斗战神腾讯爱玩(国产3A游戏有没有未来?)
斗战神腾讯爱玩文章列表:
- 1、国产3A游戏有没有未来?
- 2、游戏和游戏商人关系多微妙?没有商人说明游戏不行,太多影响体验
- 3、韩国游戏在Steam火了,力压G胖两大游戏登顶!中国玩家只能翻墙玩
- 4、搞趣网:全民斗战神玉狐怎么样 玉狐技能属性详解
- 5、腾讯昔日头牌自研手游停运 因无法接入健康系统
国产3A游戏有没有未来?
随着STEAM、EPIC等游戏平台"黑色星期五"秋季特惠的正式启动,众多游戏爱好者在入手自己心仪作品的同时,又谈论起了那个经久不衰的话题:什么时候能有一款属于我们自己的3A大作?
通常所说的3A游戏作品,得到大多人认可的标准是指制作过程花费了大量时间、大量资源、大量金钱,在高研发成本的基础上又具有高宣发、高风险的特点,这种制作工艺的成果也就代表着业界的最高品质。像我们比较熟悉的《GTA5》(给她爱6真的在制作中吗?)、《荒野大镖客》这些都属于比较典型的代表。
正是因为3A代表着一种品质上的认可,在国民意识日益觉醒的过程中,国内玩家会期待一款属于中国的3A游戏也是十分正常的事情。但是碍于过去游戏开发行业普遍落后于国外的现实,以及游戏行业外的种种壁垒,国产游戏确实很难在短时间内打出一张让玩家满意的"牌",这种需求与供给之前的矛盾也使得玩家内心的诉求更加激烈。
前段时间《黑神话:悟空》的刷屏就是玩家心中的渴望被释放的结果!在前段时间,这边看到了一个游戏科学(做黑神话:悟空的游戏公司)联合创始人回忆了当年在腾讯斗战神项目组的经历。他所提到的这段话也算是解答了不少人心中的疑问——腾讯为什么不做3A?
内容的大义是斗战神本来就是腾讯内部想要革新的标志,只不过最后失败了!对于腾讯而言,来自内部和外部的压力,腾讯在游戏方面的投资遍布全球,如果真要找原班团队砸钱硬赌3A的话,还是有可能的。
但是如果腾讯真去这么做了,最后失败了,无论是腾讯内部还是来自玩家的口诛笔伐都不是腾讯自身能够承受的。所以这事情只能慢慢来,慢慢培养人才,提升国内的技术,然后逐步掏出一个3A出来。
最后让我们期待未来的《黑神话:悟空》。
游戏和游戏商人关系多微妙?没有商人说明游戏不行,太多影响体验
对于常年玩网游的玩家来说,在游戏里有这么一个群体可以说让他们既爱又恨,那就是游戏商人。相信无论你是玩《魔兽世界》还是玩《剑网3》,不分国内外游戏,但凡这个游戏稍微有些名气,就会有游戏商人的存在。
那么这么一个群体到底是什么样的存在呢?笔者自己也曾在《魔兽世界》打金团混过一阵,当然我是最底层的存在,但也正因为如此也认识了不少游戏商人,他们做商人的原因也都有许多不同。
首先我们可以先来划分不同的游戏商人,笔者分别把他们划分为个体户,倒卖商,公会商人和垄断商人。
个体户这个很好理解,相信不少玩家也都或多或少当过,也就是在游戏内自己刷材料刷装备,然后拿去卖,又或者在拍卖行守着,偶尔蹲一下被萌新低价挂上去的商品然后高价卖出。
笔者当年玩《斗战神》的时候就经常靠这个来维持自己装备更新,有时候刷个狂暴领域都能卖个百来块钱还能改善生活。
其实这样的商人并不能真正叫做商人,这一部分人本身也是玩家,也会不断投入时间或者金钱进去,所以对游戏本身的生态并无影响。
第二种专业倒卖商就是游戏公司比较厌恶的了,因为会直接影响到他们的利益,这部分玩家脚本众多,最为普遍的就是经常会在世界频道发诸如高价收购XXX,收购以后再高价卖出去,赚取其间差异。
而且一般专业倒卖商号都贼多,并且也有一套完整的产业链,而一般有这些人存在的游戏,热度都还算可以,哪里人多他们就去哪里,可谓是热门游戏的风向标。
接下来要说的就是公会商人,顾名思义,这部分商人是为公会和公会里的玩家服务的,比如带过副本,又或者长期针对性的给公会里的大佬提供稳定的资源支持,这样的公会商人更多是为某一个或者某几个大佬服务的,收入也比较稳定。
最后一种就属于垄断商人了,这些商人一般是在开新区的时候,联手其他商人,对某一个核心材料进行垄断,这样的垄断商人一般都是有组织有分工的,比如哪些团队负责垄断哪些材料,都有明确的利益分配。
而这种商人,也是玩家比较痛恨的,毕竟很多时候,为了冲级都不得已去高价购买。
其实关于游戏商人乃至工作室,都和游戏息息相关,如果一个网游连一个商人或者工作室都没用,那么说明这款游戏也属于没人玩的游戏。而好一些的商人,是可以对游戏经济体系起到一个补充作用,但是超过一定阈值,对玩家和游戏公司都有极大的利益损失。
所以,对于游戏中出现的商人或者工作室,不知道各位又是怎么看待的呢?欢迎大家一起讨论。
韩国游戏在Steam火了,力压G胖两大游戏登顶!中国玩家只能翻墙玩
大家周末好,我是X博士。
新版【热游情报】将由“新游动态”“经典游戏”“全球热门”三个部分组成。
一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。
【新游动态】
划重点:《失落的方舟》欧美服上线屠榜,这游戏到底哪儿好玩?
最近,《失落的方舟》欧美服在Steam上正式上架了,这款在很久之前就开服并且被国内代理(至今未有消息)的游戏在登陆欧美地区后瞬间便引爆了玩家的热情。
目前,游戏在Steam上的在线排行已经超过CSGO和Dota2,荣登在线人数榜首。
这款游戏虽然看起来和暗黑有些相似,但实际上只是采用了类似暗黑的俯视角设计,玩法上还是韩式MMO的那一套,也正因为如此华丽的战斗方式、漂亮的大白腿美女,都让欧美玩家赞不绝口。
(图源贴吧)
毕竟他们那边的女主角只能是埃洛伊。
不过国内玩家其实早就玩多了这种类型,实际去外服体验,感觉也远没有吹的那么厉害,总之大家见仁见智,喜欢韩式MMO的倒是可以考虑体验一下。
划重点:《穿越火线X》制作人向玩家致歉:我辜负了大家的信任
近期,由Smilegate与Remedy联手制作的《穿越火线X》在Xbox平台独占上线。
但因为射击操作、多人匹配表现不佳以及XGP用户无法体验单人剧情模式等原因,本作在上线之后遭到了大量玩家的吐槽。甚至还被IGN评为“免费都不玩”的垃圾。
其实X博士此前也玩过这款游戏,其实真实体验和画面水平上并非特别差劲,战斗可以开镜可以滑铲,基本是照着COD去做的。但是问题就是单人剧情不到5个小时,枪械、战术武器内容量太少,AI智力太低等问题导致游戏几乎没有什么体验。
只能说Remedy在这方面并没有很好的经验,从这个项目中吸取教训好好做新作吧。
划重点:《三国杀》重新上架Steam商店页面 再度登顶差评榜榜首
为了摆脱“Steam第一差评游戏”的头衔,前段时间《三国杀》将游戏从Steam平台下架了。但在本周《三国杀》再度重新上架,上演了一波“差评清洗”。
可这并没有什么卵用,热心玩家们为了让《三国杀》再度夺回宝座,在一天内就投了一万多条差评,让游戏再度登顶差评榜榜首,梅开二度了属于是。
建议游戏不要再试图抵抗了,直接光速下架得了。
划重点:《地下城与勇士》手游广告视频公开 PC版有望一同上线
最近,《地下城与勇士》手游的官方公布了手游的PC版本,这一消息让X博士十分震惊,一个PC游戏衍生的手游推出PC版到底算是智力问题还是纯粹的养蛊。
如果说像《原神》《幻塔》等游戏是为了让玩家能够更好的操作体验而设计出了PC版,那《地下城与勇士》手游推出PC版应该就是为了割玩家韭菜。
毕竟如果你玩DNF手游PC版,为什么不直接去玩DNF呢?
无论是手感、操作、内容丰富程度还是氪金的平衡性上来说,DNF端游的水平都要远超手游,手游不仅继承了端游平衡极差的特色,还加入了类似传奇类游戏的各种氪金强化内容。
只能说不建议玩家们体验。
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【经典游戏】
划重点:《魔兽世界》“永恒的终结”2月24日上线 新内容抢先看
《魔兽世界》“暗影国度”的下一个内容更新“永恒的终结”即将于2月24日上线。
艾泽拉斯的冒险者们在兵主的援助下终于得以踏上那片陌生的土地——扎雷殁提斯。这里是初诞者用于创造冥世国度的工坊,典狱长企图攫取这里深埋的秘密,重新塑造现实。冒险者们需要结交全新的开悟者盟友,深度探索自动体的符文和音乐语言,在战役中击退典狱长的大军,阻止他在初诞者圣墓中实现最终的目标。
如果你正准备在“永恒的终结”上线后回归,或是希望购买游戏时间,别忘了暴雪打折季《魔兽世界》专场促销仍在进行中,2月28日前,购买半年卡(180天游戏时间)、季卡(90天游戏时间)可享受价格优惠,还能获得虎年纪念版坐骑“纹洛,天河之威”、兰德鲁的礼物盒等物品,更有虎年新春限定迅捷幽灵虎特别礼包限时热卖。
划重点:《英雄联盟》新英雄烈娜塔上线 官方视频介绍技能玩法
本周,《英雄联盟》新英雄烈娜塔正式上线了,这个英雄的W技能就和刚刚被删除的炼金龙魂一模一样,让队友能原地复活。
真是让X博士开眼了,这剑魔、掘墓的复活机制全部删除,炼金龙魂的复活也删除掉,但偏要再做一个类似的技能出来。只能说现在的LOL设计师的平均段位最多不超过白金。
除此之外,该英雄的大招也属于新机制,释放后可以让被击中的敌人攻击自己的队友,虽说“混乱”的想法是挺好的,但实际战斗中效益并不是很高,目前也没有太大用处。
可毕竟她是一个拥有炼金龙魂和大范围团控的新机制英雄,未来或许能在比赛赛场上成为打团的利器。
划重点:《激战2》巨龙绝境前瞻:期待翠玉科技革命的N个理由!
作为一座被很多《激战》系列玩家熟知的城市,凯宁城现在已经焕然一新。新凯宁城是翠玉之海中一颗璀璨的明珠,也是一座创新与进步的孵化所。《激战2:巨龙绝境》上线后玩家们就能够探索这个全新的城市了。
同时,新资料片上线后还会推出全新的翠玉科技机器人,给玩家带来极大的探索助力。
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【全球热门】
划重点:《赛博朋克 2077》次世代版及1.5版本更新上线,提供免费5小时试玩
《赛博朋克 2077》次世代版本与 1.5 版本现已同步在 PS5/Xbox Series X|S 推出。
本次次世代版本将支持光线追踪、动态 4K 显示、快速载入等各类视觉提升,同时对游戏的诸多细节也进行了改进升级,并且加入了数个免费 DLC。已经购买过游戏的玩家现已可以到商店免费领取并下载。
此外,《赛博朋克 2077》免费试玩版也已同步上线PS5/Xbox Series X|S平台。玩家可可免费游玩5小时,试玩版开放时间为30天,北京时间2022年3月16日0点结束。
但本质上,这些更新内容仍然只是“首日补丁”的程度,实际上玩家并没有什么新鲜内容可以体验,当然除了新的BUG。
划重点:半年血赚14亿后,《永劫无间》在魔法的道路上越走越远?
在已经过去的2021年中,网易武侠吃鸡游戏《永劫无间》达成了700万销量,创下了共14亿人民币的销售额,最后成功杀入了Steam的铂金殿堂。
在游戏上线后的大半年中,《永劫无间》一直保持着良好的更新节奏,2022年的第一波大更新也在近日如期而至。
在新版本中,新增的“强袭•长剑”魂玉可以让长剑在空中使用飞袭攻击时附加火焰伤害,敌人被击中后会持续掉血。本来是一个好端端的冷兵器战斗,又整了个“武器附魔”,这游戏越来越魔法了。
这波更新不仅有火属性,新增的“召雷术”魂玉在闪避后会在之前的位置降下雷击,如果再配上闪避不消耗精力的凌波和闪避后隐形的虚影步,那就是三倍的快乐。
另外,在前几个版本新增匕首的新魂玉“鬼哭神嚎”的攻击比剑圣的阿尔法突袭都要炫酷,反响不错。于是这个版本中,24工作室又在新版本中加入了“惊雷十劫”魂玉。
虽说此前 《永劫无间》的角色招式就已经非常魔幻,热兵器还总透露着一股“时代变了”的味道,但近战武器上还是一直比较注重连招和对拼的。而在这次魂玉改版之后,或许“武侠时代”已然离去,未来应该是各路真神斗法的新纪元。
划重点:又一个元宇宙?米哈游创立新品牌HoYoverse
米哈游旗下全新品牌HoYoverse于今天正式公布,该品牌旨在通过各种娱乐服务为全球玩家创造和提供沉浸式虚拟世界体验。
虽然对于很多玩家来说,至今仍未搞懂到底什么是“元宇宙”,对未来各大厂商的经营策略也并不关心,但还是那句话捂好自己的钱包最重要。
而我对元宇宙的态度,也和前两天神谷英树锐评Konami一样,大家都是“闻着钱味儿了”。
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搞趣网:全民斗战神玉狐怎么样 玉狐技能属性详解
全民斗战神玉狐怎么样?玉狐技能属性怎么样?介绍了玉狐技能属性详解,希望这篇文章能够帮助到全民斗战神的玩家!
游戏介绍:全民斗战神是由斗战神原班团队倾力打造的腾讯3D动作手游钜制。连击、浮空、闪避!极具操控感的操作系统,挑战操作极限!拳拳到肉,真实场景反馈,让你领略极致的打击快感!
西游漫记之玉狐:
“知道吗?我们玉狐,从前都有九条尾巴。”
她坐在我的面前,双手托着腮帮,忽闪的大眼睛天真而又清澈,她的声音像百灵鸟一般清脆欢快,她的皮肤如玉脂一般白皙,吹弹即破,透过跳跃的烛火,两朵年轻的红云飞上脸颊,似乎有点婴儿肥,看上去可爱极了。
现在是深夜。外面大雪纷飞。我在这个雪峰之顶已经呆了十多天,只为了传说中的灵兽——雪蟒。据《灵兽谱》记载,雪蟒在极寒之地吐雾成蜃,蜃中能幻化几千年后的情景,如果这个时候杀死它,便能掌控时间。
“那么。大叔,你猜猜,在这个山头,我已经守候了多长时间?”她给我面前的碗斟满酒,取下腰间的拨浪鼓,来回拨弄,眼里充满了期待。
她在昨天的暴风雪里推门而至,身背箭筒,左手持弓,头上的鬼脸面具遮住了半边的头发。她抖落身上的雪花,撅起小嘴,鼻子被冻得通红,弱小的身躯显得如此渺小。我点起炭火,雪水在她披着的斗篷上化为水滴,她调皮的将这些晶莹的水滴抖在我的身上,留给我一个坏坏的微笑,然后反复搓着双手,对掌心哈了口气,又飞快的把手伸到火盆边,俨然又变成了个冻坏了的小姑娘。
“大概……两三天吧?”我想着昨天她那可爱的样子,喝掉碗里的酒,微笑着回答。我已经很久没有笑过,此刻却感到一丝温暖。
“两三天?”她腾的一下从桌对面的椅子上站了起来,声音大得有些夸张。她双目圆瞪,眉头紧蹙,脸上露出失望透顶的表情:“哼,就知道你猜不着。我呆在这儿已经五年啦!”
“五年?”我有些惊讶:“那么,你在这儿是?”
“是因为——”小姑娘欲言又止,四处张望了一下,仿佛周围有人,然后终于蹑手蹑脚的绕过桌子,凑在我的耳边轻声的说:“——雪蟒!”
突然。我发现她屏住了呼吸。身体像雕塑一样一动不动,一切仿佛已经静止,外面的风雪不知道什么时候已经停了,只有烛火发出轻微的噼啪声。她的眼神告诉我,有些什么事情就要发生了。
“快躲开!”小姑娘突然大叫一声,这声音里有一种不容怀疑的力量。我下意识的向左前滚翻开。与此同时,一个巨大的物体从天而降,将整个小木屋劈成两半,小姑娘向后弹开飞起,一只蓬松宽大的尾巴从斗篷里怦然跃出。她在空中的姿势如燕儿一样轻盈优美,仿佛在翩跹起舞。
皎洁的月光下,那个将小木屋劈成两半的东西开始蠕动,它通体雪白,身上的鳞片晶莹闪亮,仿佛银河里闪亮的星星。
雪蟒。
我沿着雪蟒身体爬行的方向,就看见了月光下玉狐的完全体。那条毛发油亮,几乎和她的身子几乎一样大小的尾巴,在背后高高竖起,蜿蜒摆动,灵巧和力量珠联璧合。她全然没了小女孩的弱小和娇嗔,只剩下坚毅和勇敢,她向高处跃起,右手指向地面,雪地里突然凭空长出茂密的荆棘,将雪蟒困在当地不能动弹。
雪蟒在这场一边倒的战斗中逐渐安静下来,玉狐走近它,用手在它额头拂过,闭上眼睛,嘴里在喃喃些神秘的语言,雪蟒凶戾的眼神竟然慢慢柔和下来,过了一会儿,它轻轻用自己的尾巴碰了下玉狐的尾巴,她们以这种独特的方式交流着,仿佛认识多年的老朋友。
“知道吗?我们玉狐,从前都有九条尾巴。”
她站在我的面前,旁边是她的新伙伴雪蟒:“现在,我们要花上一辈子去寻找。”她将自己的额头贴上雪蟒的脸颊,又变成了一个活泼的女孩:“所以,今后,还得靠大家多多帮忙哦。”
那天晚上。我放弃了成为一个时间行者的机会,却懂得了万物皆有灵。我毫不后悔。
聚魔射击
向前射出一支巨箭,挑空路径上的敌人
流星箭雨
自动锁定一个敌人,以其为中心的圆内持续落箭不断造成伤害,并降低范围内敌人的移动速度
狂乱射击
引导闪电攻击四周目标,造成伤害并击飞目标
以上就是小编为大家带来的全民斗战神玉狐技能属性详解,希望能够帮助到大家!
腾讯昔日头牌自研手游停运 因无法接入健康系统
在游戏市场专注于“端转手”的浪潮下,腾讯曾经的头牌自研IP《斗战神》手游版(《全民斗战神》)最终将以关服停运而草草收场。
近日,《全民斗战神》运营团队发布停运公告称,由于业务调整,该游戏将于2019年12月31日11:00停止运营,之后玩家将无法登录游戏。对于玩家在游戏中已充值但未消耗的代币,腾讯亦提供了相应的补偿/替换方案供玩家选择。
对于此次的停运公告,腾讯互娱工作人员向《中国经营报》记者表示,所谓的业务调整是因为《全民斗战神》因技术架构老旧而无法接入游戏健康系统,从而宣布的停运下架。
在《全民斗战神》宣布停服半个月后,腾讯发布了2019年半年度财报。与去年同期《怪物猎人世界》下架、游戏版号停发等境遇相比,今年第二季度腾讯游戏收入同比增长8%至273亿元,扭转了一季度手游、端游双双下跌的不利局面。
崩塌的战神
在端游领域,目前腾讯有着《天涯明月刀》《斗战神》等为数不多的知名自研IP,其中《天涯明月刀》手游版已经在今年开启了测试工作,而《全民斗战神》早在2016年中便与玩家见面。
值得注意的是,就在《全民斗战神》宣布停服的同一天,腾讯高级副总裁马晓轶在中国国际数字娱乐产业大会上公开表态,腾讯今年将完成健康系统的全部覆盖,并会逐步停运和下架无法接入的相关产品。
前述腾讯互娱工作人员表示,《全民斗战神》并非首款因无法接入游戏健康系统而停运的产品,近期还有一些产品也纳入了退市安排,但具体名单不详。
《全民斗战神》的关停也引起了部分端游用户的关注,许多玩家在贴吧看到手游关停的通知后,担心端游是否会步其后尘。事实上,玩家们的担忧并非空穴来风。早在2013年《斗战神》上线之时,这款作品曾被誉为腾讯游戏的口碑“翻身”之作;然而该产品正式上线仅一年左右,游戏内运营层面的一些改动便招致了玩家的诸多恶评,致使今日的《斗战神》泯然众人。
失落的梦想
2018年中,一篇题为《腾讯没有梦想》的文章在互联网上广为流传,但至少在《斗战神》立项的2008年,腾讯仍然有着研发口碑优良作品的梦想。
当时的游戏市场呈现出一超多强的格局,《魔兽世界》在顶端成功做到了名利双收,其余各厂商引进或自研的网游作品亦层出不穷。但彼时腾讯旗下的自研作品在市场上并不出众,其最火爆的产品主要为代理的《地下城与勇士》《穿越火线》。
事实上,《斗战神》在立项之初的各项设定亦算不上出彩,但在游戏开发过程中,伴随着《悟空传》作者今何在的加盟,游戏的整体方向开始逐渐转向剧情的阐述与世界观的架构。这也许与《斗战神》承载着逆转腾讯游戏口碑的使命感有关。
在2012年的《斗战神》品牌发布会上,制作人刘丹向媒体表示,《斗战神》筹备时间比一般产品长两到三倍,且研发团队人数和资源投入亦为各项目之最,这款产品也是腾讯筹备的下一代自研旗舰产品。
2012年3月,《斗战神》开启了第一轮限号测试。首测的激活率接近100%,用户满意度也超过了90%;2013年游戏正式公测后,玩家群体对于游戏内磅礴的剧情动画、悠扬的配乐唱词、细腻的故事情节亦是赞不绝口,腾讯游戏“翻身”正当时。
然而在2014年初,《斗战神》主剧情更新至第四章节时,制作组开始着墨于游戏中的社交内容,并开始在游戏商城内售卖属性增强物品,这一系列改动引起了玩家的不满,用户流失、口碑下滑等现象也接踵而至。2014年中,《斗战神》主策划尤卡离职,腾讯的“自研旗舰”亦渐渐褪去了光环。随后,腾讯开始将重心放在手游领域,《斗战神》后续获得的开发资源也开始减少,游戏初期的动画、唱词等大打折扣,而制作精度的下滑更难让游戏口碑重回巅峰,这场腾讯游戏的正名之举最终以“360度翻身”而落幕。
在《斗战神》主策划尤卡出走的前两个月,游戏制作组为回应玩家曾拍摄了《〈斗战神〉狂虐制作人》系列短片,游戏内的各策划被安排在镜头前接受来自玩家群体的“灵魂拷问”,其中主策划尤卡的章节里有一句旁白“生活不会亏待每一个人,以前得到的终究后来都要还回去”。从初见时的好评如潮到时下的默默无闻,这句旁白亦成为了《斗战神》最为贴切的写照。
不过在《斗战神》跌落神坛之际,《英雄联盟》已经火遍大江南北,腾讯游戏内部三巨头格局(指《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》)成型。通过娴熟的游戏代理运营,腾讯以另一种方式构建起了自己的游戏帝国。
断臂自救
《斗战神》遇冷,其衍生出的相关手游也并没有得到更多的支持,热度平平的《全民斗战神》成为了第一批因无法接入健康系统而停运的产品。
在外界看来,一次性关停多款生命周期未尽的产品可称得上是大手笔之作。但对于今日的腾讯而言,隔绝一切游戏之外的风险却称得上是当务之急。
2017年7月,国内多家媒体连续发文对《王者荣耀》进行批判。对于游戏玩家而言,这只不过是又一次的“电子海洛因”论述;然而对于彼时的腾讯而言,内部氛围却是愁云浓重。腾讯内部人士向《中国经营报》记者回忆称:“当时的形势非常严峻,游戏部门如不尽快做一些应对,后果会非常麻烦。”
“无法接入健康系统的产品将全部下架”,从腾讯高管的这一表态来看,这场舆论危机的影响在今日亦难以消散。也正因此,腾讯在提出了新文创概念的同时,对于未成年人保护亦是做足了功课。
在《斗战神》中,“猪八戒”曾有一句极为经典的台词被玩家们所慨叹:“我都已经变成猪了,你们为何还要苦苦相逼!”今日的腾讯当得起“游圈大佬”的名号,而在当前的游戏市场下,剪去一些细枝末节亦是保住根基的便捷之径。
腾讯方面向记者表示,目前腾讯已经通过事前成长守护平台、事中健康系统、事后少年灯塔主动服务工程等三个维度进行未成年人保护工作。并已经在《王者荣耀》与《和平精英》两款热门游戏内接入“金融级别人脸识别验证”,从而对未成年用户进行监督。此外,关停无法接入健康系统的产品,亦是腾讯未成年人保护工作的一个重要环节。截至8月,健康系统已经覆盖了腾讯包括端游和手游在内97.3%的活跃用户,腾讯接下来的目标便是在今年完成健康系统的全部覆盖。
有行业资深观察人士向记者分析称,国内游戏产业发展过快,但对于未成年人的保护措施却并没有同步跟进;腾讯作为国内最大的游戏公司,又曾经历过《王者荣耀》事件,自然对未保工作的支持力度较大。而且就关停部分产品而言,一般中小厂商运营的项目本就不多,关停成本极高;但对于腾讯而言,这种成本是可以承受的。
除了降低在游戏领域的风险外,腾讯也通过第三次组织架构的调整来进行业务调整。腾讯2019年二季度财报数据显示,期内网络游戏收入273.73亿元、数字内容收入207.73亿、金融科技及企业服务收入228.88亿元、网络广告收入164.09亿元,过往游戏一家独大的收入结构发生了改变。