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网易魔兽世界官网(暴雪网易下定分手的决心,魔兽在中国面临晚秋?)

导读 网易魔兽世界官网文章列表:1、暴雪网易下定分手的决心,魔兽在中国面临晚秋?2、热游情报:不止网易,中小厂商也要卷开放世界?魔兽手游真容曝光3、激战3魔兽2!玩家最期待的网游续作,有

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网易魔兽世界官网(暴雪网易下定分手的决心,魔兽在中国面临晚秋?)

暴雪网易下定分手的决心,魔兽在中国面临晚秋?

作者|雪夜枫鳞

今天上午,暴雪娱乐公司在其官网发布声明,宣布与网易现行的许可协议将于2023年1月23日到期。此后,暴雪将暂停中国大陆地区部分游戏服务,其中就包括了《魔兽世界》、《魔兽争霸3:重铸版》、《守望先锋》、《炉石传说》、《暗黑破坏神》系列、《风暴英雄》以及《星际争霸》。

暴雪娱乐总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)在声明中表示:“我们将在未来几天暂停新游戏的销售,中国玩家将很快收到有关如何运作的详细信息。我们正在寻找其他方案,以便在未来将我们的游戏带回给玩家。”

值得一提的是,1月23日之前,暴雪即将发布的《魔兽世界:巨龙时代》、《炉石传说:巫妖王的进军》和《守望先锋2》第二季还将继续在中国大陆地区推出。

这份公告一出,立即在互联网上引起了轩然大波。大多数网友都在担心,明年还能不能通过正规渠道玩到暴雪的游戏。一些网友甚至调侃,喜欢《魔兽世界》怀旧服的玩家们有福了,毕竟这次连代理更换都是1:1还原。还有玩家甚至怀念起了九城时代,虽然过去的很多事现代人都容易蒙上一层时代滤镜。

寒冬,本图为AI作画,创意by娱乐资本论 茶茶

暴雪为什么会和网易谈判破裂?据各方消息透露,微软开启收购暴雪之后,暴雪与网易继续合作就产生了诸多变数。但最终促使双方下定分手的决心,还是因为版权续期的费用问题。

人们都在关心下一个能够接盘暴雪在中国地区业务的是哪家公司。腾讯、完美世界、字节跳动、B站,还是其他新贵?即便各类传言层出不穷,但靠谱的接盘对象却没有一个,毕竟版号的重新申请仍然是大部分厂商难以逾越的障碍。

对于暴雪粉丝,好好的和自己喜爱的游戏短暂告别,或许是现在他们唯一能做的事情。剩下的,只能交给时间。

财报预言谈崩,动暴CEO狮子大开口

一切的担心,都起始于暴雪的表态。

上周一,动视暴雪发布了第三季度财报。财报中,暴雪方面就直接提及了中国地区服务运营的续期问题。他们表示双方正在讨论协议的具体细节,但很有可能出现令双方无法满意的结果。不过,《暗黑破坏神:不朽》国服还会继续运营下去,这个项目也是双方的一项长期协议。

事后来看,暴雪在财报中的表态,已经给所有人打了一个预防针。毕竟,暴雪与网易的协议约占动视暴雪2021年合并净收入的3%,想要提升授权费用并不难理解。

那么为什么会谈崩呢?

据知情人士在其公众号中透露,这次动视暴雪与网易商谈新的协议,与微软收购动视暴雪的窗口所重叠,这种重叠就带来了极大的不确定性。

被收购之初,动视暴雪现任首席执行官波比·考迪克还面临着一定的下课危机。现在,稳住了局势的波比·考迪克产生了新的野心。在知情人士看来,波比·考迪克希望借助微软的体系更进一步,甚至是完全取代微软游戏部门老大菲尔·斯宾塞。

如果想要实现这样的野心,波比·考迪克需要拿出与其匹配的业绩。虽然近期《使命召唤:现代战争2》的销量再次刷新了纪录,但长线的口碑却并不乐观。本周刚刚上线的《Warzone2》能否实现一代的热度也是未知数。

(图片来自于动视暴雪官网)

知情人士认为,和网易的新合同成了波比·考迪克拉动业绩的救命稻草。远超接受程度的价格,加上目前国内游戏市场的形势并不明朗,即便是再珍惜已经积攒起来的庞大玩家社群,网易最后也只能放弃。

受到这则消息影响,网易恒生指数股价在盘中一度跌幅超过14%,收盘时跌幅收窄至8.26%,报收104.4港币。

对于这次合作破裂,网易在他们的Q3财报中也给出了态度。网易表示,代理自暴雪的游戏,对网易2021年和2022年前九个月的净收入和净利润贡献百分比,均为较低的个位数,授权到期对网易的财务业绩不会产生重大影响。

代理权转让唤起九城记忆,下一个接盘者仍不明朗

资深《魔兽世界》玩家们对于现在暴雪游戏的情况应该都不会陌生,毕竟13年前就已经经历了一次。

2004年《魔兽世界》进入中国,让第九城市这家游戏公司成功跻身游戏行业最受瞩目的公司之一。但好景不长,EA入股第九城市使得他们与暴雪的关系裂痕逐渐增大,网易拿下《星际争霸2》的代理权和中国架设战网的权利,意味着第九城市与暴雪的合作走入倒计时。

2009年4月,暴雪娱乐就正式宣布将《魔兽世界》国服的代理运营权由第九城市转交给网易,为期3年。第九城市的服务器关闭之前,第九城市上线了魔兽世界终止运营过渡网站,帮助玩家解决善后问题。但第九城市的官方停运声明则要等到正式停运之后才发出,他们也没有对玩家游戏点卡时间、已购未充点卡退款等情况进行说明,一时引起了玩家的极度不满。

正是在这次停运之后,《魔兽世界》玩家就展开了漫长的等待过程。等待数据迁移,等待资料片审核,前前后后持续了一年。巧合的是,让中国玩家等了一年的《魔兽世界:巫妖王之怒》,恰好今年推出了怀旧服。《阿凡达》系列的新作也在同一时间段上映,不知道这是不是一种时间的轮回。

(图片来自于雷游戏)

展望未来,暴雪的玩家们所要担心的不仅仅是网易的离开,更重要的则是谁来接盘。消息宣布不足12个小时,玩家们已经帮主流的游戏公司传了一个遍。几乎每家公司都被暴雪粉丝们看作一个接盘对象。

不过,河豚君从诸多知情人士处得知,目前没有哪家展现出真正的接盘意向。一方面,和暴雪谈判需要付出高额的授权费用,这种费用基本只有头部大厂能负担得起,但愿意支付的厂商却凤毛麟角;另一方面,版权合作变更后,新的版权公司需要重新申请版号,而以现在的版号审批速度,没有哪家公司愿意冒这个风险。心动某负责人甚至在某个微信群中打趣,暴雪的接盘价格心动是供不起的。

到明年1月24日之前,暴雪需要谨慎寻找下一个合作伙伴。另一个变数则是微软与暴雪的收购案。如果微软收购暴雪失败,那么动视暴雪存在与网易重启谈判的可能。版号的问题就不复存在,但网易与暴雪之间协议的价格仍然是需要他们进行拉扯的。

暴雪在中国的网易时代,始于《巫妖王之怒》,终于《巫妖王之怒》,不得不说是命运开的一个玩笑。无论哪家公司运营,暴雪游戏在中国市场都将不可避免地进入一段寒冰期。不可否认,暴雪游戏在中国仍然具备强大的IP价值,未来能否在中国市场重新出发仍然需要玩家们耐心等待。

热游情报:不止网易,中小厂商也要卷开放世界?魔兽手游真容曝光

大家周末好,我是X博士。

新版【热游情报】将由“新游动态”“经典游戏”“全球热门”三个部分组成。

一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。

【新游动态】

划重点:《逆水寒》手游信息曝光 制作人称不久将进行测试

最近,随着《逆水寒》手游PV的曝光,不少玩家都开始关注到这款游戏。由于PV中画面表现着实亮眼,也引起了一些人的质疑,玩家很难相信视频中展出的是游戏实机,而非CG渲染画面。

最近,随着17173公开了对《逆水寒》手游制作人的专访,许多信息也被曝光了出来。

据悉,目前来看《逆水寒》手游的完成度大约已达70%左右,尽管可能在优化、细节层面还缺少一些打磨,但玩法基本已经成型。并且据制作人透露,游戏将在不久之后开启一次双端测试,预计不久后就会开启。

同时需要留意的是,《逆水寒》手游或许会与端游有着较大的区别。不同于常规的MMORPG,《逆水寒》手游极有可能是一款全新的开放世界手游,在制作人的介绍中,游戏甚至可以不强迫社交当单机玩,这与原版MMO的主流玩法是有较大差异的。

或许,这会是网易开始进军开放世界游戏的信号。在近些年,几款标榜“开放世界”的作品相继挑战失败后,今年开放世界手游领域或许会迎来神仙打架的激烈局面。

划重点:对标《原神》?《战双帕弥什》研发商开放世界新游《鸣潮》首曝

与网易吹响进军开放世界的号角一样,本周《战双帕弥什》开发商库洛游戏放出了旗下开放世界新游《鸣潮》的先导预告CG和实机战斗PV。

目前,这段预告已经引起了不少玩家关注,在B站该视频播放量已经超过350万,一时间成为全站热门。这也仰赖于《战双帕弥什》本身的“威名”和新作展现出的优质质感,从弹幕来看,玩家们似乎对这款游戏十分期待。

游戏目前展现出的效果也确实值得期待,一方面是因为在实机演示中《鸣潮》展现出了不输于战双的视觉体验,另一方面则是对于这个老牌二次元手游制作组的信任,只要他们不再搞骚操作就行。

同时X博士也看到了不少海外网友的反应,在PV发布后无论海内外的玩家都十分期待这款游戏的诞生。

很明显,在开放世界手游这个领域中,随着近年几款低品质作品的试水,大多数大厂也大致摸清了市场的脉络,一众大厂的涌入很可能会让这一领域变成像曾经ACT一样的红海,或许在今年年末到明年左右,这一领域就将展开新的大规模竞争了。

划重点:一起来当吸血鬼 全新MMO《V Rising》获得极高好评率

最近,Steam上又出现了一款爆款的MMO游戏《V Rising》,这款游戏仅用三天时间就收获了50万销量,每日在线峰值也达到了十万有余,算得上是一个爆款产品了。

《V Rising》是一款吸血鬼题材具有暗黑Like战斗体验的MMO沙盒游戏,游戏中包含建造、战斗以及特殊的吸血机制等玩法,都让其从众多同类型游戏中脱颖而出,并仰仗于近期直播的势头吸引了不少玩家。

游戏最大的特色便是围绕“吸血”机制衍生出的玩法,比如玩家需要不断吸血保持“饱腹”,也需要吸取不同血型的血液来提升专属能力属性。在一些高难度BOSS的血液中甚至会隐藏不少技能,将其击败并吸血还会解锁对应的能力。

感兴趣的玩家不妨购买尝试一下,如果有几个朋友一起开黑,那便是最好不过了。

划重点:《穿越火线:军团》Steam上线EA 好评率仅有63%

本周,穿越火线开发商在Steam上线了旗下RTS新作《穿越火线:军团》的EA抢先体验,游戏首发售价81元,支持简体中文。游戏采用了较为传统的RTS玩法设计,内容和玩法都比较类似红警和星际等游戏。

不过玩家大多并不买账,评论区也出现了两极分化的态势。一方玩家认为现如今这个市场上还有人做RTS游戏就不错了,另一方则指责该作品抄袭星际争霸,游戏内也有各种劣质手游的痕迹,不如去玩免费的星际2。

而且,值得注意的是,本作最低配置要求960显卡,推荐配置则为2060,只能说已经超越了老头环的配置要求,这优化让X博士属实不敢尝试。



【经典游戏】

划重点:DNF也搞英雄重做?韩服DNF推出召唤师等三款职业重制

我们都知道在MOBA游戏里,面对很难上场的老英雄游戏通常会基于重做,赋予它重新登场的可能,而最近DNF也开始学会了这套,重制了三个祖传下水道职业,他们就是召唤师、街霸(女)以及忍者。

熟悉DNF的玩家都知道,这三个职业一个能把自己卡掉线,剩下俩则是任何版本都挽救不了的纯纯废物,所以本次重制大有将其拉回正常职业行列的可能。

目前,召唤师新增了不少技能,其中支配之环可以直接一次性召唤出所有一二觉以外的所有召唤兽,算得上是史诗级加强。同时“姐姐”等部分召唤兽都得到了大幅强化,技能也附带更多特效。

毒王的改动更偏向于Y轴打击范围,毒影针、街头风暴、地雷等技能全部增加了Y轴范围,改动方面主要是以更大打击面积为主,提升刷图效率。

忍者的改动幅度最大,同时也面临最大的争议,因为大多数技能改动都围绕着增强爆发、减少持续时间来修改,许多原本酷炫的技能持续时间变短,六道轮回也发生了改变。

不知道这次改动能不能让这三个职业爬出下水道。

划重点:《激战2》重温九年前绝版史诗剧情 世界动态第一季“天空海盗”上线

本周,《激战2》世界动态第一季再次向玩家开放,这是继2013年以来第二次向玩家开放该动态事件,伴随着全新的成就和奖励,该玩家内容将会对所有玩家永久免费开放。

人们聚集在狮子拱门庆祝成功击败上古巨龙泽坦,指挥官在此将于玛乔丽•德拉奎和卡丝蜜尔•米德首次合作,揭发一个破坏泰瑞亚和平的新阴谋。

本周同时上线的内容还包括《激战2》巨龙绝境的进攻任务全新挑战模式和首款三代传奇武器的上古巨龙主题皮肤。



【全球热门】

划重点:魔兽手游《弧光大作战》到底好不好玩?

最近,魔兽手游《弧光大作战》开启了早期测试,在测试版中可以看到游戏的完成度已经很高了,可玩性和游戏深度都还算不错,整体卖相并非最开始玩家吐槽的那样不堪。

从目前的内容来看,《弧光大作战》按照魔兽世界的地图氛围许多地图,每个地图中拥有大量章节关卡,怪物等级也会随章节提升。不过这些关卡并非千篇一律,而是极具地区风格特色,并且在关卡中没有时间限制,只要自己的主堡不被攻陷就可以发起反击。

游戏里,你可以使用魔兽世界著名的英雄搭配兵种和敌人战斗,如女猎手擅长aoe,巨魔投矛手擅长对空,兵种之间存在克制关系,英雄和兵种之间也存在搭配关系。如弗丁的奶搭配脚男,可以让两个单拿出来一般的兵种形成很棒的搭配。

而从盈利模式来看,游戏里玩家想要获取英雄可以直接用金币购买,虽然购买卡牌有一定的随机性,但好在金币只需要玩家玩游戏做活动就可以获得,所以游戏或许不会太氪,只是肝是必然的。

至于游戏好不好玩,X博士只能说,就是一款小体量的休闲游戏,算不上特别精品,但也不至于是垃圾。

划重点:奇迹MU附体?《绝地求生Mobile》推出烈焰恶魔皮肤

近日,KRAFTON旗下的《绝地求生Mobile》推出了黄金系列全新皮肤“烈焰恶魔”皮肤,并放出了预告视频。

视频中可以看到,游戏角色在遭到一群烈焰鸟的袭击后,变身成为烈焰恶魔的场面。而手上的武器也被类似岩浆的水泡过之后,变成了酷炫的外形。到了视频的最后,游戏角色身后长出一对翅膀,让人想起《奇迹》(MU)的经典造型。

虽然看起来有些过度华丽,但这也确实就是韩国人一贯的审美。

激战3魔兽2!玩家最期待的网游续作,有生之年能看到吗?

2022年已经过去了大半,随着科隆游戏展的开启,不少经典的游戏IP又开始蠢蠢欲动了起来,形形色色、亦真亦假的消息不断袭来,激起了大量玩家的期待。那么,不如趁着这股热潮,让我们再来盘点一波在这段时间玩家关注的“有生之年”作品,一起来畅想下它们公测上线的日期!

《激战2》新资料片/《激战3》

在科隆游戏展开启之前,ArenaNet工作室就已经发布了一则公告,来庆祝《激战2》即将在8月28日迎来十周年生日,并会在科隆游戏展上给玩家带来很多最新消息,发放福利奖励,以便大家能欢度这个生日庆典。

结果,出乎所有人意料之外的是,尽管ArenaNet工作室口口声声地说着,要带给玩家有关凯珊大陆的全新故事和探索区域,为《激战2》制作一个重大版本,可在科隆游戏展前后公布的重大消息,仅仅只是一个。

这不禁让人开始怀疑起了已经有小半年没有大动作的《激战2》,究竟是在憋着一个史无前例的大招,还是ArenaNet工作室颇有些“江郎才尽”了呢?

就笔者个人来看,这个问题的答案应该是更偏向于前者,随着泰瑞亚大陆上的远古巨龙被消灭,《激战2》即将进入一个崭新的篇章。或许,远在有生之年的新资料片与新内容,将会是有关《激战3》的新故事与玩法了。

毕竟,《激战2》采取了本体免费的收费制度,很难不让人开始怀疑ArenaNet工作室是在吸引更多玩家了解游戏背景世界观,好为《激战3》的到来而铺路。

《魔兽世界2》/魔兽手游

尽管暴雪在六月的时候,就提前宣布了将会缺席本年度的科隆游戏展,可架不住“舅舅党”无孔不入的爆料,搞得在8月初时,暴雪就因为跟网易在《魔兽世界》手游研发进度上的分歧,登上了全网热搜。

根据爆料人指出,暴雪与网易确实为《魔兽世界》手游搭建了一个百人团队,可是由于双方在商业化的争议无法达成共识,导致这一项目无疾而终。

事后,又有眼尖的玩家在招聘网站上看到了,暴雪想要为制作“下一款伟大的游戏”,去招募大量有魔兽经验的策划、美工与设计师,又让很多人怀疑起了暴雪是否要在制作《魔兽世界》手游这一环节上“独挑大梁”了。

后续,随着暴雪首席叙事设计师的Steve Danuser发布有关“魔兽宇宙即将进入第二阶段”的蓝贴,很多玩家又开始期待了《魔兽世界2》的上线。

毕竟,现在的时代都变了,在部落与联盟手拉手下本之后,还不如直接把《魔兽世界》第二宇宙给做成《魔兽世界2》来上一波从头到尾的大更新呢!

《九阴真经2》

作为今年科隆游戏展上最惊艳的国产游戏,很多玩家都从《燕云十六声》的玩法与世界观设定上,看到很多《九阴真经》当初的影子,加上制作这款游戏的EVERSTONE工作室成员,也被网友扒出了有些是来自之前苏州蜗牛团队的研发人员。

所以,该作自打在科隆游戏展曝光之后,就被不少人视为了《九阴真经》的精神续作。

那么,既然聊到了《九阴真经》的精神续作,咱们也就不得不聊下,那款打2015年起就处于“在做了”状态的真续作《九阴真阴2》了。

根据最新的消息来看,《九阴真经2》迟迟不推出的最大原因,还是在于游戏引擎的多次迭代,最起码是更换了三次的引擎和版本,所以才会在研发与发行方面如此艰难,也不知道我们在有生之年是否能等到《九阴真经2》的上线。

《斗战神2》

与《九阴真经2》处于同样尴尬地位的,就是腾讯旗下的《斗战神》了。

自打游戏科学推出《黑神话:悟空》之后,这款孕育“悟空”的启蒙之作,就获得了前所未有的热度与人气,也让我们看到了《斗战神》黑暗西游世界观下的潜力。

加上腾讯成功注资《黑神话:悟空》的消息获得证实,尽管制作人尤卡表示游戏研发进度不会受到腾讯方面的干扰,但大家也无法保证腾讯从游戏科学处偷师一点技术,蹭着《黑神话:悟空》的热度,反手就把《斗战神2》给做出来了。

《超越善恶2》

最后,也在科隆游戏展开幕的前几天,育碧旗下备受关注的《超越善恶2》研发进度,也被一位叫Tom Henderson的舅舅党给抖了出来,称这款在2017年E3大展上曝光的划时代作品,距离正式发售还有几年的打磨时间。

得益于国产页游广告在近几年的不断借鉴,《超越善恶2》在全球市场上的热度虽然不高,在国产玩家心中却有着一席之地,就是不知道我们是否能在有生之年,玩到这款赛博朋克风与东方西游味混合在一起的独特作品了。

不知道对于你来说,还在期待着哪些一眼惊艳的游戏作品呢?欢迎参与留言互动哦~

让网易丁磊赚成首富的游戏!盘点03年国内老网游,你都玩过哪些?

在经过了2001、2002两年时间的探索与发展,2003年的中国网游市场全面爆发。大量的国际知名游戏进入国内,同时也涌现出了众多经典的国产网游。人们对网络游戏认识也转变,从“玩物丧志”变成了“新娱乐方式”,网易的丁磊更是凭借着旗下游戏成为“胡润版2003中国大陆百富榜”的榜首,陈天桥高居第 10,张朝阳也被列入第 20 名。国内三大门户网站全面布局网络游戏。

今天我们就来看看2003年那一年,国内都公测上线了哪些网游吧!

《无尽的任务》:众多经典网游的鼻祖

公测时间:2003年1月

《无尽的任务》基于MUD的核心玩法来描述了一个剑与魔法的世界,而这个世界的丰富程度在当年可谓是令人惊叹不已,自定义角色外观、超过十二种的种族选择与超过十四个类别的职业区分、五百多个可进入区域、以及数不清的任务、装备、怪物和各种突发事件。

作为一款在上个世纪末诞生的3D MMORPG游戏,《无尽的任务》一经面世就大获成功,并直接或间接的影响了之后MMORPG游戏的发展。大家如今耳熟能详的《魔兽世界》的开发理念也都曾借鉴过《无尽的任务》,例如仇恨系统(hate)、副本区域(Instance Zones)以及团队活动(RAID)等等。

《无尽的任务》在上线后凭借着众多划时代的玩法与设计理念,迅速成为当时MMORPG的扛把子,在国外运营数年,游戏的魅力更是不减反增,获得的奖项更是不计其数。

如此热门的游戏当然会有人想要代理到国内,育碧眼疾手快取得了这款游戏在中国的代理权!2003年1月《无尽的任务》在中国正式开服,虽然比国外晚了四年,但仍有超过40万中国玩家游玩,形势一片大好。

然而遗憾的是,过于硬核的玩法、极高的电脑配置、东西方文化的冲突,最终导致了《无尽的任务》在国内严重的水土不服,仅仅运营2年时间,就在2005年1月31日停止该游戏的运营。

《天堂》:韩国当年的第一网游

公测时间:2003年1月

《天堂》是中世纪奇幻风格的大型多人线上角色扮演游戏。开发者为韩国的NCsoft。《天堂》的世界观改编于申一淑的漫画作品《Lineage》,地图、建筑、角色等很多要素都参考了中世纪历史文献,文化底蕴深厚,2D画面处理、游戏音乐等外在部分也都十分优秀。

天堂最早自1998年9月起于韩国开始营运,第一款采用攻城战系统的线上游戏,《天堂》结合了战略游戏的竞争与角色扮演游戏的角色成长,体现充满临场感的虚拟现实。

《天堂》支持玩家互动,其中包括血盟系统,为同一血盟的成员提供独立的分享空间、讯息系统以及辅助魔法。此外,每位玩家除了合作、竞争、战斗以外,还可以体验政治、经济、文化等。其中,围绕城堡展开激烈的攻防战是《天堂》独有的特色。

游戏有考究的角色扮演设计,骑士、魔法师、妖精和王族四个角色各有定位,王族虽然战斗力最弱,却能够创建血盟。血盟的互动和经营是游戏的最大亮点,血盟可以发起规模宏大的攻城战,占领城堡可进行雇佣、征税等内政管理。

不过让人遗憾的是,在《天堂》推出的2003年初,《传奇》已经完全在中国市场站稳了脚跟,同时在线人数已经超过50万,市场占有率达到40%。经历过《传奇》这种简单、无脑爽快游戏的洗礼后,国内的大部分玩家已经无法接受《天堂》这种充满内涵、玩法复杂的游戏。

根据资料显示,《天堂》上线前3个月的最高在线仅有1万左右,后续随着推广和口碑达到过2万左右,之后又回落并长期稳定在1万左右,最终只能以小众精品的形象存在于核心玩家的电脑当中。

《泡泡堂》:开启中国休闲网游先河

公测时间:2003年4月

《泡泡堂》是由韩国游戏公司Nexon开发的一款休闲游戏(Casual Game),于2003年在中国大陆上线,由当时的盛大代理运营。

游戏讲述了在哈巴森林的一个村落的村民们利用神奇的水泡来打猎和采集宝石,故事由为拯救村民和夺回被海盗抢去的宝石而展开。该游戏设有8位基本角色、2位隐藏角色和在基本角色上进阶的新角色。卡通的人物形象、多种道具、饰品和搞怪表情,是一款适合任何年龄的休闲类网游。

《泡泡堂》国服从2003年开始运营,游戏上线3个月在线人数破25万,成为盛大续传奇后又第一款人气达到如此高度的游戏。隔年,游戏同时在线人数更是突破了70万!

凭借着绿色休闲、卡通可爱、竞技趣味等等特色,游戏一经上线就风靡了国内游戏圈,成为2003年度脍炙人口的最受欢迎网络游戏。在2004年8月,泡泡堂同时在线人数突破70万,创造了网游历史新高,打造出一个梦幻般的休闲游戏世界,成为盛大续传奇后又第一款人气达到如此高度的游戏。

在2005年度ChinaJoy展会优秀游戏评比活动中,《泡泡堂》还曾经夺得了“玩家最喜爱的十大网络游戏”称号。

作为休闲网游的鼻祖,《泡泡堂》的成功也首次开拓了国内休闲类网游的市场,并且发掘出了此前一直被忽略的玩家群体——女性玩家。至此以后,女性玩家的在网络中的潜力得到了充分的发挥。之后像《劲乐团》、《劲舞团》等女性休闲类游戏,也无不显示着女性玩家的巨大消费能力。

《征服》:历久弥新的国产老牌端游

公测时间:2003年4月

对于不少新世代年轻玩家而言,《征服》这个名字是陌生的。不过在19年前的2003年,《征服》诞生于那个全中国网游玩家都被MMORPG所俘虏的时代。只用一年时间,《征服》便成为国产PK网游王者,更将武侠题材网游引至全新高度。

《征服》是网龙公司自主研发的奇幻武侠题材大型MMOPRG网游,游戏以畅爽的PK体验为主要卖点。《征服》采用了3D人物构架与2D的场景制作方式,《征服》的故事为架空历史,吸取中国各类型武侠故事以及降妖服魔的传说并吸收国外文化结合而成,《征服》的世界是一个怪物横行的世界,玩家投身江湖中,为了捍卫这里的和平,保卫自己的家园与形形色色的怪物们展开的旷日持久的战争的故事。

国内获得巨大的成功后,《征服》就将目光瞄上了海外市场,在2004年就已经在海外成功运营。六大语言版本覆盖全球100多个国家,品牌认知度高于国内,在北美地区,曾经还有一张超巨型《征服》广告牌悬挂在高速公路上。《征服》玩家热爱游戏的PK,喜欢在这款游戏里能接触到不同国家地区的朋友,其中以埃及地区玩家最为热衷。

在很多玩家眼中,《征服》和《红月》《龙族》乃至《热血传奇》一样,都是“老爸级别”的游戏了,这类老世代国产MMORPG网游的生命周期一般很短,大约在5年以内就会消失殆尽。然而,《征服》却历久弥新。

时至今日,这款老游戏已经在运营中,先后推出了风云天下、双宝奇谋、暗忍危机、降龙武僧、海盗来袭、功夫之王等数十部资料片。在如今众多电影级画面游戏的包围下,这款2003年的老游戏仍旧能够运营,就足以说明这款游戏的整体质量了。

《天骄—秦殇世界》:目标在线首款网络游戏大作

公测时间:2003年4月

在国内的游戏厂商当中有这么一家创立于1995年的游戏公司,仅用了三年就推出了火爆全国的首款RTS游戏《铁甲风暴》,同时还以每两年为一阶段的超高效率,接连推出了国内首款在E3游戏展上亮相的策略游戏《傲世三国》,和成为当年E3展上唯一的国产游戏,被称为“历史版”暗黑破坏神的《秦殇》。

当时正值网游市场爆发年代,再加上当时盗版横行,做单机游戏有口碑却无法赚钱。于是目标作出网游化的决定,推出了《天骄—秦殇世界》,由于《秦殇》本身就带有战网功能,《天骄—秦殇世界》几乎就是《秦殇》战网的翻版。事实上,在《天骄—秦殇世界》上线没多久,《秦殇》的官方战网就停运了。

2003年网游市场爆火,不过网游化的决定依旧没能够拯救目标软件。网游化的决定在当时的社会环境下看起来是正确的,不过却违背了目标软件的初衷,因此直接导致了《傲世三国》和《秦殇》的主创先后出走,整个目标软件的开发部相当于直接消失。

再到后来张淳将目标软件崛起的可能性作为对赌条件吸引英国资本,最终因为没能拿出让投资者满意的成绩而让目标软件成为 了资本家的囊中物。不过有意思的是,虽然目标软件衰弱了,不过《天骄—秦殇世界》的服务器依旧在运营中,感兴趣的玩家可以去官网体验下。

《魔剑》:中国游戏行业首次老板跑路

公测时间:2003年4月

《魔剑》是一款由美国Wolfpack Studios工作室开发,游戏以上古神话为背景,描述了万神之父离开世界的时候,国土陷入黑暗中的战乱故事。

游戏里设置了战士、浪人、医生、法师4种基础职业,玩家可通过这4种职业进阶为18种主职,26种副职。游戏种的这些职业都有各自的背景,有的来自生活,有的来自军队,有的来自信仰,有的来自神话……选择不同的职业,玩家就可以体验不同的技能。

当然,相比于传统的MMORPG玩法,《魔剑》的一大特色则是战争系统,在当时的游戏中能够支持3、400人的军团大战的玩法,对于玩家的吸引力不难想象。其实就算是当今的网游,如果能够支持几百人的大混战,也同样是一个巨大的卖点。

2003年4月26日,北京天人互动软件技术有限公司宣布代理《魔剑》的国服。遗憾的是,由于《魔剑》的BUG繁多,服务器极端不稳定,导致运营期间爆出大量问题,由天人互动代理的国服仅运营了8个月就宣布停运。

后来一家名为汉唐文化的游戏公司试图重启运营,但最终并未取得代理权。作为玩家最后一个根据地的欧美服,也在2009年正式画上句号,而负责开发《魔剑》的狼群工作室,实际上早在2006年已被育碧解散。

《仙境传说》:无数人的童年回忆

公测时间:2003年5月

既然盘点2003年的网游,那么有一款游戏绝对不能错过,那就是由韩国GRAVITY开发《仙境传说》,游戏中玩家将从剑士、魔法师、弓箭手、服事、商人、盗贼、跆拳、忍者、神枪手九种职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。

游戏改编自韩国漫画家李命进的同名漫画,取材于北欧神话。其标题原文为《Ragnarok》(《RO》为其简称),发端于北欧神话中最著名的“众神之黄昏”这一典故,大意为“神魔之最后一役”。

现在来看,《仙境传说》无疑获得了巨大的成功,不过在游戏开发初期,开发团队对于这款游戏可是相当缺乏信心的。据说开发者们在开发这款游戏时,经常会反问自己,真的要开发这种游戏吗?

因为,当时的网游整体的风格都是都是各种PVP、阴暗而沉重的背景设定,而这些《仙境传说》都没有,反而是计划以明亮而可爱的画风为基础,促进玩家之间的互动。但是没想到,游戏被推出之后,这些特点居然成为了让《仙境传说》大火的一个重要原因。

当时,有很多不喜欢市面上的那些弱肉强食的MMORPG的玩家,被《仙境传说》可爱而祥和的氛围所吸引,进入到了游戏中。就这样,到2002年7月,《仙境传说》在韩国的同时在线人数达到4.5万人。而且,即便在开启月收费之后的2002年9月,同时在线人数也依然保持在了2万人以上。

不过遗憾的是,《仙境传说》也同样遇到了当时所有游戏都头疼的问题,私服与外挂。2003年,台服《仙境传说》被黑,导致《仙境传说》服务器源代码遭到了泄露。自此以后大量的私服开始层出不穷,同时大量的外挂脚本也让游戏的经济系统彻底崩溃。虽然开发团队也曾经努力想要重新拯救游戏,不过由于公司高层的不作为,开发团队的努力换来的最终效果并不能让人满意。

虽然游戏面临着诸多问题,不过值得庆幸的是,《仙境传说》依旧拥有大量的粉丝玩家。游戏也一直磕磕绊绊的运营到了现在。国服方面也同样努力运营着,从2002年北京智冠与游戏新干线,到现在奇荃网络代理,虽然已经更换了5次代理商,不过游戏依旧运营着

《传奇3》:昙花一现的《传奇》续作

公测时间:2003年5月

提前“传奇”两个字,相信很多人首先都会想到的是盛趣旗下的《热血传奇》,不过应该也会有一部分玩家想到曾经昙花一现、由光通代理的《传奇3》。

《传奇》在国内的成功已经无需赘述,不过相信有了解详情的玩家也都知道,在国内如日中天的《传奇》其实在韩国本地只能算是二流产品。其中最大的问题就是游戏的画面太过粗糙,因此开发商娱美德就开发制作了画面更好的全新版本《传奇3(Legend of Mir3)》。

按照常理来说,《传奇3》的代理权应该也是要给盛大的,毕竟当时《传奇》如日中天,盛大自己都不会愿意放弃《传奇3》的代理权。不过因为诸多原因,当时的盛大已经与韩国方面彻底闹翻,甚至还自己开发了一款《传奇世界》,打算转移《传奇》用户,以备不时之需。

在经过各种谈判拉扯之后,娱美德突然宣布名不见经传的光通获得了《传奇3》中国大陆地区以及港澳地区的代理权。娱美德还同时放出狠话,《传奇3》才是传奇正统,盛大的《传世》是抄袭,盛大敢上线他就敢告。

当然,娱美德的狠话与光通的野心都没能阻挡盛大的脚步。虽然《传奇3》上线4个月就收获了30万用户,服务器达到134组,成绩可以说相当不错。不过随着盛大《传奇世界》的上线,已经财大气粗的盛大铺天盖地的宣传,《传奇世界》9月的最高同时在线就拉升到了30万,与《传奇3》持平。

在之后的数十年时间中,针对《传奇》的版权问题,盛大方面一直都在与韩国方面进行官司。不过笑到最后的是谁相信各位玩家都已经知道了。

《剑侠情缘网络版》:西山居从单机转型网游的开山之作

公测时间:2002年7月

现在如果提起“剑侠情缘”这四个字,相信很多玩家首先想到的就是《剑网3》了,这也是很多新玩家的江湖梦的起点。事实上,对于很多上年纪的老玩家来说,初代的《剑侠情缘网络版》才是让人难以忘怀的经典。

在19年前,“国产之光”这个概念还未诞生的年代,西山居就靠着自主研发的《剑侠情缘网络版》(以下简称:《剑网1》),不但在国内掀起了全民武侠热潮,还远赴海外开拓出了百万市场,成就了一代人共同的武侠回忆。

《剑侠情缘网络版》的游戏背景发生在南宋时期。江湖上传出真正的“山河社稷图”重现天下,江湖上再次陷入纷乱的局面,此时,金主完颜亮亲率大军南下。在这民不聊生,生灵涂炭的时刻,大家抛开了私人恩怨和利益纷争,自发的团结到了一起,无数中华儿女义无反顾的投入到了这场波澜壮阔的宋金大战之中。

作为国产三剑之一,《剑侠情缘》系列在国内拥有庞大的用户基础。在推出《剑侠情缘网络版》之后就迅速获得了国内玩家的喜爱。在国内市场获得巨大成功之后,西山居则趁热打铁,开始出口东南亚市场。

事实证明,西山居的决定是相当正确的。深受东方文化影响的东南亚对于《剑侠情缘网络版》的武侠背景接受程度非常高,《剑侠情缘网络版》在越南地区公测首日就涌入了12万玩家,短短三个月时间,在线人数就突破了百万大关,在整个东南亚地区掀起了一股武侠热潮。对于不少越南玩家来说《剑侠情缘网络版》的地位就像是国内的《魔兽世界》。

《传奇世界》:盛大自己开发的“传奇”

公测时间:2003年7月

2001年,盛大代理的《热血传奇》风靡全国,称霸当时国内的游戏圈。不过随后盛大方面与韩国官方之间因为商业原因产生了诸多纠纷,以至于盛大没有获得《传奇3》的代理权。再加上随着时间的推移,《热血传奇》的画质也变得落后,因此在2003年,盛大以《热血传奇》为基础,开发了画质更好的《传奇世界》。

凭借着《热血传奇》庞大的用户群体,拥有更精美画面、玩法也与《热血传奇》一致能够快速上手的《传奇世界》在推出后迅速获得了玩家的喜爱。这其中还有一个趣事则是,由于当时《热血传奇》私服太多,再加上网络不发达信息流通慢,当时很多玩家还以为《传奇世界》是一个传奇私服,并不知道这是盛大制作的官服游戏。

跟《热血传奇》一样,《传奇世界》也同样拥有持久的生命力!自2003年上线以来,《传奇世界》的注册用户已经已累计过亿,在盛趣游戏的长线运营下,其游戏性与核心玩法还在不断发展,早已成为国内顶尖的游戏品牌。2018年的时候甚至还时隔六年推出了新职业“灵枪”,2019年还曾经获的2019中国超级潜力IP奖。

《传奇世界》目前依旧由盛趣运营中,依旧有着稳定的玩家群体,可以说是经久不衰了。

《凯旋》:腾讯的第一款网游

公测时间:2003年8月

众所周知,今日的企鹅已经是全球最赚钱的游戏公司,但却很少有人知道,十多年前的腾讯也曾经遭遇“惨败”,一度狠下心关闭掉公司历史上第一款网游的服务器!

这款游戏叫做《凯旋》,是腾讯进军网游界代理的第一款网游,16年前刚上线时就成为中国当时最火的3D网游(比《魔兽世界》还早两年)。不过当时的腾讯作为游戏业中的新手小白,显然还没有如今的实力,在经历上线初期的火爆之后,《凯旋》的人气就迅速下滑,直到彻底凉凉。

2003年5月,《凯旋》开始在中国内测,为了推广自己家第一款网游,腾讯也是煞费苦心,一上来就使出两招杀招。

第一招“杀招”是注册游戏送QQ号。在当时那个时候,QQ注册是收费的,虽然没有明着收,但是拨打168声讯台的费用是每分钟8毛,手机注册的短信费5毛,最终用户获得一个QQ号还需额外支付1元钱。另一招“杀招”则是给了《凯旋》一个无比亮眼的“VIP位”,在QQ游戏大厅里唯一的“大型网游”,显得格外有牌面。

不过这款被腾讯给予厚望的游戏,最终却失败的相当的彻底。首先是因为3D画面导致的眩晕问题,让很多习惯2D、2.5D画面的玩家无奈放弃。之后当时所有游戏都面临的外挂也同样让腾讯焦头烂额。

因为代理《凯旋》运营的不景气,腾讯对代理游戏灰心丧气,从2004年到2007年三年时间里,腾讯没有代理过一款游戏,全部都是自家“研发”,并冠以“QQXX”之名!有意思的是,腾讯的这些“自研”游戏竟然都火了,一时间国内玩家但凡带“QQ”前缀的游戏趋之如骛。

公测时间:2003年12月

硬核、真实一直都是很多游戏用来进行宣传的卖点,不过很多时候为了吸引更多的玩家,所谓的硬核与真实也都会进行一些妥协。当然,在众多游戏中也不乏那些真正的硬核游戏,硬核到让人怀疑官方甚至不想让玩家玩下去,《大海战2》就是这么一款游戏。

《大海战Ⅱ》是一款战争策略类网络游戏。游戏中的舰炮、鱼雷、炮弹以及舰艇相关设备资料都来源于真实历史,而又有各自的特性。游戏中玩家可以在浩瀚的大海中寻找属于自己的一片位置,玩家需要的不仅仅是一个坚强的体魄,一颗勇于冒险的心,还要熟练的技术及知识做后盾。

作为世界上世界上第一款军事题材、同时也是第一款二战海战题材网络游戏,《大海战2》的硬核程度时至今日也绝对是数一数二的。游戏中军舰不像如今以《战舰世界》为代表的,游戏中船只的武器搭配是依照史实装配来作战的游戏。在游戏中你所获得的船的所有主炮、副炮乃至雷达、防空炮、甚至是鱼雷都需要玩家自己去配备。

另一方面,游戏对于玩家本身的要求非常高。游戏本身的操作非常复杂,上手难度极高。所有的主炮几乎都需要玩家手动操作,设定炮线交汇点等等。很多玩家在体验过程中可以说是手忙脚乱,甚至一度脑子发懵不知所措……

虽然《大海战2》的上手和进阶都非常难,不过这款经典的游戏却构成了国内第一代“海战玩家”的海战梦,满足了众多海战迷玩家的梦想。

不过遗憾的是,游戏的国服运营却略微有一些惨不忍睹。

2002年北京万向通讯获得游戏代理运营权,之后游戏换了5次代理,到2017年服务器已经基本成为鬼服。不过,2017年酷派天空买断全部版权和源代码,重新回炉优化改造修复各种遗留BUG后正式重新命名为《舰队使命》,自此正式让该游戏复活重获新生,并登陆Steam平台。2018年5月1日收编NAVYFIELD美国服务器正式成为国际服,多条国际线路让中国玩家可以和外国玩家同服战斗。

《梦幻西游》:国内回合制游戏的巅峰之作

公测时间:2003年12月

对于《梦幻西游》相信大家都不会陌生,作为网易旗下最火爆的游戏,《梦幻西游》出现的的时间比《魔兽世界》都要早。2003推出的《梦幻西游》如今已经走了16个年头,不过恐怕很多人都不会知道,《梦幻西游》其实是由一款运营失败的游戏改编而来,那就是《大话西游1》。

2002年8月《大话西游1》已经面临停服危机,丁磊不忍心《大话西游1》就这么结束。于是在经过一年多的重新开发后,根据《大话西游1》重新制作而来的《梦幻西游》横空出世。Q版可爱的画风与全新的玩法,让《梦幻西游》一上线就吸引了大量玩家的涌入,服务器一度爆满,在短短几天内项目组紧急加开了八次新服才稍稍缓解服务器告急的形势。

时至今日,《梦幻西游》已经运营了超过十九个年头,却依旧在全球最赚钱的PC端游戏上榜上有名。在这十几年中《梦幻西游》推出了二十多部经典资料片,凭借着稳定的更新也让《梦幻西游》一直维持十分活跃的用户群体。

写在最后:

作为国产网游百花齐放的一年,2003年还有更多限于篇幅无法提到的游戏,比如当时的三大门户搜狐同时入场的《骑士Online》、SHE代言的《美丽世界》、盛大的动漫格斗网游《热血英豪》、最早根据小说改编的网络游戏《搜神记Online》,还有《破天一剑》《天煞》《西游伏魔录》《佣兵传说》《神泪》等等太多太多,不知道各位玩家还记得哪些2003年的老网游呢?

网易魔兽争霸官方对战平台 魔兽争霸1.31 版本详细更新说明

来自:网易魔兽争霸官方对战平台

《魔兽争霸III》1.31版本已在官方对战平台上线,现在玩家们就可以登录平台,体验英雄以及平衡性改动等全新内容了。

这是《魔兽争霸III:重制版》推出前的最后一个大型补丁。除了对地图编辑器进行大幅增强之外,该补丁还包含了渲染技术的重要更新,我们同时也进行了重要的服务器更新。

但这样的进步来之不易。团队尽了最大的努力,以确保“组队匹配”能在旧系统中使用。我们确实在这方面有所进展,但这个过程并不令人欣喜。我们最终认为,比起继续拖延,实装这个大型补丁才更为重要。这意味着“组队匹配”将随着重制版一同回归。

我们非常感谢天梯对战、自定义游戏和制作新地图的所有人。也许有一天,我们会略带伤感地回首这段变革的时期,但你们的激情会一直鼓舞着我们。打造《魔兽争霸III:重制版》的征程仍在继续。

目录

综合改动

兽族平衡性改动

人族平衡性改动

暗夜精灵平衡性改动

不死族平衡性改动

中立单位平衡性改动

物品改动

地图改动

综合改动

具体变更与改良

整合了Direct3D 11和Metal图像API

为Windows和Mac系统加入了64位支持

放弃了Mac系统的32位支持

客户端未激活时将禁用音效

在选项中增加了支持的窗口模式

请查看地图编辑器更新,了解包括Lua测试支持在内的许多新增内容与改动信息

查看热火朝天的平衡性更新,了解多人对战和地图池更新

开发者评论:在统一游戏客户端的过程中,我们让玩家连接到战网137的过程中遭遇了不小的问题——较为明显的例子就是《混乱之治》和《冰封王座》错误地匹配到游戏时产生的断线问题。用《混乱之治》数据制作的自定义地图依然可用,这一改动仅影响对战模式。这一改动最大的好处是,只拥有《混乱之治》的玩家现在将拥有《冰封王座》。

问题修复

触发器疾风步

现在“疾风步”状态被打破时才会进入冷却

“疾风步”各等级的冷却时间从5秒降低至2秒

致命一击

现在会受所有伤害的加成,不只是基础伤害

开发者评论:减少“致命一击”的伤害来源使剑圣的整体爆发伤害降低了太多,而且玩家难以清晰理解他的属性。目前,只要剑圣在攻击前先激活“疾风步”5秒,他就可以在突然袭击后全身而退。这些改动能提高剑圣的伤害,但也使他更容易遭受反击。

科多兽

“吞噬”能以未获得“抗性皮肤”的山岭巨人为目标了

牛头人

粉碎

牛头人初始便具有“粉碎”,能造成20伤害

“粉碎”升级已改为“强化粉碎”,将“粉碎”的伤害提高至60

“强化粉碎”的木材消耗从250降低至225

开发者评论:此前的改动让玩家可以更快建造牛头人图腾,但牛头人还是上不了场。此次改动能让你训练的前几个牛头人能更有效地守住阵线。降低升级的木材消耗也有助于过渡。总体而言,你的升级成本和完全升级的骑士或憎恶差不多。

尖刺障碍

升级等级从3降低为2

1级为5基础伤害 所受攻击伤害的20%

2级为5基础伤害 所受攻击伤害的50%

开发者评论:“尖刺障碍”在高水平的1v1对局中并没有什么用处。我们使该升级能额外反弹一定百分比的伤害,提高了其对抗后期单位的效果,并且降低了升级次数,使其更快发挥作用。这也确实让这个升级变得更为复杂了,所以我们很期待听到这方面的反馈。

人族平衡性改动

骑士

新升级:裂甲之刃

在兵营中进行升级

需要城堡、伐木场和铁匠铺

100黄金/100木材/40秒研究时间

使骑士对中型护甲造成的伤害提高15%

开发者评论:虽然骑士在和其他单位单挑时非常可怕,我们希望进一步提高其对抗中型护甲单位时的伤害,而非默认的150%伤害。这能使骑士在追击远程单位时更具破坏力,例如穴居恶魔,还能提高他们对抗山岭巨人时的效果。

圣骑士

装备法球不再降低攻击空中单位时的攻击速度

动物作战训练

骑士基础生命值提高50点

狮鹫骑士基础生命值提高50点

龙鹰骑士基础生命值提高50点

动物作战训练提供的生命值从150点降低至100点

动物作战训练的木材消耗从175降低至125

开发者评论:这一改动有助于帮助人类玩家过渡到三本单位。提高基础生命值能降低对于“动物作战训练”的依赖性,减少木材消耗能略微加快过渡到这些单位的速度。

控制魔法

额外法力消耗从35%提高至45%

开发者评论:我们之前降低了该技能的法力消耗,希望玩家能多使用它,结果它封锁的战术远多于其创造的新战术。

火焰之球

伤害加成从10降低至7

不再具有范围伤害效果

新效果:使目标受到的治疗技能和生命恢复效果降低35%,持续3秒

开发者评论:我们让火焰之球获得了反治疗效果,使人类玩家在后期面对死亡骑士等治疗者时,可以更为高效地集火敌方单位。这应该会让后期兵种组合获益,例如火枪手、施法者和狮鹫。其效果不受单位的基础属性影响,因此近战和远程英雄都能发挥出它的威力。

暗夜精灵平衡性改动

夜视能力现在也作用于山岭巨人、复仇之魂和复仇天神

恶魔猎手

法力燃烧

全等级的法力消耗从60降低至50

开发者评论:虽然恶魔猎手出场率低的部分原因由于丛林守护者太过流行,我们也同意玩家的反馈,法力燃烧的消耗太高确实也是因素之一。

利爪德鲁伊

基础属性

熊形态下的最小伤害从22提高至23

开发者评论:我们之前对利爪德鲁伊进行过削弱,因为反馈表示,他们在三本的时候有些……太凶了。在削弱后,他们虽然不能再摧枯拉朽地袭击建筑了,但也导致他们在山岭巨人的光辉下略显黯淡。这是一个微小的改动——暗夜精灵最近在高水平比赛中表现出色——但应该也能让你更愿意用蜜罐喂饱这群野兽。

投刃车

穿刺剑刃升级

弹道速度从1400增加至2000

不再必定命中主要目标

不再变为直线路径伤害,保留其升级前的圆形范围伤害效果

开发者评论:穿刺剑刃的追踪能力使投刃车总能对目标造成全额伤害,这并非我们所愿。现在,该升级会提高剑刃的弹道速度,但也有几率打偏——就像其他攻城武器一样。这样能修复该错误,还能体现出投刃车的迅猛火力。

角鹰兽骑士

基础属性

基础生命值从780点增加至785点

开发者评论:角鹰兽骑士融合了角鹰兽和弓箭手,也意味着他们共享生命值。这应该不会对平衡产生什么影响,只是更符合他们彼此的生命值。

丛林守护者

基础属性

夜间视野范围从900降低至800

基础智力从19降低至18

宁静

无敌持续时间从3秒减少至1秒

自然之力

树人基础伤害从15降低至14

开发者评论:丛林守护者在上次补丁中被增强后几乎成为了必选英雄。我们决定回调一些增强,以提高其他英雄的出场率——多元化的英雄选择才是提高游戏性的最佳方式。夜视距离减少的回调是一个意料之外的改动。

不死族平衡性改动

石像鬼

基础属性

移动速度从350提高至375

黄金消耗从185降低至175

开发者评论:使石像鬼的速度高于地面单位能让他们更好地截击撤退的敌人,也能拦截与大部队会合的援军。但它们依然比用于克制自己的防空单位速度更慢。降低消耗能让它们更有力地与穴居恶魔竞争。

不死族巫师

新法术解锁顺序

残废 → 复活死尸 → 邪恶狂热

残废

现在法力消耗为85

使移动速度减少75%,攻击速度减少10%,攻击伤害减伤35%

邪恶狂热

更名为“邪恶狂潮”

牺牲一个友方亡灵单位

附近所有非机械单位获得“邪恶狂热”——包括中立与敌方单位

法力消耗提高至175

增加了5秒的冷却时间

技能影响范围为250

攻击速度加成从75%降低至50%

骷髅法术

现在需要不死族巫师专家训练才能解锁

开发者评论:目前,不死族巫师需要大规模训练才能召唤骷髅大军,因为他们的单体技能需要训练升级才能解锁。这种依赖不死族巫师的打法问题众多,因为对手能获得充分的侦查和备战时间。我们希望解决这个问题,因此更改了不死族巫师的技能顺序。早期的几个不死族巫师应当立刻就能发挥作用,而后期的大量不死族巫师依然可以召唤骷髅大军。

食尸鬼狂热

提升的攻击速度从25%增加至35%

开发者评论:目前,该升级并没有让食尸鬼足够强大,它依然无法和其他种族升级后的类似单位打成平手。额外提高10%的攻击速度能让食尸鬼在许多战斗中更具优势。此外,不死族巫师现在直接拥有“残废”技能,这也能帮助食尸鬼在二本时发挥作用。

(新物品)仪式匕首

商店详情

在古墓废墟中购买

一本时可购买

125黄金,2次使用次数

库存1

90秒补充时间

物品详情

献祭一个友方不死族单位,为其周围所有友方非机械单位治疗100点生命值

受到伤害会打断恢复

每次使用的冷却时间为5秒

施放范围400

影响范围300

开发者评论:不死族可以通过该物品在游戏早期进行治疗了,而不需要完全依靠死亡骑士。与巫术妖棍或地穴领主的甲虫配合使用时,就能在早期更灵活地打野与作战。我们加入了受到伤害中断治疗,以符合其战后恢复的定位。

中立单位

黑暗游侠

生命汲取

“生命汲取”现在也会施加当前“黑暗之箭”等级的黑暗之奴效果(需要至少1级“黑暗之箭”)

开发者评论:“生命汲取”和“黑暗之箭”此前没有任何配合。“黑暗之箭”的减益效果持续时间很短,所以“生命汲取”几乎无法制造黑暗之奴。此次改动能让“生命汲取”获得“黑暗之箭”的特效,但不包括其伤害加成。

炼金术士

医疗气雾

冷却时间从0秒增加至6秒

酸液炸弹

1级: 主目标伤害从6降低至5,次要目标伤害从4降低至3

2级: 主目标伤害从11降低至10,次要目标伤害从7降低至6

点金术

额外黄金从125%降低至100%

开发者评论:炼金术士依然太全能了。医疗气雾的冷却时间现在与相似技能一致——例如暴风雪——我们也和其他输出英雄对比,降低了他的中前期伤害。削弱点金术是因为它在组队对战和自由对战的后期太过强大。

火焰领主

灵魂燃烧

法力消耗从85降低至65

1级: 伤害从125降低至80

2级: 伤害从270降低至200

3级: 伤害从450降低至340

开发者评论:我们在给灵魂燃烧找一个新的设计方向。火焰领主的3个主动技能消耗巨大,导致自己法力紧张。这一改动旨在缓解法力紧张,使灵魂燃烧的降攻效果和单体沉默更具影响力。

熊猫酒仙

火焰吐息

1级: 额外伤害5增加至7

2级: 额外伤害10增加至14

3级: 额外伤害15增加至21

开发者评论:熊猫酒仙在经历过之前的改动后,他作为范围输出英雄的效果完全比不上其他英雄。由于他是酒仙,我们希望给他的技能再加点熊猫风。

通用物品

速度之靴

从野怪营地的默认掉落列表中移除

初始冷却时间结束后,地精商店处会有2库存

开发者评论:这一改动旨在避免玩家比拼网速、争抢购买。将速度之靴从野怪的默认掉落列表中移除是一次尝试。这是地精商店处最晚才能购买的物品之一,而且野怪也可以掉落。通过提高初始库存,双方玩家应该都能得到该物品了。

影子风衣

携带该物品的英雄在白天也可以影遁了

该“隐藏”技能对具有“影遁”技能的单位同样有效

开发者评论:目前,影子风衣是许多玩家最不乐意见到的物品。它也是少数几件在玩家不进行操作的情况下,部分时间无法生效的物品。让它在白天生效能使其灵活应对多种情况。

水晶球

物品等级从5变为3

黄金消耗从500降低至300

开发者评论:5级水晶球的强度远远比不上同等级的其他物品。它确实能让你“免费”侦查,但这在游戏前期才比较有用。

风暴狮角

专注光环效果从1点额外护甲提高至2点

生命护身符

黄金消耗从350降低至325

开发者评论:生命护身符是该等级的物品中唯一售价不是325黄金的。

守护指环

全等级:调整了黄金价格,和同等级其他永久物品一致

2级: 伤害减免加成从 2提高至 3

3级: 伤害减免加成从 3提高至 4

6级: 伤害减免加成从 4提高至 5

7级: 从野怪掉落列表中移除

开发者评论:我们收到了许多反馈,说守护指环比起同等级的其他物品而言效果不佳。因此我们使其提供的护甲提高了1点。我们移除了最高级的指环,因为相比其他同等级的物品而言,它无法产生太大的影响。

天灾骨钟

吸血光环效果从15%增加至20%

开发者评论:作为基准,光环类物品的效果应该和1级英雄技能一致。由于专注光环和吸血光环都被增强了,我们也会加强相对应的光环类道具。

岗哨守卫

持续时间从5分钟降低至3分钟

开发者评论:高水平玩家们反馈说,虽然该物品的持续时间已经比巫医的岗哨守卫更短了,但它提供了过多的侦查信息。

经验之书

从野怪的默认掉落列表中移除

开发者评论:经验应该来自于敌人的鲜血!我们相信,《魔兽争霸III》对战的核心乐趣就是玩家们升级英雄的过程。经验之书改变了这一点,玩家的力量能在突然之间显著提升,而对手难以准备,甚至根本无法预料。由于经验之书在后期效果并不明显,我们也担心降低经验获取量只会让它在后期显得多余,而前期的问题依然无法解决。所以我们干脆移除了它。

战歌之鼓

现在会提供与科多兽相同的“战鼓”命令光环

开发者评论:这是目前唯一一个可与玩家种族的相似光环叠加的光环类物品。这稍微削弱了兽人,但光环类物品的效果更为统一,执行起来无一例外。

地图池改动

(2)EchoIsles

改动了西部绿点豺狼人营地附近的地形,使玩家单位不会意外进入该营地

在雇佣兵营地后添加了树木,调整了装饰,以保证它们的平等

(2)AncientIsles

对原始版本进行了少量改动,使其适合天梯对战

(3)NomadIsles

W3Arena的新地图

对原始版本进行了少量改动,使其适合天梯对战

(8)NerubianPassage

Hive Workshop的新地图

对原始版本进行了少量改动,使其适合天梯对战

(2)NorthernIsles

自然分基地野怪营地从2个泥潭傀儡、2个食人鬼战士和1个岩石傀儡变为冰之巨魔、冰魔牧师、图斯卡尔猎人和食人鬼魔法师。掉落物品中不再包含2级使用物品。

红色野怪营地从蓝蜉蝣和4个个冰魔狂战士变为玛格娜托撕裂者、食人鬼魔法师、北极熊怪萨满和食人鬼战士。掉落物品中现在包含2级使用物品。

地精实验室野怪营地从2个豺狼守望者和2个豺狼首领变为2个图斯卡尔男巫和北极熊怪追踪者。掉落物品从2级永久物品和2级使用物品变为3级永久物品。

地精商店野怪营地的1个豺狼刺客替换为豺狼守望者

市场野怪营地的1个冰魔高级牧师替换为冰魔狂战士

阿卡那瑟德野怪营地的1个阿卡那瑟德战士替换为阿卡那瑟德刺人和水晶阿卡那瑟德。将蛛网怪编织者移至野怪营地的另一侧。掉落物品从3级永久物品和1级强化物品变为2级永久物品和2级充能物品。

在地精实验室附近添加了额外的围栏,将分基地略微移入树林,以提高寻路效果。

修正了地图各处树林之间的间隙。

移除了顶部分基地附近河里的两棵不合群的树木。

移除了地图各处的随机青蛙,为每位玩家的橙点食人鬼/图斯卡尔野怪营地添加了青蛙小动物。

地图各处进行了少量地形视觉改动和优化。

调整了东北部初始区域,优化了到金矿的距离

更改了西北和东南部岛屿的地形,使其无法建造建筑

移除了初始区域附近的岩石拱门,以提高可见度

(2)PlunderIsle_LV

调整了各初始区域的位置,并添加了部分树木,以保证初始区域的平等

(2)SwampedTemple

压缩了地图的外围边界,略微减少了游戏区域

将雇佣兵营地移向地图内部,移除了营地前的树木

市场被替换为地精商店,且移入地图中心野怪由熊怪萨满、熊怪追踪者和熊怪变为2个食人鬼拳手和1个巫师变节者。

初始位置相邻的绿点野怪营地中,兽族骷髅被替换为豺狼野兽

雇佣兵营地野怪从2个毒液蜘蛛和巨型蜘蛛变为骷髅战士、食人鬼魔法师和狗头人占卜者。掉落物品从2级充能物品变为2级永久物品和1级使用物品。

自然分基地野怪营地的树魔高级牧师替换为树魔影子牧师

分基地附近的绿点野怪营地中,马库拉潮汐召唤者替换为马库拉池人。掉落物品从2级使用物品变为岗哨神符。

绿点鱼人野怪营地从2个穆格尔岩人、穆格尔血女巫和穆格尔猎人变为3个穆格尔岩人、两栖人猎手和两栖食肉者。

绿点骷髅野怪营地从巨型骷髅战士、骷髅射手和骷髅弓箭手变为2个骷髅射手、骷髅弓箭手和两栖食肉者。掉落物品从1级永久物品变为2级充能物品。

地精实验室野怪营地的强制者替换为流氓,土匪替换为刺客。

移除了中央金矿野怪营地的豺狼野兽

强制者/狗头人野怪营地的掉落物品从2级充能物品变为1级使用物品和小型治疗神符。

北部地精商店的野怪从巫师变节者和地穴狗头人变为树魔首领和树魔影子牧师。

东北部红点野怪营地的骷髅射手替换为火焰弓箭手

在每个地精实验室附近增加了一棵树木

略微调整了北部地精实验室和野怪的位置,以保证间距一致

移除了南部地精实验室区域的路障,以保证间距一致

减少了小动物的数量,调整了小动物的位置,以避免阻挡野怪

(2)TerenasStand_LV

移除了地图中央的圆柱,以提高可见度

(4)BridgeTooNear_LV

调整了西北部初始区域,优化了到金矿的距离

移除了3个初始区域附近的树木,以保证布局平等

(4)CentaurGrove

调整了东部初始区域,在多个初始区域添加了树木,以保证布局平等

(4)Deathrose

将每个雇佣兵营地附近的石堆替换为树木

(4)FountainOfManipulation

调整了西北部初始区域,优化了到金矿的距离

(4)LostTemple(RoC version)

在北部初始区域附近添加了树木,增加了间隔距离,以和其他初始区域一致

(4)TidewaterGlades_LV

在北部的地精实验室后添加了两棵树木

(6)GnollWood(TFT version)

略微调整了部分初始区域,添加了树木,修改了地形,保证所有初始区域的平等

(6)Monsoon_LV

在东北部的雇佣兵营地附近添加了树木

调整了东部初始区域,优化了到金矿的距离

(6)NeonCity

将每个地精实验室附近的一条石凳替换为树木

(6)RollingHills

在部分初始区域附近添加了树木,以保证它们的平等

移除了最北部的地精实验室附近的一处岩石和灌木,调低了一格地形,添加了额外的树木

(6)RuinsOfStratholme

调整了右下角初始区域,优化了到金矿的距离

在每个雇佣兵营地后添加了4棵树木

(6)StranglethornVale

在多个初始区域附近添加了树木,以保证它们的平等

(6)ThunderLake_LV

在西南部的雇佣兵营地附近添加了树木

(6)TimbermawHold(TFT version)

在多个初始区域附近添加了树木,以保证它们的平等

(8)Battleground_LV

在西南和西部初始区域附近添加了树木

略微调整了西部和南部初始区域的位置

将守卫分基地的野怪的寻敌范围改为普通

(8)Friends

略微调整了初始区域,添加了树木,以保证各初始区域的平等

(8)GoldRush

在南部雇佣兵营地附近添加了树木,并略微调整了悬崖

(8)GolemsInTheMist_LV

略微调整了部分初始区域,添加了树木,修改了地形,保证所有初始区域的平等

(8)MarketSquare

略微调整了各雇佣兵营地的位置

在每个雇佣兵营地后添加了3棵树木

(8)Mur'gulOasis_LV

调整了南部和东南部的初始区域,优化了到金矿的距离

在每个雇佣兵营地后添加了树木

(8)Sanctuary_LV

在每个雇佣兵营地后添加了2棵树木

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