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魔兽小键盘修改器(魔兽世界怀旧服精简界面,简化操作,简单实用的宏分享)

导读 魔兽小键盘修改器文章列表:1、魔兽世界怀旧服精简界面,简化操作,简单实用的宏分享2、魔兽世界怀旧服攻略:治疗指向宏修改版3、魔兽全球首杀有多难?操作零出错,出错就崩盘,团队配置

魔兽小键盘修改器文章列表:

魔兽小键盘修改器(魔兽世界怀旧服精简界面,简化操作,简单实用的宏分享)

魔兽世界怀旧服精简界面,简化操作,简单实用的宏分享

前言

大家好,我是涵叔,期待内涵。今天给大家带来一些比较实用的入门级宏分享及简单讲解。宏是什么呢,简单理解就是可以通过一些代码将多个技能通过某种逻辑或者附加按键的方式绑定到一个按键之上,以此来简化操作,减少动作条图标。对于多数玩家来说,具体概念不明白也没关系,只需要知道怎么用就好啦。那么今天涵叔就给大家分享几个法师入门级的宏命令,其它职业也可以参照修改成适合自己职业的宏。

一、 为什么要用宏

魔兽世界的技能数量非常多,尤其在怀旧服中,多数技能还有等级之分,很多职业即便满级也需要用到某些1级技能。这样一来会出现两个小问题,一是动作条会比较吃紧,二是会有数个图标相同而等级不同的技能需要放到动作条中;这样一来,我们的界面既不实用又不美观,也会将玩家操作复杂化。这个时候,如果用宏把一些技能集合到一个图标上,就能充分释放我们的动作条空间,让操作界面更加简洁美观,也能简化操作。

二、 如何使用宏

宏的使用非常简单,在聊天框中输出/m并回车,就能打开宏设置界面了

点击新建,选择好图标和宏名称,把代码复制到下方,把图标拖到动作栏上就可以使用啦。详细的使用方法可以查看我上传到西瓜视频的相关教程,链接如下:https://www.ixigua.com/i6733738023168508424/

三、 BUFF相关宏

(一)冰甲魔甲整合

#showtooltip 冰甲术

/cast [button:1]冰甲术;[button:2]魔甲术

功能:左键加冰甲,右键加魔甲

#showtooltip 冰甲术

/castsequence 冰甲术,魔甲术

功能:冰甲魔甲轮流使用,方便某些单刷场景来回切甲

上述两个宏按照自己习惯选用即可。

(二)魔法抑制增效整合

#showtooltip 魔法抑制

/cast [button:1]魔法抑制;[button:2]魔法增效

功能:左键魔法抑制,右键魔法增效

(三)奥术智慧整合

#showtooltip 奥术智慧

/cast [button:1] 奥术智慧;[button:2] 奥术智慧(等级 1)

功能:左键奥术智慧,右键一级奥术智慧,至于一级奥术智慧有什么用,后面进了猎人拉怪的AA队就知道了。

四、 战斗相关宏

(一)解除冰箱闪现宏

#showtooltip 闪现术

/cancelaura 寒冰屏障

/cast 闪现术

功能:解除冰箱并闪现,刷怪的时候用。

(二)寒冰箭宏

#showtooltip 寒冰箭

/站立

/cast [mod:alt] 寒冰箭(等级 1);[harm] 寒冰箭; [target=targettarget,harm] 寒冰箭

功能:副本一键输出,将坦克设置为当前目标,会对坦克的目标释放寒冰箭,打副本全程选中坦克按这个宏就完事儿了;当然,如果目标为敌对,则直接释放寒冰箭;野外打架时,按住ALT,可以释放一级寒冰箭。

五、 生活相关宏

(一)宝石宏

#showtooltip 法力红宝石

/站立

/cast [button:1]法力红宝石;[button:2]制造魔法红宝石

功能:右键做宝石,左键吃宝石,宝石名字自行替换成当前等级的就好。

(二)厨师及吃喝宏

#showtooltip 魔法甜面包

/站立

/cast [button:1]造水术;[button:2]造食术

功能:左键造水,右键造面包,图标显示面包的数量。

#showtooltip 魔法苏打水

/use 魔法苏打水

/use [mod:alt]魔法甜面包; [mod:alt]魔法苏打水

功能:直接点击喝水,按住ALT同时吃面包喝水,图标显示水的数量。

上述两个宏搭配可以同时看到面包和水的数量;没满级的玩家根据自己的情况修改面包和水的名字就好了。

结语

以上就是涵叔今天给大家分享的宏了,是不是非常简单实用呢。当然,这都是一些入门级别的宏,如果有需要进一步进阶宏的玩家,可以多多留言,涵叔会在以后的攻略中分享给大家哦。

顺便吐个槽加个许愿,涵叔自从满级开始,大部分的精力都花在了单刷玛拉顿公主之上,为了神器无尽黑暗之刃也是拼了,截止9月29日晚上结束直播,一共击杀公主240次,仍然没有见到这把匕首,这掉率也真的太低了点!希望各位水友们给我力量,祝我今天就拿到这把匕首吧!

好了,本文到这里就结束啦,想看涵叔直播的朋友,在西瓜视频搜“期待内涵”就可以找到我了,直播时间14:00至22:00,有时候也会提前开播,欢迎到直播间来交流作客。最后希望大家给我点来个点赞、收藏加关注的支持,有什么喜欢看的内容欢迎多多给我留言,我会在以后的文章多做写一些大家感兴趣的话题,涵叔在此多谢大家的支持!我们下期见,拜拜!

魔兽世界怀旧服攻略:治疗指向宏修改版

作者:NGA-真风吹裤衩凉飕飕

修改了宏命令,#showtoptip不显示技能描述,修改为#showtooltip,可显示技能描述,但有时候会显示错误。taq已开,相关技能等级已修改。

1、别的兄弟开帖子需求这个,好像还是有不少兄弟需要的,我套用模板(原始宏肯定不是我做的),把对应的都写好了,自取。

2、技能等级根据你的需要和能力(治疗量最高享受比)请自行调整。

3、食用方法如下:

(一).按住alt键只会给自己加血(无论当前是否选了友方、鼠标是否指向队友),适合给自己救命的时候用。

(二).鼠标指向加血(鼠标指向团队框架队友面积方块或屏幕上队友的人物模型),适合打地鼠式加血。

(三).给目标的目标加血(选中boss加血就会给boss的当前目标mt加血,并能看见boss的技能读条),适合bwl需要mt轮流嘲讽的场景(请注意,当你正在奶boss当前目标A读条时,boss被嘲讽看向目标b,你这次的读条依然是奶A)。

(四).如果你认真投入且团员大面积掉血,理论上只要你眼疾手快身体棒,不停的滑动鼠标,会觉得读条变快!是的,你会觉得读条变快!(举例:你正在使用1.5秒快疗奶A,读条至三分之二(我是这么觉得的),立马滑动鼠标到B的框架并按键快疗,你会发现对于B的读条变快了,感觉只用1秒就完成了b的快疗读条!!!可能是延迟,也有可能是我的错觉,总之就是感觉读条变快了!!!)

4.心灵专注这个天赋技能是不占用公共cd的,所以我写了治疗祷言和5级强效治疗的宏,可以做到一键心灵专注祷言或心灵专注强效,省蓝的同时节省时间。

#showtooltip 强效治疗术

/cast [mod:alt,@player] [@mouseover,help,nodead] [help] [@targettarget,help,nodead] [] 强效治疗术(等级 1)

#showtooltip 强效治疗术

/cast [mod:alt,@player] [@mouseover,help,nodead] [help] [@targettarget,help,nodead] [] 强效治疗术(等级 5)(没学强5的改强4)

#showtooltip 治疗术

/cast [mod:alt,@player] [@mouseover,help,nodead] [help] [@targettarget,help,nodead] [] 治疗术(等级 2)

#showtooltip 治疗术

/cast [mod:alt,@player] [@mouseover,help,nodead] [help] [@targettarget,help,nodead] [] 治疗术(等级 4)

#showtooltip 快速治疗

/cast [mod:alt,@player] [@mouseover,help,nodead] [help] [@targettarget,help,nodead] [] 快速治疗(等级 4)

#showtooltip 快速治疗

/cast [mod:alt,@player] [@mouseover,help,nodead] [help] [@targettarget,help,nodead] [] 快速治疗(等级 7)

#showtooltip 恢复

/cast [mod:alt,@player] [@mouseover,help,nodead] [help] [@targettarget,help,nodead] [] 恢复(等级 3)

#showtooltip 恢复

/cast [mod:alt,@player] [@mouseover,help,nodead] [help] [@targettarget,help,nodead] [] 恢复(等级 10)(没学恢复10的改恢复9)

#showtooltip 真言术:盾

/cast [mod:alt,@player] [@mouseover,help,nodead] [help] [@targettarget,help,nodead] [] 真言术:盾(等级 10)

#showtooltip 治疗祷言

/cast 心灵专注

/cast 治疗祷言(等级 1)(taq小软可用)

#showtooltip 治疗祷言

/cast 心灵专注

/cast 治疗祷言(等级 5)(没学祷言5的用祷言4)

#showtooltip 强效治疗术(等级 5)

/cast 心灵专注

/cast 强效治疗术(等级 5)

#showtooltip 驱除疾病

/cast [mod:alt,@player] [@mouseover,help,nodead] [help] [@targettarget,help,nodead] [] 驱除疾病

#showtooltip 驱散魔法

/cast [mod:alt,@player] [@mouseover,help,nodead] [help] [@targettarget,help,nodead] [] 驱散魔法(等级 2)

魔兽全球首杀有多难?操作零出错,出错就崩盘,团队配置是关键

魔兽最强公会首杀BOSS的秘诀?为了输出放弃奶妈,全员零失误!

就在昨天晚上,当今的“世界第一公会”Method战胜了Mythic难度的艾萨拉女王,全通“永恒宫殿”,再次拿下全球首杀。8个小时后Limit公会也完成了他们的首杀,世界排名第二。截至到目前,国内公会如佶天鸿等目前还在战斗之中。

Method的这次首杀,让我想起了以前的团本……

我先举个古老的例子。当年老纳克萨玛斯有一个Boss,准确地说是有一场Boss战,叫“四骑士”,也就是同时要打4个骑士。这种多个Boss同时上场的战斗其实并不新鲜,比如MC里的加尔就是1个大石头人带8个小石头人。当然由于装备、手法等原因,团队里不可能找9个坦克分别坦住,一般是让术士去放逐几个,剩下的让战士来坦。这也给我们一个暗示:团队里的坦克数量不能也没必要太多,一般4~5个就行。后面你会看到4个坦克基本就够了,无论BWL红龙、TAQ预言者、乃至NAX帕奇维克、收割者哥提克,4坦都是够用的。所以当时的RL一般都是按4坦14治疗22DPS去配团队。(后期可能会有几个31/5/15的全能武器战)

但是在四骑士这里,4坦无论如何也不够用。由于骑士有定时发动的“印记”,必须换坦,那么4个骑士就等于说需要8个坦。但是8个坦的话就已经超出了正常的团队配置,而且当时的坦克伤害很低,只有正常DPS的15~20%。如果上8坦,再配足够多的治疗,DPS就不够。而大领主莫格莱尼使用一把传奇武器“灰烬使者”,一旦特效发动就是3500点火伤害、不受装甲减免!DPS不够打得慢,印记叠多的情况下大领主平砍 印记 灰烬使者特效会秒坦,然后团队就崩了。这还是你能组出8个坦的情况。事实上当时大多数团队根本就没养这么多坦克,全公会凑一起也凑不出8个来。后来国外一些头硬的团队比如昆哥的,真的拿八坦打过了,但这反而更让国内团队苦恼:我们的头又没这么硬,难道真的要上8个坦?

结果有人发明了一种神奇的“6.5坦战术”,把需要的坦克数减到6个,跑位从8坦的交叉跑位变成了循环跑位,这才解决了大多数团队人员配置的问题。这个事情告诉我们,相比那些冲首杀的团队,大众需要的还是简单粗暴、容易执行的配置和战术。

又比如NAXX的帕奇维克。一开始这个Boss也很难,1.2秒一个仇恨打击,一打8000血所以治疗压力很大,可以说是完全不知道怎么加。后来有人做了个插件,治疗也不用管怎么加,就狂点按钮就行。甚至不少人开了按键精灵自动在那按,连手都不用动!

说这两个例子是想说明,好的战术和插件,可以让你的战斗变得简单、轻松。事实上以前世界首杀的团队经常都是要自己开发插件的,比如星辰就开发了帮助猎人标记、误导射击拉小怪的插件,从而拿到尤格萨隆的首杀。不过后来这种行为就越来越多地被暴雪所禁止,很多时候你就只能依靠战术取胜了。

回到我们的主题上来。这次Method首杀艾萨拉,最重要的是什么呢?团队配置。他们只组了2奶(两个戒律牧),也就是说有2坦2奶16DPS,这样DPS的压力就小了6%,而正是这6%的差距让他们获得了首杀(这么做的前提是戒律牧的操作要非常精密,刷救赎不能有任何错误,错一次就是崩盘)。当然,暴雪的Hotfix也是很重要的,比如把小怪的狂暴时间(击杀时间)从2分钟改到3分钟。但这不是关键,因为这个Hotfix是面向所有人的。敢不敢打两奶,有没有打两奶的执行力,这才是关键。反过来说,能不能招到操作这么好、状态这么优秀的的戒律牧,则是体现了会长、RL的能力。

我想我们中的不少人都有过在以往WOW里开荒的经历,当过RL的也不少。尤其是在WLK的时候,很多人都组过10人亲友团。但是这种小团所要求的配置不严格,10人本身难度也不高,经常随便打打就过了(再说困难打不过你还可以打普通10人)。而“人”也不难找,亲友凑一下就有6、7个,再公会里喊一下或者找点野人就齐了。

所以说,很多人虽然是RL,但其实并没有经历过那种“真正硬核”的开荒:对人员配置要求很高,需要板凳队员,要自己开发战术和插件的那种“硬核开荒”,很多人是没有过的。我想这也是为什么老有人说“60年代团本难”的原因,因为找人不容易,配队伍不容易,还要找插件等等(比如MC老一,很多人的第一个团本Boss,有没有Decursive插件完全是两个Boss)。而到了WLK或者更晚,人少了、配置战术什么的也都成型了,插件也有整合好的,屏幕中央咣咣出大字“Boss要放技能了,快躲开!”那难度当然就不一样。很多人说“以前的Boss也不难啊技能就那么几个”,不理解,其实真正原因是在这里。

最后还是要恭喜Method公会!

魔兽世界:9.0游戏新增快速快捷键模式功能

作者:NGA-制片人

感谢猴子提供测试资格,本帖内容基于测试服版本9.0.1.35707,不排除后续版本及正式服会有修改的可能,请一切以正式服上线为准。

点开“主菜单”→“按键设置”界面,即可看到在下方新增了“快速快捷键模式”。

点击即可进入快捷按键设置模式,此时所有界面UI上可设置按键的动作条按钮和UI元素全部变成高亮状态,将鼠标移动到相应的高亮框即可设置对应快捷键,对比之前旧的快捷键设置界面确实要方便不少(然而BT4、dominos等快捷键插件早就用烂了这种设置方法)算是暴雪一个贴心小改动吧。

目前具备的功能:

1、快速设置按键。

2、可以设置账号全局设置,也可以角色专属设置。

3、额外快捷键也可以很直观的设置快捷键,很方便。

对比九年前的暗黑3,暗黑:不朽都做了哪些改变?

大家好,我是X博士。

《暗黑破坏神:不朽》近期正在海外进行Beta测试。虽然游戏目前依然存在许多问题,但相比遥遥无期的《暗黑破坏神4》,这已经是我们最有机会能玩上的暴雪暗黑新作了。

作为一款以暗黑3为蓝本开发的手游,对于这个系列的老玩家来说,“暗黑不朽”应该不是那么难以上手。

不过,根据X博士的观察,暗黑不朽的系统设计,其实和暗黑3有着不小的差别。今天,X博士就以暗黑不朽的职业设计作为例子,来和大家分析一下。

划重点一:与暗黑3思路不同,哪里亮了就点哪里

暗黑不朽和暗黑3职业设计最大的区别,在X博士看来就是两个字:思路!

暗黑3无论哪一个职业,都遵循着一个原则:设计师围绕着能量池进行技能设计,而玩家则通过对能量池的把控进行技能释放。

虽然招式各有不同,但大家请回想一下,暗黑3的职业是不是基本都以”获取能量-泄能输出“作为打法的核心?尤其是像DH这个双能量职业,更是把能量控制体现的淋漓尽致。

而对于痛风蛮、引导风这样有时会不启用”攒能技能“攻击的BD,他们其实也有各种技能、天赋来支持玩家的资源获取,更别说装备上洗出的类似回能的词条了。

暗黑不朽的早期,其实也是使用这种以”攒能-泄能“为主的设计理念。X博士觉得这也是巫医这个职业没能出现在暗黑不朽的重要原因:除了人口基数低、人气不够之外,巫医的”回蓝“是最被动的能量池获得方式,设计师设计受限,玩家也不好玩出联动的效果。

不过现在的暗黑不朽,已经推翻了这个暗黑3的体系:原先暗黑玩家熟悉的“滚键盘”式操作,改变为一种类似“存储式”的技能设计。很多技能如今都是拥有”充能“的机制,这让暗黑不朽的技能管理,变成了类似魔兽的,通过管控技能时间轴和释放优先级进行输出的方式。

现在还有一点暗黑3影子的,大概就是“神威技”机制了。普攻获得充能,充能之后的普攻获得不逊于主攻技能的大幅强化,也算是多一个填充的好东西。

对于轻度玩家来说,这种方式可以让他们”哪里亮了点哪里“,依旧可以打出不错的输出;而对于有志于打出更高DPS的玩家,如何搭配技能就成为了他们的重中之重。

而暗黑不朽和暗黑3技能的另一个最大不同,则是技能联动与派生的方式。在暗黑不朽中,技能之间有一定的联动效果,甚至不同玩家的技能之间都能发生肉眼可见的化学反应。

比如法师独立释放冰凌水晶能带来基础的持续性范围伤害,而当使用瓦解射线技能对着冰凌水晶发射时,会形成棱镜的折射效果让瓦解射线攻击更多目标。

显而易见,这些设计是暗黑不朽为了适配手游更高的组队和社交需求而出现的。不过这个部分X博士打算和大家另文再谈。

可惜的是,召唤类的BD受限于手机端的机能,在暗黑不朽里已经很难和我们见面了。这除了让死灵法师和我们熟悉的暗黑2、暗黑3的版本有很大不同之外,也间接导致了”大隐藏“巫医无缘手游。所以为什么受伤的总是巫医呢?

最后值得一提的是,虽然借鉴了暗黑3”癫疯等级“的设计,不过暗黑不朽的巅峰等级更像是暗黑2天赋树的重做:玩家通过不同的天赋系,可以获得不同的加成效果,而不是简单的数值叠加。

划重点二:绿装还是橙装?小孩子才做选择!

对于暗黑3比较熟悉的玩家,对于这个观点应该还是比较认同的:暗黑3的BD,主流上还是围绕着套装来进行。

或许是想摆脱这种”钦定“的感觉,在暗黑不朽设计的早期,设计师们曾经信誓旦旦表示”套装系统将不会在暗黑不朽里出现“。

不过从现在的情况来看,当年高傲的设计师们,也逃不过”真香“这一世间的唯一真理。在最近的Beta测试中,套装系统就回归了。

但是和暗黑3不一样的是,这次套装将C位让给了橙装,也就是各种传奇物品。在这一点上,设计师的思路据X博士分析大概是这样的。

首先,保留传奇装备“可以改变技能形态”这一继承自暗黑3的设计。这样,玩家可以在暗黑不朽里通过适当的套装搭配,玩出合适的BD效果。

然后,就是削弱套装的地位了。其实这事儿反而好搞:因为暗黑3里的套装,基本是两个增伤效果和一个减伤效果的组合。既然是数值效果,那么适当的削弱数值,那套装的地位自然就下来了。

按照设计师的说法,你不需要在传奇装备和套装间做选择。你的BD基调由橙装决定,而套装更多是提供一个支撑的作用。

课后总结:

从目前的情况来看,仅职业设计方面,设计师对暗黑不朽还是很上心的。一方面,他们想要做出和暗黑3不同的,更适合手机端游玩的暗黑;而另一方面,他们也不介意吸收暗黑系列过去已有的成功经验。

至于暗黑不朽本身,X博士觉得它还是有机会成为一款很好玩的暗黑类手游,如果你不是很排斥的话,到时候去体验一下或者云一下再下结论也不迟嘛。

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