热血无赖自动退出(爱不起?双卡970SLI4K游戏挑战实测)
热血无赖自动退出文章列表:
- 1、爱不起?双卡970SLI4K游戏挑战实测
- 2、不谈信仰 便宜好用才是王道 I5+B85配R9 380实测
- 3、毛星云的离去,除了金钱与地位年轻人还需要什么?
- 4、雪饼是被禁锢了一年的狂野灵魂 | 言论
- 5、RX5600XT同步对比RX5500XT/RX5700,看看A家显卡布局是怎样的
爱不起?双卡970SLI4K游戏挑战实测
最近,4k显示器在手,特别的皮痒,先后GTX980,960SLI都跪了,还是不死心,借来了一对970,配合新入手的1300w电源,一定要试试,4k分辨率能不能征服
不多说,先来晒晒出场阵容
I54670K
超频3东海X4散热
华擎Z97Xkiller主板
金士顿DDR24008GX2
铭瑄GTX970风系列X2
建兴40周年纪念版128GB
振华冰山金蝶1300W金牌电源
炫光爆裂纹键盘
优派VP2780-4k
2400高频内存
建兴40周年纪念版128GBSSD
一对GTX970
1300w金牌,半模组,提供8条模组线,12V供电高达108A
8相供电,带killer网卡的Z97主板
带SLI认证,通过SLI硬桥,连接一对970开SLI
参照物是一张GTX980,分辨率是3840*1920,好,showtime先用3dmark作为暖场
1.3dmark11
2.新3dmark
可以看到,单说基准的话,970sli绝壁是吊打980的那么,在384-*2160分辨率下面,两者表现如何呢?
3.热血无赖
980才20帧,970sli有31帧,有一定可玩性的说
4.杀手五赦免
970sli再次领先50%
5.失落星球2
msaa8X
970sli比起980高了30%,挺可观的
如果是无AA,低压力下面呢?
关闭AA,两者的差距非常大,也就是说,如果低压力下面,970SLI受到的显存压力小一点,sli的优势就更加大了
7.最终幻想14网络版
970sli再次大比分击败980单卡
8.地铁最后的曙光
虽然两者都承受不了地铁最后的曙光在4k分辨率下面开最高特效,不过,,970sli还是比起980好一截
9.生化危机6
970sli有9k5分,980才7k3,优势明显
10.古墓丽影9
古墓丽影9和前面的类似,970sli有513.8帧,980有37.5帧,还是保持着近50%的优势
通过一个月的折腾,现在的显卡,尤其是显存只有2GB的显卡,基本上摸不到4k分辨率的门槛,至于4GB,也就是起步价,当然了,GPU所承受的压力更大一点
今天已经有人偷步出980TI了,价格也算厚道,不知道,980TI出来,下面的980,970会不会小降价呢,期待价格便宜的话,再来一张SLI还是不错的
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不谈信仰 便宜好用才是王道 I5+B85配R9 380实测
本文来自网友中山狐分享在最数码论坛的文章
要说游戏,当然是千元卡比较划算。俗话说,N买6,A买8,那么这一代的R9380搭配主流的I5 B85,表现如何。
先来看看配置
I54670K
华擎B85killer
铭瑄R9380终结者
金士顿Savage24008GX2
浦科特M6S128GB
全汉蓝暴经典650w
基本上来说都是目前主流的配置,当然了,预算足的,可以考虑SSD直接上256,用起来省心多了
千元显卡搭配B85,简单直接的游戏机
B85搭配4670K也是可以的,一般小超,有六相供电,4.3G长期用,妥妥的。对于游戏玩家来说,小超性价比高,当然,直接搭配普通的I5或者E3也很省心。
现在内存便宜,直接一步到位上16G吧,挑一对颜值高的内存也是不错的
搭配Killer网卡,电竞,网游都通用了
有人说B85随便买,我说对,买就买个颜值高的
显卡同样也是红黑配,双风扇版本的R9380,散热直接有效
双9CM风扇,纯铜散热底座以及全覆盖的散热鳍片,四热管,散热效果值得期待
虽然R9380的核心是汤加,比起之前的功耗和发热低,但是也是不能怠慢的,采用五相核心供电,两相显存供电,显存是海力士的,默认核心频率970,显存5500,还有一定超频空间的说,先来看看,温度和功耗部分,这一点估计不少人是有疑问的。
采用Furmark测试,GPU满载15分钟,温度仅为70度,得益于双9CM风扇,四热管,超经典的散热组合。
整机满载功耗是231w左右,严格来说,就是额定500w的电源也能实现半载了,650w足够以后再来一张组CF了还是淡定的,个人建议,电源不要太省,免得以后纠结,现在可以放心了吧?R9380的功耗温度和以往的7970,R9280不一样,低一大截,甚至放进小机箱也可以一战了,再来看看超频部分,70度那么凉快不超频,你好意思。
超频软件不给力啊,核心轻松从970拉到1050,显存从5500拉到6000,这明显还能继续超啊,求推荐一个适合A卡的超频工具,测试是新3dmark的firestrikeEX模式,总分从3527升到3733,还是不错的说,更多的性能测试如下:
1.3dmark11X模式
2.山谷DX11特效测试,1080P极限模式
3.天堂DX11特效测试,1080P极限模式
再来看看,游戏的表现
4.中土世界:失落的摩多
5.神偷4
6.古墓丽影9
7.热血无赖
8.杀手5赦免
9.最终幻想14OL
常规的游戏还是不错的,再来试试压力更高的单机大作
10.看门狗
设置如上,超级品质,关闭抗锯齿平均帧速35帧
11.巫师三
设置如上图30帧还是稳稳的,R9380搭配B85平台,主流单机,稍微调节一下都是可以的,网游就更不存在问题了。
汤加核心还是可圈可点的,功耗和温度下降不少,性能也能保证。就是不知道,还会不会有发展,或者新的Fuji有没有能到X80系列的新品。作为消费者,不存在“信仰”,便宜好用才是关键。
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毛星云的离去,除了金钱与地位年轻人还需要什么?
几日前,被业内尊为游戏开发天花板级别的大神毛星云意外离世的消息轰动网络。外行人也在这个时候才认识了他,一个技术精湛、低调而友好的年轻人。不足一个月前,同样是一个年轻人,一个优秀的摄影师鹿道森的离开也曾引起网络热议。他们都正值人生最繁盛的阶段,却在此时为自己的生命画上了休止符,不得不让人思考都是为什么。优秀的他们并不缺少金钱与前途,更何况诚如像毛星云这样的人根本就不看重这些,是什么带走了他们生的渴望呢?这罪魁就是抑郁症。
翻看一些毛星云的介绍会发现他一直是一个细致入微、充满耐心并天生带有忧郁气质的男孩,熟悉的人对他的评论往往是文艺青年和工科大神的混合体。毛星云曾获得微软最有价值专家称号,生前又在网络游戏顶级公司腾讯天美工作室工作。他是一个有着一个纯粹梦想的人,不管如何评价网络游戏的存在,但他的理想却充满民族主义的精神,也许毛星云的抑郁症与其理想脱不开关系。
毛星云在其微博里曾写下这样一段话:
我有一个梦想,有一天,西游记能出ACT,打神弑佛,那绝对比《战神》带感。
我有一个梦想,有一天,上海滩能出沙盒游戏,而不是玩《GTA》感受美国梦,亦或是玩《热血无赖》体验国外公司强行塞给我们的「中国文化」。
我有一个梦想,有一天,不少3A大作不需汉化,因为是我们自己的游戏,配音是中国的,文化也是中国的。
我有一个梦想,将来的某一天,国产游戏能像中国的其他产业一样,以一个领跑者的姿态,面对全世界,面对全宇宙,器宇轩昂,扬眉吐气。
这会是由我们一起去完成的梦想。等着我们的好消息!
看到这里不禁让人感叹,理想还没有实现怎么就选择离开了呢?我们的怀疑情有可原,因为我们并不是他,不理解一个抑郁症患者的痛苦。一个才华横溢的年轻人,在本来最好的年纪选择离世的背后有多少的无奈。
抑郁症正将手伸向现代社会下的青年一代,抑郁症正侵害着一个又一个美好的灵魂。有了名誉就不抑郁了吗?有了金钱就不烦恼了吗?你会发现那些越是走得很高的人越焦虑,王力宏与前妻的大战正不可开交,从他们的消息中看到他们同样需要心理师的疗愈,他们内心世界并不像外人看起来那么强大。毛星云会为金钱苦恼吗?会为荣誉不甘吗?这都不是他想要的,一个如此有思想有头脑的人想要的东西恐怕会更加纯粹,恐怕将他灵魂撕碎的就是这份纯粹的梦想与很难接受的现实之间的撕扯。
佛教云,人生有八苦,生、老、病、死,爱别离、怨憎会、求不得、五阴炽盛。思想卓绝的毛星云恐也会因为想阴炽盛,想相追求,而有爱别离,怨憎会,求不得诸苦吧,而这些苦也消磨了他战胜抑郁症的希望。
随着社会的高度发展,我们的生活水平确实越来越高,但是我们面临的压力也越来越大,越来越多的人深受抑郁症的折磨。毛星云的离开再一次提醒我们,对心理问题要及时且高度的重视。
曾几何时白领是让人羡慕的行业名词,很多人认为都市白领身在优质的工作环境中,拿着高薪,生活时尚快乐,抑郁与这类人并无缘分。其实不然,虽然他们无论教育程度还是薪资都占据优势,但是他们被抑郁困扰的概率并不比其他人群低。
为何越来越多的青年成为了抑郁症光顾的对象呢?原因在于他们要承担更多的心理压力,比如决策者需要承担做出决定开拓进取的风险;执行者需要用心领会领导的意图更好地完成工作任务等。因此,只有身处其中才能体会个中辛苦,外人只会看到光鲜的一面,来自于生活的压力往往成了压倒他们的最后一根稻草。
著名心理学家雷萨卢斯曾指出,除了重大生活事件外,平日接连不断的小麻烦也会让人疲惫,成为我们的压力源。如果两者交替出现,那么我们就要关注自身的身体健康状况了。
城市白领抑郁主要表现为,意志薄弱,易于疲乏,信心和活力削减,食欲和体重陡然变化。如果出现以上表现就要怀疑自己是不是患上了抑郁症,如果长期不能改善就要寻求心理健康医生和专业人员的帮助了。
从毛星云的离开我们看到,能要人性命的并不是只是简简单单的想不开,而真的是一种可怕的疾病,一双看似不那么强力的魔手,遏制了他生的欲望,将他与现世隔开。这个魔鬼有时会给人制造出一种幻觉,让你放弃现在所拥有的一切,选择跟它离开。但,请一定要警醒,离开可能真就回不来了。
战胜抑郁,需要的不只有自身的力量,看清抑郁,需要深刻地理解它的存在。希望每一个人都拥有一个健康的灵魂,不希望再看到优秀的灵魂遗憾陨落。
看了这篇文章你一定也有很多感悟吧,欢迎在评论区留言,并点赞、收藏,同时转发给需要的人。
雪饼是被禁锢了一年的狂野灵魂 | 言论
搜集:国内-微微 韩国-荷艾西 海外-Paolo
题图:荷艾西
韩国
안녕하세요, 팬 여러분.
오늘, 기쁜 소식으로 인사드립니다!
CJ 엔투스 LoL팀의 정글 포지션으로 돌아온 'DayDream' 강경민 선수를 소개합니다. 따뜻한 격려와 환영 부탁드려요!
粉丝们大家好。今天,我们给大家带来了一个好消息!给大家介绍回归CJ ENTUS LoL分部打野位置的“DayDream”。请给予他温暖的激励和欢迎!
——CJ ENTUS今天在官方FB上公开DayDream回归的消息。DayDream曾在2013年10月加入CJ,2014年秋季离开,转投巴西战队Keyd Stars,直到2015年4月。经过一段时间的休息以后,DayDream选择了回归老东家CJ ENTUS。DayDream回归后,CJ ENTUS除了MadLife所在的辅助位以外的其他位置都配备了两名选手。目前DayDream无法参与2016 LCK第一轮的赛事,只能在第二轮期待他的表现了
하…유정쎈빠이…..
ha…刘正仙贝….
——Mystic在个人FB上转载了一段大热韩剧《奶酪陷阱》的片段,“刘正前辈”是剧中女主角对男主角的称呼
그는 조합상 우리의 선택이 좋지 못했다. 그래서 3세트에서는 럼블을 정글로 우리가 가져왔다. 2, 3세트 반대의 양상으로 경기가 나왔다고 보시면 될 것 같다.
(第二局输掉)是因为我们在阵容上不够好。所以在第三局我们把打野兰博抢过来了。第二、第三局可以看作是两局镜像的比赛。
——Jin Air领队한상용在今天赢下KT的比赛以后说。在输掉第一局以后,KT拿出兰博打野把比分扳了回来;第三局Jin Air抢下兰博打野,再拿一分,赢下比赛
나진 e엠파이어 프로게임단이 창단된 지 4년이 됐다. 정식 창단 전부터 철권 팀을 관리하며 여기까지 오게 됐다. 처음에는 회사 홍보에 도움이 될 것 같다고 생각했는데 점점 배보다 배꼽이 큰 수준으로 올라오게 돼 딜레마가 커졌다. 프로게임단 운영으로 인한 지출이 롤드컵 우승상금보다 많아졌다. 회사와 맞지 않는 것 같다는 내부 의견이 있어 고민이 많았다……개인적으로 클럽 팀 형태로 운영해보는 것이 어떨까 지난해 9월부터 4개월 동안 큰 고민을 했다.
Najin e-mFire作为一个职业游戏战队已经成立了4年了,从在TEKKEN CRASH的管理下创队一直发展到今天。最开始我们觉得在公司的宣传下能够给到战队一些帮助,但是慢慢走到了一个本末倒置的两难境地。作为一个职业战队来运营,我们支出的费用已经超出S系列夺冠奖金,内部也出现了一些与公司发展方向不符的意见,令我们很苦恼……所以个人更希望以俱乐部战队的形态来运营这支队伍,从去年9月份开始我就在思考这个问题。
——e-mFire总经理이석진最近在发布会上说。2月19日,e-mFire举行发布会,宣布加盟韩国俱乐部KOOGDOO,成立KOOGDOO Monster英雄联盟战队,前e-mFire选手全数转会至新的KDM战队
Q. 1세트에 유리한 상황에서 역전을 당했다. 분위기가 좋지 않았을 듯한데?
A. 2세트에 이런 분위기가 계속되면 위험하다고 생각해서 계속 분위기를 바꿔보고자 노력했다. 아마추어 때라면 이런 패배에 크게 분위기가 가라앉을 수도 있었는데 코치한 것이 효과를 보면서 포기하지 않더라. 참 다행이라고 느꼈다.
Q. 第一局在顺风的情况下被翻盘了,队里当时气氛好像不太好?
A. 如果在第二局里这种氛围还在延续的话会很危险,所以我们很努力去转换当时的气氛。如果是在业余战队时期,发生这样的情况队内意志会大大地消沉,但是从今天我们教练组的努力能发挥作用来看,他们并没有放弃。我觉得这真的是大幸。
——2月20日,Afreeca Freecs在对战SKT时让1追2,成功拿下一分。赛后,Afreeca Freecs领队강현종在采访中表达了对队员们没有轻言放弃,保持积极心态打比赛的感谢
海外
Now that 2016 is upon us and production schedules are being finalized for early this year, we finally have an update: the dragon that we previewed in 2013 has evolved tremendously over time. As such, we will not be releasing the champion that you know as Ao Shin, but in the first half of this year we will be releasing a dragon champion. His name is (tentatively) Aurelion Sol.
2016年已经来临,年初产品计划也已敲定,对于敖兴我们终于有一个交待:我们2013年初构想出的那条龙随着时间推移不断进化。由此,我们不再会推出你们熟知的Ao Shin(敖兴),而是会在上半年推出一名龙类英雄,他的名字暂定为Aurelion Sol。
——拳头产品经理Iniquitee云淡风轻地将吊了玩家三年胃口的敖兴一笔带过
cabochard is best adc in eu.
cabochard才是欧洲最强ADC。
——欧洲G2战队中单Perkz用这样的词汇形容cabochard。而cabochard是一名上单选手, 他在上路多次使用过男枪,也使用过卢锡安
The revised Warlord's is intended to be attractive to champions that repeatedly auto attack who are seeking sustain rather than damage (contrast with Fervor) and in a way that scales with offensive stats like crit, AS and Armor Pen, rather than defense (contrast with Grasp). We expect marksmen to be one of the primary groups Warlord's appeals to as a result, though probably not the only ones. Fervor should be particularly appealing if you've got a team offering a lot of peel or are intending to grab lifesteal elsewhere, Warlord's if you want some build path flexibility and have other strong damage sources on your team.
The strong crit synergy unfortunately felt like it restricted our ability to balance Warlord's for a range of champions more than it allowed cool interactions with specific kits.
We also feel that masteries can't be too spikey in terms of early versus late game performance. Some masteries slanting towards strength in particular parts of the game is fine. Masteries that just don't contribute anything early game by contrast would need to be ridiculously powerful late game, given how the early game feeds into mid/late game.
I think it's reasonable to believe that some marksmen might forgo a lifesteal item and take Warlord's instead, though we might not see that initially (or might see it too often if the launch balance is overtuned).
The healing from Warlord's is going to be regular lifesteal but only against champions and minions. That will function against player summoned minions, but won't do anything against wards or jungle monsters.
我们想让改动后的战争领主可以吸引那些有反复普攻设定的英雄,他们需求恢复能力多过伤害(正好与热诚相反),攻击属性如暴击、攻速、护甲穿透可以提升战争领主的效果,不像不灭之握是跟防御属性相关的。我们希望结果是射手成为最主要的钟意战争领主的群体,但不是唯一的群体。当你的队伍有着很强的保排技能或是你打算出一些吸血装的时候,热诚对你会是更有吸引力的选择,而当你想选择更灵活的出装路线并且队中还有其他强力输出点时,战争领主会更好。
之前跟暴击属性过强的关联性使得它只能跟某些特定技能设定的英雄产生很酷的互动,让我们无法为大范围的英雄调整战争领主的平衡性。
我们也觉得天赋的前后期效果不该有着如此巨大的差异。有些天赋在游戏的大部分时间里都是朝着给力的方向在倾斜,这完全可以。但相比之下某些在前期几乎无作用的天赋必须要在后期强到逆天,还要考虑到游戏前期对中后期的影响。
我觉得我们对射手舍弃吸血装备而选择战争领主的期望是合理的,哪怕一开始我们并不会见到这种情况(或者由于天赋过强的关系我们会常常看到它)。
战争领主带来的吸血将会跟常规的吸血效果一样,不过它只能作用在英雄和小兵身上。会对玩家召唤的效果有效果,但不会对眼或者野怪起作用。
——战争领主天赋改为可持续加强的吸血效果,设计师Meddler与玩家讨论这一改动
We'll be doing some work on AP itemization with the mage update, focusing on some of the mana, MP5 and/or CDR items. Concern over AP itemization actually leaves me kind of happy in a weird way, in that AP itemization hasn't changed that much over the past year but it's no longer in a clearly better spot than other parts of the item system, unlike this time last year when ADC and fighter items looked comparatively sad next to it.
Towers we'll be talking about internally soon. It's possible some changes there might help out with the lack of early interaction in top tier play (lack of laning phases sometimes for example) and we're well aware some players want much more murderous towers. Need to talk about whether that's going to be something that's good for the game or not though, or whether given how much better players have got at juggling agro earlier tower diving's an appropriate and expected part of the game at this point.
Death timers I think's a point we'll have to disagree on for now, in that we currently feel they're in the right ballpark, particularly given homeguards being available to everyone for free post 20 minutes
我们会随着法师改动而对AP装备作一些工作,主要集中在某些法力、法力回复以及冷却缩减装上。玩家对AP装备的担忧其实让我有种莫名的快感,因为在过去的一年里AP装并没有怎么改动,但它对比其他位置的装备体系并没有明显的优势,不像去年这个时候,ADC和近战的装备和法师的装备相比只会令人哀伤。
不久之后我们在内部也会讨论一下防御塔。有些改动有可能会解决高端局初期缺乏互动的问题(比如有时候会缺乏对线期),我们也已经注意到很多玩家希望杀伤力更强的防御塔。我们需要先讨论一下这对游戏会不会是件好事,或者会先看看顶级玩家在游戏初期越塔时分担防御塔仇恨方面做得到底有多好。
对于死亡时间我们(和提问玩家)有着不同的看法,我们当前觉得它处于一个适当的范围内,特别是当前版本20分钟后大家都有家园卫士。
——设计师Meddler与玩家讨论游戏改动
国内
若风一指菊花开,菊花不开五五开。
——@皇族White 微博“五五开造句大赛”上粉丝@Kero_zyl 的“参赛金句”
雪饼是被禁锢了一年的狂野灵魂23333,我想到了发春的喵星人。
——微博粉丝@我很低调吗 评偶像Looper的春季赛表现
女主播胸部的裸露面积不能超过的胸部三分之一,上装最低不得超过胸部三分之一的位置,违规扣1分……
——斗鱼TV发布公告对女主播着装做出具体要求
这是比赛,是生死存亡,不努力的人本来就应当在赛场上遭受到惩罚。想要获得别人的尊重,那就努力让自己配得上别人的尊重,加油Imp,加油GoldenV。
——LPL2016春季赛第二阶段开赛前,P社读者 @黄源 写下的感言和期许
说实话,两方面的因素都有。除了个别dota玩家比较秀优越以外,我倒是觉得有些(注意我说的是有些)LOL玩家挺自卑的。自卑的人,往往别人说正常的话也会被误以为是在影射自己。 LOL在变量、战略性、难度上限、团战观赏性上确实不如Dota。这是两个游戏从一开始的游戏理念、基本框架就决定的。三属性系统 英雄/主动物品技能 地图大小 反补/TP/随机数值/神符,都是统一的一套系统。加以两个游戏的经营理念完全不同。 我曾经就分析过这个问题。这里不想提。
但我只想提两点: ①LOL真的是很差的电子竞技吗?不是。 首先要知道,无论你是不是把LOL视作电子竞技游戏,一个在全球范围内有成熟多级别地区联赛,有国家杯(德玛西亚杯、Kespa杯)、有全球总决赛、全明星赛,奖金池数百万美元且已经稳定5年的游戏,已经是一个极为成功的电子竞技游戏。不成功的,都死了,或者已经变成僵尸。很多人总把LOL和dota比较,现在有几个把神之浩劫、超神英雄拿出来比较的?神之浩劫还在打全球总决赛呢。那些没有全球比赛打的,只有地区联赛的,甚至都没有正经联赛的,只有打排位的所谓“电子竞技游戏”呢? 你之所以觉得LOL差,是因为太多太多更差的早已被淘汰掉,或者就那一亩三分地苟延残喘。人家也不会和你来比。 ②LOL真的是很差的游戏吗?不是。 IGN评选2004-2014最佳PC游戏,LOL第12,dota2第11。 同样是IGN评选史上前100PC游戏,LOL第74,Dota2第50。 同样,IGN上Dota2与LOL同为9.2分。 Gamsradar评选史上前100PC游戏,LOL第22,Dota1第55,Dota2未上榜。(此榜单争议较大,不具有太大参考价值) Gamespot评分:LOL官方评分9分,玩家评分8分;Dota2官方评分9分,玩家评分8.1分。 所以就算dota2比lol好,lol玩家也可以告诉自己,你正在玩的不是一款cf或者dnf这样的作品。你玩的是一款不次于《魂斗罗》、《军团要塞2》、《ICO》的,可以历史留名的游戏。玩《GTA5》的笑话一下玩《热血无赖》的有情可原,笑话玩《荒野大镖客》的那不是有病?玩《DMC》得笑话玩《御天降魔转》的还可以说一下,你笑话《猎天使魔女》不是有病? 你没什么可自卑的。 你不必觉得dota2玩家是在秀优越。因为你玩的游戏,就算真的有人有资格秀优越,那也得是《传送门》《时之笛》这种水平,你要知道,LOL、Dota这两款游戏都已经是电子竞技的巅峰之作。更何况游戏本身就不是什么秀优越的东西,只是和兄弟们找个共同的high点的问题。
我和兄弟们大学这四年开了dota2的黑,开了300的黑,开了LOL的黑,开了风暴的黑,一块打过WOW,一块提过fifa,一块打过2K,一块砍过剑灵,一块连过饥荒和我的战争。 high的是我看着兄弟们我知道这是我的青春,不是我看着游戏的名字就能傻笑半天。
——知乎用户@纳博科夫·李 回答“为什么谈及两款游戏(LOL和DOTA)时,总有人说dota玩家秀优越?”的问题,这篇大约可以用来终结大部分关于LOL和DOTA2的争论
RX5600XT同步对比RX5500XT/RX5700,看看A家显卡布局是怎样的
RX5600XT首发在尴尬的春节前,由于家里的事情比较多以及没有预料到的疫情,导致了小熊在复工日才完成评测文章。
RX5600XT发布后,RDNA架构显卡的布局更加完善了,但型号其实一个手就能数过来,现在也只有RX5700XT、RX5700、RX5600XT和RX5500XT(有8GB版和4GB版)。而对手Turing架构显卡拥有众多RXT20XX和GTX16XX产品,AMD的刀还是不够快 。
小熊找来了RX5500XT(4GB版)和RX5700来做同步的对比测试,看看这款甜点级的RX5600XT到底是一个什么定位。
同步对比显卡介绍
▼参加同步对比显卡分别为:华擎(ASRock)RX5500XT Challenger D 4G OC 、讯景(XFX)RX5600XT海外三风扇版、讯景(XFX)RX 5700黑狼版。注意其中RX5500XT的显存为4GB版本。
▼从下面的表中可以很明显的看到,RX5600XT的核心采用与RX5700一样:251平方毫米核心面积和103亿晶体管。刀动在位宽和带宽上,位宽相比RX5700的256-bit减少到了192-bit,显存容量也相应的减少到6GB,由于采用了传输速率12Gbps的GDDR6,显存带宽为288Gbps。
▼RX5600XT的规格更接近RX5700,对RX5500XT的优势也很明显。频率方面,经过更改BIOS提高了频率,这款非公版的讯景(XFX)RX5600XT海外三风扇版的加速频率达到了1750MHz,和讯景(XFX)RX 5700黑狼版一致。
▼三款显卡侧面:RX5600XT海外三风扇版和RX5700黑狼版都采用8pin 6pin的供电接口;RX5500XT Challenger D 4G OC则为单8pin接口。
▼RX5700黑狼版的厚度明显超过了标准的双卡槽,而另外两款显卡都是标准的双卡槽厚度。
▼RX5500XT也有背板,也能看到RX5500XT Challenger D 4G OC的PCB是要比外壳短,其实RX5600XT海外三风扇版的PCB也没有那么长,只是隐藏的比较好而已。
▼3款显卡接口完全一致,3个DP和1个HDMI 。
同步对比评测
测试平台信息:
CPU:AMD 锐龙7 3700X
主板:微星(MSI) MPG X570 GAMING EDGE WIFI
内存:影驰HOF DDR4-3600 16G(8G*2)
显卡:华擎(ASRock)RX5500XT Challenger D 4G OC
_____讯景(XFX)RX5600XT海外三风扇版
_____讯景(XFX)RX 5700黑狼版
散热器:乔思伯(JONSBO)CR-1100 灰色塔式CPU散热器
电源:爱国者电竞ES650额定650w全模组电源
机箱:联力(LIANLI)鬼斧(黑)
▼A/N两家显卡Boost机制的不同,A家给出的加速频率是最高的频率。RX5600XT海外三风扇版加速频率为1750MHz,在3DMARK测试中最高达到了1727MHz,在游戏中测到最高为1730MHz。
基准性能测试
▼3DMark Fire Strike成绩,这里以RX5600XT为例。
▼3DMark Time Spy,同样也是RX5600XT的数据。
▼UNIGINE SUPERPOSITION的1080P EXTREME。
▼其它两款显卡的数据直接汇总在下表。
以RX5600XT为100%计,3DMark测试中,RX5500XT为66~67%;RX5700为110~114%。在UNIGINE SUPERPOSITION测试中,RX5500XT为69%;RX5700为112%,测试结果差不多,RX5600XT更接近RX5700,而对RX5500XT有30% 的领先幅度。
游戏测试
下面来测试下实际的游戏,测试项目包括了8款游戏的BenchMarch以及吃鸡。
▼以RTX5600XT的游戏截图为例,孤岛惊魂5在1080p分辨率最高特效下的平均帧数达到103fps,到了2k分辨率最高特效的平均帧数下降到74fps。
▼战争机器5在1080p分辨率最高特效下的平均帧数达到87.7fps,到了2k分辨率最高特效的平均帧数下降到60.7fps。
测试游戏截图太多,就不一一例举,直接汇总下面的表格里
DX11游戏
▼4款游戏基本都设置为最高画质,RX5600XT在1080p分辨率都能流畅游戏,只是奥德赛的帧数稍低,毕竟这也算是款A黑的游戏。RX5600XT领先RX5500XT为26%,相比之前理论的30 %差距还是缩小些。
▼到了2k分辨率,RX5700对RX5600XT显存带宽的优势就体现出来了,领先幅度从1080p的9.17%增加到了13.45%,由于RX5500XT Challenger D 4G OC的显存是4GB的,所以没有做2K分辨率的测试。
▼在孤岛惊魂5中RX5600XT可以实现2k分辨率下流畅;热血无赖则是反锯齿的设定关系,降一级可以达到~90fps的帧数。而另外两款游戏的反锯齿是TAA,对资源占用比较小,所以要得到60fps左右的帧数只能是降画质了。
DX12游戏
▼4款游戏中除了地铁:离去,其他三款游戏的画质都设置到了最高,1080p整体趋势和DX11差不多,领先RX5500XT增加到了29%;RX5700领先RX5600XT程度略有增加,到了14.5%,可能是DX12游戏需要更多的显存?
▼到了2k分辨率,古墓丽影:暗影和战争机器5都可以流畅运行。其他两款只能在50fps左右,当然地铁:离去作为硬件杀手只开到了high(上面还有两档)。
绝地求生
测一下RX5600XT在绝地求生大逃杀中的表现,所有设置均为超高。数据均来自实际游戏(不是训练场)。
▼在1080p分辨率下,室内可以到~110fps;室外空旷情况下可以到达~90 fps;如果植物比较多,帧数会降到80 fps。
▼在2k分辨率下,室内可以到~80fps;室外空旷情况下可以到达~70 fps;植物比较多的情况下,帧数会降到~60fps,2k分辨率下也可以能流畅运行吃鸡。
再来和RX5500XT和RX5700对比下:
▼首先是1080p分辨率下,RX5600XT落后RX5700大概10%,领先RX5500XT达到~30%,基本和之前游戏测试趋势一致。
▼分辨率提高到了2k,RX5600XT还是落后RX5700大概10%,由于RX5500XT Challenger D 4G OC的显存是4GB的,所以没有做2K分辨率的测试。
功耗测试
▼功耗测试使用FurMark让显卡达到最大负载,使用米家的智能插座测试功耗,注意测试的功耗为整个平台的功耗,而不是显卡的功耗;还有就是3700X所有核心超频锁定在4.3GHZ,导致平台功耗稍高,另外还要注意测得的为是实际的输入功耗(电源有转化效率,硬件实际的得到功率只有输入的80~90%)。
RX5600XT海外三风扇版开箱和拆解
显卡外观
RX5600XT海外三风扇版的外观和RX5700XT海外三风扇版很相似,也是XFX在RX5600XT型号上的顶级产品。
▼RX5600XT海外三风扇版显卡的散热器采用了一枚10cm(中间)和两枚9cm风扇,显卡的身材很修长,官方给出的长度为32.6cmm,还是需要注意下自己机箱的兼容性。显卡外壳外为黑色,也没有任何RGB元素。
▼风扇电机部分的的外壳采用了古铜色,很复古。此外风扇也支持低温停转。
▼虽然显卡很长,但厚度为4.4cm,即为标准的双PICE插槽厚度。从正面看显卡外壳设计的很封闭,其实两侧都是开放的,保留足够的散热风道。
▼显卡前端有一些导流翅片设计,也能看到4根热管。
▼供电接口为6 8pin,旁边还有一个bios切换开关,不过两个bios都是一样的。
▼全黑的金属背板,上面有XFX的logo,此外背板上有许多镂空来辅助散热。
▼显卡前端的材质为工程塑料,和背板材质并不一样。
▼接口部分包括3个DP和1个HDMI接口,挡板上还有镂空设计的XFX Logo。
显卡拆解
▼下面拆解一下,可以看到PCB还是要短一些;散热底座为纯铜。
▼前部的鳍片做了高低不平的设计,即保证各种电器元件预留空间,也保证了足够的鳍片散热面积。
▼散热系统采用了4根6mm纯铜热管,其中一根热管在核心部分做了U型设计,并且热管和鳍片之间采用回流焊工艺。
▼显卡外壳的侧面和背面前端是两个独立的部分,都是塑料材质。
▼PCB的长度大概为27cm。
▼核心供电采用了6相,供电主控为安森美NCP81022N(在PCB背面),mosFET采用DrMOS(上桥下桥一体),具体型号为安森美NCP302045。
▼显存为镁光GDDR6显存颗粒,总共6颗。
▼显存部分供电控制器为安森美NCP81022,mosFET同样是森美NCP302045,PCB正面的4个地方都有显存供电的部分,具体是几相供小熊是傻傻分不清楚了 。
▼PCB背面,能看到金属背板向PCB的一面还加了一层绝缘材料。
RX5600XT海外三风扇版的温度表现和超频表现
温度表现
▼首先测试下显卡在联力(LIANLI)鬼斧机箱内的温度表现。测试时的环境温度为23.3C°
▼运行了FurMark10分钟之后,RX5600XT海外三风扇版的温度保持在72~73℃,频率也保持很高的1713MHz。另外注意到三只风扇最高转数在~1300rpm,烤机时的转速也只有37%,噪音控制非常优秀,非常安静。
▼虽然显卡没有任何光污染的元素,不过供电接口上有2个小灯珠,大概是用来显示供电是否正常的。
驱动变化
▼AMD的驱动又换样式了 ,当然其实是RX5600XT发布前的上一版就换了。新驱动的内容更加丰富,也可以在游戏中直接使用快捷键ALT R呼出驱动来调节。不过新驱动在内容结构上的改变确实对用户的使用习惯上造成一定的困扰。
▼新驱动设计几个场景模式,分别是游戏、电子竞技、标准和自定义。游戏、电子竞技模式下开启几个标准模式下关闭的选项,比如:
Anti-Lag(减少输入延迟):该技术是为了解决显示器的延迟而引起操作与画面不同步的现象。AMD通过驱动层面上的指令调度优化,降低输入延迟,大幅度地提供了画面的响应速度以及游戏体验,让玩家的每一次点击都是连贯迅速。
RIS图像锐化(增加视觉细节):图像模糊的情况是由于抗锯齿技术所导致的物体边缘模糊的现象,或者是高分辨率(如4K)显示器降至2K或1080P运行游戏时出现的图像柔和。Radeon图像锐化(RIS)技术是通过对比度自适应锐化或者CAS算法来调节锐化程度,让物体边缘更加清晰,呈现高对比度的细节。让降低分辨率的玩家在获得性能的同时,不再需要牺牲画面质量,会获得不错的游戏体验。
▼新驱动中还是保留自动欠压GPU、自动超频GPU和自动超频显存的设置,当然小熊还是用手动设置来尝试极限设置。
超频表现
▼RX5500XT和RX5700的显存频率等效14GHz,而RX5600XT的显存频率等效12GHz,两者之间的差距就是17%,在手动选项中VRAM最高可以拉到1860MHz,等效接近15GHz。而RX5600XT和RX5700的差距就是位宽和带宽。所以在超频测试中单独增加了超频VRAM的测试。
▼核心频率最高可以拉到1820MHz,不过实测频率最高也只有1760~1770MHz,比默认值也高不了多少。两项超频中都增加些电压,也解除了功耗限制。
▼在3DMARK测试中,超频VRAM后分数提高了8%,而超频GPU VRAM分数提高了不到10%,所以带宽的影响还是蛮大的。
▼在SUPERPOSITION的1080P EXTREME测试中,超频VRAM后分数提高了10%,而超频GPU VRAM分数提高了不到12%,还是带宽影响的大。
小结
通过上面测试可以看到带宽对RX5600XT的性能影响是很大的,不过后续的游戏测试却总是完成不,可能是显存的个体差异产生超频后的不稳定,又或者是驱动还不完善。
当然RX5500XT和RX5700也可以超频,不过两款显卡超频后可以提升5%的性能,而RX5600XT则最高可以提升大概10%(游戏没测成,这么说不严谨)。试想下如果RX5600XT采用了14GHz的显存,性能无疑将更加接近RX5700,当然为了整个显卡的布局,这种情况应该不会发生,除非AMD想用RX5600XT代替RX5700。
总结
小熊觉得AMD的刀法慢了点,NAVI10的显卡只有4/5款(RX5500XT有8GB和4GB版本),而大家可以看看下表中TURING的显卡有多少款了,老黄的布局已经相当细分了。另外针对这次RX5600XT的发布,N家也是用RTX2060的降价轻松化解。
RX5600XT之前的加速频率相当的低,只有1560MHz,这样RX5600XT的性能大概正好在RX5500XT和RX5700之间,不过为了应对RTX2060的降价,AMD提升了RX5600XT的频率,其性能也更加靠近RX5700,但这样RX5600XT和RX5500TX性能差距也太大了,以后会不会有RX5600来填补这个空档呢?
另外官方介绍RX5600XT是用来在1080P下得到最佳的游戏终极体验,但其实RX5600XT也可以应付一些2k分辨率的游戏,有些游戏也可以通过降低画质来获得流畅的体验,如果对画质和特效的要求不是太高,RX5600XT也是可以来胜任2k分辨率的游戏。
相比竞争对手,RX5600XT肯定是要强于RTX1660Ti的,和RXT2060也是互有胜负,但是RTX2060具有A卡所不具备的光追特效和DLSS,降价后的RTX2060无疑更有竞争力,所以RX5600XT想要成为更有竞争力的甜点显卡,降价还是唯一出路。而对于那些觉得RTX2060香的同学也要想想为啥RXT2060会降价,要饮水思源啊!AMD!加油!
讯景RX5600XT海外三风扇版这款显卡给我留下印象最深的地方就是出色的温度控制和噪音控制,适合不追求光污染,喜欢静音的主机用户。