火炬之光物品修改器(杭州亚运会火炬发布,名为薪火!设计过程解密)
火炬之光物品修改器文章列表:
- 1、杭州亚运会火炬发布,名为薪火!设计过程解密
- 2、暗黑破坏神之父新作火炬之光国服日期首曝
- 3、Steam特别好评,这款射击+刷刷刷的RPG为什么能让玩家单纯地爽?
- 4、超级宝宝的17种超能力都是啥?
- 5、追光丨什么?北京冬奥会主火炬竟是3D打印的
杭州亚运会火炬发布,名为薪火!设计过程解密
2021年9月10日
杭州2022年亚运会倒计时一周年
杭州亚运会火炬形象、
官方体育服饰、礼仪服饰形象等
在倒计时一周年主题晚会中正式亮相!
杭州亚运会火炬全家福
杭州2022年第19届亚运会火炬,名为“薪火”。设计思想源自实证中华五千年文明史的良渚文化,以其庄重大气、意蕴深远的造型,通过火炬手们的手手相传,向世界展现中国设计的独特创意、中国制造的硬核力量。
火炬造型自下而上“生长”,整体高730毫米,净重1200克。炬基,以八条水脉为文明之脉,代表浙江八大水系;炬身,以良渚螺旋纹为演化,形似指纹,自然交织,精致细密;炬冠,以玉琮语意为特征,方圆相融,昂然而立;出火口设计源自“琮”最早的甲骨文字形,寓意“光在内周而复始”;整体轮廓曲线犹如手握薪柴,在动静之中迸发出由外向融合的运动员力量感和汇聚态势。
长按识别二维码,看火炬360度全景展示
“薪火”,喻意着中华文明薪火相传。火炬以玉琮为表征,以人文历史和山川风物为主干,既是对中华文化的致敬和传承,也向世界展示了真实、立体、全面的古代中国、现代中国和未来中国,使中华文明圣地闪耀出更加璀璨的光芒。
“薪火”,表达了各国运动员的团结共融。火炬四面八槽,聚合至顶部中心@形象,以生命之河的形式象征各国家和地区运动员汇聚杭州共襄盛事,呼应了本届亚运会“心心相融,@未来”的主题口号;炬身纹样以中国结穗尾结束,以东方元素展现着亚运大舞台上的团结共融,也寄托着面向未来,共建人类命运共同体的良好愿望。
“薪火”,展示了浙江智造的魅力。火炬以天然圣火与智能技术为双核支撑,在历届大型赛事火炬设计中独树一帜。经过反复论证优化,先后突破工艺、材料、生产、运输等技术瓶颈。原材料通过区块链技术数字上链,利用可溯源机制确保真实性;金属部分采用1070铝合金旋压成型工艺,表面先后经历激光精雕和阳极氧化两道工艺淬炼;握把采用可回收生物质材料,环保轻盈,便于手持;燃料采用生物质燃气,清洁安全可靠。
该项目由中国美术学院工业设计研究院院长王昀教授担任设计指导,中国美术学院教师包天钦、陈赟佳、谷丛联合带领团队历时近一年,反复修改论证后共同创作完成。
设计背后有哪些故事?
我们采访了设计团队,
带你一起来解密!
火炬设计理念
来源良渚文化
杭州亚运会火炬,名字叫“薪火”,寓意传承。造型自下而上“生长”,整体高730毫米,净重1200克。在设计的过程中,如何将传统文化和当代艺术融汇贯通,并呈现出杭州特质,是团队尤为重要的一项思考。
“我们认为,火炬的设计,其实是一种礼器设计。站在礼器的设计角度,我们希望能够将主办城市最有特点的形象、气质、特质表达出来。毫无疑问,作为‘实证中华五千年文明史’的良渚文化,就成为了我们的首选,也是此次火炬设计理念的来源。”王昀说。火炬不仅仅承载了传递圣火的功能,更是传递城市特色、传承亚运精神的重要礼器。
玉琮作为良渚文化的重要标志物,具有“纹以载道,以器传礼”的特性,这与传递文明和亚运体育精神的火炬不谋而合。
材料环保轻盈
首次采用方形桶身设计
和历届大型赛事的火炬相较,这次杭州亚运会火炬,在设计中可谓独树一帜。
首先,是方圆相融的造型。“杭州亚运会的火炬,首次采用了‘方形桶身’的设计。”设计者之一、中国美术学院教师包天钦说。“这样的造型,在整个火炬的组成以及制作工艺上与传统火炬相比会有所不同。”
“薪火”上方下圆,顶部出火口的形状,源自“琮”字最早的甲骨文字形,呈十字交叉状。四分区的密簇网片、环缝出火盖加上中心拱形稳焰片,提高燃烧稳定性的同时,提高了颜值。
炬冠呈方形,设计灵感源自玉琮形态,采用了良渚文化中玉琮的造型。与炬身的连接处,巧妙地设置了隐藏式进风口,最大化保持火炬外观完整性。
炬身以良渚螺旋纹为演化。“纹样形似指纹,自然交织,精致细密,以中国结穗尾结束,寄托着在亚运大舞台上各国运动员团结共融的美好愿望。”设计者之一、中国美术学院教师陈赟佳说。
炬基,则以代表浙江八大水系的八组水波纹为装饰。底部刻有编号,让每一把火炬都成为了“独一无二”。
其次,是制作工艺、材料及智能技术的创新,体现了设计技术的工匠精神。方圆结合的造型,对制作精密度要求则更高,不仅要求铝合金足够薄、足够轻、耐高温,也要满足结构力学要求。
“我们采用了1070铝合金旋压成型工艺,表面先后经历激光精雕和阳极氧化两道工艺。不仅轻巧,而且可以重复使用。”包天钦说。握把的材料,也采用了一种生物质复合材料,环保轻盈,便于手持。
不仅如此,所有的原材料通过区块链技术数字上链,皆可溯源。“区块链可进行材料的溯源、加密,同时是不可篡改的,通过原材料保证了每一把火炬的真实性、唯一性。”
设计历时一年多
传统符号与现代亚运的结合
火炬的诞生过程,是一个漫长的修正、打磨过程。
从去年7月份开始,到最终的结果呈现,整个设计过程历时一年多。
“我们前后加起来的小样,有一百多稿。”王昀说。为了呈现出最好的效果,团队中四个老师,六个研究生,加班加点共同协作,工作节奏非常紧绷。用团队打趣的话来说,“数不清熬了多少夜,通了多少宵,吃了多少盒饭”。常常连轴转,半夜灵感突发,还在一起讨论方案。
“薪火”设计团队
火炬作为工业设计的“产品”,不仅要考虑实际使用时的安全性,也要考虑不同环境下呈现出来的效果。除了防风防雨,通过大风、暴雨等极端条件的测试,还要确保传递时火焰形状饱满——这就需要在设计时考虑出火量和气流的空气动力。
“远观、近观,室内,室外,正午,黄昏,不同天气,不同时间下,火炬的呈现都会有差别。”王昀说。
为了达到最理想的效果,团队做了无数次测试。几乎每做一次修改,都会请不同性别、不同体型,不同年龄的人拿着火炬“跑一跑”。
“大家经常会看到有人从我们工作室出来,‘莫名其妙’地跑,最开始是从室内跑到室外,后来从平地跑到斜坡,再后来从白天跑到黑夜——就像《阿甘正传》中的阿甘一样,不停地跑,跑到满意为止。”
“杭州是一座雅致的城市,杭州的品格、调性,天然就有这样一种气质。所以在整个设计中,包括主题定位、统筹演绎,再到调性的把握,无不在呈现这样的特点。”设计者之一、中国美术学院教师谷丛说。整个火炬通体覆以双色,顶部是没有那么饱和的金色——“丹桂金”,下端过渡为杭州亚运会色彩系统的主色彩“虹韵紫”。“我们在近百种方案中,最终挑选了这两个颜色,希望结合玉琮的色彩的同时,也能展现出杭州的温润雅致。”
“设计过程中,我们也一直在探索‘当代中国式设计美学’。”王昀说。将中国传统文化符号玉琮与当代亚运有机结合,对团队来说是一种考验。
“薪火”最终的呈现,没有采用以往火炬的极简式设计,而是在传统文化上进行创新——正是团队对这种探索交出的答卷。
杭州2022年亚运会
来源: 杭州之声
暗黑破坏神之父新作火炬之光国服日期首曝
九游独家爆料,一手爆料,尽在九游。最近在E3和科隆两大游戏展上风头很猛的新作,那非《火炬之光》(Touchlight》)移动版莫属了,这款号称改变传统游戏模式的新作爆出即将会在近一两个月间上架,具体日期爆姐还在套内部人员口风当中,不过日服都即将上线的《火炬之光》移动版,国服又怎么可能会落后。
作为由前暴雪娱乐北方总裁,暗黑破坏神之父MaxSchaefer领衔的世界级游戏工作室RunicGames制作的ARPG大作系列,《火炬之光》从一出生就被业界冠以“大菠萝”(《暗黑破坏神》)终结者的名号,而游戏出色的制作水平和相对自由的玩法也深受玩家的喜爱,从目前放出的资料来看,本次推出的移动版本不仅在画风上完美的呈现了与端游一脉相承的独特美术风格,游戏的核心玩法也是在保留了端游精髓的基础之上结合手机的特点加以创新,相信无论是老玩家还是新用户,操作的手感方面都不会出现太大的问题。
爆姐与《火炬之光》开发团队聊到日服上架的细节,内部人员表示此次代理游戏的Aiming可真的称得上是游戏界的老前辈,除了自家不少的手游、页游表现出色之外,多年的代理经验相信也会对此次《火炬之光》的东瀛之行添加强劲动力,而相比于其他服务器,日服是否会对原本游戏角色模型进行修改、是否会邀请知名声优助阵以及日后与各大ACG厂商推出产品联动等问题目前还不得而知,不过对此11区(日本)玩家倒是觉得无所谓,纷纷表示“游戏好就行,但是10连抽的活动可以不要那么多吗?”(让我先23333一会)
不过不用太羡慕日服的玩家,皆因在跟内部人员交谈当中,不小心走漏口风表示会在近期上架,所以各位国服的期盼玩家相信不用等很久,就能玩到《火炬之光》了。但是至于“中国式优化”不知道会否为游戏的整体体现加分或减分,就要到时玩过以后才能下定论了。想了解具体的上架时间?戳下面大图下载【九游客户端】,更多爆料等你哦!
Steam特别好评,这款射击+刷刷刷的RPG为什么能让玩家单纯地爽?
射击游戏也能像暗黑一样刷刷刷?
文/迪亚菠萝包
最近一段时间,除了《魔兽世界怀旧服》之外,《遗迹灰烬重生》可能是最受玩家和主播关注的一款PC游戏。
这款游戏通过把射击元素与魂系RPG融合,配合带一定随机性的Roguelike关卡设计,提供了和此前的魂Like游戏不太一样的“受苦”体验,在上线不久后就保持在Steam全球畅销榜第一位。
不过,尝试在经典RPG玩法框架基础上加入射击元素,以做出差异化游戏体验的,可不仅仅只有这款游戏。在今年6月份举行的腾讯游戏品鉴会上,一款名为《基因特工》的游戏也采取了类似思路。
不同的是,他们选择将射击元素与《暗黑破坏神》、《火炬之光》这类刷刷刷RPG玩法融合。近期更新EA版本后,这款游戏一度进入了Steam国区畅销榜前10,总体好评率达到了87%。
不过提到射击 刷刷刷的RPG,很多人可能会联想到Gearbox的《无主之地》系列,就葡萄君实际体验而言,虽然二者确实都将射击和RPG玩法进行融合,但由于采取了不同的视角、美术风格和战斗玩法设计,《基因特工》并没有明显的“既视感”,目前在玩家评论中也很少看到相关话题的讨论。
尽管这款游戏还处于EA阶段,主线剧情只上线了前两章,但在画面表现、人物养成、支线和周边玩法等方面,这款射击RPG均有着不错的完成度。紧张刺激的射击结合面对满屏密密麻麻的敌人”割草“一般的刷刷刷体验,确实能让玩家在战斗过程中获得强烈的爽快感。
根据游戏Steam页面披露的信息,《基因特工》由欧比特工作室历时两年研发,这是他们的第一款产品。近日,葡萄君联系到欧比特工作室负责人苏昕,请他分享了一部分游戏开发过程中的经历和感受。
以射击 刷刷刷为核心的
Top-Down视角RPG
为了尽可能扩大受众层面,同时又能控制成本和工作量,《基因特工》采用了Top-down视角,并在美术风格上选择了Low-Poly低多边形风格,游戏中的方块人物模型风格有点类似MC,但线条相对更为精细,通过五官线条、发型、服饰对不同人物进行区分。
由于大部分团队成员对《暗黑破坏神》、《火炬之光》这类刷刷刷RPG的偏好,游戏在早期Demo中就确立了射击 刷刷刷的核心玩法。
玩家在战斗流程中操纵人物使用各类枪械,消灭关卡中出现的各种敌人。不同枪械的攻击距离和功能各不相同,比如狙击枪可以穿透处于一条直线上的敌人,霰弹枪可以大范围、高伤害地攻击并击退近身敌人。
霰弹枪效果
游戏中没有职业划分,玩家对枪械的不同选择在很大程度上决定了其主要的战斗策略。由于可选择的枪械种类繁多,战斗玩法具备很高的自由度。
为了使玩家具有连续顺畅的战斗体验,游戏将枪械的子弹设计为一种无需捡拾的无限资源,玩家只需通过换弹夹进行弹药补充。在换弹期间,玩家可以自由地切换枪械,切换过程不会打断换弹动作,这在某种意义上让枪械变成了具有一定攻击次数和攻击特效,同时又有一定冷却时间的“技能”。
注意屏幕底端的换弹进度条
除枪械以外,游戏人物还具有多种可选的辅助、位移或伤害技能。终极技能的释放需要玩家通过射击积蓄能量。终极技能具有华丽的视觉特效,能在极短时间内对屏幕范围内的敌人造成大量伤害,这种大招清屏效果也增强了玩家战斗过程中的爽快感。
如潮水一般涌现的敌人是游戏战斗部分的特色。一旦触发机关,地图中会瞬间刷新大量敌人,从四面八方迅速向玩家围拢。期间,玩家在用枪械对抗敌人的过程中,会有种类似《真三国无双》系列游戏中”割草“的快感。
这样突然、大量的袭击方式,让玩家在短时间内感受到极大的生存压力,而在消灭敌人的过程中溅射出来的大量红色液体和伤害数字从视觉上也放大了战斗的刺激体验。
游戏还在刷刷刷的战斗流程中穿插设计了多场Boss战。每个Boss的攻击方式各具特色,玩家需要根据Boss的攻击特点采取有针对性的策略实现击败的目的。
刷刷刷和Boss战都会随机掉落各类枪械和装备,为这款游戏提供了收集的乐趣。
部分稀有度较高的枪械和装备会具备随机词缀。同时,玩家还可通过装配零件,进一步提升装备的属性。
在内容表现方面,游戏的剧情主要通过黑白漫画 旁白和对话配音的形式穿插在战斗流程中进行呈现,游戏的背景设定在核爆之后的文明重建时期。
玩梗是这款游戏在内容方面的特色。玩家可以在剧情内容、支线任务中看到很多网络梗,游戏甚至为了一些梗设计了专门的独立玩法。
比如葡萄君在游戏中曾经看到几个赤裸上身的蒙面大汉聚在一起用暧昧地语调讨论“哲♂学”,并热情地邀请葡萄君一起到更衣室深入探讨。葡萄君跟随他们进入更衣室以后,惊奇地发现这条支线任务竟然引出了一个横板格斗玩法。
此外,游戏中也不凡一些充满恶趣味的探索型内容设计。比如一个自称退役老兵的流浪汉站在路边,热情地邀请葡萄君观看他宝刀未老的手雷投掷技术,葡萄君接受以后,被他失手扔到墙上反弹回来的手雷炸空了血条。
总的来说,这款游戏通过将射击元素和刷刷刷融合,为玩家提供了紧张而刺激的战斗玩法;同时,在战斗玩法中通过穿插黑白漫画 配音呈现的剧情和数量丰富、内容玩梗的支线任务,调节游戏节奏,缓和战斗玩法带来的紧张感。隐藏在支线任务中的小游戏(如横板格斗),还额外为玩家带来了超出预期的惊喜感。
不过,目前这款游戏仍处于比较早期的阶段:主线剧情只上线了五分之二,多人联机玩法还远不够成熟。据开发计划显示,游戏后续还会更新模拟经营、类地下城副本等玩法。
至终伴随着质疑的开发过程
苏昕表示,最初他们只打算做一款小体量Roguelike游戏,但项目启动半年后,市场上突然涌现出了大量同质化的Roguelike游戏,迫使他们重新思考产品定位,这才决定改做一款RPG。
“很多独立游戏工作室都觉得做RPG不太明智。一方面,开发的工作量很大,另一方面,玩家可能已经对RPG玩法感到疲劳。”
但苏昕认为,游戏已经做好的射击 刷刷刷核心玩法和RPG的玩法框架耦合度很高。后来,为了不影响射击 刷刷刷玩法的爽快感,《基因特工》的剧情和大部分支线任务都允许玩家直接跳过。
为了验证玩法设计的可行性,《基因特工》此前经历过多轮小规模的封闭测试。在游戏内容量达到10个小时后,制作团队直接在Steam低调上线了早期EA版本。依靠平台自然导量,他们获取了一批种子玩家。有些玩家给了这款游戏很高的评价,也帮助他们定位了很多问题,同时也有玩家对玩法设计提出了质疑。
“有些玩家问我们,为什么不把玩法做得像《XXX》游戏那样?他们不希望我们把A品类做得更好,而是问为什么不做成B品类。”
对于这些质疑,苏昕认为,“策划对于玩法必须要有自己的判断标准,既然由你主导玩法设计,那就要坚信你根据自己的判断做出的选择,至少在当下是最正确的。如果策划都开始怀疑自己了,这个项目到最后只有死路一条。
“作为策划,你要么坚持下去,就算是死也死得明明白白;要么别人说一句你就改一次,也许游戏改到最后能成功,但那是别人的成功,和你没有多大关系。”
他还表示,让所有玩家都喜欢的游戏是不存在的,尽管全球有数亿游戏玩家,但大部分3A级游戏销量也就几百万份到上千万份之间,所以制作团队不必因为部分玩家的质疑和负面反馈而患得患失。
”这些质疑和反馈我们还是会去看,去研究、分析有价值的东西,但我们应该优先把认同游戏玩法调性的这部分用户服务好,这样才能有用户的积累。这可能和我们之前做手游的时候,想尽办法扩大用户规模的思路不太一样。“
超级宝宝的17种超能力都是啥?
超能先生“主内”照顾孩子(图),弹力女超人“主外”打击犯罪,导演说这种设定和女权无关。
超能先生“主内”照顾孩子,弹力女超人“主外”打击犯罪(图),导演说这种设定和女权无关。
故事板的绘制非常精美。
自燃
分身
镭射眼
导演布拉德·伯德为衣夫人反串配音。
NO.567
《超人总动员2》80分
观影地点: 百老汇影城 国瑞城店
观影人数:15人
让影迷翘首以盼14年的《超人总动员》续集终于与观众见面了!影片6月15日在北美4400余家影院开画,首周末收获1.8亿美元,毫无悬念地称霸北美周末票房榜。影片也轻松改写了两年前由《海底总动员2》创下的北美动画电影最高开画纪录,跻身北美影史首映票房榜第八位,至截稿前,该片北美票房已经超过2亿美元。另外,影片在国内获得了1.5亿票房,前作在2005年上映时共获得2.5亿票房,目前看来续作很有可能突破5亿。
口碑方面,烂番茄新鲜度为94%,IMDb评分8.6,Metacritic评分80,相比14年前的前作,续集的表现没有令人失望,在该系列导演布拉德·伯德看来,虽然14年有些长,但电影讲的东西却永远不会过时的,“它看起来是商业大片,但也非常贴近我的个人生活,电影里有很多我10岁时着迷的事物,而且我必须承认,有些我到现在还很爱。”新京报全面解析《超人总动员2》,一同来揭开影片背后的秘密。
故事发展
导演只是想“整”一下超能先生
2004年登场的《超人总动员》是皮克斯成立以来第一部以商业目的为主要导向的动画电影,那次导演布拉德·伯德为皮克斯带来了非常好莱坞的故事:一个陷入中年危机大肚腩的男人,如何在因缘巧合下找回对生活和家庭的动力,这是皮克斯首次制作人类主角的动画电影,也是首次将动画主题转向更成人化的内容。早在第一部结束的时候,伯德就对续集有了自己的构想,他很想让弹力女超人出去打拼,然后让超能先生持家,利用几个小孩来摧毁这个中年男士。
于是这一部超级英雄的外壳不变,主题则转变为家庭危机,一个家变成了“女主外男主内”,超能先生也真的成功转型为了“家庭妇男”,这样的剧情设定很容易让人联想到当下的“女权主义”。对此,伯德表示并没有要顺应现状,让弹力女超人担起重任是他一直以来都有的想法,“从小我妈妈就是个很有自我意识的女性,耳濡目染之下,我觉得弹力女超人掌舵这个点子对我而言再正常不过。”他想了想说,“我只是想整一下超能先生。”
技术革新
5万个故事板升级特效
事实上,《超人总动员2》原本预计于明年6月才发行,也就是说本来观众可能要等15年才能看到这部电影,最终皮克斯决定将它提前一年上映,于是原计划上映的《玩具总动员4》就从时间表中被剔除了。
皮克斯的流程是这样的:先绘制故事板,以便在写剧本时预先可视化电影,编辑团队将这些故事板并排放置,以传达场景的节奏,展现粗略的故事结构。据悉,全片共创作了52725个故事板。14年来动画电影特效技术大幅进步,影片在视觉和美术设计上全面升级。例如超人制服不再是光滑的塑胶质感,还能呈现出更逼真的纤维感;片中角色的毛发更加细致,人物脸部也添加了不完美的纹路线条,看上去更加逼真。
相比前作的制作周期,《超人总动员2》耗时更短,但做出的效果更出色。制作人约翰·沃克就曾回忆,前作制作过程中经历了不停的反复修改,技术也是一大难题,整个团队可谓是“血淋淋地走在了科技最前端”,“但这次拿到初稿我就惊叹了,‘我的天,这太棒了’。”
■ 揭秘
巴小杰发威,灭霸都怕
集天使与恶魔于一身的宝宝巴小杰续集里成为最出彩的一个角色,他的超能力更是在这一部电影中得到了全面升级,据统计,巴小杰大约拥有17种超能力。对于巴小杰多变又难捉摸的超能力,伯德认为这代表着真实生活中照顾婴幼儿状况百出的样子,“相信所有家长都会有共鸣,”另外,为了不要造成看片的儿童幼小心灵创伤,导演和主创们决定巴小杰不是着火自焚,而是本身就是起火点的自燃,意味着没有灰烟、身躯部分透明度增加、双眼酷似在发光的样子。当记者问到巴小杰这么多超能力能否与《复仇者联盟3》中的大反派灭霸一较高下,伯德表示,“那他发起威来可能连灭霸都会怕。”
17
种超能力
1.分身:巴小杰可以复制自己的多个副本。
2.变身恶魔:巴小杰可以变成一个紫色的魔鬼,当他生气时,尤其是没得到饼干时,这种力量就会被激发。
3.自燃喷火:巴小杰能爆发出火焰,成为人形火炬。在这种状态下他似乎还能正常行动,只是他接触到的每样东西都会立刻着火。
4.镭射眼:巴小杰的眼睛能射出绿色的激光束,该激光可以是稳定的光束,也可以像脉冲分段发射,对敌人进行射击。
5.巨大化:巴小杰似乎能随意地长得又高又宽,随着他的体型改变,力量变得更加强大。
6.维度穿越:巴小杰隐形时,似乎存在于其他的维度空间,当他处在其他维度时,现实的人们仍然可以听到他的声音。
7.拷贝(变形易容):在与衣夫人相遇几分钟后,巴小杰就能将自己的脸变得和衣夫人一模一样,甚至复制她的头发。
8.超级力量:杰克和浣熊在他的后院打架,把几把草坪椅单手扔来扔去,仿佛它们是小玩具。
9.刀枪不入:尽管杰克和有锋利爪子的浣熊搏斗了几分钟,但他连丝毫的抓伤都没有。
10.漂浮:巴小杰可以让自己看起来没有重量,而且有点失控地漂浮在空中。它不是真正的飞行,更像是一个零重力的漂浮。
11.念力遥感:片中巴小杰至少有两次展示了有限的心灵遥感,一次是在与浣熊搏斗时,一次是在船上。
12.喷嚏飞行:巴小杰的喷嚏会把他像火箭一样推向空中。
13.放电:与浣熊的战斗中进行了一次放电。
14.穿墙:不清楚是巴小杰能把自己变得无形,还是改变了墙壁的物理属性。不管怎样,他都能成功。
15.金属化:前作近尾声时巴小杰使用了这个力量,续集里未出现。但人们认为他仍然保留着这个超级能力。
16.变成胶状物:与浣熊搏斗的过程中,巴小杰把自己变成了一个果冻般的不规则胶状物体。
17.模仿:在与衣夫人相处几天后,巴小杰可以准确地模仿她的步态和面部表情。
■ 花絮
●《超人总动员2》片长达118分钟,是皮克斯目前最长的动画长片,也是影史上篇幅最长的一部CG动画长片。
●制作战服的衣夫人角色造型是为了向已故好莱坞传奇服装设计师伊迪斯·海德致敬,她曾八次获得奥斯卡金像奖,参与过千余部电影的制作,例如奥黛丽·赫本等明星都会指定她来设计戏服,而这个角色更是由伯德亲自反串配音。
●这次《超人总动员2》的上映,内地观众也难得的能够看到和它一同放映的贴片短片《包宝宝》,这部作品由华裔女导演石之予创作,该片受到了伯德的大赞,他认为这和《超人总动员2》简直就是天生一对,都是传达家庭观念的作品。
●巴小杰依旧处于咿咿呀呀学语的幼儿期,当时为他配音的那名小婴儿已经变成了14岁的少年,剧组在第一部时曾给巴小杰收录了大量的配音素材,这次续集的配音也是延续了14年前的存档。
●据统计,《超人总动员2》中共有35个爆炸场景,189次按按钮的动作,大概还有640次开枪射击,难怪也成为皮克斯第一部被美国电影协会分级成“建议家长指导”(PG)的动画影片,而不是一般以儿童为主要观众族群的“一般观众”(G)级别。
■ 导演谈
家庭永不过时,英雄只是形式
新京报:这部续集,为什么整整拖了14年?
布拉德·伯德:(一本正经脸)这是经过了精密的大数据计算,过17年推出续集可能太迟了,隔12年的话就太快了也不合适,而14年来推出一部续集是经过了科学分析得出的结果,也是完美的等待时间。(笑)言归正传,我需要慢慢构想到觉得对的时间点。
新京报:那么等了这么久的时间,什么是你拍摄这部新作的动力?
布拉德·伯德:当年我拍第一部《超人总动员》的原因不是因为喜欢超级英雄,而是为了讲述一个家庭故事。我后来找回了这份初心,也就重拾起了那份乐趣。对我来说,影片的家庭元素永远不会过时,也非常值得探究,超级英雄只是一种有趣的探究形式。
新京报:你一直都说比起超能力和超级英雄,《超人总动员2》更像是个家庭电影?
布拉德·伯德:对,因为英雄也有家庭、也有凡人要面对的问题,这才是影片的真正主题。《超人总动员》一家人的超能力,取决于他们在家庭里的个性。这是我们的独特之处,角色超能力反映他们在人生的哪个阶段。我想我们电影成功的原因之一,是每个观众都能与至少两位以上角色产生共鸣,这是因为角色的经历和个性表现都是我们曾经经过的人生阶段。这是我们的特长,当我们这样思考以后,在剧本创作上也会更简单。
新京报:影迷们最关注的问题,第三部还会有吗?什么时候拍呢?
布拉德·伯德:你应该不会让刚生完孩子的母亲马上生下一胎,只要生出来的宝宝有头有脚,四肢完好,心智健全就好,接下来就是要喘口气让大家都缓一缓,短期之内我想应该还不会急于开工。
C06-C07版采写/新京报记者 周慧晓婉
追光丨什么?北京冬奥会主火炬竟是3D打印的
在奥运圣火见证下
北京冬奥会奏响的
“冰与火之歌”精彩纷呈
与开幕式一脉相承的是
闭幕式依然会突出科技含量
至今很多人依然记得开幕式上
主火炬的特殊点火方式
而更让人意想不到的是
北京冬奥会的主火炬
也悄悄蕴藏着科技元素
因为主火炬
竟是3D打印出来的!
安徽哈特三维科技有限公司负责人刘桐介绍
冬奥会主火炬由航天科技集团总体负责
主火炬的外飘带、内飘带及燃烧系统
则是哈特三维利用3D技术打印出来
再经过后期抛光后组装而成
打印中的主火炬内飘带
与其他火炬不同
主火炬燃烧的时间更长
对于3D打印使用的材料要求也更高
航天科技集团
哈尔滨工业大学
哈特三维
联合攻关
对多种3D打印材料进行了测试
对火炬内部结构进行了优化
对打印工艺进行系统的验证和改进
最后成功制备出完全满足要求的
氢火炬及其燃烧系统
保障主火炬燃烧的可靠性
北京冬奥会主火炬
刘桐说
从2020年9月份接到相关科研任务开始
到2021年10月底火炬最终成型
3D打印材料和打印方案不断改进
为了最好的呈现效果
经历了无数次的修改、打印、测试
打印的主火炬结构
据介绍
中国愈发成熟的3D打印技术
在越来越多的场景进行应用
除了打印一些特殊的工业零部件
我们日常生活中在商场里见到的
一些结构比较复杂的工艺品和雕塑
都可能是3D打印出来的
从“氢”舞飞扬的冬奥会火炬
再到3D打印的主火炬
闪耀着“绿色冬奥”“科技冬奥”的光芒
记者:周畅
来源: 新华社