古剑奇谭好玩吗(古剑奇谭OL一款国内少有的良心游戏,做了七年连商城都没有)
古剑奇谭好玩吗文章列表:
- 1、古剑奇谭OL一款国内少有的良心游戏,做了七年连商城都没有
- 2、古剑奇谭3游玩感受
- 3、每一帧都是壁纸?古剑奇谭网络版新场景出炉,光截图都能玩一天
- 4、国产游戏靠什么走俏海外
- 5、国内最好的游戏没有之一 所有人都说良心的游戏
古剑奇谭OL一款国内少有的良心游戏,做了七年连商城都没有
我们一提到国产游戏,想必于此而来的绝对是“冲钱能使变得更强”的称号吧! 在国内这样一个氪金的环境当中,很少有能够称得上是良心的国产游戏。
即便那些称为良心的游戏实际上却是点卡收费的模式大捞特捞,但是,今天我们要说的这款游戏却真的算得上是国内少有的良心游戏,它便是古剑奇谭OL。
我进入游戏的第一个感触就是这款游戏的武器系统了,按照我们以往认知的武侠游戏的套路来说,武器成长系统说好听点叫做武器可以自由升级,说不好听点,这些武器完全就是一个无底洞,到了武器的中上级时,如果不氪金,你根本甭想上不去。
反观古剑奇谭的武器系统,在其他游戏里面那种无限洗练以及复杂的升级系统,一个都不存在,武器成长的方式只有两种,一种是利用武器材料从而强化武器本身的属性,另外就是镶嵌宝石提高武器的属性,而且我实际玩的时候,发现不管是极品装备还是强化所需的材料都能在游戏的任务中获得。
比起那些其他游戏里面都会有着一定的强化失败的概率,但是,在古剑奇谭OL里面却不会出现这样的问题,装备的强化以及镶嵌都是百分百成功的,而且分解装备更是能够获得全部已经用掉的材料,古剑奇谭里面的装备强化几乎任何一分钱。
不过,这个游戏的缺点也就随之而来了,就是有些真的有些伤肝,为什么呢?因为游戏里面强化武器以及装备的方式只有一种方式,就是去刷副本和挑战,而且游戏里面不存在氪金能使你变得更强的设定,这也意味着玩家想变强就必须花费大量的时间在游戏里面游玩。
记得这款游戏刚发售的时候可是号称“历时七年打造”,当时我心里还琢磨这款游戏会不会重蹈某易的某水寒的覆辙呢?毕竟前者也号称多年打造,结果公测后玩家们发现这款游戏分明就是还没做好就发售的半成品游戏。
但是,我在进入游戏的时候,就发现这款的游戏画面表现力明显那是相当的棒,并不会出现任何的卡顿以及掉帧现象。
而且我在实际体验这款游戏的时候,我居然发现了一个事情啊!这款游戏居然没有商城,按照以往我们的记忆,游戏出商城已经是游戏的标配了,可在古剑奇谭里面,我居然没有找到商城,后来我看了官方的公告才发现,原来官方承诺说不出任何VIP特权和影响平衡的道具,因此就没有必要出商城的必要性了。
所以,最后总的来说,这款游戏还真的算得上是国内少有的良心游戏呢!虽然游戏在肝方面还真的有一些,但是,总体来说,游戏还是相当不错的,武侠氛围也是非常浓厚的, 尤其是对比起某易的某水寒来说,这个游戏简直是良心得要死。
古剑奇谭3游玩感受
大约40个小时,通关了古剑奇谭3。没有看攻略,支线任务全随缘。作为RPG游戏,还是先从剧情说起。
剧情
这一作的世界观挺复杂,人族神族妖族一个不少,还有辟邪魇魅等,其实大部分也是以人形出现,没太大分别。号称讲的是人族传承的故事,但三大主角倒有两个不是人族,第四个主角虽然是人类,却活了几千年,也不算正常人族。抛开这些,剧情整体不媚俗,没有用一些武侠RPG的常用套路,但整体似乎没什么存在感,没有印象特别深刻的情节。
游戏流程基本是线性的,没有使用太多倒叙插叙之类的手法,但剧情还是有些晦涩,可能和大量进入梦境有关,实在不太喜欢进入梦境这个设定,也没有去深究这个设定是否自洽。但是频繁进出梦境,让游戏剧情表达的不是很顺畅。
人设
时间线大约是上古时代之后一千多年,实在不理解为什么人物(包括非人族)命名都是这种风格:北洛,玄戈,霓裳,巫炤。云无月算比较正常的,但也是一股网游修仙味儿,只有岑缨不错。性格设置比较简单,每人几乎没有成长,北洛冷静坚定不拖泥带水,云无月活了几千年什么没见过也是心如止水,岑缨有理想有本事有勇敢坚韧完美无瑕。
战斗
游戏最开始使用高阶人物玄戈的几场打斗确实酣畅淋漓,到第一个劝退点也就是见云无月之前的那个boss,再到第一次对战贺冲,战斗手感都相当不错,但随着游戏进程不断深入,渐渐不太舒服起来,大概有下面几个原因:
怪物种类比较少,可能是我眼盲,我觉得小怪长得都差不多
小怪血量太长,随便一场遭遇战就是两三分钟,比回合制耗时还长
虽然提供了锁定,但好像是个boss就会闪现,一旦消失后锁定就丢失,导致锁定几乎没什么作用
实用技能不多,对我来说只是有一个吸血技能常用
不过总的来说即时战斗的体验很不错,期待第4代。
家园
不知道从什么时候开始武侠RPG就一定会有一个类似的养成系统,但对我来说这可能是最无聊的一个系统了,其它游戏里的我无视就可以,但古剑奇谭3不行,相当一部分主线和重要支线必须要通过家园来完成。中后期只要进入莲中境就会遇到一队队的黄金飞天鼠也让我挺无趣。还有研发工匠木匠之类的限时小游戏,不知道是怎么策划的,实在是让人憎恨且乏味。
地图
我并不追求完全的开放世界无缝地图,但是这游戏切换地点读图时间也确实有点长了,再加上时而触发的剧情,给人一种这游戏怎么动不动就黑屏白屏的感觉。而且地图中的可去地点也太少了,算上梦境和非人界一共也没几个。
画面
不必多说,目前国产单机里最好的。
补充
我真不应该在通关古剑3之后再玩神舞幻想。
我还是比较喜欢回合制战斗的,但神舞的回合制是在太拖沓了,我也不喜欢把发招前摇摆pose时间都要规划到战斗策略里的回合制,不喜欢战斗的奖励还要多此一举的攻击一次宝箱,不喜欢药品不放到战备栏就无法使用(队伍全灭过一次才发现,气的当时就关了游戏),我很怀念古剑3那个让我不太舒服的战斗
据说画面是很难回头的,玩完古剑3再看神舞实在有些low,但还好我不是画面党,但是人物近景对话时奇怪的牙齿的效果是怎么回事
男主又是圣母人设,我还是怀念酷酷坏坏的北洛
还有建模诡异对话让人尬到不行的夕羽,我宁愿到古剑3的莲中境去和黄金飞天鼠们聊天
角色可以跳跃,基本上你感觉能跳过的地方,八成都跳不过去
每次进入游戏都先播放开场动画,并且按一次ESC不行需要多次按键手动跳过,跳过后读取一分钟进入主菜单,载入存档后再读取一分钟进入游戏,你们见过这种游戏吗,没错神舞幻想就是这样
每一帧都是壁纸?古剑奇谭网络版新场景出炉,光截图都能玩一天
常玩端游的玩家,一定有这样的感觉,那就是如今的网络游戏场景,可谓是越来越精致。10年前的网游,只要好玩有趣就行,但现在随着科技不断进步,玩家对游戏场景的追求也是越来越高,甚至还出现了一大批风景党,玩游戏就是为了截图,啥都不干。
古剑奇谭网络版新副本地图
遗憾的是,想要让这群玩家真正沉迷进去,一般网游也没有那个资格,毕竟不是所有网游,都会有一个让人流连忘返的虚拟场景吧。不过近日,国产网游《古剑奇谭网络版》曝光的一个新场景,却是让游戏日报君这位拥有10多年以上游戏经验的老玩家,都莫名感叹,实在是太美了。
原来,就在前不久《古剑奇谭网络版》曝光了即将到来的年度大版本,除了新门派“铃客”之外,还有一张全新地图“玉轮仙藏”。在背景故事中,这个场景居然是天帝伏羲所掌控的一个藏宝库,如此特殊的设定,那么必然也有着出彩的地方,自然也担当得起仙境这一称号。
第一眼看到“玉轮仙藏”时,不少玩家都被整个场景红蓝相间,宛如太极一样的布局给惊讶到了,俯视着看就像是一个“鸳鸯火锅”,笼罩的白雾给人一种仙气缥缈的感觉。而除了整体布局,在诸多细节之处,更是让大家停不下截图的双手,随手一截,就是一张美轮美奂的壁纸。
比如“琼实园”,一个常年都是盛夏时节的地方,种满了各种仙草仙树,长满“琼禾果”的树枝随风飘荡,宛如童话故事里的场景一般;而在“玉轮仙藏”的另一面,“青冷玉山”又是另外一番景象,遍布珍稀矿脉的山峰远观有一种幽冷的清凉之感,再加上诡异的巨大人像雕塑,凸显出浓烈的神仙元素。
当然,除了“琼实园”、“青冷玉山”之外,在“玉轮仙藏”场景之中,还有很多真正的仙家场景,比如“时晴崖”,“无极界”等等,这些场景无论是在布置还是整体构色上面,都极具视觉冲击感,一眼看过去,都会让玩家有一种“这就是仙境”的感觉。
不得不说,在场景构造这方面,作为一款纯正的修仙网游,《古剑奇谭网络版》当真是把仙味儿做到了极致,如果是偏爱截图的玩家进入到这种场景,估计光截图,都能玩上好几天吧。不知道你们有没有这种感觉呢?
国产游戏靠什么走俏海外
原标题:文化内涵丰富、技术水平进阶、需求把控精准——
国产游戏靠什么走俏海外
海外用户为国产游戏《古剑奇谭》制作的纸质版攻略。资料图片
《古剑奇谭》海外版上线3天就登上国际知名游戏平台Steam热销榜第一;《原神》中角色“云堇”的戏曲唱段《神女劈观》在海外视频平台YouTube上的播放量超700万;手游PUBG MOBILE上线一周创下6亿次下载、5000万活跃用户的纪录……近年来,国产游戏获得了越来越多海外用户的认可与喜爱。
哪些国产游戏表现更亮眼?它们是如何捕捉海外用户需求的?随着海外游戏市场竞争加剧,中国游戏厂商该如何更进一步?
“美得令我流泪”
展会现场,有人一头金色假发、斜戴着朱红色面具,造型很酷;有人头顶标志性的红色兔耳结、腰挂道具包,可爱而又充满朝气;有人身穿金、白、黑三色交互的长袍,手持烟斗,俨然高贵雍容的神明……他们身穿夸张服饰,扮演游戏《原神》中的角色,以此来表达自己对这款游戏的热爱。
今年7月,在法国巴黎举办的综合性动漫展会Japan Expo上,国产游戏《原神》出尽风头,展台前动漫爱好者、游戏玩家络绎不绝。为了得到游戏的周边礼物,热情的玩家们更是排起了横跨半个展场的长队,周边礼物仅仅一个小时便全部售空,晚来的只能抱憾而归。
近年来,不少国产游戏在海外走红,从以开放世界角色扮演为卖点的《原神》,到主打国风修仙的《鬼谷八荒》,再到武侠风动作竞技游戏《永劫无间》……这些作品用独特而极具魅力的中国文化元素吸引着外国玩家的目光。
在游戏内人物角色设定上,《原神》坚持使用中文名而非英文名,让一些海外用户印象深刻,甚至还在海外掀起了学习拼音的热潮,YouTube上一段《原神》中文名字读音教学的视频收获了超200万播放量。
“当我们几千年的传统文化通过新技术表现出来时会变得更有张力和活力,对海外人士也就更有吸引力。”腾讯公司副总裁、光子工作室群总裁陈宇说,“过去我们是在提升技术能力,接下来就是要建立我们自己的IP宇宙,帮助游戏产品不断提升IP矩阵广度和深度。”
在推特上,名为“原神汉字研究所”的日本用户十分热衷于挖掘游戏里中国文化要素。这位玩家常做的事情,就是发掘《原神》中一些颇有蕴意的汉字、语句,通过查找典籍并结合自己的理解,将其翻译为日文,给更多日本玩家讲解其中含义。
游戏角色“云堇”的服饰装扮、动作姿态、戏曲唱段融合了中国传统的戏曲文化元素和游戏自身的特色风格,刚一推出就深受国内外年轻人的喜爱,还让不少海外玩家对中国的传统戏曲产生了兴趣。
在“云堇”的戏曲唱段《神女劈观》视频下,外国网友纷纷留言:“美得令我流泪”“她的声音那么纯净、那么平和,我喜欢听她甜美的歌声”“中国戏曲是如同金子一样的音乐”……这段视频在YouTube上的播放量已达722万。
“游戏作为一种大众娱乐载体,很难承载戏曲艺术千百年来的厚重积淀。”《原神》制作团队表示,“但用海外玩家乐于接受的方式让更多人知道中国传统戏曲,进而接触真正的戏曲文化精髓,也是一件十分有意义的事。”
“持续为用户带来惊喜”
游戏的文化感染力背后是研发端的不断创新。在制作、发行《原神》的米哈游公司总裁刘伟看来,“做出能够让不同地区、不同文化背景的用户都能喜爱的作品,本身就充满挑战,而米哈游的办法是紧贴市场需求,不断增加对技术和内容的投入,持续为用户带来惊喜。”
拆解《原神》开发过程,刘伟谈到,作为数字文化产品的游戏,离不开工业化体系的搭建。米哈游在公司内部成立专门研究团队,承担起追赶国际前沿厂商工业化水平和探索新技术的职责。米哈游还在多个国家和地区建立了研发中心,吸引全球科研人才,打造工业化管线,提高产品品质和生产效率。
经过长期技术积累,《原神》在客户端技术上取得突破,开创性地实现了多平台同步上线,在PS、iOS、Android、PC等平台均可使用,满足了不同游戏群体的使用习惯。
“衡量一款游戏成功与否,好不好玩、能不能带给玩家愉悦感是最直接的标准。”参与多款游戏制作的中央美术学院未来媒体工作室游戏方向教师李炫认为,优秀的玩法设计是一款游戏“好玩”的重要前提。
在玩法设计上,《原神》把电脑端和主机端具有的开放世界特性移植到手游上,鼓励在游戏世界的自由探索,大大增强了用户黏性。
在国内用户增长见顶、版号收缩等因素影响下,出海已成为中国游戏产业重要的增长来源。数据显示,去年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%,其中移动游戏收入160.90亿美元,同比增长21.8%。
“出海是近年来中国游戏行业的热点话题之一,高速增长的海外市场能为中国游戏产业带来很多机会,同时国际市场比较成熟,出海将倒逼国内游戏产业完善自主研发能力,提升产品品质。”陈宇说。
陈宇分享了一个故事:PUBG MOBILE手游研发团队去海外参加一场校园比赛,进入礼堂后主持人介绍他们是这个游戏的开发商,现场观众热情被迅速点燃,欢呼声一浪高过一浪,“像体育明星进了赛场一样,感觉很振奋。”他说,“以前中国玩家都是玩国外的游戏,现在包括光子在内的诸多国内厂商逐渐获得全球用户认可,作为从业者很有成就感。”
“还要瞄准更大市场”
在游戏中投入更多时间和精力的玩家群体往往集中在主机和电脑端,过去几年国外厂商关注移动端游戏玩家相对较少。“那些精力有限、娱乐时间更为碎片化的移动端玩家的游戏需求没有被很好满足,国内游戏厂商抓住机会,首先在这部分玩家身上实现了突破。”李炫说。
不过,随着国产手游走红海外,更多外国厂商开始重视移动端游戏,市场竞争变得越来越激烈。“只吸引轻度玩家远远不够,国产游戏还要瞄准更大市场,吸引更多重度玩家。”李炫说。
重度玩家在业内被称为核心玩家,他们通常口味“刁钻”,对游戏品质有更高要求。“获得核心玩家的认可、制作一款高品质游戏是很多从业者的梦想。几乎每个中国玩家、中国游戏制作人都渴望能见到一款中国制造高质量大作。”李炫说。
“总体而言,我们在PC端和主机端跟顶级研发公司还有一定差距,研发水平的提升无法一蹴而就,需要一步步积累。”陈宇说,“差距在逐渐缩小。”
去年发售的国产独立游戏《戴森球计划》是一款颇为“硬核”的科幻题材模拟经营类游戏,从宣布发售计划起,就让不少国外用户十分期待。这类游戏不算热门,但《戴森球计划》向全世界的玩家证明了自己。
物理学概念的游戏设定,写实、淡雅的美术风格,摒弃“对抗”鼓励玩家主动探索的游戏模式……这些特质让该款游戏保持了97%的超高好评率,是Steam平台最受好评的游戏之一。不同文化背景的玩家毫不吝啬自己的赞美,纷纷留言期待游戏提供更多的语言支持和更丰富的内容玩法。
北京师范大学艺术与传媒学院教授何威认为,中国游戏在海外市场运营能力强大,产业链其他环节则相对弱势。通过移动端游戏产品盈利模式的创新与探索,中国游戏产业实现了产值上的弯道超车,但在游戏产业链的其他环节,如软硬件基础设施、游戏研发、发行、渠道等方面,还没有达到领先水平。
“这需要游戏产业链的升级。以前我们的产业链还是一种比较传统、类似手工作坊的制作方式,而在新的全球化协作模式下,我们需要在全球成立不同的工作室,跨工种、跨国家、跨时区共同协作完成项目,这会帮助我们持续提升团队水平。”陈宇说。
业内人士指出,技术进步和文化交融拉近了全球游戏爱好者的距离,也催生了更为多元化的需求。中国游戏厂商不仅要对海外市场进行深入研究、及时洞察目标群体偏好变化,更要从产品研发之初就做好立足全球的准备,以稳定的产品品质积累忠实用户,迈向从单一爆款升级成全球IP的征程。 (记者 黄敬惟)
来源:人民日报海外版
国内最好的游戏没有之一 所有人都说良心的游戏
如今的网游除了休闲养老类游戏都能用两个字概括,氪、肝。不管这个游戏好不好玩,反正这两个字是绝对少了的。正是因为越来越多的商业游戏公司,导致了如今玩家的叫苦不迭,所以本次卿语再为大家介绍号称业内良心烛龙制作的《古剑奇谭OL》
推出的时间就在7月11日,也就是后天了。正好赶上加入到魔兽怀旧服、逆水寒/天涯明月刀资料片这场群雄逐鹿之中,这还是我印象中的那个古剑吗?
在经过了一年的不删档测试后,官方可能想将这把耗费5年研发大改3次的宝剑拿出来与天下群雄一战。“十年磨一剑,霜刃未曾试”是泯然众人还是脱颖而出就看这一遭了。
想去年古剑不删档刚出来时也是万众瞩目,玩家的队列硬是排到了121万分钟,两年后。
可随着玩家的越来越多,评论也变得越来越分化。新人难以生存、游戏手法、游戏没有吸引力,当时的它就像一个完美的女孩子站在心爱的人面前,听过最多的话就是“你哪都好,可我就是不喜欢你”。
这是当时最打动软件帝卿语的话,没有什么官方的福利宣传,没有任何的大饼。
官方也的确是在收集玩家的意见进行修改,当时古剑的修改也引起了一群玩家的反感“越来越差”“你们有自己玩游戏吗?”对于这种情况卿语觉得玩家和官方都没错,官方想不断做出尝试进行调整,玩家希望打造一个自己想要的世界。但最终的成果只能是处于中间,游戏就像一块悬崖上的木板。官方在一头,玩家在一头。不管哪方向前多走一步都是一起掉落悬崖的结局,最好的方法就是呆在原地,继续维持这个平衡。而官方选择了和玩家一起向前走一步,并不断尝试希望得到彼此都能满意的成果。
也许还是会有人觉得古剑坑了自己,可它是怎么坑了你呢?你的钱还是你的时间?
这是当时官方做出的承诺,最后不也是遵守了吗?
时间,大家玩游戏就别说什么浪费时间了,我们玩游戏都是因为好玩,或者打发时间。
金钱?除了买好看的皮肤饰品外业也没花钱的地方了吧!而且对比之下古剑中的时装、坐骑、挂饰、头像、头像框、点卡、家园……同区所有角色共享。如果觉得亏了直接不买就是了,何必在花了钱之后又去喷呢?
游戏的关卡难度都被一群人诟病,无敌流爽到嗨的就别玩这种游戏了。
不能说它是国内最良心的作品,但绝对是一款良心的作品。在卿语心中,他是本人玩过最好的游戏了,没有之一。从开始的测试到如今的即将公测,良不良心是玩家说的,而不是自己口嗨出来的。
给大家看个有意思的吧
本次公测除了放出两个新门派——流花宫的异芳和珑英。还送出了各种活动大礼。
感觉已经没什么好说的了,玩法和内容已经不想再介绍了。感兴趣不了解的可以百度了解一下,想玩就去预约准备公测,不想的就算啦。每个人喜好都有所不同,这是一款我觉得好的游戏。好啦,想喷的请开始吧!