洛奇英雄传好玩吗(涩涩这事,韩国网游20年前就玩明白了?一步步了变成油腻的师姐)
洛奇英雄传好玩吗文章列表:
- 1、涩涩这事,韩国网游20年前就玩明白了?一步步了变成油腻的师姐
- 2、洛奇英雄传全新版本:等级提升至95级 强力套装曝光
- 3、11年未登录过的网游,竟然还没关服!上线收到私信:4000天没见了
- 4、还是韩国人厉害连腾讯都敢坑!游戏做到一半团队跑人让日本人背锅
- 5、实力推荐!画质党必玩的两个3D网游!
涩涩这事,韩国网游20年前就玩明白了?一步步了变成油腻的师姐
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
说到咱们国内的网游历史,那自然绕不开当年那涌入中国市场的大量韩国网游。毕竟当年《热血传奇》的引入,直接火爆了整个中国网游市场,网吧中遍地都是《传奇》,可以说是深远影响了一代玩家,至今有大量老玩家念念不忘。之后的《奇迹MU》、《冒险岛》、《劲乐团》、《穿越火线》、《剑灵》等等,引入到国内之后,每一个都是火到不行。
而韩游的对于妹子的审美,也是极大了影响了国内的玩家。而且不得不说吧,韩游的小姐姐颜值确实高,基本上是韩国网游的传统艺能了,“油腻的师姐”可不是盖的!
小弟今儿就给大家盘一盘那些韩国网游里的那些美女,没别的,毕竟看美女搞颜色,才是永恒不变的正经事!
《千年》
国服发行时间:2001年
虽然2000年算是国内的网游元年,不过当时的游戏只有《万王之王》与《网络三国》。中国网游真正爆发应该从2001年开始,《千年》《红月》《龙族》这三个韩国网游巨头抢夺着国内的网游市场,更别说后来还出了个大爆款《热血传奇》。
(《热血传奇》宣传图)
当然由于当时的技术限制,这几个游戏实机画面的妹子都不怎么能看,咱们现在只能看看宣传图。
小弟我翻烂了当年的大量上古宣传图后发现,还是《千年》的妹子比较好看一点,毕竟其它几位,要么游戏宣传就基本没有妹子,要么喜欢直接用当年的女性模型直接拿来做宣传,对着这低模……实在冲不起来啊!
(《千年》)
(《红月》)
(《龙族》,实在是找不到大图,其实宣传图的画风很不错)
《精灵》
国服发行时间:2002年
到了2002年,另外一款韩国网游在国内成爆款,那就是《奇迹MU》,当年《奇迹MU》的大翅膀可谓是一绝。
(《奇迹MU》)
但是要说到妹子,那还是同一年的《精灵》比较能打。
《精灵》是款2002年上线韩国,目前为止已运营21年之久的韩国国内第一代端游。游戏中,不仅存在种族和职业,还能通过技能选择来实现角色的自由成长,以及可以实现同时引一堆怪物来打的爽快的战斗,获得玩家们的好评。
游戏宣传图的妹子,还别说,放到现在来看也依旧可圈可点。画风像是结合了日系和欧美,已经有了韩国画风的雏形。小弟个人是非常喜欢这种画风的。
不过在国内,应该很少人知道《精灵》其实是出过《精灵2》的,因为根本没有国服也没有中国过,仅在2008年的时候,在韩国和欧美上架。而且英文版本早在2013年就以及停服。相比之前,《精灵2》的画风则彻底偏向了欧美风,也更贴近我们现在对于韩国游戏的印象。
《天堂》
国服发行时间:2002年
接下来我们就要说说《天堂》这个韩国国民游戏了。
虽然《天堂》在国内并不火爆,但是在韩国说它是韩国国民游戏绝对不过分。要知道,《天堂》曾在2001年创下了2亿美元的营收记录,它的风靡使得其开发商韩国NCsoft一举成为全球最大的网络游戏公司。2014年7月份线上游戏市场所占份额为亚洲第二、世界第二,直至现在在韩国国内依旧火爆,甚至天堂的手游版《天堂M》和《天堂2M》都常年占据畅销榜榜首。
《天堂》最早自1998年9月起于韩国开始营运,国服于2003年开始运营,是第一款采用攻城战系统的线上游戏,《天堂》结合了战略游戏的竞争与角色扮演游戏的角色成长,体现充满临场感的虚拟现实。
发展到现在,《天堂》系列游戏的画面可以是韩国典型的唯美精致风格了,就拿2021年底推出的《天堂W》来说,不仅支持多端登录,而且画面上也是纯正的韩式画风。好玩不好玩咱们另说,但追求的画面确实已经达到了极致,小姐姐什么的那更是张张可舔。
(《天堂W》法师)
《仙境传说》
国服发行时间:2002年
除了韩系画风之外,其实韩国人也曾经出过日系风的MMORPG游戏。没错,小弟我说的就是《仙境传说》。
说来也是有意思,日本人除了《最终幻想14》(其实画风还有点偏欧美),几乎很难说出几个十分有名气的大型网游,反倒是韩国人做了不少标准日系画风的MMO,除了更古早一些的《石器时代》外,就数《仙境传说》最广为人知。
(《石器时代》)
当时的网游整体的风格都是都是各种PVP、阴暗而沉重的背景设定,而这些《仙境传说》都没有,反而是计划以明亮而可爱的画风为基础,促进玩家之间的互动。但是没想到,游戏被推出之后,这些特点居然成为了让《仙境传说》大火的一个重要原因。
就这样,到2002年7月,《仙境传说》在韩国的同时在线人数达到4.5万人。而且,即便在开启月收费之后的2002年9月,同时在线人数也依然保持在了2万人以上。
虽然游戏面临着诸多问题,国服从2002年北京智冠与游戏新干线,到现在奇荃网络代理,已经更换了5次代理商,不过游戏依旧运营着。
《A3》
国服发行时间:2004年
在中国网络游戏的历史长河中,有这样一款游戏:它第一个打出“成人网游”的旗号。它曾宣称以15万的数字刷新当时网游上线首日最高在线记录。它的游戏内容或许早已被人忘却,但它的宣传海报却让人记忆深刻。
没有错了,说的就是《A3》,海报中的这位小姐姐当时应该让不少人印象深刻。
凭借着“成人端游”的噱头,公测的第二天,《A3》刷新了中国网游史上的记录——公测3小时即达到15万人同时在线。之后没多久,游戏的玩家注册数就破了百万大关。
不过玩家们但进入游戏之后却发现,游戏中并没有想象中的那些成人内容,只是暴力血腥而已。而且国服还做了“和谐”,所谓的“和谐”便发源于此,因此国服《A3》里压根没有什么裸女,就连性感的美女也没见到过,准确的说,盔甲一穿连是男是女都认不出来!
欺骗玩家、质量平庸,《A3》的热度很快就凉透了。2006年1月23号,公测仅一年多的网游《A3》被官方停服,最终这款“性感”游戏以“悲惨”来收场。
不过网游的失败并没有将《A3》打败,反而在手游风靡的当下游戏圈里推出了全新的手游,甚至还拿下过韩国畅销榜的第一。不过目前来看它们倒是不敢大张旗鼓地宣传,更不敢拿18X作噱头,看来是吸取教训了。
《劲舞团》
国服发行时间:2005年
对于《劲舞团》相信上年纪的老玩家都不会陌生,毕竟当年这款游戏可以说风靡全国,无论何时进入网吧都能看到不少的玩家正在《劲舞团》的游戏中奋斗,能够听到玩《劲舞团》玩家啪啪啪奋力敲击键盘的声音。在《劲舞团》火爆的那几年时间里,恐怕也是全国网吧键盘损耗最高的时候吧,网吧老板可以说对这游戏简直是又爱又狠。
随着游戏越来越火、年轻人越来越多,那些年独有的“非主流文化”、“杀马特”群体渐渐和《劲舞团》绑定了起来。虽然这些文化群体其实跟《劲舞团》没有任何关系,但游戏中潮流的音乐、绚丽的时装和强大的社交属性为他们提供了展示的平台。
不过有一说一,当时《劲舞团》的游戏角色、时装等等,确实对当时的年轻人群体产生了一定的影响。虽然说小姐姐们都是一个模子出来的啦,但是胜在可以跳舞而且效果酷炫时装多啊!
《劲舞团》后面的续作《劲舞团2》、《劲舞团3》都没有再续初代的辉煌,而舞蹈网游这一品类也没有早些年那么吃香。虽然《劲舞团》直到今天仍在运营,但也只有很少的骨灰玩家在线,毕竟曾经在电脑前疯狂敲打键盘的日子,是一段值得怀念的青春。
《永恒之塔》
国服发行时间:2009年
从05年上线之后,《魔兽世界》就占据着国内网游的半壁江山。此后有不少游戏都曾经打出过取而代之的口号,不过大部分都仅限于口号而已。不过09年有一款游戏却真的拥有过取而代之的实力,那就是《永恒之塔》。
相信不少人当年刚玩《永恒之塔》时,都被美轮美奂的画面,悠扬或激昂的音乐,优质的打击感以及壮丽的世界观所惊艳到。而要塞战更是《永恒之塔》的精髓。当时最大的缺点大概就是太耗电脑配置了,太差都还玩不动《永恒之塔》。
《永恒之塔》还有着当时来说强大的捏脸功能,制造出了无数惟妙惟肖的明星脸,造就了第一批捏脸狂人:只有想不到,没有做不到。Rain、宋慧乔……连爱因斯坦和奥巴ma,都被热心玩家精心设计,极为相似。
就算不捏明星脸,捏捏各种美女脸也是十分好看,当时许多大神都在分享自己捏的美女数据。
此前趁着《魔兽世界》怀旧服的成功,《永恒之塔》也推出了自己的怀旧服,吸引了大量老玩家的重新回归,感兴趣的玩家也可以回去再次重温一下。
《龙之谷》
国服发行时间:2010年
说到《龙之谷》,国内的玩家肯定不会陌生,凭借独特的操作方式、梦幻的游戏画面、爽快的连招战斗和激烈的PVP体验,成为备受年轻玩家喜爱的动作网游。可以说真正意义上的开启了国内无锁定动作游戏的时代。
虽然《龙之谷》从来没有正面说过要挑战《DNF》的地位,毕竟两者一个2D横版、一个全3D。不过由于玩法上的类似,很多人都习惯把《龙之谷》类比成3D版本的《DNF》,把两者进行比较。
不过,除了战斗之外,龙之谷中的美女也是一大话题,可爱的画风中可爱的萝莉娘到处横行。由于年代久远的关系,所以小弟记得的美女也就是弓手、法师、塔姐、萝丝、艾琳、舞娘、萌骑士,当然以现在的眼光来看,《龙之谷》中的角色建模有点粗糙了!
顺便一提,盛趣2010年就全资受过了开发商Eyedentity Games,在2019年完成受让客户端网络游戏《龙之谷》的软件著作权,龙之谷现在已经彻底是一个中国游戏了。
《洛奇英雄传》
国服发行时间:2011年
要说小姐姐,怎么能不提《洛奇英雄传》呢?虽然《洛奇英雄传》是以《洛奇》的世界观为背景,但是和《洛奇》可爱清新的画风完全不是一回事,游戏里的女性角色采用八头身!韩服更是福利满满,可谓是老牌性感网游了。
(《洛奇》)
作为一款推出了10年的游戏,早期的《洛奇英雄传》继承了大量前辈的优秀绅士玩法,无论是性感角色、碎衣系统、时装系统,只要符合玩家需求的,它都大力支持并持续发扬光大,不仅如此,为了满足玩家的喜好,《洛奇英雄传》甚至还支持玩家自己打*体补丁!
当然了,游戏在内容开发上也是不断精进,例如在韩服更新的第八章第二部分内容中就加入了一位超性感的副本美女BOSS西丘,不仅可被玩家爆衣,甚至还会不失时机地发出必杀技“合欢XX”,将玩家按倒在地。
这样爆裂的画面,谁受得了?
(动图更劲爆,放不得放不得)
《剑灵》
国服发行时间:2014年
终于说到韩国端游“油腻的师姐”的代表作《剑灵》了!
而说到《剑灵》就不得不说到金亨泰。从男性玩家的视角来看,金亨泰笔下妹子最突出的特点莫过于大胸和大长腿,还有被人们称之“油腻的师姐”的皮肤光影效果,其风格独树一帜,时下很多插画家和游戏美工争相摹仿,《剑灵》的推出也因此带领了韩国网游的新潮流。
而且金亨泰笔下的女性角色经常还着有着超级粗壮的大长腿,也有人戏称金亨泰画的所有妹子“都不能好好站着”。
可惜随着手游崛起,《剑灵》也逐渐淡出了玩家的视线,在去年推出了手游版本的续作《剑灵2》,然而手机屏幕上已经再也展现不出它的魅力了,在韩国的差评都要飞上天了,“油腻的师姐”注定只是一个美好的回忆。
(《剑灵2》)
不过,虽然《剑灵M》不好玩,但是金亨泰的另外一个游戏《天命之子》倒是完美呈现出了金亨泰独有的画风。还有即将推出的《NIKKE》,大家也可以期待一下。
(《天命之子》,这尺度算小的)
(《NIKKE》)
《黑色沙漠》
韩国发行时间:2014年
《黑色沙漠》从诞生起,就是以高画质而闻名。游戏本体在2018年,就以独特的超高画质在玩家群体中火了一把,在国际舞台上获奖无数,并收获大量忠实玩家。
而且《黑色沙漠》的捏人系统细致到每一条肌肉及发丝。玩家通过鼠标选择想要修改的部位,即可进行细节修改。发丝蓬松卷曲程度、长短颜色,肌肉老化程度等皆可进行细微调整。据小编不完全统计,仅脸部修改模块就达30余块之多,堪比韩国整形手术。
所以说,你想要什么漂亮小姐姐,捏就是了!而且超高画质下,这小姐姐们自然也是超高画质的,基本上可以说是张张可舔!
《黑色沙漠》端游国服是别指望了,不过《黑色沙漠》手游的国服倒是在2022年初上线了,手游延续了端游华丽的视觉特效,以及高逼真的写实画质,还保留了端游上收到无数玩家好评的“捏脸”系统。
只不过随着刚开始的热度过后,游戏现在在排行榜上已经见不着身影了,看起来是火不起来了。
《失落的方舟》
韩服发行时间:2019年
说到高画质,小弟不得不提到另外一款韩国暗黑风端游《失落的方舟》。
《失落的方舟》于2011年正式立项,采用虚幻3引擎,经过7年苦修后终于在2018年于韩国进行了Beta测试,并于2019年12月4日正式在韩国发售。游戏本身过硬的品质,加上市场的热烈反应,让《失落的方舟》成为2019韩国游戏大奖的最大赢家,一口气砍下了包括总统奖在内的六项奖项。
而且《失落的方舟》魅力过了这么多年依旧未减,在今年2月上架Steam开放欧美服之后,最高达到了130万在线,创下了Steam的品类记录,成为了近十年欧美最火的MMO新游。
(Steam130万在线)
(老外蹲守开服)
《失落的方舟》可以说是一款“风味纯正”的韩式MMO,角色造型也是标准的韩式“油腻师姐”画风,同时游戏中不乏一些华丽的“光污染”粒子特效。也许有人早就看腻了这种韩系美女,不过比起欧美某些zzzq的风格来说,还是甩出去了不知道几条街。
可惜《失落的方舟》腾讯拿下代理之后,由于各种原因,直到现在都没有开放国服。不过现在《失落的方舟》台服将在11月24日进行限时删档封测,将包含中文配音等内容,并在2022年11月13日前开放限量资格申请。
洛奇英雄传全新版本:等级提升至95级 强力套装曝光
洛奇英雄传》将迎来全新版本S3C2EP3“相遇之日”,在该版本中,将会有全新的挑战与全新的追求为所有的《洛奇英雄传》玩家送上。
但对于许多玩家而言,虽然已经大致知晓在新版本中,等级上限将会提升至95级,将会有新的场景BOSS出现。但新版本详细内容具体如何?就在17173的带领下,一起去抢先领略吧!
等级上限提升至95级
在7月26日上线的新版本中,游戏角色等级上限将会提升至95级。
当玩家角色游戏中达成95级时,角色成长目标的等级达成奖励将会发放[福格斯的忏悔值100%卷轴(赠送)]
此外当开放95级后,会新增两个新的阵营技能。
光明阵营:【光明:圣剑】
暗黑阵营:【主动:惩戒】
图内加
在“相遇之日”版本中,将会开放全新的战役地图区域“图内加”。
对于目前已满级的90级玩家,在完成相关主线任务后,即可开启全新的S3C2EP3“相遇之日”剧情。
在该区域中,玩家们将会遭遇到全新的怪物与BOSS。
全身都是冰晶的[魔族统帅约哈努斯]。
挥舞着巨大盾牌的冰霜战士[冰冻克里特]。
头戴三角兜帽的魔法师[卡勒丹特]。
使用特制装甲抛投炸弹的[忙碌的阿巴杜克]。
穿戴着与身形完全不匹配的圆锯装备的[勤劳的奥加尼],前后两个高速旋转的圆锯,在造成客观输出的同时,还能像摩托的车轮一样,提供灵活的机动能力。
由灵魂所驱动着的银白色巨大盔甲,挥舞着巨剑的[图拉汗]。
图拉汗
“图拉汗”是95级版本新增的Raid 战役BOSS,根据描述为一个为寻找自己灵魂所彷徨着的存在。
有人对古代时期曾经崇高地位的人所穿的盔甲施了魔法,在咒语的作用下,为寻找灵魂的图拉汗开始挥舞起巨大的,被冰霜之力所覆盖的巨剑。
95级图拉汗套装
随着角色等级上限的提升,新的装备也随之到来。在挑战图拉汗胜利后,全新的95级[图拉汗套装]开启道具合成。95级的[图拉汗套装]为板甲套装,使用与90级套装完全不同的全新组合材料进行合成。
新的95级套装,其属性相比90级套装有着大幅提升。
6级附魔
在95级版本上线后,将会新增[冷静的]等3张6级附魔。
相比7级附魔,6级附魔能够提供的额外属性将会更加强力。
更多第一手游戏资讯,请关注“17173游戏网”
11年未登录过的网游,竟然还没关服!上线收到私信:4000天没见了
最长情的等待,莫过于一起玩网游,我再也没上线,而你还在坚持。
前言
社交,可以说是所有网络游戏都会标榜的一种通用属性。
有人说,《DNF》是重社交游戏,它能组队,能进工会,能拜师,还能刷喇叭。
有人说,《QQ飞车》是重社交游戏,它能和好友互送金币,能组建车队,还有玩家游戏社区。
有人说,《公主链接》是重社交游戏,它改变了抽卡手游从不互动的弊端,凝聚全工会成员一同创造最强输出。
甚至有人说,能加好友的网游,就是重社交游戏……
网游需要有社交,但社交有必要存在于网游吗?
只要是网游,多少都具备一定程度的社交要素,但这些要素对游戏而言是否能够产生融入感,并起到举足轻重的作用,再说直白点,你这游戏有需要做社交吗?
不得不说,网游只要一扯上社交,似乎就能无形中营造出和好朋友一起冒险,共建和谐友谊的正能量氛围,但事实上,随着玩家游戏时间变长,就会发现游戏中的社交其实根本可有可无。
拿DNF来说,宣传动画做得够史诗了吧?全职业团结一致抵抗邪恶的气氛营造出来了吧?但引用某DNF贴吧大佬的话来说:组队,也就巨龙异界随便凑人数,公会,PK党不屑与刷图玩家交流,师徒,谁有资格当我师傅?我为什么要收徒?喇叭,就是弱者乱吠的舞台,DNF的社交,就是一个摆设。
如今的主流网游社交模式主要有三种。一种是最基础的组队与对话;第二种是竞技和斗争;第三种则是为了炫耀和展现自我,无论哪一种,似乎都与宣传片中传达的社交氛围相差甚远,假如玩一款网游你不去交朋友,不与其他玩家组队交流,也丝毫不会影响游戏体验,那恰恰就是游戏的社交性被割裂的证明。
在知事儿十几年的网游历程中,只有一款游戏真正做到了让我因朋友的离去而感到惋惜,没有朋友就玩不下去,这款游戏的名字叫《Mabinogi》,国服翻译为《洛奇》。
运营15年的超弩级网游,竟然还没关服?
很多人对《洛奇》这个名字比较陌生,但也许对它的后续作品《洛奇英雄传》会更熟悉,作为一款2005年上线的老网游,《洛奇》画面清新独特,系统独树一帜,可惜国内人气并不高,甚至不如同期画面比它简陋得多的《征途》。但是,如果从社交元素来说,《洛奇》可以说是做到了一款网游所能够表达的极致。
它的难能可贵,在于实现了很多老一辈玩家都憧憬过的“史诗幻想冒险”。什么叫“史诗幻想冒险”呢?从字面上表述可能体现不出来,我来描绘一下场景吧:
由四、五名冒险者组成队伍,他们进入危机四伏的地下城,打败凶猛的野兽和怪物,最终在地下城最深处发现宝箱,所有人平分冒险成果。
夜里,广袤的荒野上,所有人围坐在篝火旁,一边烧烤食物,一边欢谈着白天的冒险事迹,气氛渐入佳境之际,吟游诗人拿起鲁特琴奏响一曲,火光照在每个人的脸庞,心中升起了对明日的期待感。
这可能也是所有喜欢西方魔幻故事的人,或多或少都会想象过的画面,而《洛奇》正是通过游戏这种载体,唤醒了沉睡在冒险者们内心深处的浪漫情怀。
《洛奇》的独特之处,在于它把游戏打造成了一个真实的世界,玩家是世界法则里的一个小齿轮,爱琳大陆除了遭受魔族侵扰以外,大体来说算是一片乐土,打副本,刷装备从来不是爱琳大陆冒险者的主要工作,反倒是帮助NPC跑腿、挖矿、挤牛奶、割羊毛、挖土豆、织布、打铁、冶炼,钓鱼,收麦子、做手工艺,才是冒险者们的日常。
如果对这种“李子柒式”的平淡田园生活不感兴趣,你还可以从转移到伊利亚大陆找点乐子,在这个文化氛围与爱琳大相径庭的大陆上,有很多极具异国风情的小系统,你可以寻找遗迹、挖化石、漂流、坐热气球、射飞龙、淘金。
又或者你已经脱离了这些低级趣味的项目,只想静静地当个文艺BOY,那完全可以约上几个好朋友,在城市中心合奏一曲《达拉崩吧》,也是蛮惬意的。
看到这里,大家是不是觉得这种把小游戏和分支玩法,做得比跑主线和战斗更精彩的套路有点似曾相识?
事实上,我个人感觉《洛奇》这款游戏并不是作为一款网游来设计,反倒更接近于《上古卷轴5》《塞尔达传说:荒野之息》那种开放世界单机游戏,它跳脱出传统MMORPG网游的局限性,让玩家在丝毫不亚于《魔兽世界》的广袤大地图上自由冒险,城镇上每个NPC都有着丰满的人格和完整的背景故事,加上悠扬动听的北欧风情BGM和极具魔幻色彩的叙事风格,每个细节都透露出让人钟爱的元素,欲罢不能。
而作为一款完整度极高的网游,《洛奇》在主线剧情也与游戏设定丝丝入扣,做到了精雕细琢,部分任务甚至还有解谜要素,但不知道设计者是不是觉得给予太多提示会影响玩家的解谜气氛,《洛奇》里的任务提示近乎吝啬,假如没有入手一本官方攻略,很有可能就玩不下去了。知事儿印象最深刻的,是在做G1主线任务的时候,竟然卡关了!
任务的其中一个环节,是让玩家到希德赫雪原南部野外寻找耳环,耳环藏在雪人身上。
然而!
当我跑到雪原后,才发现雪人居然有这么多个!知道的信息只有耳环藏在牙齿最多的那个雪人身上,以……那么问题来了,我要怎么知道哪个雪人牙齿最多的呢?答案当然是:每个都揍一下试试啦!
不怕见笑,看似简单的任务,当时我却在这里卡关了4个小时,雪人长得都一模一样,有时候镜头一转,就忘记自己刚才打到哪一个了……没办法,我只好在城里开聊天室求助,后来一个好心玩家直接带着我找出来了。
此外,游戏中的时间设定,也巧妙地跟主线任务结合在一起,当玩家白天来到雪原祭坛时,看到的只是一头对人非常亲昵的棕熊。
但只要等到游戏时间晚上10点,你就会发现棕熊变成了男人,而这个人,正是三勇士之一的塔拉克。当时完全没想过时间系统还能够玩出这种套路,对《洛奇》设计师的佩服不其然增添了几分。
如今,《洛奇》的主线剧情已经发展到了G24,这还是在微信上偶然发现官方公众号还在推送内容给我,我才知道原来这款游戏还没关服!掐指一算,从G10退坑的我,已经有整整11年没上线了,不可否认,《洛奇》的寿命,远远超出了我的预期。
史上最硬核的MMORPG,开局就劝退玩家
有玩家会问:知事儿你前面把《洛奇》夸成此GAME只应天上有,下一秒却说你退坑了11年,并且质疑它不可能活这么久,难道不是自相矛盾了吗?
关于这点,有客观条件原因,也有环境影响因素,且听我道来。
首先我要强调,《洛奇》是我最喜爱网络游戏的TOP2,仅次于《仙境传说》,之所以没有坚持下去,一个是工作因素,另一个则是网速因素,其中对网速的高要求,是我玩不下去的最大原因。
和传统MMORPG不同,《洛奇》的战斗系统是我见过最不友好的,没有之一。
当时,主流MMORPG都是遇到怪直接A上去,或者几个技能扔过去直接干掉,但是在《洛奇》中,无论物理技能、魔法技能还是生活技能,任何指令都需要长达2-4秒的读条时间,读条结束后,玩家必须再锁定敌人,才能执行该指令。
比如下面这张图,玩家得先激活重击技能,然后接近巨熊,再实施重击,这种操作对于玩惯传统MMORPG的人来说,是很难上手的,因为不熟悉操作而被最弱的骷髅和哥布林打死,在《洛奇》里是常有的事。
更要命的是,假如玩家网络条件比较差,或者宿舍同学正在下载东西的话,那这2-4秒的读条时间,就有可能变成4-6秒或者5-8秒。
可别小看这区区几秒的延迟,对于一款讲究技能使用节奏的游戏来说,0.5秒的误差都有可能造成团灭,当年《洛奇》流行一种冰火反打法,就是先用火箭A敌人一下把它引过来,然后马上激活冰箭打断它的动作,再瞬间激活反击技能等它冲过来弹飞它,不断循环。虽然看起来很麻烦,但对于手残玩家而言,算是能够吃遍所有地下城的组合技。
可是,当读条受网速影响而滞后的话,原本能够衔接起来的组合技,就会因某个技能环节跟不上节奏而被打断,后果轻则残血,重则直接躺地板。玩家一旦死亡,身上装备也会有一定机率被爆掉,如果不选择原地复活,那就只能回城再花钱赎回了,有些装备赎回费用动辄几万金币,久而久之,这谁顶得住!
所以,大家知道为什么我要退坑了吧?
当然了,即便网速条件好,《洛奇》依然是当时翻车率最高的网络游戏,想要在游戏中提高生存率,你不仅需要不断修炼技能(插一句,洛奇的技能修炼系统,也是我见过最肝的),还需要摸清每种怪物的攻击模式,学会灵活跑位,很多你会的技能,怪物也会,而且怪物们都很聪明,每次一看到我摆出防御姿势,马上就会冲过来给我一记破防的重击,瞬间感觉我才是被刷的那个。
我曾经安利过很多朋友一起玩,但能够坚持一星期以上,不到五个,能够坚持五年以上,只有一个。
前两天,我在收到推送后心血来潮,登录了一下久违11年的《洛奇》,感觉一切变化很大,玩家们的装备、称号和种族让我感到很陌生,而那些熟悉的NPC,却又让人感到非常怀念。
更让我意外的是,当我在城中闲逛的时候,竟然收到了当年我带他入坑的那个小伙伴私信,他似乎很兴奋,问道:“喂!好久没见!系统显示你有4000多天没登录,今天吹了什么风啊?”我则回复他:“心血来潮,上来看看!”说完,我没等他回复,就下线了。我知道,这段阔别了11年的情谊,也跟《洛奇》一样,已经物是人非,再也回不去了,可能,这就是岁月的无奈吧。
结语
相比同样坚挺了十几年的《魔兽世界》,《洛奇》的人气和知名度自然无法同日而语,但是如果论用户忠诚度,我认为《洛奇》丝毫不会输给任何一款游戏。
大约在2005年-2007年期间,世纪天成要倒闭了、《洛奇》要转让给网易了等谣言一直没有停息过,但十几年过去了,世纪天成确实混得没有以前滋润,但《洛奇》却依然健在。
我已经不玩《洛奇》了,但我真心希望这款游戏能够一直维持下去,因为当诞生于这个世界的一刻,我就是爱琳大陆的一份子,虽然我已离去,但我仍然会一直守望着你。
好了!今天的文章就写到这里。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!
还是韩国人厉害连腾讯都敢坑!游戏做到一半团队跑人让日本人背锅
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
很多玩家都相信优胜劣汰,烂的游戏会早早被市场淘汰,能活下来的都是好游戏,但是有时候一款游戏能活多久并不是只看游戏的质量的,还有很多因素都会影响一款游戏的命运的。
一款游戏的经营天时地利人和缺一不可,时机不对的话好游戏可能英年早逝,时机对的时候烂游戏也能“祸害遗千年”的活着。
《激战》:唯一能和魔兽抗衡的游戏凉在自己人手里
《激战》是ArenaNet公司制作的一款以PVP为主的游戏,ArenaNet这公司可不简单,由北方暴雪的班底和暴雪战网的创始人建立的。独特的玩法让这款游戏成为欧美地区唯一一款能和《魔兽世界》抗衡的游戏。
后来这游戏国内被代理了魔兽的九城拿下,但是九城拿到《激战》的代理权后并没太上心,而是把所有的资源都花在魔兽上了,《激战》基本上是被打入了冷宫,于是隔年游戏就停运。
许多网友认为九城代理《激战》应该不是因为他们觉这款游戏多好,而是防止游戏威胁到《魔兽世界》,可惜凉了《激战》一样没能保住魔兽这棵摇钱树……
《智龙迷城》:日本的农药到了中国竟然扑街了
《智龙迷城》结合了消除(转珠) 卡牌类的玩法,让游戏有了独特的策略性。凭借这一玩法游戏长期在日本App Store畅销榜首位霸榜,在日本的地位基本上相当于“农药”在中国的地位。
然后在2014这款超人气手游就被腾讯代理了,但是游戏人气却一直上不去。
因为日方在设计游戏的理念是克制消费,走细水长流的路线,因为这样的策略比较符合日本硬核玩家的需求,但是对于有着大量轻度玩家国服来说就很致命,因此本地化后游戏进行大量的简化,增加符合中国玩家的签到,贵族等级,碎片合成等玩法。
而这一改就导致游戏失去了游戏最大的特色“策略性”,导致硬核玩家不爱,轻度玩家也觉的无聊,于是游戏扑街。
《第九大陆》腾讯也有被坑的时候
2010年左右,端游忽然流行期了动作风,从拼画面转向了拼打击感,因此其中《洛奇英雄传》和《第九大陆》这两款动作游戏因为出色的画面和打击感经常被玩家拿来比较。
后来《第九大陆》最终被腾讯代理,但是此后游戏更新非常的不给力,开到第四大陆就没什么实质的更新内容,接着在《剑灵》和《英雄联盟》的夹击下游戏人骤减最终停运了。
之所以后续没更新,是因为韩方原游戏开发团队被调去开发《黑色沙漠》了,游戏更新到第四大陆后就由日方团队负责了,这也就导致后期内容难以维续。
《新流星搜剑录》:真的是被测死的吗?
很多硬核玩家应该会记得当年一款叫《流星蝴蝶剑.net》可局域网对战的单机游戏,《新流星搜剑录》这游戏就是当年《流星蝴蝶剑.net》原班人马打造的武侠动作游戏。
《新流星搜剑录》早在在2013年就公布,腾讯也第一时间拿下代理,此后游戏就一直处于测试阶段,就在一些硬核动作玩家等“三年公测”的时候,腾讯忽然在去年的4月11日就宣布游戏停止运营了……
不少网友吐槽游戏是被测死的,其实就算早早的公测,《新流星搜剑录》也很可能会死去。现在玩家更喜欢轻度游戏,硬核游戏已经不是主流,时代变了,硬核游戏在国内已是小众游戏。
《指环王OL》:神仙打架玩家遭殃
《指环王OL》是根据西方经典魔幻小说《魔戒》制作的,游戏不但还原出了小说的世界和矮人、人类、 精灵、霍比特人等种族,就连小说中一些经典桥段也一一还原了。
按理来说《指环王OL》依靠当年大热的《魔戒》电影,要取得和《魔兽世界》那样的成绩也是有机会的。但是国服代理商中华网游戏在代理国外游戏方面显然经验不足。
虽然早在2006年中华网游戏就投入了约1千万美元与《指环王OL》制作商Turbine公司签订了一份有关在中国大陆代理和运营《指环王OL》网游的协议。但是后来双方却陷入了纠纷。
中华网游戏说Turbine拖延了游戏上市时间错失良机导致游戏人气不佳,Turbine则说是因为中华网自己失误导致游戏运营未达预期。
至于谁对谁错外人就不清楚,玩家是最受伤的,因为代理商和开发商忙着吵架,导致游戏宣传不足国服人气惨淡,一些《魔戒》的原著党甚至直到游戏停运了才知道有这样一款游戏。
小弟有话说:玩家想玩到一款好的游戏,运营商想运营好一款游戏,但是有时候造化弄人,好的游戏玩家不一定能玩到,厉害的运营商也不一定能救活一款游戏。
那么问题来了:哪款游戏的停运让你耿耿于怀?
实力推荐!画质党必玩的两个3D网游!
有一点点经济实力而且安心混游戏副本的话那我推荐你玩一下〖剑灵〗。剑灵这个游戏被定位于一个土豪游戏,但那只是相对于游戏中高端玩家。
如果仅仅想体验打副本搬砖的乐趣那么这个游戏真的很适合楼主,高度自由的战斗控制相比天谕更加舒服,技能酷炫打击感强也是一个优点,如果你是刚入坑的小白,那最不容错过的是这个游戏的剧情和过场cg。
不过这个游戏虽然画质细腻,动作流畅不僵硬,但却是偏二次元风格,而且后入坑如果没有小伙伴打副本基本靠躺,在过完剧情前把这个游戏说为单机也不为过。
还有就是剑灵的比武场,完全平衡,无论你带的新手白装还是毕业神装,比武场打出来的伤害都是一样的,唯一不同的就是有武功秘籍的可能会有一点点技能额外效果。但秘籍完全不用氪金就很容易得到。
而且这款游戏的魔幻风格景色和恰到好处的bgm绝对是游戏之中名列前茅的存在。没事的时候爬爬山,用用轻功看看景色听听音乐也是一种极致的享受。
(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)(●—●)
接下来说另一个【黑色沙漠】,敲黑板,需要翻墙,美服韩服台服。
画面:不得不说,这个是我见过的,最最接近单机游戏画质的MMORPG。甚至还有种少女卷轴画面的感觉.....无论光影,人物衣服质感,树木建筑等场景的贴图,都都远远超出同时代的其他网游的。让你有种非常强烈的临场感。
动作上, 黑色沙漠几乎就是碰撞检测的不像剑灵的半锁定。黑沙理想情况下动作判定是你和你玩鬼泣时是一样的。有些怪怪的远程理论上你是可能通过走路躲避掉的,但是通常由于投射物速度还比较快,你不得不闪避。有些不行(比如弓箭),怪对你仍然是锁定。
如果你玩过洛奇英雄传的话,黑沙的战斗系统就有点像那个。因此对网络要求也比较高。
操作上也使用更加动作的“方向键 鼠标左右”的方式。
地图上是无缝地图,整个游戏不需要读条,玩了黑沙,才发现取消快速旅行功能以及配合真实感的坐骑才能把无缝地图发挥到极致。
由于取消了快速旅行。贸易变得可能,不同区域之间的物价差不少。可以在NPC之间运货赚差价。运送的载具初级的可以买,中高级的要自己做。
生活方面,使玩家常常感到枯燥的就是收集材料和繁复的制作。如果太简化又会显得鸡肋。黑沙在其中加入了大量的“放置play(233)的内容,即你即使离开,你的角色依然有进展。
从收集材料,到租工作间,租worker,加工原材料,组装。这一切都可以由工人自动进行。而你存在的意义则是创造一个高效的流水线让整个产出效率更高。然后每隔半个,或几个小时给他们喂啤酒。
这个设定使得生活技能不再是一个手工作坊式的存在,而使得玩家体会到了作为管理者的乐趣。当然,工人是有耐力的,耐力用完了,你还得手动做啤酒给他们补充耐力。(啤酒原料也可以自动采集所得)。而如果要做啤酒,你还得有个家。。。
PVP,本人没有在黑沙中PVP过,黑沙的pvp更接近那种随时随地干的状态。
大致随便说了点,小编本人玩的网游也不少。魔兽,洛奇,天堂2,洛奇英雄传,剑灵,黑沙,EVE,激战2,FF14……,个人觉得黑沙是一个挺革命性的网游,在休闲玩法和地图上都有很大突破。 经济系统不是很好…我在美服…因为取消了玩家间的直接金币交易,所有产物都是在规定价格内卖出,税收30%(好像?),所以经常出现一艘船卖150w,但是这艘船的所有材料能卖500w的事情。制造玩家的产出通常都是自己用,因为卖出去很不划算。同时,因为没人卖,非制造玩家也很难直接将自己刷怪来的钱转换成制造产品。因此,战斗玩家和生产玩家其实是挺分裂的状态。