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红警之尤里复仇(红警系列出了这么多,为什么被玩家认为经典的却是尤里的复仇?)

导读 红警之尤里复仇文章列表:1、红警系列出了这么多,为什么被玩家认为经典的却是尤里的复仇?2、腾讯UP:红色警戒正版授权手游 尤里复仇归来!3、个人角度谈谈心灵终结大剧情一4、红警

红警之尤里复仇文章列表:

红警之尤里复仇(红警系列出了这么多,为什么被玩家认为经典的却是尤里的复仇?)

红警系列出了这么多,为什么被玩家认为经典的却是尤里的复仇?

红警是最早出现的游戏之一,也是广大玩家最早接触的游戏,作为一款有20年历史的即时战略游戏,红色警戒在本世纪初曾一度霸占各大网吧,其红色警戒2尤里的复仇和共和国之辉成为一代经典之作。

虽然过去很久。现在也出现了好多的即时战略游戏,但是对玩家而言,红警不止是游戏,更是一种情怀,是对过去的一些美好的记忆,它陪伴可我们的成长,所以现在还有很多人玩。接下来我们就简单谈一下红警经典的尤里的复仇。

尤里的复仇是红色警戒2中的一个版本,其特点为各个国家较为公平,不存在共和国之辉版本中中国三辆天启坦克能碾压全图的情况。而科技时代则是另一个版本。其在原版红色警戒中添加了各类超级防御塔,例如法国有埃菲尔铁塔,功能近似于超级光棱塔;美国则是自由女神像,与埃菲尔铁塔功能相同;苏联是核武基地,能发射大量核弹;德国是离子发射塔,能发射连续的离子束,攻击力强,防御高。

每次玩尤里的复仇都感觉自己真正进入到了被高科技笼罩的时间,一切都充满了未知,相当刺激,不知道你是否跟我有一样的感受。

总的来说红色警戒是一款非常开放且耐玩的游戏,这也是它为什么流行了二十多年经久不衰的原因。现在各类游戏层出不穷,眼花缭乱在闲暇之余来一盘经典的红警遭遇战也是非常惬意的。

腾讯UP:红色警戒正版授权手游 尤里复仇归来!

今日,UP2018腾讯新文创生态大会在北京举行,我们游侠网也受邀前往,为大家带来最新消息。会上,腾讯发布了经典RTS游戏《红色警戒》的全球唯一正版手游《红警OL》。

随着警报声响起,熟悉的基洛夫空艇缓缓驶入人们的视野,幕布上出现了熟悉的《红色警戒》LOGO,随后原作中的最大反派“尤里”也出现在众人的眼前。腾讯表示《红警OL》将立足于经典的《尤里的复仇》故事剧情,还原经典IP风貌,为玩家带来这款原汁原味的RTS经典续作。

经典RTS游戏《红色警戒》是无数玩家儿时的记忆,提起“红警”,游戏中的音效以及语音至今都仿佛萦绕耳边。腾讯带来的正统授权作品会给我们带来怎样的游戏体验呢?让我们拭目以待。

个人角度谈谈心灵终结大剧情一

(本文3400字左右,个人看法,欢迎指正批评交流哦!)

任何经典的艺术作品,都包含着深刻的寓意。传统的艺术包括绘画、音乐等等。随着技术的发展,又一种新颖的艺术形式产生了,那就是游戏。

作为一名游戏玩家,我和你们许多人一样,会被宏大的世界观和令人深刻的人物所吸引。魔兽世界、战锤40K(可以说魔兽的世界观借鉴了它)、星际争霸系列、GTA、巫师3等等,这些游戏的世界观可以说是十分的精彩。

今天我个人想聊的,是一款红色警戒2的MOD,它的名字叫心灵终结。是不是很熟悉呢?对!就是它,近乎完美的尤里复仇。可以说,在剧情上面,它完美填补了原版尤里阵营剧情的缺失。从我个人角度,我简单概述心灵终结剧情,有可能的话我也会自行猜测下剧情背后作者的观点。

第一幕红色黎明的苏盟剧情梗概(该部分涉及部分剧透,没玩过的同学谨慎,我尽量简略,该系列每一篇篇幅会稍长)

苏联战败后(承接红警1盟军线),盟军占领军占领苏联全境,一切似乎恢复了平静。但随着时间不断推移,苏联境内反对盟军驻军的声音和浪潮不断高涨,没人知道是谁组织的。盟军迫于无奈,只能撤出占领军。同时扶植以罗曼诺夫为代表的傀儡政府。

哪知我们亲爱的罗曼诺夫总理,可不是安于现状。他想要的是,是光复伟大的苏维埃联盟。很快苏联的战争机器将开动起来,让全世界颤抖。

庞大的苏联战争机器,除了苏军的钢铁洪流之外,有一个特殊的部门。它就是心灵部门。在阴影之后,为苏维埃“贡献”着自己的力量。领导心灵部门的人,正是我们所熟悉的那个光头,尤里。同时苏联阵营除了苏联以外,还有CN和拉丁联盟。

墨西哥在红警的世界观里属于苏联阵营,凑巧的是发生了叛乱。拉丁联盟负责平叛,苏联也在美国的默许下派兵参与平叛。殊不知,这平叛的苏联和拉丁军队,将成为席卷美国的红色风暴。

苏联阵营开始了庞大的作战行动,派往北美的苏联与拉丁军队迅速对美国展开闪电攻势。美国大惊之余,准备用和平守卫者洲际导弹,予以还击。结果,关键时刻拉了稀。苏联和拉丁的装甲师,像放了假的熊孩子们一样,破坏性极强。美国虽然在主角之一美国天才的指挥下,节节抵抗,但总统被杀,指挥枢纽基本上是玩完了。北美算是乱成一锅粥了。

同时,苏联阵营联军(苏联、拉丁、CN)也展开了对欧洲的行动,可谓是势如破竹。欧洲在苏联阵营的铁蹄下也是不堪一击。欧洲和北美一样,只不过,欧洲比北美稍微能抗那么一些,它的日子,也不好过啊。盟军阵营主要包括三个,美国、欧盟、太平洋联盟(东南亚、韩国、日本、澳大利亚)。

看到了朋友挨打,自己也得出份力!太平洋联盟入侵了苏联边境,但是被主角之一苏联天才(这时候他还不是将军)又打跑了。至此两大阵营开始大战。盟军在劣势的路上似乎渐行渐远了。

苏维埃阵营除了钢铁洪流强压,其所拥有的心灵技术和洲际导弹也是手里的王牌。以心灵技术为基础的信标和增幅器播撒在北美大陆“茁壮成长”,当然在这个过程中也倒下了不少。(北美反抗军的杰作)。苏联手握几颗威力极大的洲际导弹也对盟军造成了威胁。

难道红警2中以高科技为标榜的盟军阵营,就这么拉胯?不不不!美国的墨丘利卫星打击系统,还有我们的老朋友超时空传送技术,就要大展身手了,才怪!在剧情中,没有见到墨丘利卫星在军事方面发挥多少作用。倒是通过这项技术,美国人看清了欧盟和太平洋二五仔的性质。盟军内部裂痕已然产生。许多美国人也自愿加入了主角苏联天才的北美苏联军队中。

苏联阵营也是铁板一块儿吗?非也。苏联天才的精彩指挥和表现,引起了最高指挥部高官们的敌意,想方设法给苏联主角使绊子。搞得苏联天才指挥官焦头烂额,但是大家都在同一面旗帜下战斗,不能自立门户。他只能为自己提前留好后路啊。那些高官们对其他苏联军队指挥官是不是也是如此呢?恐怕也有不少

而CN,趁此大战占领了日本了,并获取到了许多先进技术。苏联的观点,CN方是有些不敢苟同的。此次的大战是个重新划转势力范围和主导权的好机会,多些先进的技术在手,也让谈判的筹码重一些。

孙子兵法里曾经说,“凡战者,以正合,以奇胜”。在战线僵持之时,双方在敌后战场也动作颇多。美国特工谭雅炸毁了苏联控制的稀有矿矿脉,使得ICBM洲际弹道导弹量产成为泡影。

欧洲盟军也派遣行动小组,毁掉了苏联的自动化超级天启坦克和几颗ICBM。

同时,苏联方面也对盟军科技造成了不小的破坏。拉丁重创了盟军裂缝产生器研究基地;苏联摧毁了超级雷神的生产基地;而CN特遣队在天才科学家云茹带领下,摧毁了一座超时空传送仪。两者可谓是有来有回。

盟军认为欧洲败局已定,于是开始了有序的撤军计划。通过超时空传送,将金川工业倾向于盟军的科学家,先是转移到德国黑森林,再在千钧一发时刻,将这些专家传送到英国。随之而来的就是ICBM对黑森林的毁灭性打击。为掩护大部队撤离,欧洲的战斗依旧在继续。

随着盟军大部撤离至英国,苏联阵营对欧洲的总攻即将开始。苏联手中仍有一颗ICBM,苏联就是要用这颗ICBM来打通侵略英国的道路。苏联统一欧洲的伟业仅仅就是英吉利海峡和英国的短剑防御系统,军力的差别,又为英国之战的胜利添了一份保障,只要摧毁小小的防御系统,ICBM一旦发射,整个欧洲将纳入苏维埃的版图!

但结果大跌眼镜,盟军在美国奇才指挥官下,凭借自己海军守住了英吉利海峡。甚至打了场小小的反攻,摧毁了苏联阵营的前进基地!看来盟军暂时是安全了。

随之而来的是苏联阵营矛盾的凸显,一旦出现颓势,内部矛盾就会显现出来。CN本身对远征欧洲是比较反感的,只不过胜利的势头暂时打消了念头。进攻英国失败了,联盟开始决裂。苏联受CN邀请摧毁叛军的心灵信标,但事后,CN严重抗议苏联入侵自己领土。矛盾渐渐开始公开化

CN开始从欧洲撤军,苏联和拉丁马上调转枪头开始对盟友下手。与此同时,苏军天才也在日本发现了CN军队,CN在鹿儿岛的军队计划摧毁地震平衡仪,想以地震的力量,将苏联远征军一起和自己同归于尽。在盟军战斗英雄友川纪夫配合下,苏联军队挫败了CN的计划。

与此同时CN军队开始入侵苏联远东边境,苏联天才指挥官,再次临危受命前往边境与CN军队大战,但是此次战役中日本军队也加入了同苏联的战斗。不过CN只想要承认自己在阵营中的主要地位,并不想真正与苏联开战。当然了苏联天才又一次打败了CN将军武将军的CJ联军。明面上的大战至此结束。陷入寂静的对峙时期就此开始。

在大战期间,尤里和他的心灵部门,又有哪些动作,难道他死心塌地地忠诚于苏联?这恐怕又是一个故事篇章了

2、苏盟大战剧情背后我个人的看法

在西方的作品中,往往把苏联塑造成一个比较负面但十分强大的形象。因为在西方人的印象里,苏联依旧是那个极具危险性的代表。但是反过来粉饰自己却十分光明磊落,让人所不齿

做出这个MOD的领头人是一个名叫speeder(耳熟能详的三轮)的波兰网友。在剧情塑造方面依旧把苏联当做一个沙文主义的代表。尤其是剧情中对最高指挥部的塑造,将那些苏联参谋刻画成为嫉妒心极强的群体。

但反过来创造苏联主角时,制作者将他塑造成为一个能力极强,但忠心耿耿为苏联阵营服务的将军。在他们心中,苏联或许没有过去那么不堪了。但苏联依旧是威胁性极高的象征。对比下最近现实中的东欧吧,北约和俄罗斯的摩擦,只能是有过之而不及。

而对盟军阵营的塑造,也不是那种唱赞歌的那种,在心灵终结的剧情中,作为盟军的领导者,美国甚至在刚开始就已经踏上了拉胯的道路。挽回盟军颓势的任务主要赋给了欧盟(西格弗里德所代表的德国为主),可见美国在全世界人民的印象里不再是那副高高在上的世界霸主形象了。在波兰人心中,他们可能认为自己已经是欧洲的一部分了吧。

我个人有一点是比较疑惑的,里面二五仔行为的塑造我个人是不太理解的。尤其是盟军,就拿欧盟和太平洋联盟想吞并美国的科研技术来说,对整体的剧情并没有什么推进作用。在之前的剧情中,身为太平洋联盟成员国的日本,也因为CN 的入侵,分为了两派,除了在后续的剧情稍微露了脸之外,对整体剧情的作用也是无关痛痒。

不过从苏联阵营二五仔行为来说,还真是为以后的剧情增添了很重要的成分,不过这里我就不再详细说了。

当然了,苏盟大战这块没什么好挖的。战争流程也是在预料之中,不过有一点我是比较佩服三轮和他的团队的,因为他们将互为对手的主角,苏联天才和美国天才放在同一个时空里,这就很有趣了。在MO3.0时,我甚至想象三方主角指挥官能够在同一场战役中相遇。(当然了这个愿望已经实现了,不过是其中两位)

总而言之,心灵终结是个不错的红警2MOD,随着不断的更新,制作组从任务文本、甚至是每个战役里的对话、战役中某些单位该不该出现在那里,都进行了十足的考量与修改,就凭这,我就能吹他们一辈子。

下次更新尤里阵营在第一幕的行动,和我个人对剧情的看法。看看在三轮的剧情下,这个光头男人,又会有什么惊喜给我们

红警2尤里的复仇,尤里精神控制车性价比极高,专业回收敌人单位

各位小伙伴们大家好,我是战争艺术家,今天我来讲一下尤里阵营的精神控制车。

尤里阵营的精神控制车可以说是尤里阵营性价比最高的单位之一,在游戏中可以控制敌人单位,一次性可以控制三个,但是呢控制数量超过三个就会导致单位超载运行,然后开始减少生命值直到爆炸。脑车可以自动回血,但是还是比较脆皮的所有需要单位防护。

对于如何使用精神控制车,大家一定有很多玩法,大家一般最喜欢控制敌人的装甲单位或者高价值单位,控制之后操控回到基地进行回收,可以拿到一笔不小的收入,所以有很多玩家在打电脑的时候喜欢这样钓鱼执法来赚钱。当然精神控制车也不是万能的,精神控制车惧怕敌人的空中单位,一旦你的脑车操控了三个高伤害的单位而且正好在你的军队集群之中,你的精神控制车被打爆,敌方单位失控,这个感觉简直无敌了,大家都知道尤里的装甲部队都是脆皮,一旦硬刚根本打不过,所有玩精神控制车还是需要很多战术的,总而言之一般的玩家都会使用精神控制车来进行对敌人的装甲部队和海军的骚扰。

其他战术评论区留言。

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新型红警系列手游红警尤里复仇重现江湖

近日,网络疯传新型红警系列游戏重现江湖 ,之前在国外社交网站上曝光了一段红警的视频,传红警会重出江湖,网友们议论纷纷,有人期待,有人追忆,那就是《红警尤里复仇》!既然这么神秘,小编还是带着大家一起探一探究竟吧。

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《红警尤里复仇》高度还原了现代战场的真实性并独创性的设计了多人PVP钢铁军团大战,世界经典战役等丰富玩法。 游戏中分为四大类主流战车,各有特色却又相互克制,玩家可以通过合理的搭配来发挥这些部队的最大战力!玩家将在战乱的世界中指挥精英部队撕碎敌军防线,经历重重磨砺,利用生产和科研等体系打造自己的军事基地,与其他玩家合众连横,最终建立强大的坦克帝国,称霸全球。 玩家既可以感受到一系列未来高科技坦克的风采,同时也可以体验到艾布拉布斯,99式等现代世界主流坦克,这些精英战车将在您的指挥下重新投入战场,撕碎对手的防线,给您带来最真实的战场体验!独创联盟新玩法,无兄弟不战斗!热血联盟万人在线,组建强大军团,打造最有力的军事大国! 这是一个疯狂的世界,您一定会热血沸腾!!!

《红警尤里复仇》除了在画面上能给玩家带来视觉冲击之外,还将以冷战时期为背景,让玩家以总指挥的身份,在掌上操控整个战局,里面会有各式各样的士兵,有坦克、飞机、大炮,甚至还有导弹,比起很多传统的策略类游戏自动打斗,手动操作所有部队更能让玩家体会到战斗过程的激情。不仅仅在操作层面极富创意,更是在很多细节的刻画更加出彩,比如建筑物被攻击之后,会出现一定程度的损坏,并且在周围伴随燃烧效果,随着损坏程度增加火势越旺,最后会出现爆炸的特效以致完全被摧毁,类似这些小细节举不胜举,还有待玩家去慢慢挖掘。

在游戏音效方面,《红警尤里复仇》的背景音乐整体风格会贴合游戏主题,在打造和升级建筑时的音效类似于经典游戏红色警戒里面的建筑音效,不过音效的重点是战斗中的机枪声、炮声、飞机投放炸弹等各种音效混合在一起,堪比真实的战争。

小编在这还要提到的就是指挥官系统,《红警尤里复仇》里面指挥官的造型不仅炫酷,而且还拥有特殊技能,玩家可以自行选择指挥官,还可以发掘更多拥有高超技能的指挥官,并且可以给指挥官升级和升星,在提升指挥官的战斗力同时还能提升整个部队的战斗力,与传统塔防游戏相比,《红警尤里复仇》趣味性十足。喜欢红警系列的玩家不要错过哟!

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