恶魔城晓月结局(恶魔城周年庆合辑:这座城,是恶魔的巢穴,也是快乐的源泉)
恶魔城晓月结局文章列表:
- 1、恶魔城周年庆合辑:这座城,是恶魔的巢穴,也是快乐的源泉
- 2、血污:夜之仪式个人评测:新瓶装的旧酒,果然还是那个味
- 3、血污:夜之仪式:不负众望的恶魔城涅槃重生之作
- 4、恶魔城高级收藏版已在澳大利亚申请评级 经典回归
- 5、血污:夜之仪式流程超过10小时 曾想降低游戏难度
恶魔城周年庆合辑:这座城,是恶魔的巢穴,也是快乐的源泉
文丨harrychengx@bigfun社区
前言
我与《恶魔城》系列的邂逅是在中学时代。《恶魔城 晓月圆舞曲》作为我第一个 GBA 游戏,陪我度过了无数个日日夜夜。在游戏的世界里,我扮演者游戏的主人公来须苍真在一次日全食中来到了这座阴森的古堡,我要凭借着自己的力量,击败古堡中的魔头,寻找逃离此处的途径。
作为一个颜控,首先吸引住我的是它的封面。在那个掌机刚开始流行,游戏新闻资讯传播主要靠杂志等纸质媒体的年代,作为一个中学生,我对它所承载的故事和内容了解的并不多,但就是这张封面,让我在心里认定了它,“就是你了!”于是它跟着 GBA 一起带回家,也开始了跟父母“游击战”式的游戏时光。GBA 没有背光,在黑暗的环境下无法看清屏幕上的画面,于是就有了拿着手电筒躲在被窝里“不敢开声音,恐挨爸妈揍”的一个个夜晚......
多年之后,我怀揣着对游戏的不灭热情,成为了一名职场社畜。《恶魔城》也成为了我游戏人生中的一座醒目的地标。在它冰冷阴森的高墙之内,封存着一箱箱温暖纯粹的快乐。
《恶魔城:晓月圆舞曲》封面
《恶魔城周年庆合辑》
本次《恶魔城周年庆合辑》是科乐美50周年庆的第二弹,收录了《恶魔城》系列8款早期代表性游戏。虽然没有收录制作人五十岚孝司时期的如《月下》《白夜》《晓月》《苍月》等巅峰作品,但如果没有早期作品为《恶魔城》奠定坚实的根基,可能也就不会有如今仍经久不衰的辉煌。
恶魔城 / Castlevania - 红白机 - 1993
恶魔城 II 诅咒的封印 (北美版) / Castlevania II Simon's Quest - 红白机 - 1988
恶魔城传说 / Castlevania III Dracula's Curse - 红白机 - 1989
恶魔城 (超级任天堂) / Super Castlevania IV - 超级任天堂 - 1991
德古拉传说 / Castlevania The Adventure - GAME BOY - 1989
德古拉传说 II / Castlevania II Belmont's Revenge - GAME BOY - 1991
恶魔城 血族 / Castlevania Bloodlines - MEGA DRIVE (世嘉) - 1994
恶魔城外传 少年德古拉君 / Kid Dracula - 红白机 - 1990
合辑包含的游戏横跨 FC、SFC、GB、MD 四个平台,作为“官方模拟器”,合辑提供了即时的“Save / Load”功能,方便玩家随时保存/读取游戏进度。此外还提供了录像功能,玩家可以通过此功能回顾自己之前一段时间内容的游戏过程,并可以在合辑主界面的各游戏标题界面中进行回放。
在游戏画面方面,和周年庆合辑第一弹的街机合辑类似,也提供了不同比例和模式,以便在如今的高分辨率显示器和电视上看着更舒服。而在《德古拉传说》和 《德古拉传说 II》这两部 GB 平台的游戏上,则提供了三种不同的色调供玩家选择,其中绿色的色调是初版 GB 所使用的绿色液晶屏的颜色,可以说是真实还原了。
随合辑附赠的数字设定集,对于老玩家来说则比游戏本身更有价值。设定集首次公开了《恶魔城》系列当年的开发资料,还有经手系列作中许多乐曲的山根ミチル、以及网飞热播动画《恶魔城》的执行制作人 Aditya Shankar 的访谈等。
起源 Origin
《恶魔城》的故事灵感来源于爱尔兰作家布莱姆·斯托克在1897年出版的长篇小说《德古拉》,讲述了吸血鬼猎人贝尔蒙特家族与吸血鬼魔王德古拉之间持续近千年的恩怨情仇。
1094 A.D
在很久很久以前的11世纪末,这个世界上还没有德古拉,也没有吸血鬼猎人。 在欧洲某地的一个骑士团中,有一对好基友,他们一个骁勇善战,一个足智多谋,两人亲密无间,为骑士团立下了赫赫战功。他们就是贝尔蒙特家族的先祖里昂 · 贝尔蒙特男爵和他的好基友马提亚斯・克洛克维斯特。
有一天,从战役中凯旋的马提亚斯得知了妻子病故的噩耗,伤心欲绝的他在丧妻之痛中一病不起。一年之后,魔物入侵了城镇,里昂多次请求教会准许讨伐魔物,但都被拒绝。一天夜里,垂死 病中 惊坐起的马提亚斯告诉里昂,这些魔物都是永夜森林里城堡中的吸血鬼的爪牙,里昂的未婚妻莎拉也被他抓走了。
为了救回莎拉,里昂违背教会规定,放弃爵位,独闯恶魔城,途中从炼金术士里纳尔多那里获得了“炼金术之鞭”作为对抗恶魔的武器。一路降妖除魔的里昂最终来到了吸血鬼魔王的面前,发现自己的攻击对魔王无效。魔王被他逗乐了,将莎拉还给了里昂,还约他改日再战。
“如果我的灵魂能拯救世人,那我就没有白白死去。”—— 莎拉 · 特兰托尔回到里纳尔多的小屋,里昂发现了莎拉颈部的牙印。炼金术士告诉里昂,如果不杀死魔王,未婚妻将转变为吸血鬼,而唯一方法就是由他亲手杀死莎拉,将她受污染的灵魂融入鞭子,赋于鞭子克制吸血鬼的力量。正在里昂不知所措的时候,偷听了两人谈话的莎拉要求里昂按照老人说的去做,完成她的遗愿,保护世人不再遭受这种被诅咒的命运。
就这样,贝尔蒙特家族世代传承的武器 —— 圣鞭“吸血鬼杀手”诞生了。里昂挥舞着承载着亡妻灵魂的圣鞭终结了吸血鬼魔王的永生。
然而,这并不是故事的终点,而是贝尔蒙特家族宿命的起点。一切,都是马提亚斯的阴谋。没错,就是他的那位好基友。
在得知妻子病故后的一年里,马提亚斯对妻子深深的爱转变成了对上帝入骨的恨。他曾以上帝之名浴血沙场,而换来的却是爱妻的香消玉殒。为了反抗上帝,他开始寻求永生之法。通过某种途径,他获得了能禁锢吸血鬼灵魂并获取其永生能力的“深红之石”,利用以玩弄人类为乐的吸血鬼魔王掳走了好友里昂的未婚妻,又借里昂之手杀死魔王夺其魂魄。
得知整件事的真相后,里昂回绝了马提亚斯一同永生的邀请,并立下誓言,贝尔蒙特家族向夜之一族宣战,家族后代将继承先辈的使命,直至将他彻底消灭。
“你已经成为一个受诅咒的东西,我永远也不会原谅你。这根鞭子和我的后代,总有一天会将你彻底消灭。从今天起,贝尔蒙特一族开始猎杀夜之一族!” —— 里昂 · 贝尔蒙特在那之后,圣鞭持有者贝尔蒙特家族名声远播欧洲大陆的各个角落,成为了闻名遐迩的吸血鬼猎人。而马提亚斯则逃往了异乡,自封为“夜之君王”,继续着他反抗上帝的计划。他的另一个名字在世间广为流传 ——“吸血伯爵德古拉”。
宿命 Fate
在接下来的三个世纪里,里昂 · 贝尔蒙特和他的后代对吸血鬼的追捕一刻没有停歇。贝尔蒙特家族的子孙在欧洲各地降妖除魔,在给家族赢的名誉的同时,人们也开始对他们所持有的力量产生了敬畏。慢慢地,贝尔蒙特家族开始被社会所疏远,离群索居。
与此同时,马提亚斯凭借深红之石赋予的力量,在瓦拉几亚建造了一座魔法城堡,过着相对平静的隐居生活。他在黑暗中积蓄着力量,招兵买马,计划着有朝一日将劫难降临于人世。
1476 A.D -《恶魔城传说》
在15世纪中后期,马提亚斯遇见了一名善良的人类女子,莉莎 ‧ 菲伦海斯。他从莉莎的身上找到了已故前妻的影子并深深地爱上了她,二人结合后生下了儿子阿鲁卡德。婚后的莉莎在人间四处行医,凭借着从丈夫那里掌握的先进医术救百姓于病痛之中。
当时正值“猎巫”的巅峰时期,莉莎的行为被认定为巫术,被教会钉上了火刑架。得知妻子死讯的马提亚斯勃然大怒,发誓要将人类彻底毁灭。从此,他化名为“弗拉德 · 德古拉 · 采佩什”,谋划着抹杀人类的复仇大计。
于是,便开始《恶魔城传说》的故事。1476年,德古拉和他的恶魔军团正式向人类开战。教会的力量在成群的恶魔面前溃不成军,无奈之下只好恳求贝尔蒙特家族出面迎敌。在此时,拉尔夫 · C · 贝尔蒙特,吸血鬼猎人一族的末裔,肩负起先祖未尽的事业挺身而出。一路上,拉尔夫结识了三位盟友:女扮男装的女巫赛法 ‧ 贝尔南堤斯;德古拉的儿子阿鲁卡德;以及“瓦拉几亚最敏捷的男人”古兰特 ‧ 达纳斯提。一行四人为了一个共同的目标并肩作战,最终击败了德古拉。后来,四人的冒险经历在欧洲大陆广为流传,成为了家喻户晓的英雄传奇。
《恶魔城传说》日版封面
网飞的《恶魔城》动画就是以这部1989年的游戏作品为基础创作的。《恶魔城传说》作为该系列在红白机平台登场的最后一步作品,以其分歧性地图,和多可控角色的设定,奠定了整个《恶魔城》系列的基调,对后续的作品产生了深远的影响。
在游戏系统方面, 《恶魔城传说》沿用了初代《恶魔城》的操作方式。生硬的操作手感给游戏增加了不少的难度,这也许是由于当时技术与机能的限制,但也可能是来自设计师的恶意也不一定(笑)。
1576 A.D -《德古拉传说》
传说,每隔一个世纪,上帝的力量就会减弱一段时间,人类的内心会变得混沌黑暗。德古拉的信徒就会借此机会复活他们的夜之君王,来“净化”这个世界。在拉尔夫 · C · 贝尔蒙特首次战胜德古拉的100年后,吸血鬼魔王再次降临人间。
在首次击败德古拉后,拉尔夫与赛法走到了一起,贝尔蒙特家族也重新被社会所接纳。一个世纪之后,圣鞭“吸血鬼杀手”传到了克里斯多夫 · 贝尔蒙特手中。追寻着先辈的脚步,克里斯多夫深入恶魔城,再次击败了德古拉。
然而,克里斯多夫还是太年轻了,被“老戏骨”德古拉耍了。实际上,克里斯多夫只是重伤了他,在危机时刻,德古拉变换成迷雾逃过一劫。从此,德古拉蛰伏在黑暗中,恢复元气,等待时机向贝尔蒙特家族发起反击。
《德古拉传说》日版封面
《德古拉传说》是该系列首部登陆 Game Boy 平台的作品,也是登陆该平台的最早一批游戏之一。在当时,家用游戏机和掌机在性能上的差距是巨大的。将《恶魔城》系列向掌机平台移植是一次勇敢的尝试,也因此,《德古拉传说》在游戏系统上做出了不少妥协,比如,取消了副武器和关卡密码的设定。还有角色动作迟钝,跳跃距离过短等被玩家诟病的问题。
1591 A.D -《德古拉传说 II》
距克里斯多夫 · 贝尔蒙特重伤德古拉已经过去了15年,克里斯多夫的儿子索莱尤 · 贝尔蒙特长大成人,家族将为他举行成人礼,庆祝他加入吸血鬼猎人的行列。
蛰伏已久的德古拉抓住了这次机会,在庆祝仪式结束后,抓走了索莱尤,将他变成了恶魔,企图利用他的能力帮助自己恢复力量。当天傍晚,湖边凭空出现了四座城堡,克里斯多夫明白,他的老朋友又回来了。
为了救回儿子并消灭德古拉,克里斯多夫又一次拿起了圣鞭。在城堡中,他击败了被变成恶魔的儿子,并让他恢复了理智。然而这时,德古拉已经吸收了四座城堡的魔力,完全恢复了力量。尽管如此,克里斯多夫依然战胜了德古拉,为人类赢得了一个世纪的平安,也确保了贝尔蒙特一族血脉的延续。
《德古拉传说 II》日版封面
《德古拉传说 II》是《德古拉传说》的续作,也是《恶魔城》系列登陆 Game Boy 平台的第二部作品。吸取了前作的不足,在本作中,副武器和关卡密码设定回归,角色动作的灵活度也有一定提升。玩家还可以自行选择前四个关卡的顺序进行游戏。
1691 A.D -《恶魔城》
在贝尔蒙特家族的保护下,人类又安稳的度过了一个世纪的短暂时光。从小听着祖先的光辉事迹长大的西蒙 · 贝尔蒙特立志成为和他们一样的传奇英雄。
1691年,吸血伯爵德古拉再次复活。22岁的西蒙从先辈手中接过了圣鞭,踏上了消灭德古拉的征程。在最后一战中,西蒙虽然身负重伤,但还是完成了家族的使命。然而,西蒙当时并不知道,德古拉在临死之前,对他下了一个诅咒......
《恶魔城》日版封面
《恶魔城(超级任天堂)》日版封面
《恶魔城》是整个系列的开山之作,1986年在 FC 磁碟机上发售。本次合辑中所收录的是1993年科乐美再次发布的红白机卡带版。提供了不同的难度供玩家选择,没有体验过初代《恶魔城》的玩家可以从 EASY 难度上手,毕竟游戏还是很难,而大部分难度都来自于那僵硬的手感。
《恶魔城(超级任天堂)》是初代作品在超任新平台上的重制作品。重新讲述了西蒙在恶魔城中的冒险经历。游戏加入了全新的关卡,画面和音乐凭借着超任的性能也有明显提升。游戏系统优化,操作性也有了大幅改善。这回,我再也没有借口掩饰自己手残玩家的本质了。(;¬_¬)
1698 A.D -《恶魔城 II 诅咒的封印》
上回说到德古拉在临死前对西蒙 · 贝尔蒙特下了诅咒。时光飞逝,7年过去了,西蒙的身体一天不如一天,他觉得自己大限将至。一天,西蒙来到家族的墓园里考虑着自己的后事。一位神秘的女子突然出现在他的身后,告诉他这是因为德古拉的诅咒造成的。为了解除诅咒,西蒙必须获得德古拉的全部遗骸,并在恶魔城废墟中将其烧毁。
在自己的努力和村民的帮助下,西蒙集齐了德古拉的5部分遗骸,回到恶魔城废墟烧掉了它们。但谁能想到废墟中还残存着德古拉的第六份遗骸,德古拉的尖牙。吸血伯爵借此机会提前复活,然而战斗力仍然敌不过被诅咒的西蒙。一番苦战之后,西蒙又一次消灭了德古拉,解除了身上的诅咒,也为人类带来的安宁。
两次战胜吸血鬼魔王,西蒙的英雄事迹被历史铭记,他也成为了贝尔蒙特家族历史上最出名的吸血鬼猎人。
《恶魔城 II 诅咒的封印》美版封面
《恶魔城 II 诅咒的封印》是初代《恶魔城》的续作,本合辑中收录的是1988年在红白机平台上发售的北美版本。游戏首次加入了 RPG 元素,包括角色升级,装备强化,昼夜变化,物品商人,非线性地图,以及 NPC 对话等。此外,玩家通关游戏所消耗的时间也会影响故事的结局。这些设定在当时可以说是相当超前的概念。
1917 A.D -《恶魔城 血族》
时间来到了20世纪,古老的贝尔蒙特家族已消失在历史的尘埃中。而圣鞭“吸血鬼杀手”也辗转传到了贝尔蒙特家族的一支远房分支莫里斯家族的手里,由他们代为保管,直至贝尔蒙特的后代再次现身。
1897年,贝尔蒙特家族的后裔昆西 · 莫里斯消灭了德古拉,还欧洲以和平。但1914年爆发的第一次世界大战,又让欧洲陷入了充斥着暴力与屠杀的黑暗世界。大战的起因是1914年6月奥匈帝国皇储在萨拉热窝被暗杀的事件。一名女子与此事有莫大的关联,她就是伊丽莎白 · 巴特利。为了复活叔父德古拉伯爵,她举行了邪恶的仪式,引发战争来收集人类的亡魂。
1917年,两位来自贝尔蒙特家族旁系分支的年轻人,约翰 · 莫里斯和艾力克 · 莱卡德,肩负起了对抗吸血鬼的重任。在德罗塔 · 楚特斯复活伊丽莎白后,她们穿行于欧洲各国为复活德古拉做准备工作。约翰和艾力克则紧随其后。即使德古拉被成功复活,吸血鬼猎人们也最终击败了他和他的爪牙。
胜利的代价是沉重的,由于使用者不是贝尔蒙特一族,圣鞭不断吸取着约翰的生命力。在击败德古拉后,过度使用圣鞭的他也归于了尘土。
《恶魔城 血族》日版封面
《恶魔城 血族》发售于1994年的世嘉 Mega Drive 独占游戏,也是唯一一款在 Mega Drive 平台的《恶魔城》作品。由于发行量较少,所以在本次合辑中收录了该作,也算是代表科乐美的满满诚意了。 在画面和音乐的表现上,可以说是“旧恶魔城时代”的巅峰之作。游戏操作手感良好,提供简单难度供我这种手残玩家选择。游戏开始时提供约翰和艾力克两个主角供玩家选择,不同的角色具有不同的攻击方式,和角色限定的探索区域。
外传 Gaiden
像贝尔蒙特家族一样,《恶魔城》是一个经历了数代更替的系列作品。由于游戏制作人的不同,使得游戏的历史设定上产生了矛盾;前游戏主要制作人五十岚孝司将一部分游戏历史移去,称为外传。
10000年后? - 《恶魔城外传 少年德古拉君》
自称为魔王的少年德古拉君从长眠之中醒来。发现恶魔 Galamoth 已经向他挑战。他穿上父亲的斗篷,踏上了消灭恶魔,夺回王位的旅程。经过一系列险象环生的较量,少年德古拉击败 Galamoth,从此名扬天下,特兰西瓦尼亚的所有恶魔都来到了他的城堡里,和他成为了好朋友。
《恶魔城外传 少年德古拉君》日版封面
《恶魔城外传 少年德古拉君》如果只看画面,不看名字,也许不会有人将这样一款偏卡通风格的游戏与《恶魔城》系列扯上关系。无论是音乐风格还是关卡设计,都与我们传统意义上的《恶魔城》大相径庭。甚至有的关卡并不需要跟敌人战斗,而是通过回答问题来获胜。也许在当年,这是一款恶魔城主题的低龄向益智游戏。虽然在整个合辑中显得游戏格格不入,但当你在其他7部正传游戏中受苦受够了的时候,打开这部欢乐的外传作品,也别有一番乐趣。
后记
写到这里,我想介绍的《恶魔城》系列作品还有很多,但多数属于五十岚孝司时代以及之后的作品了。作为一个从那个时代开始接触《恶魔城》系列的玩家,我在完成这篇文章时也花了不少时间在wiki中查找资料,在游戏中受苦。为的是与你分享这份快乐,为的是将这一经典的游戏安利给新的玩家。虽然了解《恶魔城》再出正统续作的可能性不大,但作为一个粉丝,我依然盼望着《恶魔城》故事的延续下去。最后,感谢科乐美在50周年庆为玩家们准备的厚礼,我们第三弹《魂斗罗周年庆合辑》再会!
血污:夜之仪式个人评测:新瓶装的旧酒,果然还是那个味
本评测游戏由今日头条提供
一、前言
圆满了,终于通关了!近16个小时的奋斗,笔者终于完成了《血污:夜之仪式》的首通。
在放下手柄的那一刻,心情早已复杂到了极点。
作为一名从FC时代开始就接触《恶魔城》系列的玩家来说。这款游戏……它既是我想要的“恶魔城”,同时又让我觉得陌生与苦涩。
二、我记忆中的《恶魔城》
从FC上的初代,到GBA上的《白夜协奏曲》、《晓月圆舞曲》再到初代PS游戏机上的《月下夜想曲》和NDS上的《苍月十字架》。这些张口就来的游戏名,是《恶魔城》系列里,给笔者印象最为深刻的几款游戏。
尤其是1997年,在PS平台发行的《恶魔城X:月下夜想曲》是笔者在整个《恶魔城》系列内,印象最为深刻的一部游戏作品。
根据笔者的记忆(如有错误,还望指正),为了改变人们对于《恶魔城》难于上手的固有印象。《恶魔城X:月下夜想曲》在游戏机制方面进行了诸多大胆的尝试与改进。
游戏引入了角色扮演机制(即我们经常提到的RPG游戏),首次在《恶魔城》系列作品内引入了经验值这一概念。除此之外,游戏里还为玩家引入了丰富的武器、防具、法术、必杀技、使魔以及变身等设定。甚至,游戏内还添加了大量的道具可供玩家使用,诸如:恢复药水、食物等。
往往玩家们为了收集武器、防具以及饰品等装备,发现其中所隐藏的特殊能力和完成游戏内地图探索度,都会不遗余力的踏遍古堡的每个角落。
令人更赞叹的是,《恶魔城X:月下夜想曲》在满足特定条件后会开启第二章地图。即我们经常提到的“表城”和“里城”。
游戏的初始地图本就已经相当的庞大,而这张“里城(与原先地图上、下颠倒)”地图则更是为游戏延续了差不多整整一倍的游戏时间。且多个结局的设定,也更加的让玩家在探索的道路上无法自拔,深深的陷入进这个阴冷灰暗的古堡之中。
唯美华丽的游戏人设、丰富异常的收集要素以及令人惊叹的游戏流程和关卡设计,《恶魔城X:月下夜想曲》和其主角“阿鲁卡多”成为了其系列内最受玩家欢迎的作品和人物之一。以至于,后期诸多笔者玩过的《恶魔城》系列的游戏作品,或多或少的都有着《恶魔城X:月下夜想曲》的“影子”存在。
顺带说一句想要吐槽的话,现在回想起来。这款游戏,差不多应该算是笔者接触到最早的“刷子”游戏之一了。
三、一脉相承的“影子”
为什么,前面笔者要花费很大一部分的篇幅来了这么一段“回忆杀”?因为,在《血污:夜之仪式》中有着太多《恶魔城》的“影子”存在。
我想,如果用一脉相承来形容这款游戏,一点都不过分。反而是非常的恰如其分!
本作的各种系统设定,在笔者初次进入游戏时就有一种莫名的熟悉和亲切感(甚至是游戏的手感也包括在内)。不论人物是进行滑铲、还是撤步甚至是跳跃和挥剑的姿势动作,都有着浓浓的“恶魔城风味”。让人很自然的就联想到了《月下夜想曲》、《晓月圆舞曲》和《白夜协奏曲》等一众《恶魔城》系列游戏。
可以说,游戏的战斗框架正是延续和采用了上述几款《恶魔城》游戏。而“祖传”的风味可不仅仅就止步于战斗系统之上。游戏中还有很多要素,从各方面都体现着《恶魔城》独有的“韵味”。
比如,游戏之中的收集要素,就是一个非常明显的例子。
在游戏中收集要素多到令人发指,从最为核心的碎片系统开始,再到武器、防具、饰品、炼金材料、人物发型、招式、食物和食谱以及弹药等,都包含着非常丰富的收集要素。
就先拿游戏里最为核心的碎片系统来讲,《血污:夜之仪式》中的“碎片”被分为了5大类,即触发、效果、定向、附魔和使魔五种类型。但熟悉《恶魔城》系列的玩家们,其实应该很快地就能察觉到。游戏内所谓的“碎片”系统,其实就是《恶魔城:晓月圆舞曲》内的“魂”系统。
即红、黄、蓝三色魂的设定,而其游戏中紫色的碎片除了可以打怪掉落,也可以通过炼金消耗一定的材料,将红色碎片转化成紫色碎片。碎片系统中,使魔的设定则更是直接来自于其笔者最为喜欢的一部作品——《月下夜想曲》其中不论是使魔妖精或是魔剑的造型,都不禁让笔者想起了这款经典的游戏作品。
当然,《血污:夜之仪式》既然有着“先辈”们的“影子”。在收集这方面,自然也不会逊色于前者们。游戏内林林总总的碎片多达数百种 ,不同的怪物只会掉落指定的碎片,而想要全收集?那自然是免不了刷到爆了。
刚才已经提到过,游戏内的碎片一共被分为了五大类型,其中碎片的升级又分为了“阶层”和“级别”两种,而使魔类的碎片还又多出了一个等级的概念。在游戏中,想要提升了碎片的“阶层”就必须要依靠收集相应的炼金素材才可,而升级“级别”则需要吸收相同种类的碎片。
这还仅仅只是《血污:夜之仪式》中收集要素里很小的一部分,我们再拿武器的收集来举例,最初玩家的武器可以通过打怪掉落、炼金以及宝箱获取,但随着游戏进程推进,玩家想要较为高等级的装备,就必须通过炼金这一设定来获取。
游戏中,高等级的武器在炼金方面的设定则显得非常的严苛。就拿笔者炼金的这把“路哈维尔”(相当于《月下幻想曲》中的真空刃)来说,就需要上述列表内的四种物品材料,才能够进行最后一步的合成。
光是第一种和第四种武器的收集,就已经耗费笔者相当长的时间来进行材料。而这还只是众多武器种类之中的一种。游戏中,光是武器的种类就包含了如,鞋子、短剑、刺剑、巨剑、长剑、斧头、太刀、长枪、鞭子与火枪等数十种武器。
看着上述武器种类是不是觉得也有些似曾相识?
是的,这些武器的种类你可以很轻松的就在《月下夜想曲》和《晓月圆舞曲》等游戏作品之中,找到其身影的存在。不论是武器的造型,还是人物在挥动武器时的姿态。在笔者看来,都几乎和刚才提到的两款游戏作品别无二致。
甚至,在游戏中,偶尔那么的恍惚一下,我以为……我是在用“女版的阿鲁卡多”在挥舞着真空刃。
四、致敬的彩蛋与玩法的创新
相信,通过刚才对于游戏内碎片和武器系统的介绍,大家对于这款游戏的“影子”已经有了比较深刻的印象。但游戏,也不是一味的徘徊在过去的“影子”里。《血污:夜之仪式》里还是有许多创新的玩法是之前任何一款恶魔城所不曾出现过的。
比如,游戏内首次出现了农作物种植和制作料理食用后奖励人物属性值的收集要素,而这其中,笔者最为喜欢的就是后者。在刚才说到的收集要素中,笔者就已经提到了有关食谱的收集。在《血污:夜之仪式》的游戏中,玩家可以通过收集不同的食谱和素材,来制作更种相应的料理。
游戏中,“红药”的携带数量是有上限的。往往在经过一场激烈的BOSS战后,身上储备的药水几乎就已经消耗的殆尽,甚至是直接用完。
而这个时候就体现出了料理系统的重要性,料理不单在关键时刻可以用于恢复人物血量更为重要的是。料理在游戏内首次食用的时候,会给予玩家一次属性值增加的奖励设定。而每一项食物所给予的奖励点数都是不一样的,有的会增加人物的幸运值,有的会增加人物的生命值上限。
这也就大大的提高了玩家收集的欲望和动力。
当然,说到动力。我想更多的是要归根在“情怀”二字之上。毕竟这款游戏对于喜爱《恶魔城》的玩家们来说,无异于是一次充满回忆与向往的旅程。而制作人,五十岚孝司也十分懂得利用这一点。在游戏中,随处可见的“情怀杀”实在是数不胜数。
记得游戏中,有一处场景放置了一架钢琴,这里玩家如果选择使用妖精使魔的话。
女主角坐下弹奏钢琴时,妖精就会在一旁唱歌。而这一桥段,很明显就是在向《月下夜想曲》致敬。甚至,游戏中还在意个隐藏房间中出现了五十岚孝司本人的画像和其DLC里的BOSS“IGA(相信这个名字的梗,大家都知道,指得就是五十岚孝司本人)”和任务完成后的奖励武器“鞭剑”。
五、结语
自2015年起,历经多次跳票和砍平台的《血污:夜之仪式》终于发售了。笔者也在昨天完成了游戏的首通。不得不感慨,这是有多少年没有在如此纯正的“恶魔城”之中,开启刷刷刷的模式了?
出色的武器系统,令人怀念的搓招设定,“复刻版”的碎片系统,再从游戏场景的建模到BGM,这一次的我,又沉沦了……或许,在时下看来,这款靠着众筹才得以问世的游戏作品,在画面上早已入不了许玩家的“法眼”。
游戏也在任务、种植系统等细节方面显得有些鸡肋。多平台的优化也存在着难以掩盖的缺陷。但是对于笔者来说,能够在2019年,以这种稍显另类的方式梦回恶魔城。
却是一次精彩到极致与触动心灵的美妙旅途……
这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔!期待你的关注和留言!
血污:夜之仪式:不负众望的恶魔城涅槃重生之作
五十岚孝司的新抉择
自从科乐美离职后,五十岚孝司过得并不顺利,期间甚至因为资金缺乏不得不委身于一家手机游戏发行商,选择“众筹”也是走投无路的选择。他小心谨慎地把自己策划多时的新作《血污:夜之仪式》摆上kickstarter,希望能够凑得一些钱,实现自己的梦想。
身为“类银河战士恶魔城”的教父级人物的五十岚孝司正试图创造一种全新的横版动作RPG游戏,它不仅仅是将2D时代的同类型游戏做简单的3D化,而是利用新时代的3D引擎技术和效果,引入全新的观念重塑游戏本身,同时又能保存“银河城”风格的原汁原味。这也是众多玩家的希望,毕竟作为一种经典游戏类型,现阶段仿作很多,佳作太少。
于是,众筹以超乎想象的火爆完成了——目标金额50万美元实际获得550万美元。
只是,游戏制作没有预想中顺利。五十岚孝司面对着一个复杂的情况:3D化后的技术问题和美术风格如何协调、与外包公司的沟通效率低下(甚至外包公司中途跑路),他自己也不能专心于游戏策划,还需要肩负整个工作室的运营沟通。《血污:夜之仪式》的发售时间也屡屡推迟,一等就是4年,蛋蛋君也是从大学等到了工作,幸亏中途有demo版放出,不然很难预料粉丝们会不会围攻ArtPlay的官推。
五十岚孝司直接在预告PV里回应质疑
今年《血污》最终版PV放出,PV中五十岚亲自露脸并摔杯为号,终于公布了《血污》的顺产日期,artplay成为近年来第一个完成了长跑使命的工作室。他们的努力也证明了老IP复活众筹并不是一个名不副实的噱头,而是一条确实可行的道路。游戏的实际品质有待我们慢慢探索。
恶魔城的全新尝试
尽管是全新的体验,但是初见游戏的玩家依然可以在华美的场景细节和风格十足的音乐中看出过去“恶魔城”系列中的一鳞半爪,可谓是在“精神续作”和“真实续作”的边缘反复横跳了。
《血污:夜之仪式》营造了一个风格瑰丽的哥特式古堡世界。在游戏中随处可见的尖肋拱顶、花窗玻璃和场景中的每一根柱子都在竭尽所能地展示这座城的建筑美感。你甚至可以在寂静花园的中央,在月光和湖水的映衬下弹奏钢琴,而你的使魔小精灵还会配合你为你高歌一曲。如果你是恶魔城系列的老玩家看到这里一定想起了《月下夜想曲》中精灵的歌声。这一幕场景倒真的是“月下夜想曲”了。
迥异于旧作的哥特古堡
月下夜想曲
相较于场景方面的革新,游戏音乐则是回归传统。本次负责游戏音乐是恶魔城御用作曲家山根美智留以及生化危机、洛克人作曲家山田一法。前期的采访中,山根美智留曾表示五十岚孝司就对音乐有过要琅琅上口容易记住旋律的要求。因此很多场景的旋律感十足,寂静花园的曲子俏皮精灵,教堂的曲子高深幽远,双龙塔激昂高亢,在不少玩家心中留下了深刻印象。
双龙塔的boss战音乐非常带感
“恶魔城系列”是否该3D化一直是争议的焦点。而artPlay团队肯定了3D化的可能性,同时交出了一份成绩不俗的答卷。诚然,《血污:夜之仪式》的3D化尝试还存在着问题:一些模型会显得比较突兀,场景也没有做得非常精细。只是一个众筹作品能达到这样的效果也实属不易,大部分画面表现都值得赞赏,如果还能出续作的话希望能够有更好的画面表现吧。
我们可以清晰地看见有些石头菱角处理不自然
恶魔城玩家的狂欢
《血污:夜之仪式》吸取了“银河战士恶魔城”类游戏的精髓,你能在很多地方看见“恶魔城”的影子。固然可以说是“新瓶装旧酒”,但是这“酒”对于玩家来说却是历久弥新,百玩不腻。
正如法术卷轴之于黑魂,收妖系统之于轩辕剑,结晶碎片则是《血污:夜之仪式》的魂。你可以一定几率从敌人身上吸收晶片并使用和这个敌人有关的能力。琳琅满目的晶片囊括了绝大部分的战斗能力,让玩家能够直观地体验到“我变强了”!
你甚至可以利用碎片变身成兔女郎
众筹时的大金主们化身“欢迎伙伴”结晶守护着米莉娅姆
结晶系统成为了战场上最强力的帮手。不过结晶系统能做的事情远不止这点,它也试图搭建起探索的桥梁。
类银河城游戏以可以随时探索的超大地图和借助地图技能推进探索为主要特点。玩家所钟爱的地图能力在《血污:夜之仪式》中都是一块结晶。相较于“恶魔城系列”,这一作的探索技能进步巨大,设计之巧妙令人叹为观止。
譬如这个通过射线来移动的设计在以往的2D引擎上是很难实现的,而3D化后这成为了可能。穿越狭小缝隙,或者到达较高处都可以用这一个技能搞定。
熟悉《月下夜想曲》的朋友们都知道,游戏进行到大半后特殊条件下会触发“逆城”,原本以为接近结局的主角却要面临一个完全等大而上下颠倒的古堡。
而在《血污》中也有同样的结晶技能“倒转”,玩家可以在城堡的任何地方使用这个技能倒转场景,到达双龙塔顶端那个双段跳也跳不上去的高台现在只需要倒转一下一切搞定。还可以利用随时“倒转”来让一些战斗变得简单。这在《月下夜想曲》的“逆城”中是无法做到的。
倒转场景后,BOSS的攻击轨迹不再难对付
丰富的装备系统也是“类银河战士恶魔城”游戏的一大特点。你不仅可以制造品类繁多的武器,城堡里还散落着海量的内容。搜刮材料升级技能、合成新武器、打开上锁的房间挑战无比凶残的隐藏BOSS。无论你是休闲玩家、爆肝玩家或者寻求挑战的玩家,《血污》都可以满足你。
《血污》还有丰富的武器和服装。换上不同衣服地图上的主角也会换装,不满足于兔女郎的玩家也可以多开发开发特殊服装。五十岚什么都想好了,你甚至可以在血污里给女主角做美发。
将地图上搜寻到的发型设计书交给理发师托德就可以解锁新的发型
从未逝去的恶魔城
五十岚孝司离职科乐美后,长达数年没有“恶魔城”正统续作出现,只是授权过一款手游,不少玩家惊呼“世界再无恶魔城”。而在《血污:夜之仪式》中,五十岚孝司用大量的彩蛋和游戏细节告诉玩家,“恶魔城一直没有离开过我们身边”。
老虎机是“长者克星”
讽刺了科乐美高层的老顽固只会做游戏机游戏
卡关后回到商店,多米尼克会提示怎么获得新能力。这一表现和晓月中弥那转述有角幻也的提示如出一辙。
可能每一个月下的老玩家在地下水域发现大瀑布时都会会心一笑。五十岚还特意在这里放上了一把椅子。那些在月下里被欺负到散架的椅子们,现在却肩负了把主角运上瀑布的搬运工任务。
曾经是吸血鬼的阿鲁卡多“作恶多端”地顶爷爷的椅子,如今风水轮流转同为吸血鬼的OD即将面临女主角的铁头制裁。
在后期某个隐藏房间内我们还可以看见五十岚自己的画像,调查旁边的书架就能进入隐藏关卡——“8bit的噩梦”,玩家在此不仅可以过足FC怀旧瘾,而且这里的BOSS像极了月下版的德古拉原型。值得一提的是,这里面的怪物也是会爆结晶碎片的,场景也可以被翻转。
你甚至可以看见独立游戏“铲子骑士”的彩蛋
血月下的涅槃重生
作为一款经典游戏的“精神续作”,能够有这样的水平,就是给长期以来支持他们的玩家最好的交代。可以说,这是一款不负众望的重生之作。五十岚孝司的那个杯子,算是摔得合情合理了。
《血污:夜之仪式》展示出来的一切看上去都是那么的《恶魔城》。全新的画面,传统的音乐,足以让人目瞪口呆的关卡设计以及布满游戏的旧作彩蛋,让每个玩家都会在这款游戏里面找到那份属于自己的回忆。
如果你是恶魔城系列老玩家,《血污》则是集合月下、晓月、刻印等优点于一身的诚意作品。如果你是新玩家,那么《血污》则是一次揭开恶魔城面纱,体验古堡探索和爽快打击的最佳实践。
恶魔城高级收藏版已在澳大利亚申请评级 经典回归
《恶魔城》系列已经很久没有推出新作了,但最近有一款名为《Castlevania Advance Collection(恶魔城高级收藏版)》的系列游戏在澳大利亚申请评级,下面让我们一起来看看吧!
目前关于这款游戏的具体内容还不清楚,但从名字来看这款《恶魔城高级收藏版》很可能是 Game Boy Advance 平台上几部作品的合集。 可能包含了2001年~2003年在GBA平台发行的《恶魔城 月轮》《恶魔城 白夜协奏曲》《恶魔城 晓月圆舞曲》共三部作品。
血污:夜之仪式流程超过10小时 曾想降低游戏难度
近日,五十岚孝司在接受Gematsu采访时谈到了新作《血污:夜之仪式》,他表示该作的流程将会超过10小时,并且玩家不会觉得轻松,因为他们曾经想降低游戏的难度。
“包括你迷路的时间在内的话,应该需要大概超过10小时……这一次的敌人和Boss会很难。”五十岚孝司如是表示,那么究竟有多难呢?
“这一次我们曾经想过要调低难度,过去的系列会在流程中变得越来越难,所以我们想要这一次变得简单一点。我们的反馈是在多个地方收集到的,难度也上上下下调整过,所以我猜如果你只利用武器的话可能会很难,但如果你利用碎片系统(Shard System)那么会容易很多。”
根据游戏时长网站的统计,五十岚孝司的《恶魔城:晓月圆舞曲》主线剧情长度为8.5小时,看起来这次《血污》的长度应该也比较类似。
《血污:夜之仪式》将会在6月18日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC,Switch版本则会在6月25日发售。