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幼年其拉守护者刷新点(最全彩蛋揭秘新英雄:大树让出捆绑之位?)

导读 幼年其拉守护者刷新点文章列表:1、最全彩蛋揭秘新英雄:大树让出捆绑之位?2、苏翊鸣:守护者与挑战者3、几个高清视频,就骗了我52块钱?4、发条帝国IGN详细评测:能够运转但略显生锈5

幼年其拉守护者刷新点文章列表:

幼年其拉守护者刷新点(最全彩蛋揭秘新英雄:大树让出捆绑之位?)

最全彩蛋揭秘新英雄:大树让出捆绑之位?

官方放出了40秒的新英雄预告视频,那么新英雄又会以何种面目出现在瓦罗兰上呢?

新英雄视频线索

1、新英雄的质感极像茂凯(扭曲树精),都是木质加上树叶环绕在身,与茂凯不同的点是在于。茂凯的形象偏向暗黑,新英雄的形象则是偏向光明。

2、新英雄阻止了猎人对野兽的狩猎。细心的玩家更能观察到,两图里,新英雄的刚开始缠绕在猎人上的树枝是有生命之光的(假设新英雄的力量之源)。在过程中,新英雄使用生命之光,并把其化成草丛阻止猎人的猎杀,但是并没有取下猎人性命的镜头。

3、结合新英雄在召唤师峡谷所发出的所有语音彩蛋,可以得出第三条线索,他只是一个单纯的守护者,重点是他是一个能力有限的守护者。

语音彩蛋:

可怜的魔沼蛙,他可是蟾蜍中的王子。(野怪最开始刷新的时,第一个击杀的野怪)

下次,多一点爱抚、少一点伤情。

这样一个高尚的朋友,却是如此悲惨的结局。

为什么杀人时你不简单地问问呢?

从上诉的几个线索我们可以得出很多结论,这是一个巨大的阴谋!新英雄只是阴谋中的受害者。

线索1中,我们可以知道,新英雄会保护野怪幼崽,但却没有明确是否会保护全体野怪,并不知道是否会保护成年的野怪,而线索3中显示了其并没有能力阻止其他英雄对成年野怪的击杀。根据1与3的线索,可以得出结论:

1、新英雄只能,只会保护幼年野怪,对成年野怪虽然有心想保护,但是存在着某种天地法则的限制,让其无能为力。

2、他只是一个守护者,并不是创造者,创造者不应该在自己的领域内力不从心。这符合其森林之友的名号。而且有够创造偌大森林的,是一个神才能拥有的能力。对比半神星妈,真神的能力应该更强大,星妈舍弃羽化换来神力诅咒的效果,那么真神所换来的效果应该更强大,例如出创造一个巨大的结界来保护森林,让外人无法进来。

所以新英雄很可能只是创造神派遣下来在杀戮与发展中寻找平衡点的守护者。综上所述,笔者大胆猜测,这是一个惊天大阴谋!

新英雄作为一个守护者,平衡森林的生物链,但是却是在不断的杀戮之间。成长后的野怪被其他猎人或者召唤师猎杀,而新生的野怪又可以在新英雄的保护下慢慢成长。生物链中很奇怪的一个点便是,没有获利者。或者说获利者是一个神,又或者说是一个堕落之神。

有两种可能,这个神派遣新英雄下来,维稳森林,为召唤师峡谷提供新鲜血液,屠杀不断的在峡谷中上演。而神只是把杀戮当作游戏来娱乐。又或者说,这个神在不断的杀戮之中,汲取怨念邪力,为了复活某个邪恶的东西?可怜的是作为一个森林守护者,却只能看着如子如友的野怪在生死徘徊间。

新英雄的定位

新英雄最大的两个亮点是:野区与保护。

单纯保护来说,新英雄更大的可能是辅助,但是常年呆在下路的辅助与其森林之友的名号相违背。而且其对成年野怪存在着某种束缚,所以笔者私以为:新英雄的特点是,他打野时很可能不会杀死怪物,而是通过特殊的方式驯化或劝退他们。这也符合这句话:我可以进来吗?可以?不可以,我会的-我会回来的。(这是经过F4和红Buff之间说的话,不知道是对谁说的,总之那个野怪没让他)。

从视频中,我们还可以发现其技能亮点:

1、具有树枝缠绕的技能,而且在缠绕的时候还能转移生命之光使用其他能力,所以其控制的缠绕技能应该不似毛凯的W技能存在硬直。

2、创造草丛?我们从视频中可以看出,这个所为草丛的作用有二,其一遮蔽身在“草丛”猎人的视野,让其无法攻击;其二具有控制敌人移动的能力。这亮点都与召唤师峡谷中,普通的草丛有明显区别。

4

所以最可能的情况是,大招是使用生命之光累积的能量,化为草丛从而限制身在草丛的敌方英雄,而且具有增益于己方英雄的能力,例如加速、隐身。

3、创造的“草丛”不可能是永久化。由视频中,草丛是从新英雄身上的生命之光化成的,如果生命之光一点一点的消耗而化成永久草丛,那么守护者只有一种结局,死。加之不久前英雄联盟首席毒奶鬼蟹发表对玩家意见看法:“对地图地形的永久变化。对此我们稍微进行过考虑,可能还有更多我们能做的。”

这句话表明,虽然想法有趣,但是还有其他好玩的设想可以去做,地形的永久改变所造成的不确定因素太多了,所以暂时还没有这方面的考虑。综上,新英雄是一个具有点控、团控与团队增益的打野英雄。与传统打野不同的是,这是一个善良的打野,不伤害野怪生命的打野。

结语

全文只是根据所有彩蛋加之笔者一点想象的结果,但是这很可能是拳头公司在英雄设定上的又一突破,期待新英雄的到来。

来源:15W

苏翊鸣:守护者与挑战者

引言

这一年,苏翊鸣像开了挂的超级少年——

世界首个完成内转转体1980度高难度动作的运动员!

首进世界杯即夺冠!

首进冬奥会即摘金夺银!

……

2021年到2022年,他出现在公众面前时,常常是“一鸣惊人”的消息。一方面是冰雪运动随着冬奥会持续升温为人所熟悉;另一方面,他这一年突飞猛进,像准备大战前的漫画英雄,技能突然叠加了若干。

北京冬奥会,是他过往14年滑雪生涯的一次“高光”回报:

2月7日,他在单板滑雪男子坡面障碍技巧决赛中摘得银牌,这是中国单板滑雪历史上首枚男子项目奖牌,实现了雪上项目的重大突破;

2月15日,他在单板滑雪男子大跳台决赛中一举夺得金牌,这是中国首个冬奥会单板滑雪男子大跳台金牌,也是中国代表团创造历史最佳(六金)的一枚金牌!

这些,即将存档在2月18日他18岁成人礼的记忆中。

这些“一鸣惊人”“创造历史”“少年可期”的四字词背后,苏翊鸣是谁?如何才能成为像他这样的超级少年?从苏翊鸣身上,我们看到了新一代中国运动员的某些特征:是守护者,守护最初梦想,只是因为热爱;是挑战者,挑战一个领域,不断突破自我;是贯穿始终的运动精神。

苏翊鸣是谁?

他是演员。

“你会滑雪吗?”

“滑雪谁不会呀!”

“栓子,跟着我啊,别跑丢了。”

“怕你们撵不上!”

“栓子,慢点滑!跟上这小子,别让他跑没影了。”

林海雪原中,一个少年手持雪杖,脚踩滑雪板,身影倏地飞过。这是电影《智取威虎山》中的一个片段。那年,“小栓子”10岁。

7年后,“小栓子”站在北京冬奥会的领奖台上,有国外记者相当好奇地问他,“听说你小时候是演员?”“动作片吗?”还有人问他更喜欢哪个身份。

“拍电影需要把自己最好的一面在镜头前展现出来,滑雪比赛更偏向心理的一种状态,有拍戏完全感觉不到的一种前所未有的紧张。但是不管是哪一种感受,我觉得对我的人生都是一种很特殊的经历,都特别享受。”苏翊鸣说。

《林海雪原》中的水安、《生逢灿烂的日子》中的童年老二、《摇滚小子》中的宝贝、《狼殿下》中的赵六野……

他是极限运动爱好者。

2013年,雪场上,对着镜头,带着东北口音8岁的苏翊鸣侃侃而谈,最后咧嘴一笑。他拒绝成为一名职业运动员,原因只是“不好玩”。

“我不想把滑雪当成专业,就是业余爱好,如果走专业我天天练我会觉得很腻,就再也不想听见滑雪这俩字儿。如果当做业余爱好,我每天都想玩儿,就很开心。”

他是骄傲的。

从15岁开始决定做职业选手,两年时间就第一次参加奥运会,就站到了奥运会领奖台,是比赛中年龄最小的选手。

他是朴实的。

在北京冬奥会单板滑雪男子坡面障碍技巧赛中,他最高难度获得银牌,赛后裁判长也坦承金牌选手的打分有误。众多粉丝为他叫屈,他却淡然对之,觉得很满足。他满足于在决赛时完成了最高难度1880,享受比赛、超越自己对他来说比那块金牌重要。

他是一个非典型中国运动员,他又是一个典型的18岁中国少年。

“传奇”为他埋下滑雪的种子

苏翊鸣的父母是滑雪爱好者,在苏翊鸣8岁那年,“沸雪北京世界单板滑雪赛”(现为沸雪北京国际雪联单板滑雪大跳台世界杯)在鸟巢举办,世界排名前20名的顶尖高手都来,苏翊鸣父母觉得这个机会不能错过,想让孩子感受一场高规格的比赛。这场表演赛改变了苏翊鸣的人生。

2012年12月8日,鸟巢。世界单板滑雪高手从43米的高台上飞速跳下,完成各种极限跳跃动作,其中就有加拿大选手马克·麦克莫里斯。此前只是在电视上看滑雪比赛的苏翊鸣被震撼到了,那些运动员的每一个动作都触动到他的兴奋点,他扭头问妈妈:“我什么时候能站在这个出发台上?”

赛后见面会上,苏翊鸣第一次近距离接触到滑雪传奇人物肖恩·怀特,并收到一个签名。那次观赛经历,让他喜欢上一个很有自己风格的选手叫麦克莫里斯,知道了更多滑雪高手的名字:塞巴斯蒂安·图唐特、安瑞卡·巴德舒……

7岁的苏翊鸣在心里萌生了第一个单板滑雪目标——站上高高的鸟巢。当时的他一定想象不到,自己在2022年,不但在鸟巢参加了北京冬奥会开幕式,还与自己儿时的偶像麦克莫里斯同时站上领奖台,见证了肖恩·怀特的谢幕演出……

站在舞台上,还是站在雪山顶?

7岁的苏翊鸣,当时已经是国内滑雪圈里小有名气的小滑手,名气给他带来的是“演戏”的机会。徐克导演看到了他的滑雪视频,邀请他参演《智取威虎山》,让他成为小明星。

成为人人都认识的明星演员?还是永远在路上的滑板高手?2015年,他遇到了一次真正的选择。

2015年7月31日,中国申办2022年冬奥会成功那天,苏翊鸣第一次考虑起了自己的“运动员”身份,有没有可能“身披国家队战袍,在家门口为国争光?”

当滑雪是自己的爱好时,它属于山巅、属于空中呼啸的风、属于蓝色和白色、属于自由,而要成为一名职业运动员,它属于一次又一次的反复练习、属于长时间的集训和比赛,属于关键比赛时的运气。

“决定我们一生的,不是我们的能力,而是我们的选择。”苏翊鸣在微博上写下了这句话。他和父母正式谈心,选择走职业运动员的道路。

“他当时特别认真地跟我说,妈妈,我要参加北京冬奥会。”儿子坚定的眼神,让苏翊鸣妈妈至今印象深刻,她当时觉得,可能小鸣是被申奥的画面感染,一时冲动。冷静几天后,她找苏翊鸣深聊了一次,告诉他,如果真的想要实现这个想法,需要放弃很多,比如现在正好的演艺生涯,还有常规校园生活,因为人的精力是有限的,要做好一件事情,必须全身心投入才可以。

对于妈妈的提醒,苏翊鸣考虑后只有一个答案:“我想好了,这个机会太难得了,我一定要抓住。”

成为运动员,他“追着雪跑”

确定目标后,苏翊鸣开始一年四季“追着雪跑”,在世界各地参加滑雪训练和比赛。

冬天,他在国内训练;夏天,妈妈带着他去新西兰、澳大利亚、美国滑雪;春秋的时候,去日本进行气垫的训练。当时,苏翊鸣没有固定教练,在哪里滑雪,就聘请当地的教练。

那时候的苏翊鸣,在训练上遇到了瓶颈期,妈妈带着他到日本进行气垫训练的日子里,他们也在四处寻找合适的教练。没有教练的日子,每天都是苏翊鸣自己练习,妈妈帮他录视频。他一趟一趟训练,再一帧一帧看回放,“我这块儿为什么做得不对?”“为什么总也站不住?”……

找不到问题的苏翊鸣,心里着急,他只能每天延长训练时间,做加强练习,重复着一个个动作:从气垫上走上去,再滑下来,挑战着自己体能上的极限。

“今天就训练到这儿,明天我们再继续练。”看到孩子这么累,苏翊鸣妈妈看不下去了,有几次她上前阻止,苏翊鸣坚持的理由却很充分——“这个动作今天如果做不成,明天来了还是一样,我必须给它完成了,有了(肌肉)记忆,明天再来的时候,就能完美地做好这个动作了。”

连续三年,苏翊鸣都是自己训练,在各个国家间穿梭,追赶雪季,这样的情况直到2018年苏翊鸣遇到现在日本冠军教练佐藤康弘,这一对师徒搭档稳定下来才有所改善。

2018年,苏翊鸣入选跨界跨项单板滑雪国家集训队,成为国家队的一员。2019年2月,苏翊鸣代表山西参加二青会,他在张家口崇礼云顶滑雪场收获了两枚金牌,这一天,正好是他15岁生日。

苏翊鸣,去挑战苏翊鸣

“好”“优秀”“卓越”是同义词,但是想成为人人口中的“好”,成为比赛中的“优秀”,还是让自己成为这项运动的“卓越”,却把人分成了不同的样子。

成为“卓越”,就要挑战足够“优秀”的自己。苏翊鸣没有放过自己,他对自己最狠。

时光倒回“冬奥会前半年”,苏翊鸣对自己做了什么?

2021年夏天的成都,38℃高温下的户外旱雪滑雪场,苏翊鸣在气垫上反复练习,为了让动作更完整、更熟练,这样才能保证在雪上的时候更安全。在成都训练的近4个月里,他身边的人和他的教练,只休息了四五天。而他练习了成百上千次,或许更多……

2021年冬天的加拿大卡尔加里,雪场温度40℃。为了节省坐缆车的时间,苏翊鸣选择搭乘更快的雪地摩托,他紧紧拽着摩托后面那根绳子,爬上雪坡、再俯冲下去,一趟接着一趟不停,寒风夹裹着荡起的雪迎面呼啸而来,2个小时、4个小时、6个小时……每天如此。

“他的节奏太快了!跟不上。”负责拍摄训练视频的同行者“抱怨”说,即使跟得上苏翊鸣的速度,也跟不上他的节奏,再热爱滑雪的人遇上苏翊鸣也会吃不消,他的训练强度是别人的两倍以上。“他对自己比较狠”,陪同训练的身边人这样评价他。别人滑一个雪季可能才用一块滑雪板,他练得狠的时候,一周能滑断4块板子!

“我第二天一起床,刷牙的时候,在缆车上,站在雪板上那一刻,我都在想,今天的动作要怎么做……我要做好百分百的准备,把每一次去雪场的机会都不要浪费。”苏翊鸣说。2021这一年,苏翊鸣很多“破纪录”的高难度动作,就是在这样疫情封闭训练、外籍教练不在身边的日子里完成的。

那一年多里,在日本的佐藤康弘教练与在中国的苏翊鸣,通过视频交流训练内容,教练会从专业的角度告诉苏翊鸣需要注意些什么,应该如何完成一些动作;苏翊鸣会每天自己制定训练计划和时间。师徒二人彼此默契、目标一致,他们不给自己任何停下脚步的理由。

苏翊鸣在社交平台上分享的训练视频,是对那段时间最完整的记录:

2020年3月30日,“今天完成了我人生中的第一个Bstriplecork1620(三周空翻转体1620度)”;

2020年12月8日,“这是我第三个方向的1440”;

2021年1月2日,“完成我的第一个(中国首个)Cab 1800”……

不到两年的时间,人们开始知道有一种速度,叫“苏翊鸣的自我突破”。他的进阶水平突飞猛进。

为什么要一直挑战“更难”“更更难”呢?单板滑雪运动员身上不断挑战极限的动力是什么?

“因为喜欢。”17岁的少年在被问到如何取得这样的突破时,给出了自己的答案。

在一场高强度的训练结束后,苏翊鸣给自己的放松方式竟然还是——滑雪。他想休息的时候,不是回房间睡觉,不是按摩身体,而是一个人在雪场里漫无目地“自由滑行”,放松地玩儿,因为这是他喜欢做的事。

“只要你热爱,你就会百分百投入,才会尽自己最大的努力去完成。”苏翊鸣说,滑雪对他来说并不是在训练,而是享受的过程。他会的动作越多,想尝试的动作也就越多,就会有更多的想法。

这或者就是单板滑雪的吸引力,永远有一股力量在推着滑手前行,不是赢得别人,而是挑战自己。

这是他的冰雪奇缘。

山西晚报特派北京记者 李霈霈

来源: 山西晚报

几个高清视频,就骗了我52块钱?

小发我纵横 Steam 多年,勉强也可以说是“ 阅游无数 ”了,什么类型的游戏我没玩过?不说别的,光是我一个号的游戏时长就有 5600 小时了。

这也是我敢给各位推荐各种游戏的底气所在。

可俗话说得好,“ 常在河边走,哪有不湿鞋 ”,小发这个终日打雁的猎人还是被一款国产游戏给阴到了。

这个游戏叫《 纯情房东俏房客 》,它和日本的那个同名漫画没有任何关系,虽然我一开始以为是有关系的。

由于我小时候看过《 纯情房东俏房客 》这个漫画,所以一看到这游戏名字,我就决定买它了,单纯的我以为它取这个名字肯定和漫画剧情有什么关系,以为是国人根据漫画改编的游戏,再加上支持国产这种情怀,买个游戏不过分吧?

可是我错了,错得很彻底。

下载游戏时,仅仅只有 182MB 的容量让我怀疑这个游戏是不是真的有它所说的“ 几十段高清视频 ”、“ 上千张超清写真 ”。

当我打开游戏时,我一度以为是我的屏幕分辨率有问题:为什么这个游戏窗口只有那么小一个竖屏?

经过多次调试无果,我不得不接受它的确是个手机移植游戏的事实,而且厂家连名字都懒得改,挂羊头卖狗肉,游戏中文名叫《 纯情房东俏房客 》,英文名叫《 Enchanted Girl 》,那么请问这个“ 心动女生 ”是什么鬼?

虽然我对大部分手机游戏都无感,但是毕竟我花了钱,自己买的屎,含着泪也要吃下去。

进入游戏后首先出现的是一幢公寓楼的背景,以及没有声音的独白:这个城市的人都在为了家人努力工作,为了买房而奔波巴拉巴拉的。

难道说这就是游戏介绍中所谓的“ 超清写真 ”?

最后来了个忧郁深沉的总结 —— 也许他们买的不是房,买的是一个家吧。

当我以为男主也是奔波在城市中努力工作的人之一时,话语一转,男主却说自己有一套房子。

要不是我在上班,我憋下去的那一句“ WDNMD ”肯定就喷出来了。

接下去烂俗的剧情也完全配得上这个垃圾游戏的质量,男主阿强是一个死宅,父母常年在国外,自己则住在自己的房子里,最近手头有点紧,于是就想把房子里的另一个房间租出去,恰好就来了一个妹子阿珍租他的房子。

和所有开头一样,一开始两个人关系非常恶劣,女主还抽烟喝酒,阿强不知道她有没有纹身,但是觉得阿珍是个好女孩。

关键来了,游戏介绍里说的“ 高清视频 ”它来了!

所谓的“ 高清视频 ”就大概是这个样子的,撑死 720P 。右上角的“ 优你录 ”水印仿佛在无声地嘲讽我们这些对于“ 高清视频 ”有所期待的玩家。

大部分的情况下则都是以“ 超清写真 ”作为背景,至于这个写真。。。则是抠出来的。。。

经过相处,阿强和阿珍的关系有所缓和,慢慢地,阿强发现阿珍“ 喜欢看书,博学多才 ”,然后她拿了本唐诗鉴赏词典在看,当然,依然是熟悉的阳台熟悉的空调,另外抠了一张图。

阿珍还会玩游戏,在阿强擅长的《 街霸 》项目上打了男主一个体无完肤。

她甚至还会做饭,而且看起来很不错,居然让阿强感受到了“ 家的气息 ”。

阿珍也发现阿强并不是个一无是处的死宅,阿强还在大学时候拿过摄影奖,为了鼓励阿强去工作,还让阿强给她拍( 大 )照( 头 )片( 贴 )投稿。

阿强慢慢地沦陷了,可是剧情一转,突然出现了一个自称阿珍前男友的油头男子来到阿强的住处找阿珍,让我们先喊他阿油。

阿油确实是阿珍的前男友,阿珍因为分手后伤心来到了男主的城市,没想到阿油阴魂不散,居然跟了过来。

被赶走之后,阿油还恶狠狠地瞪了阿强一下,电得阿强浑身酥麻。

可怜的阿油,辛苦将头发梳成大人模样,还穿上了一身帅气西装,以为自己可以当上游戏的主角,可惜至少在之后我玩的时间里,他只能以贴图的形象出现了。

这游戏我玩到一半实在忍不住关掉了,也不知道阿珍最后有没有爱上阿强。

主要是整个游戏从头到尾可以说是“ 毫无可玩性 ”,看似有选择的地方其实都没什么意义,视频还不能跳过,必须让我在办公室众目睽睽之下忍受这几个人尴尬的演技、做作的配音。

我觉得我能玩到这地方已经很不错了。。。

Steam 确实是一个发行门槛很低的平台,也是很多小型游戏公司或者独立工作室的最佳发行选择之一。

而国内很多游戏也都在 Steam 上取得过成功,比如《 太吾绘卷 》、《 隐形守护者 》这样的,尽管局限于国人圈子内,对于那些小工作室来说已经是非常不错了。

可是因为发行门槛低,就弄这么一个手机移植的垃圾游戏到 Steam 上,不是丢人丢到国外去了吗?

而且还用各种带着隐晦性暗示的宣传贴图、视频以及标语来吸引人购买,还好意思卖 52 块钱?

同类型的游戏还不止这么一个,像是我之前写过的《 女神驾到 》也是这样的货色。

类似的游戏只要细心去找,你还能找出很多,绝大多数都是中国小厂商发行的。

作为一名中国玩家,我当然希望中国游戏变得更好,让世界认同,我当然也会支持国产游戏,可对于这种游戏,我真是支持不动啊。。。

“ 《 巫师3 》夏促的时候都才 48 块钱。。。 ”

发条帝国IGN详细评测:能够运转但略显生锈

我们简陋的定居地周围开始杂草丛生,我们的大厨对此并不在乎。于是我派出一些新的工人去除草,但他们非常懒散。与此同时我们的大厨抓狂了,他正在烹饪人生中的第一块肉,但不知道为什么不会了,疯掉了,把肉扔在地上嘴里胡言乱语着跑进了树林。

这就是《发条帝国》的日常,这是一部殖民地模拟经营游戏,最有趣的部分在于你的日常机械运作过程突然变成了混乱的地狱。如果它在其余的时间里不那么无聊的话,我能乐此不疲地玩好几个月。

游戏的设定很奇幻,玩家扮演的是蒸汽朋克风格设定的英国殖民者,任务就是在一片随机生成的新大陆上建立起殖民地。这里没有魔鬼或者巨龙,但是有土匪和人鱼,还有一群崇拜阴影的邪教徒。

《发条帝国》最出彩的地方就在于这些威胁,因为每个新建筑都可能会打扰到那些不该打扰的东西。本作透露出浓重的克苏鲁神话意味,从这个角度讲,标题中的蒸汽朋克风格并没有太多存在感。游戏中最蒸汽朋克的东西只体现在“蒸汽骑士”这种名字上面,而当这个单位出场的时候,你的城市已经非常现代化了。

所以很遗憾,那种黄铜皮革材质的蒸汽朋克风格并没有充分体现在《发条帝国》中。抛去风格化的外表以后,本作的经营模拟机制更像是《矮人要塞》的殖民地数字游戏,大量拓荒者不知疲倦地收集资源,玩家告诉他们建造哪种建筑。游戏没有多人模式,但游戏中多种多样的野生动物和不同的开局情形可以创造出许多重玩价值和挑战。

但本作的乐趣和挑战都需要玩家耐心去挖掘,因为每场游戏的前30分钟都几乎相同,一片不详的迷雾为地图带来勃勃生机。游戏中的殖民者从来不懂得如何挑选殖民地,你很少能看到空旷的绿草地,到处都是野生灌木丛和起伏不平的荒地,必须进行手工平整才能建造建筑。

游戏的一大难点在于,你不能直接进行微操作,你只能下达“砍树”之类的命令,然后希望周围有人闲逛过来完成这个命令。这个设计可以追溯到《地下城守护者》,但和那些游戏不一样的是,《发条帝国》的AI非常不可靠,多数时候你的命令会有人去执行,但有的时候没人会听。有的时候我必须取消全部指令,重新发布命令,然后才会有人去完成。这种与AI之间的斗争永无止境。如果你将游戏设定为二倍速度,你会看到AI经常卡在原地,思考着自己接下来做什么。

大多数村民的表现都很像真人,因为本作采用了《模拟人生》类型的性格系统,性格会反映到行为上,有些行为反应非常搞笑。比如我有这么个陶艺工人,因为我没能提供充足的食材,于是就举起镰刀和锤子表示抗议,还有一个居民对遗传谱系学产生了兴趣,结果发现她的人民根本就不能形成什么家谱。游戏中有许多类似的冷笑话,而我并不确定这些有趣的情景是否是在提示游戏的评价,抑或只是在缓解无聊。

这种不确定的感觉存在于《发条帝国》的方方面面,你不确定的不仅是迷雾中的怪物。文字为主的教程和简化的怪物事件虽然很好地解释了建筑和生产系统,但却并没有详细介绍用户界面。而用户界面本身的操作性也在游戏后期变得捉襟见肘。

如果你能把游戏玩得和机械钟表发条一样完美精密,那么得到的成就感将是巨大的。笔者设计出的殖民地大多数时候都能正常运转,可以抵挡阴影长达数日。玩到这个时期,我感兴趣的地方就已经转移到游戏较为次要的经济策略元素中了,建立贸易站,等着敌对势力前来买卖物品。游戏中的黑夜很无聊,我能做的只是等着村民们醒来工作。夜间的音乐可能会让你想起阴影中的各种莫可名状的怪物,但本作中的怪物都是纸老虎。

玩到这个阶段的时候你就能体会到《发条帝国》的建设自由度。我可以建造一个简易厨房,只有一个灶台,或者也可以建造一座食物工厂,大批量烹饪美味佳肴,让村民们沉浸在美食中,不受邪教之类的蛊惑。另外游戏的视效设计也很有帮助,许多装饰性和实用性的物品都充满细节,可以近距离观赏,即使是最简单的建筑也会让人感到不同时期的迥异风格。另外,游戏中潜在的毁灭一切的威胁让人时刻不敢掉以轻心,也让游戏变得不那么无聊。如果鱼人没有打倒你,你就有机会在大后期遇到毫无招架之力的陨石雨、飞艇坠毁、还有巨型触手邪神。

笔者小时候就是那种堆沙堡的熊孩子,而堆沙堡的目的之一就是要看到最后它被海水蚕食吞没,所以这款游戏满足了我这方面的怪癖。虽然它的AI略傻,菜单勉强能用,但我还是很欣赏《发条帝国》这部作品,因为它强调了玩家在灾难之中处理危机的能力。可以说这是一部反映我们这个时代的作品,只不过,大多数时间里游戏体验都有点太普通。游戏整体节奏较慢也是问题之一,会有大段游戏时间在等待中度过,即使是二倍游戏速度也不能根治。问题可能也在于克苏鲁神话风格并没有体现出这个设定应有的毁灭和恐惧感。有一次恐怖事件发生得特别稀少,以至于最恐怖的事只是村民们没有足够的食物,有人必须挨饿。其他大多数时候都更平衡一些,但AI和操作界面带来的不快始终无法消解。

结语

《发条帝国》用克苏鲁神话生物和中奖面临毁灭的厄运打破了常规模拟经营游戏的框架。但玩家通常都需要花费很长时间才能体验到高潮部分,而在等待高潮的过程中只能进行一些无聊的重复劳动。游戏的大部分时间里都是标准的殖民地模拟经营,受累于弱智AI和手残操作界面。

《发条帝国》IGN评分:6.5分

《发条帝国》是一款能够正常运转的殖民地模拟游戏,复杂的齿轮组需要上一些润滑油。

洛基:既然时间守护者不是神灵,那无限宝石为何会失去力量?

漫威剧集《洛基》已经播到了第四集,在这集中,我们总算见到了那三位在宣传视频中实力逆天,强到能把多元宇宙捏在一起的时间守护者。

但事实却是,时间守护者都是机械傀儡,真正的幕后黑手仍然没有露面。

以目前的信息来看,我认为操控时间管理局的幕后黑手,肯定不会是多元宇宙级的神灵.

实力强大到那种程度的大佬,根本不会玩这种小把戏,从《洛基》第二集开始,我就是这么认为的。

但这也产生了个问题,既然时间管理局中没有真正的多元宇宙级神灵,那为何无限宝石会失去力量,成为镇纸?

对于这个问题,漫画中其实已经有了解释:

在早期漫画中,由六颗无限宝石组成的无限手套确实是多元宇宙中的顶级逆天神器,多元宇宙级神灵都无法与无限手套灭霸抗衡。

但自从《无限手套》事件过后,无限宝石和无限手套的力量就一直在被削弱,目前无限宝石已经成了每个单体宇宙中都存在的物品。

也就是说每个宇宙都有属于自己的无限宝石。

这些无限宝石的力量也只能影响自己所对应的宇宙,出了自己的宇宙,它们就会失去力量,变成普通石头。

在漫画《无限战争》中,洛基曾经去过一个特殊的“始源宇宙”,在那里,就有专门负责给各个宇宙派发无限宝石的天神。

所以在《洛基》中,无限宝石到了时间管理局后失去力量,很可能也是这种原理。

既然漫威电影中存在多元宇宙,那时间管理局所处的位置应该就是某个特殊的宇宙。

时间管理局所掌握的众多无限宝石,有可能都是因为意外而掉出了自己的宇宙,失去力量后,才被他们得到的,就像洛基带着空间宝石,传送出了它所处的宇宙那样。

这样也就解释了,为何时间管理局员工展现出的实力那么弱,但却能得到大量无限宝石。

相信很多观众都发现了,时间管理局员工的大部分实力都来自装备,没有装备,他们就和普通人类差不多。

毕竟按照希尔维的说法,他们本来就是地球人类,没有任何超能力。

洛基在时间管理局中无法释放魔法的情况,也很好解释。

《旺达幻视》中,阿加莎·哈克尼斯就展现过一种“禁魔符文”,连混沌魔法都会被压制。

时间管理局员工的实力虽然不咋地,但他们掌握的科技确实相当逆天,所以有一种可以压制魔法的科技也属于正常情况。

时间管理局没去抓复仇者联盟,也有可能是因为幕后黑手不想惹麻烦。‍

洗脑操控地球人类的时间管理局,肯定不是维护宇宙和平的公益组织,那个神秘的幕后黑手应该有自己的目的。

所以时间管理局其实不用抓捕所有穿越时空的人,只需要去抓那些被幕后黑手认定的目标,顺便再抓一些实力弱小的路人甲充数就行了。

时间管理局的科技确实很高,可以碾压目前登场的所有宇宙文明,但幕后黑手也没必要去惹潜力无限,并且与他没有利益冲突的复联英雄。

目前看来,幕后黑手的目标就是洛基!

希尔维幼年时就被抓走了,第四集结尾彩蛋中还出现了一个洛基联盟,从这种情况就可以看出,幕后黑手相当关注洛基。

其实我认为掌控时间管理局的幕后黑手,很有可能也是一个洛基。

在漫画《洛基仙宫秘使》中,就出现过一个邪恶的老年神王洛基,这个洛基相当强大,神王雷神都只有被忽悠的份。

而邪恶洛基最终,正是败在了当前时空的洛基手中,这部漫画的理论就是只有洛基,才能击败洛基,其他谁都不好使。

剧中很可能也是这种设定,所以幕后黑手才那么针对洛基,因为他知道,只有他自己,才能威胁到自己!

当然这以上都是我根据目前信息脑洞大开的结果,最终情况可能完全不同,还好《洛基》总共就六集,我们不用等太久就可以得到全部答案。#漫威#

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