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战争机器中文版(触碰着UE4的上限虚幻争霸正在摸索下一代MOBA的新出路)

导读 战争机器中文版文章列表:1、触碰着UE4的上限虚幻争霸正在摸索下一代MOBA的新出路2、2019下半年都有哪些值得一买的游戏?看这篇就够了3、华丽在前,硬核在后,动作天尊再开张!鬼泣5

战争机器中文版文章列表:

战争机器中文版(触碰着UE4的上限虚幻争霸正在摸索下一代MOBA的新出路)

触碰着UE4的上限虚幻争霸正在摸索下一代MOBA的新出路

自Epic Games首次对外公布时起,《Paragon》(中文版正式名称《虚幻争霸》)就因其作为MOBA网游,却将虚幻4引擎的机能发挥得相当充分而名声在外。不过,碍于工作的关系,直至此次内测,才第一次体验到这款作为虚幻4引擎第一方作品的MOBA新作。

虽然不知此前版本的《虚幻争霸》究竟如何,但从当前版本的体验上看,作为虚幻4引擎缔造者的Epic Games虽然近年来似乎无意打造3A新作,可对大众网游品类之一的MOBA却有着不亚于任何传统网游厂商的理解——以MOBA为基础,同时融入TPS和ACT元素的《虚幻争霸》所带来的,正是一道口味独特的“三合一”竞技网游大餐。

【能做引擎能出3A,也能打造次世代网游】

也许Epic Games自己也没想到,为了追随游戏业界传奇约翰·卡马克而推出的虚幻(Unreal)系列引擎,使得了这家险些破产的游戏工作室起死回生的同时,也成为了Epic Games最广为人知的产品,其知名度甚至超过了同为Epic Games门下的《战争机器》等3A大作。

如今,不论对于玩家、媒体、还是游戏开发者,虚幻引擎的大名几乎意味着游戏品质的保证。以至于不少新开发的游戏为了吸引关注,都会以“虚幻引擎”作为宣传招牌。而作为Epic Games亲自操刀的新作《虚幻争霸》,从诞生之初就受到关注也是再正常不过。

初入游戏以后,给玩家带来的第一感觉,就是虚幻4的品质着实出彩。首先,总体画面虽然被白雪所覆盖,但是丝毫没有鲜艳刺眼的感觉,反而在光影的衬托下显得十分自然细腻——当然,这也符合虚幻引擎一贯的审美(虽然这种审美在业内评价不一,但却相当符合国内玩家,或者说是大部分东亚地区玩家的喜好)。

另外,在这个名为“冰雪奇境”的新版本里,Epic Games似乎也有意想要带给玩家与现实冬季一样的体验,从对战大厅到游戏内的场景,无处不在的冰雪元素既有着浓厚的时令气息,又丝毫不显突兀。

从游戏中实际的场景效果来看,建筑、植被都可以看出制作方对细节的刻画。比如走近观察后,就会发现不论石头材质的纹饰、裂隙,还是植被的枝叶,似乎都有相应的建模,质感不输3A作品中的场景细节。

而且敌我双方的机械防御塔,材质给人以厚重的金属质感的同时,塔上的雕塑还会随着血量下降逐渐剥落。

当然,作为MOBA类游戏,英雄自然是更为重要的一面,而《虚幻争霸》在人物的呈现上尤胜于场景。

如英雄的头发密度和层次感,在虚幻4的加持下,发丝清晰可见,在跑动中甚至可以看到发丝飞扬。

而根据不同的人物特点,不论是科幻风的金属动力机甲,还是魔幻风的纤维服装,哪怕是衣服上一个小小的金属配饰,在光影效果的衬托下,材料质感都显得非常真实。

如此出色的细节表现,《虚幻争霸》完全符合次世代网游的标准,因此外界一直对硬件需求产生了普遍担忧。然而,作为Epic Games亲自操刀优化的作品,搭载着虚幻4引擎的《虚幻争霸》,配置要求在今天看来丝毫不过分——仅需一块GTX 660的当前入门级游戏显卡,就完全符合要求。

【UE4引擎更适合射击?这可能是个谣言】

在过去,业界有一个普遍的论点,就是虚幻系列引擎更适合射击游戏,当然,这也并非空穴来风。而虚幻4时代的成名作,更是以射击类游戏居多,如《战争机器4》、《绝地求生》等等。

(战争机器4的画面表现颇受好评)

也因为如此,业内一度曾有过虚幻4并不适合非射击类游戏开发的论调。不过从当前《虚幻争霸》的实际体验来看,这种担忧完全是不必要的。擅长射击游戏的虚幻4,在MOBA类游戏的制作开发中,反而更有助于提升游戏品质。

另一方面,在MOBA游戏市场,不过分注重画面细节似乎成为了一种共识,甚至产生了“MOBA不需要次世代”的论调。然而,Epic Games却反其道而行之,并未采用其在开发《堡垒之夜》时所使用的卡通风格,最终选择在《虚幻争霸》项目上采用了更能展现虚幻4引擎机能的写实画风。

据此前Epic Games所介绍,《虚幻争霸》开发团队为游戏内每个角色都定制了三套模型——由雕刻建模、三维光学扫描、硬表面建模三种方法打造,并由虚幻4的多层材质系统完善微观细节构造,保证了前文所说的建模和材质那令人惊讶的真实感。

另据了解,Epic Games在制作过程中,以动作捕捉技术来保障英雄动作的真实和流畅,并为各自设计了风格迥异的招牌动作。而通过游戏中的实际体验来看,英雄的动作的确都较为自然,并且张弛有度。

另外,在场景方面,除了出色的细节能够带来更好的沉浸感,代入感之外,《虚幻争霸》为战场内的不同区域,赋予了不同的标志性特色,这样即使身处战场之中,也能立刻分辨出自己所处的位置。

另外,游戏整体场景也显得较为宏大华丽,从初次试玩的体验上说,颇有种当初刚刚接触《魔兽世界》大型RAID时的史诗感。

【TPS带来的改变,不止是视角】

作为一款3D MOBA,《虚幻争霸》采用了同类游戏中少见的TPS视角。不同于屏幕上只有主角视野讲求代入感的FPS,主角模型可见的TPS则更强调动作感。因此,目前采用TPS ACT操作方式的《虚幻争霸》,带来的改变绝非是视角优势这么简单。

TPS对《虚幻争霸》带来改变,除了角色的动作表现力更强之外,ACT游戏的操作方式加入,让玩家在游戏中的实际操作更加行云流水。不论攻击还是躲避,可控性都较其他MOBA更加方便。

其次是近战英雄在战斗时的打击感。游戏TPS ACT,可以说玩家能非常直观地看到英雄的攻击动作。尤其是《虚幻争霸》中近战英雄的战斗动作,设计师做出了一些适度的夸张,因此运动动作在真实的基础上保证了艺术性。

对于游戏中的远程英雄来说,TPS的使用也是福音,在操作远程英雄的时候,的确能够具备真正接近TPS游戏的手感。对于有过一定TPS经验的玩家来说,使用这些“脆皮”的远程英雄,也完全可以有效利用视角和操作上的优势,以“风筝”打法迎敌,亦或者防止敌人偷袭。

从此次的测试体验来看,《虚幻争霸》在细节表现上的确无愧于虚幻4引擎的大名。有着华丽的外在,但同时融入TPS和ACT元素的战斗系统,也有许多可圈可点之处。

与传统MOBA相比,全面3D化的《虚幻争霸》结合TPS和ACT元素,所带来的是更多样化的操作细节——无论是对立体空间的运用(主要是Z轴,也即高低地形落差真正能够发挥出实战作用),还是无锁定弹道的攻、防操作,又或是近战英雄宛如格斗游戏的连招套路操作,都是其显著区别于传统MOBA的差异化所在。

虽然刚刚仍处在内测阶段,但在实际游戏体验中,已经可以感受到《虚幻争霸》所蕴含的魅力,以及MOBA TPS ACT这样一种“三合一”的复合游戏类型的独特性,整体开发完整度也超过一般意义上的内测网游。相信在大规模测试开启时,《虚幻争霸》必定能够在国内MOBA品类网游市场上掀起一股新的风潮。

2019下半年都有哪些值得一买的游戏?看这篇就够了

转眼间2019年依然过去了一半,上半年我们迎来了数款有潜力成为年度游戏的大作,也有很多让人眼前一亮的独立游戏。而下半年几乎每个月都有好几款瞩目的游戏发售,再加上兵家必争的年末商战,2019年剩下的六个月玩家能玩到的优秀游戏只多不少。

七月:Switch游戏爆发

漫威终极联盟3 黑暗教团

平台:Switch

发售日:7月19日

有中文

可能有不少人都没接触过《漫威终极联盟》这个系列,前两作分别于2006年和2009年发售,均由动视发售,即开发团队和发行商全都是欧美公司。时隔十年之后,这个经典的漫威游戏系列竟突然公布了第三款作品,和前两作不同的是,《漫威终极联盟3》由光荣特库摩的 Team Ninja 开发,玩家们熟悉的早矢仕洋介领衔制作,并且由任天堂发行,独占登陆 Switch 平台。

在《漫威终极联盟3 黑暗教团》中,玩家要面对的将是灭霸和黑曜五将,以及他们所率领的黑暗教团。本作是一款主打四人组队的 RPG 动作游戏,玩家可以操纵复仇者联盟、银河护卫队、X 战警等知名战队来组建自己的终极团队,并有针对性的对英雄与战队进行升级和调整。

在通常情况下,游戏的视角为45°俯视视角,玩家可以随时切换四人战队里的英雄。本作还加入了可以把视野切换到能更清楚看到动作的“Heroic Camera”视角,让战斗更有临场感。游戏支持单人、双人以及四人同屏游玩,也可以在线联机。

哆啦A梦 牧场物语

平台:Switch

发售日:7月25日

有中文

久等了一个月,我们终于迎来了《哆啦A梦 牧场物语》的中文版发售日。游戏的日文版已于6月 E3 期间发售。由于语言的原因,不少中国玩家没有体验到游戏的魅力。如果有玩过此前推出的试玩版,应该会对本作的表现有一定的认识。

作为《牧场物语》系列与《哆啦A梦》结合的全新作品,粉丝们熟悉的漫画人物都会在本作登场,游戏的舞台设定于原创于《哆啦A梦》世界的巨树丛生的万物镇,玩家会扮演大雄与其他的伙伴一同齐心协力经营自己的牧场和整个万物镇。本作故事的中心主旨是「羁绊」,本作的剧情要比普通的《牧场物语》更为丰富,玩家能够体验到令人感动的剧情和角色间温馨的交流,而哆啦A梦的秘密道具也将成为经营牧场的重要物品。

斩服少女 异布

平台:PS4/Switch/PC

发售日:7月25日

有中文

《斩服少女 异布》改编自 Trigger 的原创动画《斩服少女》,在动画中为了寻找杀死父亲的「拿着太刀剪的女子」而来到本能字学园的「缠流子」与本能字学园学生会长「鬼龙院皋月」之间的战斗是重中之重,而游戏的故事模式将围绕鬼龙院皐月展开,剧情为原作第八话分歧后的游戏原创剧情。

本作是一款格斗对战游戏,玩家可以扮演动画中出场的各个知名人物进行作战,游戏模式包括故事模式、练习模式,还可以联网与全球各地的高手对决,有 Arc System Works 的加持,相比本作的战斗系统值得期待。

火焰纹章 风花雪月

平台:Switch

发售日:7月26日

有中文

《火焰纹章 风花雪月》是系列在 Switch 平台的首款正统作品,仍然保留了核心的“网格式”战棋玩法,但与之前有所不同的是,战斗部分不单纯只是传统的 1v1 博弈,每名角色身边都围绕着特定的小兵,他们会跟随主角的行动做出反馈。

本作将讲述一个全新的故事,在一块名为佛多拉的大陆上,三个国家之间互相制衡,这是一个以宗教耻辱》的半开放世界设定,玩家可以通过制定计划来有针对性的攻击敌人。

八月:白金、Remedy携手登场

勇者斗恶龙 建造者2

平台:Switch

发售日:8月9日

有中文

虽然《勇者斗恶龙 建造者2》最早已经在去年年末登陆 PS4 和 Switch 平台(PS4 中文版在1月24日发售),但是对于 Switch 玩家来说,在便携平台游玩中文版才是最佳的选择。而 Switch《建造者2》的中文版终于确定在8月发售,虽说晚了快一年的时间,但好饭不怕晚,随时出门建造属于自己的世界,才是最棒的体验。

本质上《勇者斗恶龙 建造者2》是一个类似《我的世界》那样的沙箱建造类游戏,同时还包含大量的剧情内容。本作支持最大4人联机,玩家可以去往更广阔的世界,从天上到水下跨度约为前作的三倍,玩家可以挖出湖泊、形成瀑布,拉着斗篷在空中滑翔。

控制

平台:PS4/Xbox One/PC

发售日:8月27日

中文暂不确定

在《心灵杀手》和《量子破碎》之后,Remedy 又带来了一款越肩视角的动作射击游戏。《控制》的故事背景设定为纽约的一家秘密机构遭到了超自然现象的入侵,玩家将扮演 FBC(联邦控制局,Federal Bureau of Control)局长 Jesse Faden 来对抗这股神秘力量。在游戏中玩家需要结合运用自己的多种超能力,以及一把自动充能,并且能够切换形态的神秘武器。在未知的世界中利用环境进行战斗。

星魂之链

平台:Switch

发售日:8月30日

有中文

白金工作室延续了高产的作风,《星魂之链》是一款原创 IP 作品,由田浦贵久任监督,神谷英树任监制,桂正和负责人设。《星魂之链》中,玩家将扮演一位拥有特殊能力的「Neuron」警察,使用自己的人形兵器「Legion」进行调查和战斗。

「Legion」可以变幻成人形、兽形、弓箭等多种形态和主角一起战斗。除去基本的协同攻击外,玩家和「Legion」还能利用沟通锁链产生“锁敌”效果。如果玩家和「Legion」双方的走位适当,就可以利用两者之间的锁链禁锢对方,以此发动强力攻击。当遭遇袭击时,玩家也能利用沟通锁链化解敌人的攻击,被化解攻击的敌人则会陷入晕眩状态。

《星魂之链》支持单 Joy-Con 操作,可以两名玩家分别操纵主角和「Legion」,乐趣更多了。

九月:神仙打架之月

怪物猎人 世界:冰原

平台:PS4/Xbox One

发售日:9月6日

有中文

终于来了,Capcom 提前近半年到来的春节大礼。虽然「冰原」的性质为 DLC,但目前从提供的内容量上来看,「冰原」完全可以当作以往一款 G 级游戏来看待,大型新地图,大量新的怪物,还有十多种武器的全新动作,配合经过强化的「飞翔爪」,暴打怪物的方式又多了不少。

老玩家们熟悉的系列代表怪物轰龙和迅龙顺应呼声加入到「冰原」中,同时还有冰呪龙、猛牛龙两只新怪物加盟。作为一款几乎是新作价格的 DLC,「冰原」还会有大量新怪物等待玩家狩猎,并且购买了「冰原」的玩家在之后还会获得免费追加的新怪物。

在系统上的变动是「冰原」的重要变化之一。猎人气绝倒下后,艾露猫可以让玩家原地复活一次,让三猫的几率降低,「飞翔爪」允许玩家在战斗中直接勾到怪物身上进行不断输出,更多帅气招式都在路上了!

战争机器5

平台:Xbox One/PC

发售日:9月10日

有中文

作为《战争机器》系列的正统续作,《战争机器5》的主角将是4代的凯特·黛兹,同时戴尔蒙特·沃克、马库斯也将会在新作中出现。《战争机器5》中将会有全新的敌人和武器,随着战争逐渐结束,凯特决定探索自身与敌人之间的某种联系,揭开塞拉星球真正的危险根源的秘密。本作的战役规模将创系列历史之最,并且最高允许三名玩家进行同屏合作战役模式。

《战争机器5》还追加了全新模式「Escape」。该新模式中,三名玩家需相互配合,在埋下炸弹消灭敌人后逃出生天。游戏首发时也会附带的模式。该模式能让玩家编辑出属于自己的逃离模式地图,并可以和其他玩家一同游玩你所设计的杰作。玩家们熟悉的对抗模式和持久战也会在游戏中回归。

恶魔X机甲

平台:Switch

发售日:9月13日

有中文

《恶魔X机甲》于2018年E3首次公布,制作人为佃健一郎,河森正治负责机械设定,因此本作也被视为《装甲核心》的精神续作。本作以高速的机甲战斗作为主要卖点,玩家将操纵帅气的机甲在战场中上天入地,与敌人进行远距离交火与短兵相接。

在今年2月,《恶魔X机甲》推出了试玩版。开发团队基于玩家们在试玩版中给出的建议做出了不少调整,相信正式版的质量将会有不少提升。

无主之地3

平台:PS4/Xbox One/PC

发售日:9月13日

有中文

真正的装备驱动射击大作回归了,这次的《无主之地3》将提供35小时的主线内容,海量的支线任务,中文字幕和配音,以及玩家熟悉的刷刷刷系统,9月突突突首选非它莫属。

《无主之地3》的枪支种类非常丰富,与此同时,本作的武器音效文件数量也是前所未有的多。音效设计师透露,《无主之地3》的武器音效文件前作的是25倍左右。而根据官方的说法,游戏中将包含数以亿计的枪支,太可怕了……

塞尔达传说 织梦岛

平台:Switch

发售日:9月20日

有中文

《塞尔达传说 织梦岛》最初于1993年在 Game Boy 平台发售,是系列首个登陆掌机平台的作品,随后在 GBC 上曾经推出过彩色复刻版,但这次登陆 Switch 的是完全重制版。

游戏的视角类似于此前 3DS 的《众神三角力量2》,解密与战斗相结合。《织梦岛》的村庄里包含可以互动的内容,比如可以花钱用娃娃机抓取道具交给特定的 NPC 可以获得特别道具。NDS 版《赛尔达传说》的「Color Dungeon」将会在《织梦岛》中回归,颜色将是地牢的重要元素。本作新增了建造迷宫的系统,玩家可以自行设计迷宫来进行游玩。

莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身处

平台:PS4/Switch/PC

发售日:9月26日

有中文

《莱莎的炼金工房》剧本由《灼眼的夏娜》作者高桥弥七郎负责监修,将描写少年少女的点滴成长故事,并且游戏画面将大幅进化,世界观也一新并更加广阔。女主角莱莎是一个不甘平凡的少女,总是喜欢拉着同伴去寻找刺激。新作的战斗系统同样基于回合制指令式,但玩法全新,除了战斗更加具有攻击性和紧张感,羁绊系统也将有所改变。系列一贯的“调和”系统也有了全新的变化,本次系统的关键词为“制作”,并更加直观易懂,且玩法不再是嵌入形状不同的格子的素材,而是采用了“技能树”的表现方式。

噬血代码

平台:PS4/Xbox One/PC

发售日:9月26日

有中文

《噬血代码》最早于2017年公布,原本定于2018年9月27日发售,但是在临近发售的时候官方突然宣布游戏延期,最终游戏整整晚了一年才推出,想必内容是经过了大量的修改。

游戏的舞台为近未来,一切几近毁灭。“Vein”即为隔离在外的社会,为了生存人们不得已而为之。玩家操纵的角色是名为“归来者”(Revenant)的吸血鬼,我们需要一边与朋友们合作,一边接近这个世界的真相。游戏的战斗硬核,偏向玩家熟悉的魂系列,画风又继承了《噬神者》,有兴趣的朋友也算是久等了。

勇者斗恶龙11 追忆逝去之时 S

平台:Switch

发售日:9月27日

有中文

虽然和 PS4 版相差了整整两年,但是《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时S》基本上可以当作一个全新的游戏来玩:在原版《勇者斗恶龙11》的基础上,Switch 版加入了诸多新要素。包括主角在内,所有的角色都将支持语音,新的剧情将会进一步丰富角色形象,游戏中可在 2D 和 3D 画面、管弦乐和合成音之间随意切换。

十月:美式射爆之月

幽灵行动 断点

平台:PS4/Xbox One/PC

发售日:10月4日

有中文

《幽灵行动:断点》是一款设定于多样且充满敌意的开放世界下的军事射击游戏,并且完全支持单人或至多4名玩家合作游玩。玩家将探索最先进科技设施与野生自然环境共存的神秘岛屿“极光岛”。而这里也是无人机技术创造者,科技巨头斯凯尔科技公司之所在。而现在“极光岛”已落入敌手,所有通讯均已中断。

为了战胜逆境,玩家将完全自由地完成自己的任务,有大量的战术和工具可供选择,包括一整套全新的军事特色玩法。 如果玩家在战斗中受伤,需要通过匍匐前进来获得掩护,并借此进行治疗。如果队友被击倒,在治疗他们之前,玩家需要将他们扶起并将他们带至安全的地点。玩家能够匍匐并利用迷彩伪装融入环境(包括往身上抹泥巴),用电焊熔断铁丝网创造潜行的入口,与队友设立露天营地以管理装备,变更职业,调整行动战略。

天外世界

平台:PS4/Xbox One/PC

发售日:10月25日

有中文

《天外世界》黑曜石工作室加入微软旗下后公布的首部开放世界 RPG 新作,故事发生在遥远未来,人类已经向外星殖民。玩家扮演的主角搭乘殖民船前往星系边缘却迷失了方向,几十年后殖民船漂流到殖民地Halcyon。主角孤身从冷冻睡眠中醒来,发现自己已经被卷入了毁灭Halcyon的阴谋中。

《天外世界》采用虚幻引擎打造,与此前黑曜石的所有游戏一样,本作是剧情驱动型角色扮演游戏,玩家在游戏中将处理大量对话选项,在各派势力间做出自己的选择,它可以在游戏早期里决定玩家的发展方向,玩家甚至还可以选择成为一名反派。

使命召唤 现代战争

平台:PS4/Xbox One/PC

发售日:10月25日

有中文

《使命召唤 现代战争》作为重启作,将讲述玩家熟悉的普莱斯队长的故事。玩家将扮演多位顶尖的特战队员,执行生死一线的绝密任务,颠覆世界大国间的微妙平衡。玩家将与不同的国际特种部队和为自由而战的斗士合作,转战于战争的灰色地带。任务将包括潜入、近距作战(Close Quarters)及远程作战,这将考验玩家对于战术的选择。

值得注意的是,《使命召唤 现代战争》将是系列首个支持主机和 PC 跨平台联机的作品。游戏不会推出季票内容,以确保玩家群体不会因为付费地图等内容被分割。本作将使用全新的引擎进行开发,而全新的引擎将为游戏的画面、运行带来新的突破。

女神异闻录5R

平台:PS4

发售日:10月31日

中文版2020年发售

用资料片来形容《女神异闻录5R》好像不太准确,因为本作增加的东西确实太多了,新的第三学期在等待着男主,新的女性队友芳泽霞,还有新的迷宫新的敌人和新的音乐!新同伴芳泽霞的 COOP 为【信念】,达到4级后可习得技能,让 Joker 能够用绳索从远处偷袭对手,开场即可获得 Chance 机会。芳泽霞的武器为细剑和来复枪,擅长祝福属性和物理攻击,人格面具则是「灰姑娘」。

另外,目前已知游戏将追加影片鉴赏模式,可以查看已经看过的过场动画。本作还将追加有关明智吾郎的新要素,就算你买过了《女神异闻录5》,这次的皇家版依旧值得购入!

十一月:迎接年末商战

死亡搁浅

平台:PS4

发售日:11月8日

有中文

在《P.T.》“搁浅”之后,小岛秀夫的新作可算是来了。其实《潜龙谍影5》发售也就是2015年的事儿,四年的时间里小岛经历了离开 Konami、成立新工作室、寻找开发引擎、构思新项目、开发《死亡搁浅》这一系列事件,短短四年他就能交出《死亡搁浅》这份答案,已经是非常不容易的了。

对于《死亡搁浅》究竟是什么游戏,我们也不需要多说了,或许也可能因为我们怎么说都不一定是对的。我们希望《死亡搁浅》会像《潜龙谍影》一样,成为一款划时代的游戏,也希望能从《死亡搁浅》中读到更多小岛对于人类社会的见解与看法。

星球大战 绝地:陨落的武士团

平台:PS4/Xbox One/PC

发售日:11月15日

有中文

《星球大战 绝地:陨落的武士团》由重生工作室进行开发,与 EA 和卢卡斯影业合作开发《星球大战》的衍生游戏作品。本作的故事将发生在电影《西斯的复仇》和《新希望》之间,也就是天行者刚刚成为达斯维达,而绝地武士被克隆人军团全面追杀的那段黑暗时期。游戏的主角是一名刚刚学会使用光剑的绝地学徒,在黑暗与光明之间游走,探索原力的本质。本作是一款纯动作游戏,将会还原《星球大战》中经典的光剑及原力招式,面对白兵,玩家将不可阻挡。

宝可梦 剑/盾

平台:Switch

发售日:11月15日

有中文

《宝可梦 剑》与《宝可梦 盾》的冒险舞台为“伽勒尔地区”。 从恬静的田园到近代都市,从广阔的草原到险峻的雪山到处都是玩家可以探险的场景。伽勒尔地区地域广阔,地势多样。在这里,人类与宝可梦共同生活,互相合作发展工业。主角将造访伽勒尔地区的各座“道馆”,以成为冠军为目标展开冒险。

「极巨化」是本作的新系统,这是一种发生在本作地区中的特有现象,宝可梦将会变得超级巨大。「极巨化」在战斗中只能使用一次,而且三回合之后就会恢复正常。可惜的是,《宝可梦HOME》仅能与《宝可梦 剑/盾》交换伽勒尔地区图鉴中登场的宝可梦。

莎木3

平台:PS4/Xbox One/PC

发售日:11月19日

有中文

时隔20年,《莎木》的第三款作品终于推出。《莎木3》的剧情将紧接系列2代。游戏中的主角芭月凉会感到饥饿,可以去商店里购买食物,通过吃东西回复自身的体力。玩家通过简单的按键操作就能打出强力的招式,所以即便是初次尝试的玩家也能快速的上手,但是需要不断地练习招式才能真正地学习其精髓。玩家还可以在游戏中钓鱼,如果是系列老玩家,绝对会找回当年的感受。

毁灭战士 永恒

平台:PS4/Xbox One/Switch/PC

发售日:11月22日

有中文

历史悠久的《毁灭战士》在2016年的重启之作表现优异,这让续作的到来水到渠成。系列最新作《毁灭战士 永恒》将会再次为玩家带来爽快的射爆体验,这次玩家将操纵 Slayer 杀回地球老家,再杀到地狱里去,把恶魔的世界搞个底翻天。

《毁灭战士 永恒》相比《毁灭战士》强化了移动、跳跃内容,四管转轮机枪的登场更是让人血脉偾张。本作没有传统的多人模式,取而代之的是 Battle mode,在这个模式中,3名玩家将被分为两队,一名玩家化身为Slayer一方,另外两人则将成为可怕的恶魔进行对战。

粗略一算,下半年要买的游戏并不比上半年少,钱包的负担更重了,不知道各位会选择哪些游戏进行购买?我更担心的是,根本没时间玩……

华丽在前,硬核在后,动作天尊再开张!鬼泣5绝对值得一玩

装逼一时爽,一直装逼一直爽

《鬼泣5》从骨子里流露出一种华丽摇滚的气质,V像是一位旋律妖娆、炫耀技巧的吉他手,打鼓的尼禄三头六臂于轻重缓急间来去自如,但丁自带摇滚老嬉皮的气场,无论酒还是故事既能排山倒海又能娓娓道来。

等待是值得的,《鬼泣5》从CAPCOM的历史底蕴中,从自身系列的经验累积中,从新老玩家对于ACT游戏各取所需的诉求中,从回归到精益求精的游戏开发理念中,提炼出了一份近乎完美的答卷。看似装逼的华丽背后,是扎实的操作手感、由浅入深的实战化教学流程、十八般兵器样样精通的招式动作、以及适配多周目重复游玩的激烈战斗。所谓硬核,不仅在于游戏本身难度高低,更体现出一种开发者的钻研态度,证明了出色的ACT游戏不需要去刻意迎合什么所谓潮流,也能演奏出这个时代的最强音(注:因关系到对本作关键战斗系统的评价和剧情分析,所以本文包含较高剧透成分)。

一、带你装逼带你飞——AUTO模式

如果把手动战斗比作是玩家即角色,那么《鬼泣5》的AUTO模式则是在“提刀上场”和“零距离观战”之间选择了一个恰到好处的算法,让玩家既不会感到自己降格为狂按攻击键的连打君,又能充分感受到游戏华丽演出的魅力,在鼓励有条件的新玩家亲自尝试方面起到了非常积极的引导作用。

《鬼泣5》是一个需要用到手柄上所有按键,且每名角色都有一种以上攻击模式,操作复杂程度较高的ACT游戏。导致劝退新人时,可自由调节的难度到还在其次,真正冷却新玩家热情的往往是“大佬打个小怪都能玩出花来,到我生化危机7》和《生化危机2重制版》之后,CAPCOM自主研发的RE引擎于《鬼泣5》中三度出击,以最直观的方式再下一城。

由于游戏世界观定下的基调,《鬼泣5》整体的色调偏阴暗,而现代建筑与异化物纠缠共生又是《生化危机》中必然出现的标志性场景(比如《生化危机2重制版》里面那条恶了巴心的下水道),所以可以看到《鬼泣5》在这方面表现起来越发熟练,盘根错节的荆棘贯穿于残垣断壁之间,血淋淋的肿块在被打破后也会适时溅角色一身B级片观感的“红糖水”,而敌人大本营的建材细节又总是让人不由自主想到未来《鬼武者》新作当真到来时的样子。

RE引擎很善于营造这种血淋淋的阴暗场景

我们在《生化危机2重制版》里已经见识了RE引擎处理服装面料和人物面部的细腻真实程度,而光影效果的营造成进一步成为《鬼泣5》最打动玩家视觉的精致之美。先以颇耗费道具和特效的尼禄为例,每一种机械假肢都具有无懈可击的工业细节,保证在两种形态间切换得有理有据,像是起到武器增幅作用的Tomboy,释放能量时能明显观察到散热孔部分喷出的蒸汽以及武器自身产生的烧灼感。

效果诙谐的洛克人手臂

再看“恶魔召唤师”V,无论Griffon的羽翼,Shadow的毛皮,还是呈现出粒子聚合状态的Nightmare(相比《生化危机7》里面的那“一滩又一滩”进步明显),都各具“真实”质地,形变过程交代完整。而老面孔但丁的一大亮点恰恰在于这张“老”面孔本身,雕琢精致的五官覆盖上中老年男人沧桑的皮肤与发须,气质上好似嬉皮版麦德斯?米克尔森,让陪他一起变老的我们感到一丝欣慰和羡慕。

本作的老帅哥但丁

美术风格和过场演出上,《鬼泣5》进一步弱化了出道时的哥特审美,连同带有该美学象征意义的教堂场景在前期也被BOSS拆了个体无完肤;演出则继续将标志性的夸张动作戏发扬光大,各种慢放,特写镜头极尽高调之能事,尼克妹子每次开车出场必然设计专门的惊险停车,看似酷到一塌糊涂,但又穿插了妮可对于系列几位老将在执着装逼这件事上的风趣解构,一周目游戏时各位不要错过观看。

每次出场,妮可都差点把尼禄撞死

三、恶魔猎人如果不装逼,和咸鱼有什么区别——战斗系统

说到装逼,《鬼泣》从小到大就没怕过谁,毕竟如今游戏业界能把“无形”的深厚动作设计功底和“有型”的装逼做派完美结合在一起并形成完整战斗系统的,非CAPCOM莫属。

按照辈分,先从但丁说起。本作的但丁很像是上一个历史阶段中CAPCOM非常擅长的一种游戏开发方式——资料片。需要注意的是,仅从游戏内容来说,“资料片”确实要比原版更加完善,丰富,而且添加数量可观的新要素,《战国BASARA4皇》新人物新场景能再玩几十个小时,《鬼泣4特别版》可以使用维吉尔,《生化危机4/5/6》则……算了生化这一页就算翻过去了。

《鬼泣5》的但丁综合了这位猎魔人名宿在过去十多年积累的丰富战斗经验,老玩家会在自己熟悉的武器上发现那些早已猎魔无数的经典招式,但其中一些依据新作的手感和平衡性重新设计了判定时机与攻击力。新武器方面,摩托车非常暴力且重量感十足,双持状态下可以理解为《战争机器》里电锯的高速版本,部分招式也能看出《战国BASARA4皇》中立花宗茂的影子;

但丁的电锯摩托车在手持状态下的动作设计上有些类似立花宗茂

远程武器浮士德集“金钱飞镖”和“ATM机”于一体,进阶操作考验的是玩家在瞬间判定帧上的精确性,获得该武器时但丁对天王MJ的戏仿瞬间戳勾起游戏前无数80后的文化记忆;魔人化方面,但丁此次释放出原罪魔人形态(sin devil trigger,与《鬼泣2》的真?魔人类似,但外观上距离恶魔更进一步,也更致命),该状态有专门招式技能,配合加快变身的技巧后输出力度和观赏性皆十分可观,推荐新老玩家务必一爽以探究竟。

“So beat it,just beat it”

但丁的大侄子尼禄从魔幻鬼手切换到蒸汽朋克义肢,整个战斗思路和玩法也随之产生了不小的变化,和DEMO版一样,正式版中尼禄的义肢在非装备整理界面下也是不能切换使用顺序的,路上捡到的则会默认为当前首装备义肢,这样一来除了提前准备外,玩家有时也要考虑要不要捡拾的问题。

蒸汽朋克恶猎魔人

根据妮可对义肢的种种描述,结合魔物的特性,玩家还可以自行摸索武器的针对性发现一些新的打法,比如钻头“helter skelter”可以破盾,“tomboy”强化后的blue rose可以对剪刀怪爆头杀(SOS难度)等等,给玩家提供了资源管理方面的策略空间。

一周目结束解锁魔人形态后,尼禄则开启了新世纪的大门,恢复鬼手后自然少不了全套刚猛的近身摔投技和“对BOSS专用QTE”,而“蓝拳”则和“红刀”一样属于对瞬间判定帧进行反复肌肉记忆后的达人标配,如果说融会贯通的但丁像是《007》的马提尼,那么二周目开始的尼禄就好比《谍影重重》的综合格斗术,生猛而凌厉,暴力得一匹。

“看我用鬼手削你小样儿的!”

至于生如夏花的V,召唤师本来就不是一个适合ACT游戏进行表现的空想职业,他的召唤生物介于自动攻击和手动控制之间。如果玩家再额外切换到自动战斗的话,只要提前做好角色强化,有节奏地交替按(或者狂点也行)两个攻击键,Griffon和Shadow就会自行使出技能招式。另外玩家根本不用担心战斗评价,因为V的终结技能大幅提升评价,就算新手也可以轻松实现SSS。

小弟打完,V负责最后终结那一下

但有时也会变成这个样子

在此基础上还有Nightmare这辆重型坦克负责攻坚,玩家所要做的通常只剩下躲避攻击,上前终结,低调念诗以及高调划水。终结动作虽然类似处刑,但在打击感上因为“指挥”和“操作”终归是两种不同的手感,也因此V明显缺乏另外两人那种实打实的暴力反馈。目前为止,相比不断更新花式打法的但丁和尼禄,《鬼泣》大佬们还没有拿出关于V特别惊艳的开发成果。从故事来看,V也是本作的“一次性”产品,大概率会和当年的露西亚相同下场吧。

至于新加入的双人合作玩法,目前还是打喵喵拳的状态,有待进一步开发。

四、依然棘手的与不再困扰的——敌人与关卡设计

《鬼泣5》在敌人设计方面相对较为传统,老玩家全程都会看到出现于系列各个时期敌人的影子(有些是同种族的亲戚,有些则是进化形态),从最初见面时挥刀乱砍,到知己知彼后的精确打击,通过战斗经验的积累,调用手中角色招式技能资源展开合理应对,是玩家在游戏进阶过程中收获的重要成长。

本作中相对比较棘手的两个家伙

随着难度拾阶而上,每一个战斗场景中敌人的数量,配置,以及攻击模式都会发生相应的提升,除了单体敌人的打法之外,玩家还要在动态战场中迅速作出决策来提升战斗评价。《鬼泣5》在敌人设计上有意强化了空间感和攻击范围,出现了更多射程远,可瞬移,或是占据更大场地范围的敌人,他们的出现是对原本平面开阔场地的一种人为划分,将玩家战斗时的专注度始终保持在较高的等级上。

一位老朋友

有头有脸的BOSS战方面,操作与对策的平衡性近乎完美,《鬼泣5》没有像其他诸如欧美ACT游戏那样在大场面或者特殊玩法上寻找多样性,而是踏踏实实专注于战斗本身,结合BOSS的外观特征设计出各种侵略性十足但又严格遵守攻击判定的奇特招式,让玩家可以在反应速度、攻防判断和招式选择上根据自己的水平与经验渐渐掌握主动。

另外需要指出的是,个别敌人和BOSS在外观设计上口味略重,我在店里玩的时候,身后有路人围观,某个BOSS出场时能明显听到人群中发出不自在的惊呼,只能说经过两作《生化危机》之后,RE引擎在这方面的表现力呈现出登峰造极之势,从专业角度无可指摘(况且游戏世界观本就如此),只是对这方面视觉元素比较反感或者家里有小孩子的玩家来说,还请稍加留意。

得益于特殊的战斗方式,V的BOSS战也相对简单

攻关流程方面,《鬼泣5》采用了一本道设计,所谓谜题仅限于多走两步拿个道具以及寻找场景中的隐藏物品,配合一键指路系统,让整个流程无半点路途卡顿,堪称最纯粹的ACT,绝对符合当下玩家快节奏的体验需求。如果你觉得不够,那么还可以借助PSN红魂氪金的一臂之力,本作将资源兑换简化到了红魂可以购买一切的程度,无论技能解锁,招式升级,还是投币续命,充就完了。因为该设定丝毫不影响0氪玩家的体验,所以并无不妥,顺便对于这种给不同玩家更多自主选择权的设计,我个人也是支持的。

十万红魂大概需要12元人民币,大家理性消费

五、“爸爸!舅舅!求求你们不要再打了”——三个男人的家务事

在同样没有于初代便作出长期规划,且把吃书不当回事儿的情况下,《鬼泣》系列的剧情编写要远比《生化危机》来得费劲,因为《生化》系列属于阴谋论,只要能把摊子铺大,线索拉长,就不怕没有故事素材;但《鬼泣》属于宿命论的调调,一切争斗皆因恶魔血统而起,于是便只能一争再争,靠人物性格和身份来推进故事展开。

铺垫半天的身份悬念,揭晓时令人感到失望

《鬼泣5》的剧情堪比低配版《雷雨》,即便你不看本作的剧透,也依然会在知晓人物关系的情况下目睹那尴尬的父子相认,并在终盘时迎来贯穿整个系列的兄弟大战。虽然维吉尔为这套本我与自我分离,最终升华为超我的形而上试炼,足足搭上了一座城市的人命,但丁却只把这当做一般家族内部事物,两人的决斗犹如鸣人V.S佐助,死去的无辜生命就此也便黑不提白不提了。通关后玩家念叨最多三件事只剩下:1.啥时候能用维吉尔,2.尼禄怀里全裸的二舅妈,3.V眼里自己母亲克隆体的裸露。

过场中提供了生鲜的福利元素,可惜后来被补丁打了圣光

平心而论,《鬼泣》的确不是一个需要太过关注剧情的游戏,只要人物能够酷到点上,逻辑啦,正义啦,人物弧光啦都不重要,就算部分玩家想要寻找一些文化上的外延,《鬼泣5》基于系列的考究设定也足以满足他们的胃口。只不过宣传时难得保持神秘感的V原来只不过是我们再熟悉不过的维吉尔,而维吉尔作为经典角色化身本作最终BOSS后相当于占用了两个重要的人物位置,如果同样位置换成身份和设定都首次登场的新人,带给玩家的惊喜一定大过现在看到的样子。然而很遗憾,《鬼泣5》从世界观上没能借助新作的东风拓展出新的可能性,传达出的大部分信息还是停留在了玩家已知的地方。

六、妮可大讲堂——精美详实的官方百科

剧情虽是短板,但CAPCOM却在本作的设定资料上给足了内容。

玩家进入到相关选项后,可以看到包括登场人物,敌方角色(通常役 BOSS),全角色武器,技能招式演示,场景原画图等全套详实的官方资料。这些资料的编写并非简单的百科罗列,而是以妮可的第一人称笔触进行了颇有趣味性的全面描述,你会从中看到妮可对于几位长辈的私人评价,以及对自己一系列工作成果的高度认可,既让新玩家了解了几位登场角色的身世背景,也充实了妮可的性格塑造,让这个朋克打扮的“武器店老板娘”顺利融入到了作品宇宙和玩家的记忆中。

妮可对BOSS的描述以及对自己工作成果的充分肯定

从二周目开始,玩家击杀每一种敌人后还会生成附带图注的快闪照片,如果对拍摄出来的效果不满意,还可以选择重新拍摄并进行替换,BOSS战之后也会有特质海报相赠,这些图片都被收录在专门的相册模式中,形成玩家独特的个人游戏记录。

有趣的收集方式,打完二周目是玩家在《鬼泣5》的最低消费

其他内容方面,资料里包含了尼禄义肢在手臂状态和释放状态的各种设定图,呈现出机械浪漫和机能用法的合理性,能看出开发组在新系统新武器上面确实下足了一番功夫。敌方资料则有着不俗的实用价值,生态描述中能够推导出战斗时的弱点打法,让新玩家体会到自学成才的成就感。总之,这些看似游戏之外的附加内容切实增强了《鬼泣5》的收藏价值和中文版的含金量,让玩家在激烈的战斗之余,也能从设定环节上了解到和游戏有关的方方面面。

这些新的、酷的、炫的、帅的、恶魔的、五月的、哭嚎的、动作的、鬼泣的种种要素合在一起,除了再一次发扬《鬼泣》系列惯有的张扬装逼之风,也让新老玩家们多了无数个不得不玩的理由。动作天尊卡普空啊,这次干的是真不错。

300Hz刷新率+十代酷睿,ROG枪神4 PLUS游戏本实战体验

随着硬件技术的高速发展,近年来游戏本的配置越来越强,英特尔第十代酷睿处理器 NVIDIA RTX光追显卡成为目前中高端游戏本的标准配置。而这也带来了一个新的问题,如此强大的硬件性能意味着游戏本很可能在一些对硬件要求不太高的游戏,如《CS:GO》中拥有较高的运行帧速,甚至超过144fps,游戏本常用的144Hz高刷新率显示屏也不够用了!

在这些高帧率游戏中,画面也有可能因为显示帧数限制出现画面不连贯、玩家无法精确瞄准,高速运动画面模糊的问题。因此,为了带给玩家更好的游戏体验,ROG特别在今年推出了支持300Hz超高刷新率的ROG 枪神4系列游戏本,今天我们特别对其中采用17.3英寸显示屏的“大个子” ROG 枪神4 PLUS进行了测试,看看它能给我们带来怎样的体验?

产品参数

操作系统:Windows 10家庭中文版(64位)

显示屏:17.3英寸IPS显示屏(1920×1080、300Hz)

处理器:英特尔酷睿i7-10875H,8核16线程(2.3GHz~5.1GHz)

内存:美光16GB DDR4 3200

硬盘:三星PM981a 1TB NVMe SSD

显卡:NVIDIA GeForce RTX 2070 Super 8GB GDDR6

电池:66Wh

尺寸:399mm(长)×293mm(宽)×26.5mm(厚)

重量:2.9kg

参考售价:17989元

做工精致

光效炫酷

与去年推出的枪神3系列类似,枪神4系列游戏本仍是ROG与BMW Group Designworks宝马集团设计工作室合作设计的产品。通过这样的跨界合作,ROG为枪神4 Plus的整体外观带来了超跑般的动感。首先其A面采用黑色金属磨砂设计,通过ROG家族式经典的斜切纹理设计将A面分为两个区域,结合颇具艺术感的分割线,带来硬朗、扎实的金属质感,配合可以变换不同色彩的ROG信仰Logo,给人炫酷的视觉效果。

▲游戏本A面极具硬朗的金属质感,配合可以变换不同色彩的ROG信仰Logo,给人炫酷的视觉效果。

同时,枪神4系列也继承和延续了枪神3优秀的设计“血统”。ROG枪神4 Plus也采用了鸥翼转轴设计,铰链隐藏在转轴下面,带来了更平顺的开合体验。如果你细心的话,还会发现机器后端采用了梯形切割的3D立体进气格栅,看上去和超跑的进气格栅类似,总共有多达181个进气口,这样的设计既增加了机器的进风能力,有利于散热,也在视觉上带来了更多的超跑元素。

同样的,ROG枪神4 Plus的D面下方也设计有一圈幽浮底盘灯,在开机状态下可以呈现出不同的色彩。用户也可以使用奥创中心自行设置灯光效果,并且支持神光同步技术。当然,这一设计的灵感也源自BMW Group Designworks。整体来看,ROG枪神4 Plus的每一处细节都如同一部ROG的“限量级超跑”,个性感十足。

▲D面下方设计有一圈幽浮底盘灯,在开机状态下可以呈现出不同的色彩。

而在由游戏玩家进行控制的C面,ROG也对枪神4 PLUS进行了精心设计。整个游戏本的C面采用了类肤材质设计,手感非常细腻、干爽,长时间使用后C面也不会出现粘手、粘腻的感觉,对于汗手来说十分“友好”。ROG枪神4 Plus的键盘依然在很大程度上传承了枪神系列游戏本的设计元素。比如将音量增/减按键、关闭麦克风按键、增强模式开关以及奥创中心按键等游戏玩家常用功能键独立设计在键盘左上角,方便玩家在游戏中快速操作。同时还保留了数字小键盘,空格键也做了加宽处理,方便游戏玩家使用。

▲C面采用了类肤材质设计,配备回弹力度较大的1.8mm键程RGB键盘,并设计有多个快捷按键。

贴心的是,每个键帽都设有0.25mm键腹曲线,更加契合手指,而且这块键盘还有1.8mm键程,实际体验键程比较明显,回弹力度也比较大。枪神4 Plus的键盘还支持RGB单键背光,用户可以为每一个按键单独设置不一样的背光,打造个性化风格。

值得注意的是在游戏本的B面,ROG枪神4 Plus不再配置摄像头,这是因为该产品传承了枪神系列的窄边框设计(屏占比高达81.5%),屏幕更大,视觉更宽广。但由于采用了窄边框设计,所以枪神4 Plus取消了前置摄像头。不过ROG却非常贴心地随游戏本附送了一款型号为ROG GC21的独立摄像头,这款摄像头拥有两个摆放形态以及多角度调节功能,并支持1080p@60FPS高清视频摄录功能,配备的降噪麦克风阵列让玩家开黑语音更清晰,实用性非常不错。

▲枪神4 Plus取消了前置摄像头,但附送支持1080p@60FPS高清视频摄录功能的ROG GC21独立摄像头。

在D面,游戏本的底板有一半都采用了镂空设计,可以保证优异、出色的散热效果,底板的另一半则采用磨砂细纹工艺打造。同时D面上下总共拥有多达七块硅胶脚垫,可以起到防滑、固定的作用。

高规格硬件配置、功能丰富

为了给玩家提供足够高的游戏运行帧速,ROG枪神4 Plus也采用了较高的硬件配置。首先在核心处理器上,它选用了英特尔最新第十代酷睿i7-10875H处理器,这款处理器基于英特尔14nm 生产工艺打造、Comet Lake核心,采用与酷睿i9同级别的8核心、16线程设计,配备多达16MB智能缓存,基准频率为2.3GHz,最高睿频可达5.1GHz,其最大TDP热设计功耗却只有仅45W。

▲ROG枪神4 Plus采用8核心、16线程设计的酷睿i7-10875H处理器。

考虑到显卡是游戏性能的“主要输出”,这款游戏本非常“奢侈”地采用了GeForce RTX 2070 Super 115W满血版本高端显卡。该显卡采用基于图灵架构的12nm TU104核心,拥有2560个CUDA核心,64个光栅单元,160个纹理单元,基准核心频率为1140MHz,Boost加速频率为1380MHz,可自动超频至最高1480MHz。同时显卡还配备了多达8GB GDDR6 256bit显存,显存等效频率可达14000MHz。可以说,从CUDA核心数量到光栅单元、纹理单元数量,以及显存容量、显存频率,GeForce RTX 2070 Super 115W移动版都与GeForce RTX 2070 Super台式机版完全一致,唯一有所差别的只是GPU核心频率略低一些(台式机版本在1605~1770MHz左右),因此ROG枪神4 Plus的游戏性能非常值得期待。

▲游戏本采用了GeForce RTX 2070 Super 115W满血版本高端显卡,充分保障游戏性能。

而为了充分发挥出处理器的性能,ROG枪神4 Plus还搭载了16GB美光DDR4 3200双通道内存。需要提醒的是,在使用ROG枪神4 PLUS的早期版BIOS时,内存频率只会工作在DDR4 2933,如开启自动更新将BIOS更新到最新版本,内存频率则会自动工作在DDR4 3200下,游戏本的处理器、内存性能都会有小幅提升。此外,为了减少游戏启动时间,ROG枪神4 Plus还配备了来自三星的PM981a 1TB NVMe SSD。这款SSD采用三星Phoenix 8通道主控芯片,标称最高连续读写速度分别可达3500MB/s、3000MB/s,SSD板载三星96层堆叠的3D-NAND TLC颗粒,标称可写寿命为600TBW。

此外ROG枪神4 Plus提供了丰富的扩展接口,分布在机身左侧以及背后。其中它的机身左侧提供了三个USB 3.2 Gen1接口(带宽5Gbps)以及一个3.5mm音频接口,而机身背后则有一个千兆网线接口、一个HDMI 2.0b接口(支持4K@60Hz显示输出)、一个USB 3.2 Gen2 Type-C接口(带宽10Gbps,支持DP1.4a视频输出、G-SYNC技术)以及一个电源接口。整体而言,这样的接口配备虽然数量不算太多,但是接口类别比较丰富。

主流游戏本该有的接口都有,无论是外接显示器还是外接键鼠都能满足需求。ROG枪神4 Plus还内置了Intel Wi-Fi 6无线模块,在搭配支持频宽为160MHz的路由器时,其最大理论连接带宽可达2.4Gbps,远远超过之前游戏本上只有867Mbps带宽的Wi-Fi 5网卡。此外ROG还对它的Wi-Fi天线进行了优化设计,即名为ROG RangeBoost的专利技术—在普通双天线设计方案的基础上,这款游戏本扩展出了四根不同朝向的天线,再借助RangeBoost技术特有的算法,能持续扫描Wi-Fi信号并智能选择最佳天线配对来处理信号,使得游戏本在一定的范围内能持续不断地获得足够信号强度的无线连接,避免遭遇信号死角,并扩大 30% 的覆盖范围。

值得一提的是,ROG枪神4 Plus还引入了ROG枪神3s Plus游戏本上的“钥石(Keystone)”接口设计,并进行了升级—也就是钥石Ⅱ(Keystone Ⅱ)。钥石是一个类似闪存盘的小配件,ROG枪神4 Plus的C面右侧设计了一个“钥石”的插入口,每当玩家插入“钥石”的时候,ROG枪神4 Plus就会读取隐藏分区中的配置文件,从而即时将Aura神光光效、音效等设置同步为玩家设定好的选项。更妙的是,插入“钥石”之后,游戏本还可快速读取用户之前设定的命令,立即启动用户需要的各项游戏或者应用程序,并能开启暗影存储区即解锁隐藏的私密存储空间。

▲机身右侧设有一个"钥石"插口,插入"钥石"后玩家可以快速启动游戏,解锁隐藏的私密存储空间。

液态金属硅脂 五热管

冰川散热架构2.0散热系统

为了让这些高性能硬件能够充分发挥出最大性能,ROG枪神4 PLUS内部还采用了精心设计的冰川散热架构2.0散热系统。从打开的背板可以看到,这套散热系统采用五热管、三出风口加双风扇的组合,其中有一条热管是专门给GPU与CPU的供电电路以及显存导热。

▲打开ROG枪神4 PLUS后盖,可以看到它采用了五热管加双风扇的组合,搭配两具12V绝尘风扇。

为了提高导热效率,ROG枪神4 Plus内部大量使用了暴力熊Thermal Grizzly液态金属硅脂,可快速将CPU产生的热量传导至散热模组上。根据华硕官方数据,CPU温度可有效降低达到12°C左右。同时ROG枪神4 Plus内部还采用了两具12V绝尘风扇,每具风扇拥有83块叶片,不仅能提供更强劲的气流与散热效率,更能借助防尘通道排出尘粒和杂物,用户无需担心出现灰尘堆积的问题,从而提高系统使用的可靠性和耐用性。

值得一提的是,为提高散热面积,ROG枪神4 Plus采用了189片名为“冰翼鳍片”的特殊铜散热片,厚度缩减至0.1mm,厚度仅为普通散热片的1/2,能够为整机增大近10%的散热表面积,其总散热面积达到102500mm²,同时还能降低约8.2%的空气阻力,让散热真正做到锋锐强劲。而考虑到CPU与GPU产生的巨大热量,枪神4 PLUS设计了三个出风口,包括电脑外侧的两个专利梯形散热出风口,机器右侧的出风口—其右侧靠近转轴位置也设计了一个散热出风口,可以更好地发挥出英特尔处理器、NVIDIA高性能显卡、NVMe SSD的性能。

兼得高刷新率、高色域

优秀的IPS屏幕

相对于以前的枪神系列来说,ROG枪神4 PLUS最大的改进就在于它采了一块刷新率达300Hz、3ms的17.3英寸IPS屏幕,并传承枪神系列的窄边框设计(屏占比高达81.5%),屏幕更大,视觉更宽广。从我们的测试来看,首先在色彩上,这块屏幕拥有非常优秀的表现。从Datacolor Spyder5 PRO实测结果来看,该屏幕覆盖了99%的sRGB色域,74%的NTSC色域,80%的DCI P3色域,表明这块屏幕的色彩表现优秀,无论是游戏还是看剧都能呈现出很好的色彩。同时通过Datacolor Spyder5 Elite测试显示这块显示器的平均色准值为0.95,最大值为3.22,色彩准确性表现较为出色。

▲ROG枪神4 PLUS 300Hz显示屏的平均色准值为0.95,最大值为3.22,色彩准确性表现较为出色。

通过操作系统的刷新率选项以及UFO TEST来看,ROG枪神4 PLUS的屏幕的确完美支持高达300Hz的刷新率,高刷新率能带来什么好处?简单地说如果电脑的性能非常强,运行游戏的帧速可达300fps,但显示屏的刷新率只有144Hz,那么实际显示的帧速最多也只有144fps,其他画面只有丢弃。而如果换用300Hz显示屏,那么其显示帧速就能达到300fps,相当于游戏的帧速翻倍,对于FPS竞技类游戏来说,倍数级增加的画面可以让画面更流畅,更平滑,玩家能更加精确地瞄准目标。同时也能避免出现低刷新率显示器上的画面撕裂、卡顿、操作延迟等现象。

▲图为在1/60秒快门速度下拍摄,不同帧率下UFO的显示效果。因为在1/60秒内,以300fps显示的UFO已经产生了5幅画面,所以UFO图案由众多重影组成,而其他低帧率的UFO重影则要少得多,证明高刷新率显示器在单位时间内的确可以支持显示更多的画面。

主流游戏轻松超过144fps

流畅运行各类光追游戏

接下来我们还是通过实战测试体验了ROG枪神4 PLUS的超强性能。首先需要提及的是,ROG枪神4 PLUS依然有三种工作模式,包括在连接外接电源才可以使用的增强模式,在电池模式下可以使用的性能与静音模式。三种模式下最大的不同就是处理器、GPU设定的频率、功耗不同,简单地说增强模式拥有最高的功耗与性能,我们就在增强模式下对游戏本的性能进行了测试。

从处理器性能上来看,它在CINEBENCH R20处理器多核心渲染性能测试中的分数高达3953pts,已明显超过像AMD锐龙7 1700X这类8核心、16线程台式机处理器,而其单核心性能也小幅超过了酷睿i7-7700K,足以满足大部分游戏玩家对处理器性能的需求。游戏测试中,我们不仅挑选了《CS:GO》《坦克世界》《僵尸世界大战:部落模式》这些对硬件要求不高的主流游戏,还采用了《刺客信条:奥德赛》《战争机器5:战略版》《绝地求生:大逃杀》,以及支持RTX光线追踪技术的《地铁:离去》《古墓丽影:暗影》等游戏大作。

首先在三款主流游戏中,虽然ROG枪神4 PLUS的游戏帧速没有达到300fps这样的高度,但三款游戏的平均帧速均超过了144fps,其中《CS:GO》的平均运行帧速达193.71fps,这也就意味着此时如果还是只搭配144Hz显示屏的话显然就不够用了,因此还是非常有必要采用300Hz这样的高刷新率显示屏。而在高刷新率显示屏的配合下,我们在这些主流游戏中的体验非常流畅,毫无卡顿、画面撕裂的现象出现,可以更精准地狙击敌人。

另外一个最明显的感受是在300Hz显示屏下,不再有“运动模糊”的晕机效果,如在游戏《CS:GO》中,该游戏的角色在游戏中经常需要高速运动,上下左右转换视角搜寻敌人。由于该游戏运行帧速较高,在低刷新率显示屏中,这样的高速运动容易导致周围环境出现模糊的现象。而在300Hz高刷新率显示屏中,显示屏始终能提供清晰的画面,动态细节更清晰,在玩家长时间游戏时,可以有更舒适的视觉体验。

而在其他游戏大作中,ROG枪神4 PLUS的运行帧速也全部超过了60fps,举例来说,在要求相对较低的《绝地求生:大逃杀》《战争机器5:战略版》中,其帧速都超过了120fps,而在开启光追特效、最高画质设定下的“硬件杀手”:《古墓丽影:暗影》《地铁:离去》中,它的运行帧速也都能超过60fps。可以说ROG枪神4 PLUS目前完全具备在全高清分辨率、最高画质设定下流畅运行各类游戏的能力。

▲在开启光线追踪、最高画质的设定下,ROG枪神4 PLUS在《地铁:离去》中也能获得61.99fps的帧速。

存储性能测试

内存与SSD表现突出

接下来我们还测试了ROG枪神4 PLUS的内存与SSD的性能表现,可以看到,游戏本正常发挥出了DDR4 3200下的高带宽优势—AIDA64写入带宽突破46000MB/s,AIDA64读取带宽也达到了43158MB/s,除了延迟略高外,其整体性能可与台式机DDR4 3200内存媲美。同时游戏本内置的PM981a 1TB NVMe SSD也发挥出了不小的威力。

▲ROG枪神4 PLUS在DDR4 3200下的写入带宽突破46000MB/s

从CrystalDiskMark测试来看其最高连续读取速度突破3500MB/s,在低队列深度下的随机4KB性能也达到了45.09MB/s,能够有效缩短游戏的启动时间,减少等待。而在进行64GB大容量写入测试时,尽管其写入速度会由于耗尽SLC CACHE缓存空间,出现下降,但其连续写入速度仍保持在1800MB/s以上,足以满足大部分玩家对性能的需求。此外从PCMark 8存储性能测试来看,这款SSD也能获得5033的得分,达到中端NVMe SSD的水平。

▲从CrystalDiskMark测试可以看到,其最高连续读取速度突破3500MB/s。

发热量较高

做好散热措施

接下来我们还在增强工作模式下测试了游戏本的发热量,我们通过AIDA64的烤机测试对ROG枪神4 PLUS进行了“残酷折磨”—在AIDA64烤机测试中,同时开启处理器、FPU、CACHE,以及GPU进行时长半小时的烤机测试。而在整个烤机过程中,ROG枪神4 PLUS没有出现任何蓝屏或死机现象,表现非常稳健。

▲在长时间烤机测试中,ROG枪神4 PLUS的C面温度并不高。

更为关键的是,我们发现在长时间高负载运行状态下,它不会给用户带来明显不适。从FLIR红外热成像仪可以观察到,整个C面的温度没有上升太多,多个键盘位测量点的温度也就在31.3~46℃的水平。C面最热的位置是左侧顶部快捷键的上方,原因在于靠近左侧出风口,不过由于用户平时并不会经常接触这个位置,因此对玩家来说也并无明显影响。

▲出风口在满载工作时的温度较高,可以高效地排出热量。

当然需要提及的是,在长时间烤机满载运行时,游戏本内部的CPU、GPU工作温度还是很高,其中处理器温度达到94℃,GPU温度达到86℃,因此有条件的用户可以为它再配备一个笔记本散热底座,以加强散热,获得更好的体验。

此外我们还通过热成像仪观察了三个出风口在满载工作时的状态,总体来看,这三个出风口的温度较高,整台电脑的主要热量都从这三个出风口流畅排出,它们的高效工作也是ROG枪神4 PLUS能够稳定运行,带给用户清凉体验的关键。

续航时间可达4小时以上

尽管续航力不是游戏本的主要卖点,但我们还是通过PCMark 10 Gaming游戏、PCMark 10 MODERN OFFICE办公应用检验了ROG枪神4 PLUS的续航能力。这款游戏本配备的是一块容量为66Wh的锂电池组,在性能模式下不断运行由游戏场景组成的PCMark 10 Gaming游戏续航测试时,其续航时间的确不高,只有56分钟,约一小时,也就是说在正常水平下玩两局《英雄联盟》或“吃鸡”电池就耗尽了。不过在以办公应用为主的MODERN OFFICE模式下,其续航时间则可达4小时44分钟,非常适合玩家在寝室断电后将它用来编辑文档,浏览网页、PDF或电子书。

▲在MODERN OFFICE模式下,ROG枪神4 PLUS的续航时间可达4小时44分钟。

值得大部分玩家选购的游戏本

目前在游戏本上有几类产品,要么是接近5公斤笨重的“性能怪兽”,要么就是追求便携性,但在性能、温度控制上不能让人满意的轻薄产品。而ROG枪神4 PLUS与它们相比却完全不同,在游戏上它拥有刷新率高达300Hz的IPS显示屏,以及强大的第十代酷睿处理器、满血版GeForce RTX 2070 Super显卡,完全可以满足玩家在1080p分辨率,最高画质设定下流畅运行各类3A大作、热门网游。

在发热量上,借助内部强大的五热管冰川散热架构2.0散热系统,它能很好地控制C面温度,让玩家能舒适地长时间游戏。而在便携性上,它的机身重量只有约2.9kg,仅与不少15.6英寸游戏本相当,甚至还要轻一些,再借助超窄边框技术,有效缩小了游戏本的宽度,更便于携带。如果在性能或便携上没有非常高的要求,那么像ROG枪神4 PLUS游戏本这样,在各方面都做到平衡,才是能满足大部分玩家需求的产品。

家用4K游戏主机怎么选,买PS4 pro还是Xbox One X?

在索尼发售4K游戏主机PS4 pro整整一年后,2017年的11月7日微软终于全球同步发售地表性能最强主机Xbox One X,在高性能游戏主机的竞争上与对手索尼处在了同一水平线。这两台主机有很多的相似之处,都强调提供更加优秀的性能和游戏画面,都支持4K HDR画面。

Xbox One X VS PS4 pro

那么在我们预算有限的情况下,这两台主机到底应该选择谁?

一、硬件及售价对比

毫无疑问,从纸面数据上看,晚上市一年的微软Xbox One X(简称X1X)性能更加强劲,它拥有6T/s浮点运算能力,12GB共享显存,326GB/s显存带宽,支持原生4K游戏,配备水冷系统的主机,售价为499美元(国行售价3999)。

相较之下,PS4 pro性能弱一点,GPU运算能力为4.2T/s,8GB共享显存,218GB/s显存带宽,但售价相比X1X便宜了100美元,为399美元(国行售价2999)。

在硬件性能上明显Xbox One X占优,但价格比PS4 Pro贵了1000元。

两台主机都延续老款的造型

二、游戏画面表现

这一部分对比,我们直接看图

《古墓丽影10》在X1X下画面更胜一筹

《刺客信条》下两台主机画质几乎没有差别

《使命召唤14》下X1X的画面细节更多一些

根据外媒对古墓丽影、COD14、刺客信条等多款游戏的对比测试结果来看,都表明两台主机画质都足够好,但Xbox One X则更胜一筹,这也是情理之中的事情,毕竟X1X的性能要高一些。

鉴于目前的游戏,Xbox One X的游戏画面表现略胜PS4 pro,但极其有限。相信游戏开发人员吃透Xbox One X的性能后,X1X上的游戏画面还能上一个小台阶。

三、独占游戏情况

对于主机玩家来说,独占游戏是非常重要的一点,很多玩家往往因为喜爱的游戏而选择主机。

索尼有非常多著名的独占游戏IP,例如《神秘海域》系列、《战神》系列(新作2018年4月发售)、最后生还者(新作预计2019年底发售)、《地平线:零之曙光》、《血缘》等等,就连刚刚发布的多平台游戏《怪物猎人:世界》也是PS4独占中文(微软玩家哭晕在厕所)。

索尼经典独占游戏新作:《战神4》2018年4月发售

满分神作《最后生还者》 第二部预计2019年发售

微软也有第一方独占游戏,例如《光环》系列、《极限竞速》系列、《战争机器》、《量子破碎》等,虽然在数量上没有索尼的第一方独占多,在流行度和知名度也比不上索尼,但也收获了一群死忠粉。

《极限竞速》,国内玩家喜欢叫它废渣

在独占游戏方面,毫无疑问,索尼胜出。但微软也在这一方面持续发力,现在最火的游戏《绝地求生》(对,就是吃鸡),主机平台上目前是微软独占,光在XBOX one平台上就卖出了400万份,实力不容小觑。

喜欢玩独占游戏,相信你老早已经做出了自己的选择。

四、我们的建议

1、如果对独占游戏无所谓,主玩枪、车、球之类的游戏,那配合XBOX被褒奖无数的游戏手柄,能获得更好的游戏体验。

2、如果对4K 蓝光光碟播放有需求,建议选择Xbox One X,毕竟索尼PS4 pro不支持UHD 4K蓝光碟播放。

3、对以上两点都不敏感,那就买PS4 pro吧,价格便宜1000块(双十一便宜1500元),玩家多,二手游戏市场活跃,还能享受到上佳的游戏体验。

什么,你喜欢游戏性?那赶紧买任天堂的switch啊!中文版的《塞尔达传说》马上要出了!

本文由 无线智慧家 原创,首发于今日头条。

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