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空中网坦克世界(空中网坦克世界排位赛开启 全民电竞赛事序幕拉开)

导读 空中网坦克世界文章列表:1、空中网坦克世界排位赛开启 全民电竞赛事序幕拉开2、一大波坦克世界新高清坦克来袭 截图前瞻3、这游戏凉到网吧都没装,靠玩家拯救才活了六年,如今却

空中网坦克世界文章列表:

空中网坦克世界(空中网坦克世界排位赛开启 全民电竞赛事序幕拉开)

空中网坦克世界排位赛开启 全民电竞赛事序幕拉开

北京2017年6月12日电 /美通社/ -- 6月8日,《坦克世界》9.19“全民争霸”上线,玩家期待6年之久的排位赛也终于今日开启,国服专享福利 --“英雄榜”同步上线,为玩家带来“热血升级”的极致竞技体验的同时,彻底拉开空中网全民电竞赛事的序幕。

排位赛之于电竞游戏,犹如世界杯之于世界足坛。排位赛的设立是体现竞技属性最直接的方式。从端游《英雄联盟》、《守望先锋》等,再到移动电竞代表《王者荣耀》,排外赛已成为这些游戏的核心玩法模式,更成为玩家展现自我能力的主舞台,帮助玩家更好融入到游戏竞技之中,获得最酣畅的游戏体验。

经过6年等待,《坦克世界》也终于迎来了“排位赛”时代。空中网为回馈玩家6年期待,推出了最完善排位赛机制,为玩家打造最公平、畅快的竞技环境,感受最佳游戏体验。

《坦克世界》排位赛详解视频:https://v.qq.com/x/page/d05092mrav6.html】

特色军阶段位让玩家可以通过积累“臂章”,并最终点亮《坦克世界》专属排位勋章,赢得排位赛的一席之地;丰富奖励配置,提升玩家竞技热情;完善晋级机制,从根本上杜绝双方队伍中挂机者获得收益,让每一参加战斗的玩家全身心投入战斗中,极大改善游戏环境。

同时,空中网特推出首款官方LBS助手“英雄榜”,拥有国服玩家独享的特权功能:地理地图寻找周边战友,随时随地分享拍位赛战绩,更设有丰厚签到奖励和各类排位赛任务。为保障竞技公平性,英雄榜的核心是来自《坦克世界》权威的官方位数据,在DBA算法和排位赛积分的双重保障下,玩家的游戏数据得以以最全面翔实的方式展现。

空中网拥有专业、成熟的电竞运作团队,拥有电竞基础,旗下《坦克世界》、《战舰世界》等游戏均多次参与国内外多项电竞赛事,赛事总计达20个,如超级杯赛、超级联赛、WGL等,全年比赛日超过300天,参赛者达10万之多,赛事直播时长超过1200小时,观赛UV超过4000万。《坦克世界》“排位赛”的打响,宣告着空中网电竞发展进入新阶段,“全民电竞”序幕拉开。未来,空中网将陆续推出更多电竞赛事,以满足玩家竞技需求,进一步完善电竞发展布局。

随着“军武游戏就在空中网”的品牌形象的不断深入,空中网的军武用户群体不断壮大,而空中网也凭借其坚实的军武用户基础,全面布局游戏、影视、网络文学、旅游、直播等多个领域,布局泛娱乐版图,从而凝聚空中品牌力量,不断向社会传递传承、信仰、血性的文化精神。

一大波坦克世界新高清坦克来袭 截图前瞻

由空中网独家代言的大型战争网游《坦克世界》9.8版本全新资料片正在火热公测中,全新的金币战车,军团联动,无限制组队模式,攻坚战等颠覆性创新内容的加入让玩家目不暇接。

据悉,《坦克世界》新版本即将曝光,新版本在细节方面精益求精,又一次重置了一批高度拟真的坦克模型。大量的高清的坦克模型不仅为玩家带来电影级的视觉效果,独创的仿旧效果还真实的还原了坦克战斗痕迹,玩家可即时感受到硝烟弥漫的战场。新版本中的坦克无论是操作感还是视觉感,都将为玩家带来前所未有的体验。

【高清坦克画质 带来电影级视觉效果】

《坦克世界》新版本中加入的高清坦克模型更为细腻,流畅。坦克建模从几万多边形变成几十万多边形,纹理从清晰变的精细,炮筒浑圆而饱满。坦克身上斑驳的铁锈,参差的阴暗光线真实的还原了坦克原本的样貌。高清的坦克画质让玩家身临其境置身于烽火连天的战斗中,即刻体验到电影级的视觉效果。

【细节决定真实度 独创的仿旧效果】

“遵循现实、重现经典”是《坦克世界》首测口号更是《坦克世界》不停奋斗的终极目标。为了实现这一目标,《坦克世界》对二战时期多辆坦克进行了极为精准的还原。

无论是D系的中坦VK3601(H),M10伪装豹,还是10级的自行反坦克炮T110E4,甚至是M系重坦卡那封,中坦T23E3……在形形色色的的坦克身上,激战后留下的弹孔,履带的磨损痕迹,炮筒的受损印记,各结合部位的焊接纹路等真实细节都清晰可见。《坦克世》独创的仿旧效果,通过大量细节的还原为玩家塑造了最真实的坦克。

【真实再现坦克战斗痕迹 战争代入感增强】

动荡的战斗中,坦克间激烈的碰撞造成了边缘金属磨损伤;多次的战斗后,坦克发动机尾气管处留下的烟熏痕迹;经过多次战火的洗礼,坦克车身铆钉留下了大量的锈斑;在战火纷飞的战场上,坦克履带和底座上沾上了泥泞….这些在《坦克世界》最新版本中都不再是抽象的修辞式描述,而是坦克车身保留的实实在在的激战痕迹。可以说,《坦克世界》新版本高度还原了坦克的战斗历史,高清坦克让玩家随时随地感受硝烟弥漫的战场。

【编辑:Jenifer】

这游戏凉到网吧都没装,靠玩家拯救才活了六年,如今却被腾讯看上

大家好,我是X博士。

在如今竞技游戏风靡的当下,传统MMORPG网游不论是从人气还是热度上,都逐渐呈现出式微之态,很难再出现现象级的作品,去跟时下热门的LOL、DOTA2、绝地求生扳一扳手腕了。

但对于部分老玩家而言,他们对于RPG所构筑的魔幻世界与“多人运动””的需求,其实一直都没有发生过改变。

而当初游戏界鼎鼎大名的魔兽世界等经典游戏,在目前怀旧风的引导下,依然能获得不少的受众。

正是基于这种情况,被称为“网游启动器”的WeGame在520前夕,牵手知名MMORPG游戏《激战2》成功,并于近日官宣开启WeGame版《激战2》限量删档压力测试招募,试图帮助这款曾叫嚣着“超越魔兽”的美式RPG网游,在中国实现逆天改命。

那么激战2登上WG为何能引发关注,他们的“甜蜜爱情”又究竟能否长长久久呢?今天X博士就带大家来聊一聊。

划重点一:八年前叫嚣超越魔兽,两年后爆凉无人知

在十几年前,三位暴雪工作室的大佬Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain,因为对魔兽世界后续资料片设计问题产生不满,愤然出走后成立了一家名为Arenanet的游戏公司。

他们打着“超越魔兽”的口号,并于2012年成功推出颠覆传统MMO玩法的魔幻风游戏——《激战2》。

该作一经面世就获得了海量游戏媒体与玩家的关注,一举获得IGN 2012年度的“玩家选择金奖”,并被时代杂志评为“2012年全球最佳游戏”,载入了2012年的历史时刻!

据X博士了解,激战2开服后的美服玩家数量在短短四个月的时间内,就实现了设计师“赶超魔兽”的目标,各项流量数据全方面超越了《魔兽世界》,坐稳了网游界的头把交椅。

在爆红的背后,《激战2》后期贫瘠的玩法与多人战场上的外挂问题,却备受玩家的争议。

由于设计师们一开始的思路是准备用机制丰富的世界BOSS来代替多人团本,用专属的个人史诗来代替魔幻网游的剧情史诗,用世界之战来代替多人团战……

但他们却忽视了网游的基本设计属性,玩家更看重的肝度与氪度,在当时《激战2》的后期体验中近乎为零。它更像是一款当代的3A大作,一旦你做出了自己第一把传奇武器后,或达成阶段性的成就后,游戏的黏度将会大幅下降。

更令设计师感到窘迫的是,A社当时在真正意义上,并没有做好孕育一款“超越魔兽”作品的准备,甚至就连找BUG与写防外挂程序的基层码农都没有。

以至于没能紧跟玩家需要,推出新的DLC来帮助游戏及时盈利,反而就连世界动态剧情都曾被搁置过半年多没更新。

也正是因为《激战2》在后期玩法与DLC等方面的缺失,加之当时国服著名的“大规模盗号事件”,让它在面世两年多后,不可避免地走向了凉凉的局面。

用X博士的话来概括的话,就是设计师傻得让心碎,玩家们求着在游戏中爆肝氪金都不让。

划重点二:六年前你对我爱答不理,现如今我让你高攀不起

要说起《激战2》与腾讯公司的缘分,咱们还得将时间线拨回到六七年前。正由于A测人手不够的原因,为能让《激战2》快速回本,所以设计师们就将战略眼光,放在了找全球同步代理上。

毕竟有着“2012年全球最佳游戏”的名声在外,寻找国服合作伙伴的《激战2》,收到了多家游戏公司的邀请,其中就不乏网易、腾讯、盛大这样级别的大佬。

可是人家A社的目标毕竟是想要“超越魔兽”来着,在游戏核心修改权上,与这些大公司们一拍而散。

X博士推测,也许当初做着“赶超魔兽”梦的A社设计师,并不希望国服对“自家孩子”随意修改,去增加最关键的氪金玩法,所以最后才对腾讯等大公司爱答不理,转而选择了拥有红色背景的空中网,成为国服的代理商。

但空中网其实也跟A社一样,并没有做好运营超越魔兽世界网游的准备,他们甚至就连运营MMORPG的经验都没。

在代理后的七年中,不仅对《激战2》投入的宣传资源少得可怜,而且还做出了将传奇武器随意买卖、大幅缩减游戏寿命的骚操作,直接导致国服长期处于一蹶不振的地步,玩家人数一度沦落到只剩三四千人的地步。

这个故事的转折发生在今年年初,空中网将旗下“立身之本”的坦克世界三部曲,代理运营权转让给了360游戏,仅剩的《激战2》无疑成为空中网游戏业务的“独苗亲儿子”,自年初开始了大面积的宣传推广活动,也疑似吸引人气为《激战2》进军WeGame炒热度。

不过令人心酸的是,该活动刚开始时,官方就连抖音号的小目标“置顶视频点赞破3500”,都差一点都没达成,可见当时坚持《激战2》的玩家数量已经到了一个岌岌可危的地步。

正是在这样窘迫的情况下,WeGame反而在六年后成为了《激战2》高攀不起的平台,在去年年末举行的老网游拯救计划中,以大幅的票数差败北冒险岛成为第二。

划重点三:为何说没人比WeGame更懂激战2?

从理性角度来分析的话,其实X博士认为《激战2》入驻WeGame平台,对双方来说都是一件好事。

纵观目前的各大平台与代理商,可能真没人比WeGame更懂激战2了。

首先WeGame平台一开始的目的就是推出大量3A大作,打造“中国版的Steam”,但因怪猎与版号问题宣布破产;此后WeGame就开始大量收编网游代理权,打造“网游启动器”。

但毕竟网易是不可能放手的《魔兽世界》,所以购买一款曾超越过魔兽的《激战2》,也算是个战略手段了。

其次,《激战2》这款游戏由于买断制的方式,天生就与WeGame的理念高度符合,也能让部分喜爱单机大作的玩家接触到MMORPG游戏,用以提高WeGame的知名度与口碑。

最后,假如WeGame平台真能做到广泛宣传与严打外挂,为《激战2》扫清障碍的话,再加上历经多个资料片的更迭,有了后期消磨时间的团本设计、个人史诗与更新进度上的深度可玩性,以及不影响游戏平衡的氪金点,也许真能跟《魔兽世界》再度交手也未知。

课后总结:

作为一款生不逢时的网游作品,X博士认为目前版本的《激战2》其实可玩性十分不错,但考虑到玩家游戏口味的变化,以及宣传力度等方面问题,它依然是一款十分冷门的游戏。

而如果WeGame真能打通这些固有弊病,成为它的“引流之主”,无疑会出现一个双赢的局面,这或许也将会是MMORPG网游的最后一战。

红海行动超前观影会在京举行 携手空中网战舰世界打造激战盛筵

【TechWeb报道】近日,空中网海战网游大作《战舰世界》与林超贤导演的最新军事动作大片《红海行动》展开了线上线下一系列联合推广活动,在2月11日下午,空中网还与官方联合在北京举办了一场《红海行动》的超前观影会,并《战舰世界》玩家提前感受“蛟龙出海,全舰出击”。

影游联动再现 引得强烈关注

在今年的春节档,《红海行动》是网友们关注度最高的影片之一,也是春节档少有的非续作IP类影片,在之前《湄公河行动》大受好评后,林超贤再度执导了一部战争题材的影片,并在演员阵容上进行了突破,没有采用当红的一线明星,也让网友们对其期待万分。作为携手推出的空中网海战网游《战舰世界》也受到了玩家们与媒体的强烈关注,此次线下观影活动更是吸引了包括中央电视台、北京电视台在内的数十家媒体到场,并参与共青团中央发起的“带给父母的礼物回家过年”活动,引起玩家的纷纷点赞。

在活动现场,中央电视台及北京电视台特别对空中网进行了深入的采访,空中网相关负责人表示,《战舰世界》与《红海行动》合作是基于双方用户群的高度重合,以及军武文化高度的认同。在资源方面,空中网拥有全国最大的军事玩家群体,而通过与《红海行动》联合推广可以将资源发挥最大潜质,针对这些军事迷玩家的需求进行定位,达到更好的宣传效果,这也是一般影游联动无法做到的。

军武文化跨界合作 开启营销全新模式

由于游戏近些年的飞速发展,已经成为文化产业的领军团队,不少影视公司也看到了游戏的巨大发展前景,因此影游联动也越来越常见,不过很多公司并没有抓住用户的需求,因此合作也只是事倍功半。但是空中网在军事游戏领域有着相当多的资源,在用户需求与运营等资源的挖掘上有着相当丰富的经验,可以将军武基因发挥影游跨界营销效果的最大化。

在这次空中网的《战舰世界》与《红海行动》的联合推广中,空中网也筹备了丰富的线下和线上活动,包括游戏植入、百万答题、线下观影会等等。在游戏的最新版本中还添加了“红海峡湾”地图,与电影《红海行动》完美的实现了联动,玩家可以在游戏中延续影片的激情与感动,享受与众不同的绝佳体验。

以军武文化为基础 不断创新品牌合作

影游联动推广对空中网来说已经是经验丰富了,在与《红海行动》合作之前,空中网旗下的《坦克世界》、《战舰世界》以及手游《战舰猎手》已经分别与诺兰大作《敦刻尔克》、2017年票房冠军《战狼2》等军事题材大片进行过合作并取得了热烈的反响。

这次继续与军事题材影片进行合作,空中网希望能让游戏玩家们体验到军事影片的独特魅力,又可以让电影的观众尝试去接触战争题材的精品游戏,从而接触到空中网旗下的更多军事题材作品,找到自己喜爱的军事文化游戏。

《红海行动》是林超贤导演继《湄公河行动》后的第二部根据真实事件改编的军事题材大作,电影中的战舰、坦克等均是出自我国海军真实的武器和装备,通过真实道具与事件让观众体验到最真实、最震撼的战斗效果,用镜头向观众还原“也门撤侨”过程中中国海军战士的英勇无畏。

在观影活动结束后玩家们也对影片给出了一致好评,其中剧情紧凑、场面火爆,人物的刻画也十分细致,成功的将中国海军形象展示出来,导演林超贤凭借着高超的功底为观众们带来了这一场视觉盛宴。而玩家们对这次影游联动也十分认可,既增加了观影时的代入感,又想在看完电影后亲自在游戏中体验一把海战。

空中网在这次影游联动后将会继续探索和开拓这个区域,日后可能会有更多的形式让玩家们获得更丰富的军武文化内容。相信今后空中网在影游联动这类合作中将有更出色的发挥,在运营水平和服务质量上达到更高的水准,为影迷与玩家提供更好泛娱乐体验。(潘达)

本文源自TechWeb.com.cn

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还记得N年前的T-50-2么?即将重现江湖,兴不兴奋?

记得N年前,《坦克世界》里曾出现了一个非常霸道的坦克,它动如脱兔,静如处子,成为了红极轻型坦克,专为主动侦查而设计。

翻新版的T-50-2延续了前辈优秀的机动性和侦查能力,可以点亮敌人,也可以轻松击败其他坦克,通过快速的机动性和小巧的车身来生存。相信当T-50-2重回大众视线后,作为后起之秀的100LT也会对其刮目相看。

T-50-2在游戏中可谓谜一样的神车,不过游戏中的任何一款坦克都有着历史原型,T-50-2也不例外,不过它的原型并非轻坦,作为T-50-2原型的T-50却是一辆步兵坦克。

T-50在苏联方面被称为126工程,并于1940年设计完成,不过一直到德国人入侵前,都因为一些技术问题未能投产。直到同年9月,T-50的生产才正式启动。不过,让T-50略显尴尬的是,它的造价与当时主流的T-34坦克相持平,可在用途上却不及T-34广泛。所以T-50也仅仅只生产了70辆左右,绝大部分用在部署斯大林格勒战线上。

T-50单从性能上来说是很优秀的,但其高昂的造价无法让人接受。随着廉价的新型步兵坦克T-60的登场,T-50一下就显得鸡肋了。但T-50的部分技术被转入技术储备,最终融入新型步兵坦克——T-70当中。可以说T-50-2真正的原型车应该是照着T-70所开发的。

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