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永恒之塔精灵星技能(东方武侠对决东方幻想!天刀vs天谕)

导读 永恒之塔精灵星技能文章列表:1、东方武侠对决东方幻想!天刀vs天谕2、永恒之塔冰纷嘉年华 新版本重磅揭秘3、被戏称韩国版原神,这款跨平台MMO手游畅销榜第44、国内当前主流网游

永恒之塔精灵星技能文章列表:

永恒之塔精灵星技能(东方武侠对决东方幻想!天刀vs天谕)

东方武侠对决东方幻想!天刀vs天谕

网易研发的大作《天谕》已经开启了不限号测试,而腾讯的大作《天涯明月刀》(以下简称天刀)也即将在7月1号开启不限号。这两个可以说是目前火爆的游戏,各自都有什么特点,又都有什么区别呢,一起来了解下吧。(文:17173森然小雨)

人物画面

《天谕》是款东方幻想题材的游戏,画面和人物比较偏动漫风格,比较适合喜欢动漫的玩家。游戏色彩绚丽,场景也很宏大,尤其是在飞行的时候更为明显。

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《天刀》是写实武侠游戏,适合武侠游戏爱好者。角色、画面的精细程度比较高,远景非常赞,甚至达到了单机的水平。人物细节很丰富,站立不动时还附带各种表情。

两款游戏都有昼夜交替变化,不过《天刀》的一些任务需要在特定时辰才可以进行。

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《天刀》细腻的人物表情

《天谕》的轻功并没有特别显眼的地方,但与翅膀飞行结合到一起,可探索地方瞬间被无限放大。不过由于翅膀的存在过于显眼,轻功的存在感不是太高。

《天谕》的大翅膀,既可以像《完美世界》那样无限飞行,又如同《永恒之塔》的翅膀那样华丽。另外,《永恒之塔》的翅膀造型较为一般,而《天谕》的翅膀造型更为多样化,比如会发光的翅膀,甚至是机械翅膀。

《天谕》的轻功结合翅膀

《天刀》的轻功类似其他传统武侠游戏,主要用于到达一些平时无法到达的高处,或者是用来翻山越岭,但在战斗中无法使用。未来还会开放各门派的专属轻功。

《天刀》真武的门派轻功(未开放)

《天谕》的职业设计比较偏传统网游,也就是战法牧的铁三角。

这个重甲职业一看就是耐揍的MT

《天刀》的门派与武侠小说的贴近性较强,门派特色非常明显。

比如太白就是一个飘逸的剑客,擅长快攻,与李白描绘的“十步杀一人,千里不留行”很相近;唐门为使用折扇的潇洒公子哥,可以操控傀儡,并与傀儡机关合击;天香做为奶妈职业,却是以伞作为武器,还能将藏在伞中的剑拔出用于战斗。

职业定位方面,《天刀》中除了能加血的天香是奶妈外,其余基本都可以认为是DPS职业。早期《天刀》的副本没有设计治疗职业,全靠“饮血技”来回血。现在天香的加入似乎又回到了战法牧的铁三角,不过MT职业暂缺,目前由神威和丐帮这两个防御相对较高的客串。

唐门和傀儡

《天谕》为半锁定式战斗,光影效果较为华丽,打击感比传统MMORPG要强。

《天谕》在战斗方面也并非无脑滚键盘,战斗中,玩家可以用跳跃键或翻滚键来闪避Boss的部分攻击。而副本则是传统MMO战法牧的设计,强调团队间的配合。有些Boss还可以破坏部位。《天谕》也有类似wow的大型多人副本。

由于大翅膀的加入,所以《天谕》还有特殊的空战玩法以及特殊的空战技能。

光刃职业华丽的技能效果

《天刀》同样为半锁定式战斗,游戏的怪物都是成群结队的,战斗风格类似三国无双。

角色动作设计非常赞,如同武侠片一样。可以说是表演型武术,一切技能为耍帅而存在,因此,《天刀》更注重单人的战斗操作,单人PVP玩法乐趣较高,但大型PK略逊一筹。

早期测试的《天刀》没有治疗职业,但目前开发方向又回到了战法牧的配合。《天刀》基本为5人的小型副本,也没有大型副本,未来出现的可能性也不大。

号称《天刀》打击感最强的丐帮,啪啪啪就是干

《天谕》是款幻想题材游戏,因此服装种类时装包罗万象,比《天刀》更多,有现代的,有古代的,有东方的,也有西方的,除此外还有很多逗比饰品。

而《天刀》作为正统武侠游戏,服装方面的设计也比较偏古装正统。值得称赞的是,开发组考虑到了纯古装的话外形并不好看,因此《天刀》借鉴了武侠片中侠客们的形象,并融合了一些现代的元素,使得游戏的时装看起来既古典,又时尚大气。

《天谕》的身份玩法为社会职业,包括执事、厨师、舞娘和女仆,玩法比较偏休闲,主要满足玩家的Cosplay欲望。虽然之前曝光过,但暂时还没有开放。

社会职业能提供给玩家不同的Buff,比如执事的守护技能可以让玩家一定时间内免疫伤害,舞娘能给己方一个增益Buff,女仆能恢复自己20%生命值等等。

而《天刀》的身份玩法是游戏最主要的玩法之一,因为身份玩法可以产出各种材料。所谓的身份玩法类似其他游戏的生活职业,玩家可以选择扮演镖师、画师、杀手、响马等其中之一。

身份玩法中比较有特色的是杀手,杀手可以说将武侠小说中的“收人钱财,替人消灾”诠释到了极致。

杀手可以领取玩家发布的暗杀令,在进入暗杀对象所处的区域后,可以放出一只鹰来搜索对方的位置,然后再通过类似《刺客信条》的鹰眼模式来搜索目标,发现目标便能将对方和自己拉入一个位面,同时杀手进入隐身状态,再通过杀手独有的技能一下打掉对方50%的血量,瞬间为自己创造优势。

《天刀》身份玩法介绍

杀手的鹰眼模式 可以识别暗杀目标

《天谕》以公会为单位的攻城玩法类似《天下3》的势力战, 攻城战中有攻城载具可以利用,比如防空塔、攻城车、炮台等等。与其他游戏不同的是,《天谕》空战的加入使得攻城变得更有趣味性。

《天刀》的大型PVP类似阵营玩法,玩家需要选择4个盟会(阵营)中的一个,攻打其他盟会的领地,简单说就是上去就是干,基本不需要什么策略性。

《天谕》的商城类似网易其他的游戏,有很多消费点,但目前还没有出现直接卖加属性的道具。主要收费点为时装和各种绚丽的翅膀,道具价格区间相对较高.

《天刀》的主要收费点为时装以及各种外形装饰,如挂饰、背饰等等。会员收费12.8元/月,效果为略微增加属性,减少传送CD时间, 增加活力回复值等等,跟剑灵比较类似。

【编辑:森然小雨】

永恒之塔冰纷嘉年华 新版本重磅揭秘

2017年6月3日,盛大游戏端游力作《永恒之塔》冰纷嘉年华于上海竞界电竞馆隆重举行。新浪、电玩巴士、游侠网等数十位业内媒体代表与知名游戏代表应邀出席嘉年华现场,共同揭晓5.6《复仇之花》新版本的神秘面纱。据悉,新版本《复仇之花》将于6月7日全国更新,首个九星特色新服同步开启。宠物精灵与爬塔系统首次公开,大型战场副本及6V6组队副本重磅登场,势必要掀起新一轮的PVP高潮。

美女主播助阵 冰纷之夜精彩纷呈

此次《永恒之塔》冰纷嘉年华携手斗鱼TV、熊猫TV、虎牙TV、战旗TV四大直播平台联袂直播嘉年华的现场盛况,美女主播徐cake、kuki也亲临现场为直播间的玩家带来全程直播。在一段酷炫夺目的激光秀表演中,《永恒之塔》冰纷嘉年华正式拉开序幕。

新版本精彩视频与玩家代表3v3水友赛点燃了所有人的竞技PK热情;你画我猜、copy不走样等互动游戏爆笑全场;性感火辣的第三龙帝COSER惊艳亮相,瞬间成为全场最亮丽的风景线。具有永恒之塔特色的狼人杀也引发了玩家间的热烈讨论,观看直播参与互动的玩家还能获得官方赠送的八周年限量T恤与激萌维达兔子的周边好礼!

爬塔玩法上线 复仇之花新版启程

宠物精灵系统也是5.6“复仇之花”的一大亮点,玩家可召唤可爱呆萌的宠物精灵,帮助自己战斗。除此之外,新版本中阿斯泰拉/诺斯珀德的变身限制开放,玩家可在新地图进行变身,PVP激战乐趣持续升级。天魔新手村的地图也将迎来大翻新,风景也更加细致优美。

《永恒之塔》此番冰纷嘉年华的惊喜亮相,除带给全新的版本内容外,也表示将尽《永恒之塔》项目团队的最大努力,给玩家提供更好的游戏体验带来更多的乐趣。全新版本“复仇之花”的精彩内容也将在6月7日全国更新,力邀玩家一同迎接新的冒险与挑战!

被戏称韩国版原神,这款跨平台MMO手游畅销榜第4

五个月前,当我们谈论游戏时,可能大多会把焦点集中在《英雄联盟》、《王者荣耀》、《阴阳师》等头部作品身上。但2020年9月,米哈游出品的《原神》却以极快的速度打破了这种舆论垄断格局,成为了2020下半年全球游戏圈的话题高地。

以开放大世界为核心玩法的《原神》,如今在全球市场的成绩有目共睹,登顶中美日韩四大游戏市场iOS畅销榜的成就,更是可以说前无古人。就在《原神》持续火热之际,在深耕MMO的韩国市场,最近也出现了一款与《原神》类似的新游戏——《Gran Saga》。

这款由NPIXEL研发并发行的开放世界MMORPG作品,于1月26日正式在韩国上线。而在游戏上线前,官方渠道的游戏预约人数就已经突破了500万人。考虑到韩国市场玩家规模相对有限,能获得超过500万人预约,说明游戏本身要么是国民级IP,要么品质确实过硬。

得益于此前预约活动所积累的高人气,《Gran Saga》在上线仅仅不到一天的时间里,便迅速登顶了韩国iOS免费榜。与《原神》类似,《Gran Saga》也支持手机、PC、云游戏等跨平台的联动互通。

值得一提的是,《Gran Saga》是一款跨平台互通的MMORPG,从实际效果来看其优势也很明显,即可以让游戏摆脱设备及平台的局限性,更好地发掘与扩张更多不同平台的玩家,从而凝聚更为深厚坚实的玩家群体。

当然,仅靠一个跨平台互通就想硬刚《原神》显然不现实,被韩国媒体称为“开年大作”的《Gransaga》还有什么过人之处?下面GameLook就来一探究竟。

韩系还是日系?“半二次元化”的美术风格

作为玩家,当你第一次接触《Gran Saga》,你很可能会惊讶于游戏精美的画面,以及庞大有趣的世界观。

目测游戏有4大地图板块,目前只开放了一个

官方公布的资料显示,《Gran Saga》采用了机械文明与奇幻世界观相混合的背景。在游戏中,玩家所扮演的骑士团为了揭开巨龙施展在王国的诅咒,守护王国疆土将踏上征程,展开一段波澜壮阔的冒险之旅。而这样壮阔的世界观及游戏故事,将透过虚幻4引擎所打造的精美画面加以呈现。

就游戏的美术风格而言,《Gran Saga》给人的感觉并没有传统韩国次世代MMO那种油腻味儿。以往,韩国人开发的MMO通常走的是写实风格,人物设计遵循的是最大程度还原人的细节特征、大小比例,比如韩国著名网游《剑灵》走的就是写实路线。

但在《Gran Saga》中,画面的写实度被进一步降低,人物角色的设计更加偏向二次元特征,并采用全3D渲染的方式来表现游戏中的场景。不难发现,无论是庞大场景中高耸的山峰、低矮的草原、中世纪欧式建筑,还是令人惊艳的角色立绘、华丽流畅的技能过场动画,都给人以一种“二次元化”的味道。与《原神》相比较,两者的画风可以说较为相似。

尤其是角色模型的设计,更是若仔细观察你会发现,人物角色的脸部造型更加卡通化,甚至鼻子都被简化为寥寥几笔的线条,让人忍不住联想到著名二次元游戏《碧蓝幻想》中的人物设计风格。

但需要指出的是,这种《Gran Saga》的这种二次元化实际上并不彻底,其中依旧保留了一些韩国游戏的传统特征,比如韩风十足的人物服饰搭配,以及一些看起来与二次元风格较为不搭或“出戏”的人物发型、表情。

鉴于韩国人在虚幻引擎上具有较丰富的使用经验,《Gran Saga》整体的画面表现固然可以称为优秀,但由于《原神》在上线时间上拥有先发优势,且在海外市场取得了非常好的反响,因此,就第一眼感觉而言,YouTube上有不少视频主和玩家干脆将《Gran Saga》称为了下一版《原神》。

披着二次元的皮,怀着传统MMO的心

从以往的数据和事实来看,MMORPG游戏一直是亚太地区最受欢迎的游戏类型之一,而韩国的MMO则一直扮演者领航者的角色。前有天堂、MU,后又AION、剑灵,韩国人的MMO可以说在曾经掀起了不小的风浪。

对于MMO这个传家宝,韩国人要放下实在是难,就像在《Gran Saga》中,虽然NPIXEL一再在公开场合声称该游戏有一个完整的开放世界,但与更讲究单人开放世界探索体验的《原神》相比,《Gran Saga》骨子里依旧是刻着韩国传统MMO玩法的基因。

在游戏中,所有的玩家将会像传统网游一般,按照服务器进行划分,不同玩家在同一服务器将会共存同一个开放世界。若要在以往的游戏中找一个参考,本作其实更像是一款3D化的《传奇》,但不同之处在于,玩家将会采取类似《原神》的小队形式进行游戏,而不是传统的单一职业培养玩法。

游戏过程中,玩家将可以从系统给予的6名不同职业的角色中,选取3名来搭配一个骑士团小队进行游戏和角色培养。据NPIXEL官方的资料显示,目前游戏中的角色仅有6名,但每一名角色都伴随有武魂、神器、服装和饰品系统,并且还允许玩家自定义角色造型。

如果把神器、服饰、饰品比作MMORPG中的防具装备的话,那武魂则更像是角色的武器。然而颇为独特的是,《Gran Saga》中的武魂并非简单地被归为武器,NPIXEL官方对其的设定是“寄宿着少女灵魂的武器”,即武器本身是一个“娘化”的装备,拥有拟人化的情感故事和好感度设定。

要获得武魂,玩家需要在相应的卡池中进行召唤仪式。而为了避免非酋玩家的出现,游戏还加了一个保底机制,200次召唤必出SSR武魂。

武魂(Gran Weapon)是本作最重要的养成机制,同时也是最重要的氪金点。一方面,娘化的装备可以给予玩家更多的情感专注,在情感上加深游戏与玩家的连结;另一方面,作为最影响角色的装备,武魂除了提供角色攻击力等属性加成外,本身还各自拥有自己的普通技能和必杀技能,部分武魂还有被动技能,这也加深了玩家的消费冲动。

不同稀有度的武魂提供的加成不同,技能形态也不一,所有武魂在使用必杀技能时,还伴有精美的过场动画。

目前,游戏中的武魂数量为24个,从N到SSR品质不等。品质越稀有、等级越高的武魂,提供给角色的能力就越强大,玩家可通过召唤、收集和养成武魂,来让角色变得更加强大。

值得一提的是,游戏中每个角色可最多装备4个武魂。从三人小队的设定来看,这意味着玩家战斗时最多可装备12个武魂,拥有24个技能以及若干被动技能,几乎可以随心所欲地打造属于自己的独特战斗风格。

这种独特的养成机制,让游戏的可玩性提升了不少。但对比《原神》和《Gran Saga》,其实很容易就发现本作实则是披着二次元外衣的传统MMORPG,本质上依旧是老一套MMO的套路。

加点开放世界的“佐料”,但本质上依旧是传统MMO

之所以说《Gran Saga》是传统的MMORPG,还有一个重要原因在于游戏的模式。

游戏初期,玩家将会围绕世界观中拥有强大力量的宝石“Keystone”,进行开放世界探索。其中,“Keystone”和《原神》中的“风神瞳”实际上颇为相似,都是引导玩家进行探索的引子,在收集一定数量后也能给予玩家相应的属性、物品奖励。

除了传统的探索体验外,游戏还加入了迷宫探索模式,玩家可在2.5D视角的棋盘上寻找线索,但遇到怪物时将会切换到3D的战斗画面。此外,游戏还有世界BOSS战、团队战和PvP等MMORPG中常见的模式。

另外,为了增加战斗的策略性,《Gran Saga》也和《原神》一样,为角色加入了水、火、土等7种不同的属性,这些属性在战斗中会互相反应,属性相克时角色攻击伤害会增加,属性不利时攻击伤害会减少。

水属性攻击水元素怪物

整体来看,无论是美术、玩法,还是游戏剧情,本作在传统MMO林立的韩国市场中,不可不称为一股清流,且研发设计也可圈可点。但无奈的是,即便NPIXEL再怎么叠加二次元BUFF,但依旧没有摆脱自动寻路、自动锁定、自动战斗的老“传奇”模式。

加入了这令人无奈的韩国“三板斧”,角色再精美、地图再好看,玩法再创新,最后也很大可能会沦为挂机游戏,团队在上面所花费的研发费可能也会付之东流。

从《Gran Saga》一系列的研发设计可以看出,NPIXEL实际上有意跳出韩国传统MMORPG套路,并借助《Gran Saga》来对市场做出改变。这也是为何在2020年初,NPIXEL会凭借这款研发四年还未上线的跨平台MMO大作,获得超过300亿韩元(折合人民币约为1.8亿元)的A轮投资。

当然,这其中自然有NPIXEL本身丰富的游戏研发履历在起作用,比如团队的前作《七骑士》就成为了韩国的国民级IP,且长期占领韩国游戏畅销榜头部多年,是一个被苹果全球推荐270多次的出色原创IP。

但资本投资,最终看重的是融资方未来的市场潜力。从这个角度来看,NPIXEL和它的《Gran Saga》确实有,并且官方还请了”少女时代“的泰妍为其做宣传,但从游戏目前的整体表现推测,其出圈的潜力可能还未到来。

国内当前主流网游点评,你喜欢玩哪款?

针对目前市面上能玩的主流游戏(魔兽,激战2,天刀,FF14)进行分析,欢迎客观党

(写在文章之前,如果非要跟我较真就别看了。例如有人非要跟我扯激战2的爵位,天刀的会员,我觉得说这个完全没意义,懂得自然懂。)

【花钱和不花钱】

激战2除了入门的门票,其他花不花钱都无所谓。因为并不能给你带来属性上的提升。游戏里花钱的地方只是外观,和天刀一样,但是激战2普遍存在的是,玩家

自己搭配,有好看的搭配,总有人会问你是幻化是什么。也是一种乐趣。毕竟有几千种,上万种的装备给你搭配和染色。而天刀相对来说,除了商城的外观都比

较丑,是真的丑。送的时装比较多,各种节日或者活动偶尔都会送,但好不好看,自行斟酌了。而且有会员系统,还是加属性的,当然提升的属性并不大,买不

买自己看着办,激战2就是会出各种新的地图玩法,让你去击杀BOS或者获得成就然后去收集喜欢的外观。

【新手的发展】

不用说天刀是出了名的对新手不友好,因为你一旦低于服务器平均功力(别跟我扯什么追平系统,就是忽悠人的)那么你做什么都没人带喔。进什么组都会被踢。

我特么进个高V镖都被踢过。反正你做啥都会被排斥,即使你的能力可以打那个副本,但只要功力低,还是被踢。虽然前期你可以找师傅带,但我说明一点,带副本

只会给你点装备,但值钱的精要,残页什么的,是不给你的喔。天刀的副本装备有什么用,我想玩过的都知道。本来就是没人要的货色。丢给你而已。顺便完成个

师徒日常。但是总的来看,这游戏只要你时间足够多,那么还是可以玩的,毕竟真的要玩的太多了。顺便吐槽一下。天刀的所有副本日常和身份日常等,都要靠组队。

当然你功力低,有没有人组你,我就不知道了。

激战2相对来说,对新手是出了名的友好。对待萌新就像捡到宝一样,其他我就不多说了。反正满级以后,你可以慢慢混一套粉,或者直接买一套60块钱,好了,这游戏

你装备已经毕业了。

【关于画面】

天刀的画面还是挺惊艳的,第一眼看上去确实比激战2好很多,可能这一点也能吸引很多玩家为角色外观消费,或者单纯的看风景。但是玩的久了,就会觉得,这游戏,除了房子就是树。

除了树就是房子。看来看去,房子还是那几个样子,树还是那几棵树,就是重复的细节太多太多,比如有的村子,茅草屋清一色的一样,为什么一样,因为屋顶破的洞都一模一样。

而且天刀的画面不能拉近看,拉近看惨不忍睹。连卖蔬菜的摊子上的蔬菜都是直接贴图。而且讲道理,一模一样。当然远景没得辩,天气系统做的也可以。其他的问题,就是天刀

的场景太空旷,比例也有很大问题。细节基本没有。总给我的感觉就是,这游戏做之前,专门做好了房子,瓦片,地板,树木。而且就那几种,然后就像玩拼图一样。相对的,激战的

画面,只要你能忍受欧美风,画面在我玩的游戏里(单机除外),算是最好的了。每个物品都会很多细节,每张地图各有特点,一个能把主城因为事件而重做四遍的场景的游戏,我们就

可以看出,游戏商家对游戏的态度。就是说激战2的地图是随着世界剧情发展而不断变化的。这一点上我感觉国产游戏真的要学习学习。总的来说,激战2的细节比天刀强太多太多,远景确实没天刀舒服,但是大场景,地图布置和架构,建筑物等,

新地图迈古玛竟然可以设计成四层地图架构,活生生的一个阿凡达世界。和天刀完全不是一个层次的东西,我一直觉得激战2的设计师应该是学建筑学的吧。这一点不知道甩天刀多少条街。

0人 0% 魔兽世界 0人 0% 天刀 0人 0% 激战2 0人 0% FF14

作者:一生一世的女孩

永恒之塔:风暴:一段经典的延续,天魔两界再起硝烟

说起永恒之塔这款游戏,可以说是一段情怀了,对于10年前的游戏来说,称得上是一场视听盛宴,即使你是开着低画质依然会感叹,如果调了高画质就会更加沉迷于游戏的风景,音乐,打击感....

作为游戏发烧友一族,是否还记的当年调查团套,神力套,玫瑰,透明玫瑰,阿努,十夫长百夫长万夫长,明龙王真龙王,还有阿鲁的公主裙,玫瑰珠子都有,为了刷鲁爷珠子简直过的天昏地黑……

可是,这么优秀的一款MMORPG却倒在了外挂和修改中,让人很痛心 ...当年无数固定队的队友因永恒相识,相知甚至相爱..现在想起来,就是满满的怀念!

终于等到经典再现,延续十年前的辉煌,从端游走向手游,名为《永恒之塔Tempest》为《永恒之塔》的正版授权手游,仍旧为MMO玩法。手游还原了原作中的庞大世界观,支持大型多人野外对战,种族混战等多种玩法,战斗系统动作流畅,技能和特效仍然炫丽无比...

从官方放出的宣传片来看,和端游也是有的一拼,既然号称PC移植,高品质制作,而且用了最新的虚似4技术,很期待即将到来的视听盛宴...

不知道能不能再实现几万人对战的局面呢

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