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幻想神域战弓加点(DOTA27.21b 劣势路输出向滚滚攻略:Beep!Beep!)

导读 幻想神域战弓加点文章列表:1、DOTA27.21b 劣势路输出向滚滚攻略:Beep!Beep!2、2020年最令人失望的4部动画!名气与实力严重不符,避雷警告3、艾尔登法环近战远程两套角色构筑推荐4

幻想神域战弓加点文章列表:

幻想神域战弓加点(DOTA27.21b 劣势路输出向滚滚攻略:Beep!Beep!)

DOTA27.21b 劣势路输出向滚滚攻略:Beep!Beep!

作者:rekichan

1.1定位

定位一般来说是三号位 风格比较接近三号位的PUCK 控制沉默伤害 部分情况降格到四 滚滚打不了5 且需求一定量的经济 部分情况可以承担二号位中单 详见XINQ直播

1.2基础属性

出门裸装540血 267蓝 4甲 54攻击 308的移速 除了血和蓝实在比较糟糕以外 其他属性还算中规中矩 出手还算舒服 敏捷成长在7.21增加后达到3.2 使得攻击的增长变得适合对线补刀了 满级不点天赋1740血 807蓝 护甲有16 除了护甲中规中矩以外 没有开出大招/获得甲盾冲击减伤的滚滚是相当脆的

1.3技能详解

虚张声势 W(Q)

需要注意的几个点 虚张声势的4次攻击为即时攻击 不会miss也不会受缴械影响 也不受虚无影响 被缠绕时无法使用 到目标选定点的速度为2000/s 完成4次刺击的时间为0.3s 期间不可移动 如果期间遇到其他强制位移效果 则会中断技能释放 进入CD(小黑的狂风 拉比克的举) 虚张声势的每次伤害为固定值 对中立生物和小兵时受补刀斧加成 满级税前为312物理伤害 虚张声势触发摔角行家的减速 但不享受攻击力加成 虚张声势继承所有物品攻击特效和自身被动幸运一击 这一点类似火猫的无影拳 出到雷锤以后 戳一波兵线必定触发一次电锤特效 但是由于电锤有内置CD 而戳在0.3s内就完成了 所以会且只会出一道电 这点和火猫的无影拳不同

滚滚的主要输出技能任何时候的主加

甲盾冲击 C(W)

位移距离是250 每层满级提供18%减伤 英雄幻象不算 英雄级单位(小熊 小龙也不算) 风暴双雄和米波克隆体则可以提供层数 一般来说是配合大招进场时打一次 左右到3人就有54%的全伤害减免 吃伤害的资本 减伤buff能够刷新持续时间(点15J天赋)减伤层数取更高的 被缠绕时依旧能用 平时的左右时推线补伤害/跨地形跑路/吃了阿托斯等技能后位移一小段躲避技能 CD较长 耗蓝不少 使用需要谨慎 在点了15JCD后 哪怕开启大招时CD>2s 也会强制把CD变成2s 减伤buff可驱散(小心各类奇怪的进攻驱散 吹风/神域/小鹿) 在空中的时候吃到控制技能会导致没有伤害也没有减伤 可能会在8J时点一点 或者在被动加满后补

幸运一击E(E)

概率20%触发 沉默/缴械目标 2/3/4/5s 减速40% 每个debuff的持续时间相互独立 可以叠加 幻象继承被动 这也是一部分滚滚出分身的理由 采取伪随机 对单目标虚张声势后 不出被动的概率(1-0.056)*(1-0.056*2)*(1-0.056*3)*(1-0.056*4)=0.5412 也就是说一次虚张声势触发被动的概率大概是46% 算上贴身后的一次平A 5次都不出被动的概率为38% 也就是基本只要虚张声势释放的够准 目标大概率会被打出沉默或缴械 对线对拼的时候缴械更厉害点 沉默则在先手抓人的时候比较关键 这给了滚滚配合队友击杀比较灵活的英雄的资本 被动低等级的时间比较短 个人是选择副加 更长的持续时间 配合击杀也更加容易 减速/沉默/缴械均可被驱散

8J时如果选择支援队友开车打开局面可以点一点 纯打线上则到11J以后点

地雷滚滚 R(R)

开车 不做详细介绍 想学开车去前文的论坛帖子学习车技 开大600移速 百分百魔抗 技能免疫 大招有一点需要注意 靠近开车状态下的滚滚的单位会被击退150距离 这个击退持续0.4s 之后会被晕眩1/1.25/1.5s 一个目标在上一次晕眩没有结束时 是不会受到第二次滚的伤害和击退和晕眩 也就是说来回滚时如果目标距离弹反的墙过近 可能会导致第二下滚失败 击退buff不可驱散 晕眩buff仅强驱散 小鱼的C/神谕者的大 是可以救下来的 这个技能最近版本的改动是 开大状态吃到无视技能免疫的控制技能时不会使滚滚直接停下来 而是保持开车状态再原地刹车 算是一个小加强 以及7.20改动后许多诱捕缠绕技能无法无视技能免疫 也使得滚滚开车难度比之前稍有下降 有大加大 毫无疑问

1.4加点与天赋选择

可能有变化的是3J有时会点2J被动 增加对拼的能力 1J的戳和2J的戳CD和伤害差距并不大 多数对拼也打不出第二个 但是多出1s的缴械/沉默可能会改变一次对拼的结果

10J天赋选择回蓝 刷的更快 有些职业选手选择左边的刺剑距离 个人有点无法理解 点完天赋能够让戳的末端长出300码 但是施法距离并没有变化 可能守塔或者有视野的先手下能够更远更安全的戳到人吧

15J天赋选择甲盾冲击cd 配合大招能够打多段伤害/刷新减伤buff 开车落地基本跳也好了 还能补一次伤害

20J 天赋选择20力量 弥补一下自身身板的脆弱 极度顺风情况考虑点戳伤害

25J 天赋如果队友的1/2号位伤害足够 点大招减CD 减少真空期 如果队友团战比较无力 不是靠自己开好车就能赢 选择减戳CD 满级配合神装能够打出更多输出和被动

1.5推荐出装

配合戳打伤害 出得早建立对线优势

对线打架就靠它

控F 维持状态 奥术急速分身都很棒

前期不考虑先锋盾 所以力量腿撑一定的血量 切敏捷或智力 刷钱也快些

一戳一波兵 妈妈再也不担心我打钱不够快了 25分钟前不需要那下跳来收兵时补伤害了

无耗蓝留人 增加戳的伤害和削蓝 增加自己的搅局和输出能力 但是散件对滚滚提升很小 建议打赢团一次性做出来

回蓝 移速 解状态 留人 配合大招单控一个目标 只要2850任何局势都可以出的装

护甲 反弹技能 解状态 使用的好也不怕什么bane拉了 对比吹风只能自己解 莲花有些时候还可以给队友套

有内置cd 所以在目标较多时 不能完美的晕住自己想晕的目标 单抓时效果不错 一个戳晕的概率大概是62% 所以顺位相对靠后

无法用戳 开车开团时 考虑的出装 直接开车 跳刀切入

有点贵 但是多个主动无视魔免控总归是好的

缺输出就升级大雷锤 主动 被动 团战输出拉满

偏团队的出装 各方面也很适合 和莲花选一个出吧

全面提升 除了贵 没毛病

如果有突脸控制强秒时出 比如CK/ST/FV 保证能撑住一套开出大

面对DOOM/BANE/军团/蓝猫等人时可选

上线对面经常技能消耗则出魔棒 反之则先出补刀斧 对位拍拍/JUGG/小狗则速鞋子 12分钟 鞋子 大魔棒 假腿 标枪即合格 20分钟前补出吹风 25分钟左右补出散失即基本成型 有doom/bane 等严重干扰开车的 第二件出林肯

顺风标枪可以出的比鞋子更早 均势挂单标枪出吹风/散失(散失偏进攻 吹风攻守兼备) 大劣想办法把吹风憋出来

1.6对线及打法思路

对线以混为主 212则看双方酱油的作战能力 前两级较弱 尽量避免对拼 喊己方酱油多和自己一起正反补 谁正补不重要 关键等级别拉下 适当选择用戳补远程兵 戳进入CD后则靠后 些 勾兵补刀 到了3J到4J时 兵线距离塔较远的情况可以选择用戳试着动手 打出被动则追着打一波 没有继续补刀 311的场合 直接去二塔勾兵乱线 再被干扰 屯点矿 憋标枪清 到6后时刻准备TP支援其他线 前期适合开车的地点是 赏金F点 天辉上一塔前 中路河道 夜魇下一塔前 比较容易找到反弹的墙 小规模团战配合被动追击反打都厉害 7J有标枪就喊队友来自己这条路GANK 只要戳打出被动就可以击杀酱油 打出沉默就可以击杀一些有逃生能力的大哥 需要注意的是 滚滚杀人不快 需要较长的线 容易被人TP救 能不能杀 杀了能不能走需要判断 满级戳312 去掉护甲减免大概200-250 根据目标护甲而定 配合电锤大概戳变成350的aoe 大招去掉魔抗是150/200/250每级 前期至少打1戳1滚 落地再1戳 有了吹风后保底是3滚1跳2戳 有散失后戳的伤害会提高150 差不多就这么去算 滚滚 拿BKB没办法 如果敌方大哥开bkb 掉头去断酱油 或者直接转头交跳 戳跑路 团战优先滚到对方核心人物没开出BKB则用吹风 单控目标 如果对方核心开BKB则调转车头向酱油

1.7 对手和队友

滚滚对队友比较友好 没有什么不想看到的 同时还有一些比较惧怕的天敌

队友系列

墨涌配合戳瞬间贴脸 触发被动后的减速也方便墨客接笔 需要注意的是 如果开车 要先给墨涌 开上车了是给不上墨涌的

冰盾配合开车 接近物魔双免疫 LICH的强线上也会保证滚滚这路不会吃大亏

扎实的身板 虽然戳无法享受摔角行家的加成 但普通的平A还是享受的 跟着这个大汉一起殴打被沉默/缴械的对手 冰片视为障碍物会导致开车强行掉头 团战建议和海民沟通下冰片的释放

其他强线上消耗或者带有控制爆发的酱油 都是滚滚的好队友

中路特别推荐 功能虽然类似 但是不重叠 滚滚可以把人滚出puck大 触发更高的伤害

对手系列

对线消耗及其难受 沉默阻止逃生与开车 做到吹风/莲花后 则不那么害怕

无抬手的举能随便打断滚滚技能 偷来的开车没有施法动作 你的队友一定不希望对面也会滚 偷戳也能让这个破法师机动性增强 变得难以击杀

对线高伤害 自带魔免 变得难以击杀 同时具备击杀滚滚的能力 中后期无敌斩吃不消 如果被单斩建议吹风或者出个绿 停车开绿

近战噩梦 移速增加后 没事摸你一下 线上交戳要及其谨慎 后期跳刀晕锤后可以轻松单杀滚滚

力量英雄 首先肉 其次现在狗跑得快 对线续航强 自带魔免难以击杀

中后期无解先手能够秒了滚滚

谁也不想吃doom

开车被拦截的痛苦

无视护甲的伤害 狂风沉默防不胜防 在没有大鞋/莲花时跑

不讲理的伤害 需要堆一点护甲应对 撑过BKB后随便溜

跳羊谁都怕 脆皮滚滚容易被快乐50变成大招 50

拥有长距离击杀带线滚滚的能力

发育顺畅的军团可以随便单杀滚滚(当然也可能被你无限缴械)

到了对面也是烦人 滚滚怕沉默 大招的束缚如果被队友连起来 会原地开车 严重破坏体验

依然是沉默 大招的束缚依旧禁用戳和大 开出大的也会被原地拦截(同行噩梦)

对线消耗不过 摩托车大队拉到还是生命危险

对线压力很大 装备好了 滚进猴阵可能秒蒸发

烈焰弓手群也是极其恐怖的 互换大招跑路就是 没大的骨弓随便杀

有了晕锤后比较麻烦 可能会一套打没蓝甚至死 滚滚的血和蓝都重要

严重破坏游戏体验 好消息是前几级的大招CD大家接近 大换大TP就行 可能需要林肯对抗 或者出个刃甲滚死血魔 这套出装即使没有大也具有一定作战能力 就当替大哥吃血魔大

壳能够在团战第一时间晕眩到没开车的滚滚(弹戳/电锤) 抽蓝靠技能吃饭的都难受

1.8 作战实例

水平大概就这样 见谅 剩下扔几个比赛编号 有兴趣自己看吧

比赛编号 4434885958 虽然这把输了但是可以看

比赛编号 4430498793

比赛编号 4427208718

随便挑了几场最近打的局 不同分段都有 要看rep的可以下 不想看的上个数据网站对着时间估摸着更新装备的时间点就行了

1.9 结语

滚滚在当今版本算能玩 需要队友对这英雄有一定了解和信任 强度足够 但是没有达到可以无脑选的地步 对于多数对局 缺少一个前排肉控可能不是一个好事 然而滚滚具有强大的团战能力和拉扯扰局能力 一分经济一分贡献 最强力的时候是 电锤散失吹风三件套 1w经济的时候 再往后随着对面核心更新BKB 团会变得不好打 且自身始终是个脆皮 需要一个良好的团战大局观和操作 希望大家了解并多玩滚滚

2020年最令人失望的4部动画!名气与实力严重不符,避雷警告

在过去的2020年中,总共播放了160余部新番(指日本动漫),虽然没有出现极具代表性的所谓神作,但令人失望的作品倒是有不少。我在这里选出4部“失望代表作”,以供朋友们避雷。

这次评选的主要依据“失望度”,一些观众曾经对它抱有极大期望的、高开低走的动画都在此列。当然,比他们更烂、更辣眼睛的番不是没有,不过那些番大多受限于经费、剧本、制作等多种原因,一开始大家也并没有抱多大希望,自然也无所谓失望。

不过下面这4部动画,本身有着巨大的投入、精良的制作,或者至少有着庞大的粉丝基础,可依然做成这个样子,显然就有些说不过去了。

全员恶玉:动机不足

从动画质量本身来看,《全员恶玉》几乎堪称全年之冠:精彩的打斗、热血的配乐、有质感的画面、宏大的世界观等等,甚至跟《弹丸论破》如出一辙的转场都是它的加分项。为什么我把这部作品放在第一位来讲?因为它忽略了一个好故事最基本的因素——

人物的动机。

任何故事,无论是悲剧还是喜剧,正剧还是滑稽剧,人物的行动必须要有动机,这是故事能否打动我们的关键。随便举出动漫迷所公认的那些神作,人物无不暗含着各种各样的动机,驱使着他们打破樊笼,创造奇迹。

可《全员恶玉》几位主要角色动机非常不合逻辑。

比如女主诈骗师,她似乎就是推动剧情发展的主要因素,可她的动机完全不成立。你可以说她因为同情两个孩子的遭遇,想要帮助他们实现梦想而行动;然而为了达到这个目的,就必须要让更多的普通人丧命?她甚至没有为那些人感伤——这就与女主看似圣母的性格产生了巨大矛盾。

同理,我们也可以产生类似的疑问:为什么打架专家如此执着于打架?医生为什么执着于长生?混混为什么最后突然就勇敢起来?这一切都来得毫无逻辑,人物也就显得单薄。故事不能为了剧情而创造角色的行动,剧情永远应当是人物根据他的性格、经历自然而然产生。

《全员恶玉》主要人物的动机,动画完全没有交代或者交代不足,让我们觉得一点都不真实。所以很多观众越往后看越感觉扯淡,这也是为什么《全员恶玉》评分持续走低的原因。

食戟之灵第五季:魔幻的原作又魔改

说真的,《食戟之灵》第五季烂成这样,其实并不怪制作组,他们尽力了。

有时候,一部作品知道自己在何时完结,是非常重要的品质。在《食梦者》(别名《爆漫王》)里,主角们就自己的超人气作品是否完结跟编辑产生了争执。编辑们认为,作品目前正是人气最旺的时候,为了更多利益不应该完结;而主角们觉得自己的故事到这里就应该结束了,如果强行续命,只能浪费好不容易积累起来的剧情。

结果证明,主角们是对的。因为他们适时地让故事在高潮中走向结局,使得作品成了一代名作。

而《食戟之灵》恰恰就是《食梦者》主角们的反面案例——在男主终于成功当上十杰首席之后,作品就应该果断完结,可作者选择了狗尾续貂般弄出来个所谓的“里料理界”(等同于《中华小当家》的黑暗料理界)以及突兀、不伦不类的“异能”设定。这两样东西毫无铺垫,让一部本来挺写实的美食番,变成了辣眼睛的超能力做饭番。

动画在原作的基础上,虽然删除了“异能”的设定,无奈后续故事本来就彻底崩了,能做好才怪。再加上第五季的经费欠缺到当裤子级别,甚至用起了前几季出现的画面,观感极差,令人失望透顶。

在这里多说几句:当年鸟山明在创作《龙珠》时,本来想在第一次天下第一武道大会结束后就完结的,编辑同样不同意。他觉得如今正是作品上升期,这么完结读者们会觉得意犹未尽。

鸟山明最终同意(或者说妥协)了,这才有了后面悟空变身超级撒亚人、大战人造人、大战魔人布欧等经典战斗。可见,没有那个硬实力,千万别走续命这条路。

成神之日:顶级编剧才情不再

《成神之日》的制作同样很精良,尤其是它的配乐更是可圈可点。翻开职员表一看,原来音乐人是麻枝准;同时看到了剧本依然是他,我心里就有数了。

众所周知,剧本作家麻枝准,特别擅长营造日常生活氛围。毫不夸张地说,在日本动漫届,写日常麻枝准称第二,没人敢说自己是第一。

他同时还有一个习惯,就是在日常之外,喜欢加点非现实元素。比如在《Clannad》是光玉、世界线重置;在《Kanon》是思念体,是梦境,是狐幻化为人;而在《AIR》则是前世,是旅人,是流转千年的诅咒——这一切与现实日常交缠在了一起。

幻想让日常更感人,日常赋予了幻想更强烈的真实感,这是前期麻枝准套路成功的关键。

也许是麻枝准尝到了套路的甜头,于是他逐渐变得不会思考,作品曾经的深度往往变成了空洞、无病呻吟的宣言,再也难以催泪——催笑倒是有可能。

《成神之日》不过是麻枝准的又一部失败作品罢了。

在这部作品里,幻想因素变成了科幻。女主小雏患有无法治愈的先天疾病,她的祖父为她专门发明了超级量子计算芯片。这枚芯片可以说超越了人类的认知极限,它虽然让小雏摆脱了绝症的困扰,也为某些既得利益集团带来了潜在威胁。于是他们不惜动用武力,强行摘除量子芯片,使得小雏失去了记忆,变得不再是她。

通过日常和幻想营造的强烈冲突,本应在此赫然明示,可我们失望了。

麻枝准不深度挖掘在这一冲突中人性的表现,反而浮于表面,徒留下男主圣母式的浮夸诺言,别说动人了,我甚至想动手。好好的题材被他糟蹋成这样,全然没有顶级剧本作家做派。更多的内容大家可以参看我之前的文章《江郎才尽?套路陈旧?狗尾续貂?麻枝准如今辉煌不在,难称顶尖》。

刀剑神域 爱丽丝篇 异界战争 -终章-

毫无疑问,《刀剑神域》是近十年来崛起的一个大IP。作品以原作小说的超高人气,开拓了动画新领域,带动了无数周边产品,叫好又叫座。本以为这么重要的作品,它的阶段性完结一定可以做得惊天地泣鬼神、青史留名、神作预定……然而我错了。

在我看来,2020年度最令人失望的动画,非《 爱丽丝篇 异界战争 -终章-》莫属。

什么是拿着顶级的钱干着末流的事?本作就是。

什么是玩弄观众感受只顾自己享受?本作就是。

什么是不懂分镜语言只爱长篇累牍?本作就是。

整部动画看下来,你发现自己看的根本不是动画,这就是自带画面和语音的长篇小说。《爱丽丝篇 终章》从制作上看,无疑有着普通动画难以获得的巨大投入,以至于让我觉得它是不是有钱没地花,把老贼的恶趣味触手play都做得细节到位、福利满满。

别的姑且不论,单说这个触手play,全作就出现了足足三次。每一次都毫无必要,根本就是为了触手而触手,既拖沓了剧情,又让人物性格完全OOC(Out Of Character,不符合个性),而且毫无逻辑可言。

比如诗乃出现后,被反派抓住,反派使出了触手攻击,结果诗乃突然就出现心理阴影,不敢动了!我的天,明明上一季诗乃刚走出了阴影,迎来新生,你换一个游戏诗乃就又走了回头路?看到这里我都快吐了。

最离奇的是动画对结尾的处理上。如果是看过原著的朋友,我想这个结尾多少还能接受,毕竟小说容量很大,并非十几集动画所能全部展现,仓促收尾不是不可以理解;可像我这样的非原著党,根本不晓得这结尾是个啥好不好?!

如果只从动画的角度来看,这个结尾显得游离于剧情之外,非常莫名其妙,而故事也在这里戛然而止,既没有总结也没有预示,仿佛突然点燃的爆竹,听个响,就没了?

这部动画的槽点实在是太多,一时半会根本吐不完。总之《刀剑神域 爱丽丝篇 异界战争 -终章-》非常失败,全然浪费了它积攒多年的粉丝基础。一手好牌打成了这样,我也实在想不出来还有谁能干得出来。

当然,令人失望的作品不限于此,很多粉丝向的动画如《影之诗》《半妖的夜叉姬》《白猫计划 零之纪元》等也做得挺令人失望的。不过毕竟是粉丝向,影响比较小,这里就不再一一评价。

以上这些作品,如果你不是它们前作的老粉、不得不继续看,那么我强烈建议能避雷还是尽量避开吧!

艾尔登法环近战远程两套角色构筑推荐

推荐近战和远程构筑各一套。

  《艾尔登法环》战斗难度虽然较高,但如果在中期整理思路建立一个用着顺手的角色构筑,之后就会越来越轻松。本作中武器和法术流派众多,这里只给出个人近期两次白金所用的两套流派,仅供尚未熟悉游戏的新玩家参考。《艾尔登法环》中还有许多强力的角色构筑,这里无法全部提及,欢迎各位褪色者在评论区分享自己的心得。

  参考:一周目白金流程攻略

  注:下文使用 PS5 版默认键位设置。

推荐1:近战 双太刀流

  该构筑的核心思路是,利用双太刀特殊攻击模组快速叠加出血/冻伤状态。《艾尔登法环》的双手双持系统,在双手装备相同类型武器(某些特定的不同武器也可触发)的状态下,使用左手武器攻击(L1),会发动特殊攻击模组,每次攻击会砍出两下,一套 4 连能砍出 8 下攻击,不仅攻击伤害很高,配合两把太刀附带的出血效果,还会让 BOSS 屡次爆发出血,给予百分比高伤害。

前期构筑

武器:打刀、打刀

盾牌:大乌龟壳

护符:曲剑护符、染红凶刀

战灰:鲜血斩击

其余位置随意

  基本配置按照之前我写的《艾尔登法环》武士开局推荐,请参照攻略拿齐。这里额外增加的另一把打刀和护符【染血凶刀】(效果是处决恢复HP),两个装备都可以在宁姆格福的【死亡降临的地下墓地】找到。打刀可以在中途捡到,护符需要击杀地牢 BOSS 获得。

  这里新手请注意,只有选择武士开局才能够拿到两把打刀(出生自带一把),但如果不介意击杀 NPC,可以去杀死龙息废墟附近的 NPC【尤拉】,能直接在初期获得毕业打刀【长牙】。

死亡降临的地下墓地位置

  该构筑前期对付杂兵还是主用防御反击(防御成功后立刻按重攻击 R2 发动),配合处决恢复 HP 护符,可以在杂兵战所向披靡。在 BOSS 战时,要开始有意识培养使用双刀的习惯,舍弃盾牌开始翻滚回避,为之后的双刀流打下基础。

  加点方面,双太刀主加生命和灵巧,生命点到 40 停手,之后主点灵巧,等到灵巧收益衰减(接近80),再开始点力量。

中后期构筑

武器:长牙(左手),龙鳞刀

战灰:鲜血斩击(安在长牙上,锋利变质)

骨灰:仿身泪滴

其余位置随意

  中期开始先去拿到【长牙】,这把刀的攻击范围比打刀大近一倍,将它装备在左手,双持状态下 L1 攻击会先挥出长牙,可以有效延伸攻击范围。

  右手推荐使用龙鳞刀,这把刀的战技效果是给刀附上冰 雷的双属性 BUFF,配合左手长牙的出血,再加上仿身泪滴的复制攻击,四把刀可以非常效率的让 BOSS 轮番陷入出血 冻伤状态。两种状态均为百分比伤害,冻伤百分比伤害低但硬直大且附带增伤,中招后一套连击 8000 多伤害不成问题。

  使用这个构筑,装备成型后 BOSS 就不会有什么难度了,一直可以用到通关。后期只需配合一些提升防御型护符增加防御向的能力即可。另外,如果遇到一些不好贴身砍的敌人,就切换两手武器,用长牙释放战技鲜血斩击,如此便可应对各种情况。

长牙 龙鳞刀叠加出血冰冻伤害演示视频地址

【长牙】获得方式

  1.完成支线:首先前往宁姆格福【龙息废墟】北边的河道,往北走会被 NPC【血指涅利乌斯】入侵,等一会儿 NPC【尤拉】会出现并帮助我们,击杀完红灵后继续往北走,【尤拉】在左手的墙边,跟他说话推进剧情。

尤拉第一次共斗位置

  传送至利耶尼亚【学院正门口】,往北边断桥方向走,可以看到地上有红符,触摸后进入【尤拉】的世界,与他共同讨伐【血指鸦山的杀手】,胜利后【尤拉】会出现在左手边靠墙站着,跟他说话继续推进剧情。

尤拉第二次共斗位置

  之后前往亚壇高原的【玛莉卡第二教堂】(从【古遗迹断崖】或【迪克达斯大升降机】去都可),可以看到【尤拉】躺在地上,上前对话获得【长牙】。

玛莉卡第二教堂位置

  2.在以上剧情任何阶段击杀【尤拉】,都可以获得【长牙】。

【龙鳞刀】获得方式

  安塞尔河地下的【腐败湖畔】,湖中央有一个 BOSS【龙人士兵】,击杀后获得【龙鳞刀】。在开战之前建议先去湖中寻找几处石柱机关,踩下机关让湖里的平台浮上来,可以把平台当成战场,就不必在湖里顶着猩红腐败跟他打了。

腐败湖龙人士兵位置

骨灰【仿身泪滴】获得方式

  从赐福【祖灵森林】出发,向着下方的屋顶跳过去,向前走来到【黑夜神域】。一路向前跳进一个建筑,在左前方有一个需要用【石剑钥匙】开启的雾门,里面的宝箱里就是传说骨灰【仿身泪滴】

推荐2:法师 卢杖秒杀流

  与近战相比,选择法师使用法术最大的优势是安逸,平时可以在比较安全的位置出手,野外骑乘战时也可以骑在马上以安全距离施法击杀敌人。

  不同于战士那种一个攻击键砍到底的感觉,法师在面对各种敌人时需要有不同的应对手段,比如遇到魔抗高的敌人(满月女王等),就要舍弃辉石魔法,使用【岩石球】这类陨石魔法(伤害按物理算),遇到动作快的 NPC 就掏出无敌的【名刀月隐】,用 R2 战技释放居合剑气。只要应对得当,基本没有难打的敌人。

  法师各个属性都需要点,基本上点出能拿起构筑推荐的几把武器的属性即可,之后可以根据情况加生命、智力和专注。

前期构筑

武器:陨石杖、名刀月隐

盾牌:水母盾

法术:岩石球、魔法飞剑

护符:拉达冈的糜烂烙印

其余位置随意

  因为要拿【水母盾】和【名刀月隐】,需要的加点比较杂,建议直接选择【囚徒】开局,再配合【拉达冈的糜烂烙印】把属性撑起来。

  开局先通过【龙息废墟】的宝箱陷阱前往盖利德,去【贤者镇的废墟】拿【岩石球】和【陨石杖】。陨石杖是一把前中期超强的法杖,不仅智力加成 S,还对陨石类法术有加成,不过不能升级,所以终究是一把过渡法杖。岩石球是前期非常好用的陨石系法术,虽然施法较慢但是诱导很不错,而且陨石法术的特殊性可以应对满月女王等高魔抗的敌人。

贤者镇的废墟

  另外,法师也需要一把趁手的近战武器,这样不仅能应对更多状况,还能节省蓝瓶的消耗。这里选择智力太刀【名刀月隐】,战技【隙间月隐】的 R2 攻击会释放一道距离非常远的剑气,削韧超高(连刀带剑气一起砍到敌人会更高),遇到红灵或是人型 BOSS 基本上重复这招就能屈死。

  【名刀月隐】在盖利德的【盖尔坑道】,击杀地牢 BOSS 后获得,如果拿了岩石球,也可以在雾门外连续释放这招来逃课。

盖尔坑道

  盾牌选择【水母盾】是为了专属战技,效果是一段时间内提升自身 20% 的伤害(不可卸下盾牌),配合法师这种另一只手拿法杖的流派非常好用。【水母盾】在赐福【四钟楼山脚】,传送过来面前就能看到四只红色水母,过去就可以拿到了。

水母盾位置

  同时为了能够尽早满足上述装备所需的属性值,建议趁早去拿【拉达冈的糜烂烙印】。【拉达冈的糜烂烙印】的位置在【法洛斯要塞】,走到屋顶后,跳进房东最远处的那个洞,从中间夹层跳到另一侧,降下一楼后宝箱里就是传说护符【拉达冈的糜烂烙印】。

中后期构筑

盾牌:水母盾

法术:彗星亚兹勒、陨石、魔力之境

灵药:蓝秘密露滴(所有FP的消耗归零) 带魔力破露滴(暂时提升魔力属性攻击力)

护符:拉达冈的糜烂烙印、拉达冈的肖像

骨灰:仿身泪滴

其他位置随意

  中后期做了魔法老师瑟濂的任务,拿到传说魔法【彗星亚兹勒】以及毕业武器【卢瑟特的辉石杖】之后,就可以开始琢磨用光炮秒杀 BOSS 了。【彗星亚兹勒】是可以持续释放的法术,持续伤害非常恐怖,虽然耗蓝飞快,但有了灵药【蓝秘密露滴】后,可以在 15 秒内让所有蓝条消耗归零。

  于是一套秒 BOSS 的流程是:装备【卢瑟特的辉石杖】(伤害提升但耗蓝翻倍)→护符【拉达冈的肖像(缩短魔法咏唱时间)】→依次使用【水母盾】战技(伤害提升)→法术【魔力之境】(魔法伤害提升)→灵药【蓝秘密露滴 带魔力破露滴】(蓝耗归零 魔法伤害提升)→使用【彗星亚兹勒】一波带走BOSS。

卢瑟特辉石杖 彗星亚兹勒效果演示视频地址

  如果一套操作都做得出来,这招可以轻松解决 60% 的情况。但现实是很多 BOSS 都会快速闪避后续伤害,所以也不要过度依赖。遇到大体型的 BOSS(巨龙、艾尔登之兽)时使用【陨石】会更加效率,遇到红灵 NPC、女武神这种敏捷型的 BOSS 使用【名刀月隐】更轻松。

【彗星亚兹勒】获得方式

  从【迪可达斯大升降梯】出发,沿路向北来到赐福【沸腾河】,然后沿着河绕火山宅邸一周,在尽头处能找到一个 BOSS【亚人女王玛姬】。击杀之后在她后面有赐福【起源魔法师亚兹勒】,和面前的起源魔法师对话,获得传说魔法【彗星亚兹勒】。

起源魔法师亚兹勒位置

【卢瑟特的辉石杖】获得方式

  传送到盖利德的【瑟利亚镇(楼梯下方)】,进入瑟利亚镇点燃 3 个塔楼上的火盆解除封印,之后去镇左边的 BOSS 房间解决 BOSS,BOSS 身后的宝箱处获得【卢瑟特的辉石杖】

瑟利亚镇

【魔力之境】获得方式

  在利耶尼亚【教堂区】东北,靠近【魔法学院】的山崖处,有一个需要两个【石剑钥匙】才能开启的雾门,进入地牢【学院结晶洞窟】,击败关底的两个结晶人。注意这种敌人需要用打击类武器(槌、镐、连枷)才能有效造成伤害(水母盾双持重击也行),然后从旁边的升降机来到魔法学院顶上的高塔处获得。

学院结晶洞窟

【陨石】获得方式

  【卡利亚城寨】东边,击败【王室墓地的封印监牢】中的 BOSS 后获得。

王室墓地的封印监牢

【蓝秘密露滴】获得方式

  【火山官邸】外的小黄金树,从火山官邸正门出来后往下绕,一路走到小黄金树,击败【腐败树灵】后获得。

【带魔力破露滴】获得方式

  【癫火村】南方的小黄金树,从彼鲁姆教堂一路往东北边高台上走,然后向南即可到达,击败【小黄金树的化身】后获得。

【拉达冈的肖像】获得方式

  从魔法学院赐福点【讨论室】出发,直走出门之后右转,然后再向右跳过栏杆,往前走爬上去,从窗户跳进去开箱子获得传说护符【拉达冈的肖像】

  以上就是我推荐的两套《艾尔登法环》近战和远程构筑,欢迎大家在评论里分享自己的构筑,帮助更多褪色者早日为王。

转载自:vgtime

原作者:咎人之剣

最强蜗牛周年庆攻略来咯

不知不觉最强蜗牛已经一周年了,作为内测就开始陪伴蜗牛的玩家,心里还是感觉一些欣慰,也希望蜗牛新的一年越来越好,接下来小编就带大家来看看蜗牛一周年给万家们准备了什么惊喜吧!(ง •̀_•́)ง

首先是更新了一个新主角-黄鹂鸟,新玩家可以在刚开始进行选择,与之前的蜗牛几乎是一样的,其中选独眼巨人可以光速通关,大家感兴趣的话可以试试哦[奸笑]。

在这里有很多小伙伴会感到不解,为什么要出一个游戏流程一模一样的黄鹂鸟角色呢,还有神秘的独眼巨人呢?小编认为游戏官方新加这两个主角主要是为了弥补整个游戏的世界观,独眼神域中的最后一阶段的实验体有没有很眼熟,绝对和地球意识脱不了干系,而黄鹂鸟作为蜗牛的天敌,在整个世界观也会处于很重要的一个地位,也能供玩家选择,在后面绝对会和蜗牛进行多次联动,这里脑洞一下,会不会分阵营蜗牛vs黄鹂鸟?(当然也要考虑黄鹂鸟刚出这点)

黄鹂鸟-蜗牛-独眼巨人

然后更新了两个重要的系统-异族神域和物种图谱。

异族神域和一般的神域玩法一样,不过周年庆出的两个异族神域-黄鹂鸟神域和独眼巨人神域,流程都比较短。玩家可以通过佛龛击落获取未知建筑获得绿贵破损的星图,激活后即可开启两个神域,两个神域都比较简单,相当于白给福利,其中黄鹂鸟神域需要消耗优诺凡罐头,奖励为许愿币×2。

种族图谱的话,玩家需要通过合成图谱开启,异族神域各会送一个,物种叛徒商店可以通过购买获得,增加的属性还比较客观,必买!

激活种族图谱后,需要消耗基因序列进行加点,玩家可以通过物种叛徒商店进行购买,小编推荐叛徒商店购买顺序为兵种皮肤碎片(主力,例如异兽)->种族图谱->基因序列->兵种皮肤碎片(其它)->克隆加速 >= 提炼加速,公文包如果小伙伴等级比较低的话,优先级可排到基因序列后面,毕竟目前基因序列的获取途径只有物种叛徒商店一种,优先度还是很高的。

最后给大家说下周年副本“蜗的历程”,简直情怀满满,这里推荐大家把白蝌蚪和6元礼包搞到手,性价比很高,然后主要培养黄鹂鸟和板子,蜗牛不要升级,让它两回合送死,这样可以减小奶的压力。黄鹂鸟主动技只点2技能,被动技点三技能,板子主动技点2技能,被动技点加二技能奶量的技能,到目前为止绝不会卡关。

不只这些,最强蜗牛还给玩家带来了非常多的福利,大家可以进入游戏来亲自体验哦!

大家觉得文章不错记得点赞转发关注支持哦,有什么想法也可以在评论区留言呀(´-ω-`)

Dota2:Ti8小组赛第二天首轮,没有全胜的队伍也没有全败的队伍

和A组焦灼不同,B组本来0胜的两队,VG和OpTic都在今天拿下首胜,唯一全胜的VGJS也在面对无解的谜团后,输了一局。

昨天B组进行了两轮比赛,看起来最弱的OpTic在VGJS手上拿下一局,看起来不再状态的VG从NB手里拿下全胜,能赢的VG都是LaNm能站出来 游走的时候,会输的NB也都是Kpii有点浪的时候。

不过同样能够说明NB和VG有点弱点在面对熟悉和不熟悉队伍的时候存在些许差异,Kpii依然会在莫名的地方被抓,但不熟悉NB的队伍以为稳重的NB会缩回去。VG国土也依然会游走,但防Gank这点已经是标配,看上去国土就是在发呆。

国外队伍之间的比赛也表明了版本特色:对线优势<中期局势,太过强调线优的队伍即便是VP也依然会输。

PG和TNC战平,被誉为本届最菜的两个队伍表现比起VG来说要好上一些,结果NB又输给VG。看不懂,看不懂。

其他两局,秘密对战VP,绿色长城战平VGJS。三场热闹的比赛,都表示了和中国区不太一样的东西。

先来说说最后结束的VG对战NB。

首局NB线上其实还是有优势,中期局势也明显比较强势,但面对成型的猴子时就显得有点捉襟见肘。当然NB第一局表现出来的问题也十分严重,无解肥的滚滚几次浪,NB的节奏断档严重,不然猴子也不会成型。中后期团战面对灵性 3秒捆的萨满天缺一人,最后更是4个人杀猴子还被反杀一个。莓办法,NB一波没有买活被打灭了。

第二局NB连线上优势都没了,上路杀不了,中路经验经济优势但一被游走就死没能带动节奏,下路NEC在面对神域的情况下,大招没办法给其他人束手束脚。NB强势期并没有获得什么优势,反而被虚空大牛小骷髅白牛拉扯出足够空间,一波谜团决策失误连死几次,NB强势期如过眼云烟。VG一波追击,NB,第二局也GG了。

能赢的VG,拒绝者能有声音,其他位置要能站出来才行,老十一操作切入时机并没有问题,敢卖敢送。最重要的还是四号位能够挺身出来带节奏,毕竟ORI这个闷葫芦并不会主动站出来,被抓都不喊的。

即便是战绩并不太好的秘密依然是中国队学习的对象,队伍执行体,阵容怎样才能赢秘密都执行的很好,看不到天梯推荐出装,每个加点每个出装都是性价比最高如同机器一样。 没技能不盲目接团,该出击绝对不拖。而这些优点在VP身上更是淋漓尽致的体现着。

首局秘密对战VP,秒钢背的执行力让人绝望。稍显尴尬的是ACE的蚂蚁在面对小小技能的情况下站不住,没起到作用。吃够技能的钢背,秘密也没有技能留人追击,不算是蜘蛛这个英雄,VP依然能赢得这场比赛。

第二局秘密获胜,和VP一样让人惊叹的坚持,明知必死从不留魂的火猫直接出了天堂,身背最高经济的NoOne只能BKB回城。

本届Ti无弱旅,看似弱一点的B组依然为大家贡献了足够精彩的比赛:

不会倒在同一的套路的PG,祭出了大哥冰龙。

看似弱旅的OpTic第二局33谜团表现出精彩的一打三反杀三个。

Ti8精彩还在继续....

这里是共由说,想知道更多Dota2的消息,一起看Ti8,敬请关注。新版本,新道具,新战队,离队选手去向?你想知道的都有

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