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魔兽地图编辑器(魔兽争霸3地图编辑器基础运用物体编辑器)

导读 魔兽地图编辑器文章列表:1、魔兽争霸3地图编辑器基础运用物体编辑器2、成为知名地图作者不再是梦!魔兽地图创作大赛广纳天下人才3、暴雪曾经最被看好的游戏,一直要火,现在凉到1

魔兽地图编辑器文章列表:

魔兽地图编辑器(魔兽争霸3地图编辑器基础运用物体编辑器)

魔兽争霸3地图编辑器基础运用物体编辑器

物体编辑器图标

首先在目录下找到 wold editor 打开就是魔兽争霸地图编辑了。在文件里-打开地图-选一个地图打开。

物品编辑器菜单

物体编辑器:(1)打开建筑菜单:神秘藏宝室,右边下拉找到(科技树-人造的物品,打开,添加物品,右边随便选一个喜欢的就行,比如:能量之书,确定)。

添加物品

(2)打开英雄菜单:如山丘之王,右边下拉找到-技能-英雄,点开可更换技能,添加英雄技能,如:属性附加,效果每级提升3点全属性,默认是能升4级。确定之后下拉,找到状态(s)-每等级所加力量3.00,敏捷1.50,智力1.50(英雄默认数据,喜欢改的可以改一下)其它的:状态(s)-初始力量24,敏捷11,智力15!

每级提升属性增加

英雄初始属性

(3)中立无敌意菜单:建筑,地精商店,下拉找到,科技树(t)-点开售出的物品,添加物品,随意加或选一个物品换别的物品,之后确定。

(4)左下角,点开单位,中立无敌意,对战,单位菜单,可添加小动物。建筑菜单,可往地图添加生命之泉等。特殊的菜单,也可以加中立建筑和单位。

添加生命之泉

图片来源于原创截图,需要的可自行保存。

成为知名地图作者不再是梦!魔兽地图创作大赛广纳天下人才

现如今市面上的许多游戏、动画作品都离不开二创这个概念,甚至对于一些IP而言,二创的意义早就已经大于了官方本身,而为人熟知的《魔兽争霸III冰封王座》正是这样一款靠着二创焕发出无限活力的游戏。

其实早在魔兽争霸上线之初,暴雪官方就已经在游戏内加入了一些玩法较为独特的“奇特”地图,相信老玩家一定都知道这些地图,可以说这一类地图是所有如今还热爱着魔兽RPG玩法的人们的启蒙作品了,而它们同时也是日后花样繁多的RPG地图的雏形。随着时间的推移,越来越多的玩家发现了魔兽地图编辑器这一强大的软件的潜力所在,热爱魔兽RPG的玩家们发挥着自己的智慧与创意,将一张又一张优秀的地图作品搬上了台面,这使得即使十数年时光飞逝,魔兽RPG依旧是不少玩家消遣娱乐的首选。

而如今在平台上火爆的《十殿阎罗》、《我的英雄路》、《英灵传说》、《军团战争》等都是非常优秀的现代RPG地图的代表,而这类优秀的地图往往有很多都是曾经名不见经传的草根作者独立完成的,官方平台也意识到了这些草根作者的无限潜力,随之而来的便是2022年“群星计划”,参与该计划的“星”作者可以获得一系列平台提供的福利,其中包括技术、美工、资金上的扶持已经平台对于地图的曝光和推广,相信在这个“群星计划”的实施下,更多的优秀作者可以走出幕后进入玩家们的视野。

除此之外,还有一个更为重要的消息,那便是在7月19日,今年的War3地图创作大赛正式开始报名了,对于制作地图有兴趣的每一个人都可以参加,报名只需要战网账号或网易邮箱即可。本次比赛报名没有任何门槛要求,无论你是地图制作老手还是满腔热情的新人作者都能直接参与并有机会瓜分高达150万人民币的丰厚奖金池,玩家们投稿后地图将由官方进行审核筛选,在最终的玩家投票阶段结束以后根据投票来给予作者对应的现金奖励!

说到底,魔兽RPG地图都是所有热爱它的玩家们的思想表达,想必这些作者在当年也不曾想到自己的作品能够受到广大玩家的追捧,放在现在看来这些地图何尝不是奇迹呢?而在地图创作大赛即将开启的如今,创造奇迹的机会就在各位手中,不要犹豫,赶紧来比赛中大展一番身手吧!

暴雪曾经最被看好的游戏,一直要火,现在凉到10分钟排不到人?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

就在前一阵子,暴雪新总裁和暴雪首席开发官共同发表了一份声明,宣布将《风暴英雄》中的部分开发人员转移到其他项目组,并且从2019年起将停办风暴英雄全球锦标赛和宿舍英雄比赛。

一句“风暴要火”从2015年一直喊到现在,但可能以后不会再喊了。那么《风暴英雄》公测短短三年究竟发生了什么让暴雪官方都宣布放弃游戏呢?今天,小弟就给大家说说《风暴英雄》的历史。

暴雪发表的《风暴英雄》比赛停办的官方声明↑

1、DOTA与暴雪全明星

说起《风暴英雄》一定要从暴雪与DOTA之间的关系说起。2003年基于《魔兽争霸3》地图编辑器制作的自定义地图《DOTA》诞生了,而当时PC游戏市场上最受欢迎的却是即时战略游戏(RTS)

当时暴雪的《魔兽争霸》系列以及《星际争霸》统治了PC游戏市场,早早成为行业巨头。后来《DOTA》的热度越来越高,甚至超过了《魔兽争霸3》本身,发展出一种新的游戏类型:多人在线战术竞技(MOBA)。

到了2010年,MOBA游戏彻底火了,成为许多大学生开黑必备游戏,这让很多人蠢蠢欲动,一些游戏厂商也开始研发类似的游戏。那时候的暴雪已经手握几款重量级的游戏:依然有大量玩家的《魔兽争霸3》《星际争霸》,如日中天的《魔兽世界》,2007年就开始秘密研发的《泰坦》,即将面世的《星际争霸2》,正在研发的《暗黑破坏神3》。所有这些都是超级大作,暴雪并没有将MOBA游戏放在心上。

泰坦“流产”后,成了守望先锋↑

《DOTA》的作者icefrog(冰蛙)也向暴雪提出将DOTA独立出来的计划,但因为种种原因没有谈拢,于是转投V社,重新打造了《DOTA2》。

直到《英雄联盟》开始逐渐风靡,暴雪才意识到自己错过的,MOBA是一个多么庞大的市场。在做完《星际2》之后,暴雪立刻用《星际2》的地图编辑器自己做了一款《暴雪Dota》,初步打造了一个用暴雪旗下知名角色进行大乱斗的雏形。

在2011年的暴雪嘉年华上,暴雪首次放出了《暴雪Dota》的宣传视频,并讲述了游戏理念。 在正式公布后的不久,《暴雪Dota》就因为命名与V社发生商标纠纷,在达成庭外和解后,《暴雪Dota》被改名为《暴雪全明星》。

在2013年10月18日,游戏正式更名为《风暴英雄》,直到2015年5月20日进行公测并在6月3日正式发布。

2、独特MOBA玩法成为另类

在经历2010年MOBA游戏百花齐放之后,2015年《英雄联盟》和《DOTA2》已经将MOBA游戏市场瓜分。但游戏还未上线之前,无数玩家都相信《风暴英雄》一定会火,就因为一句“暴雪出品,必属精品”。

《风暴英雄》并没有仿照传统MOBA游戏的套路,就像当初游戏宣传海报上说的那样——颠覆传统。用玩家的话来说,就是暴雪想做一款和传统MOBA完全不一样的MOBA游戏。

于是《风暴英雄》抛弃了装备系统,抛弃了补刀机制,经验值变成全队共享,变成了一款极度强调团队协作的游戏。但也正是这些创新,让游戏始终不尽人意。

在玩家们已经对MOBA的玩法先入为主后,《风暴英雄》这些创新玩法显然是对玩家们的门槛。经验共享显然让游戏缺少个人carry全队的可能,游戏进行到中期就开始围绕地图元素在进行争夺,更多的是团队协同作战,而玩家看到的就只有拉扯和团战的镜头,个人对拼的精彩操作完全无法体现,一波波的团战结束后进入到下一局比赛继续团战。

而没有补兵的机制也对许多传统MOBA玩家十分不友好。平均MMR值的匹配方式也让许多新手玩家经常匹配到老手。

这些小毛病几乎将独狼玩家、新手玩家以及MOBA类爱好者全部排除在游戏之外,成了一款只为暴雪核心粉丝打造的情怀作品。

对于初期的《风暴英雄》,IGN只给出了6.5分的分数。

“一款设计理念存在缺陷,团战混乱,目标无趣的奇葩MOBA游戏。”

3、2.0改革,风暴暖暖?

游戏自从公测以来,游戏一直处于不温不愠的状态中,游戏中各种机制饱受争议。游戏也不断更新改动,由于“暴雪出品,必属精品”的口号深入人心,所以每次更新改动都会让玩家们有种“风暴要火”的期待,渐渐的“风暴要火”也成为游戏的一个梗。

由于难以挽回游戏当前的颓势,被称为光头哥的时任《风暴英雄》总监Dustin Browder宣布辞职。“大比利”Alan Dabiri接管风暴,并对游戏进行了大刀阔斧的改进升级。

黄旭东的一口毒奶,风暴现在的结局大家都知道怎么回事了……↑

2017年,大比利推出了《风暴英雄》2.0版本,天赋系统整改,地图也可以增加功能键。配套系统也升级了,匹配规则放松,断线重连耗时减少。

除了这些小问题之外,2.0重点解决了新玩家没有英雄的问题。游戏增加了开箱系统,每次升级都能获得一个战利品箱子,还开启了一个月的英雄限免,大量玩家回坑。2.0版本也让游戏热度大幅度回升,仿佛这次暴雪真的要火了。

风暴暖暖了解一下?↑

这次大更新只让《风暴英雄》火了一阵子,几个月后游戏就回到常态。最被玩家诟病的玩法机制依旧没有改变。一旦团队有一个人失误,整个游戏节奏都会崩塌,所有英雄在同实力的情况下,都无法做到以少打多,玩家没法“秀”,就没法得到成就感,就不会觉得游戏很“爽”。

虽然改变的不够彻底,但游戏的一次又一次的更新也让玩家们感受到了暴雪的态度。在2018年3月IGN重新为《风暴英雄》打出8.0的高分。

4、凉

其实为了宣传《风暴英雄》,暴雪砸钱做了许多事情。首先就是创办了HGC系列赛事。在这一赛事上,暴雪投入了远高于旗下其他游戏的金钱。根据外网统计,截止至2017年年底,《风暴英雄》电竞总奖金排在历史所有赛事中的第五,总计超过1100万美元。

但风暴的市场表现一直很糟糕,在百度搜索热度上,相较于LOL与DotA,风暴英雄的热度连零头都算不上。可以说相比暴雪在电竞方面巨大投入,《风暴英雄》一直没能扭转亏损的局面,最后暴雪不得不放弃。

于是就有了文章开头的新闻,2018年12月13日暴雪官方宣布将转移《风暴英雄》部分开发人员,且2019年不再举办HGC和北美宿舍英雄赛事。对于电竞行业这无疑是巨大损失,这代表大量的游戏选手、解说甚至活动策划面临下岗,更重要的是对玩家而言,这更像是一份官宣的凉凉通知。

风暴职业选手希望有人介绍转行DOTA2↑

现在的风暴,国服单排甚至600秒(10分钟)都排不到人……

小弟正惊说:不仅风暴没有火,就连“风暴要火”这个梗可能都不会再被玩家们提起。有玩家调侃:“暴雪如果做个换皮游戏,把DOTA的一套照搬,加上暴雪的人物IP,这个游戏早就火了。”(但小弟觉得暴雪拉不下这个脸,毕竟这不是暴雪风格……)

一个正惊问题:有人说王者荣耀是手机版的风暴英雄,你觉得如果风暴英雄出手游,会火吗?

为什么王者荣耀会成功?

2015年王者荣耀全网更新,正式进入MOBA手游时代,截至到今天已经进入到S26赛季。

很荣幸作为王者荣耀第二赛季的资深玩家,一路看着王者荣耀从小虾米成为哥斯拉,时至今天成为手游市场份额最大的游戏。(第一王者荣耀,第二和平精英;当然这个每次排行榜会有些许变动)

中国有多人玩王者荣耀呢?

根据三方数据比对,王者荣耀注册用户2亿,日活跃用户5000W,月活跃用户1.6亿,下载量3.4亿次。

可能看上去没什么感觉,我们横向对比其他的一些游戏数据。

2016年网易3D游戏《阴阳师》日活跃用户1000W,2019年《和平精英》高峰时日活跃用户5000W,2020年巨人网络《球球大作战》峰值日活跃用户2900W。

也就是说,《王者荣耀》活跃数超过了第二名 第三名。

王者荣耀有多赚钱?

王者荣耀作为腾讯的赚钱小能手,我们来看看王者荣耀到底有多能赚钱。

2019年《王者荣耀》及海外版全球预估收入14.8亿美金,连续两年获得全球手游收入冠军。

2020年《王者荣耀》KPL春季总决赛当天直播人气1.8亿。

根据数据统计机构Sensor Tower2021年数据统计,《王者荣耀》自2015年发售以来,累计收入突破100亿美元(约合人民币644亿元),成为第一个达到这一成就的移动游戏。

2022年全球5月份移动游戏收入的Top10zhong ,《王者荣耀》以17.9亿元的成绩稳居第一;其中95%是苹果用户充值的。(以上不含中国区安卓用户。)

根据2022年3月23日,腾讯公布的2021年本土市场游戏增长数据来看:游戏收入增长6%达到了1288亿元,国际市场游戏收入增长31%达到455亿元.

而在整体份额中,王者荣耀占比30% .

众所周知,腾讯作为一家"高科技"公司,他们除了《王者荣耀》,还有《使命召唤手游》《天涯明月刀》《和平精英》《部落冲突》等一众游戏; 不得不说,30%的占比真的撑起了腾讯收入的半边天。

而根据最近的数据显示,王者荣耀学生党玩家占比24.5%,而其中18岁以下玩家占比2.7%。这个年龄段是消费冲动、有闲有钱的年龄段;根据《王者荣耀》越累越频繁出皮肤的策略下,《王者荣耀》的消费潜力还是无限大。

我们看一下《王者荣耀》传说皮肤的更新频率:

2016年4款:吕布天魔缭乱、猴子地狱火、宫本地狱之眼、大小姐末日机甲。

2017年2月:李白凤求凰、貂蝉仲夏夜之梦

2018年4款:武陵仙君、永耀之星、黄金射手座、胖达荣荣

2019年6款:冠军飞将、白虎志、黄金狮子座、云霓雀翎、久胜战神、黄金白羊座

2020年6款:猫影幻舞、太华、时之恋人、一念成魔、云鹰飞将、武圣。

2021年16款:····

截止到2021年:一共出了346个皮肤,其中包括9个典藏,31个传说,119个史诗,105个勇者以及82个伴生。

作为一家“高科技”公司,腾讯贡献了非常多的灵感设计。

腾讯让我们知道,原来情侣皮肤也是秀恩爱的一种;浪不浪漫不知道,但是它值钱啊。

因为赚钱,所以公司会持续更新优化《王者荣耀》,最好的带宽,最好的资源都倾斜过来。

MOBA游戏本身就是会上瘾的

从DOTA到王者荣耀,不论设定怎样调整,角色怎样更换;底层逻辑使用的还是MOBA,其实也就是一种势均力敌的匹配。

MOBA游戏通过对线的方式,不断提高男女比例;让整个游戏充满持续新鲜度,从而扩大影响力。

我们先来讲讲MOBA的游戏规则:势均力敌、平衡上升。

1、开黑匹配的玩家都会优先匹配到其他开黑的队伍,如果匹配不到,将会匹配到实力更强的路人组合。

2、系统会在你连胜后匹配同样连胜的对手,甚至是高段位高手,形成一边倒的碾压局。

(如果需要拆解更详细的信息,就需要追溯起源早期魔兽地图编辑器了,甚至要从星际争霸的万世浩劫讲起。)

我们都知道MOBA游戏的匹配机制非常恶心,当你连胜次数过多的时候会对你进行限流;这时候你匹配到的可能都是演员,难听点说可能都是青铜或者是白银选手,如果真的是这样还算好的,最痛苦的是,直接给你匹配人机。

在一场游戏中,你表现得非常好,但是因为队友的0-10-0的表现,导致整个游戏输了;这时候第一反应就是举报。举报之后系统也会非常友好地说:它们会继续关注的,潜意思就是说:你爱咋咋地。

但因为《王者荣耀》是快速的荷尔蒙游戏,你打完一局再打下一句的时候,一般就将上一句的事情忘记了,系统也是钻了这样一个非常恶心的漏洞。

因为可以带妹

带妹是刚需好吗?

在王者荣耀游戏中,最大的好处就是男女混战,你不知道匹配到对面是男生还是女生;

如果在排位的时候,你的队友非常非常的坑,经常送人头,你的第一反应是什么?

火大,对不对? 扔手机,@对方开麦。

于是你狂喊打开语音交流,内心酝酿了一万种肮脏的言语,就差见面互撕了。

但,当打开语音,对面传来了细声细语的女孩子声音时,你的心理状态就发生了变化,这时候早就抛弃了自己的原则,而是以一副舔狗的姿态说:妹子,没事,哥带你。

如果这时候,对方说一声:好的,小哥哥。

这个故事就变得不太一样了,然后王者峡谷就响起了“猎杀时刻”。

所以,你还觉得王者荣耀仅仅只是MOBA的游戏吗? MOBA只是一个工具,有吸引力的还是妹子。

所以,游戏行业的产品经理们在设计产品的时候,不要老是盯着MOBA的设定,多考虑下带妹人的感受。就比如我们在论坛或者是王者基地,大家炫耀的都是情侣皮肤,而不是某个英雄皮肤有多好看。

情侣皮肤仅仅只是情侣皮肤吗? 这是一种社交媒介,说白了就是宣誓主权。

所以,做产品经理还是要懂点心理学的。

王者荣耀为什么这么火?就是因为它的女性玩家非常多。

再比如说,当一个篮球场出现一个妹子的时候,这场篮球比赛就变得不简单了,全场的荷尔蒙都会迅速上升;于是就会出现一波接一波的小高潮对吗?

魔兽世界设计思路和理念被模仿,形似神不似,玩家:终究难以超越

自从2004年上线以来,《魔兽世界》引发了一次又一次真正意义上的文化冲击。魔兽世界可以说是一款真正意义上的网络游戏,在05年说引爆全球也不假,开创了许多新玩法,游戏里面的题材新颖。

就拿现在2020年的网游,其实都是魔兽世界当年玩剩下,玩烂了的机制。无论是英雄联盟,还是王者荣耀,其实都是脱胎于魔兽争霸的一张地图。这张地图是魔兽争霸地图编辑器做出来的,整个魔兽争霸是一个开放平台的游戏。

魔兽里面,不同的人有不同的玩法,商人,可以各种赚钱,打本卖装备,成就,坐骑。动作流,可以玩竞技场。休闲流派,可以过剧情,看风景,练专业,做各种稀奇玩意,成就。其他网游要么刷装备,要么升级,这就是区别。

魔兽世界一张半年卡足以从零开始到当前版本毕业,梦幻西游你想x9毕业一两万起步,上不封顶。魔兽世界是真正意义上的第一款大型在线网络3D游戏,即使十五年后的今天,大多号称3D游戏其世界观、画面感都赶不上魔兽世界。

天堂2是仅次于魔兽的,只是天堂2用的贴图,当时对机器配置要求太高了,但是画面是真的漂亮,职业丰富,团队协作性强,估计是开发引擎的关系,不是无缝地图,过图时会掉进地下。天堂2还是移动鼠标流,玩法还是和2.5D时代一样,也容易卡地形,但是画面比魔兽唯美。游戏音乐也十分经典。

客观来说,魔兽世界是把暴雪的设计思路和理念推广到全球,并且让后续游戏都开始模仿。

天赋树系统(后精简为专精 天赋,进阶版多加了pvp天赋)

这个借鉴自《暗黑破坏神》系列,天赋点不可能所有都点,只能有选择地点。

副本系统

这个也是借鉴自《暗黑破坏神》系列,暗黑中间开房间,同房间可以一起刷图。

仇恨系统

这个算是首创,提高了怪物的AI,会优先攻击仇恨值高的玩家,而之前是谁先开怪就打谁这种无脑流。仇恨系统 副本,提升了对玩家的要求,避免打着打着睡着。

抗性系统(最新版被移除,后添加了腐蚀抗性)

这个也是借鉴自《暗黑破坏神》系列,抗性高掉血少,包括还一个"吸血"属性,也是来自暗黑。

超大无缝衔接地图

这个也是魔兽首创,真的很赞。不少玩家就曾经评价过:魔兽世界一直被模仿,从未被超越。

还记得当年,第一次进暴风城时,那种震撼的视觉震撼,那种心灵冲击,那种经典的背景音乐,足以说明一切,让第一次进入这里的人爱上它,经典没有之一。这里,是另一个世界,一个真实存在的异度空间,一个拥有悠久历史,拥有完整的神话体系,复杂的血缘关系和种族,拥有简单的社会关系,拥有完善经济体系,拥有独特的价值观。

这些元素,隐藏在世界各处和每个生物身上。每一个地图,每一个副本,每一个怪,每一个npc都能从中感受到一段历史,它们是独立的,又是关联的。总的来说,魔兽世界带给我们的不仅仅是快乐,更多的是情怀。

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