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再次宣布推迟碧海黑帆后,育碧展示了游戏的叙事玩法

导读 继本周宣布再次推迟MMORPG游戏《碧海黑帆》(Skull and Bones)之后,育碧分享了其陷入困境的这款海盗冒险游戏的30分钟新镜头,专注于它所谓的游戏“叙事玩法”。去年夏天,育碧坚称

继本周宣布再次推迟MMORPG游戏《碧海黑帆》(Skull and Bones)之后,育碧分享了其陷入困境的这款海盗冒险游戏的30分钟新镜头,专注于它所谓的游戏“叙事玩法”。

去年夏天,育碧坚称《碧海黑帆》“不是一款叙事驱动的游戏”,这可能是一个令人意想不到的地方,但它至少让玩家更好地了解发行商是如何试图在行动中注入一些多样性的。

正如育碧去年解释的那样,《碧海黑帆》主要专注于航海和战斗,玩家只能下船,在有限的地点探索陆地,这些地点被定义为前哨。从功能上讲,前哨站是玩家可以交易、兑现合同、支付派系和会见其他玩家的地方——但是,正如育碧最新的游戏玩法开发流中所详细描述的那样,它们也是他们可能会发现育碧称之为“调查”的叙事内容的地方。

调查是一种“通过一系列步骤讲述故事的方式”,可以通过发现瓶子中的信息,挖掘丢失的日记碎片,或者只是通过与世界上的人物交谈来开始,并将提供找到特定宝藏的线索。

育碧选择在其最新的开发流中演示的调查讲述了一对兄弟姐妹的故事,他们都认为自己是非洲沿海地区王位的合法继承人。

调查游戏的故事元素完全通过屏幕上的文字和伴随的叙述来传递,而不是带玩家进行一场宏大的、电影式的叙事冒险,而是一种简单的框架装置,引导他们进行几个标准的航海活动。在这种情况下,玩家必须首先航行到传说中兄弟带着王冠潜逃的地方,然后他们需要完成一个定居点掠夺的单一阶段(注:这是《碧海黑帆》的核心机制),以接收另一条通往新地点的信息。

到达后,玩家只需将车停在沉船旁,按下按钮获取下一条线索,然后将玩家指向最终地点——在这种情况下,是一个他们可以下船并找到埋藏宝藏的港口,从而结束游戏序列。

育碧解释说,每一次调查都将为《碧海黑帆》中的关键人物弗里曼船长补充更多的背景故事,据说他参与了世界上小说中最大的抢劫。最终,通过拼凑线索,玩家可能会找到弗里曼丢失宝藏的位置。

这段长达30分钟的直播还讨论了《碧海黑帆》的其他特色,包括棚屋和游戏世界不同部分的变化。

继最近的延期之后,育碧还没有公布《碧海黑帆》的新发布日期,但表示“很快”就会有更多消息。

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