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美少女射击手游NIKKE:胜利女神开服,你的体验如何?

导读  美少女射击手游《NIKKE:胜利女神》开服,你的体验如何?  韩国著名二次元手游《胜利女神:NIKKE》近日终于开始公测。目前在日本的经营业绩好像很不错,至少在商业上肯定是成功

 美少女射击手游《NIKKE:胜利女神》开服,你的体验如何?

  韩国著名二次元手游《胜利女神:NIKKE》近日终于开始公测。目前在日本的经营业绩好像很不错,至少在商业上肯定是成功的。

游戏内容本身就有不少不同的看法。从外表来看,这款产品会被贴上福利向,经典韩式油腻的标签,这也是我一开始的想法。但其实NIKKE带给我的体验远远超出了我的固有印象。先从第一次体验来说说这款新品。

  故事方面,游戏的剧情其实写得很好。当然,有些地方是比较刻意显得有些俗套。比如新手教程结尾故意煽情,但总体来说还可以。

  而且相对于国内二次元手游总喜欢用一大堆设定塞给你或者搞一堆不明所以的迷之剧情,Nikke很像那种传统小说。先把剧情自然地演出来,然后就可以在剧情中一点一点地了解世界观和设定。

  另外,就人物塑造而言,部分人物形象还是过于生硬,但大部分人物形象塑造得很好。而且人物之间的互动也很有趣。还有非常现代的私聊和小群聊,包括支线任务和一些小剧情。NIKKE的剧本代入感很强,这来自几个方面。第,初期台词设计没有过于谜语人;第二,人物言行基于常识的延伸;第三,主角造型饱满。

  总之,很生动,很真实。

  战斗系统在AFKlike也是顶尖的。在强大战力压制的设定下仍然可以手操打败一些高难度的关卡。射击反馈感和操作感的完成度,说实话,超出了我的预料。

  NIKKE的战斗有点像早期打靶游戏的模式,但放在移动终端上与触摸屏结合后,在点触、长按、按住不动等几个基本操作上生出了一定程度的操作空间,尤其是在使用狙击手角色时,甚至可以实现预览和即时狙击的强反馈操作。

  你只需要打一次主支线副本。没有传统的体力系统强迫你一天清几次体力。简化的升级系统和同化器,让人不需要花太多时间在修炼上,可以专注于游戏性本身。

  不管是不是原创,Nikke的游戏设定就是比传统二次元手游更轻松。最核心的玩法,或者说你想让玩家体验的,就是收集和体验人物剧情的内容,Nikke其实在这方面做的很好。

  综合来看,就玩法系统而言,NIKKE的数值和阵容带来的提升远大于操作本身,全自动卡牌阵容依然是使用最多的场景。所以本质上这款游戏属于玩法新颖的卡牌养成游戏。

  但是,NIKKE有意在控制养成的节奏。玩家很难在抽到人物后马上练到满级,每天都需要花时间刷材料。同时,目前这款游戏单角色需要投入的资金成本很低,4%的出货率,突破上限低。重点是藏品本身,而不是在一个人物身上花很多钱。

  所以本质上NIKKE采用的是传统二游的惯用策略,这也使得它在玩法新鲜度、游戏节奏、美术表现、氪度上,都很难出现令二游玩家特别不适的短板和硬伤。而它的长板,则很容易成为突出的加分项。

  看到大家都在刷福利少,但实际上我两天玩下来抽了70抽,外加4次必出sr或ssr的金道具。除了PCR的极端,还不算太差。但是福利这个东西还得看长期,还是要拭目以待。

  至少,目前在领取福利的过程中,还是比较轻松的。不需要刻意去做什么乱七八糟的任务,各种模式玩玩就好。现在没有很强的PVP内容,而且节奏很慢,不需要像“PCR”一样争分夺秒。

  官方福利走大月卡路线,不坑穷人是真的。低保就是送ssr盲盒,我觉得还可以。而且以后提高4.5星的ssr升星也不难。

  福利方面,也许是这些年国产二游薅羊毛薅的太狠。作为一个咸鱼,感觉还可以。唯一觉得骗氪的是ssr商店换高阶,需要200抽材料。作为一款平均25发1金的游戏,这就有些尴尬了。0氪玩家很难将指定角色提升到高星

  为啥要人开国服啊。国服的任何游戏为啥还有人要碰啊,不和谐你心里难受?

  所以说这个游戏是良心之作。自带简中,氪金方便。从质量上来说妹子肯定没问题,剧情看着意外还挺舒服的,不要给我这么多痛苦的谜语。我不想看也不想猜。这种一眼能看明白的最好。另外和妹子的日常麻烦给我多来点谢谢。

  综上所述,如果你在寻找一款好玩的游戏,那么Nikke绝对不适合你。但如果你想玩一款不需要太多时间和精力,又有很好的角色互动和剧情收集培养的游戏,那么Nikke绝对是一个非常好的选择。

  过去的二游,有漂亮立绘就行。可以忽略游戏性和剧情。之后为了留住玩家,就是肝肝图,氪氪金,养成麻烦要死。

  而现在二游规模已经比过去大很多了。要想打出成绩,除了卷立绘,还要卷技术力,要卷世界观,卷剧情。

  所以这个游戏,就是看个妹子。但是游戏,玩的开心就好,手机在你手里,钱在你身上,你玩的开心,花的开心就好。

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