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龙之谷如意辅助(细数这些年出场华丽却遗憾出局的PC网游,命中注定?)

导读 伴随着手机游戏的井喷式增长,有些人似乎越来越不看好PC网游的发展了,对此笔者见怪不怪,因为之前页游一时乘风起,飞遥直上九万里的时候,他们也是这么说的。作为一个半资深业内屌丝

伴随着手机游戏的井喷式增长,有些人似乎越来越不看好PC网游的发展了,对此笔者见怪不怪,因为之前页游一时乘风起,飞遥直上九万里的时候,他们也是这么说的。

作为一个半资深业内屌丝人士,笔者自认阅游无数,也一直固执的认为在VR克服纱窗效应、眩晕效应之前,PC会保持龙头老大的位置不变。但是今年我开始动摇了,不是因为手游这波浪来的太猛,而是今年PC端游真的是泛!善!可!陈(当然了,这里只针对国内运营的网络游戏)!

可能是大家都跟风去做手游了(短平快),所以端游才看起来这么冷清,偶尔出现一个新面孔,还是有明显的其他游戏味道的影子作品(抱歉我有强迫症)。依稀记得十几年前百花齐放的繁荣景象,网吧电脑里百舸争流各领风骚好不热闹,再看今朝TOP3热门游戏几乎恒定不变的三大‘马’车:LOL、CF、DNF,即便是玩家依旧乐此不彼,但眼前这些游戏还是让人感觉缺了点什么。

究竟缺了点什么呢?让我们翻开历史,扒一扒过去几年华丽登场却遗憾出局的游戏,寻找答案。

注:以下游戏仅以出现时间分先后,不代表任何排名性质。

天堂II——想当年那真的是一个天堂

如果你真正的玩过最初的天堂II,那说明你是个真正的游戏爱好者,也说明你的年纪真的不算小了。这款2004年推出的3D网游,开创了网游画面品质与美工水平的新境界,刚推出的时候也仅有有限的网吧具备完美运行这个游戏的能力,个人电脑想要运行那是颇费财力的事情。由于其惊艳的画面表现力,这个游戏一经推出便火遍大江南北,但很快由于频出的游戏BUG加上疯狂的外挂与私服,把这款经典大作送上了断头台。

这是一款还没来得及成为经典就香消玉殒的大作,给后人带来了许多启示。

永恒之塔AION——敢与WOW共比肩

2009年由盛大代理的《永恒之塔》一经推出,就被视为是经典神作《魔兽世界》的劲敌,号称是韩国第一网游巨头NCsoft的集大成之作,该作也在韩国获得了巨大成功。然而作为天堂II的同门师弟,《永恒之塔》还是没能改掉配置需求太高的毛病,强悍的硬件要求只能让很多国内玩家望而却步,加上盛大运营下屡禁不止的外挂,最终让这个游戏没能大红大紫。当然,把WOW作为假想敌也是其失败的一个原因。

PS:一切以WOW为假想敌的游戏都失败了,只有一个除外。

《龙之谷》——动作与操作碾压DNF

2010年《龙之谷》依旧由盛大代理运营,公测之后一度火爆的不行不行的,眼看着就能挤进TOP3的节奏。龙之谷游戏画面表现惊人,动作特效华丽流畅,难能可贵的是对硬件的要求并不是很高,市场前景可谓一片大好,秒杀2D劲敌《DNF》指日可待。

然而好景不长,仅仅不到一年,游戏就因为层出不穷的外挂加上嚣张跋扈的官方服务态度,而丧失了大批玩家。游戏这几年一直不愠不火的运营着,前几年因为大电影的公映还小火了一把,当然也只是回光返照了一下,因为玩家的心已被伤透。

拿什么拯救你,我的阿特里亚大陆。

斗战神——我命由我不由天

那是2013年的夏天,一句石破天惊的口号划破了网游界的天空——我命由我不由天! 由悟空传作者今何在亲自坐镇游戏世界观架构的《斗战神》在经历三年多的研发筹备之后,开启开放性测试。游戏主打战斗2.0的旗号,各个职业特色鲜明,动作流畅打击感优秀,画面也有浓郁的东方暗黑韵味,加上悟空传与原著颠覆的剧情解读以及狂拽酷炫吊炸天、耗资千万特邀《阿凡达》特效团队量身定制的史诗级CG,无不让人心生向往:这个游戏我玩定了!

一石激起千层浪,一个CG点燃了国内玩家的热情,短时间内各种爆服,新服连开数十个,一颗冉冉升起的巨星即将划破天空的节奏。

可无奈的就是,故事往往开始的很美丽,结束的也很没道理。斗战神的火爆仅延续的半年时间,就开始狂走下坡路,主策被打,项目组也被愤怒的玩家围攻(当然了,这只是一种宣传,你懂的,玩游戏一定要淡定不要做违反法律犯规的事情噢),整个一虎头蛇尾的范例。

如今回过头来看历史,对错只由后人评说。听说游戏研发品宣的费用达到了10亿(坊间传闻,未经考证,不要打我),所以急于收回成本或者急于想在企鹅爸爸面前证明自己,可能是毁灭这个游戏的根源——因为玩家大都对繁复的装备系统与繁多的付费坑比较反感。

盖世豪侠——独具匠心的回合网游

这是一个本应华丽出场的游戏,但无奈命运多舛,遭遇过投资方撤资,换过游戏名字,换过代理商,测试过好多轮,也曾因此被玩家诟病。然而这一切不如意依然掩盖不了它不甘于重复传统回合套路的不羁的心,它那打破常规宠物系统的的名人玩法与独具匠心的三种技能套路,无不出卖了它想要改变回合游戏格局的雄心。严格来说,这个游戏还没真正华丽登场过,不知道它有没有机会入局,如果你是回合游戏粉丝,赶紧趁它还没死去体验一把吧……

当然了,原本优秀却因为种种原因遗憾出局的游戏还有很多,每个人心中都有那么一两款游戏给你留下深刻印象,但却不得不割舍。或是不间断的BUG,或是禁不住的外挂,或是无视民心的改动,或是杀鸡取卵的运营策略,一个游戏获得成功的原因有很多,但是遭遇失败无非就是因为这几种。

写到这儿,我终于豁然开朗,原来游戏虽然还是那么多,却缺了点新意与心意!

一切以WOW为假想敌的游戏都失败了,只有一个除外,你知道这是哪个游戏吗???

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