炫舞设计师生涯(游戏测试工程师项目经验简历范文)
项目经验(案例一)
项目时间:2016-05 - 2017-09
项目名称:《天天斗地主》APP版
项目描述:
项目介绍
一款斗地主游戏,有经典、癞子、比赛和单机玩法,其他游戏功能有签到、每日任务、道具购买和消耗、商城、实物兑换、背包等。
我的职责
1.参与版本更新需求分析,理解产品需求并提出合理化建议,制定测试计划;
2.负责设计、维护测试计划、测试用例;
3.更新、维护和搭建内网测试环境;
4.在内网和外网侧试环境下完成游戏功能、规则玩法、界面等测试;
5.完成相关服务(道具服务、游戏服务、商城服务)的压力测试和负载测试;
6.执行和完善测试用例;
7.使用adb命令和eclipse的logcat获取bug日志,协助其他部门解决发现的问题;
8.负责提交bug并跟进bug及编写测试报告,把控测试进度;
9.负责自有sdk和渠道sdk的接入和计费测试(运营商支付、第三方支付、自有支付);
10.负责线上日常维护和服务更新跟踪测试、运营活动测试,保证线上业务正常。
项目经验(案例二)
项目时间:2014-02 - 2016-10
项目名称:Summoners Age
项目描述:
项目介绍
该项目游戏类型为智力卡牌类,游戏中以收集卡牌、PVE、PVE战斗为主,战斗为9宫格形式进行战斗,玩家可以在游戏中体验到战斗时的战斗特效,与战斗时游戏模式所带来的惊喜。
我的职责
担任项目测试职务,负责游戏中部分模块测试工作,对游戏内发现bug和修改建议进行反馈,跟踪bug的修复情况。负责游戏提交审核前验收测试。并对游戏提出建设性意见。
项目经验(案例三)
项目时间:2017-07 - 至今
项目名称:QQ炫舞
项目描述:
项目介绍
宠物技能-岩刺护甲
职责:根据需求分析测试点,进行宣讲。根据需分独立编写测试用例(用例包含逻辑功能和UI、兼容)并且执行测试用例,发现问题提交bug至Track,配合研发对Bug进行回归测试,直至关闭。主要测试技能伤害数值以及和历史宠物进行配合。测试激活天赋前和天赋后属相变化和攻击力显示,测试对局站位以及释放技能特效显示,测试携带宠物进入3D和2D房间显示。
我的职责
项目经验(案例四)
项目时间:2011-04 - 2011-09
项目名称:网上商城购物系统
项目描述:
项目介绍
网上商城是以B/S架构,基于JAVA语言,使用tomcat为网络连接,依靠MYSQL数据库组建的软件系统。系统主要实现网上商品战士与在线订购,以及后台管理员管理。
我的职责
根据测试计划编写测试流程,并分析各种可能存在的风险及优先级,对软件功能进行详细分析、编写测试用例。根据组长的分配严格执行,积极与其他组员沟通,了解测试组的当前进度,协助其他组员解决疑难问题。