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光遇圣岛季什么时候开始(光遇圣岛季任务先祖怎么找?圣岛季任务先祖位置)

导读 光遇圣岛季什么时候开始文章列表:1、光遇圣岛季任务先祖怎么找?圣岛季任务先祖位置2、光遇:所有任务集中在一张地图,可惜这项改动,只持续了三天3、光遇:游戏要成水下世界?官方回应

光遇圣岛季什么时候开始文章列表:

光遇圣岛季什么时候开始(光遇圣岛季任务先祖怎么找?圣岛季任务先祖位置)

光遇圣岛季任务先祖怎么找?圣岛季任务先祖位置

光遇圣岛季任务先祖在哪呢,圣岛季任务先祖是季节中的重要NPC,玩家需要找到他的位置来接取任务,接下来就让小编给大家带来《光遇》圣岛季任务先祖位置介绍。

《光遇》圣岛季任务先祖位置介绍

首先需要玩家来到这个圣域群岛这个地图,此时可以直接前往中间的这个地图,然后在这个山的另外一面。

如图所示,在这个遗迹的大门前面,就可以看到这个先祖了,这个先祖有着非常独特的鲲斗篷,这个是作为毕业礼物的道具。

然后玩家直接靠近,这个就是为我们布置任务的先祖,然后玩家可以在这里接取任务,可以去找到六个记忆碎片,就可以完成任务得到一些奖励了。

来源:咖绿茵

光遇:所有任务集中在一张地图,可惜这项改动,只持续了三天

光遇:所有任务集中在一张地图,可惜这项改动,只持续了三天


前言:

大家好,我是阿瑶,每天为你发布游戏领域最新情报。熟悉光遇的小伙伴都知道,游戏里有每日任务,可供玩家获得季节蜡烛,比如寻找光芒、与好友交互、地图冥想等。这些任务难度不高,可是存在一个问题,那就是路径不统一。在麻烦的时候,四个任务可能要走三张地图。那么问题来了,官方有没有可能把任务都集中在一张地图呢?

今日话题:所有任务集中在一张地图,可惜这项改动,只持续了三天!

麻烦的每日任务

在阿瑶看来,每日任务有两种分类方法:一是根据难度划分,比较简单的有向玩家做任意动作,比较难的有四人牵手;二是根据完成时间,有时候四个任务都在一张地图内,有时候四个任务要分三张地图。当困难和麻烦集中在一起,就会让光之子感到头疼,浪费大量时间,也不一定能够完成。

三天幸福时光

为了寻找素材,阿瑶会关注与光遇有关的内容,其中包括任务类型和日期。在经过一些调查后,我发现在2月16日到2月18日的三天内,四个任务只要在一张地图即可完成。以18日任务举例,分别是向玩家鞠躬、在水母上恢复能量、拯救遥鲲、荧光森林冥想。就连当天的季节蜡烛和大蜡烛,也位于雨林地图。可惜这种玩法只持续了三天,后续就恢复了正常。

游戏活跃度

很多玩家在体验游戏时,都希望把任务和玩法简单化,可是这里我们要注意一个问题,那就是光遇并不是竞技游戏。以阿瑶举例,圣岛季入坑到现在,复刻和常驻先祖道具拿了七七八八,不缺爱心和蜡烛。假设每日任务都集中在一张地图,每天待在游戏里的时间可能只有十分钟。这种情况,是官方所不希望看到的。

个人看法

阿瑶认为,喜欢一款游戏,没必要做到快速通关。很多老玩家感觉游戏无聊,就是失去了挑战性,无法找到其他乐趣。降低玩法难度没有错,可是应该保持一个平衡点,就像复刻道具,一旦所有玩家都拿到,就会失去稀有性。传家宝的陆续复刻,就是这种状态。最后,你们觉得光遇游戏难度如何呢?欢迎在评论区留言。

好了,今天的内容就分享到这里,如果你觉得阿瑶说得有道理,不妨给阿瑶一个关注、一个赞,谢谢大家的鼓励和分享。

光遇:游戏要成水下世界?官方回应潜水是核心,可能有新遇境

海洋生物,可供光之子打卡玩耍。目前官方已经表明,活动地点和海龟都会成为常驻,以后圣岛图将有水上和水下两个世界。

得,废话不多说,接下来要和大家聊的是游戏要成水下世界,官方回应潜水是核心,可能有新“遇境”!

水下世界

熟悉光遇的玩家应该知道,它的核心一直是天空,“SKY”就已经表明。可能是觉得季节太多,连续对地图进行“套娃”不合适,官方在深渊季开启了水下世界。整个季节核心内容,都被藏在水下,在里面还能看到众多光遇里没有的生物。紧接着就是海洋日2.0版本,圣岛图水域也迎来了新空间。

潜水是核心

策划“K佬”在回应中,提到过一个话题,那就是官方把潜水看做游戏的一个核心,未来会在合适的情况下开启更多水下内容。事实上,当前光遇地图已经趋于饱和,季节只能开在六大地图中的一个区域。在地图分散的情况下,季节一过去大家就会将它们遗忘。水下世界或许是一个契机,在原有基础上增加其他空间,提升游戏体验。

可能有新遇境

作为“光之王国”,所有地图都在地平线上,有水的地方非常少。从游戏规则看,能够增加水下内容的地方只有圣岛、遇境、云野浮岛。阿瑶认为,在之后的季节里,遇境可能会开辟一个水下入口,将游戏变成“海陆空”三个大区域。当然,这仅仅是个想法,光遇有现在的规模,经历了两年多时间。想要再次开辟新天地,时间是个未知数。

个人看法

如果官方要开辟水下内容,阿瑶认为有几个问题需要解决,比如光之子的限制。在水下做动作或者放置道具,经常会出错。虽然这符合现实,但是当游戏进入到一定阶段,可以适当放开一些功能,让光之子去体验。就像在地面一样,可以穿墙或者遁地。

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光·遇畅销榜TOP3,独游团队们是怎么站着赚钱的?

理想or面包?这道无解的选择题困扰世人多年。当然也不乏有人拿着不久前的段子调侃:小孩子才做选择题,我都要。但残酷的现实总会一次次敲打着理想主义者的“不切实际”,更别提因创意而生的独立游戏,却偏偏要直面来自商业维度的价值评判。

对于每个独游团队来说,“恰饭”是必然选择,但内心同样希望立志高远。在一番自我纠结后,开发者更关心的是:“能不能站着还把钱挣了?”

当然,对于任何一个问题来说,既没有绝对的肯定,也没有绝对的否定。尽管独立游戏成功率很低,但也不排除一部分幸运儿先抓住了商业化的门槛,抢先做出了一定的市场成绩。而在近日,由陈星汉制作、网易发行的《光·遇》就在国内手游市场上演了一次亮眼表现。

9月3日,在版本更新后不久,《光·遇》就登上了国区AppStore畅销榜的第3名,且目前仍在TOP10之内。不仅如此,它也进入了韩国iOS免费榜的TOP5之内。《光·遇》的杀出,又一次向商业市场证明了独立游戏的潜力。

携手虚拟偶像,与玩家温暖相连

不可否认,“孤独”总是这个时代被提及最多的一个词。陈星汉曾表示:“我们的社会被设计成:每天几百万人挤在一个城市里,上千个人挤在同一家公司里。如果他们没有找到需要自己的人,这时候很容易会产生孤独感。”

为了满足玩家的这部分心理诉求,陈星汉异常坚持地要在自己的游戏中兑现“真善美”。而他也曾用三个词来描述《光·遇》的游戏体验:Humanity, Wonder, Community(官方翻译为人性的温暖、对自然的敬畏、人与人的羁绊)。同时,网易也体会到了这份真情,进一步提出“温暖的灵魂终将相遇”的口号,以暖心的游戏氛围助力产品成功出圈。

而在9月2日更新的游戏版本中,《光·遇》不仅开启了“圣岛季”的全新奇妙之旅,引领玩家前往云下的新世界:圣岛,体验全新的感动;而且还与虚拟偶像中国绊爱合作,推出了限时特供的斗篷和发饰。同时,9月2日晚中国绊爱也在B站进行游戏直播。身穿联动皮肤套装,“爱哥”在游戏中与玩家亲密互动,引来热烈关注。据悉,当晚直播最高人气超百万,位于小时总榜前列。

带着“与中国的大家相连”的美好愿景,从全球首个虚拟主播Kizuna AI中诞生的中国风人工智能——中国绊爱,自出道以来就将“与更多的人类建立羁绊”作为目标。元气治愈的虚拟偶像与严守温暖理念的《光·遇》完美契合,而二者的跨界合作也为游戏带来了更多的用户关注。

值得注意的是,《光·遇》的付费系统设计并不深,如果不与朋友分享,新增的商品只有68元的季卡和128元的中国绊爱套装礼包。在这样的情况下,游戏还能在一天之内冲至畅销榜头部,获得单日流水过百万的亮眼表现,很大程度上来源于陈星汉恪守的“真善美”理念。不同于常见的“商业变现的人性洞察”,游戏反而是用美好让玩家温暖相连,从而间接性实现大规模吸流变现。而《光·遇》也因此成为了陈星汉第一款成功的手游作品。

其实早在2019年末,陈星汉就曾透露,《光·遇》已经让thatgamecompany盈利。如今游戏在手游市场的成绩,则又一次证明了独立游戏在商业上的巨大潜力,也坚定了仍在努力的中小开发者的信心。

而陈星汉也表示:“我先得把路铺平了,才能让后来的人在上面奔跑。”《光·遇》的成功标志着独游突围的又一种可能性,打通了全新的商业模式,也为后来者指出了一条成功的新方向。

成功并非偶然,创意成就优势

当然,或许存在着幸存者偏差的说法,一两次的成功证明不了什么。但将目光转向雷霆,这位“独游专业户”在2019年不仅成功推出了年流水过亿的《不思议迷宫》,还坐拥《地下城堡》、《贪婪洞窟2》等多款流水超千万的产品。雷霆身体力行地证明了,独立游戏商业成功的套路并非无迹可寻,反而已初见成效。

不止雷霆已成体系的打法,凭借创意杀出的黑马也不在少数。近几个月内,就有三款别具一格的产品出现,并都在手游市场中取得了不错的成绩。

1.《最强蜗牛》:自爆氪金身份的“梗王”

今年暑期档,一款以玩梗为本质、放置为玩法的脑洞游戏《最强蜗牛》迅速走红。与市面上大多数画风精美的游戏不同,《最强蜗牛》打造了一个像素风的低配版“赛博朋克”世界,反而给玩家留下了深刻的影响,取得了不错的表现。

当然,《最强蜗牛》最大的特色还是来自于游戏内各式有趣的玩梗彩蛋。例如,途径神奈川时出现的湘北五人组;油腻肥硕的石中剑剑灵;将“氪金”挂在嘴上的地球之神盖亚……纵观整个畅销榜前列,如此脑洞大开的玩梗玩法独此一家,《最强蜗牛》也因此成为了继《AFK》后的又一放置爆款。

不仅如此,在老搭档雷霆的帮助下,,青瓷团队还在商业发行上进行了重度投入。凭借游戏玩梗的特色,游戏与卢正雨、白客、叫兽易小星等谐星合作,展开诙谐的话题性营销,并在各大渠道、各类短视频App、新闻端展开投放,以此增加游戏曝光。

值得注意的是,与大部分产品对付费设计“避而不谈”不同,《最强蜗牛》不但在游戏内疯狂暗示氪金才会变强,更是直接在游戏开屏通知内,通过公告坦诚相告,毫不避讳自己的商业定位。

青瓷数码的市场总监Cat提到了一点,好多玩家会带着“自力游戏”的预期来体验:“一部分玩家或不太接受这种情形,就是一个名不见经传的小众厂商,倏忽做氪金网游。”因此,为了不让玩家产生错误期待,《最强蜗牛》大方地交代了“我是氪金游戏”,获得了不少玩家的好感,助力产品在暑期档突围,且至今仍位列畅销榜TOP5。

2.《江南百景图》:做自己特色的长线产品

要说到今年暑期档的明星产品,必定少不了《江南百景图》的身影。纵观整个暑期市场高手如云,而《江南百景图》却能成功突围,自然离不开游戏独具特色的风格。

通过融入传统文化元素,游戏让玩家梦回明朝成为城市设计师,并安排居民起居工作,感受明朝时期江南的世间百态。同时,游戏耳目一新、极具辨识度的美术风格也深入人心。于是,在同质化严重的手游市场中,靠着别具一格的差异化打法,《江南百景图》上线两天就登顶免费榜。

其实,从立项之初,椰岛就很清楚自己的赛道。椰岛游戏CEO鲍嵬伟曾表示:“我们在大厂不做的缝隙里,找一些我们能做的好的、有特色的细分去做。”但怎么才能做出特色?有特色的东西又改怎么让大众接受?

作为一家独游代表公司,椰岛很清楚自己的长板:自身擅长模拟经营品类,且地处上海,员工大多都来自江浙沪地区,对江南建筑较为了解。凭借这些优势,研发一款具备中国江南风的产品并不困难。同时,研发团队还参考了正史和野史,对经典故事进行现代化地加工创作,更易获得玩家认可。因此,立足于过硬的产品品质、与风格化美术,《江南百景图》在经历了大规模的买量投放后,稳扎iOS免费榜头部,并时常游走于畅销榜30名左右。

令人意外的是,在产品的素材投放后期,如今的《江南百景图》仍位居免费榜第一,同时也取得了畅销榜50名左右的出色成绩。再一次为独立游戏正名:坚守自己的特色,独游也能拥有长线产品。

3.《战魂铭人》:注重玩家意见的硬核ACT

8月初,一款以“拳拳到肉,箭箭穿心”为核心、地牢闯关为主要玩法的动作游戏《战魂铭人》,成为了暑期档格斗手游的主力担当。凭借硬核的打击感、以及像素风,带给玩家不一样的复古动作体验,助推产品突围。据悉,游戏上线后不久便成功登顶iOS免费榜,同时也跻身港台地区、以及韩国iOS免费榜Top10。

虽然《战魂铭人》首发便取得了不错的成绩,但也险些在当天跌了一个大跟斗。距离正式发布还不到一天时间,官方就收到了大量玩家对于付费系统不满的反馈。但好在官方承认错误的态度极好,第一时间发布了公告,首先向玩家道歉,随即宣布将在下周大幅调整游戏的付费系统。

之后游戏研发商凉屋也表示:“根据大家的反馈,我们将修改原有的付费设计,并对已经在先前版本中付费的玩家做出补偿,也在之前公告的补偿方式上,额外加了一些内容。”

而对于凉屋诚挚的道歉回复,大部分玩家都表示认同,希望留给这款优秀的Roguelike游戏更多机会。在一众玩家的支持下,《战魂铭人》至今仍在iOS免费榜14名左右。

结语

把目光转向海外,在近期的韩国和台湾手游市场中,也不乏一些独立游戏的身影。此前GameLook就曾报道过,两款像素风游戏《风之国度:燕》、《守望传说》都在韩国取得了不错的商业成绩。其中,《风之国度:燕》至今仍在畅销榜TOP3;而在台湾市场,不仅《最强蜗牛》与《守望传说》顺利突围,《我的勇者》同样以像素风成功杀出,三款独游共同霸榜暑期繁中市场。

尽管韩国、台湾市场体量相对较小,但良好的市场反响也代表了一种趋势,即小清新的产品并不一定与市场相违背,反而也会受到泛用户的喜爱。而在国内市场,《光·遇》、《江南百景图》等四款游戏的成功,也证明了市场空白点、以及创新战略仍是独游突围的大方向。

但值得注意的是,无论是陈星汉、椰岛游戏、还是青瓷、凉屋,都不是第一次进军手游市场。对于一款成功的独游产品来说,买量固然重要,但产品本身的研发更需要充分准备。就算是坚持差异化战略,也需要研发团队具备一定的经验支撑。只有累积了一定的项目积淀,才能更好地实现产品的创新研发。

对于中小研发团队来说,卡牌、SLG等领域已沦为大厂的角力场,抓住市场的空白点切入才是取胜的先决条件。当然,丰富的研发经历也是必不可少的,中小团队更应该优先弥补自身商业能力。只有驾驭更多的实战经验,才能实现既坚持产品理念、又符合用户预期、还得到了市场认可,真正意义上地“站着把钱挣了”。

光遇:前七季节全复刻,光翼最高196个,差4个十二翼

前言:

笛子和雨伞。你们呢?

差4个十二翼!

目前光翼的等级,十一翼,为150个翼,十二翼,为200个翼。所以现在光翼数量最多的玩家,196个翼,离十二翼还差4个翼。如果接下来,能复刻新的季节(梦想季最后一个,以及集结季),加上新季节破晓季3个小金人,十二翼稳了。所以在破晓季时,就有望突破十二翼,你们期待吗?

话题总结:

光翼的等级,一翼1个金人;二翼2个金人;三翼5个金人;四翼10个金人;五翼20个金人;六翼35个金人;七翼55个金人;八翼75个金人;九翼100个金人;十翼120个金人;十一翼150个金人;十二翼200个金人。而玩家90个永久翼,献祭出来后,就有这个数量,依然还是八翼。

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