单机版篮球经理(下载量Top 1的内容社交软件——TikTok产品分析&竞品分析)
单机版篮球经理文章列表:
- 1、下载量Top 1的内容社交软件——TikTok产品分析&竞品分析
- 2、极限竞速地平线4评测:一花一世界,四季四乾坤
- 3、英雄联盟电竞经理:联盟永不死,青春不磨灭!一天通关一周目教程
- 4、航天科技五院:中国坐标闪耀星空
- 5、编辑部的情怀:编辑都用什么显卡?
下载量Top 1的内容社交软件——TikTok产品分析&竞品分析
互联网产品出海中的佼佼者,当属Tiktok。本篇文章中作者结合实际经验对TikTok的产品与初步竞品进行了一系列详细的分析,感兴趣的小伙伴们快来一起看看吧。
一、简单背景
TikTok自2018年额全球下载量超过Instagram和Facebook成为下载量第一的内容社交软件。
应用市场短视频(Short-form video)分类中总榜第一,远超Likee和Lasso(总榜分别63和598),热度仅次Instagram,Facebook和YouTube。
2022年月活用户超过十亿,月人均使用时长在24小时,收入(主要为广告)接近40亿美元。
TikTok信息流内容加上其嵌入的推荐算法使‘刷’短视频成为了很多年轻人的生活方式。
二、TikTok的底层逻辑
TikTok如此受欢迎和活跃用户增长速度如此快离不开其对人性的洞悉;实现这一目的其底层逻辑是TikTok的推荐算法。
从结果倒推:
用户不需要注册账户,或只需要一键绑定任何一个社交账号就可以全屏观看视频内容;
内容上,最长三分钟,平均9-15秒的视频省略了不必要的铺垫和结尾,省略了开始的铺垫直接把最精华和高潮的部分展示给用户,在观看者注意力和兴趣达到峰值的时候也是内容最精彩的部分–带来的是即时满足感和沉浸感;
在延时和即时满足之间,人们倾向选择即时满足带来的快感,在主动学习和被动接受信息之间,惰性使得大多时候人会选择后者;
不需要思考的满足感和刺激是娱乐短视频内容成功的核心;
然后就是下划到下一个视频,无法预知下一个视频内容的刺激和意外感也是对人性的迎合。
通过这种设计加上算法的嵌入带来的是爽感和刺激感的循环,用户每看一个视频,他的信息矩阵会不断更新,反哺算法强化用户的喜好;即刷得越多也就更能触达好的内容:虽然我不知道下一个视频是什么,但推荐算法大概率会推荐我感兴趣的内容,我才会更想往下刷。
这个基础上,算法和流量相互成就,带来的是流量价值和变现方式。(最直接的,广告)
三、有关产品
1. TikTok 推荐算法
TikTok的推送逻辑为中心划的漏斗算法,发布在平在上的大多视频会从底层流量池获得100-1000的基础播放量,并根据用户反馈的数据判断视频质量(完播率/点赞 etc.),如果判断为高质量视频就会进入下一个流量进行叠加推送给目标用户;YouTube则是从通过DNN推荐模型(TikTok也是),从百万量级的视频库中根据用户特征,观看历史和场景筛选出少量视频,通过排序最终呈现给用户。
TikTok的流量池机制一定程度上鼓励了UGC,但对偏专业和深度内容的推荐,YouTube的中心化推荐机制一定程度上更能输出高质量的视频。
好处是更大程度契合用户偏好,即上述的底层逻辑。而坏处则是会产生信息蚕房,导致审美疲劳和内容相对单一化。
适当进行一定比例的跨域推荐可以有效打破信息蚕房:通过隐形特征挖掘共有属性进行跨域推荐。
比如在属(Attribute)层面上的相似属性:给喜欢看NBA相关视频的用户推荐CBA和国内街球篮球比赛(综艺)视频;如果跨域幅度更大可以推荐篮球教学,球鞋评测等作品;在品类(type)层面的相似属性:篮球和电子竞技都属于团队竞技体育,偏好用户重叠度较高;给偏好篮球分类的用户推荐电子竞技分类的作品;跨域推荐不同大品类的作品:比如用户在众多篮球解说视频中偏好美娜和小七等美女主播的解说,那么可以给用户推荐其他任意的美女视频。
2. 交互设计
(1)鼓励互动和社交
TikTok美国用户中,10到19岁占37.2%,20到 29岁占26.3%,30到39岁占16.7%。63.5%的用户都在30岁以下,(statista)该年龄段的用户对于社交媒体显然更熟悉,使用频率更高,需求更大。
而根据AppAnnie和Hootsuite的数据,使用安卓手机的TikTok用户每月在TikTok上花费大约13个小时,超过了Instagram。
而Instagram作为图片社交软件,又添加了Reel的短视频功能,和Tiktok相似,都采用了UCG PCG的内容生产方式。
那对于部分使用TikTok替代Instagram的用户来说,满足社交和互动需求则显得尤为重要。
TikTok中,用户首页,快捷关注,赞,评论,分享,旋转音乐光盘等按钮垂直排列在视频播放主页右侧。
按钮较大,占据位置明显,鼓励用于进行社交操作,也与短视频适合分享,快速传播的特点契合。
HomePage-首页
TikTok采用进入应用后默认启动播放的交互形式,让用户立即进入到接受碎片化信息的环境。首页的播放主页顶端有推荐,关注两个Tab。
交互方式上,上划为下一个视频;右划为作者信息;双击点赞,单机暂停。在无wifi连接的情况下会弹出模态框提醒打断观看。
创作者注释,音乐原声等视频基本信息都在底端显示无论是分享,社交,介绍,查看音乐,自己创作,所有内容基本可以在首页找到,这也符合用户操作简单,功能路径短的需求。
TikTok中播放主页的交互方式都具有方便快捷的特点,用户对于短视频的需求有相当一部分时间是在零散时间使用,所以交互方式应该高效。
(2)拍摄作品
TikTok大约有55%的用户制作内容,点击在底部中心的Tab可以直接进入拍摄/剪辑的功能。
创作者拍摄作品的的界面以高效简洁为主,大多不超过三级;主要服务于特定种类的视频,如Hashtag挑战,回应评论,使用特定模板的UCG(主要)和PCG。
其中主要长/短视频都有直接的拍摄时长设定,分类明确。其中顶部的添加音乐的功能较为成熟。
TikTok中大约80%的热门视频添加了音乐:从观看者的角度,音画结合的内容相比没有背景音乐更容易获得观看和留存;而从创作者的角度,Add Sound这一功能的全面和成熟性也有益于创作出优质内容。
在特定品牌或者KOL的带动下使用相同背景音乐也会给创作者带来更多内容和关注。
(3)剪辑
对于使用应用内置剪辑功能的创作者大多可能是普通用户,PCG在剪辑内容上更偏向于pc端的剪辑软件。在保证功能相对全面的同时,内置的剪辑插件也要达到操作简单清晰(2-3级),有效提高创作质量的目的。
在上传视频素材之后,其中滤镜,贴纸,降噪,音乐,效果,字幕,美颜,细分剪辑的功能都相对完整且创作者在每个功能下都可以用简单直观的操作达到自己想要的效果。(如效果功能可以通过长按精确控制时常,并自动暂停视频让创作者选择下一个效果 etc.)对于PCG的创作者来说极易上手并且功能全面。
(4)作品发布
发布作品的页面中的功能主要有编辑视频主题(包括Hashtag,Refer,地点,链接 etc.),权限设置以及自动分享。
每个功能的级数不超过两个,交互效率高,目的直观;和Instagram,Youtube一样,创作者在视频发布前的最后一步也是设置权限;撰写视频主题,发起标签挑战等内容本身外的附加信息。
作品发布后,创作者可以根据自己的目标进行推广和管理互动内容。
2. 竞品概况
四、TikTok vs YouTube
1. SWOT
(1)TikTok SWOT
(2)YouTube SWOT
2. 为什么选YouTube作为竞品分析对象以及分析的目的
(1)视频内容
YouTube中/短长度的视频对应了TikTok的视频长度和内容(小于5分钟),不同于处在增长期和成熟期之间的TikTok,用户对YouTube的心智更成熟;不同用户群体对YouTube短内容的期待和诉求是确定的且对TikTok有参考价值。
目的是通过YouTube用户对短视频内容的偏好数据找到内容上的重点:对于YouTube已有可行的短视频内容,哪些是TikTok可借鉴/不可借鉴的。
(2)在电视端(CTV)观看的习惯
2021年北美YouTube的用户在CTV观看视频内容的比例超过一半,除了和Netflix对标的长影视内容,直播/娱乐/新闻 etc. 这些在TikTok上同样有很大热度的内容也是电视端用户的偏好分类;不同于移动端,在电视端观看的用户场景不一样,诉求不一样;信息流的形式可能不再适用于电视端;分析目的是看TikTok内容在电视端的可行性,如何发挥算法优势适应电视端。
(3)YouTube社区功能
YouTube的社区属性比TikTok强,除了内容本身和产品设计,它的社区功能是一个很重要的原因。YouTube社区文化的基础是以优质内容出发,多次且高质量的人与人(创作者与观众),人与内容的连接和互动,从而建立情感和社交属性,社区氛围更浓。
短期看培养时间长,增长曲线缓,但观众通过社区功能的投票/预告/民意调查能直接影响创作者的内容,创作者也能更好知道观众的诉求,是个良性循环。
分析目的是参考YouTube的社区功能,TikTok发展社区文化的可能性有哪些。
(4)社区类产品的可能性
垂类社区(Vertical Communities)在北美社交细分品类中同比增长排名第三(MAU),排在Friends Discovery和Professional之后。北美市场报告显示超过一半的社交媒体软件用户会在平台上直接购物,而相当一部分用户群体中超过一半的人会在YouTube,Instagram,TikTok这种内容社交平台上了解新产品。
参考国内抖音的兴趣电商,商户触达用户的途径很大程度上依赖于观看时长和观看量;从用户角度,关注或者刷到的KOL代替自己主动选品,一定程度上剥夺了用户的自主选品的主动性;社交电商的优势在于直观/简洁/符合兴趣,RedayCloud一项数据显示超过30%的购物网站用户认为结账和创建账户的过程太复杂,而社交电商简化了这个过程。
TikTok的算法和流量优势会给其直播电商和广告带来不错的转化率;然而更高质量,高颜值,小众和专业是新一代(90s)消费群体的消费习惯改变的趋势。
垂类社区可以更好的让用户认识品牌,做出购买行为,如母婴/汽车/运动类,细分化的平台是消费趋势。TikTok的优势在于算法和流量;产品设计和用户筛选/匹配是需要解决的问题。
3. 视频内容
(1)用户画像对比
基本数据(2022):
年龄分布:
(darareportal)
18-24年龄段的用户中,TikTok在该年龄段占比为43.4%,比YouTube的14.5%高出近三倍,而在该年龄段下,TikTok的男女比例为3:4,而YouTube为4:3。
可以看出18-24岁的年轻群体,尤其女性,是TikTok的主要受众之一,年轻女性这一单一群体在TikTok用户中所占的比例最大,18-34这一年龄段的女性占总用户40.9%。
YouTube的主要受众则是成年男性,18-44岁的用户中男性占到了75%,总体占29.1%。
(YouGov)
每个频率分类的用户分布大致一样,需求/用户群体不完全重合,其中TikTok和YouTube的活跃用户(每天访问/使用两次)以上的用户都超过50%。光看这个数字不能说明问题,从用户偏好入手,去看两个产品日活跃的用户分别偏好的视频种类。
有关用户视频偏好:
TikTok和Youtube用户每天访问的比例分别为67%和74%,20%的TikTok用户和21%的YouTube用户日均访问10 ,几乎没差;不考虑内容和用户需求的差异,可以得到的结论是TikTok和YouTube的用户分别对于平台不同内容的不同需求的程度从数量上看大致相等。(设想/枚举场景下两个产品的日活用户观看内容和需求,重合的/不重合的)
从发布内容看,TikTok用户会比YouTube用户更愿意发布内容(62%,49%),超过1/4的TikTok日活跃用户每天至少在TikTok上发布一次照片或评论(27%)。YouTube日活跃用户中只有1/5这样做(20%)。
除去统计方法,数据上看TikTok短视频的挑战和拍摄的简单/社交属性更能有效促进用户的自主创作。
表格中没表现出来的数据有千禧一代(18-34)在 YouTube上观看电影和电视节目的偏好更明显,占比分别是35岁及以上年龄段人群的2倍和3倍。
TikTok用户没有在应用里看电影和电视节目的习惯,这和两个产品的视频长度/性质/定位所养成的用户习惯有很大关系,YouTube的PGC内容主要是由和电视台合作产生。
在YouTube上开通频道的电视台有:CBS、ABC、NBC、福克 斯电视台、CW电视台、ESPN、CNN等超过40家,集合全面的电视和电影频道也很大程度解释了大多用户选择YouTube观看电影电视。
而TikTok由于其短视频的定位(没有YouTube合作的优势)和强娱乐的属性,严肃内容以及电视电影等传统长视频不会出现在TikTok用户的搜索/推荐框里/其本身资源也缺乏。
再看视频种类偏好,运动,游戏,音乐类视频占比都很大;TikTok增长最快类别里面依然有音乐类。
其中值得注意的是TikTok增长最快里面的新闻和摄影类;以短视频的形式,TikTok的‘刷’和推荐机制对于新闻/咨询类的内容是由优势的,摄影类视频在TikTok手机全屏的观看模式下也有比YouTube更好的体验。
4. 细分分析:(以下信息来源TheShelf,YouGov,Statista/偏好内容基于YouTube的数据)
(1)婴儿潮一代(57-75)/用户数TikTok十倍
特点:
消费能力强(51%的YouTube用户在平台消费)
退休,居家时间多
对科技/潮流类内容了解欲望强,想要跟上潮流
对健康极其关注
使用手机时长更多(5h/day)
使用(短)视频平台的目的/诉求:
节省时间:比起说明书更愿意搜索观看视频教程;因为对科技/网络产品操作不熟练,更愿意通过社交平台一站式购物。
跟上时代:了解当前时代的科技/软件/商品,目的是和时代接轨
了解健康/养生类知识
以上,79%该年龄段的YouTube使用者认为视频社交平台带给了他们Deeper Connection。观看视频内容的核心诉求是更好理解/跟上时代。
婴儿潮一代用户在YouTube上偏好的内容和TikTok做的好的内容很相似;短内容为主,其中娱乐类占比最大(68%:娱/音/新闻),然后依次是教程类,健康类和客观评测。
想要获得这一部分用户,TikTok的优势在操作简捷,娱乐/新闻类短内容突出;而要得到这部分用户,TikTok首先要让他们接触到的内容应该是更正式,清晰/更有信息量的。
比如很多信息流视频中使用的Slang是这部分用户群体不愿意看到的,而很多娱乐/潮流类内容是避不开非正规语言的;算法对这部分人最开始推送的内容要识别和避免,更多推荐咨询/客观类内容;靠谱/客观/效率是这部分用户最初衡量的标准;整体内容上增加教程/实用类内容的数量和推荐权重,让用户对TikTok内容的心智产生迭代(how-to类视频YouTube用户期待占比55%,TikTok27.6%)。
宣传更多实用邮箱/短信/Fcaebook;尝试电视/电脑端应用。
设计上,面对这部分用户默认加大字体和默认的字幕,拥有婴儿潮用户最多的Fcaebook的数据表明平台上85%的视频是静音播放的。
(2)41-56
特点:
消费能力强
成长时期社会发展巨大,适应新事物更快
有电脑和电视的使用习惯
倾向于跨平台的分享,尤其Facebook
关心时事/怀旧
女性有‘刷剧’的习惯,不分长短内容
偏好内容/策略:
没有明显视频长短的偏好,从视频内容看,多数(75%)用户都会看怀旧类(Nostalgic)内容,然后依次是DIY和新闻时事类。
家庭和工作占据了这个年龄段人群的大多数时间,怀念学生时代,70,80年代的生活方式是他们的爽点和痛点,也是对他们最有吸引力的内容。
在电脑和CTV观看视频内容的习惯可能导致他们选择YouTube而不是TikTok;TikTok面对这部分用户的优势在于制造话题/趋势的能力和一键跨平台分享的功能,Facebook,Twitter的内容会带来不错的宣传效果。
内容上,TikTok的标签挑战是发起怀旧浪潮很不错的途径之一,运营发起像#livebackto70/80s,#highschoolin70/80这类怀旧标签挑战,加上跨平台分享带来的效果可能会很好。
针对女性,短剧/连续内容是一个突出的独有偏好,针对她们增加剧情和连续内容的权重。
(3)27-40
特点:
事业上升期,忙,压力大,没时间
网络电视偏好大于传统电视;短内容优于长内容
62%的人看完广告后做出行动/29%的人会看完YouTube的广告内容
有网上购物/社交平台购物的习惯
偏好内容/策略:
短内容偏好占比54%/新闻类别中喜欢看人物故事/拆箱视频/quick&fun的娱乐内容。
以上,这部分用户最突出的特点就是忙和压力大。
他们使用视频/社交平台的诉求更多是缓解压力(拆箱,解压类视频)和寻求放松(搞笑类短视频);从用户占比超YouTube 10%的结果也能看出这和TikTok的优势内容吻合。
短内容满足了刺激感,推荐算法满足了短期内爽感的循环;短期看,同样能满足这些诉求的社交/解压类游戏是个可行的方向;直播电商/购物平台也会有不错的受众。
(4)15-25
特点:
多样性/新事物接受度高
KOL影响力大
使用最多社交平台的群体(数量/时间)
社交软件使用占比高过视频平台
偏好内容/策略:
两个点,价值认同和娱乐是这个年龄段用户使用内容社交软件的诉求。对事物接受度高和什么社交软件都用是最突出的特点。
偏好短视频,内容接受度高,也是TikTok占比最大的用户群体。对TikTok,KOL至关重要,没有明显的平台偏好和习惯,KOL到哪他们就跟到哪。引入/签约合适的KOL会有效带来增长。
总的来说,在内容上TikTok要避免和要做的:
针对不同年龄段的差异化推荐,发挥算法优势;
增加专业和实用类内容的数量,质量(逐渐增加平均内容时长)以及推荐权重;(18%的用户认为TikTok内容没有意义/浪费时间/成瘾)
改进审核过程,避免:错误信息(56%);浮夸/轻浮的内容(32%);不雅动作/语言(30%);过激言论(11%)(biggest frustration about social media内容统计)
电视/电脑端应用的尝试
5. YouTube社区功能
YouTube博主粉丝数达到1000即可开通社区功能;总的来说是在主页里增加了一个创作者和订阅者/普通用户的日常交流平台,提高互动甚至转化。
对视频创作周期长的的博主,社区功能无疑简化/增加了互动方式。
社区功能可以发布几乎任何形式的内容,让博主和粉丝不再仅是创作和观看视频的关系:视频内容会引发社区标签下的日常讨论和互动。
让博主和粉丝不再仅是创作和观看视频的关系:视频内容会引发社区标签下的日常讨论和互动;博主通过问答和日常分享提高互动和粉丝粘度。
民意调查和讨论让博主更好地了解需求/得到灵感,粉丝获得参与感,更愿意看视频。
社区的这些功能每个都对应了不同的目的和效果;除了视频评论区,Youtube在有意的让博主通过这几种方式实现不同的目的;创作者和用户都获得了更好的体验。
6. TikTok能做的
由于YouTube和TikTok内容呈现方式差别的原因,TikTok不适合像YouTube一样单独推出一个社区板块;所有YouTube社区板块下的功能都可以通过TikTok信息流内容呈现形式的差异化和评论区功能实现;像民意调查和投票。
类似的,国内抖音的很多博主会在视频里发起征集,赞高或者评论次数多的评论内容会得到回复和采用,结果是评论和点开评论区的人都多了,博主能通过数据分析工具了解评论关键词和有热度的内容,但看评论的用户很多时候其实没法提取这些信息,参与感不好是一个,还有是不知道博主看没看到。
YouTube的日常,图文,gif,宣传产品和预告在抖音里都可以通过内容形式差异化的方法来达到。
除了像有意的实现这些功能,目的是让创作者主动使用,用户在不离开主页视频和评论区的情况下能清楚看到并且参与:不影响原来的观看体验;内容上,延续之前说的:TikTok上很多火爆,多且杂的娱乐短内容是不容易让用户联想到博主本身的。
换句话说,对TikTok粘性不强/没有观看目标的用户来说,创作者不重要,内容重要;尤其不到45秒的短内容,同样一个搞笑/音乐/搬运/etc. 视频,换个人拍对一些用户来说区别不大。
一个是通过算法和调整权重改变信息流内容,同一个大分类下对不同群体推荐更有价值感的内容;一个就是参考YouTube的社区功能,把短时间内难以提取且有助于增加互动/建立社区的功能提取出来,目的是让人看到而后有可能参与,在功能的辅助下加强的是互动和参与感。
最开始增强的是人和内容的连接,然后是看者和博主的连接,再到三者之间的讨论和对话;最终可能形成的是社区雏形。
以下, TikTok可能可以借鉴的:
本文由 @hhhsy 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载
题图来自Unsplash,基于 CC0 协议
该文观点仅代表作者本人,人人都是产品经理平台仅提供信息存储空间服务。
极限竞速地平线4评测:一花一世界,四季四乾坤
再开始测评之前说两个大家最关心的两个问题
极限竞速地平线4steam价格是多少?
游戏拥有三个版本,分别为售价188元的标准版、256元的豪华版以及333元的终极版。
地平线4在哪里下载?
两种渠道:微软商店、steam商店
游戏背景介绍:XBOX平台的当家花旦之一、欧美游戏届“枪车球”的杰出代表,由Playground Games开发的<极限竞速:地平线4>于2021年3月21日登陆了steam平台。
这对于广大没有XBOX游戏主机的steam玩家而言毫无疑问是一个重大利好的消息——终于可以一品这一款本世代最出色的沙盒世界的赛车竞速类游戏了,那么这款游戏的游玩内容、游戏特色、在PC端的移植状况如何呢,接下来我将为大家逐一进行介绍。
新时代的“服务型”游戏
以我们熟悉的土豆厂育碧的游戏为例,新时代的“单机”游戏开始逐渐走向了强调互动、用户粘性、持续养成内容(刷刷刷)和服务型内容(氪金)的方向。
比如作为一个篮球为根据的社区,虎扑的朋友们想必很多人都熟悉NBA2K系列的游戏:在NBA 2K中,你不仅可以单机、与好友对战、网上联机进行各个类别的比赛,还可以自定义球员游玩他的整个职业生涯(MC)、或者组建自己的球队(MT)和定制联赛(ML),甚至还能当一把“篮球经理”——当然,2K的经历模式和专业类游戏比如足球经理相对简直是幼儿园级别。
而对于开发商而言,最为重要的在于任何时刻如果你想在漫长的硬肝之旅中抽身,你可以选择氪金——这也许脱离了其作为游戏的纯粹性,但是也给与了持续更新和内容不断完善的驱动力。

类似于NBA2K这种与现实中有实际映射对象、有大量差异化的数据样本(球星和球队)、有不断变化的过程(球员表现和球队成绩)就是一种天然适合作为持续运营的“服务型”游戏。
而本文要介绍的<极限竞速:地平线4>同样是这样一款以现实中的各类车辆——包括迅猛的跑车、坚韧的越野、霸道的重卡等为映射对象,以现实中的地理区域和自然环境(加以魔改)作为游戏区域,包含了各个类型汽车赛事比赛,各种类型的车辆搜集和培养,大量的服务与互动内容的综合型赛车竞速游戏。
在<极限竞速:地平线4>中有一种“水到渠成”的引导舒适感——如同开头的动画CG介绍过程中突然把“演示”中的车辆控制权交给玩家一样,游戏尽管内容庞杂,但引导和“教学”却做得非常出色,且不露痕迹,比如地面有方向线条的引导,这让玩家不必同时观察小地图和路面的状况,也能根据线条的位置判断游戏推荐的“最佳行驶路线”——如果你的实际车辆轨迹偏离了这个路线,那么肯定是有一些操作层面的失误。
而更进一步的引导在于:这个线条会随着玩家车速的变化实时变化为黄色或者红色,变成黄色时需要放松油门或者刹车,而变成红色时可能需要手刹与刹车双管齐下才有有效控制速度了。
开始游戏吧——品类齐全的赛事选择!

以一些简要的剧情作为铺垫,以“赛车嘉年华”作为核心目标,<极限竞速:地平线4>将游戏中大量的内容串联起来。

这些内容以“公路赛”、“冲刺赛”(只进行一圈)、越野赛(不经过道路)等形式在游戏地图上逐一展开,所有的赛事都分为多个等级,完成了低等级的挑战就会解锁对应高等级的赛事,已完成的赛事会变为金色,未完成的赛事则有着黄色边框的“新”字作为提醒。而在地图选项中可以对各个类型的赛事进行筛选,所以也不会有眼花缭乱的观感。
地平线中的赛事类型不仅覆盖了我们所熟知的常规类型,还有这视觉冲击力爆表的“表演赛”可供游玩,在表演赛中玩家操控的车辆将与气垫船、火车等平时完全无法想象的庞然大物并驾齐驱,甚至完成一些“飞跃地平线”的极限演出。

参加赛事有两项主要的收获:CR(游戏内货币)和影响力,CR可以购买游戏内的各种汽车(不包含RMB购买的可下载内容)和家园,影响力则可以视为“经验”,<地平线4>以四季变换作为剧情和游戏阶段的节点驱动,需要赚取足够多的“影响力”才能进入到下一个游戏阶段。
不过,本作的特色在于只要玩家在开车——无论是完成了飘移加速这样的“技术动作”,还是撞到了路边的护栏,都会有“影响力”的增加,而这些影响力的名称还有这各种级别,达到特别的级别(比如陨星计划)可以提供上千的影响力,有一种类似于音游中在“good、excellent、fantastic”等持续变化的“评价级别”中获得正反馈的持续快感,通过“驾驶影响力”与沿途的美妙风景,<地平线4>难得的做到了让从一个任务地点到另一个任务地点的赶路过程不那么乏味。
当然,在沿途的风景都变得熟悉,也不需要继续在路上对技术进行历练之后,你也可以选择消费CR实现地点间的“传送”。

在公路赛事中可以尽享“超级跑车”的速度感,从教学演示中的豪华超跑到新手起步的奥迪A6,速度与掌控力的大幅下降可能会让玩家产生一定的心理落差,参加的赛事也会因为汽车实力的不足一再败北——当然这也是刷刷刷赚取豪车的心理动力所在。
如果连续输掉比赛(指未能登上领奖台),游戏会推荐玩家降低难度,反之连续夺冠则会建议增加难度。难度会影响奖金和影响力的结算——但是并不多,每个级别5%而已,而不同难度之间电脑车手的实力差距极大,所以对于赛车新手而言不妨以低难度起手开始游戏,不然可能会输到怀疑人生。

在比赛中完成“技术动作”比如飘移、漂亮的超越和“干净利落”的赛程(指贴合比赛线路且没有发生碰撞),那么会获得额外的影响力结算,同一场比赛可以反复进行来挑战获得更高的分数,而各项赛事之间的差异显著:比如公路赛事讲究起速和变速、城市街道则强调转向和操控、山地赛事因为上下坡的变化需要更好的抓地能力等,玩家可以自由选择自己偏好的赛事类型,也可以选择适合特定类型赛事的车辆来进行游玩——推进到下一阶段的影响力要求其实很低,往往地图上的“新”赛事完成不到1/4就已经有足够的影响力推进阶段。
来自“极限竞速”的速度魅力

在赛车类型的游戏中,地平线是一个类似于“尘埃”的标题设定:尘埃让人想到拉力越野赛时的尘土飞扬,而地平线则是在高速狂飙中视线远端的道路在“地平线”中“升起”的神奇视觉体验,通过游戏中基于“真实物理反馈”的赛车体验。
这种感觉也确实让人大呼过瘾,其作为一个专精的赛车竞速类游戏,远远不是从<看门狗军团>到<赛博朋克2077>中各种塑料开车手感能比,当然,这种速度体验的前提是你掌握了基础的技巧、熟悉各种路况的应对和有趁手的优秀跑车。
对于新手玩家而言,第一步应该是尝试尽可能在减少碰撞和失去车辆控制力的前提下“完成”赛车过程——核心在于速度控制和各种路面状况下的转向技巧,随后才应该考虑基于抓地能力的飘移过弯、手刹甩尾等进阶技巧,并且通过对于场地条件的“阅读”选择和改装最适合自己的赛车。
“落子有悔”的倒带系统
地平线4中有一个非常有特色的点在于“倒带”系统,玩家对于任何一段过程不满意即可执行“倒带”,这样在一些比赛中可以避免由于偶然的失误葬送的好局,也可以在一些困难的路口过弯处反复试验来达到最好的效果。
“倒带”最常用的情境是错过“结算点”——游戏允许一定程度的“抄近路”,不需要完全按照赛道行驶,但每隔一定距离就会有“结算点”,如果错过了任何一个结算点那么成绩将会无效,而玩家行驶的车辆只要是“蹭”到了截断点的旗帜就算是有效,所以也不必太过忠实于官方路线,适当讨巧可以大幅降低过弯难度。
不过值得注意的点在于:“倒带”在比赛最开始和临近结束前是无法使用的,如果开场就失误,最好是重新开始比赛,而如果撞线前滑出场外,那么也只有接受排名垫底的苦果重头再来。
汽车“宝可梦”的养成内容

<地平线4>中不能捏人,但是有一些基础的外形模板可选,除此以外,可以对各个位置的服饰,包括手套、眼镜、鞋子、各类服装等内容进行自定义——当然,其中的大部分物品是需要在游戏过程中慢慢解锁的。

解锁内容主要来自于“抽奖”,游戏中根据玩家的影响力数值设定了玩家等级,每次升级都可以获得抽奖机会,而除了自定义外观的选择,还能抽到各类汽车,抽奖的奖品也按稀有度从绿色、蓝色、紫色到最为贵重的金色传说物品。除了升级,一些任务以及官方的节日活动(需要查看游戏内邮件领取)也会提供抽奖机会。

作为一个“沙盒开放世界”,一个“家园”也是必不可少的组成内容,游戏中最开始就为玩家提供了这样一个地处郊外的别墅作为家园,后续玩家可以通过自己赚取的CR点购买到各式各样的家园,甚至包含爱丁堡中的城堡(本作的背景设定在英伦)。比较可惜的是本作的“家园”算是徒有其表,既没有内景展示,就功能性而言也仅仅只是更换服装而已。

当然相对于购入各类服饰和家园而言,收集养成的最大驱动力还是在于购入各类豪车的体验,从法拉利到宾利,从布加迪威龙到劳斯莱斯,这个世界上所有的各种类型的超级跑车在游戏中基本上算是应有尽有,玩家不仅可以购入各种车辆,还可以根据自己的喜好对其进行各种性能改装或者外观涂装方面的自定义选择。

车辆的购入只是车辆养成的第一步——车辆按性能分为车速、操控、加速、起跑、刹车等属性,即便是同一款车型,随着调校的成果好坏,其在性能方面的差异还是非常显著的,玩家既可以根据自己的喜好进行手动的调校,也可以直接下载别人的调校成果(如上图示例),当然,性能调校大多是涉及到零部件的购买的,在自己中意的车入手之前,也可以省着CR点先凑活用。

本作的赛车有着类似于仁王武器“爱用度”之类的设定,即使用车辆时,除了人物获得影响度,期间车辆也会获得“经验值”的设定,每当五角星转满一圈即可获得1点卡牌点数,而这些点数可以进行赛车加点——当然本作的汽车卡牌系统中的“效果”大多与汽车性能无关,因此也只算是一种附加的养成体验,对汽车的心梗并没有显著的提升效果(但是比如有技术影响力翻倍之类的被动影响可以帮助人物快速升级)。

最终经过一段时间的游戏,原先空空如也的车库就开始熙熙攘攘的热闹起来了——车辆按品质分为多个等级,可以看到上图中的一代神车兰博基尼LP770各项数值都接近10分(这还是没调校过的),这款车在地平线3中就是最好用、最适合新人的车型之一。
四季变化的全新体验

<极限竞速:地平线4>提供了如今赛车游戏最为出色的视觉体验,完全基于现实的车辆建模和真实的环境物理细节共同构成了极限的“速度”体验,而这样的体验也是最适合使用一款21:9的带鱼屏高曲率显示器用来享受的,AOC的CU34G3S就是这样一款如今带鱼屏显示器中的杰作:它达到了业界最高的1000R曲率,可以让我们完全沉浸在这美妙的赛车世界当中。

LP770作为“五边形战士”也并不是万能的,随着季节的变换,各种赛道会呈现出别样的特征,比如春季的多雨会让越野的赛道变的泥泞、冬季的飞雪会让公路变成溜冰场、山路的高低坡加速则需要更稳定的车身和平滑的变数……
在这些条件下,玩家需要应对各种情况的特色车辆,这也是地平线4随着季节变化带给我们的特殊体验——游戏中的天气和环境都会随着时间和季节有巨大的变化。
在高性能显示器165HZ的刷新率和1ms响应时间下可以看到环境的“变速”感非常的逼真,和飞驰的车辆作为对比,周围的环境都变的模糊了。

在冬天,不仅冰雪覆盖了路面,平时的湖面也都结了冰,成为了越野可能跨越的地形——而滑出赛道会导致更强的车辆失控而造成更严重的后果。在高性能显示器的HDR10技术和RGB广色域的精准色彩显示下,可以看到路面的效果非常出色,连冰凌的痕迹都栩栩如生,如果不是远方的树木稍显粗糙甚至会感觉自己身处真实的赛道而非游戏世界。

更加有趣的点在于:冬季变化的不仅仅是游戏场景,甚至地图也严格忠实于场景变成了银装素裹的模样,这也是本文标题来源的缘由:在地平线4的4个季节,游戏内的世界完全是别样的天地,而玩家每一辆车之间有着各自千变万化的自定义风格,可谓是一花(车)一世界,四季四乾坤。
高互动性的赛车世界

地平线4在互动性上做出了很多努力:所有的比赛都类似于“马里奥制造”一般,可以自定义线路和规则,当然,对于懒人而言,也可以直接选择由官方设计的赛事,除此以外,玩家自制的赛事也可以发布在网络上,供玩家参与和竞赛。在于官方服务器有效连接的状况下,所有的赛事都可以选择“合作模式”、“VS模式”、“竞赛模式”,当然,对于独狼玩家而言,全程与电脑对弈也是没有任何影响的。

互动的另一点呈现在于“一键下载”,无论是其他玩家对于外观的涂装还是性能的改造,对于不愿意动手的懒人玩家比如说我,都可以一键下载,你可以查看每一种车型改造或者涂装的下载热度和点赞次数,也可以把自己的改造或者涂装效果共享到服务器上。

互动的另一点在于“拍卖”,游戏中如果是向系统购买车辆需要逐步解锁,需要的游戏时间较长,而且花费也相对昂贵,而在游戏中购买别人拍卖的车各方面就好得多——因为往往价格更便宜,经过了玩家的改装后性能也更加出色。
持续的更新与额外扩展内容

经过长时间的更新,地平线4也包含了更多扩展内容,其中最有价值的是乐高积木风格的“乐高竞速冠军”和“财富岛”这两个DLC,值得注意的是:这两个DLC都包含在终极版中,但是豪华版没有,因此建议要么购买普通版、要么购买终极版。但需要提醒玩家的点在于——目前普通版并不支持升级到更高版本!!只能单独购买DLC作为弥补。

对于新手玩家而言性价比最高的是11元的新手包,如果是普通版游戏可以购买11元的新手包让自己的开局更为顺畅。

对于收集控而言,如果本体的车已经收集得差不多,那么也可以按自己的喜好去选择更多的额外车辆包。
steam版移植状况
我使用的测试平台为win10平台 9600kf 3060ti,画质选项为2K分辨率下全部拉满,游戏过程无闪退无崩溃无画面穿模或其他明显BUG,在赛车过程中基本保持在80帧以上,但转场尤其是准备比赛的画面会卡成PPT。游戏的推荐配置仅为GTX970或者1060,但从steam评论的状况来看,推荐配置恐怕并没有太好的优化表现。
另一个问题是服务器的连接问题:由于游戏绝大部分的内容和游玩方式需要联机,所以网络状况是另一个需要考虑的点,我个人的话使用移动宽带在90%以上的时间可以稳定连接,为出现一些掉线的状况。
此外还需要提醒各位玩家的点在于:steam版不支持存档的转移!也就是必须另开新档进行游玩。
总体评价
当初在18年惊艳的画面表现在如今可能已经不能算是第一梯队——毕竟是基于上时代主机平台开发的游戏,但还是有着足够赏心悦目的视觉效果。
作为本世代最好的赛车竞速游戏之一,<极限竞速:地平线4>是一款“大而全”的服务型游戏,其中某些元素有着一些网游或者手游运营模式的影子——在全平台逐渐融合的今日,这样的状况也并非完全是坏事(至少它的额外付费内容还算良心,吃相远远没有2K系列那么难看),“开放世界”、“赛季制”、“创造、上传与下载”的用户生成内容、多人模式和在线模式的互动性,这些元素结合游戏的四季变换一起为玩家提供了一个生动而具有实感的赛车世界——你可以放下一切去充分享受关于赛车的乐趣,也会在车辆的收集和养成中获得累积感。
如果你恰好是一位没有XBOX主机的赛车游戏爱好者,那么毫无疑问在这个时间遇上地平线4依然是一份值得开怀的喜悦。
个人评分:8.5/10
MC评分:XBOX 92 PC 88
STEAM好评率:71% 差评主要集中在闪退、卡顿和服务器连接
作者:玉韫icon 未经允许 严禁转载!
英雄联盟电竞经理:联盟永不死,青春不磨灭!一天通关一周目教程
大家好,我是兔子,昨天英雄联盟电竞经理内测开服了,大家可以去掌盟预约下资格。
兔子也是一天就肝完了第一年赛季,等级到了27级,战力到了3.43万,拿到了4张SSR,今天就带大家详细了解一下这款游戏以及如何上手。
开始比赛
游戏其实非常的简单,整体来讲是一款低氪低肝的放置型卡牌收集模拟经营游戏,你要做的事情就是发展你的俱乐部,签约收集选手,组建你心仪的战队,然后去和电脑以及其他玩家打比赛即可。
刚开始的时候系统会送你五个R级的队员,用他们去参加比赛,然后比赛赢得的奖励和任务奖励,可以去签约抽卡,将队员换成SR级和SSR级,组成更强力的组合提升战力更加容易赢得比赛。
首先游戏主要是单机玩法,一点点的闯关升级,正常跟着游戏进程和奖励走,不断的升级队员,基本上第一周目都是处于战力碾压的阶段,每个月的赛程,都是按照3次训练赛,1次常规赛,加上一个奖励组成,循环3次,其中训练赛是可以直接秒过的,只要战力碾压基本必赢,战力差不多大概率赢输了也就是浪费疲劳,常规赛必须手动过一次,之后就可以直接秒过拿奖励,也就是直接把疲劳换成奖励,所以基本上除了升级队员和第一次的常规赛需要手动,剩下疲劳用完了,你想玩也没啥能玩的,放置恢复疲劳就行了(氪金也只是少量增加疲劳,有上限)
所以本质上是一款低氪低肝的游戏,很适合放那里时不时上来收个菜,花钱当然能变强,但是时间的积累也能变强,以兔子的测试氪来讲,首冲送的都差不多,SSR的抽卡概率是1000必出一张,正常概率2.47,SSR还需要多张合成升星不然不强,这要是靠氪,不是神豪氪不动,兔子的SSR基本上都是系统活动送的和基本首冲拿的,正确的常规方式还是扫荡拿碎片嫖活动,慢慢合成,反正也不费事。
需要手动的比赛其实还是比较有意思的,特别是去峡谷之巅和对手对决的时候,你要做的策略就是尽可能的拿到版本强势、队伍擅长的英雄,并且完成更多的联动和对对面的克制,同时减少对面的克制,这个知识不需要你很懂英雄联盟,当然懂会更轻松,系统会告诉你什么版本强势,什么英雄克制什么,被什么克制以及和什么英雄能完成联动。
玩战术策略这件事情,兔子老本行啊!其实很简单,把版本强势,以及你的队伍组合擅长的英雄,做一个排列组合,然后思考一下BP的策略,怎样形成一个合理的联动与克制即可,这个兔子拆细了给大家讲两遍就懂了,打电脑必赢,和玩家对决就更讲究策略。
然后就是游戏中,你会指挥一场比赛,整体来讲,打电脑战力碾压直接托管必赢,再牛逼你五个菜鸡也不可能打五个王者,而战力相同的时候,就非常讲究战术了,每次行动的组合互相直接都是克制的,BP会让你在常规对决中拿到优势,但是如果每次的行动都被对面针对了,战力强也是会输的,和玩家的对决中大家基本上都是匹配同等战力,还有焦点赛模式,使用战力相同的队伍对决,这方面还是很有乐趣的,但是每天限定次数,也就是你想爽,想肝,但是不给。
除了战术阶段还有团战模拟,这个对这次对决的胜负很重要,可以点击头像集火某个单位,并且选择合理的技能搭配,策略的正确与否在同等实力时和逆风翻盘时非常重要。
比赛分为电脑职业联赛,日常放置拿奖励,峡谷之巅和玩家对决,每天五次,还有团战集训,其实就是小规模团战战斗模拟,这个建议直接战力高了快速秒过拿奖励就行了,不需要手动。
随着升级你可以调整你的选手,这个通常肯定选最强的啦,当然并不是没有SSR就不强,比如1星的SSR并不如两星的SR,SSR是非常难升星的,而一周目中,官方其实赠送了SR级的五个位置,其中打野sofm、中单xiye、下路iboy、辅助lvmao可以很容易升到高星,也就是前期比SSR强,只是上限没有SSR高,如果你特别喜欢某个选手,SR更的碎片是可以升级成SSR的,不过那个数量就很肝了,只要有时间,可以造就任何一种SSR。
你可以给选手升级、升星,升级很便宜,系统钱给的很足,多养几个都养得起,这个估计主要是帮助大家养SSR同时养SR,升星就比较难了,只有打常规赛能拿到少量碎片,另外就是抽卡抽到同样卡的时候能拿到大量碎片,这个方式常规氪金养个战力高的SR还行,养SSR就真的是神豪了,估计几万不见水花,一款放置游戏有点没必要。
不同的选手有不同的擅长英雄和技能,合理组合当然会更加强大,高级还有装备偏好,这个需要46级估计要到三周目。
比如兔子为什么使用uzi而不用更高战力的Iboy呢?这涉及英雄池战力配合的问题,并不是版本英雄就是最强的,你可以给你喜欢的英雄提升等级,并且给相应的位置加成属性,做一些偏好针对,而且游戏的版本是不断迭代的,现在游戏里是12.4版本,到了下个版本,强弱势英雄和阵容都会变化,要做好组合。
签约
签约简单来讲就是获得选手卡和英雄卡,最期望的肯定是获得想要的卡,而且全一样能升星最好。
签约券虽然可以花钱买,但是活动和日常都会送很多,日常收菜即可。
不想要的也能买,卖了之后获得签约金,直接去买你最想要的,而且能买历史赛季的,比如巅峰uzi,同样限量而且不是一般的贵,同样的卡更是特别难凑。
俱乐部
俱乐部:然后是战队的经营,这个就更放置了,主要就是升升级,收收菜,赚赚钱,提升友好度,研究英雄等等,作为一个合格的收菜员满上各种研究就行了,顶多根据需求做一做针对。
赛事
游戏是和官方赛事实时互动的,玩家每天可以用同样战力的两个阵容和其他玩家对决赢得奖励,和预测比赛拿奖励,只能两次,多了没有,奖励能换各种东西。
赛事
另外就是疲劳系统了,打比赛、扫荡都需要疲劳,疲劳24小时回满,只能行动24次,就算加上月卡送的,其实也不多,花完了,其他有限挑战打完了,你就可以扔一边了,只有第一次熟悉游戏的时候比较慢,剩下其实就是个收菜游戏,兔子通关一周目总计花了5小时,现在都没啥事干,就是等疲劳等天数。
兔子也组建了一个联盟战队,兔子解说,大家可以一起来玩啊~
欢迎大家私信回复1,之后兔子会陆续的出一些细节的攻略,实际上也就是一些小技巧,加上版本一些BP的战术,其他也没太多要教的,低肝低氪低难度,还是挺适合放置玩一下的。
航天科技五院:中国坐标闪耀星空
关键器部件100%国产化 管理创新赋能高效组网
航天科技五院:“中国坐标”闪耀星空
2020年7月31日,北斗三号全球卫星导航系统正式开通。这个由我国建成的独立自主、开放兼容的卫星导航系统,从此走向了服务全球、造福人类的时代舞台。
点亮北斗的,是中国航天人26年的不懈努力。作为我国自主研发北斗卫星导航系统的中坚力量,中国航天科技集团五院(以下简称“五院”)从单星研发到多星并举,从艰难追赶到昂首超越,蹚出了一条独立自主、创新超越的道路。
关键器部件100%国产化
核心器部件国产化率100%,是北斗三号卫星亮眼的标签。自2009年11月启动建设,10余年以来,共有400多家单位、30余万科技人员集智攻关,攻克星间链路、高精度原子钟等百余项关键核心技术,突破上百项器部件国产化研制。
对五院而言,国产化推进之初步履维艰,全院上下不惜花费超过其他卫星3倍多的时间反复进行验证、测试、迭代。
五院北斗系统工程副总设计师、北斗三号工程卫星系统总设计师谢军回忆,那段时间只要一下班或周末,他就跑去厂家现场“督战”,有时做产品试验,他也一直守着,有时甚至36小时不合眼。经过了上万个日日夜夜的风雨兼程,他和北斗研制团队成功实现了上千项关键技术的突破,最终使得北斗卫星导航系统可以为全球用户提供全天候、全天时、高精度的定位、导航和授时服务。
在国产化的征程中,有一个很难攻克的产品,就是卫星使用的陀螺。五院北斗二号卫星总指挥兼总设计师杨慧介绍,在研制北斗二号卫星的时候,国产陀螺的寿命仅有三个月,但任务要求陀螺必须连续工作八年。为了达到任务要求,北斗团队不仅联合国内合作伙伴进一步突破陀螺寿命难题,更重要的是在系统上设计多种应对模式,确保卫星在一些极端情况下仍能正常工作。卫星在轨运行的实践证明,他们的方案是正确的。而在坚定的国产化路线中,国产陀螺如今设计寿命已达到十几年。
高精度原子钟产生整个卫星的脉动,产生时频基准,传递到其他卫星、地面站乃至用户手里的终端,堪称卫星导航功能的“心脏”。北斗三号卫星副总师张立新介绍,二十年前,我国还没有自己的铷钟。国内组织了三个团队攻关,最终攻克了原子钟难题。如今,北斗全球组网星已用上了新一代国产原子钟。
由于北斗系统无法像GPS一样在全球建立地面站,为了解决境外卫星的数据传输通道,五院北斗三号研制团队攻克了星座星间链路技术,采取星间、星地传输功能一体化设计,实现了卫星与卫星、卫星与地面站的链路互通,这就是说,虽然“看不见”在地球另一面的北斗卫星,但用北斗卫星的星间链路同样能与它们取得联系。
“在建设北斗系统的时候,航天人一直以国际一流的标准在约束自己,要求自己,走出了一条很好的可借鉴的路。”谢军说。
管理创新托举北斗前行
从北斗一号数年研制一颗星,到北斗二号3年研制15颗星,再到北斗三号3年并行研制20颗星;从单机产品年交付量百十台套到最高时每年上千台套……这一系列跨越式的进步得益于五院不断创新和优化的管理模式,赋能北斗高效组网。
针对北斗工程时间紧迫、技术复杂、多星多线并举、参研单位众多的特点,五院跳出了单个卫星管理模式,开创了组网卫星研发生产组织管理的新模式,首创了“四加一”的管理流程体系,包括技术、计划、产品保证和技术安全四大流程,加上与之紧密契合的政治工作流程。与此同时,远程测试、无线健康状态检查、智能管控等新手段的应用,使批量生产更加智能高效。
质量管理是北斗全寿命周期的关键。谢军介绍,在生产研制的过程中,为了避免由于进度带来质量问题,五院有着严格的质量管理规定。第一步,产品技术状态上一定是按照严格的充分论证,更改要经过层层审批、试验验证。第二步,对所有要上天的产品与其他产品一样都有相应完整的力学和热真空实验。第三步,加严了产品验收,验收过程中做好产品的数据比对。
2018年北斗三号卫星成功实现一年19星发射,在太空中再次刷新了“中国速度”,其背后是北斗团队不断精简、优化的发射流程管理。目前,北斗三号整星研制周期缩减25%,发射场周期减少27%,发射场人员减少39%,在原有整星研制流程的基础上整合了总装和测试项目,减少了大部件拆装次数,从而降低了人为问题的发生概率。
在历经北斗管理创新全过程的北斗三号卫星副总指挥王东看来,墨守成规就会止步不前,放下姿态、创新思想,才是创造“中国的北斗、世界的北斗”的必由之路。
催生更多“北斗 ”融合应用
曾经以为离我们很遥远的北斗卫星,其实一直都在默默为我们服务。目前绝大部分的国产手机已经可以接收和使用北斗信号。
而在更广阔的行业领域,“北斗 ”融合应用正在加速落地。在北京,数万辆出租车已安装应用北斗车载设备,用户及交通主管部门能实时掌控车辆运行情况及道路运输状况,有利于降低车辆空载率,有效改善城市交通拥堵。在黑龙江、河南、安徽、四川等农业发展重点地区,基于北斗系统的各类无人驾驶农机可以实现精准作业……
事实上,北斗系统自提供服务以来,已在交通运输、农林渔业、水文监测、气象测报、通信时统、电力调度、救灾减灾、公共安全等领域得到广泛应用,融入国家核心基础设施,产生了显著的经济效益和社会效益。
据统计,2019年我国卫星导航与位置服务产业总体产值达3450亿元,预计2020年产业总体产值将超过4000亿元。北斗与互联网、大数据、人工智能等新技术的融合发展,正在构建以北斗时空信息为主要内容的新兴产业生态链,并正在成为北斗产业快速发展的新引擎和助推器,推动着生产生活方式变革和商业模式的不断创新。
随着北斗三号全球组网建设的收官,北斗卫星导航系统的重点工作今后将从工程建设转移到维护稳定运行、提高服务水平上来。
按照计划,2035年,我国还将建设更加泛在、更加融合、更加智能的综合定位导航授时体系。北斗将以更强的功能、更优的性能,服务全球、造福人类。
谢军表示,中国北斗未来将持续推进海内外应用推广,不断深化卫星导航的高精度服务与云计算、物联网、大数据的继续融合,加快卫星导航领域与高端制造业、软件业的融合,推动生产方式和发展模式的变革,服务国民经济和社会信息化发展。(郭倩 潘晨)
编辑部的情怀:编辑都用什么显卡?
每个DIY玩家都有一套自己心仪的装备,强劲的CPU,高性能的显卡以及酷炫的外设是每个玩家所向往的,身为DIY编辑的我们更是。说到体现主机性能的硬件,笔者觉得非显卡莫属了。毕竟现在是一个CPU性能过剩的年代,而且一般用户也不需要那么强大的CPU性能,考验硬件性能的场合无非就是玩游戏,而对游戏来说显卡才是至关重要的。
笔者身为显卡频道的编辑,自然是非常喜爱显卡的。在没来ZOL显卡频道之前,笔者我虽然喜欢显卡,但迫于金钱压力,一直用着比较老的显卡——一块讯景的Radeon HD 6870。这块卡现在看来简直是老古董了,性能还不如GTX 750,很多新出的大型游戏调个中特效也会卡。可笔者当初也是花了好多钱才买的这块卡,而且对这块卡很有感情,所以一直不舍得换,就这么凑合用着。
讯景HD-687A-ZDF雪狼上校版
不过自从笔者成为了显卡频道的编辑,我就再也不用为玩不了游戏发愁了,不管什么游戏,没有什么是一块顶级旗舰不能解决的,如果有,那就上两块。笔者的显示器分辨率只有1080p,所以理论上一块GTX 980Ti、R9 Fury X这样的旗舰足矣,即使是《巫师3:狂猎》也是妥妥的60帧。至于旗舰卡怎么来的,聪明的你一定懂的,我们显卡频道的编辑还能缺显卡了?
NVIDIA GeForce GTX 980Ti
Stop!并不是你想的那样,我可干不出强占评测产品这种事,我都是在评测期间使用的。如果评测产品要收回了,我就再换一块近期不着急还的,总之是一直不缺显卡的。说到我最喜欢的旗舰卡,自然是AMD的R9 Nano了,个头虽小,性能却强过GTX 980,堪称AMD这代最具科技含量的产品。可惜没用多久就被AMD收回了,当时还真有点舍不得。
AMD Radeon R9 Nano
说了这么多我自己的确有点跑题了,书归正传,接下来我就带大家一起看看天天接触电脑硬件的我们ZOL编辑会使用什么样的显卡。不过话说回来,很多编辑家用的主机配置很疯狂,但工作机配置就很一般,甚至有的人还在使用公司标配的戴尔工作机,不过大部分人都用着自己的定制主机。这次我们就看看那些定制主机的配置,这些资深玩家们的主机都各具风格,使用的显卡也各不相同,他们都用什么卡呢?让我们一起来一探究竟吧!
资深N饭的绿色信仰——岸仔
首先为大家带来电竞频道主管岸仔的显卡介绍。说起岸仔,这位可是资深的N饭,他从小到大用的所有显卡都是N卡。岸仔小时候没有独立经济能力,只能用NVIDIA的中端游戏卡打打游戏,自从能赚钱了,他便非NV公版旗舰不用。岸仔家里的主机用的是双GTX 780 SLI,而目前在ZOL使用的工作机,用的则是NV于2014年发布的旗舰卡——公版的GeForce GTX 980。
岸仔的办公/游戏主机
为啥工作机还要配个公版GTX 980?前面已经说过了,岸仔可是电竞频道的主管,电竞频道的主管怎么能不玩游戏?而且是名正言顺地在工作期间打游戏,所以一块好的显卡是必须的。岸仔机箱里的这块公版GTX 980可不是哪个AIC厂商的贴牌公版产品,而是从NV弄到的最原汁原味的公版GTX 980。
GeForce GTX 980
为了彰显他资深N饭的情怀,他的整套主机都采用了绿色的配色,包括发绿光的技嘉 Sniper B6、定制化的绿光宇帷闪电条、绿色的电源定制线以及NZXT的雷蛇限量版H440,这一切的一切其实只是为了给这块公版的GTX 980做陪衬。笔者第一次看到这个机箱还以为岸仔是雷蛇粉,不过他已经不只一次地强调他才不喜欢雷蛇,他只信仰NVIDIA。
GeForce GTX 980
GTX 980相必大家都很熟了,这款产品拥有出色的能耗比,作为GTX 780的继任者,其在给游戏玩家带来更强性能的同时大幅降低功耗,而且价格也有所降低。其目的是保持在高端市场上的领先地位,持续打压AMD的旗舰级产品,尽可能争夺高端游戏玩家。岸仔始终保持着每过一代换一次显卡的速度,眼看着“GTX 1080”就要上市了,岸仔正持续攒钱中。
显卡我只用最好的——尿宁
接下来我们看看显卡频道的主管尿责编的办公机。经常关注显卡频道的同学们一定很熟悉这位绰号“神偷宁”的责编了,其凭借职务之便,经常黑评测用显卡回家high。不过自从他入手了GTX Titan X,就不再换显卡了,毕竟地球上还没有比Titan X更强的单芯显卡。But,不顺回家了不代表尿责编就此洗心革面了,其办公机内压根就没.配.显.卡,一直以来都是用评测产品的......
尿宁的办公/游戏主机
不过尿责编也是有讲究的,并不是什么评测产品都能入得了他的法眼,他只用最顶级的旗舰显卡。猜猜他现在机箱里的是什么卡?和岸仔一样的公版GTX 980?No,No,No,仔细看好,这块卡可没有背板,没错,这块卡是NV的公版GTX 980Ti。要问这块卡是怎么来的,自然是NV的送过来做测试的,测试GTX 980Ti在4K分辨率下近期单机大作的表现。
GeForce GTX 980Ti
尿责编的机箱内部照比岸仔的要凌乱许多,毕竟这位是个经常换显卡的主,所以抻出来两根PCI-E线耷拉着,方便换显卡。尿责编每次都用旗舰卡是有原因的,一来是出于对显卡的热爱,二来是在午休期间经常尝鲜最新上市的单机大作,一块顶级性能的显卡是必须的。
GeForce GTX 980Ti
说起GTX 980Ti,不知大家有没有考虑过一个问题,为什么公版GTX 980有背板而更高阶的公版GTX 980Ti就没有背板?根据老黄的说法,在SLI时背板对气流影响很大,阻碍显卡散热,所以删除了背板。GTX 980Ti的TDP为250w,而GTX 980为190w,所以这种说法貌似很有道理。不过很多玩家对此还是表示不满,毕竟有背板的显卡才有B格嘛。
孩儿他爸的裸平台——顾老师
说起顾老师,在显卡界可谓无人不知无人不晓,在公司也是享誉盛名,是ZOL唯一一个首席编辑。热爱工作的顾老师自然也是个超级DIY爱好者兼游戏发烧友,在当年GTX Titan刚上市时便一口气买了3块组SLI,其狂热可见一斑。不过自从顾老师喜得贵子,整天忙于家事的顾老师便有些退烧了,一心放在家里的“小公举”身上,家里的顶级游戏主机也是好多年没更新配置了,办公机更是从“发烧级游戏主机”降至“办公娱乐两不误主机”。
顾老师的办公主机
有一点倒是没变,那就是顾老师还在用着裸平台。裸平台的好处不用多说,自然是散热性能极佳,但缺点也很明显,那就是容易落灰。曾经有人问顾老师,“你的显卡风扇正对着你,不觉得吹着难受么?”顾老师说完全不会,因为他使用的是华硕的STRIX GTX 960,在平常办公时风扇是根本不会转的。
华硕STRIX-GTX 960-DC2OC-2GD5
华硕STRIX GTX960主打的是静音功能,显卡达到一定的温度后才会开始工作,也就是说在日常办公和玩不消耗显卡的游戏时产生的噪音为0,在玩大型游戏时风扇开始工作,但这时凭借STRIX系列显卡优秀的散热设计,显卡产生的噪音可以忽略不计。顾老师在平时工作期间没有玩游戏的习惯,因此大部分情况下这块卡的风扇是完全不转的,所以大家可以从图中看到,显卡的上部已经落满了灰,但扇叶上并没有多少灰。
华硕STRIX-GTX 960-DC2OC-2GD5
这块卡还有一个特别明显的优势,那就是它的身材:21.5*12.1*4.9cm的三围,放进小机箱妥妥的没问题。顾老师的裸平台用的是就是一块技嘉的ITX小主板,这样才能摆在办公桌上而不占用太多空间。哦,对了,顾老师是“睾贵的阿苏斯”的脑残粉,用的显卡必须是华硕的,保不齐现在他正在家里用送测的Matrix GTX 980Ti打魔兽呢。
有品位的雅痞男——勇子
接下来向大家介绍一下机电频道的“超新星”,痞气十足的优雅型男勇子的工作机。勇子是机电频道的明日之星,虽然来DIY事业部还不满一年,但已经取得了许多荣誉和成就,深得老板赏识。勇子虽然平时没什么节操,总是出口成黄段子,但他在工作中一丝不苟,总能把棘手的问题解决的漂漂亮亮。
勇子的办公机
勇子的办公机用的是我们ZOL于2014年推出的Z-ONE定制主机,该机可谓是性价比爆棚,在我们ZOL内部都有很多人购买,勇子就是其中之一。Z-ONE主机标配的是影驰的GTX 770黑将显卡,不过勇子的这台主机里用的并不是GTX 770,而是勇子在2015年ChinaJoy上花600元抢拍到的索泰的GTX 960 至尊 OC。
索泰 GTX 960 至尊 OC
很多网友会说,这GTX 960也没有GTX 770强啊,怎么显卡越换越低级了?其实是这样的,首先,这块索泰的GTX 960 至尊 OC可比公版的GTX 960强多了,频率远超公版,经过我们以前的实测,其无论是在基准测试还是在很多游戏中都能与GTX 770持平甚至反超。此外,该卡有着GTX 770不具备的优点,那就是静音。凭借GM 206强大的能耗控制,和索泰的风扇智能启停技术,其在低负载状态下风扇是不转的,作为一台摆在桌面的办公机,低耗静音才是勇子所追求的。
索泰 GTX 960 至尊 OC
那么换下去的GTX 970去哪里了?自然是有它的用处,勇子作为一个帅气的金主,把家里的一个房间布置成了电竞小馆,自称“帝都东南电竞第一馆”。跟岸仔不同,勇子可是纯纯的雷蛇粉,所以其中那台黑色的主机使用了和岸仔一样的NZXT H440雷蛇版机箱,搭配黑寡妇潜行版键盘和炼狱蝰蛇鼠标以及雷蛇利维坦巨兽,真是狂拽酷炫叼炸天,而那张换下来的影驰 GTX 770 黑将就静静地躺在这个机箱中。
勇子的私人电竞小馆
黑色的雷蛇主机旁还有一台和其鲜明对比的白色主机,眼尖的同学可以看出来,上面有“FUXK”的标志,没错,是勇子找私交甚好的MOD大神邢凯帮他定制的。至于这款主机,我就不和大家详说了,反正显卡用的是影驰 GTX 970 名人堂。勇子后期会在机电频道为大家详细介绍他的梦幻小馆,期待大家多多关注。
为游戏事业奋斗终生——邱哥
说起我们DIY最爱玩游戏的一群人,非键鼠频道的同事们莫属了,而说起键鼠里最爱玩游戏的人,非键鼠频道的主管邱哥莫属了。邱哥是个非常热爱游戏的人,无论是PC、主机、还是掌机,他都有所涉猎,而且始终保证每天都要玩游戏,真可谓是游戏人生。平时邱哥在ZOL也是没少玩游戏,每到午休或下班时刻,邱哥总要那起手柄抡起键盘和别人杀上两局,那么如此喜爱游戏的邱哥用的是什么配置呢?
邱哥的游戏/办公机
邱哥的主机呈现一种简约美,全铝机箱搭配全玻璃侧板,优雅而时尚。在机箱内为邱哥游戏“输送火力”的是一块技嘉 GV-N970G1 GAMING显卡。该卡凭借高频率、高颜值、强散热的特点而广受玩家喜爱。技嘉 GV-N970G1 GAMING运用了技嘉独家的“GPU特挑技术”,精选品质最佳的芯片确保在高频率运作下的稳定性。强大而高效的WindForce风之力3X三风扇散热器可以很好地平衡温度和噪音间的关系。
技嘉 GV-N970G1 GAMING
GTX 970虽然只是一款次旗舰级显卡,但其凭借强大的性能,面对各类游戏是毫不畏惧。邱哥对这块卡也是非常满意,基本上各类游戏都可以特效全开无卡顿。这块卡还有一点让邱哥感到十分满意,那就是卡身上的“WINFORCE”信仰灯,搭配NV的GeForce Experience,可以做到多种闪烁效果,游戏主机就是要有光!
技嘉 GV-N970G1 GAMING
除了以上这些特点,该卡还有一个别人家没有的技术,那就是技嘉Flex Display多屏显示技术。该卡包含2个DVI(DVI-I DVI-D)、3个DP和1个HDMI接口,用户可以选择任意最多4个输出接口连接显示设备。这个技术能够提供多样化的视频输出组合,虽然没有突破GPU核心的最大4联屏限制,但仍旧算是一个不错的亮点。别看邱哥是键鼠频道的,但能选择GTX 900系列中最受欢迎的GTX 970作为御用显卡,可以看出邱哥还是很懂行的。
被N饭围绕的孤独A饭——小菜
最后和大家说说小菜我的工作机。小菜我是个资深A饭,几乎所有用过的显卡都是ATI/AMD的,一直对AMD抱有强烈的热爱之情。自从来到ZOL后,可供选择的余地多了起来,我便在众多的评测显卡中毅然决然地选择了Radeon R9 Nano作为御用显卡。你要问我之前用的什么?之前当然是用公司工作机啊,刚来ZOL哪有闲钱攒机啊。
本人的工作机
一看我的主机就明白我是有多穷了,用的还是Aerocool几年前的机箱。请无视上面的“NZXT”logo,那是我闲的蛋疼随便找张贴纸贴上去的。咳咳,虽然机箱丑了点,配置还是可以的,E3加Nano的配置作为办公机也是没谁了。不过好景不长,出来混迟早要还的,在使用了2个月后,Nano还是没被我大农企收回了,只能换块卡了,可我们这儿一向是A卡旗舰比较少,就是送来了也会很快被收回,所以我只能用这块卡凑合了。
蓝宝石 R9 370X 超白金
换上去的卡是蓝宝石R9 370X 超白金,从旗舰变为中高端,我的心里还是略感不爽的。毕竟是免费的送测产品拿来用,还有什么理由可挑三拣四的,能有R9 370X用就不错了,如果这个也被收回,我就只能违背A饭的身份去用N卡了。这块卡其实还是很不错的,甜点级的性能足够爽玩风暴英雄、LOL之类的竞技网游,适当降低特效玩个古墓丽影也是比较令人满意的。
蓝宝石 R9 370X 超白金
说起这块卡的优点,紧凑的设计、高规格的用料以及高效的散热系统,这些都是它所具备的。除此之外,这块卡还有一个不错的地方,那就是风扇易拆卸设计,方便拆卸的风扇让玩家清理显卡时不再需要将显卡大卸八块,轻轻松松就可以做到为显卡风扇清灰。要说小菜我最喜欢这块卡的一点,那就是静音了。小菜我对噪音比较敏感,之所以CPU散热器都上的一体式水冷,就是因为讨厌风冷散热器的嗡嗡声。这块卡和之前的R9 Nano一样,盖上机箱侧板根本听不到风扇的声音,我对此甚是满意。
这次为大家带来的DIY编辑用显卡介绍就到这里,相信大家也都了解了我们这些在网站背后码字的编辑们都用什么样的显卡了,我们对各位玩家用的显卡也是十分感兴趣。笔者希望大家能够分享自己家用机所用显卡照片,一来是为了调查各位的喜好,二来是为了能与各位玩家有个良好互动。笔者的个人邮箱是zhao.xinzhe#zol.com.cn(#替换为@),不管你用的是什么显卡,不管你的显卡是低级还是“睾贵”,只要你敢晒,我就会登出你的爱卡,并配以相应介绍,希望各位看官踊跃参与,小菜在此谢过!