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英雄联盟殇之木乃伊出装(殇之木乃伊连续数版本稳居打野胜率第一名,坦克型打野也能C)

导读 英雄联盟殇之木乃伊出装文章列表:1、殇之木乃伊连续数版本稳居打野胜率第一名,坦克型打野也能C2、阿木木化身AP刺客!电刑木木制霸野区3、国服7.8版本更新公告 新英雄组合上架4

英雄联盟殇之木乃伊出装文章列表:

英雄联盟殇之木乃伊出装(殇之木乃伊连续数版本稳居打野胜率第一名,坦克型打野也能C)

殇之木乃伊连续数版本稳居打野胜率第一名,坦克型打野也能C

殇之木乃伊-阿木木是符文之地里最孤独可怜的人,他四处流浪,只为找到一个愿意和他做朋友的人,以此来破除他身上受到的诅咒。然而,也正因为他身上的远古巫术诅咒,所有被阿木木触碰的生物都会立刻死去,即便是人。

在游戏里,阿木木的命运和背景故事里差不多,同样的冷淡,自从这名英雄上线起,就一直处于冷门的状态。当玩家选择阿木木时,他会说:“我以为你从来都不会选我呢”。多么让人同情的一名英雄啊。

好在设计师给予阿木木很多关怀,游戏中阿木木是一名很勇猛的坦克型打野,最近的数个版本中,阿木木的胜率都是打野位里最高的。

阿木木仿佛是为了专门克制物理伤害型英雄而生的,E技能可以减少受到的物理伤害,并且可以从额外的护甲和魔抗中获得加成,这使得阿木木可以在团战时吸收大量伤害还能屹立不倒。阿木木的刷野速度比无极剑圣还要快一些,所以他有更多的时间去帮助队友,Q技能和R技能可以打出数秒的控制,GANK成功率比其他打野更高,只要前期给队友建立优势,这局游戏获胜就会很轻松了,高效的清野速度和稳定的控制是阿木木胜率高的主要因素。

阿木木这个英雄的操作非常简单,新手玩家也能快速掌握,特别适合反应能力较差的玩家使用。游戏内,阿木木的出装应以防御型为主,熔渣打野刀、冰霜之心、石像鬼板甲还有适应性头盔是他的核心装备,再按照对方阵容选择布甲鞋或者魔抗鞋,没有四个敌方英雄根本打不动他。团战时,阿木木最好先手开团,Q住敌方C位后立马接上R技能(尽可能R主更多的人),数秒的控制时间足够让队友打出高额的输出伤害,团战想输都难!

倘若你还在为段位上不去而发愁,不如试试阿木木吧,双排效果更佳哦!

阿木木化身AP刺客!电刑木木制霸野区

本期我为各位召唤师带来一套全新的打野套路——电刑AP木木,这是一套木木在加强之后所产生的一套打野套路,这套打法的出装一改以往的肉坦的出装,采用了全新的半肉AP出装,使木木的伤害得到了相当大的提升,也使木木前期GANK的成功率大幅提高,使当前版本较为强力的打野套路。闲言少叙,直接上干货!

殇之木乃伊 阿木木

木木的技能基础伤害很高,各个技能AP加成也不低,而且木木的被动带来的魔法伤害提升也会使他的伤害进一步提高,因此AP出装的电刑木木伤害是非常高的,甚至可以在一套全技能的情况下直接秒杀脆皮,而伤害的提升也可以使木木在前期的GANK成功率得到提高,这也是电刑木木在加强之后逐渐成为一个十分强力的套路的原因。

召唤师技能

闪现提供额外的位移能力,提高追杀和逃生能力,惩戒打野必备。

技能加点

一级W 二级E三级Q 主E副Q

推荐装备

第一个大件选择蓝色打野刀,附魔符能回声,符能回声提供的溅射伤害可以提高木木的刷野效率,也可以提高应对英雄时的伤害,固定的法强和冷却缩减属性也对木木提升非常大。第二个大件选择火箭腰带,火箭腰带可以补充木木的伤害,还可以为木木提供一段额外的位移,提高木木的GANK成功率,而法强、生命值和冷却缩减的基础属性也可以大幅提升木木的作战能力。第三个大件选择大面具,大面具对木木的提升也非常大,提升的额外伤害可以很好的补足木木的输出能力,持续伤害配合W的伤害也非常恐怖,法强和生命值属性的提升也可以提升木木的作战能力。第四个大件选择冰杖,不论是配合大面具的效果,还是配合木木自身的技能效果,都是非常强力的。最后一个大件选择鬼书,为木木提供固定的法穿效果,而且提供重伤效果,这些出装虽然都是法强装备,但是也可以为木木提供相当不错的血量加成,使木木肉的一批的同时伤害还高。鞋子推荐法穿鞋,但是坦度不够的时候也可以适当选择抗性鞋。

符文加点

主系选择主宰,点出电刑,提高木木在一瞬间的爆发能力,配合AP的出装可以打出相当高额的爆发,提高前期GANK成功率。猛然冲击在木木Q中的同时提高木木的伤害穿透,可以进一步提高木木前期一套的爆发,眼球收集器提供成长的自适应属性,提高木木的伤害能力,终极猎人提供R技能的额外冷却缩减,木木本次大招的加强配上这个冷却缩减十分强力,可以大幅减少大招的冷却时间,提高开团效率。

副系选择精密,凯旋提供参与击杀的少量回复和赏金,致命一击提供面对低血量敌人的伤害提升,配合电刑和前期伤害可以打出更好的前期效果,提高伤害效率。

核心打法

一级点出W技能,利用W技能的效果快速清野,木木在应对多数量野怪的时候清野效率相当高,要是中单可以帮忙丢一个AOE技能的话,F6开效率更高。

二级点出E技能,提高木木的清野效率,一级的W,E两个技能配合打野护符几乎可以达成长时间的续航能力。

三级点出Q技能,三级的木木拥有了一定的GANK能力,而且点出电刑的木木配合线上队友的控制可以打出非常高的伤害,GANK成功率非常高。

六级点出R技能,拥有大招的木木GANK能力非常高,而且小型团战也非常强力,这个时期的木木既可以GANK单人线,也可以抓下配合下路打出一波双杀然后顺势拿下小龙。

团战中,木木首要的任务是开团,在AP出装和电刑的加持下一旦用Q技能控制住了敌方后排的脆皮,可以直接打出一套爆炸的伤害,甚至可以直接将后排秒杀,伤害充足的木木也可以打出非常强大的AOE伤害,为队友制造收割的环境。

结语:电刑木木是当前版本非常强力的一套打野套路,非常符合当前版本的趋势,而且木木也是版本强力的英雄,是一套十分适合当前版本上分的打法,可以作为当前版本的主要上分英雄。

国服7.8版本更新公告 新英雄组合上架

头条铁们大家好,

LOL将在4月25日上午7点30分全区停机维护,更新7.8版本,预计停机时间为07:30-12:00

季中赛就在眼前,平衡调整可能会有些摇摆不定,因此本次新版只是小试牛刀。话虽如此,我们还是希望这些改动能够立即发挥作用,或是朝健康的方向发展。

首先,我们想要借此机会检视游戏延迟对于游戏体验的影响。显而易见的是,没有人喜欢在高延迟下游戏,而某些英雄承受的可不仅如此。因此,我们对这类英雄进行了一些生存质量的改动,来让他们在所输入的指令得到即时响应前,挫败感不再那么强。

其次,轮到职业舞台的改动。随着MSI的到来,我们还想要确保一些越线英雄不会在BP阶段处于完全的主导地位,因此我们也做出了相应的改动。另一方面,现在正是对某些需要玩法关爱的弱势英雄进行加强的完美时机。亚托克斯在更新后获得了一些额外的能力,同时乌迪尔也有一个微小的加强。

最后,我们也利用这次机会重新回顾了扭曲丛林和大乱斗地图的一些游戏机制,来给予我们这两个更快速的游戏模式更加清晰的体验。

赶快进入游戏,开始你的魄罗投掷大乱斗吧。

英雄

霞与洛

逆羽 霞&幻翎 洛 已在版本内

暗裔剑魔 亚托克斯

杀意已决攻速提高,现在在攻击野怪时会重置持续时间。W已损失生命值治疗提高。

尽管在7.6版本获得了一些关爱,亚托克斯仍然在稳定性上饱受煎熬(尤其是在野区)。他新版的被动相比旧版而言更难在野区发挥作用,因此我们对此进行了调整。是的,我们强化了他的自我治疗能力,来让他在战斗中更加舒适。

被动-鲜血魔井

新增:杀意已决效果现在会在与野怪战斗时刷新

攻击速度:20/30/40/50% → 30/40/50/60%

W血之渴望

治疗亚托克斯5%已损失的生命值 → 6.5%已损失的生命值

高玩点评:被动攻速提高,能利用野怪刷新效果,W吸血能力提高,整体加强。

殇之木乃伊 木木

被动现在造成更加真实的伤害。被动伤害数值下调。

阿木木被动的作用(减免后造成真实伤害)并没有符合我们的期待(直接的真实伤害),而为了满足这份期待我们进行了改动,并且按需调整了数值。

被动-诅咒之触

额外真实伤害:造成的15%魔法伤害,该伤害计算于被减少魔抗后 → 造成的10%魔法伤害,该伤害计算于被减少魔抗前

W绝望光环

生命百分比伤害: 1/1.5/2/2.5/3%目标的最大生命值/秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2%目标的最大生命值/秒

高玩点评:更改了被动的计算方式,总体来说对高魔抗单位造成更多伤害,反之亦然。W削弱伤害。整体较大削弱走爆发AP流玩法,回归坦克。

翠神 艾翁

单片草丛不再阻挡敌人对于史诗野怪的视野。

艾翁生成的草丛已然具备了一系列的通用能力(请不要深入每一片草丛);轻而易举地控制中立野怪并不属于这一通用能力的范畴。

W揠苗助攻

对着史诗级野怪种下一片草丛不再向敌人隐藏它的视野(但你仍然可以通过制造一大片草丛墙来让敌人丢失一整片区域的视野,这样就会让他们丢失野怪的视野)。

高玩点评:削弱快速控制大小龙区域的视野能力,对手更容易反击。

死亡颂唱者 卡尔萨斯

Q的施放更加流畅了。

延迟限制了你对某个角色的最大发挥,但对于卡尔萨斯这种超短技能冷却的法师来说,你可以感受到网速比敌人的假动作重要的多。因此我们进行了某些技能生存质量的修复。

Q荒芜

【荒芜】现在可以被缓冲了。【荒芜】爆炸后立即再使用【荒芜】会在该技能冷却结束后自动施放,除非卡尔萨斯取消了这个指令。

高玩点评:Q是死哥主要输出技能,等于是提高了连续释放Q的出手速度。延迟较高的玩家会有更好的手感。

冰霜女巫 丽桑卓

Q伤害收益系数提高,被动冷却时间在较高级时下调。

我们希望丽桑卓通过良好站位施放多枚【寒冰碎片】受到嘉奖。但目前来说这么做只会加速她耗光法力,因此随着游戏的进行,我们想让她能够更好的通过被动管理法力值。

被动-寒冰血脉

冷却时间:全等级18秒 → 18/15/12/9秒(于1/6/11/16级)

修复了一个BUG,该BUG曾导致当【冰霜之环】击杀了一个单位时,【寒冰血脉】的冷却时间并未减少

Q寒冰碎片

收益系数: 0.65法术强度 → 0.7法术强度

高玩点评:小幅加强Q的后期AP收益伤害,被动时间较少,能稍微缓解中后期的缺蓝问题。

虚空先知 玛尔扎哈

护甲下降,虚灵生命值下降。

马尔扎哈所召唤的虚灵杀伤力太强以至于无法忽略,但对于许多下路组合来说,太难以将它们快速清理了。克制它们的方式包括(击中效果,【反曲之弓】,或范围伤害),即便如此,我们还是减少了虚灵的生命值,当你祭出这些克制手段时,让它们在某些程度上更加有效。

基础属性

护甲:20 ? 18

W虚空虫群

虚灵生命值:3 ? 2

虚灵金币奖励:10 ? 5

高玩点评:虫子生命值降低,更容易被对手点掉。前期战斗力削弱。

深海泰坦 诺提勒斯

每级的法力回复减少。E法力消耗增加。

如果诺提勒斯持续使用【暗流涌动】,他将会创造大量的免费压力,但在为所欲为前,他仍然需要法力值,那究竟是协助gank,逃生,或是进行决斗。使用他的技能持续推线——尤其是他在投资【日炎斗篷】或其他法力装备前——应该让他的法力槽消耗过快,这样他的敌人就有更多的机会来制裁他。

基础属性

法力值回复属性:0.7 → 0.5

E暗流涌动

消耗:40/50/60/70/80法力值 → 50/60/70/80/90法力值

高玩点评:前期蓝耗更高,线上推线和消耗能力降低,小幅削弱。

符文法师 瑞兹

Q现在会在W/E施放后重置冷却时间,而不再是击中后。

与卡尔萨斯类似,瑞兹的快速连招玩法给低端和高端玩家带来了巨大的体验差距。而我们则通过技能冷却重置来弥补这一差距。

Q超负荷

现在会在【符文禁锢】或【法术涌动】出手后冷却重置,而不再是当这些技能击中他们的目标时

高玩点评:瑞兹的连招应该会更流畅了。

暮光之眼

Q对小兵伤害下调,对英雄增加。R的护盾收益与已损失生命值挂钩。

慎是那类在团队游戏中发挥非常出彩的英雄,这多亏了【秘奥义!慈悲度魂落】,让他具有顶级的游走能力。现在,他通过出装获得的清线能力让他获得了持续对地图施压的能力(这极大地减少了他离开线上所付出的代价)。因此我们不但修剪了他的清线能力,也处理了他游走造成的压力,但我们也提高了他在基准线上的伤害,以及更多的控制能力来作为补偿。

Q奥义!暮临

赋能攻击额外伤害:对抗非英雄单位时30/50/70/90/110(于1-5级) → 对抗任何敌人时15/20/25/30/35/40(于1/4/7/10/13/16级)

新增:对野怪造成双倍伤害(但仍然具有上限)

E奥义!影缚

消耗:180能量值 → 150能量值

判定宽度:50 → 60

R奥义!慈悲度魂落

冷却时间:180/150/120 → 200/180/160

护盾:250/550/850 → 175/350/525,基于目标的已损失生命值增益至280/560/840(护盾在40%生命值时到达最大值)

高玩点评:Q提高对野怪伤害,E小幅加强。但R基础护盾较大削弱,施放低血量队友身上才能获得更高收益,导致对满血队友施放开团的玩法收益降低,提高玩法难度。

兽灵行者 乌迪尔

Q和W现在每3次攻击附带特效。技能法力消耗调整。

乌迪尔玩家通常会十分固定的选择主【火凤姿态】或是【猛虎姿态】,这让其他姿态在整场游戏中毫无存在感。我们想要让乌迪尔每一种姿态都能成为一种选择。这意味着让【猛虎姿态】和【灵龟姿态】更有影响力,能让玩家在这个姿态下常驻,同时,我们也让技能在低级时的耗蓝减少。

综合

技能消耗:47/44/41/38/35法力值 → 50 – 33法力值(于1-18级)

Q猛虎姿态

【已移除】额外伤害:在【猛虎姿态】下,普攻不再造成15%乌迪尔总攻击力的额外伤害

新增:在【猛虎姿态】下,乌迪尔的首次和每第三次普攻为猛虎打击,触发该形态下的延时伤害

猛虎打击伤害:2秒内30/80/130/180/230 → 2秒内 30/60/90/120/150

新增:连续对同个目标进行的猛虎打击会立即造成所有之前姿态下剩余的伤害,此外还会附加一次新的伤害

W灵龟姿态

【已移除】:在【灵龟姿态】下,乌迪尔不再获得生命偷取

新增在【灵龟姿态】下,乌迪尔的首次和每第三次普攻会对乌迪尔进行2.5%最大生命值的治疗,会根据乌迪尔已损失的生命值增益至最多5%

高玩点评:Q的首次瞬间爆发伤害降低,持续输出伤害提高。W在残血对拼时收益增强,整体提高了持续作战能力。

嚎哭深渊

我们通过数个改动让大乱斗地图的节奏更快。另外,魄罗数量也增多了。

当选择大乱斗模式时往往意味着玩家在选择一个游戏时间更快的模式,但这往往会演变为兵营拉锯战,直到某方严重出错。我们想要减少这样的情景出现,以减少每局游戏的平均时长。

金币收益

敌方小兵死亡时如果处在其附近且没有补刀现在会让你获得3金币

近战小兵金币:28 → 20

远程小兵金币:20 → 17

被移除的装备

【上古钱币】、【圣物之盾】、【窃法之刃】以及它们的升级装都已经从嚎哭深渊移除

【萃取】也已从嚎哭深渊移除

生命圣坛

首次刷新时间:3:00 → 2:00

治疗:81 13*等级 → 50 5*等级,会根据已损失的生命值增益至最多200%

助攻

防御塔助攻:在10秒内攻击了防御塔 → 30秒内,防御塔被摧毁可获得助攻的金币和经验值

小兵刷新

首波小兵刷新时间:1:00 → 0:45

每波小兵刷新倒计时:30秒 → 20秒

攻城小兵刷新:每3波兵,从第3波兵开始 → 每隔1波兵,从第1波兵开始

小兵成长:小兵每90秒获得一次强化 → 每60秒

超级兵

基础护甲:30 → 100

基础攻击力:180 → 306

新增鼓舞:当靠近友方超级兵时,英雄和小兵获得20%脱战移动速度

回城

泳池派对 雷克顿:回城的文本提示现在将提示会播放回城动画

魄罗

魄罗不再在游戏开始时躲藏在草丛中

魄罗现在会在各自阵营的地图上游走

魄罗的嗅觉探测半径减少

魄罗的生命值从100,000减少至1000(仍然不可被击杀)

修复了一个BUG,该BUG曾导致魄罗会在爆炸后死亡

兵线上又增加了2只魄罗

修复了魄罗开心时的一些动画BUG

扭曲丛林

死亡倒计时改动,小兵和超级兵变强,门牙塔攻击速度下调,卑鄙之喉生命值减少。生命圣坛在低级时的治疗量提高。

扭曲丛林地图有两个一致的玩法:其一是两个线上英雄,一个打野;其二是两个线上英雄一个辅助。我们认为这样的相互影响让游戏地图变得非常的酷,但目前有辅助的玩法占据着主导地位,这多亏了轻松的经验追赶机制。获益的英雄可以获得护盾,抗性,以及续航能力,这一切让他们能在召唤师峡谷的5V5中存活下来,更不用说3V3的扭曲丛林了。这个玩法——结合了等级优势获得的属性优势——让他们不需要付出太多努力就能主宰比赛。为了打击这一现象,我们修改了经验获取的机制来缩小雪球现象。基本而言,如果你在等级上处于优势,那么你所获得的经验值将减少。

我们也想强调这一游戏模式的潜能,它能够让中期的一波团战迅速结束游戏。我们减少了游戏后期的死亡倒计时时间,来让一支获得巨大优势的团队不至于因为一次小失误而无法恢复生机。最后,我们让卑鄙之喉能够更容易被击杀,让小兵获得强化,以及降低门牙塔的总体伤害,这样当你在占据优势时,将更有可能让你转化为胜势。补充,小兵刷新的时间变早了,这样你就能稍微更快结束游戏了。

死亡倒计时

初期稍微变长,后期稍微变短

经验值

新增:你每比所击杀的敌方英雄高1级,所获得击杀经验减少10%,封顶为50%

新增:召唤师峡谷也已同步

小兵

新增:小兵对防御塔的伤害现在将受益于游戏时间,每60秒获得增加

远程小兵攻击收益:每60秒 1攻击力 → 每60秒 1.5攻击力

攻城小兵金币: 42.5 ? 44.65

超级兵

基础护甲:30 → 100

基础攻击力:180 → 306

超级兵金币:42.5 → 44.65

门牙塔

攻击速度:2.5 → 2.0

倒计时

首波小兵刷新:1:15 → 0:45

首波攻城兵刷新:12分钟 → 10分钟

首波野怪刷新:1:35 → 1:05

圣坛解锁时间:3:00 → 2:30

首个生命圣坛刷新: 3:00 → 2:30

惩戒充能时间:【惩戒】在1:30 → 1:00时开始重新充能

生命圣坛

治疗81 13*等级 → 50 5*等级,,会根据已损失的生命值增益至最多200%

生命圣坛不再进行比预期高2倍的治疗

天赋

风暴骑手的狂涌

因为你需要知道你什么时候激活了基石天赋。

现在在激活时会有更大声的视觉效果

野区

石甲虫

小石甲虫会回到它们的所在地。

小石甲虫现在会走回他们的原始位置,而不是母虫死亡后他们所掉落的位置

峡谷迅捷蟹

关于谁击杀峡谷迅捷蟹的清晰性改动。

峡谷迅捷蟹现在淹没入水的速度变得更慢了,这让某些击杀它后的视觉效果可以被正常播放了

守卫死亡声效

金币到账的声效

守卫现在被摧毁后会听到获得金币的声音

战利品

宝箱里藏着什么?战利品菜单中的海克斯科技宝箱现在会展示里面可能包含的道具

轮换游戏模式

魄罗大乱斗模式将于2017年4月28日18:00 - 2017年5月1日10:00和2017年5月5日18:00 - 2017年5月8日10:00回归。在嚎哭深渊打一场畅快的雪战,召唤华丽的魄罗王吧。

简短说明:

· 使用【魄罗投掷】扔出友方魄罗。如果魄罗击中目标,激活【魄罗冲撞】来冲向敌人。

· 如果一方使用【魄罗投掷】命中敌方英雄10次,魄罗之王会降临战场,你可以使用【护驾!】技能快速位移到魄罗之王旁边。

· 在被击倒前,魄罗之王会治疗你,提高你的法力回复,并使用伟大的魄罗军队帮助你攻略敌方的防御塔。

· 喂食【魄罗佳肴】,感谢魄罗王对你的协助吧。

· 愿你的【魄罗投掷】百发百中,愿你身轻如燕,躲过这些毛球们的攻击。

新版客户端

值得注意的修复:

· 修复了一个问题,该问题曾导致开始游戏按钮显示为灰色

· 登陆后,下次开启客户端时会自动将焦点集中在密码字段

· 你的资料页背景现在会再次显示正确的英雄

· 修复了一个问题,该问题曾导致设置按钮无法被打开

· 修复了一个问题,该问题曾导致登录音效出错

· 修复了一个问题,该问题曾导致当你在编辑符文/天赋时,延迟准备确认会弹出

· 修复了一个问题,该问题曾导致在完成了一场比赛后,聊天窗口无法打开

· 修复了一个问题,该问题曾导致聊天不可见

· 减少了聊天窗口的内边距,调整了聊天窗口的布局,以改善军团聊天窗口的易读性

· 添加了折叠群组的新信息提醒功能

BUG修复

· 卢锡安的【Q透体圣光】现在消耗正确的法力值

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当加里奥在【R英雄登场】施法过程中失去连接时会让他无法标记任何单位和建筑物

· 加里奥的【W杜朗护盾】的魔法护盾现在会在他复活后正确再次充能

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致古拉加斯的【E肉弹冲击】有时会穿过靠墙的目标

· 回城后,努努不再获得第二重【被动-法术幻想】被动

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致贾克斯在施放了【Q跳斩】后无法使用爆裂果实

· 卡兹克在选择进化【R虚空来袭】后,不再显示非正确的视觉效果

· 【源计划:林 易】现在会在【W冥想】过程中显示正确的颗粒效果,而不再使用经典造型的颗粒效果

· 【西部牛仔 亚索】皮肤炫彩包不再使用经典造型的【被动-浪客之道】颗粒效果

· 【屠龙勇士 薇恩】绿色皮肤炫彩包在召唤师峡谷清晰度更高

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【屠龙勇士 赵信】和他的皮肤炫彩包使用经典造型的特效

· 【地狱之门卫士 加里奥】的回城颗粒效果不再回溯到泉水

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【掠星魔刃 卡萨丁】的颗粒效果会因为镜头切入和切出而闪烁

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致游戏内计分板的战团名字会消失

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致小兵会从门牙塔后方不正确地刷新

新加入版本的皮肤

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

晨星之翎 洛

暮星之羽 霞

斩星魔刃 易

征服者 卡尔玛

无限乱斗英雄排行

注:以下所有英雄在普通的会玩会出装的基础上排行,以线上能力发育能力打团能力拆塔能力凯瑞能力综合评分,

划分为.5不表示一定比同级弱,只是在某些对局种有针对特殊功能性效果,表现偶尔会比同级更好

T0 弱点?只有沉默。一直是强势 期,基本强无敌,越后期越强

德玛西亚之力

T2 很容易发育起来,也很难被针 对,起来了就是毁灭性的碾压无 法翻盘

暗夜猎手 潮汐海灵 刀锋之影 德玛西亚皇子 光辉女郎 机械公敌 荆棘之兴 卡牌大师 麦林炮手 猩红收割者 虚空掠夺者 血港鬼影 英勇投弹手 影流之镰 影流之主 永恒梦魇 战争女祌 战争之王 逆羽 扭曲树精 皮城执法官 齐天大圣 圣锤之毅 无极剑圣 无双剑姬 武器大师 邪恶小法师 战争之影 众星之子

T3 表现平稳的优势,偶尔会被针对,但线上还是混的下去,线上和团战普通的强势

暗黑元首 暴走萝莉 冰霜女巫 不详之刃 惩戒之箭 德玛西亚之翼 恶魔小丑 放逐之刃 复仇之矛 蛮族之王 盲僧 末日使者 暮光星灵 琴瑟仙女 熔岩巨兽 沙漠死祌 殇之木乃伊 赏金猎人 虚空恐惧 虚空先知 虚空行者 虚空之女 虚空之眼 雪原双子 迅捷斥候 蒸汽机器人 正义巨像 荒漠屠夫 魂锁典狱长 机械先驱 皎月女祌 九尾妖狐 狂暴之心 狂野女猎手 龙血武姬 仙灵女巫 深渊巨口 圣枪游侠 天启者 万花通灵 亡灵战祌 未来守护者 瘟疫之源 戏命师

T4 需要点条件配合才能安稳发育,有一段弱势期,起来了还是强的,但没起来或是对面无脑越塔碾压就很难受了

傲之追猎者 爆破鬼才 冰晶凤凰 深海泰坦 审判天使 时光守护者 酒桶 雷霆咆哮 炼金术士 瓦罗兰之盾 星界游祌【六0】 永猎双子 北地之怒 大发明家 法外狂徒 巨魔之王 狂战士 迷失之牙 暗裔剑魔 暴怒骑士 刀锋舞者 兽灵行者 山隐之焰 虚空遁地兽

T5 这就是所谓的弟弟吧

铸星龙王 生化魔人

T6 开启欢乐农场模式

翠祌 德邦总管堕落天使发条魔灵复仇焰魂 诡术妖姬 黑暗之女

时间刺客曙光女祌水晶先锋死亡颂唱者探险家铁铠冥魂

暮光之眼牛头酋长披甲龙龟荣耀行刑官 解脱者

远古巫灵 蜘蛛女皇祖安怒兽痛苦之拥

云顶之弈9.24阵容推荐,新版本游侠攻略,火影水晶游侠成终极形态

欢迎云顶粉丝关注,最实用的云顶之弈大课堂第五十四期开课啦!

相信大家都能感受到,云顶之弈新版本到来之后尝试游侠阵容的玩家人数激增啊!

这也是因为游侠在新版本获得了比较大的增强,使得脆皮游侠们在目前云顶之弈的环境中找到了自己的一席之地。

今天就给大家推荐一套当前非常热门强度也非常高的游侠阵容吧。

就是:火影水晶游侠!

阵容组成:涤魂圣枪-塞娜、探险家-伊泽瑞尔、亡灵战神-塞恩、殇之木乃伊-阿木木、惩戒之箭-维鲁斯、永猎双子-千珏、寒冰射手-艾希、瓦罗兰之盾-塔里克

羁绊:8人口4游侠3影3炼狱2水晶2守护神

阵容核心及装备推荐:

涤魂圣枪-塞娜:炽天使(眼泪 眼泪)、鬼书(大棒 腰带)
永猎双子-千珏:饮血剑(大剑 斗篷)、羊刀(攻速 大棒)、无尽(大剑 拳套)

寒冰射手-艾希:缴械(锁子甲 斗篷)

解析:

玩这套阵容有一点比较精髓的就是让塞娜给一排的游侠吃到BUFF。

黑暗洞灭:塞娜朝着离自己距离最远的队友发射一道直线型能量光束,被光束命中的敌人会受到50/100/150点魔法伤害,被光束命中的队友将会在攻击时造成额外25/45/65点魔法伤害,持续时间5秒,并且伤害来源为塞娜。

这个技能在游侠阵容非常好用,所以这也能造就一个没什么输出的塞娜再游侠阵容排名伤害第一的场面。

千珏是地狱火、影、游侠三者集一身的大C,当然这一次他的出装会和之前有所不同,作为游侠阵容的主C,装备主要是为了提升普攻的伤害,羊刀可以让千珏有更多的平A,饮血和无尽可以让伤害续航都再上一个档次。

这里给艾希装备一个缴械刀的目的是为了制现在比较流行的剑刺,艾希配合缴械刀能很好的克制飞过来的梦魇。

运营思路:

开局优先去抢大剑,因为游侠阵容并不需要太多的攻速。打完野怪之后奔着饮血和无尽去就好了,合好可以直接戴上,提升前期的战斗力。

开局优先拿大剑,我们的攻速是完全足够的,所以不需要拿反曲弓做攻速装。打完野怪能合无尽、饮血就直接合成,确保我们前期的强度。
前期靠森林或者掠食者去过渡到第二阶段,因为我们在前期很难拿到想要的英雄,期间尽量不要去搜,把钱存着吃利息升人口。

打完石甲虫后的3-2升6人口,连败的话建议搜卡,推荐阵容为3地狱火3影2守护神。

把血量稳住之后就开始继续存钱,尽量在打完狼哥升到7,阵容强度够的话继续存钱到8,如果止不住血就稍微搜一下,把阵容里都升到2星。

打完鸡哥咱可以上8,阿木木没来的时候可以暂时用安妮代替,宝石没来可以先用其他2星的水晶棋子代替,升了8之后就开始补强阵容。

阵容中唯一要追3的是千珏。后期注意站位,宝石骑士尽量能靠近到后排,能让后排吃到保护技能。

那么本期云顶之弈大讲堂就到此结束了,今天给大家带来的是游侠攻略。

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