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最新免费网络游戏排行榜(几款散人工作室都在玩的大型端游,搬砖一直都很稳定)

导读 最新免费网络游戏排行榜文章列表:1、几款散人工作室都在玩的大型端游,搬砖一直都很稳定2、推荐平台最好的免费游戏3、有你的青春吗?盘点中国网游史中那些里程碑网游,你玩过几款

最新免费网络游戏排行榜文章列表:

最新免费网络游戏排行榜(几款散人工作室都在玩的大型端游,搬砖一直都很稳定)

几款散人工作室都在玩的大型端游,搬砖一直都很稳定

以前对于游戏搬砖,可能算是捞偏门,但是现在都是稳扎稳打了。最后,决定收益的,主要还是在于一些设备。你设备越多,自然收益越高。市面上,可搬砖的游戏实在太多了,只要你专研一款,配上高等设备,一月万八千非常轻松。

而网络游戏却开通了我们的第二人生,在游戏中我们可以做各种我们想做的是武侠梦、魔兽控、竞技快感等,满足各种人的内心需求。游戏中有靠现实中人民币来体验老大梦的,有靠技术体验游戏乐趣的,还有靠干打金赚钱补贴现实生活的。今天为大家分享我所了解的目前打金比较稳定的几款大型端游。

一、逆水寒

逆水寒的搬砖门槛可以说是非常低了,即使是一个新号,从零开始要达到搬砖的标准也不难。

对于刚入坑的成员,一定要不停的去做主线,主线可以更快掌握游戏,也能获得许多经验及物资。

操作时,建议进新区,不建议老区。新区一开,马上进去跑主线升级,然后到一定等级后,就可以刷副本,刷材料卖了,搬砖点很多,还需要自己多研究。再加上,马上出手游了,又是一块大蛋糕,你能不能吃到就看你能力了。

二、地下城与勇士

这款游戏的游戏币需求量大。在各大游戏交易平台上,这款游戏长期霸占榜首位置。你永远不用担心你的游戏币没地方卖。游戏里获取游戏币的办法也很简单,不用大量投入就可以获得不菲的收益。关于收益一天小赚个100还是没有问题的,就是前期做装备的时间要长一点。

但是装备起来之后刷图也比较舒服,刷游戏币的方式就是重复刷同一个地图比较枯燥。也有四开八开的赚钱方式。不过这样比较伤身体,娱乐一下要赚点外快还是比较推荐的,

三、大话西游

大话西游拥有稳定的玩家数量,游戏内的商业体系较为完善。最主要的就是网易公司有自己的交易平台,可以很轻松变现。而且游戏内部角色数据也可以出售。使得游戏内的虚拟财产得以长期保值。

游戏内基本都是大佬商人、工作室群体,散人赚点外快还是可以的,选择大话西游免费版,这样子不用冲点卡也能小赚,起号时间7天后单机达到40不错了,基本上就是投资电费 其他不用,新手期间想做游戏,先别看利润找免费游戏,先赚第一桶金看看自己到底适不适合做游戏!

四、问道

《问道》端游是北京光宇的一款2D免费回合网络游戏,跟猪厂的大话和梦幻玩法基本差不多,从2006年至今也十六个年头了,也是很大一部分80后和90后的情怀游戏。

主要收益也是来源于刷副本,刷一些材料碎片,这款游戏我们每接触过。不过现在出手游了,听说搬砖收益听高,有玩过的可以去试试。

五、魔兽世界怀旧服

游戏的工作室很多,这款游戏确实能挣点零花钱。要么你技术过硬,要么你就干到底专业打金收入也不菲,运气好了还能遇到大老板,往期魔兽世界文章写了不少,至于怎么做自己查看下历史消息,角色 出金 卖币 等等都有详细的攻略!

不管是任何上班族或者散人,选择一款游戏边娱乐边赚钱很容易,总之,不管你玩啥游戏,首先要做的就是去熟练游戏,你把一款游戏吃透了,没有不赚钱的。



推荐平台最好的免费游戏

《雷霆战争》

它是一款采用二战题材的战争载具类游戏,其中的玩法完全专注多人在线模式,它是一款网络游戏,玩家在游戏中可以体验游戏的三个部分,一是专注坦克战车的陆战,二是专注飞机的空战,三是专注战舰的海战,这款游戏的战争体验十分全面,而且游戏的画面真实度很高,战斗的物理细节也很出色,当前这部作品在steam上非常受欢迎,而且深受玩家们的喜欢。

《CSGO》

它是一款采用现代反恐战争题材的多人在线游戏,它是《CS》系列游戏中的最新作品,其中的玩法依旧保持传统,但是游戏的画面和物理引擎采用的都是最新的,在原基础上加入更多的游戏人物,更多的武器道具,同时也支持人物皮肤和武器皮肤,当中的老旧地图,经典地图依旧保留,并且在新引擎当中,全部得到了重制,这款游戏目前还是电子竞赛当中的首选作品。

《DOTA2》

它是一款采用暗黑题材的即时战略游戏,其中的玩法就像是《英雄联盟》,而且这款游戏就是《英雄联盟》的鼻祖。其中的挑战性很强,并且完全专注多人竞技,玩家在游戏中可以体验多种不同的角色进行战斗,游戏的画面也很漂亮绚丽,但最重要的还是玩法,当前这款游戏在steam平台上可以免费进行体验。

《军团要塞2》

它是一款采用3D卡通风格的战术射击类游戏,它目前是steam平台上的一款热门作品,在线玩家人数很高,并且玩法专注多人在线模式,虽然游戏的画面看起来很简单,但是游戏当中的体验却很丰富,并且玩家在游戏中可以选择不同的职业进行对战,游戏的竞技感很强,体验性也很出色,更重要的是,它免费为玩家开放体验。

《枪火游侠》

它是一款采用3D卡通风格的战术策略类游戏,这款作品的玩法非常丰富,画面渲染程度也很出色,游戏目前的在线玩家人数很高,并且在steam平台上也很受欢迎,该游戏最早就在PC端发布,后期还登陆了任天堂掌机平台,游戏当中完全专注多人在线,也属于一款网络游戏,游戏当中的战斗系统和操作十分出色。

《星际战甲》

它是一款采用太空科幻题材的第三人称, RPG动作扮演游戏,这款作品当中的玩法完全专注多人在线联机,属于一个网络游戏,当中的内容丰富,玩法也包含多种,并且在游戏中,玩家可以选择人物的职业角色,有的可以专注冷兵器战斗,有的可以专注枪械射击战斗,在游戏中战斗,可以不断的获取经验值以及收集武器道具等,这款游戏看起来非常高端,在线的玩家也很多。

《命运2》

它是一款采用太空科幻题材的第一人称开放性世界,RPG动作射击游戏。这些作品最早在暴雪平台上独占,在2019年登陆steam平台,并且还是以免费的方式开放给玩家体验,游戏中的玩法非常丰富,并且在后期加入了一款规模庞大的独立dlc,增加了更多的新内容、新玩法等,当前这款游戏的玩家在线人数很高,体验性很让人满足。

《战争前线》

它是一款采用现代战争题材的战争类,第一人称射击游戏。该游戏的玩法也专注多人在线模式,不支持单人离线,游戏中的玩法种类很多,当中包括爆破模式、团队竞技模式、个人生存战模式、以及夺点模式等,还支持额外的多人合作挑战模式,这款游戏以前有过国服,但是后来游戏的效果不佳,取消了国服,但现在国际版在steam平台上可以体验,直到至今这款游戏依然不断的更新改进。

《黑色小队》

它是一款采用现代战争题材的竞技类,第一人称多人射击游戏。它当前在steam平台上比较冷门,但是游戏的玩法非常出色,完全专注多人竞技,并且在游戏中有很多奇幻造型的枪械,同时还附带绚丽的武器皮肤,在游戏中所有的武器都可以免费使用,而且游戏的体验性也十分出色,虽然在线玩家不是很多,但是这个款游戏的体验性很公平。

《地牢守护者2》

它是一款采用3D卡通风格的策略类游戏。虽然这款游戏看起来非常简单,但是它的玩法非常特别,并且具有很强的挑战性,同时支持玩家在线多人联机或单人离线对战等,该作品还包括PC端版本与手机端版本,它的PC端版本当前在steam平台上可以体验,而且画面比手机端的更加清晰。

有你的青春吗?盘点中国网游史中那些里程碑网游,你玩过几款呢?

做为年销售超过3000亿的中国网游市场,伴随着无数网游的诞生和消亡,出现了不少玩家们公认的精品游戏,甚至还有部分网游突破重围成为经典。

那么今天小编就和大家一起看看,那些中国网游史上里程碑的游戏,其中有属于你的青春吗?

1.《侠客行》——第一款中文MUD网游

作为中国第一款武侠网游,《侠客行》在当时是没有图画的,是全文字组成的游戏,并且所有的操作都要通过特殊命令形式进行。

因为文字网络游戏操作复杂,需要敲打命令,所以当时《侠客行》的用户大多都是网吧用户、大学生以及国外留学生。当然,那时候的网吧还没有大型游戏厅流行,并且价格极其高昂。

尽管如此,《侠客行》也是不少玩家网游的启蒙之作,因为正是由于《侠客行》的出现,从而为中国培养出了第一批热爱游戏行业的从业人员。

2.《万王之王》——中国第一款图形化网游

1996年12月底,湾湾一款名为《万王之王》的MUD游戏上线,当时大家都以为这款游戏会是《侠客行》主力竞争对手。而令人没有想到的是,《万王之王》突破了MUD游戏的局限,在2000年7月以图形化网游的方式在大陆上市,成为了中国第一款图形网络游戏。

《万王之王》的出现定义了许多“业界第一”,特别是在2000年被华彩软件引进内地后:第一款中文图形网络游戏、第一款万人在线网络游戏、建立了第一代游戏公会体系、甚至还有中国影视游戏联动鼻祖的称号。对当时还沉迷于单人游戏和局域网小范围联机的中国游戏玩家来说,《万王之王》的确如平地惊雷一般让人惊奇。

然而这款作为开山鼻祖的游戏,最后在大量网游爆发而出的竞争中,因为运营的失策和BUG漏洞不断,导致玩家们集体抗议后相继退坑。闭服之后,游戏厂商也尝试上线《万王之王2》、《万王之王3》想要延续这一系列,然而却也都在开服一年左右停服,《万王之王》系列也就没有了后续。

3.《石器时代》——最早的Q版网游

《石器时代》可以说是在传奇之前,中国市场最火的网游,当同时代的其他网游一个个被传奇打败的情况下,它却能成功硬撑了15年!石器时代OL诞生于1999年,于2001年1月引入中国,却没想到刚上线不久就火遍全国。

根据2001年的中国网游市场占有统计,《石器时代OL》以将近四分之一的市场占有率,成为中国第一网游,当时的国内网游市场,除了韩式清一色刷刷刷外,《石器时代ol》别出心裁,将“宠物”系统代入到网游的世界里,加上不氪金的游戏环境,立刻赢得了无数女性玩家的喜爱。

然而由于游戏官方默许开挂的行为,导致游戏走上了下坡路,加上运营团队出现的各种问题,以及当时其他游戏的冲击。最终在2016年4月,《石器时代OL》离开了属于它的历史舞台,虽然《石器时代OL》消失了,但游戏的玩法还活跃在中国网游市场,给无数老玩家留下最深的回忆!

4.《传奇》——改变一代人的经典网游

谈起国内的网络游戏发展,《传奇》是不能绕过的里程碑。《传奇》是中国网游史独特的存在,可以说是影响了一代中国玩家也不为过。在国内,《传奇》的名声毫不亚于《魔兽世界》,传奇还开创了网游界玩家的不少习惯,例如:杀人是要爆装备的,技能是要通过使用叠加熟练度的。这些习惯在现在的很多游戏中被沿袭了下来,并发扬光大。

那时候没有那么多的网络游戏,当时在网吧玩的时候,网吧只有红警、CS、暗黑2单机版,骂人聊天室、再有,就是传奇。2001年《传奇》正式上线公测,同年就破了在线1w人数的记录,在那个3G网络都还未普及的年代已经是看起来不可能实现的事情了,次年10月随着网络的日益发达更是突破了同时在线人数60w大关。

《传奇》本来非常有希望成为国内网游中的一个高价值金字IP的,但游戏的开发商和运营商为了各自的利益数年来一直在相互扯皮,没有人真正地在维护这个IP,最终让《传奇》成为了时代的代名词而不是金字招牌。

5.《笑傲江湖网络版》——第一款国人的3D网游

在那个还是以《传奇》、《石器时代》等2D游戏为主的网游时代。一部能跑能跳还能使用轻功的3D武侠风《笑傲江湖网络版》,立马就俘获了当时被武侠小说与影视作品熏陶的中国玩家,同时也对中国网游未来的格局变化产生了深远的影响。

不过游戏里难到离谱的战斗关卡,本就单薄又没有结尾的剧情,也成为了这款网游最大的槽点。

由于一些原因,这款开启了国产3D武侠网游大门的《笑傲江湖网络版》国服于2006年宣布停运。好在时隔两年后的ChinaJoy上,完美世界宣布收购昱泉国际在大陆的团队,重新研发新的笑傲江湖网游,也就是现在大家看到的《笑傲江湖OL》。

6.《无尽的任务》——第一款正式引进的欧美网游

由索尼在线娱乐制作的,发行时间超过10年的鼻祖级MMORPG《无尽的任务》,2002年10月,上海育碧签约了无尽的任务在华运营权,欧美第一款正式签约的网游在华运营。

作为网络游戏的鼻祖之一,《无尽的任务》开创了以等级主导辅技能熟练的MMORPG基础框架,这个框架为止被无数的MMORPG所模仿。

此外独树一帜的背包系统、声望系统、仇恨系统、对话系统、宏命令系统等等,加上开放式的界面、玩家插件接口以及对RAID的诠释即便在十年之后依然显得创意十足。

7.幻灵游侠——中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏

2001年上线的《幻灵游侠》,在上线后不到两年的2002年5月就参加了E3,成为继《傲世三国》后又一次在E3亮相的国产游戏,也是第一个国产网络游戏。同时也在2002年3月收费运营后,创造了5万多人同时在线的成绩。

《幻灵游侠》作为当时为数不多的国产网游,也有一些超前和有趣的系统。比如,武功自创系统,从名称、效果到图像都可自创,自创技能可传授其它玩家,但攻击传授者无效;还有点穴、偷盗、发射暗器等功能。社交也是当时的一个话题,与如今的《剑网3》相比,十几年前的《幻灵游侠》就已经被称为“第一媒婆网游”了。

可惜游戏后期由于官方运营策略不当,加上一些因经验不足的设计弊端,还有外挂和其他竞争对手出现的影响,《幻灵游侠》最终从网龙的游戏列表中消失。

8.《奇迹MU》——第一款靠“帅”征服中国玩家的游戏

2002年9月30日,《奇迹MU》从韩国正式登陆中国,由当时并不为大家熟知的“第九城市”代理并开启公测。作为最早的一批3D网游,国服公测后让玩家们眼前一亮,仿佛从黄图高坡到了奇幻仙境。例如海底神秘帝国亚特兰蒂斯,这地图或许是不少人第一次在网游中看到阳光穿透水面的光影效果。

不仅如此,《奇迹》的人物角色也各个闪亮酷炫,玩家的技能能一扫一大片秒杀全场,还有各种五花八门的翅膀从酷炫闪光到轻薄透视,这让中国玩家大开眼界,原来网游还可以这么帅。从《奇迹》开始,韩国游戏开始成了画面好的代名词,引领了中国玩家的审美潮流,成为中国游戏厂商的学习对象。

2003年3月14日《奇迹MU》进行0.87版更新并由此打开了通往巅峰的道路,当时奇迹的注册用户已经达到1000万,最高同时在线人数也超过30万,这个数字让《奇迹MU》毫无争议的登上了中国网络游戏的首座。

然而虽然《奇迹MU》发展迅速,但私服的横行和外挂的肆虐让《奇迹MU》的生命周期一降再降,游戏道具的复制、全屏外挂的产生、无数个和官服同步更新的私服,当这些条件聚在一起,奇迹开始也慢慢走下神坛了。

9.《梦幻西游》——回合制战斗的巅峰之作

"情怀"、"经济"、"休闲",这三个词应该是不少梦幻老玩家对这款游戏的评价,自《梦幻西游》从2003年公测至今已有接近20年的跨度,但它不仅没有消亡,甚至还成功从端游转型到了手游。

游戏总体来说,零氪有零氪的玩法,土豪也有土豪的乐趣,并不像当时其他游戏氪金游戏一样有阶级的天堑之别。加上梦幻西游本身作为回合制游戏,对手法的要求不太高,所以在后面转型到手游上后,也收获了大量玩家们的一致好评。

游戏内庞大的世界观,为策划和官方提供了众多素材创造新职业、新角色、新剧情,进而也为玩家们提供了更多的选择和搭配玩法。梦幻的情怀主要也就是体现在多样的副本搭配选择,和其他回合制网游比起来,梦幻要更强调阵容,更强调策略一些。

不论是团队协作、什么对一速、二速、卡速的把握,又或者是对特技、药品的运用、技能的配合、点杀、封杀、阵法等等。梦幻西游靠着出色的游戏战斗操作,成功击败了其他回合制类型的游戏,在2012年最高在线人数突破271万,成为了回合制战斗的巅峰之作。

10.《剑侠情缘网络版》——第一款远销国外的国产网游

开创了国产ARPG先河、发展20多年仍屹立中国游戏市场的顶级IP;与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》并称为“国产三剑”的,就是《剑侠情缘》。1997年发售的《剑侠情缘1》游戏整体世界观非常丰富,既有玩家津津乐道的儿女情长,还有民族大义、侠义恩仇,在当时定价高达128元的情况下,还是取得了2.5万套的傲人成绩。

在2000年续作《剑侠情缘2》上线并再度爆火后,《剑侠情缘ol》(俗称剑网1)正式立项。经过多次测试,2003年9月20日剑网1正式公测。得益于单机系列积攒口碑,游戏在2003年底在线人数突破8万,2004年《剑网1》台服同时在线人数突破4万,随后,《剑网1》登陆东南亚国家,在越南获得同时在线人数20万的成绩,官方数据显示,《剑网1》注册用户数超过1000万。

《剑网1》的成功也标志着西山居成为国内一线网游工作室,其后续的《剑网2》、《剑网3》也是接连实现国产武侠网游的成功。尤其是《剑网3》更是曾一跃成为国产网游三剑之一,历经十多年仍旧活跃在一线市场。

11.《劲舞团》——第一款音乐舞蹈类游戏

在那个网游刚刚在国内普及开来的年代,经常去网吧上网的玩家一定对《劲舞团》这款游戏有着深刻的印象。除了那具有标志性的“砸空格键”外,女玩家众多也成为了这款游戏的特色之一。

自2005年正式公测以来,已在中国游戏市场沉淀了11年之久,官方数据显示,《劲舞团》端游总注册玩家超过5.4亿,也就是说,平均每三个中国人就有一个劲舞团玩家,而且用户对游戏的忠诚度非常高,在线最长的玩家总在线接近9年。

时至今日,《劲舞团》韩服早在2015年便因各种原因停运,而国服《劲舞团》却仍然有条不紊的运营着,据代理商九游表示该作还能“再战十年”,看来这款游戏的传奇还远未结束。

12.《征途》——首创免费游玩 道具收费模式,打破传奇的在线人数纪录

2006年4月,巨人网络第一款自研网游《征途》开启公测,仅仅7个月后就打破《传奇》的最高67万同时在线纪录,令国产网游首次登上中国网游市场第一。此时“征途网络”月盈利高达到850万美元,一跃成为第二大国内游戏公司!

《征途》在中国游戏史上创造了多个第一:首创免费游玩 道具收费模式;首创服务器“无区界”技术,令百万玩家同区作战成为可能;首创给玩家“发工资”模式……这些创新开启了国内游戏界的新时代,令《征途》成为对中国游戏界影响最深远的产品之一。

然而因为在游戏中付费便能称王的设定,越来越多的玩家意识到游戏的本质在变味,再加上当时免费网游的大量出现,不少玩家果断选择离开这《征途》,这也就导致这款曾经在线人数问鼎的游戏走向末路。

13. 《地下城与勇士》——腾讯的发家游戏之一

在2008公测的《地下城与勇士》,可以说是腾讯在游戏界中立足的关键之作。当时的国内市场几乎就被网易、九城等一些老牌游戏公司说所占领,当时腾讯可以说就是靠着DNF冲出重围,毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏行业的变化与转折史。

多年以来,无数竞品想抄袭《地下城与勇士》的“横版格斗”玩法,就连腾讯自己也推出过类似产品;但是,在一切都做到极致的《地下城与勇士》面前,模仿者完全无法松动其玩家基础。

根据 SuperData 发布的第三方数据,从2013年开始,DNF每年稳居全球 PC 游戏收入榜前三,而且在 2016 年和 2017 年位居次席,仅次于 LOL。直至2018年6月,在十年的时间里,DNF一共为公司带来 100 亿美元的营业收入,这一数字远超 Steam 和主机平台最赚钱 的游戏《GTA5》,后者的总收入为 60 亿美元。

被免费游戏宠坏的玩家,老玩家玩2年不用充值,他还吐槽点卡贵

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

免费的都是最贵的,不过因为很多玩家一直都只接触到免费游戏,导致没能发现其中的问题。近日就有一个玩家玩点卡游戏的时候,因吐槽点卡贵,引来了无数老玩家的围观。

近日一位玩家因为疫情隔离,闲着无聊就找新游戏来玩,然后就从一堆免费游戏里找到点卡游戏《古剑奇谭ol》。

他大概是习惯了免费游戏闭着眼睛点点的操作吧,结果玩了8个小时还被卡在新手引导阶段,他就到网上发帖求助,发贴的时候随口说吐槽了一句“这个游戏有点贵啊,一天玩八个小时一个月点卡要一百多”。没想到他这一个小吐槽,竟引起了一堆老玩家的注意。

这吐槽之所以能引起老玩家注意,首先是因为古剑OL是点卡游戏,因此很少玩家会一天肝8个小时,基本上一两个小时就把该做的都做完了。还有就是游戏点卡是一小时六毛的市价,而且他们很多人的游戏时长都是越玩越长的。

之所以一些玩家的时长会越玩越长,是因为官方游戏币能买时长,而且也不是特别贵,此外官方的活动经常送时长或者开启限时免费,因此古剑玩家普遍不觉得游戏点卡贵。

不少老玩家就忘记上次充值是什么时候,更有玩家表示从公测到现在,玩了2年多只花不到200块钱,现在还有2000多分钟的时长。

《古剑奇谭ol》的点卡换算起来一个小时六毛钱,每天抽出一两个小时做任务,就可以玩得很安逸了。而免费游戏要想玩得舒心,一个月只充一百,就算每天爆肝8小时也很难玩的开心。

免费游戏之所以那么能赚钱,是因为策划把所有能让玩家觉的好玩的地方都明码标价了,也就是你花的钱越多,玩的就越舒服,反过来一毛不拔的话就会玩的很憋屈。

按照现在国内免费游戏的消费情况,一个月一百多的玩家只能算是韭菜。

况且每天8小时爆肝,游戏玩成上班,这就真没什么意思了。

不少玩家表示这个新人是被免费游戏带跑偏了,用免费游戏的思维来玩点卡游戏,所以不会看新手教程,吐槽点卡游戏烧钱,都忘记了网络游戏最初都是收费的。

小弟嘠绿共:免费游戏是靠牺牲游戏性来实现盈利的,这是免费游戏的原罪,只能降低但没法抹去的存在。

一个正惊问题:你会去玩点卡游戏吗?

老牌游戏长期霸榜 新品数量屈指可数

支持单位 广州市天河区软件和信息产业协会

足球游戏借势世界杯背后:

随着卡塔尔世界杯足球赛的打响,体育游戏赛道迎来一小波热潮。不少厂商通过上新产品或更新版本等方式争夺用户流量,产品下载量更是一路走高。作为体育游戏赛道的常青品类,足球游戏能否借势世界杯再上一台阶?有业内人士表示,国产体育游戏当前面临产品青黄不接问题。在没有颠覆式创新的前提下,厂商在世界杯等重要赛事节点只能“浅尝甜头”,而不是迎来机遇。

■新快报记者 梁茹欣

老牌产品长期霸榜,

新品数量屈指可数

四年一度的世界杯足球赛,历来是体育游戏的必争之地。今年9月,由游戏厂商EA 制作并发行的足球类体育游戏《FIFA 23》登陆PC端与主机端,并结合世界杯应时推出新玩法内容。

官方信息显示,作为EA与国际足联(FIFA)合约内的最后一部作品,《FIFA 23》相较前作新增女子俱乐部球队、跨平台游戏功能等,包括19000多名球员、700多支球队、100 座球场和30多个联赛。据Gfk数据,该款游戏上线首周玩家数量便突破1030万人,并多次登顶英国地区实体游戏周销量榜。

然而,相较2014年巴西世界杯期间近百款新游上线的“盛况”,据不完全统计,今年国内厂商推出的足球游戏新品仅有4款。包括网易自研的《绿茵信仰》、望尘科技的《最佳球会》、疯狂体育的《梦想足球》、互爱互动旗下的《未来足球》等。而凭借官方赛事、球队授权和真实运动员数据采集等技术门槛优势,《FIFA》《实况足球》系列产品几乎成为足球类体育游戏的代名词,长期占据各大体育游戏榜单前列。

根据七麦数据,截至12月6日上午,iOS体育类游戏免费榜单前6名中有4款为足球游戏。其中,《绿茵信仰》《最佳球会》两款新品的成绩表现较佳,分别位列榜单的第二位、第六位;《FIFA足球世界》《实况足球》则分别位列第一位和第三位。

另外,在世界杯期间,这类游戏的下载量与榜单排名几乎都出现了不同程度上升。以2018年上线的《FIFA足球世界》为例,该款游戏近期在App Store体育游戏免费榜中的排位一路走高,从11月初的200名开外上升至当前榜单的前25名。

“年货”式开发,

内容与玩法有限缺新意

不过,游戏产业分析师张书乐告诉新快报记者,作为一个常青的体育游戏品类,足球游戏的整体状态为“常青但不爆款”,即在垂直用户方面持续保持存在感,赛事时期都会出现一定增长,产品迭代速度看似匀速,但在技术、玩法等体验方面几乎是微创新。“在没有颠覆式创新的前提下,厂商在世界杯等重要赛事节点只会‘浅尝甜头’,而不是迎来机遇。”

事实上,由于商业模式和赛事授权等因素的受限,体育游戏的内容与玩法一直饱受玩家诟病。有资深玩家表示,主流体育游戏品类如《FIFA》和《实况足球》系列等都是采取“年货”开发模式,即基本上每年都会推出新作,但大多只围绕画面和系统的优化、球员队伍变更、添加新模式等方面进行调整,整体变动不大,而且这些内容完全可以通过更新包的方式来增加。但厂商为获得更多授权资金,往往采用短周期内推出新作品的快节奏方式进行资金回笼,进而获利赢取其他联赛的授权。

值得一提的是,是否取得赛事或球队授权是游戏企业进入该市场的准入门槛。一般而言,知名运动俱乐部与游戏开发商之间的合约期以一至三年为限。通常情况下,相关产权所有者与游戏开发商达成协议,向游戏开发商收取固定成本,并于若干情况下,在超过一定的收入门槛后额外收取6%至30%的收入分成。

令业内较为熟知的是,为取得世界杯比赛的独家授权,EA每年需要向国际足联支付上亿美元的IP授权费,其他俱乐部、联赛的授权还需要另外购买版权。而望尘科技的招股书也显示,在2022-2024年期间,该公司现有的四款产品包括《NBA篮球大师》《足球大师》《最佳11人-冠军球会》《最佳球会》,与知名的运动联盟、运动协会及运动俱乐部等重续或签订的授权合作估计投资金额合计约1.7亿元。

国产体育游戏青黄不接,

亟待创新驱动

根据市场调研机构弗若斯特沙利文发布的数据显示,体育游戏占据全球网络游戏市场总市场规模的约4%到6%。2021年,线上体育游戏市场仅占中国整体网络游戏市场的2.7%。其中,以足球及篮球为主题的手机体育游戏占据中国手机体育游戏的最大市场份额。以足球手机体育游戏为例,其市场规模从2016年的7亿元快速增长至2021年29亿元,年复合增长率为32.9%,预计2026年的市场规模将达到50亿元。

从行业整体来看,体育游戏市场目前仍以规模相对较小的公司居多,难以走向“大而强”。张书乐对此表示,由于国内中小游戏公司难以负担高昂的授权费用,以及缺乏EA、世嘉等头部企业长期耕耘下的技术积累,国产体育游戏当前面临着产品青黄不接的问题。“该品类要发展,需要跳出巨头已经根深蒂固的领域,可挖掘如五人制足球、沙滩排球、街头篮球等更为垂直且可与国潮结合在一起的跨界赛道,形成自己的特点。同时,基于动作捕捉技术构建更为拟真的游戏体验,亦可作为技术上突围的方向,并和特色体育类型游戏相结合。”

而可以肯定是,近几年体育游戏在题材与技术方面出现不少新变化,诸如模拟经营玩法的“体育经理”题材愈加普遍,时下热门的开放世界模式与特色体育相结合;又或者是VR/AR等技术所带来体感交互,创造出新的游戏体验与产品形态等。对于厂商来说,如何创造出有吸引力的游戏内容,提升技术与研发来优化玩法体验,从而增强自身实力,推动行业格局优化,或将成为主导行业发展的核心方向之一。

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