暗黑3无法安装(一家大厂2个月内连测10款新品,出海赛道要卷上天了)
暗黑3无法安装文章列表:
- 1、一家大厂2个月内连测10款新品,出海赛道要卷上天了
- 2、暗黑手游有什么好玩的?
- 3、如何用电脑玩暗黑破坏神:不朽?独家教程来啦
- 4、原神喜茶联动出饮料,网友吐槽卖滞销饮料,结果一小时售罄
- 5、065英寸芯片 终于测到没有颗粒感的LED投影
一家大厂2个月内连测10款新品,出海赛道要卷上天了
好像停不下来了一样。
文/安德鲁
国内出海大厂的品类动作真是越来越频繁了。
出海这件事上,不少厂商都在加码。比如葡萄君之前就报道过网易一个月左右连发3款新品的“盛况”。
不过在海外接连发布10款新品,这种架势你见过么?
从data.ai上的开发者账户信息来看,从6月份起,FunPlus就已经在海外先后上线测试了10款左右的新品,类型上从三消、经营等轻中度产品到RPG、SLG等重度游戏均有涉足。
Sensor Tower发布的7月中国手游收入(海外)Top 30中,FunPlus的《State of Survival》依然位列第二,并且共有3款SLG产品进入榜单。
几个头部产品都在稳定运行的情况下,在短期内发布了10款新品测试,他们是已经捕捉到了新的品类崛起信号,还是单纯在尝试新的可能,在赌“下一个未来”?
01 两个月发10款新品,都
做了些什么?
我们先来看看这几款新品吧。
《Superstar Maker: Match 3 Game》
《Superstar Maker》像副标题一样明显,是三消 X的类型,采用了欧美卡通画风的选秀节目题材,在消除操作的基础上结合了换装/装扮要素——一个在时尚界雄心勃勃的新人来到了洛杉矶,玩家要做的就是帮助她开辟出一条职业道路。游戏从基础的捏脸、妆容到各类服装、装饰品,有比较丰富的自定义形象空间。
《Entropy 2099》
《Entropy 2099》是一款废土风格的科幻题材策略游戏,玩家能够拥有的单位包括同题材作品中常见的各种机甲、重型机械,以及常规的作战单位。不过经营建造的环节,一些建筑和机械也带有鲜明的未来科技风。
游戏的大地图探索、发展科技、生产部队等玩法环节,似乎都在用视觉要素来突出自己在科幻、未来题材上的设计。
此外,由于战前有按格子布置作战单位的环节,战斗过程中带有一些战棋玩法式的反馈。
《Demon Slayer: Hunt》
这是一款俯视视角的ARPG SLG,一种市面上不多见的组合。游戏在立绘等美术上的风格很有辨识度。《Demon Slayer: Hunt》结合了比较多的玩法系统,比如RPG卡牌式的收集养成:
比如有需要临场反应做出QTE操作的Boss战:
也有SLG里最基础的城邦建造和模拟经营元素:
我们暂时没有发现能体验到的渠道,这也不禁让人好奇实机玩法里这些元素要怎么糅合在一起。
《Call of Antia: Fusion Master》
我们此前介绍过前缀名称相同的《Call of Anita》,一款典型的三消 RPG,结合了一些Live 2D技术的欧美卡通画风,采用了与之适配的奇幻世界观。
和一些同类产品一样,关卡当中也涉及到属性相克、职业区分的概念,都是通过消除操作对敌方单位造成伤害,同时积攒能量来释放英雄技能。不过其对故事和剧情表现的包装。游戏在表现力这一侧明显投入了更多资源。
《Call of Antia: Fusion Master》这个版本的包体似乎在原有游戏的基础上,在部分关卡间隙加入了一些合成RPG玩法。玩家需要用合成操作来升级兵种,也有近两年常见的推拉条的关卡解谜,同样结合了三消操作。
《World of Dragons》
《World of Dragons》和《Demon Slayer: Hunt》有些类似,也融合了SLG和RPG,不过游戏的基底似乎更偏SLG一点。
这是一款欧美卡通画风的产品,结合了欧美市场颇受欢迎的养龙题材,相比宣传大图的展示,实际战斗画面中的角色都略带一点Q版的感觉。
《Bane of Mankind》
从Google Play的介绍描述来看,这是一款丧尸生存题材的游戏,玩法包含生存、射击要素,以及经营建造的部分。
由于设备限制我们没能实际体验到产品内容,不过从应用商店的介绍来看,另一种模式下的经营/战斗部分似乎就变成了一种画风迥异的、玩具兵卡通画风,以竖屏的方式呈现,不知是单纯的买量素材乱入,还是游戏确实切分成了这两种模式。
《Survive the Swarms》
《Survive the Swarms》的应用商店描述和《Bane of Mankind》完全一致,我们暂时不清楚二者是不同名称的同一款游戏,还是玩法大同小异、另一个包体的同类产品。如果是后者,那么二者的玩法内容区别不大,同样都是丧尸题材的生存游戏。
而就在我分析到这一步的时候,我从第三方安卓商店下到了《Bane of Mankind》的安装包,打开之后赫然发现是《State of Survival》。这时候再来对比三者在应用商店上的宣传图,会发现都是风格极其近似的同一套,这着实有点让人摸不到头脑。
鉴于第三方网站上显示这两者上线(安卓版)的地区和《State of Survival》有重合,目前大概可以推断这大概是不同版本的包体。也有可能是在为其他同类产品做准备。
《Misty Continent》
《Misty Continent》是一款航海题材、包含魔法奇幻要素的SLG,前期上手过程以章节战役的形式展开,借助一些RPG化的叙事、小解谜来强化前期的代入感。城建阶段有多个工人可以调用,一定程度上加强了前期经营建设的节奏。游戏的战斗过程也有一点偏向RPG的表现形式,由数个上阵英雄带队,开战有前排兵布阵的策略选择空间。
但也有玩家评价称这是一个海盗题材的《火枪纪元》,和FunPlus以往的几款SLG相比差别不大。
《Tides of Treasure》
这是一款结合了模拟经营要素的策略游戏,采用的也是海盗/海战题材。从画风来看,不难推断也是面向航海文化影响地区的市场。
游戏模拟经营的部分有些类似《辐射:避难所》,用船舱甲板下面的空间来对应“地下”的概念。
《Wilderness Fantasy》
《Wilderness Fantasy》是一款RPG卡牌,有比较典型的欧美卡通画风,就像这些文字描述的其他同类产品那样,产品没有很多明显异于其他卡牌的地方。就在我们准备发稿的这天,data.ai的最新信息显示产品已经从Google Play下架了。
《Zombie Boss》
这大体上是一款《皇室战争》like的卡牌对战游戏,玩家构筑卡组,通过合理的搭配和临场操作来获得胜利。而不同的地方在于,《Zombie Boss》里有相当大比重的PVE内容——这一点有点像《魔兽弧光大作战》的思路,有一些“逆向塔防”的关卡思路,要求玩家尽可能搭配出最优解来攻克Boss。
此外游戏也引入了一部分SLG元素作为补充,建筑的产出、升级也会间接影响到玩家的卡组强度,但这部分相对而言不是重点,并非游戏最核心的玩法。
02 老牌SLG大厂看好哪些方向
捋了一遍近两个月FunPlus在海外上线测试的产品,应该不难发现他们的共性,有些特点已经呼之欲出了。
首先,根据应用商店和第三方网站的信息,除了《Misty Continent》,其他几乎都是Puzala工作室推出的产品。
其次,产品面貌上,绝大多数都做出了倾向性明显的选择。《Entropy 2099》选择了科幻未来画风,《Demon Slayer: Hunt》在角色、卡面等绘制上采用了一些不太常见的技法。其他几款,大多是各种表现形式的欧美卡通。有的偏向Q萌路线,也有一两款稍显写实一点。
这一点很好理解,FunPlus此前的代表性产品《阿瓦隆之王》《火枪纪元》和《State of Survival》等,都是在欧美市场比较强势、受众广泛的题材。后续准备的新品,也基本都是在延续优势方向。
同样地,从品类来看,作为老牌的SLG出海大厂,FunPlus的新品依然保持了相当大比例的SLG储备。但不得不提的是——这些也基本都不再是传统的SLG了,有的像《Entropy 2099》《Misty Continent》这样,用比较鲜明的题材其区分来打差异化的。
更进一步的,则是像《World of Dragons》和《Demon Slayer: Hunt》这样,大比重地引入其他类型的玩法,形成差异化的体验。这样做的好处是,类似RPG、模拟经营内容的体验,更容易在上手期间留住玩家,前期的留存曲线或许会更平滑。
除此之外,三消 X的两款新品,大概能够说明FunPlus在这个方向上的继续投入的意愿。近年来,国内不止一家大厂在紧锣密鼓地筹备这个类型,我们之前也做过盘点,除了比较早成功的麦吉太文,三七、点点、友塔等也都拿出了自家在这个品类中的新品。
还有一点是稍显老生常谈的品类融合。
今年以来,我们跟踪了很多个细分品类/领域里,国内厂商的出海布局。时不时就能看到有些新品让人眼前一亮,这不单纯是美术这些外在投入的内卷——用题材和画风的差异来形成区分固然足够直观,但一些玩法的结合会让我们觉得,一些类型的发展确实已经进入到新的周期了。
更多尝试加入经营、建造要素,或是在SLG等重度体验里引入消除、RPG内容,国内厂商“发出去”的产品正在变得越来越多元。
现在,有“一家厂商两个月上10款新品”这种稍显夸张的案例出现,国内厂商出海发行这件事,也变得越来越热闹了。
游戏葡萄招聘内容编辑,
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暗黑手游有什么好玩的?
过完一遍剧情之后,暗黑手游还有什么?
文/安德鲁
《暗黑破坏神:不朽》国服上线两周了,除了在下半年这个缺少大作的市场环境里稳定在畅销榜Top3以内,围绕游戏内外的一些话题也依然会不时引发关注。
像是国服上线后,游戏总安装量很快就达到了3000万,数字超过了暴雪单季度的活跃用户总量;或是“氪了十万美元的玩家因为战力太高匹配不到PVP对手”。
从面世那一刻开始,《不朽》似乎就吸引了太多额外的关注。关于那场压轴的公布和被玩家调侃三年的手机梗,F2P的模式,以及被量化成一个极易传播并引发讨论的数字,都让它原初的形象有点失真。
国服上线两周,用不太高的强度通关主线、开始向中后期迈进,葡萄君又有了一些更复杂的感受。进入“长期游玩”状态,初见的新鲜感逐渐褪去之后,游戏其他的亮点还有没有那么吸引人,原本可能存在的问题会不会被放大?
这时的《不朽》又会呈现出怎样的面貌呢?
01 当暗黑的主线剧情开始卡等级
先来说说暗黑手游化之后,一些让可能让人不太适应的部分吧。
上手过程中最为直观的、让人觉得不顺畅的,大概莫过于卡等级了。单从手游的角度来看,这一点再正常不过。只不过这对于暗黑系列而言确实不常见。35级开始,剧情进入中期,平均3~4级解锁一段剧情之后就会再一次回到“升级解锁新主线”的循环里了。
假如站在设计层面考虑,这样做的逻辑似乎可以理解——35级之前,游戏绝大部分PVE模式就解锁得七七八八了:大小秘境、野外悬赏和随机事件、世界Boss以及各个副本……不过都是蜻蜓点水一样带过。主线上卡等级,等于强制玩家去复习、记住那些先前可能没怎么碰过的玩法。
前期新玩引入的速度比较快,即便对暗黑完全不陌生,推进的流程里可能也会略微纠结一下“是接着推主线呢,还是先再去赌两件传奇提升一下”。而一些没那么熟悉的新玩家,或许更没有目标感。只不过“替玩家做选择”这种手游逻辑的强引导,不会让所有人喜欢。
与之类似的还有“打工时间表”,一些活动限定在了固定的时段,对打工人而言不算友好。玩手游有一点“体力焦虑”的人,可能会选择在通勤途中清日常和体力,到了《不朽》里,焦虑就变成了活动事项。
而这其实也是《不朽》明显有点MMO化的设计思路具体体现,从公会机制到组队体验都是如此:玩家满级后,从地狱1难度开始,各种副本就开始绑定至少2人组队,到了更高的地狱2难度则需要凑齐4人。
以我当前的角色强度,组队普遍比单刷更快一点,单就刷本而论倒也并不需要什么额外的社交行为。不过公会相关的机制,强制性就大了一点。
战团部分在较早的时候就加入到了游戏内容里,但并不是一个非常易于完成的部分。教程里成员组队击杀1000个怪物的早期任务,看社区反馈,有不少独狼玩家至今没有完成。这要求你有几个能保持稳定联系的好友,能在相同的时间段上线一起做任务、下副本。而这也影响了另一种奖励“闪光强化不朽钥石”的获取,并且关系到可交易的传奇宝石的掉落。
此外,“热闹起来”的暗黑,城镇、野外会出现更多玩家,前期的部分剧情和悬赏任务,也会不时出现抢怪问题,偶尔会让人跳戏到“在魔兽里做日常”的感觉。
最后,是避不开的付费模式问题。
如果你是密切关注游戏的核心玩家,或是业内人士,可能都会对福克斯记者的“全毕业需要X万美元”有印象。
体验过几十个小时之后,人们应该有所理解:游戏进入后期,最大的付费点来自传奇宝石的获取和升级。宝石的特性,也一定程度上替代了诸如暗黑3中一些传奇装备的地位。
在完全不付费的情况下,玩家每周、每月固定获得的传奇宝石数量相对有限,后续的升级还涉及到“吞宝石”,想要把1星、2星的传奇宝石升到较高等级,不会是一个很简短的过程。而宝石星级越高(除了固定的1星2星,还有随机的2/5~5/5星)升级消耗也越大,对普通玩家而言,有时运气爆棚打到了高星级的宝石,最有性价比的方式也许反而是把它当做狗粮喂掉。
到目前为止,我买过通行证、成长基金和前期的几个副本解锁的小额礼包,总花费不到300。尽管开荒过程中拿到了一些不朽钥石,但也的确能体会到宝石获取上的效率差异。而随着游戏开始进入中后期,整体Build初步敲定,从传奇、套装和宝石上寻求强度提升,相应需求缺口可能还会更大。
所以你看,《不朽》当中的一些付费项目的确能起到加速作用,除了IP的吸引力,怎么看待这样的模式,应该也就决定了一个观望的玩家会不会去尝试暗黑的第一款手游,以及在游戏里“走多远”。
02 “有什么好玩的”
如果你也打通了主线,开始进入到刷巅峰等级的阶段,那么上手、开荒过程中的这些体验,你大概都有所体会了,这也是论坛里最常见的一些吐槽和争论。
不过尽管有这样那样的问题,暗黑的第一款手游依然有乐趣,让我并不后悔迄今为止投入的几十个小时。
首先还是因为能看到一段新的、完整的故事。尽管它也有暗黑3剧情那样“主角纯站桩”的老毛病,但诚如前文所言,祖尔、凯恩、阿卡拉这些角色先后登场的熟悉感令人动容。勇闯地狱、击杀恶魔之类的桥段固然老套,放在暗黑这样的游戏里却也屡试不爽。
铁打的屠夫,流水的奈非天
其次,对于一款ARPG手游(先不去纠结它的MMO属性),2022年上线的《不朽》品相是让人满意的,抛开IP,游戏的画面表现、打击感和技能特效这些要素也在水准之上。
手机的便携性支持下,暗黑变成了 一个能充分利用碎片时间的游戏:刷两把秘境、打几个悬赏,前期不去看攻略根据手头现有的装备和宝石试着组合BD……看着传奇装备和宝石掉落的光效,再加上暗黑IP的一些元素时不时地在细节中体现出来,这些反馈都能构成继续玩下去的动力。
对于一款手游,我着实没有太多额外的期待——尽管前面提及战团任务一类的强社交内容有点难搞。
“这未免也太容易满足了吧?”
你很可能还会顺势提出那个问题:“暗黑3不香吗?”这也是很多对《不朽》不满的玩家——尤其是暗黑老玩家看到对画面、剧情的肯定时——自然而然会推导出的逻辑。
是这样的——如果以个人为例:我买过PC外服、PC国服、PS4和NS版的4份暗黑3。它当然香,但是玩了几百小时之后,继续去刷巅峰、在大米赌图冲层,或者一遍遍重开赛季,这些事的趣味终究还是会逐渐淡去。
这种背景下,“玩到一款新的暗黑”吸引力是足够的,何况NS再便携,也还做不到手机那么日常、随身。暗黑4又还有点遥远。所以,手游带来的一些便利,并没有看起来的那么不堪,首当其冲的可能就是自动寻路——这毕竟是手游了,又有何不可呢。
这也是浏览社区时所见的,一部分相似的暗黑老玩家的态度:是IP多年的老用户,不过人到中年时间并不充裕,关于角色毕业、强度上也没有太高的追求。就像玩暗黑3的时候,不管是不是赛季里都不太会去极限速刷150一样。在《不朽》里,也是类似的有点佛系的状态。
03 看完故事了,以后玩什么
那么以一个相对佛系的角度来看,《不朽》能不能承载这样的寄托?付费模式和其他的运营因素,又会不会成为途中的障碍?
从外服上线两个月以来的榜单来看,《不朽》目前的曲线是稳定的,留存下来的用户,因为这样那样的原因,保持着他们在暗黑手游里的活跃。相比之下,《不朽》的长线运营上,我更好奇未来整体更新的内容方向。
大菠萝又又又复活了……
现在游戏的主线告一段落了:斯卡恩被消灭,但迪亚布罗的灵魂却复活了,庇护之地再一次陷入新的危机。往后就要承接暗黑3的故事了。作为手游,这一段故事内容算得上充足。只是看上去很难再有后续。主线之外,《不朽》里也还有一些类似冒险家任务的部分,加入了一点丰富手游角色、世界观的支线,但分量依然有限。
暗黑手游上线前夕,很多对于IP有感情的老玩家都表达过这样的心态:“不管怎样,先把剧情过一遍再说”。现在第一梯队已经迈过这道门槛了。尽管主线剧情历来不是暗黑系列里最为重要的部分,但后续手游的PVE玩法真的要扔掉这一支点吗?
目前看来,《不朽》大后期的重点似乎会更多向PVP倾斜,这可能是系列以往作品大有不同的。
我不怀疑暴雪和网易会从一个相当长的周期上支持游戏,就像今年发售的暗黑2重制版也像原版一样,开始了一个又一个赛季的更新循环;发售了十多年的暗黑3,最近也迎来了一次很重磅的赛季更新。这些都是讲完一段暗黑故事之后,继续让一款暗黑游戏长期运营下去的例子。
但我更希望,除了相似的模式之外,移动端的暗黑还能玩出一些新的花样。毕竟,第一次面对这么大体量的玩家,暗黑这个系列,也应该拿出一些新的讲故事的方式了。
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如何用电脑玩暗黑破坏神:不朽?独家教程来啦
《暗黑破坏神:不朽》近日将高燃上线,老玩家回归的同时也涌入了一大波新玩家,游戏做的更加多元化,加入社交玩法,可玩性大大加强,无论是喜欢mmo还是moba类手游的玩家都可以找到合适的游玩方式!
或许有些玩家不习惯在手机小屏上进行砍杀类游戏的操作,觉得地方太小,施展不开,这里给大家推荐一个神器~《暗黑破坏神:不朽》国服官方推荐的MuMu模拟器,能够独家适配《暗黑破坏神:不朽》手游,让大家能在电脑上完美呈现电脑版游戏,最高2K分辨率更让游戏画质再上一层楼!不仅如此,或许有玩家担心游戏在电脑上与在手机上出现不互通的状态,MuMu模拟器应用中心上架的是《暗黑破坏神:不朽》游戏特供游戏包,完全不会闪退卡顿!超稳定的游戏体验,再也不担心砍杀的时候突然卡出去了!更有独家手柄直连,即插即用,也可以使用MuMu模拟器把端游变成大屏moba手游!
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原神喜茶联动出饮料,网友吐槽卖滞销饮料,结果一小时售罄
大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。
欢迎来到每周神评论,一周游戏资讯看沙雕网友如何吐槽。
前方高能预警……
《原神》联动喜茶
本周一国内著名奶茶品牌喜茶宣布和著名手游《原神》联合推出限定饮品,以游戏角色“神里绫人、神里绫华”为主题制作推出“绫人·水影龙眼椰”、“绫华·寒霜龙眼椰”两款联名奶茶类饮品。除此之外,喜茶的线上商城还上架了《原神》联名的果汁茶饮,将西柚绿妍和桃桃金凤两款果汁茶的包装以两位角色为主进行重新包装设计。
在本次活动中玩家在商城中任意购买一箱联动饮料,就能拿到《原神》游戏兑换码,内容包括紫苑云霓*2、绯樱绣球*5、大英雄的经验*3、摩拉*30000。另外单笔购买2箱限定饮料,还可以加赠加赠喜茶×原神联名徽章1对及喜茶×原神联名限定亚克力立牌1份。
虽说此次的联动游戏中没有如必胜客肯德基一样有特殊的道具奖励,但是不管是限定徽章还是亚克力立牌,都让该产品的线上销量火爆,仅一个小时就将现货售罄。
网友表示:
173网友表示:
只能说喜茶和《原神》明明可以直接“抢”走我的钱,偏偏还要送我两箱饮料,我哭死。
《火炬之光:无限》开启B测
日前,《火炬之光:无限》现已登陆 Steam,游戏页面展示已经开启,页面显示预计上线日期为2022年10月。从官方的介绍来看,本款游戏由前暗黑类型端游《火炬之光》的IP授权,由国产游戏厂商研发的ARPG游戏,支持PC、主机和手机端。
游戏在玩法上强调自由养成BD和刷宝打怪的特点,以赛季制作为游戏持续运营的方式。本游戏由虚幻4引擎开发,以《火炬之光》世界观作为背景。本次于9月5日开启外服的β测试,不过仅限于手机平台。本次曝光的视频来看,游戏包含5位英雄,24个天赋树以及240个技能等等,游戏战斗包括随机地下城和遭遇战。
网友表示:
173网友表示:
只能说这下在手机上也能肝了,看来是躺床上玩的绝佳选择!
腾讯注资育碧
本周二,腾讯方面再次放出注资大型游戏公司的消息。在上周宣布投资FS社后,本周育碧方面宣布腾讯投资3亿欧元购买育碧创始人控股公司吉列莫特兄弟(Guillemot Brothers)的49.9%股份,获得其5%投票权,此次交易还将授权腾讯在育碧的直接控股提升至9.99%(之前是4.5%)。育碧方面也宣称即使腾讯注资,但育碧的公司管理将维持不变,腾讯也没有运营否决权。
育碧本周二的美股价格上涨,但周三大跌17%,似乎不被投资者看好。腾讯方面放出的二季度收入也不容乐观,营收同比下跌1.2%,股价下跌2.1%。据悉,国内游戏玩家人数和付费数量已经趋于饱和,腾讯旗下收入最大的游戏《王者荣耀》和《和平精英》市场反应逐渐疲软,而且版号发放近1年未有腾讯出现,只能将目光放置海外。计划方面腾讯可能会将育碧多个3A级IP带到手游平台。
网友表示:
173网友表示:
只能说腾讯开启了买买买模式,看来还是有钱!
《喷射战士3(Splatoon3)》发售
众所期待的任天堂旗下Switch独占射击游戏《喷射战士3(Splatoon3)》于今天也就是9月9日正式上线发售,这也是该系列作品首款支持中文的一代。该游戏可提供4V4的对战射击模式,有任天堂的体感模式加持可以很轻松掌握射击操作。发售时带有12款地图,官方宣称后续还会有更多更新地图上线。
在本次的游戏中除了传统模式外,游戏也支持打工模式。打工模式在2代中极受玩家欢迎,但有一定时间限制,本次3代作品中打工模式官方宣传将全年无休开放,而且地图改为暗黑风格,加入新boss横纲,打出大量伤害后可获得特殊货币。
目前各大网站评分已出,M站给出媒体均分84,属于多半好评,IGN给出8分。日版售价为6500日元(约合人民币326元),港版售价为429元(约合人民币380元)。
网友表示:
只能说这下小弟疯狂涂鸦的快乐又回来了!
《古剑奇谭网络版》中秋活动
临近中秋,国产修仙题材MMORPG网游《古剑奇谭网络版》开启中秋活动。该游戏目前仍然在玉轮铃音版本下的帝首熠兮资料片内容中,据悉本次资料片中不管是PVE和PVP都有着全新的游戏内容开放,客户端也作出了全新下载机制优化。在本周四开启活动,大量奖励等待玩家获取。
>>《古剑奇谭网络版》暑期资料片上线 【点击进入】和妹子一起修仙<<
首先游戏开启星河月宴活动,玩家可以邀请各大知名NPC参与宴请,席中可以开启飞花令活动并且尝试好吃不贵的玲珑巧心饼,均有不同的奖励和活动体验,同时游戏还开放明灯祈福活动祝贺金秋。中秋活动商城开放,玩家可以兑换全新挂饰和气泡框。在游戏商城中,全新外装雾影婵娟和披风天衣天露下推出,玩家可以随心调染更换风格。积分商城中更有两款新中秋主题挂饰广寒夜月和捣药秋吟上架。
网友表示:
只能说看到这个美美的衣服小弟已经控制不住自己的钱包了。
你有没有对以上想吐槽的,请在评论区写出来!
065英寸芯片 终于测到没有颗粒感的LED投影
LED光源智能投影大多数都是采用0.33英寸芯片,但是罕见有0.65英寸的产品。虽然都是1080P的分辨率,但是芯片尺寸对于画面的细腻度,对比度乃至色彩表现都有深刻的影响。芯片之于投影机就像汽车的引擎,核心部件决定影像质量。最近优派推出的Q20全高清LED智能家用投影仪则是采用0.65英寸的DMD芯片。
优派Q20
此外,优派Q20采用RGBG LED光源技术,提供2300 ANSI Lumens亮度和125% Rec 709色域范围, 此外还配置腾讯极光智能系统。并且它针对画面做了独特的优化,拥有Cinema SuperColor 技术。这种技术提供了125% REC 709宽广色域。此外它还支持HDR高动态范围以及配置Dynamic Black技术。让用户看到更多暗场细节和明亮场景的生动感。
优派Q20并不是传统意义上的微型投影机,相比于目前流行的小体积产品,它具有亮度更高, 画质更清晰,同时兼具智能系统以及光源长寿命的优势。
那么优派Q20的表现到底如何,让我们共同来感受一下的它的效果吧。
大芯片画面的魅力 细节飙升
首先我们来看看优派Q20最重要的画面表现情况。作物一款采用0.65"大尺寸DMD芯片的投影机,这种芯片的光通量更大,可提供更加透亮的画质。同时,在投影大面积画面时,小尺寸芯片画面放大会有明显的颗粒感虚化现象,而0.65"芯片则清晰依然。所以别看同是1080P的分辨率,其实差距还是很大的。我们来看看优派Q20的画面实拍。
从远到近 画面细节一直清晰
人物发丝刻画精细
颜色还原较为准确
颜色具有冲击力
通过实拍可以发现,优派Q20的画面亮度十分出色,因此画面色彩显得活力十足,同时这样是大芯片尺寸的功劳。并且优派Q20的色彩还原能力很出色,我们可以看出人物的肤色,食物的颜色都很真实。同时优派Q20的色温也并不像很多LED微型投影机一样显得偏高,它还是致力于还原人眼真实看到的颜色,并不会加入很多“滤镜色”进去。
动物羽毛清晰可见
至于细节方面,优派Q20展示出大尺寸芯片的能力,画面清晰,刻画能力很强。经常有朋友问我,为什么很多微型投影机玩游戏画面的颗粒感很强,其实这就是0.33英寸DMD芯片的弊端,而优派Q20展示画面就不会出现这样的情况,所以它配合游戏主机等产品是更适合的。从这幅图可以看出,动物的羽毛刻画足够清晰。
丰富的色彩管理能力
色彩效果 由你做主
同时优派Q20配置Dynamic Black技术,因此获得更有深度的图像。它会根据输入内容中不同场景的亮度自动检查并提供自定义的高对比度性能。优派Q20具备丰富的调节功能,用户可以针对色彩进行细腻的调校。
HDR效果 画面暗部细节丰富 战场的细节凸显
并且优派Q20 HDR显示技术,能真实还原信号中丰富的亮色信息,自动调节各个区域的亮度,为您呈现更明亮的白色以及更深邃的黑色,可带来更好的亮暗对比并呈现自然真实,更加鲜艳的画面。从上面的图可以看出,茶叶清晰,暗部的花纹也足够细致。
数据实测 亮度表现突出
看完了画面实拍,我们来看看优派Q20的数据实测效果。由于这款产品没有极度压缩机身的体积,所以它可以配置更多的LED固态光源组建,达到2300ANSI流明,同时实测我们发现其ANSI优化亮度为2142流明,峰值亮度为2358流明,超过了标称值。
其REC 709实测色域为126%,ANSI对比度为221:1,都属于优秀的水准。ANSI对比度并非全黑全白的对比度数值,而是更接近真实效果的对比度数据,一般来说大于200:1就可以展现清晰锐利的画面效果。
智能系统 操作流畅内容丰富
接下来我们来感受下,优派Q20的智能系统。其搭载四核CPU,并且拥有16GB emmc 存储空间,内置腾讯极光系统,拥有丰富的内容。同时其UI设计合理,运行流畅,基本用户喜欢使用什么APP也可以都可以自己安装,自由度很高。
丰富的内容
调节页面
电视剧内容
综艺内容
少儿内容
自定义导航功能
该系统可以自定义丰富的标签,其内覆盖十分宽广,场景的电影电视剧,健身以及体育自然都有,此外它还支持儿童模式,可以针对孩子进行独特优化,避免孩子看到不适合的内容。
拥有少儿模式
对于少儿内容的设置
自动梯形校正 适合多样家庭环境
而在投影机画面校正方面,优派Q20投影机具备垂直自动梯形功能,同时支持侧投及四角校正,随意摆放,都能轻松获得方正完美画面。同时这款产品具有1.3X大变焦及垂直镜头位移,用户可以通过镜头上部的滑轮进行调整。其在2.5-3.3米之间都可以投影百寸画面,同时具备垂直镜头位移功能,不用移动投影机可以调节画面的高低位置,为安装提供更大的弹性及便利性。
支持梯形校正
手动梯形校正功能
边角校正效果
其他优势:JBL音箱 Type C接口
接下来我们来看看优派Q20的外观设计以及功能配置。其采用白色的设计,简约大气,至于风格就各有所爱,笔者不做太多评价。
白色风格
侧面的散热格栅
顶部的调校环
投影镜头
优派Q20内置6Wx2 JBL音效系统,JBL音响工程师团队专业的腔体设计及音色调校, 让您无论是看电影、MV还是演唱会直播,都将拥有全方位沉浸式影院级音效体验。
丰富的接口
此外它还具备Type C接口,更加方便各种移动便携设备的信号连接及视频分享(设备需要有Type C 信号输出功能)。通过和手机连接,可以发现其可以轻松实现有线投屏,这样更稳定,没有延迟。
Type C接口测试
遥控器 支持蓝牙语音/智能背光/抗菌
优派Q20的遥控器很有特点。这是一款支持蓝牙语音/智能背光/抗菌的遥控器。其拥有蓝牙、红外两种控制方式,遥控更轻松,蓝牙遥控支持语音识别,语音控制更惬意;遥控器内置重力感应装置,方便操控;同时遥控器表面带有银离子的特殊涂层提供通过TUV认证的抗菌能力,在娱乐的同时也关心您的健康。
黑暗环境下拿起遥控器,背光会自动亮起
蓝牙功能启动页面
此外优派20具有2.4G/5G 双频Wi-Fi。另外Q20也支持蓝牙音频输入,可以秒变蓝牙音响,另外,蓝牙输出功能也方便您连接蓝牙耳机或蓝牙音箱,可以轻松开启免打扰模式或构建影音中心。
最后值得一提的就是优派Q20可以实现即开即关功能:LED投影开机短时间即可达到峰值亮度,关机也无需漫长的散热等待,相较于传统灯泡投影机,这将是更加人性化及得心应手的操控方式。
综合点评:
综合来看优派Q20是一款画面很有竞争力的产品,它兼具了LED投影的长寿命优势,同时采用大芯片,避免了很多微型投影机画面噪点多的问题。同时其具有高亮效果, 画面颜色还原较为准确,整体的视觉冲击力强。同时优派Q20也是一款内置腾讯极光系统的智能投影机,在线追剧、投屏以及安装丰富的APP都没有问题。它的体积也并不大,和普通的投影机基本相当,虽然没有微型投影机的便携优势,但毕竟它的亮度高,芯片尺寸大,所以取舍哪一点就要看你的需求了。
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