基尔加丹印记在哪交(Tbc刷钱冲声望两不耽误)
基尔加丹印记在哪交文章列表:
Tbc刷钱冲声望两不耽误
大家好,我是小二胖,鉴于Gzs的野外采集横行,普通玩家估计只能打打野怪,刷刷小本里的资源,今天给大家介绍几个可能还有效的地点。
火翼徽记,63以上的血精灵都有几率掉落奥法宝典,先说下火翼徽记,一个低等级叫占星声望物品,价格不会太高,地点相对集中在泰罗卡森林的东侧
日怒徽记,这个掉落相对很广泛,多集中在虚空风暴和影月谷,好几个点都是任务和日常任务点,竞争相对激烈,好在怪多,刷新点见下图
奥法宝典,这个东西63以上血精灵怪都有几率掉落,就不一一说了
邪能装备,相当于占星的奥法宝典,也是63以上的恶魔怪有几率掉落
基尔加丹印记,相当于占星的火翼徽记,也是低等级的声望物品,多集中在纳格兰和泰罗卡森林,位置还算相对集中
萨格拉斯印记,相当于占星的日怒徽记,位置多集中在虚空风暴,纳格兰还有做奥格瑞拉刀锋山那
风暴三本和风暴要塞不计入
魔兽世界怀旧服:防战PVE大型百科
大家好,这是怀旧服PVE大型指南的第二篇,主要将会介绍防战在怀旧服1.12版本中的种族、天赋、消耗品、技能使用、属性偏好以及初级的蓝绿装推荐等事项。
还是老样子,不谈紫装、团本装备以及厄运之槌出产的装备(厄运之槌在怀旧服第一阶段不会开启),因为我相信正常玩家是没有办法在开服之后就直接一套团本紫装毕业的,游戏要慢慢玩,装备也要慢慢积累,怀旧服装备的积累过程会让你感到漫长,而不像《争霸艾泽拉斯》这样迅速,很多蓝绿装备会陪伴你很久。
最后在开篇部分要说明的一点,本文将会以“生存”(也就是“坦度”)作为讨论的核心,输出能力不做太多讨论(比如不会讨论鲁莽的使用时机)。因为在怀旧服,咱们不是战争领主,也不是指挥官,甚至连个“英雄”都算不上,仅仅是一个普通到不行的小兵,同等级的你甚至连一群“黑铁密探”都扛不住几下,更别提伊兰尼库斯之影和悲伤的提米这些玩意儿了,保命最重要。
下面就正式开始吧。
一、种族选择
先说联盟方面吧,人口最多的种族就是人类。外交很好很强大,很多人甚至觉得这是所有种族里最好的特长了,但大家别忘了一件事情——点卡时代已经过去了,现在是月卡时代,所以这算是变相削弱了外交?
怀旧服人类种族特长
感知和5%精神对防战来说意义甚小。但是锤专和剑专对于战士来说确是极好的,武器熟练度对于仇恨建立有多关键相信很多老玩家都懂,我们后续也会谈到。
接下来是矮人,除了额外的冰抗以外,枪专精、寻宝这两点其实对防战的生存能力并没有提升,但是石像形态很好很强大。开启之后除了10%额外护甲以外,还能让你对流血、疾病、中毒免疫,这个在打到安其拉的“哈霍兰公主”时会有奇效,各位有此经历的可以回忆一下当时的情形。
怀旧服矮人石像形态效果
夜精灵的种族特长相比之下就逊色一些,除了自然抗性以外,能够提升生存能力的就是迅捷的1%躲闪了。影遁的功能性在某些场景下确实会有很好的效果,再加上女性夜精灵有当时最美型的外观,所以选择夜精灵也无可厚非。
怀旧服夜精灵迅捷特长
侏儒的所有种族特长基本都和提升坦度无关,逃命大师也许在很少的一些副本里有点作用,但总的来意义不大。最关键的是侏儒防战根本不会给你的队友任何安全感……
然后是部落这边。先说最适合做防战的牛头人吧,战争践踏就不说了,吹这个特长的文章太多,再吹大家也会嫌烦。除了践踏之外,牛头人还有5%的额外生命上限,血量在老版本对于坦克的意义比现在还要大很多,因为当时各种生存属性完成度都还不高,血量是最简单粗暴的了。除了“耐久”以外,牛头人还有一点很不错,就是由于模型较大,老版本里他们会有额外1.5-2码的攻击距离,并且这一点似乎在怀旧服得到了保留。
怀旧服牛头人耐久特长
兽人是一个跟大家“印象”相差比较大的种族。因为其实兽人真的不怎么适合在PVE中担任坦克。额外的宠物伤害完全没用,抗晕只能说看上去不错,因为副本里会制造晕眩的BOSS真的不多。斧专精是对于防战来说唯一有用的特长。主动技能血性狂暴在当时真的只能给个差评,因为开启之后会减少50%受到的治疗效果,持续时间长达25秒……我致死我自己?
血性狂暴的致死效果实在有点离谱
巨魔对于防战有用的种族特长有两个,一个再生一个狂暴。狂暴的效果是生命值越低能提供越高的攻速加成,作为防战卖血还不容易?所以很容易就能开出最高收益的狂暴。而再生给的那点回血,只能说聊胜于无吧。
怀旧服巨魔特长
最后是亡灵。反正这是我认为最不适合当防战的种族了。亡灵意志确实强无敌,但那是PVP,在PVE里战士的“狂暴之怒”解控完全就够用了。水下呼吸和吃尸体战斗中没有什么意义,所以亡灵当防战最有用的特长就是10点暗影抗性……
那么综上来说,联盟这边PVE坦度最高的是矮人,部落那边则是牛头人,但人类由于双武器专精也是一个优秀的可选种族。
二、属性选择
怀旧服的属性种类非常匮乏,没有精通、急速、全能、溅射、破甲、精准等等,作为防战,你要考虑两方面的东西,一方面是生存,另一方面是仇恨,我们分开来说。
生存向的属性优先级如下:
耐力>护甲>闪招率>防御等级>敏捷>格挡率
仇恨向的属性优先级如下:
武器技能等级>命中(9%以前)>暴击率>敏捷>力量和攻击强度
换算公式大概是这个:1力量=2攻强,14攻强=1武器秒伤
防御等级的作用:增加怪物对你攻击的MISS率(这不是躲闪率,注意),减少怪物对你造成暴击和碾压的概率。
这里和大家一起回顾一下《魔兽世界》怀旧服版本防战的“圆桌理论”吧。
当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:
1、怪物有5%的概率自己miss攻击;
2、这次攻击有5%的概率被你招架;
3、这次攻击有5%的概率被你闪躲;
4、这次攻击有10%的概率被你格挡;
5、你有5%的概率被暴击;
6、你有15%的几率被碾压(受到150%的伤害);
7、你有55%的概率被正常击中,没有其它任何额外作用
这些状态在老版本并不会同时产生。
当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。
然后再解释一下为什么武器技能等级对建立仇恨来说这么重要,甚至比命中,暴击还重要。这是因为怀旧服里将会还原一个很降低游戏体验的机制——伤害修正(具体术语叫什么名字我忘了,不过意思是记得的)。这个机制会导致面对BOSS怪的时候,如果你的武器技能等级(武器熟练度)只有300的话,会有40%概率只造成“修正伤害”,“修正伤害”会比实际伤害减少35%,所以为什么说60年代仇恨建立是一个缓慢的过程,除了怒气获取速度、技能单一等问题之外,“伤害修正”也是一个重要的原因(大家那时候真的只是一群凡人)。但是,如果能够把武器熟练度提升到308的话,“伤害修正”降低的伤害额度将会只有5%,也就是就算打出伤害修正,也能够造成正常95%的伤害。所以在仇恨建立方面,我把武器熟练度排在了第一。
对于血甲的优先级,再多说一点。当时防战的防御型技能真的非常有限,盾墙CD三十分钟,破釜沉舟也需要十分钟CD,盾挡跟《争霸艾泽拉斯》的相比只能用“臭鱼烂虾”形容。于是当时治疗们也有一句话叫作“坦克必须能扛3秒”,因为当时的大治疗技能施法时间都在3秒左右,所以“任何时候都能扛3秒”的坦克成了开荒的一个标准。血甲,或者说血量 抗性的稳定性比闪招和其他属性来得都要稳定,就排在生存属性的前列了。
三、天赋树
防战PVE的天赋框架大概如图所示。青色框体基本是必点的天赋,“强化盾牌格挡”一点即可,没有必要点满(主要是出额外格挡一次的那个效果)。
有16点天赋可以用得比较自由,例如可以去点3点“强化英勇打击”,或者是把狂暴系的暴击率给点满。
图中这种天赋点法是侧重生存的配置,求稳的朋友到时可以照搬使用。
四、手法
还是要再说一次,怀旧服的防战由于怒气、属性、技能等机制都没有《争霸艾泽拉斯》版本完善,所以您在怀旧服玩防战的时候可能会觉得无聊甚至无奈,但或许正因如此,经典旧世版本的BOSS们才让我们更觉得具有“史诗感”,而上个版本我们则是拿着神器和泰坦谈笑风生的职业带头人,打“萨格拉斯之墓”的时候我甚至会想,除了化身和基尔加丹之外,别的BOSS算得上是哪号人物?
好了,言归正传。首先在开怪之前你需要使用一次“血性狂暴”技能,并在使用之后等待10秒左右的时间,让这个技能给你提供最多的怒气。
在那之后使用冲锋接近敌人,紧接着开启你的防御姿态(当时冲锋无法在防御姿态下使用)。这样的起手可以保证防战接怪的时候必有25怒。
起手阶段结束之后,可以参考下面的技能优先级来使用你的技能:
盾牌格挡(除非怪物是法系怪);
血量健康时使用血性狂暴;
使用破甲达到并保持目标身上的5层破甲;
保持目标身上的挫志怒吼;
使用复仇(如果可用的话);
使用盾牌猛击;
使用破甲;
帮队友吼攻强buff
对于“英勇打击”这个技能,必须单独说一下。表面上看,英勇只消耗15怒气,但是问题在于,英勇打击的机制是下一次平A生效,而且不会产生任何的怒气,所以从这个角度来看,英勇打击的怒气消耗是大于15点的,一定要慎重使用。
最后,请各位牢记,当时的破釜沉舟是获得30%生命值,冷却时间10分钟;盾墙是75%减伤,但是CD长达30分钟;反击风暴的冷却时间也长达30分钟。新版本玩惯了是不是觉得当时的防战真的弱了点……
五、前期蓝绿装推荐
盾牌
龙人盾
黑上达基萨斯将军掉落,骨火什么的也就图个乐,专业防战还是要背龙人盾。10防御技能 7耐力的属性非常优秀,关键还有火抗嗷~
主手武器
米拉之歌
通灵学院的任务奖励,属性一般,不过有一说一,前期防战很缺少好的单手武器。任务装备的优势就是能够稳定入手,并且不用跟别的职业抢。
远程武器
血木猎弓
瘟疫之地任务奖励,属性不错的一把远程武器,9耐力算是同级别远程里高的,还不用和猎人们竞争。
衣服
精制合金胸甲
“爱与家庭”系列任务的奖励,高达22的耐力以及10点防御技能,让这件胸甲成为前期多数防战的标配。
阿努希尔之壳
黑石深渊蜘蛛BOSS掉的胸甲,从输出的角度上来看比精制合金胸甲要好一点。
腰带
黑龙束带
又是达基萨斯将军掉落的一件装备。耐力 命中的腰带,这是我个人最喜欢的一件前期过度腰带。
亡骨束带
通灵学院出品的腰带,9防御技能和15耐力,比起黑龙束带稍逊一筹。
头盔
盖斯之颅
黑上龙BOSS盖斯掉落的头盔,20点耐力和9防御等级,最主要的是有几率抽到火焰抗性。
石颅头盔
又是一件黑石深渊出品的装备,血甲和防御技能比盖斯头盔低,但是有18点力量在仇恨能力上做出弥补。
斗篷
皇帝的新斗篷
黑石深渊皇帝掉落的斗篷,相对同期的斗篷来说有较高的耐力,而且还有一个独特的模型。
裤子
战争统帅护腿
黑石塔黑手出品的裤子,2%的躲闪和15耐力都是很好的属性。
鞋子
炮手长靴
斯坦索姆炮手威利出品,有较高的耐力和不错的力量加成,但是很可惜没有绿字,前期用用还是足够的。
手套
握石护手
世界掉落的一个手套,14耐力和10防御技能前期过度用不错,到时候价格应该也不会太贵。
护腕
勇气护腕
黑上小怪掉落的护腕,可以考虑跟肩膀一起穿出两件套效果。
肩膀
勇气肩甲
黑手掉落的肩膀,可以考虑和护腕一起穿出两件套效果。
戒指
阿格曼奇之戒
黑石深渊傀儡统帅阿格曼奇掉落的戒指。10耐力 50护甲还有5防御等级,以及一个小反伤,几乎可以说是前期为防战量身打造的戒指了。
血肉指环
斯坦索姆吞咽者掉落,16耐力是同期戒指中比较高的一个。
项链
维雷克的镣铐
黑石深渊的一个红狗BOSS,维雷克掉落的项链,1%躲闪和7耐力让它成为优秀的过度装备。
莫里斯元帅的勋章
世界掉落的项链。红狗项链拿不到的话可以用这个替代。
饰品
天选者印记
玛拉顿的任务奖励,看上去很垃圾,实际上效果不错的一个饰品,尤其是当你扛高攻速BOSS,或者群拉的时候,触发非常容易。不要小看绿装~
意志之力
黑石深渊安格弗将军掉落的饰品,效果触发次数要比各位想象中的高,10秒25点固定全减伤还算可以,扛高攻速BOSS和群拉的时候触发非常容易。
下面是一些火抗装,前期打MC,龙公主,BWL可能会用得上。
黑石深渊出品的斗篷。
荒芜之地接到任务“高图斯的命令”,后续完成一连串任务链之后雷克萨赠与的奖励物品,黑龙公主团本的入门凭证。
锻造造的护肩
锻造造的衣服。
黑石深渊出品的手套,但是是个锁甲。
斯坦索姆出品的鞋子。
黑石深渊的任务奖励。
世界掉落的饰品。
上面这些火抗装穿上之后可以为你提供109点火焰抗性,再加上德鲁伊的野性印记,可以让火焰抗性达到129点。
六、副本常用物资
还是先说附魔。
附魔斗篷——70护甲
附魔胸甲——100生命值
附魔护腕——3防御技能
附魔手套——7敏捷
附魔鞋子——初级速度(略微提升移速)
附魔武器——十字军(攻击时一定几率恢复75-125点血量,并提高100力量,持续15秒)
附魔盾牌——7耐力
然后是防战打本必备合剂,认准下面这款“泰坦合剂”。
防战打本必备食品,是下面这款“超级蛋卷”。
火抗药和血药在此也不单独列出来,各位根据副本强度自行配备即可。
希望本文对各位怀旧服打算玩防战的朋友有所帮助。
魔兽正式服:9.1.5内容更新说明
9.1.5内容更新主要聚焦对“暗影国度”盟约系统的优化——包括移除导灵器能量、满名望时自由更换盟约无冷却时间、小号优化改动、指定同盟种族新增角色个性化选项、“军团再临”时空漫游、时空漫游法师塔和“军团再临”史诗钥石地下城开放。
成就
对麦卡完工进行了以下改动:
黑胶唱片:诺莫瑞根大捷——现在开垦钻机事件的困难模式必定掉落。
黑胶唱片:诺莫瑞根之战——所有全息投影首领的掉落率提高。
图纸:全息数字化中继器——所有全息投影首领的掉落率提高。
图纸:应急火箭鸡——OOX-迅足/MG刷新速度加快,抵达路径末端时未被消灭也不再消失。现在如果你有资格拾取OOX-复仇者/MG,OOX-迅足/MG路过身边时会在小地图上显示星标。
颜料瓶:钢铁柠檬——提高了蒸发器放热线圈的掉落率。降雨持续时间缩短,但降雨期间氧化沥出液的刷新速度大幅加快(加快700%)。现在氧化沥兽在降雨期间的刷新率大幅提高。
“游戏结束”和“久经沙场”——现在完成“毁灭性玩具”后总会获得这两个后续任务(原为随机选择一个)。八原色——现在该成就为账号共享,并会为账号中所有角色的X-995型机械猫提供所有配色选项。
八原色——现在该成就为账号共享,并会为账号中所有角色的X-995型机械猫提供所有配色选项。
同盟种族
为至高岭牛头人、光铸德莱尼、夜之子和虚空精灵新增了角色个性化选项。
现在光铸德莱尼可获得独特的职业坐骑——光铸废墟奔踏者。
解锁库尔提拉斯人、机械侏儒和黑铁矮人不再需要完成地下城任务。接受地下城任务后与NPC再次交谈便可选择跳过任务。
修正了多个男性夜之子面部选项的嘴部问题。
美术
为暴风城和奥格瑞玛添加了天气效果。
职业
部分范围性技能不再有最大目标限制,而是在命中超过5个或8个目标时伤害降低。相关技能已在职业部分中列出。
开发者注释:在“暗影国度”上线之际,我们降低了许多技能可以命中的最大目标数量,以解决在地下城中“一波拉”所导致的部分玩法问题。我们的意图是降低爆发AOE在对抗大量目标时的效果(例如15到20个敌人),同时提高它们在对抗较少目标时的效果(例如3到5个敌人),并通过文字说明清晰地表明强度。那些依然“不加限制”的技能通常只会在较长的时间中输出较低的伤害(例如暴风雪或奉献)。我们希望能够配合其他改动,避免大部分游戏内容的最优战术变成“能拉多少拉多少,技能全开都打掉”。
而我们收到的许多反馈则表示,这些技能因为目标上限原因而无法命中范围之内的敌人,使《魔兽世界》的战斗感观产生了严重的问题,并且在低等级首领战中刷传承内容时也造成了一些问题。对于在“暗影国度”中经历过改动、从无目标上限更改为固定目标上限的技能,我们会回调为伤害在超过5个或8个目标时降低(例如技能在对抗5个目标时造成全额伤害,超过5个目标时对每个额外目标造成的伤害降低)。技能造成的总计伤害依然会随着目标的数量而增加,但对每个目标造成的伤害会降低。这种解决方案意味着这些技能和相关职业在对抗小股敌人时依然优势明显。
死亡骑士
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
憎恶附肢(通灵领主技能)
冰霜之镰(冰霜)
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对8个以上的目标造成的伤害降低:
牺牲契约
吞噬(鲜血)
白骨风暴(鲜血)
爆裂之疡(邪恶)
复活的蹒跚者(符文铭刻之力)
现在失格者之梏(格里恩技能)的伤害降低10%,但触发时有100%的几率传播到附近的一人身上(原为50%)。
现在憎恶之狂(通灵领主符文铭刻之力)使所有被憎恶附肢命中的敌人受到的伤害提高10%(原为被拉拽的敌人)。
凋零之地(法夜导灵器)的效果提高50%。
绝对黑暗(温西尔导灵器)的伤害效果提高50%。
鲜血
现在吞噬(天赋)造成的伤害提高60%。
衰弱痼疾(导灵器)的效果提
恶魔猎手
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
刃舞(浩劫)
战刃风暴(浩劫)
灵魂裂劈(复仇)
幽魂炸弹(复仇)——原为20个目标的软上限。
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对8个以上的目标造成的伤害降低:
邪能弹幕(浩劫)
罪孽烙印(温西尔技能)的冷却时间缩短至45秒(原为1分钟)。
现在盲者信念(格里恩符文铭刻之力)激活时消耗小型灵魂残片会提供1%全能(原为1%精通)和10点恶魔之怒。
浩劫
命运共舞(导灵器)的伤害效果提高300%。
德鲁伊
探索4种全新旅行形态外观,每种形态包含2种配色。
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
横扫
野蛮挥砍(野性)
现在精确本能导灵器的分类为所有专精(原为仅限守护专精)。
激变蜂群(通灵领主技能)的跳跃范围扩大至50码(原为25码),效果在友方目标身上结束后,如果50码内没有有效的敌方目标,则会跳转到友方目标身上。
野性
在猛虎之怒期间施放的激变蜂群(通灵领主技能)在初始持续期间可获得伤害加成。
修正了部分等级的捕食本能导灵器无法在猛虎之怒的伤害加成激活期间提高普通
攻击和周期性伤害的问题。
修正了捕食本能导灵器无法作用于痛击和野性狂乱的持续性伤害的问题。
恢复
百花齐放获得了全新的视觉效果。如果玩家喜欢以前的视觉效果,则可以使用野性蘑菇雕文,将法术的视觉效果还原为蘑菇。
猎人
现在可以驯服北风长、冥蝇和跃足兽作为宠物。
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
野兽顺劈(野兽控制)
多重射击(野兽控制和射击)
爆炸射击(射击)
削凿(生存)
屠戮(生存)
魂铸余烬(符文铭刻之力)
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对8个以上的目标造成的伤害降低:
弹幕射击(野兽控制和射击)
现在死亡飞轮(通灵领主技能)还会使你和你的宠物对目标造成的所有物理伤害提高10%,持续10秒。
现在劫掠射击(温西尔技能)在施放时额外造成一次伤害。该伤害也有15%的几率重置夺命射击的冷却时间(几率可以通过强化弹矢导灵器提高)。
法师
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低::
冰川碎片(符文铭刻之力)
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对8个以上的目标造成的伤害降低:
奥能回响(奥术)
寒冰宝珠(冰霜)
巫妖之赐(通灵领主导灵器)的效果提高100%。
武僧
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
神鹤引项踢
碧玉疾风(酒仙)
怒雷破(踏风)
碧玉疾风(踏风)
现在真气爆裂(天赋)对超过6个目标的治疗效果降低。
开发者注释:该法术的治疗效果原先使用了一个复杂而不可见的范围性上限机制。该机制已被替换为更清楚的机制,治疗第6个目标后,每一个目标获得的治疗量都会递减。
现在陨落僧众(温西尔技能)生成相同数量的副专精高手(原为随机数量),现在高手们会对目标施加玄秘掌。
现在玄牛高手生成后向武僧投掷陨神酒,使武僧获得相当于最大生命值的10%的护盾,持续8秒。
白虎高手的猛虎掌造成的伤害提高200%。
现在白虎高手会在范围内的敌人多于1个时施放神鹤引项踢。
白虎高手激活时,武僧和盟友获得5%的移动速度,可以和其他移动速度加成效果叠加,例如武僧的疾风步。
法夜之道(法夜导灵器)的效果提高100%。
酒仙
现在特别快递(天赋)造成的伤害提高100%。
现在陨落僧众(温西尔技能)的玄牛高手的火焰之息减伤效果会与你的火焰之息减伤效果叠加。
现在陨落僧众(温西尔技能)的朱鹤高手会在友方目标中优先治疗武僧。
织雾
陨落僧众(温西尔技能)的朱鹤高手的氤氲之雾冷却时间不再被武僧的急速缩短。
现在陨落僧众(温西尔技能)的朱鹤高手被召唤时施放两次氤氲之雾。
踏风
现在神鹤引项踢(等级2)使之前20秒内你用猛虎掌、幻灭踢或旭日东升踢击中的每个不同目标令神鹤引项踢的伤害提高18%(原为15%)。最多叠加5次(原为6次)。
现在陨落僧众(温西尔技能)的白虎高手的攻击计入神鹤引项踢的最近攻击目标加成。
现在陨落僧众(温西尔技能)的朱鹤高手会在友方目标中优先治疗武僧。
圣骑士
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
神圣风暴(惩戒)
现在征服者之锤(通灵领主技能)使无消耗的神圣能量消耗技能的效果提高25%。
正义之力(通灵领主导灵器)的伤害效果提高400%,治疗效果降低50%。
四季祝福(法夜技能):现在阳春祝福使造成的治疗效果提高15%(原为10%),获得的治疗效果提高30%(原为20%)。现在每层凛冬祝福使敌方目标的攻击速度和移动速度降低5%(原为3%),造成的伤害提高40%。
牧师
溃烂灌注(通灵领主导灵器)的伤害和治疗效果提高100%。
神圣之星(天赋)和光晕(天赋)对超过6个目标造成的治疗效果降低。
开发者注释:这些法术的治疗效果原先使用了一个复杂而不可见的范围性上限机制。该机制已被替换为更清楚的机制,治疗第6个目标后,每一个目标获得的治疗量都会递减。
光晕(天赋)的治疗效果降低20%。
开发者注释:结合上述改动之后,光晕在面对大量目标时的治疗效果依然有明显提升。
现在神圣之星(天赋)的治疗上限在往返过程中分别计算。
戒律
神圣之星(天赋)造成的伤害提高40%。
幡然悔悟(天赋)的治疗效果提高15%。
暗影盟约(天赋)的治疗效果提高10%,法力值消耗降低10%,持续时间缩短至7秒(原为9秒)。
神圣
神圣之星(天赋)造成的伤害提高40%。
暗影
疯入膏肓的持续时间延长至30秒(原为25秒)。
心智联结(天赋)造成的伤害相当于心灵震爆的伤害的60%(原为50%)。
潜行者
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
影分身(敏锐)
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对8个以上的目标造成的伤害降低:
刀扇(奇袭)
猩红风暴(奇袭)
黑火药(敏锐)
袖剑风暴(敏锐)
淬毒强攻(符文铭刻之力)被小幅重做——败血刃伤从目标身上消失时,你获得以下两种效果,持续10秒:暗影之刃、冲动,或者对你当前的目标施放宿敌。获得的效果为本专精不可使用的技能,例如奇袭潜行者将获得冲动和暗影之刃。
败血震荡(法夜导灵器)的效果提高50%。
狂徒
恐惧之刃(天赋)的初始攻击造成的伤害提高26%,现在除了当前效果之外,还会立刻补满你的连击点数。
萨满祭司
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
风暴元素的风暴之眼(元素)
极乐挽歌(格里恩导灵器)的效果提高50%。
恢复
更新了灵魂链接图腾的说明文字,使其更符合功能效果。灵魂链接图腾的功能并未更改。
术士
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对8个以上的目标造成的伤害降低:
恶魔卫士的邪能风暴(恶魔学识)。
灾祸降临(温西尔技能)的混乱心能之云的宽度提高60%,现在接触时会立即造成一次周期性伤害,并会更精确地向敌方目标施加持续性伤害效果。
屠戮箭(通灵领主技能)的施法时间缩短至2秒(原为2.5秒)。
碎魂奉纳(格里恩技能)的初始和周期性伤害提高20%,施法时间缩短至1.5秒(原为2秒)。
受难灵魂碎岩(格里恩符文铭刻之力)的爆击几率加成提高至45%(原为40%),现在使术士在碎魂奉纳(格里恩技能)效果结束时获得增益效果,移动速度提高33%,爆击几率提高15%。
恶魔学识
虚空传送门(天赋)的冷却时间缩短至2.5分钟(原为3分钟)。
战士
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
旋风斩
顺劈斩(武器)
破坏者(武器)
悍勇无畏(武器)
破坏者(防护)
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对8个以上的目标造成的伤害降低:
剑刃风暴(武器和狂怒)
严苛惩罚(温西尔导灵器)的效果提高50%。
胜利在望(天赋)的冷却时间缩短至25秒(原为30秒),现在治疗最大生命值的40%(原为30%)。
武器
无情碾骨(导灵器)的效果提高100%。
狂怒
劈斩(导灵器)的效果提高50%。
防护
现在罪孽冲动(温西尔符文铭刻之力)使施放判罪(温西尔技能)时的天神下凡(天赋)的持续时间延长2.5秒(原为使破釜沉舟的持续时间延长3秒)。
盟约
在任意盟约中名望达到80级的玩家可以在四大盟约之间自由转换,不再有冷却时间或限制。即使玩家已经成为其他盟约的成员,也依然可以使用从达到80级名望的盟约中获得的装饰性奖励。任意角色达到名望阈值之后,小号也可以自由进行盟约更换和使用各种装饰性奖励。例如:一个玩家拥有名望达到80级的法夜德鲁伊角色,他的通灵领主潜行者角色就可以使用法夜的装饰性奖励。
导灵器能量已被移除,现在可以自由更换导灵器,不再有限制条件。
名望达到80级不再需要完成“暗影国度”盟约战役。
使用任意角色解锁第三个灵魂羁绊后,加入相同盟约的小号角色能够开启一个任务,立即解锁第二和第三个灵魂羁绊。
探索全新的盟约玩具。
法夜
收集全新的灵魂变形。
全新小动物变形——由于外观极为小巧,只能在休息区域中使用。
新增使灵魂变形和小动物变形随机选择已收集外观的选项。
盟约圣所
冒险
提高了满级冒险者解锁的噬渊任务出现的频率,降低了解锁任务的要求。
心能导流器
现在增益效果可在每日重置后保留,并且在“暗影国度”的非副本区域中作为增益效果存在。
救赎之魂
现在所有玩家都会获得20个救赎之魂版本的每周任务“带回失落之魂”,与名望等级无关。
添加了一个可重复任务,希望加速推进盟约圣所的玩家可以再收集20个救赎之魂。
现在从托加斯特,罪魂之塔中救出灵魂可以获得“带回失落之魂”的进度。
格里恩:晋升之路
进入晋升之路不再有消耗。现在服务勋章只能用于晋升之路的打造。
为晋升之路中的所有灵魂羁绊激活了提高20%属性的进步之力增益效果。该增益效果默认激活,可以通过竞技场内的进步之力火盆关闭。
所有晋升之路打造材料的掉落率提高10%。
现在噬渊中的渊誓格里恩有几率掉落灵魂之镜碎片。
法夜:女王的温室
所有种子现在堆叠至200(原为20)。
所有
法夜:女王的温室
现在所有种子可以叠加至200个(原为20个)。
所有原先奖励优秀品质种子的途径现在奖励稀有品质的种子。
温西尔:灰烬王庭
现在玩家可以运用自己对宾客的影响力帮助朋友或者小号。
完成一位宾客的挚友任务之后,宾客会在你的灰烬王庭场景战役中向所有来访的玩家提供任务。
这些“朋友的朋友”任务会解锁该宾客永久性的30%友谊获取加成,快邀请几名玩家参与你的下一次王庭,向宾客引荐他们,帮助他们更快地成为朋友吧。
账号中的小号角色也会在自己的灰烬王庭场景战役中获得这些任务。王庭里的消息就像风一样散播开去!
现在泰梅尔会出售全新的青睐物品:聚会通报官的聚会帽。
该物品为账号绑定,可以邮寄给小号角色。使用该物品的角色获得的灰烬王庭声望永久提高30%。
该物品还会为泰梅尔准备一顶崭新而华丽的聚会帽,你可以在场景战役中请泰梅尔把它戴在你的头上。
如果当前有宾客尚未提供出席函(因此在开始场景战役后无法出席),你在加入场景战役队列时会看到确认提示。
地下城和团队副本
时空漫游
新增:“军团再临”时空漫游
该活动在游戏中首次上线时间持续两周,后续的假日活动将恢复常规的一周期限。
时空漫游地下城:黑鸦堡垒、艾萨拉之眼、黑心林地、守望者地窟、奈萨里奥的巢穴和群星庭院。
时空漫游法师塔
“军团再临”时空漫游带来了重温昔日英雄时刻的奇妙方式:艾泽拉斯的英雄们可以再次进入法师塔。原版的七个不同的挑战(根据专精职责分类)都可以在“军团再临”时空漫游期间重复挑战。
每个挑战都包含了一系列单人战斗,玩家必须完成战斗并存活才能获得奖励。在“军团再临”时空漫游中,法师塔不需要玩家拥有神器,也不需要你在当时体验过“军团再临”。
现在成功完成法师塔的挑战可以获得一套本职业的“军团再临”主题护甲套装。肯瑞托最多才多艺的勇士们还将获得一个全新的成就。用同一战网通行证的不同角色完成全部七个挑战的玩家将获得一款独特的飞行坐骑:御风法典!另外,守护德鲁伊在完成“魔王归来”挑战后还可以获得全新的邪能版“熊人”形态。
每周假日活动日程经过了调整,现在时空漫游地下城活动每三周出现一次(原为每三周或四周出现一次)。
现在击败时空漫游团队副本的首领可以获得时空漫游每周任务“燃烧的时光之路”、“冰冻的时光之路”和“崩裂的时光之路”的进度。
调整了时空漫游假日活动期间可用的地下城列表:
“燃烧的远征”
新增
鲜血熔炉
生态船
幽暗沼泽
移除
禁魔监狱
黑色沼泽
奴隶围栏
“巫妖王之怒”
新增
艾卓-尼鲁布
灵魂洪炉
乌特加德城堡
移除
安卡赫特:古代王国
萨隆矿坑
乌特加德之巅
“大地的裂变”
新增
黑石岩窟
移除
格瑞姆巴托
“熊猫人之谜”
新增
通灵学院
移除
围攻砮皂寺
“德拉诺之王”
新增
恐轨车站
移除
钢铁码头
弥时钥石
在“军团再临”时空漫游激活期间,玩家可以和奥利波斯的塔·赫苏普交谈并获取弥时钥石,可以进入满级的史诗钥石难度的“军团再临”地下城。
以这种方式进入的“军团再临”史诗钥石地下城会拥有自己的词缀,战利品的物品等级与“暗影国度”史诗钥石地下城相同,并且计入每周宏伟宝库的奖励选项。
从“军团再临”史诗钥石地下城中获得的物品可以通过勇气点数升级,但不会出现在宏伟宝库中。
全新狱火词缀——某些首领附近有地狱火道标。激活道标或者与道标附近的首领交战会触发一次军团入侵。可出现在10级或更高级的“军团再临”弥时钥石上。
史诗钥石地下城
词缀
现在激励的持续时间为20秒(原为永久持续)。
现在死疽溃烂的持续时间为6秒(原为9秒)。
现在暴怒的伤害加成为50%(原为75%)。
经典团队副本
降低了以下首领战的难度:
安托鲁斯,燃烧王座
安托兰统帅议会
生命的缚誓者艾欧娜尔
瓦里玛萨斯
破坏魔女巫会
阿格拉玛
萨格拉斯之墓
绝望的聚合体
堕落的化身
基尔加丹
暗夜要塞
古尔丹
勇气试炼
海拉
团队副本首领战结束时,或者开启史诗钥石地下城时,所有冷却时间为2分钟及以上的技能会重置冷却时间(原为3分钟及以上)。该效果不影响萨满祭司的复生或术士的末日仪式。
现在“争霸艾泽拉斯”的团队副本和地下城使用经典战利品规则。现在无论团队规模大小,这些战斗会掉落固定数量、不分职业的战利品。
现在进入时空漫游战役全部内容更新的随机地下城队列的提示会在加入队列5分钟后出现(原为15分钟)。
海岛探险和战争前线
现在你可以单人或组成最多三人的队伍,挑战普通、英雄或史诗难度的海岛探险。与达萨罗的雷兹奥昆船长(部落)或伯拉勒斯的弗林·法温德(联盟)对话,开始你的单人远洋之旅!
进入普通难度战争前线激流堡之战和黑海岸之战队列的玩家数量需求降低至5人(原为15人)。
物品和奖励
现在玩家只需要使用账号中的一个角色完成成就突袭墓穴,就能在破碎海滩开启“军团再临”职业坐骑任务。每个角色依然必须完成各自的职业大厅战役、完成任务,并招募最后一个职业大厅勇士。
从试衣间中分享链接,在聊天频道或网络上炫出你的全套幻化吧!玩家将鼠标移动到物品上便可查看收集方式、是否已经收集外观,以及正在查看外观的角色是否有资格获取。
现在装饰性物品的幻化外观会在使用物品时习得。
现在立即探索所有区域并为小号角色解锁所有飞行路线的传家宝侦察地图适用于所有内容更新(原为仅限卡利姆多和东部王国)。
提高了统御碎片的掉落率。
大幅提高了通过难度8-12、噬渊突袭、托加斯特的折磨者和指挥台任务获得的灵魂薪尘的数量。
现在刻希亚的女公爵麦恩克丝会出售所有版本的刻希亚军械,能够制作一件指定部位的装备。
现在奥利波斯奇珍大厅的收购者塔·苟什会出售传送门控制碎片,让你能激活最近的恶魔传送门。
开发者注释:在团队副本首领战和高压局面之下,玩家有时很难点击恶魔传送门。为了缓解无法及时点击传送门所引起的挫败感,我们制作了传送门控制碎片。现在除了使用鼠标点击和运用宏命令之外,你还可以通过这种方式使用传送门。
现在奥利波斯飞行管理员旁边的传家宝掮灵奥·达拉会出售以下账号绑定的物品:
永恒传家宝装甲涂层和永恒传家宝刃鞘——添加了全新的传家宝装备等级,现在所有传家宝装备都可以在“暗影国度”中使用。
掮灵的卓越印记——名望等级达到80级的角色可以购买该物品,在小号角色上使用该物品可以立即将名望等级提升至40级。名望高于40级时无法使用。
旅行者的心能宝箱——允许玩家将心能转移至新盟约,或者发送给小号角色。
勇猛装备箱——包含一件物品等级为210的史诗地下城装备。该宝箱只能由史诗钥石评分1500及以上的角色使用勇气点数购买。
不羁装备箱——包含一件物品等级为220的非排名PvP装备。该宝箱只能由任意PvP模式等级1600以上的角色使用征服点数购买。
时缚沉思——将一位冒险伙伴设置为30级。需要有一位伙伴达到40级。无法对30级及以上的伙伴使用。
时尚试炼世界事件新增了6种装饰性鞋子。这些新鞋子会为通常不穿鞋的种族提供独特外观,可以使用时尚试炼奖币购买。
刻希亚和噬渊
解锁了从威·娜莉的庇护所前往破灭堡和渊狱的快速旅行选项。
完成档案员罗-遂尔的任务之后,你就能在刻希亚使用心能转移器,直接将心能存入储备。
档案员卷宗声望
现在只要账号中的一个角色达到相应的声望等级,整个账号都可以购买研究报告(物品升级)和专著(9.0内容额外掉落)。
现在等级6的玩家可以购买物品“研究报告:圣物检查技巧”,将这一新增的账号绑定物品发送给小号,使圣物和圣物碎片提供的声望提高50%。
等级4提供的任务“圣物效率”还会提高稀有生物和宝藏额外掉落的圣物碎片的平均数量,以及每日任务或每周奖励宝箱中出现的圣物数量。该效果与当前的“稀有生物和宝藏有20%的几率掉落双倍圣物碎片”效果共同生效。
新增了两个任务,等级3的“圣物线索”会开启初始加成效果,有10%的几率掉落双倍圣物碎片。等级5的“圣物猎人”会将掉落双倍圣物碎片的几率设置为40%,这两个新增任务还会提高额外掉落、每日任务和每周奖励宝箱中的圣物的平均数量。
现在重复消灭刻希亚的稀有生物有几率掉落圣物(原为每日仅有一次机会掉落圣物)。
使用全视水晶可以在刻希亚找到更多携带圣物的敌人。
现在训练有素的跃足兽可以找到更多圣物箱。
刻希亚裂隙
档案员卷宗达到4级的角色或者账号中的小号可以接受新的每周任务“失落的研究”。该新增任务将指引玩家进入刻希亚裂隙,并会奖励大量档案员卷宗声望和编集研究。
现在刻希亚裂隙中的敌人会掉落失窃的圣物碎片,并有一定几率掉落圣物。
宠物对战
现在无瑕战斗训练石和特定类型的战斗训练石固定提供2000点经验值(原为提升一级所需的经验值)。
现在邪能战斗训练石固定提供10000点经验值(原为提升五级所需的经验值)
现在终极战斗训练石花费35个抛光的宠物符咒(原为60个)。
现在使用等级相近的宠物队伍与野生宠物对战可获得双倍经验值。如果队伍中的所有宠物不高于野生队伍的任意宠物两级,则队伍可以获得该加成。
宠物死亡的经验值惩罚降低至50%(原为100%)。宠物依然需要激活至少一轮才能从战斗中获得经验值。
战斗中获得的所有宠物经验值提高50%。
作为平衡,战斗宠物假日活动的动物印记增益效果降低至100%(原为200%)。在战斗宠物假日活动期间获得的宠物经验值不变,与当前情况相同。
PvP
新等级 评级PvP等级 物品等级 PvP中的物品等级 等级1 休闲者 220 2331000 等级2 争斗者I 226 2391200 等级3 争斗者II 229 2421400 等级4 挑战者I 233 2461600 等级5 挑战者II 236 2491800 等级6 竞争者I 239 2521950 等级7 竞争者II 242 2552100 等级8 决斗者 246 2592400 等级9 精锐 249 259
非评级PvP等级 物品等级 PvP中的物品等级商人出售 177 213等级1 184 216等级2 190 220等级3(名望44) 197 223等级4 203 226等级5(名望59) 210 229等级6 216 233
在低物品等级的PvP装备会在PvP环境下调整为更高的物品等级。这样可以缩小强度等级差距,使新角色能够在战场和竞技场中稍有一战之力。这一改动不会影响高物品等级的PvP装备。
添加了更多PvP等级和物品等级分段,为提升排名的玩家提供更细分的升级路径。
升级非评级装备消耗的荣誉点数降低了大约25%,升级评级装备消耗的征服点数已根据新增等级重新分配。
盟约
现在血肉铸造(通灵领主技能)在PvP中吸收相当于最大生命值30%的伤害(原为40%)。
当战场或竞技场比赛开始时,所有超过最大生命值30%的血肉铸造吸收值会被降低至最大生命值的30%。
德鲁伊
激变蜂群(通灵领主技能)的周期性治疗效果加成在PvP中降低至20%(原为25%)。
野性
现在野性力量(PvP天赋)使愈合对盟友的初始治疗爆击几率提高30%(原为100%)。
守护
林地守护(PvP天赋)的范围大幅提高。
恢复
现在丛林守护者(PvP天赋)在引导宁静期间使德鲁伊免疫所有伤害(原为宁静免疫被打断)。
法师
现在三一结界(符文铭刻之力)在PvP中提供的屏障效果为35%(原为50%)。
武僧
踏风
现在赤精之舞(天赋)的触发效果在PvP中使下一个神鹤引项踢造成150%的伤害(原为200%)。
牧师
神圣
治疗术在PvP中的治疗效果提高35%(原为20%)。
快速治疗在PvP中的治疗效果提高30%(原为15%)。
恢复在PvP中的治疗效果提高15%。
萨满祭司
现在释放护盾(PvP天赋)的大地之盾效果使目标定身4秒(原为3秒),闪电之盾效果的击退距离提高33%。
术士
痛苦
现在死亡之箭(PvP天赋)造成的伤害相当于持续伤害效果剩余总伤害的50%(原为40%),并且不再能够爆击。另外,该法术现在会以更快的速度飞向目标。
现在快速传染(PvP天赋)的持续时间为20秒(原为15秒)。
黑暗灵魂:哀难(天赋)不再能够被驱散。
毁灭
邪能束缚(PvP天赋)被小幅重做——不再诱捕目标,并且宠物和守护者不再能够分摊伤害。
黑暗灵魂:动荡(天赋)不再能够被驱散。
战士
极乐伟力(格里恩符文铭刻之力)的爆击伤害加成在PvP战斗中降低至15%(原为25%)。
专业技能
所有区域中采矿矿物的掉落率提高20%,包括阴铁矿石。
茧皮和厚茧皮的掉落率提高20%。
珠宝加工的精华的掉落率提高10%。
黯光丝绸的掉落率提高20%。
任务
现在账号中的小号角色接受任务“暗影国度:冷冽的召唤”后可以选择和大检察官怀特迈恩或者纳兹格林对话,跳过噬渊中的“暗影国度”引导任务线。请注意,要启用跳过功能,你必须先登录一个完成过噬渊引导任务的60级角色。
如果角色已经开启了“暗影国度”引导任务线,则可以在完成任务“逃离黑暗”后、离开荒弃之息的洞穴前,在洞穴中找到吉安娜·普罗德摩尔并选择跳过剩余的引导任务。
符文铭刻
现在刻符者可以摧毁已有的传说物品,并全额返还用于制作物品的灵魂灰烬或灵魂薪尘。
在所有难度中,地下城的符文铭刻配方的掉落率提高至100%。
命运丝线
现在塔尔-伊纳拉会提供一个托加斯特,罪魂之塔的每日任务,奖励经验值和灵魂灰烬。
现在塔尔-伊纳拉会提供一个PvP战场的每日任务,奖励经验值和装备。
现在命运丝线的奖励目标大幅简化,并可以奖励名望。
现在命运丝线的地区目标奖励更高物品等级的装备和心能。
托加斯特,罪魂之塔
现在重复完成分区可以获得全额的灵魂灰烬(原为首次完成之后重复挑战仅获得20%)。
现在重复完成分区可以获得全额的灵魂薪尘(原为首次完成之后重复挑战无法获得)。
用户界面和易用性
更新了参与新手向导系统的要求,现在玩家可以在完成3000个任务并升至满级后选择加入。
改进了手柄兼容性,包括可支持触摸板和陀螺仪。
现在可以通过Shift 单击,在聊天频道中分享史诗钥石评分和PvP等级。
重做了物品升级用户界面.
队伍查找器改进
现在必须为账号绑定安全令,才能在为地下城、团队副本或评级PvP活动列出队伍时发布自定义文本。所有玩家依然可以搜索和加入其他人的队伍。
开发者注释:充斥着广告的队伍查找器也是我们的心头大患,但在铲除这些广告的过程中,我们遇到了一大挑战:广告通常是由失窃或废弃的账号发布的,所以游戏内举报及其惩处措施无法产生有效的震慑。另外,依赖举报也意味着在举报成功之前,垃圾广告刷屏已经损害了众多玩家的体验。在移动设备上使用安全令是一种简单而便利的《魔兽世界》账号安保措施。然而,如果您出于某些原因而不愿使用它,您依然可以列出自己的队伍,系统将自动填充描述(例如根据用户界面下拉菜单中选择的团队副本和难度,或者根据背包中的钥石得出。)我们的目标是清理队伍查找器,同时尽量避免对普通玩家造成不便。
现在搜索功能允许搜索数字范围(例如搜索“5-9”可以找到5级至9级的史诗钥石)。
可根据队伍创建者的钥石自动填充队伍查找器信息。该信息依然可以手动填写。
现在队伍创建者可以为申请者设置最低史诗钥石评分或PvP等级要求。
现在队伍创建者可以选择一种游玩风格,为队伍确立期望。
现在浏览评级PvP申请和申请者窗口中会显示PvP等级。
现在队伍创建者可以浏览列出的队伍。
现在PvP类型会使用玩家的PvP物品等级,而非通常物品等级。
改进聊天举报反馈
为在聊天中举报不当行为以及很可能被举报的玩家添加了确认信息。
在游戏中举报其他玩家存在语言骚扰或其他不当聊天行为时,我们会在对该玩家采取措施时通知你。
当我们发现你的行为存在一定程度的恶化时,我们会向你发送警告信息,使你能够在遭到处罚之前改正行为。
如果我们发现了极为不当的行为,系统会跳过警告步骤,立即采取措施。
现在“/屏蔽”(/ignore)可以屏蔽该玩家的《魔兽世界》账号中的所有角色。
文字转语音设置保存在服务器端,并添加了在整个账号中保存设置的选项。
可通过选项在任意聊天框架中添加语音识别输出,并且可以更改字体颜色。
现在光标的大小可以在易用性菜单中放大。
现在如果没有偏好坐骑,召唤随机偏好坐骑会随机召唤一匹坐骑。
在坐骑收藏中添加了飞行坐骑筛选。
新增了幻化师光标图标。
新增了默认背包图标。
新增的角色个性化选项将在角色创建和理发师菜单中带有“新”标签。
现在冒险指南的战利品部分会将普通战利品和额外战利品区分开,表示额外战利品不会挤占其他战利品的掉落机会。
现在“获得新的PvP天赋”提示文字仅会在战争模式和PvP副本中显示。
为文字转语音设置添加了敌人和首领对话选项。
新增了提示文字以强调材料银行。
现在你可以输入“/招募战友”(/raf)打开战友招募界面。
为就位确认添加了新的简短命令:“/就位”(/rc)
为倒计时添加了新的简短命令:“/cd [秒数]”
调整了多个表情:
以一个玩家为目标时,“/流口水”(/drool)、“/咳嗽”(/cough)、“/打嗝”(/burp)、“/放屁”(/fart)、“/口哨”(/whistle)、“/吐口水”(/spit)、“/屁股”(/moon)的效果不再改变。
对一个玩家为目标时,调整了“/冲”(/pounce)和“/呻吟”(/groan)的效果。
新增了四个表情——“/好耶”(/huzzah)、“/赞许”(/magnificent)、“/佩服”(/impressed)和“/瑟缩”(/wince)。
“/踢除”(/kick)、“/臭味”(/stink)、“/摇摆”(/shake)和“/哀号”(/moan)已被移除。
开发者注释:这些表情中的一部分乍一看并无恶意,但在对其他玩家使用时,它们的含义可谓露骨甚至粗鲁。我们对这些带有负面暗示意味的表情进行了调整,同时添加了一些新的表情。
《魔兽世界》随身助手应用
在游戏中已解锁“德拉诺之王”要塞和指挥台的玩家可以使用“德拉诺之王”的任务了。玩家可以在应用中派遣追随者执行指挥台任务、查看追随者信息、为追随者装备物品。
要寻求《魔兽世界》客服支持,请访问我们的支持页面或论坛客服专区。如果你发现了错误,请在BUG汇报区告知我们。
魔兽世界怀旧服:TBC双持猛击流狂暴战
作者:NGA-Nolforever
本文以介绍新打法为主,于是基础理论部分就从简。
1、天赋:
2、关于猛击:
TBC中”强化猛击“天赋得到了巨大的增幅,从地球时代5点天赋减少0.5秒施法时间变成了2点天赋减少1秒施法时间,因此它对于使用双手武器的PVE战士来重要度不言而喻。
但现在我必须强调的是:这2点天赋对于双持狂暴战也意味着巨大的DPS提升,甚至可以说,强化猛击是破解”TBC战士输出低”谬论的重要钥匙。
以TBC版本毕业状态的装备为例,团队BUFF下面对基尔加丹这种低甲,能做到“满破甲”的恶魔BOSS,你大约能有4650点AP(无射击猎人无生存猎),48%左右暴击率,使用双刀作为武器,那么你的各种技能的信息大约是以下的表格:
可以看到平均一次主手攻击能造成约1543.94伤害,通过TBC的怒气公式可以算出平均一次主手攻击能带来约28.33怒气,那么实际上你每次使用英勇打击,它消耗的怒气平均约是28.33 12=40.33点。
因为英勇打击占用一次主手攻击,并且双刀这种主手速度=2倍副手速度的武器,英勇打击卡副手命中只能卡一半,所以使用1次英勇打击,相对于普通攻击来说,带来的伤害增益是2282.83-1542.94 (549.03-515.6)≈773.33。
总结:你用40.33点怒气换来了773.33点伤害,英勇打击这个技能的DPR(每点怒气造成的伤害)约为19.17。
然后我们再来看看猛击:
猛击的伤害本身比英勇打击略低,约2175.29点,理论上,如果你能做到在双刀主手平砍结束后立即读条0.5秒的猛击,则它只占用了主副手各0.5秒时间,那么打一个猛击,它本身带来的伤害增益是2175.29-(775.84 518.52)/2≈1528.10。
实际上,由于猛击本身还有20%的几率能触发风怒,触发乱舞和武器附魔,所以哪怕是算上操作延迟造成的损失,一次猛击的实际伤害增益比1528.10这个数字应该是只多不少。
猛击消耗的怒气是多少呢?
表里也有,主手普通攻击时平均每秒12.65怒气,副手普通攻击时平均每秒9.53怒气,所以猛击实际的怒气消耗是15 (12.65 9.53)/2≈26.09。
总结:你用26.09点怒气换来了1528.10点以上的伤害,猛击这个技能的DPR约为58.57。
猛击的DPR都能达到英勇打击的3倍以上,你有什么理由不把猛击这个技能加入循环呢?
所以TBC双持狂暴战正确的输出方式是:卡英勇打击,嗜血>旋风斩>有条件的猛击>怒气溢出时释放英勇打击。
关于”有条件的猛击”,其实当你拿上了主手蛋刀,或者有“纳斯雷兹姆吸血者”和“狂野之刃”时就很简单,也就是在不卡嗜血和旋风斩CD的情况下,一次主副手普通攻击同步完成的瞬间猛击即可。
但我在60级服务器当前版本观察到“同速主副手实际上不同步”这个问题,还需要做一些相关测试,再加上TBC的P1并没有这样的倍速武器,打猛击的时机更值得考量。
很多细节暂且留待风暴前夕开放后再补充。
3、与双手狂暴、双手武器战的区别:
双手武器的猛击伤害非常高,这就意味着使用双手武器猛击可以牺牲部分嗜血/致死打击或者旋风斩的CD。
即:因为猛击的GCD,而不能第一时间使用嗜血/致死打击/旋风斩是OK的,而使用单手武器猛击的伤害低,牺牲嗜血/旋风斩便不划算。
比如说,双手武器的实际攻击间隔在2.5秒时,是完美的6秒循环:平砍结束->猛击->致死打击/嗜血->平砍结束->猛击->(旋风斩或者切姿态压制或者断筋或者斩杀或者什么都不做)->repeat。(简便起见你可以记忆为猛击嗜血猛击 x)
而如果因为各种原因攻击间隔变成了3秒,你就需要3.5秒来实现一次猛击 平砍,那么这个循环的会变成7秒一轮,也就是每7秒打一次嗜血。
双持猛击则不按这个6秒循环走,因为你不愿意牺牲嗜血和旋风斩的CD,而单手武器的速度比双手武器快了很多,所以通常你需要在2个嗜血之间见缝插针得打1-2个猛击。
乍一看似乎使用技能的频率还不如双手,但灵活性更佳,且双持有本身具有怒气和DPS方面的优势,还能通过卡“英勇打击BUG”来提高副手的命中率或者直接用英勇打击泄怒,所以最终输出是能高出不少的。(凭经验500-800预估)。
关于双手武器战/狂暴战的东西,我大致上也会在6.2之前写出来……到时再说吧。
4、P1推荐专业选择:
锻造用BUG,搞出制锤大师/制斧大师 护甲锻造(请自行搜索):锻造出2锻锤或斧,但唯有人类推荐用锤,其他种族用斧,护甲锻造出王者壁垒。
工程学:虽然没有工程头,但炸弹的固定伤害在P1给力,更何况侏儒战斗小鸡仍然可以用。
不推荐专业:
附魔:附魔能提供8点全属性,也能方便得自己更改主手武器上的斩杀和猫鼬,但P1装备本身也极少有破甲属性,并不存在打6200甲BOSS溢出的问题,所以暂时不考虑附魔;
珠宝:专用宝石收益不够看,也没有专用配方;
制皮:双持猛击流对急速属性依赖很低,急速属性因为固定读条的猛击,收益大打折扣。
附魔、珠宝、制皮的提升属于平均提升,比不了锻造和工程的长CD技能带来的能对特定战斗的增益。
5、P1BIS推荐:
部分有孔装备插的宝石有问题,多了1点力量,我暂时懒得修正。
精准等级很诱人,但根据我建立的数学模型,BIS确实都是不带精准的。
逆转指环由于是卡扎克出,不一定容易入手,那么略差的替代品是玛瑟里顿的徽记换的反抗之戒,再差一点才是迦萝娜的徽记指环或变形者的徽记(贫民窑崇拜换的20精准戒指)。
如果躲避比较频繁,我自己的解决方法是点出2点强化压制切战斗姿态压制,但据我所知,能用好的这个操作的人并不多,所以暂时不说也罢。
副手最后还是选择了卡拉赞虚空幽龙掉落的“怨恨”,以实现双慢同速2.7。双慢比主慢副快主要欠缺的地方就是不能卡英勇打击以获取更多怒气,但P1用这个双慢同速也不错,甚至对绝大多数人更好,因为操作简单了。
没有“怨恨”之前,也可以用其他任何一把2.6速度的武器代替。
远程武器方面最好的是末日行者出的刺刀长枪,凤凰日怒长弓和它半斤八两……如果这两把都不是很好获取的话,卡拉赞的钢鹰强弩或者萨维安飞刀也差不多,远程武器影响的DPS微乎其微。
6、各属性收益(基于上一段的P1BIS):
暴击等级的收益应该调高至少10%,因为我做计算模型时假设乱舞覆盖率为100%。事实上P1BIS在无野德的情况下只能提供团队BUFF下32% 的暴击率,暴击收益会放大不少。
游戏中的那些神剑,秒杀众生
.《暗黑破坏神2》 - 死亡呼吸之巨神之刃
这是游戏中人人向往的终极武器,但要获得它却难上加难。你要用一件6孔武器作为原材料进行改装,才能体验到高伤害加成的恐怖效果。
.《暗黑血统》 - 浑吞剑
战争的印记之剑,是一把与众不同的宝剑。这把无情的武器,屠杀了数不尽的敌人,其宽阔剑刃上刻画的死亡脸孔,预示了它对手的命运。浑吞剑邪恶的利刃,能够削铁如泥般地切开恶魔的骨骸,为无数战争画下休止符。只有满身血腥的主人,才能驾驭浑吞剑这把最古老的神秘武器,使其发挥最大的威力。
.《战神2》 - 奥林匹斯之剑
宙斯用来结束圣战的强大武器,集天地灵气的强大武器,宙斯正是利用它推翻了泰坦族的政权,当上了第三代神王。《战神2圣剑神罚》的名字中提及的圣剑便是指奥林匹斯之剑。游戏中,宙斯以赐予奎托斯神力为诱饵骗得奎托斯把自己的神力灌注于奥林匹斯之剑当中,最后宙斯夺去奥林匹斯之剑并杀死了没有神力的奎托斯。
《轩辕剑》 - 轩辕剑
轩辕剑是由众神采首山之铜为黄帝所铸,后传与夏禹。剑身一面刻日月星辰,一面刻山川草木。剑柄一面书农耕畜养之术,一面书四海一统之策。除了《天之痕》等少数系列,“轩辕剑”一般也是作为最终武器所存在的。但作为武侠游戏最经典的系列作品之一,“轩辕剑”这三个字的知名度和受众程度毋庸质疑是华人地区中最高的。
.《最终幻想7》 - 破坏之剑
这是一把英雄之剑,它承载着战士的梦想、荣誉、骄傲、意志,它流传有序,它是一座英雄丰碑。外观给人以震撼之美,剑身非常宽大,形状更像刀。有一种野性的美感,又不失高贵,尤其是剑柄两旁的金色翅膀,象征着自由。
阿泰尔之剑
阿泰尔整个刺客生涯的多数时间里都佩戴着他的个人用剑——后世称之为阿泰尔之剑,被误传为阿尔泰之剑。这把剑似乎象征着某种力量,他的剑格形如鹰的翅膀,而剑首被设计成鹰首状。文艺复兴时期,在意大利,一位名为艾吉奥·奥迪托雷的刺客也使用过这把武器。
灰烬使者
灰烬使者即Ashbringer,持有即为传奇。魔兽世界中的一样带有传奇色彩的武器,原本是亚历山德罗斯·莫格莱尼持有,在圣光之愿礼拜堂教堂一役净化后后赠予提里奥·弗丁。
又名:大十字军之剑,与霜之哀伤同一等级的神器因为雷诺·莫格莱尼用这把剑杀死的自己的父亲,成为了一把暗淡的邪恶之剑,称堕落的灰烬使者。后来达里安·莫格莱尼在纳克萨玛斯中重新夺回灰烬使者,在圣光之愿礼拜堂前用此剑自尽从而净化了老莫格莱尼的灵魂,并替其成为了新的死亡骑士。在巫妖王之怒资料片中,堕落的灰烬使者被净化,成为提里奥·弗丁的武器,称灰烬使者!
霜之哀伤
霜之哀伤是阿尔塞斯手中利器,死亡骑士的代表之剑,如同其名字,这是一把带着邪恶的强大力量,却又带着哀伤的悲剧色彩的神器。魔兽争霸中的霜之哀伤魔兽正史中燃烧军团首领基尔加丹残酷的把兽人萨满祭祀耐奥祖的灵魂剥夺出来 耐奥祖的灵魂被放入了一颗经过精心雕琢的冰块中,这块从扭曲虚空的远方采集的冰块如钻石般坚硬。在被装入这个冰冷的容器之后,耐奥祖感到他的思想扩展了数万倍。被恶魔的混乱力量扭曲的耐奥祖成为了一个幽灵般的生物,从那一刻起,兽人萨满祭司耐奥祖永远消失,而巫妖之王诞生了。恐惧魔王一族锻造造了这把剑,巫妖王赋予了霜之哀伤窃取灵魂的能力人族王子最终成为了巫妖王的猎物,死亡骑士。彻底丧失心智的阿尔萨斯带领亡灵天灾回到了自己的王国。最终,阿尔萨斯刺杀了他的父亲——泰瑞纳斯国王,随后又率领巫妖王的大军踏平了整个洛丹伦。在最新的剧情中,霜之哀伤已经被灰烬使者所摧毁,阿尔萨斯也被杀死。