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艾泽拉斯的救世主(麻痹、缴械、虚弱,比debuff更令人心烦的是来自队友的debuff)

导读 艾泽拉斯的救世主文章列表:1、麻痹、缴械、虚弱,比debuff更令人心烦的是来自队友的debuff2、魔兽最伟大的革命者?他放弃圣光的信仰,举起镰刀反对9963、魔兽世界:暗黑3团队才是这

艾泽拉斯的救世主文章列表:

艾泽拉斯的救世主(麻痹、缴械、虚弱,比debuff更令人心烦的是来自队友的debuff)

麻痹、缴械、虚弱,比debuff更令人心烦的是来自队友的debuff

今年春节前夕,因为新型冠状病毒肺炎的出现,我们开启了一场对抗疫病的战争,在这场看不见摸不着的战争中,医护人员们作为战士冲锋在前。而作为后援团,不论是个人也好,媒体也好,都在为这群白衣战士加油鼓劲。

如果将这场战役比喻游戏中的一场BOSS战,那么我们的应援应该就是加给一线人士的buff,而新型冠状病毒则是来自大自然的带有debuff效果的攻击,除了造成生理上的病痛之外,还限制了人们的日常生活,那么在真正的游戏中,又有哪些让人心生无奈的debuff呢?

在《怪物猎人:世界》中,除了大型怪物和猎人这两大主体之外,还会有一些小型怪物,这些小型怪物有时候会攻击猎人,有时候又会成为猎人的伙伴去攻击大型怪物,所以大部分猎人并不会对这些小型怪物赶尽杀绝,唯独“蚊子”例外(官方名称为“巨蜂”,但玩家更喜欢称呼为蚊子)。

要说蚊子的讨厌之处就在于它的攻击会施加麻痹效果,被麻痹的猎人就只能躺在地上抽搐不已,这种情况在狩猎过程中是非常致命的,因为可能在被蚊子麻痹之后,旁边的炎妃龙会紧接着放出一个核爆大招,送猎人上猫车。

除了战斗中,在进行采集活动时,蚊子也是猎人最讨厌的生物,因为游戏中的“威慑”虽然能够散发王霸之气让大部分小型怪物不会主动攻击猎人,但蚊子却丝毫不受“威慑”的影响,于是经常会出现猎人在采矿的时候进入抬手挖矿——被打断——抬手挖矿——被麻痹的循坏中,真是气得让人想摔手柄。

或许开发人员在设计蚊子AI的时候有参考了现实中的蚊子,才让这个怪物如此讨人厌——现实中的蚊子除了会咬出一个个包让人瘙痒难耐,更有一首“嗡嗡”之歌叫人不得安生,而《怪物猎人》中的蚊子则总是能出其不意地麻倒猎人,使其动弹不得。

当然了,蚊子虽然讨厌,但总是有处理的办法,提前进行一番清理即可,但如果施加debuff的是无法攻击的友军,就显得颇为无奈了,这类情况出现最多的就是在Moba游戏中了。

要盘点DOTA2中拯救敌军数量最多的英雄,可能除了屠夫帕吉之外就是骨法帕格纳了,后者的技能“衰老”所带来的debuff不论是对手还是队友都非常讨厌。

作为敌人,帕格纳的衰老集减速、魔法伤害加深和缴械于一体,自然是惧怕非常。但如果在和己方大哥一起追击敌人的时候,帕格纳对敌人释放了一个不合时宜的衰老,也会让队友气得骂娘——敌方英雄眼看着只剩下一丝血了,虽然自己技能都在CD,但只要再来一下平A就能收下人头,结果帕格纳一个衰老,眼看平A的弹道都快要出来了,只能硬生生憋回去。

要是再碰上一个幽暗深邃的树林被对手给绕了过去,那是真的一佛出世二佛升天,偏偏这帕格纳还是队友,想动手还动不了,只能往他头上打二十个信号了。

同样的还有《英雄联盟》里的巴德,虽然平时的巴德能给队友回血,也能帮助的队友逃生,但如果团战时没放好大招,“帮助”对手躲了队友的团控,可能马上就要收到4个举报了。

不过要说最让人印象深刻而又无可奈何的debuff,应该就数《魔兽世界》里的“复活虚弱”了。作为冒险者在艾泽拉斯最不可或缺的帮手,灵魂医者简直是所有人的好姐姐,不论冒险者被BOSS暴打了多少次,她都会一次又一次地复活我们。

但天使姐姐释放的“复活虚弱”debuff也算得上是游戏中最强大的debuff了——装备耐久度减少25%,所有属性降低75%,所有攻击造成的伤害减少75%,一旦挂上这个debuff,即使是艾泽拉斯的救世主也可能会被奥格瑞玛城外的野猪拱翻,只能在安全的地方挂机,毕竟游戏中再强大的驱散也没法驱散“复活虚弱”的效果。

好在游戏中不论是多么强大,多么令人无可奈何的debuff,都会有一个持续时间,持续时间一到,这些负面效果统统消失,希望这次新冠病毒带来的debuff也能早日消失吧。

魔兽最伟大的革命者?他放弃圣光的信仰,举起镰刀反对996

大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。

熟悉《魔兽世界》的玩家都知道,伊利丹曾在黑暗神殿副本内,留下过一句超霸气的台词:“你们这是在自寻死路!”

但大部分人不知道的是,伊利丹这句话所威胁的对象,并不是从艾泽拉斯奔赴黑暗神殿,等着刷蛋刀的贪婪冒险者,而是一位高举镰刀、喊着口号、誓要解放外域的丑陋圣光大主教——阿卡玛。

趁着国庆节的难得假期,小弟就来跟大家讲讲,有关阿卡玛这位《魔兽世界》革命者,两度推翻独裁统治、彻底终结996压迫的传奇故事!

体验过《魔兽世界》TBC怀旧服的玩家,一定会对阿卡玛留有深刻的印象,因为这货不仅长得十分“抽象”,还在主线任务内频频露脸,暗中指引大家一步步击倒瓦斯琪、凯尔萨斯、伊利丹。

从某个角度来看,阿卡玛就是引导着我们走完“燃烧远征”的领袖人物,还是整个TBC资料片的“真·主角”。

(阿卡玛)

回到开头那句“你们这是自寻死路”的经典台词,这场对话发生在阿卡玛带领灰舌氏族、守望者玛维、艾泽拉斯联军包围黑暗神殿,即将结束伊利丹的独裁统治时,伊利丹眼见大势已去,因为嘴硬而留下的大反派台词,具体为:

阿卡玛:“我们要终结你的统治,伊利丹,我的人民,以及整个外域,都将重获自由!”

伊利丹:“说得好,但是,这毫无意义。“

阿卡玛:“时机来临了,终于等到这一刻了!”

伊利丹:“你们这是自寻死路!”

科普完这些,相信大家应该会对阿卡玛这名外域革命者,拥有了一个大概的印象,但问题是在《魔兽世界》“颜值决定正义”的游戏内,为何暴雪偏偏要把阿卡玛做成一个斗戴兜帽、面目可憎的怪物形象呢?

这一切,咱们还得从外域兽人犯下的罪行,开始慢慢谈起……

原本,从阿古斯星球流浪到外域的德拉尼一族,跟原住民兽人部落,一直都是井水不犯河水的关系。虽然双方会因为抢地盘的缘故,时不时爆发一些冲突,但部分德莱尼人还是与兽人有着不俗的交情。

可就在古尔丹被燃烧军团选中,用邪能帮助兽人部落,成为外域之王后,这位暗中为恶魔效力的邪恶术士,因为德莱尼与恶魔过去的矛盾与冲突,就宣判了德莱尼一族死刑。

古尔丹不仅带着部落大军,在“荣耀之路”处屠杀了上千万德莱尼人,他还研发出一种腐化德莱尼的传染病毒。这种病毒会让感染者半恶魔化,成为面目可憎的怪物,逐渐失去与圣光纳鲁的联系,变成被圣光抛弃的“破碎者”。

在德拉尼的教义中,被圣光抛弃就等同于背离整个种族,再加上感染者带有传播病毒的可能性,整天还长着一副恐怖面容。于是,德莱尼长老决定将这批感染者流放至赞加沼泽一带,且不承认他们德莱尼人的身份。

在这些“倒霉”的被感染者中,原本担任着圣光大主教的阿卡玛,不得不率领被感人的“破碎者”在野外艰难求生,寻找重返圣光的可能性。而在他的带领下,这批中病毒的“倒霉蛋”就形成了一个全新的氏族——灰舌氏族。

(圣光大主教时期的阿卡玛)

后续,由于兽人部落催动邪能,开启黑暗之门,引发外域爆炸的关系,德莱尼与灰舌氏族刚熬过这场“天灾”的摧残,就迎来了全新的外域统治者“玛瑟里顿”。

这名新来的深渊领主,不仅用自己的堕落之血,将残余的兽人部落变成了嗜血的邪兽人,他还把德莱尼与灰舌氏族视为眼中钉、肉中刺,对他们发起了旷日持久的灭族之战。

为了能推翻玛瑟里顿在外域的血腥统治,阿卡玛决定帮助从艾泽拉斯流亡过来的伊利丹,建立一个和平美好的新秩序。而在灰舌氏族的情报支持下,伊利丹用计谋骗取了玛瑟里顿的信任,成功以基尔加丹特使的身份,把玛瑟里顿囚禁在一座地狱火堡垒内。

但出乎阿卡玛意料之外的是,伊利丹的成功上位,并不没有为外域带来和平,反倒是加重了独裁统治的残酷性。伊利丹利用玛瑟里顿的堕落之血,源源不断地制造着效忠于他的邪兽人,甚至不惜以毁灭外域为代价,开始利用恶魔传送门,去培养起恶魔猎手军团。

至于协助他上位的灰色氏族,不过是从被压迫者的身份,变成了上位者的工具人,整天996地为伊利丹的邪兽人与恶魔猎手提供服务。

为了推翻996的压迫,已被腐化无法使用圣光之力的圣光大主教阿卡玛,决定放弃对圣光的信仰,举起从艾泽拉斯某个农民处夺来的镰刀,成为背叛“背叛者”伊利丹的背叛者。

就这样,阿卡玛与追捕伊利丹的守望者玛维合作,在暗中制定了一系列缜密的行动。

他们先是在外域以自由之名,召集起不愿996的打工人,组建了一支大军;又为来自艾泽拉斯的外来者传递了大量机密信息,让这群贪婪的冒险者一步步掀翻毒蛇神殿、风暴要塞,把目光投向黑暗神殿内,伊利丹手持的蛋刀。

最终,阿卡玛成功带着一切他能团结的力量,靠着“两面三刀”的背叛推翻了伊利丹的压迫,将“永不加班”的和平秩序带回了外域。

小弟有话说:从来就没有什么救世主,也不靠神仙皇帝,要创造我们的幸福,全靠我们自己……很显然,在阿卡玛的故事线,又或是说一整个“燃烧的远征”资料片内,暴雪借着一个魔幻故事的外壳,向我们述说着一个相当现实的问题:想要推翻压迫,奔赴理想中的美好,一切都得靠我们的双手。

一个正惊问题:你有关注过“燃烧的远征”隐藏着的知识点吗?

魔兽世界:暗黑3团队才是这个游戏的救世主

《魔兽世界:暗影国度》的9.1版本上线至今已经接近2个月了,说实话我个人对这个版本的评价如果用百分制来计算的话,大概是40-50分这个区间吧,如果要把之前的9.0和9.0.5拉进来一起给《暗影国度》打个总分的话,或许会降到35-40分这个区间。

我知道很多所谓的“高端精英玩家”都会装模作样地说“哎呀,9.1的评分系统真是立了大功了,我集合石现在已经快一亿分,打500层大秘简直跟喝水一样简单呢~”

可惜的是从玩家人口数据上看,即便是去年下半年处在“版本末期”并且风评“烂到家”的《争霸艾泽拉斯》8.3版本也有65W以上的日平均用户,而仅仅处在“版本中期”的《暗影国度》9.1版本现在已经只剩下55W了,经常去翻看玩家人口统计的朋友肯定还会注意到,目前版本在“工作日”的时候日平均用户甚至会失守40万。

我想这应该比“身边统计学”或者“论坛统计学”更能看出玩家们的态度。当然了,如今一些玩家反而会期待自己玩得游戏更加“小众”,因为“小众游戏会显得自己更加‘硬核’,彰显自己‘精英玩家’的身份”,虽然这部分巨婴(教育学理论家Erik Erikson的理论表明人在12-18岁这个阶段才是“身份与角色的融合期”,二三十岁还在游戏里搞这一套不是“巨婴”又是什么呢?)的数量已经不能用“小众”来形容,相反他们还会活跃在各个游戏的舆论场上,对普通玩家或者说“边缘玩家”进行“舆论霸凌”。

不过很遗憾,我们都知道商业游戏产品最重要的还是“商业”部分,而能否让更多玩家满意是会直接反馈在其商业表现上的。接下来本文就将两个话题合并起来简单聊一聊:

《暗影国度》到目前为止哪些地方做得让玩家恶心?

“暗黑3”团队参与设计的《军团再临》有哪些优点?

一、活动与收益应进行集中化设计

让我们把《暗影国度》《军团再临》和《暗黑破坏神3:夺魂之镰》(以下简称《暗黑破坏神3》)的相关设计分别罗列出来进行比较吧,在这过程中可能也会穿插一些对《争霸艾泽拉斯》的批评,毕竟不能因为《暗影国度》很烂就搞得好像《争霸艾泽拉斯》不烂了。

“活动与收益”其实应该展开描述成“活动类型与游戏奖励”之间的关系,如果你体验过上面提到的所有游戏,那么应该很好理解——玩家在《暗黑破坏神3》里的单一活动里就可以获得角色养成所需的大多数元素,这一思路在《军团再临》中基本得到了延续;然而在“暗黑3”团队脱离WOW的设计之后,设计组的思路发生了几乎与之相反的转向,大致情况如下所示。

《暗黑破坏神3》的主要游戏活动和对应收益:

小秘境——经验、经验buff、装备、材料、宝石、打孔器、大秘境钥匙

大秘境——经验、装备、材料、传奇宝石、打孔器

悬赏任务——经验、装备、材料、特殊材料、宝石

我们可以看到每一项活动都有其“独特收益”:

小秘境——经验buff、大秘境钥匙

大秘境:传奇宝石(包括掉落和升级)

悬赏任务——特殊材料、某几件特殊装备(比如“皇家华戒”)

即便是没有接触过《暗黑破坏神3》的一些玩家也或多或少了解过,这款游戏最大的核心就是“装备”,于是玩家无论是在进行哪一种活动的时候都不会有“被强迫感”或者是“缺失感”(做这件事的时间成本用在别的地方可能都已经出几件太古了)。

接下来是《军团再临》的主要活动(特指PVE)和对应收益:

日常任务——神器能量、物资(包括萨血和钱)、垃圾装备、橙装获取机会

大秘境——神器能量、装备、橙装获取机会

团队副本——神器能量、装备、橙装获取机会

再来看每个活动的“独特收益”:

日常任务——神器能量的主要来源

大秘境——无

团队副本——特殊的套装和饰品

有人可能会说“翡翠梦魇和勇气试炼明明没有套装啊”,问题是《暗影国度》已经9.1了,你难道不拿《军团再临》的9.1对标么?暗夜堡垒不是已经有职业套装了么?

好,我们继续,可以看到《军团再临》里玩家似乎有一个“必玩”的内容,那就是“日常任务”,因为在7.1版本的时候“神器能量”还是需要每天做日常来持续进行获取的,暂时没有7.3时那么富裕;而“大秘境”和“团队副本”看似选择一个去玩就好,因为不可否认国内绝大多数玩家是以“装备”为导向进行游戏的。

这里就要提一下《军团再临》的巧妙之处了,设计组其实刺激了玩家不仅愿意打团队副本,同时也不排斥大秘境:

首先,参与大秘境活动让玩家可以在更新CD的时候在自己的职业大厅有“低保箱子”可以开,“低保”开出来的装备都有较高的装等保障。

其次,《军团再临》当时的装备还存在“战火”和“泰坦”的机制,所以即便打低层大秘境也有概率拿到高装等的装备,更别提当时只存在了很短一段时间但却让大部分玩家都玩爽了的“3箱子”机制了。那时候真没见过多少天天秀优越的人,反而有不少玩家愿意去“带钥匙宝宝”。

最后,在《军团再临》版本,一方面团队副本的装备掉落数量处于玩家能够接受的范围,另一方面职业套装的存在让玩家也有打团本的动力,更不用说还有“星图”“灵魂之引”和“凝结命运”这几个经典饰品了。

“凝结命运”是放在全版本里都排得上号的经典饰品

最后来看看《暗影国度》是怎么把事情搞砸的:

盟约日常——金币、心能(非必要)、声望(非必要)、导灵器

主线任务——名望(羁绊树)

爬塔——橙装材料

大秘境和团本——导灵器、装备

档案员/女掮灵声望日常——导灵器升级道具

至此大家应该懂我的意思了吧?在之前我评价《争霸艾泽拉斯》的文章(深度分析,暴雪应该从《争霸艾泽拉斯》中吸取什么教训?)里就曾经说过,如果设计组在未来继续逼迫玩家去做某件“收益单一”的事情,那么玩家的流失只会更加严重。8.3版本好歹只逼迫了玩家们去参与“大小幻象”,同时逼迫一些单纯的PVE玩家去参与PVP活动(需要“仇敌之血”精华的那些职业),然而“大幻象”每周至少还能稳定提供少量的腐蚀装备。

到了《暗影国度》暴雪对玩家的逼迫就只能用“离谱”来形容了——“爬塔”这个看似全新的环节就有不少失败的地方。玩家们如果要赶上“大部队”的装备脚步那么在做出“当前版本满级橙装”之前当然无法缺席每个CD的爬塔活动,然而这件必行之事在9.0和9.0.5版本却只提供橙装材料而已,到了9.1版本也需要在拿到“5星”评级之后才能有“导灵器”方面的收益。但如今WOW玩家们在意的是什么?当然是装备!玩家们泡在这种无聊活动里最终无法收获“装备”这种快速且强力的正反馈只会让他们觉得“设计组似乎在按着我的头让我浪费这些原本可以用于获取装备的时间成本”。

此外,“爬塔”的玩法只能说看上去属于“Roguelike”,实际上却只是“伪Roguelike”,因为大多数的职业核心的心能build数量都在2套以内,如果拿不到某几个关键的核心心能那会导致爬塔的体验跟“坐牢”一样,真正的“Roguelike”玩法难道不是build搭配多元化,在众多build中某一套成型之后体验能有质的飞跃吗?所以很显然无论是从“玩法”还是“奖励”的角度上看,“爬塔”都是一个失败的设计。

再把视野放到《暗影国度》开服到现在为止的所有其他设计,无论是档案员/女掮灵的声望日常,还是盟约日常、主线任务,它们问题的本质基本也是一样的——把低反馈,非核心的奖励分散到了不同的活动中去。

很简单,如果把高装等的世界任务装备(比如难度12的塔有几率给246装等的法夜叶子饰品)放到爬塔奖励当中,然后把导灵器升级道具放到10层以上的大秘境箱子(必给),那玩家大概率是会觉得游戏体验比现在更好的。

二、抓住玩家爽点很必要

该不会真的还有人觉得《魔兽世界》现在还是一款“慢节奏,需要细细品味的多人角色扮演游戏”吧?

这游戏早在《巫妖王之怒》就已经所谓的“快餐化”了,并且只有“快餐化”,把“刷刷刷”,或者说“打造具有高度重复可玩性的单局游戏内容”才能吸引到更多玩家,作为一款“商业游戏”本来就该如此,当然我知道有人会曲解我的这段话,所以在此必须进行简单的说明——以上言论并不代表商业游戏的品质可以变得低劣,《暗黑破坏神2》《DOTA2》《H1Z1》《实况足球》不都是有“高度重复可玩性单局游戏内容”的良心产品么?

那么既然《魔兽世界》本身早就已经成了“一款以刷刷刷为主要内容的快餐产品”(看看隔壁自诩“一个世界”的怀旧服是什么样子),那么为什么还要用《魔法门》《辐射》那样的标准去要求它呢?这就像是我在看《小马宝莉》的时候有人突然跳出来说“这动画比起《辛德勒的名单》毫无深度”……

所以作为“快餐产品”需要的是什么?是让玩家玩得爽,要在踩对玩家“爽点”的同时不会让游戏崩得太厉害。这我就只能再次赞美一下“暗黑3”团队在《军团再临》的出色表现了,虽然你们让术士在7.0版本玩得很难受,但玩了后面的版本真的让我原谅了他们。

还是先来看3款产品分别是怎么抓住玩家“爽点”的吧。

首先是《暗黑破坏神3》。只要玩过这款游戏的玩家应该都不会否认套路成型之后的爽快感:

上百亿甚至是几十兆的伤害数字满屏都是;

各种AOE技能轻松秒杀一堆又一堆的怪物;

秘境里的“威能球”,“威能塔”等辅助机制让玩家能力进一步得到提升;

魔女 被动技能可以让人均有2次免死的机会,大大提升游戏的容错率;

每个赛季都有新东西让玩家更爽,比如之前的新职业套装还有第24赛季的“无形武器”都能给玩家带来巨大的提升

再来看看《军团再临》里有哪些让玩家可以玩“爽”的设计:

坦克仇恨比后续版本稳定太多,基本上疾病 凋零的起手就可以控制住局面(仇恨方面);

坦克硬度远高于《暗影国度》版本,“铺凋零 抱头鼠窜”是《军团再临》里血DK实在没办法时候才会做的操作,大多时候是站得住的;反观《暗影国度》版本,“风筝”才是常态;

版本机制带给DPS的提升巨大,无论是神器、天赋、套装还是橙装,以及后来的光影熔炉,都感觉不到任何“克扣”的味道,比如元素萨的神器技能开启之后是强化下3个闪电法术,同时如果在神器大特质“漩涡之力”触发的时候配合神器技能使用,那种快感我想当时玩过元素萨的玩家都是印象深刻的,反观《暗影国度》里,“导灵器”和“橙装”这两个机制大多数玩家都觉得只是过去版本的“下位替代品”而已,只有部分专精对自己的盟约技能持有认可的态度;

在《军团再临》有两个恶心玩家的机制是不存在的——爆发技能有GCD,大部分职业AOE技能有上限。前者在《争霸艾泽拉斯》竟然不可思议地实装了,后者则用在了《暗影国度》,说实话这两条改动简直就是“我不想让玩家玩的爽”写在了脸上

大家需要注意的是,“提升坦克的仇恨制造能力”以及“提升坦克常规减伤技能的效果,让他们大多数时候可以站桩”这两件事情不仅仅是让坦克玩家的体验变好,同时也让DPS玩家玩得更舒服。理由很简单,首先DPS可以更加放心地倾泻自己的输出;其次,坦克可以把群怪“固定”在DPS的AOE范围内(比如“地震术”等技能),最大化每一波AOE技能的效率。

再来看《暗影国度》,该怎么评价就非常明朗了:

某几个坦克专精在DPS开启爆发的时候很容易出现仇恨拉不住的问题;

在没有大技能的时候,坦克专精需要频繁地风筝群怪,导致DPS的AOE效率下降;

版本机制带来的提升非常有限,最典型的我们上面也说了,就是“导灵器”和“橙装”的提升幅度相比《军团再临》真的太小;

虽然取消了“爆发技能的GCD”,但“AOE上限”的加入让大多数玩家没了AOE的快感(艾萨拉之眼的“快乐一波”是见不到了);

每个赛季都有“新东西”,表面上看也给玩家带来了提升,但“傲慢”词缀强行增加了坦克玩家的学习难度;“折磨”词缀收益较低很多玩家表示打折磨怪过于浪费时间

暂时就列这么多,我知道《军团再临》的时候还有“核弹冰”以及“核弹贼”,单发技能的大数字也踩到了玩家们的“爽点”上,但毕竟数值压缩算是合理的调整,这点就先按下不表。即便如此,所有的玩家也都能清楚地感觉到《暗影国度》在PVE活动里的爽快感不如《军团再临》,即便你在“爬塔”活动里拿了一身的“毕业心能”横冲直撞又如何呢?结束以后没有量子装置,也没有噬魂红玉,所以不少人都会在玩的过程中就有这样的想法——塔里玩得爽了,有什么用啊?!

三、对各个层级玩家的照顾

商业游戏需要把尽可能多的玩家留在其中,而根据“二八定律”,大多数的玩家必然是“普通玩家”这一圈层的,就像隔壁《英雄联盟》里“大师”段位的玩家不到总玩家人口的1%,而《暗黑破坏神3》可以说可以让所有玩家都玩得很爽。

以《暗黑破坏神3》的第24赛季为例,这个赛季最高的难度为“折磨16”,只要你不是作为“开荒玩家”,而是以“后来者”的身份加入,那么在到达满级70级之后(非开荒的话找人带甚至连10分钟都不需要就可以满级),只要凑齐一套职业套装,并且有了对应的武器,基本可以在40-50层的大秘境里遨游,进入“自力更生”的模式(比如圣教军这赛季有一套基础的套装,哪怕是“罗兰”这种弱势套装,再配合“刨肉金枷”和“横扫盾”,你也可以用“横扫流”刷40-50层的大秘境)。

在2-3个小时的装备积累之后(包括把核心的传奇宝石升到25级),基本上就可以SOLO七十五层的大秘境,开启“折磨16”的难度。从理论上来说,单看刷装备的效率,“折磨16”的小秘境是最高的。在进一步完成装备积累之后,玩家很快就可以进入“速刷小秘境和80层以上大秘境”的阶段,这个阶段可以称为“咸鱼满足阶段”,因为高端玩家已经在冲击“150层速刷记录”了。

《暗黑破坏神3》最巧妙的一点就是,并没有使用“装备的获取”来对玩家层级进行区分——折磨16的小秘境,80层的大秘境以及150层的大秘境,装备的掉落池是一样的,也就是说任何人都可以在小秘境和80层大秘境刷到全部装备,包括“无形武器”和“太古”级别的传奇装备。

但高层的大秘境依然很好地完成了“区分玩家层级”的任务——玩家挑战高层大秘境会影响到他们“传奇宝石”的级别以及他们在本赛季排行榜上的名次。这样的设计实现了我在之前文章(预测正确!接下来《魔兽世界》又该走向何方呢?)里提到过的“将装备作为工具,将成就感作为游戏终极目标”的思路。

《军团再临》的“战火 泰坦”机制是这种思路的延续,至少让普通玩家也有机会得到装等较高的装备。同时那个版本不同层数的大秘境难度的梯度也相当分明,“低保层”让人感到非常简单轻松,而高层确实充满了挑战性,最明显的例子就是“艾萨拉之眼”的“积怨女士”和“黑心林地”的一号德鲁伊BOSS,中低层基本上一波嗜血就可以按死,很多玩家甚至不清楚这两个BOSS有什么特别的机制,而到了高层不能纯靠DPS解决所有问题的时候确实要做很多额外的细节。

当时这样的设计极大程度避免了玩家“以装等来区分玩家层级”的行为(虽然不是没有),同时就像上面提到的那样,大秘境本身提供可观的神器能量以及有掉落橙装和“战火、泰坦”装备的机会,所以刺激了“老带新”的游戏行为,而在《暗影国度》版本大多数人只会随便找个借口然后把“爷新”的帽子扣到新手头上,紧接着把他们赶出游戏。

更可笑的是现在不伦不类的“大秘境积分系统”。注意,我并不是说积分系统不好,甚至我在之前的文章中也预测过积分系统的出现是必然的(论《魔兽世界》大秘境一种可能的改良方向),但我说的是“积分系统设计成这个样子是真的蠢透了”。各位请看,这是不是创下了两个记录:

第一款有分数/段位系统却没有天梯排行榜的“主流游戏”;

第一款有分数/段位系统却没有自动匹配机制的“主流游戏”

这两点直接就导致了一件事情,我在过往文章(《魔兽世界:暗影国度》9.1版本或将犯下大错?)里也提到过——某一部分玩家手上拥有了太多的权力,这会导致玩家出现严重的“滥权”倾向。比如“在折磨赛季第一个CD就猛肝分数”的玩家和“拥有15层通灵战潮、仙林迷雾钥匙的玩家”就是所谓的“权力拥有者”,他们如果在集合石上成为“钥匙主”,那就相当于有“决定玩家是否能够参与大秘境体验”的权力。

我知道有人会说什么“打自己的钥匙”之类看似正确的废话,但只要不是云玩家都明白,现在集合石上12-14层的大秘境如果是纯路人队,如果钥匙主本身不是坦克职责,那么组队的时间通常会在15-25分钟,如果是“谨慎组人”,追求稍微合理一点的阵容搭配和玩家分数,那么这个时间可能会被再延长15分钟。并且12-14层的纯路人队伍通关率从我自己的经历来看(小号织雾的亲身体验), 1的几率绝对低于50%,至少联盟方面是这样的情况,部落那边也许会稍微好一点,但相信并不会好太多。(因为这个版本T的地位过高但学习难度又超过以往版本,而会玩的T基本都不会去打集合石,再加上15层以下这个区间过于尴尬,所以你在这个层数组到水T的概率是要高于遇到正常T的概率)

打自己钥匙?别逗了~

在所谓“高层级”玩家逐渐“滥权”之后,不仅原本中低层级的玩家会被剥夺游戏的“体验权”,同时原本处在“高层级”的部分玩家也会感到游戏目标的“错乱”。我们拿最近的9.0.5版本来举例,当时我和固定队友每周的游戏节奏是“每周打4个18层左右的大秘境,并且尽量打仙林和高塔这两个本(因为轻松),在词缀简单并且大家精力都比较充沛的时候选择冲到22层左右”。但是到了9.1版本有了评分系统,队伍里的很多人游戏目标似乎变得错乱了——为了得到没有任何实际收益的评分而在每个CD都打数量更多的中高层大秘境,并且“固定打某几个简单本”的做法也不复存在。你甚至可以在论坛见到“这个CD打18层也没意义了,因为一分都不加”的言论……(分数竟然成了某些人玩游戏的动力)

当队伍成员的分数基本都到了2300以上之后,我已经不再能接受这样的节奏,毕竟我和这个游戏的大多数玩家一样,每周里面的有几天根本就不想上游戏,于是在某天我跟大家说“要么我转治疗吧,反正术士可以换别的职业”,算是一种委婉表达自己想淡出队伍的方式,但没想到除了法师之外,其余4个人都表示想“转治疗”……

但是如果“评分机制”和“排行榜”以及“自动匹配系统”同时推出,其优势会是什么呢?大致有下面的几点:

所有的玩家都能享有游戏的体验权,中低层级的玩家不会因为过长的组队时间而被迫离开游戏,同时也避免了部分玩家的“滥权”倾向;

高层级玩家的游戏节奏会放慢,因为有了“排行榜”系统,玩家们的水平差异会更加直观地体现出来,当信息更加透明,“铂金”和“王者”的差距能得到直观的反映,很多人便会放弃挣扎,从白日梦里清醒过来,减少大量无意义的所谓“冲层”活动;

高层级玩家会以排行榜上的名次为动力进行游戏(而且这能让评分变得有那么一点实质意义),本质上这也是满足自己虚荣心的行为;并且如果实装的话中低层级玩家受到的霸凌会少很多,因为被霸凌的对象可以直接问“你在排行榜的哪个位置啊?”

在有了“排行榜”系统之后,可以增加游戏对高层级玩家(核心玩家)的黏性,因为这让他们在“装备毕业”之后有了更诱人的理由留在游戏当中

而某些人强行找的借口——“自动匹配把3个猫德分到一起怎么办啊?”这样的说辞其实也非常可笑,因为按照现在的技术,“2近1远”或者“2远1近”的固定DPS搭配并不难实现,再加上把嗜血鼓的数值加回去,基本上可以解决他们所担心的全部问题。

不过很遗憾,由于“评分系统”设计上的巨大缺陷,所以9.1成了WOW诞生以来对玩家“割裂”最严重的版本,在各主要社区我们目睹了“精英玩家”对“普通玩家”比以往更加严重的舆论霸凌,以及大量被迫选择沉默,最终AFK离开WOW的“普通玩家”。

四、“保证在线率”不能成为糟糕设计的借口

“降低装备掉落”,“盟约主线不能跳过”,“大秘境分数设计的缺陷”可能会被人说成是“暴雪为了保证在线率而做的操作”。

但这样的说法同样是站不住脚的。

即便是在《暗影国度》的9.1版本,一个致命的问题依旧存在,这哥问题都是会很大程度影响WOW在线率的,本文开头的玩家人口统计图就可以作为证明。

这个问题就是——角色的养成效率过于低下。

玩家即便在大号完全追上“大部队”的前提下,玩一个新的小号也需要面对这些:

盟约主线不能跳过;

小号的大秘境评分单独计算;

活动与收益过于分散,导致玩家在进行追赶的时候需要耗费更多精力

小号就别想站着进本了

各位简单回想一下《争霸艾泽拉斯》8.2版本和8.3版本早期,“精华”不能大小号共享是如何引起玩家不满的,然而令人费解的是这个版本小号要追赶的事情更多,需要耗费的时间也不少,为什么站出来抱怨的人却几乎没有了呢?

大概是因为“普通玩家”流失太过严重,剩下的多数是“精英玩家”吧。不过问题又来了——赶走“普通玩家”;打消大多数人练小号的念头;大秘境有“评分”却没有“排行榜”,玩家缺乏由虚荣心驱使的动力。同时做到了这三条的暴雪,真的是在为了“保证玩家在线率”而努力吗?

反观《军团再临》的7.1版本,虽然随机掉落的橙装对培养小号并不友好,但一方面“普通玩家”和“休闲玩家”都有大秘境可以打,都有H团可以混;另一方面也没有“噬渊日常”和“爬塔”这种“逼玩家去做的低收益活动”消耗玩家精力,玩家有了精力自然玩小号的可能性也比现在更高。《暗影国度》和《军团再临》哪个版本玩家在线率更高呢?我想答案已经非常明显了。

最后,所有人都必须承认的是,《军团再临》基本上是给了《魔兽世界》一个相当于“2.0”的设计模板——每个资料片都有一个核心的角色机制(神器、特质、盟约),然后跟原本的角色机制(天赋、技能)结合去进行设计;还有就是“大秘境”的引入更是给WOW输了一大口血,但是很可惜,在“暗黑3”团队不再参与WOW设计以后,《争霸艾泽拉斯》和《暗影国度》都纷纷秀出了自己的下限。

到目前为止,《军团再临》既是新设计模板的起点,也是巅峰。所以不得不说一句,“暗黑3”团队可真是《魔兽世界》的救世主。

游戏时光本周热门:是时候展现一下你的情怀了

本周毫无疑问还是属于《荒野大镖客 救赎2》的,无数玩家还在漫游西部,不过一些消息的到来也让大家的心飘往了其他地方,比如艾泽拉斯。是时候看看大家的情怀能不能换成钱了。

既然《魔兽争霸3》重制了,那当然就要用这首了,经典名曲《A Call to Arms》。

本周情怀

《魔兽争霸3:重制版》正式公布,2019年推出

@花66:提高画质,多些比赛才是这些即使战略游戏的出路,前有群众基础,后有高端推广,魔兽争霸3再战10。可惜当年的盖,木,瓜,就剩月神一个还在打职业了

@我要女大力:我tm在想 如果有人再拿重制版的模组又做了一遍dota1 一个不明所以的人在玩完之后觉得不错发现还有二代 结果发现画质和人物美感比现在dota2好 那是不是很尴尬………………

为什么《魔兽争霸3》不该被我们遗忘?

@zybalake:从05年玩到10年,从浩方菜鸟天堂到浩方竞技场前1000名再到vs平台,大学期间无数次网吧通宵都被war3承包。曾经的左手精灵suho,中国兽王xiaot,人皇sky,到现在还在游戏的蛋挞,飞飞,120,中国魔兽经历了辉煌!经典游戏将永远被铭记!

@微信用户4665_wx:sky打不过moon,moon打不过grubby,grubby打不过sky。

本周吸金

《荒野大镖客 救赎2》首周末销售额达7.25亿美元 创多项新纪录

@烽火火:

R星有毒!

感觉在西部生活出不来了…

早上起来倒一杯咖啡,站在那跟帮派娘们唠唠嗑…闲着去钓鱼打猎,到处闲逛找宝藏…天黑了去镇上的酒吧喝两杯,听听钢琴看看“美女”,出门左转买份报纸读读…回营地时顺路猎杀两只火鸡回营地,开一瓶威士忌就着香喷喷的炖肉坐在圆桌跟同伙一起吃,天上是银河地上是稀泥…听大叔说说酒话听同伙吹吹牛13…夜深了,戴上面罩出外打打劫…到罗兹玩通宵21点…

循环中…兄戴,你们呢?

@超级大侠唐老鸭:我和你的故事恰恰相反,每天清晨醒来,营火旁煮着从身边几个倒霉鬼的尸体上摸出的咖啡豆,看到左下角地图上越来越近的密麻红点,拿上尸体手中的只有14发子弹的卡宾枪,我翻身上马继续着我的逃亡生涯,4个小镇无论死活的悬赏让我无法进城,小镇里到处是追杀我的巡警。其实我也想做个好人,可是攒了很久身上也只有100现金,这点钱连一个小镇悬赏的十分之一都不够,何况是4个小镇。我没有办法买补给。我知道你想问什么,我自己的营地里早就被我用光了补给,我只想尽快攒钱把其中一个小镇的悬赏交齐。但是17个逃亡的日夜过去了,尽管我尽量讨好路人向他们要钱,可是只有这么点,所以我杀了他们,对,每一个我看到的路人,我的罪孽也来越深重,没有补给我只能每天天黑之前找到别人的营地,结束他们的生命,拿起他们的武器,食物,在他们的营地烹饪,进食,睡觉。第二天清晨看着地图上再次逼近的红点,我上马再次开始逃亡。今天是第18个逃亡日,不知道还要这样僵持多久才能开始进城主线。这一切一切的起因只是因为我在小镇里牵马时候撞到了一个路人,他用拳头来回复我,但我将他打到时候,另一个路人来打我,但我再次打到这个路人,有一个目击者报警说我殴打他人,其实我只想追上他告诉他是路人先打我的,可是不小心我骑马追他的时候给他装死了,我杀人的罪名洗不清了,然后很多人拿枪来找我的麻烦,我只能结果他们的生命,后来的故事你知道的。

本周乱斗

《任天堂明星大乱斗 特别版》11月1日直面会主要情报汇总

@黑暗料理掌门人:

我真是服了任天堂,千篇一律的玩法,除了增加新角色还有啥亮点?

12月8日凌晨三点:“等下就睡!我先把ken解锁了!”

@小白idea:

E3:啥时候了还说大乱斗?任地狱一生黑。

8.8:恶魔城的角色都来了,有点香啊!

11.1:卧槽卡比逃掉了!猛男落泪!已预订!

本周硬件

索尼公布2TB版本PS4 Pro,11月21日日本开售

@eMule:我的1TB PRO是我1TB老版机器加1900奸商那里置换的 才换了一个月 先后经历了降价、新版本2TB不加价的双重攻击

本周叫座

《塞尔达传说 旷野之息》销量终于破千万 《异度神剑2》后劲不足

@明怎砍:牛逼,单平台1000w了,终于叫好又叫座了

@绿帽会主席林克:恭喜野吹!!!异度2一生吹表示异度2这个游戏真的看玩家是否喜欢此类,而且是需要耐心的,不喜欢的话真的一章弃,喜欢的话玩到现在还在刷牵绊开水晶,游戏质量还是不错的哈。

本周开发

《最终幻想15》将在11月8日公布游戏最新开发进展

@☆风潇 龙雨☆:vg你这标题⋯⋯让我以为ff15还没开发完没发售呢

@ztf:首发 皇家包玩家路过,这游戏如今也还是我的最爱之一,说到底游戏也是一门生意,由于商家的种种操作让游戏本身评价从好坏参半到现在的压倒式差评真是让人难过,但就我来说,就算心里知道大窟窿是填不上了,但还是乐见游戏在慢慢完善的

本周市场

CAPCOM:虽然有风险,但依然会积极考虑中国市场

@老年传火侠:卡bi……不对,卡哥牛逼!

@韩大王:主要是现在国内体制还是不完善,真的玩家都在买港版,有钱的真玩家如果国服出了就买双份,所以按照现状就算出了国服怕是销量也会比较悲观

本周免费

11月18日前,你可以免费领取PC版《命运2》

@庄醇:三句箴言:早买早享受,晚买享折扣,不买免费送

本周真人

Netflix《巫师》真人电视剧公布杰洛特定妆照

@Zorro:大超我求你留点胡子挡挡下巴吧

@ivanxoyo:

本周电影

再次真人化,《进击的巨人》将由好莱坞改编真人版电影

@Hios_Been:惨遭二度电影化

@涼。:巨人入侵了地球,人类命运岌岌可危!于是,作为救世主的美国人举起了手中的枪,再一次拯救了世界!

所有被选上本周热门的读者都会获赠当期的电子版《游戏机实用技术》,奖品会在周一送出。扫描下图二维码,或者点击这里下载UCG电子杂志APP使并用游戏时光账号登录即可阅读。

繁华还是冷清?你怎么看如今的阿古斯?

往日不再,破碎群岛终究还是变得低调起来,早已没有人山人海,只因我们跟随维纶穿越到昔日的艾瑞达人故乡——阿古斯!尽管新副本燃烧王座依旧没有开放,但玩家们基本不再担心坑爹的神器能量,阿古斯星球上玩家还是不少的,但到底没有初次登陆破碎群岛之时那般多。

禁飞,依旧是存在的,也许这是必然的事情,禁飞的阿古斯才会更为真实,尽管也给玩家带来了跑路的烦恼。从翡翠梦魇到暗夜要塞再到萨格拉斯之墓,萨维斯、古尔丹、基尔加丹相继战败,但最可怕的敌人依旧还在前方,它便是愤怒的阿古斯之魂,一个连编年史中都找不到的泰坦级别的BOSS。

一次次穿越,但阿古斯的星球无疑是最为震撼的,就连奥蕾莉亚和图拉杨都现身了,这是玩家在十几年前就曾疑问的问题,而伊利丹依旧是救世主的身份。关于阿古斯,你到底怎么看呢?

诸多玩家还是持肯定态度的,当捡到阿克蒙德掉落的法杖阿古斯的使徒之时,那会儿就在想阿古斯到底是神马样子的?如今终究成为现实,这儿满是绿色邪能的海洋,满是恶魔肆虐,满是枪林弹雨炮火硝烟留下的狼藉......新副本更是令人为之向往,两个货真价实的泰坦艾欧娜尔和阿格拉玛现身,我们会来到泰坦的大本营万神殿,就连萨格拉斯恐怕也得遭遇被封印的命运了吧......

但不少玩家并不如此认为,一次次的穿越真的令人感到蛋疼。两个泰坦就像打酱油一般,居然都不是最终BOSS,沦为被燃烧军团复活玩弄的地步,暴雪你这样肆意乱编历史真的好吗?尽管游戏风景格外繁华,但透露着的却是快餐的味道,总觉一晃而过,玩家究竟得到了什么?

笔者看来,平心而论阿古斯的世界被暴雪塑造的还是不错的,大量的恶魔接踵而至,玩家的使命也是空前之大,奈何终究没有过往的经典,没有昔日的那种史诗味道。不过考虑到如今的时代大环境,想必暴雪也有很多无可奈何的事情。

阿古斯过后,我们终究还得回归艾泽拉斯,去探索库尔提拉斯,去探索无尽之海的深处,去挑战上古之神的最后锋芒。同燃烧军团的战争终将告一段落,而一次次穿越过后也会得到片刻安宁,但从地狱火堡垒到阿古斯这段并不短的故事到底令玩家感觉到繁华还是冷清呢?

一次次期待换来一次次无奈,一次次无奈又会有一次次期待,如此循环并不例外,而魔兽就是在这样的轮回中前进着。何必在意过去,何必在于未来,无关紧要,只因最美好的事情永远都是今朝,当新副本开放之际,山河破碎的阿古斯的星球终会显露出它固有的风采!

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