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三国群英传2密集(新绝代双骄3:可能是结局最多的国产RPG)

导读 三国群英传2密集文章列表:1、新绝代双骄3:可能是结局最多的国产RPG2、每一个90后童年都玩过的十大怀旧电脑游戏,在当时都是大作3、这款横屏单机手游,火影题材的大乱斗,有种三国

三国群英传2密集文章列表:

三国群英传2密集(新绝代双骄3:可能是结局最多的国产RPG)

新绝代双骄3:可能是结局最多的国产RPG

我能等你吗?

从国人初尝制作游戏的年代起,武侠就是最热门的题材之一,老玩家们应该都对当时琳琅满目的武侠游戏记忆犹新。提起武侠,“金庸”和“古龙”这两个名字是不可绕过去的大山。然而,不少早期国产游戏玩家可能对《金庸群侠传》《天龙八部》《笑傲江湖》等耳熟能详,却很少有人知道知道“古龙武侠小说”改编过什么游戏。

相比于百花齐放般的“金庸武侠小说”改编游戏,由“古龙武侠小说”改编的游戏则相对落寞。然而一个系列的横空出世,一定程度上改变了这个局面。

它就是《新绝代双骄》系列。基于《绝代双骄》改编的它,以其独特的自由度和多样化的结局,吸引无数玩家,推出市场即取得巨大成功。更让人惊叹的是,在当时的作品还在思考如何把原作小说的情节搬到游戏时,它已经开始发挥自我,走起了基于原作世界观来原创剧情的路线,催生了一部更为经典的作品。

新绝代双骄3

这款游戏就是《新绝代双骄3》。

今天我们就来回顾一下这款游戏。

最像Galgame的RPG

不少从来没有接触过这个游戏系列的玩家,打开这个游戏时可能突然懵逼。

“新开游戏呢?”

“存档?我没玩过哪里来的存档。”

这个其实跟整个游戏系列的过去有关。当年宇峻科技推出《新绝代双骄》时,受到研发资金和工期的限制,整个游戏的剧情线并不完整,大概是到“小鱼儿攻打阎王门”的这部分便草草收场。

因此,《新绝代双骄2》实际上是顺接1代的故事进行,为此还设计了独有的双主角双主线的机制,让玩家既可以从“小鱼儿”线继续1代故事进行游玩,也可以选择“花无缺”线从“移花宫”开始体验全部剧情。

为了保证玩家数据的完整过渡,《新绝代双骄》系列便采用了继承存档的设计,2代游戏读取1代即可继承1代主角中的武器装备和技能。如此贴心的用户体验,在当年是独树一帜的。

而在《新绝代双骄3》中,游戏会根据存档中的不同结局来给游戏中的两位主角分配不同的母亲。如果你没有存档,那就需要回答若干问题来决定孩子的母亲是谁。

答题送妈

选择不同的妈,剧情也会有所不同,甚至还会影响女性角色好感度以及结局条件。

比如说,同样是挖坑,三位性格不同的妈妈给出的解决方案大相径庭:

都不是省油的灯

从这个开场可以看出,选择,尤其是“选老婆”在游戏中是非常重要的一个事情。

作为一款RPG游戏,《新绝代双骄3》在角色关系方面的自由度超乎想象。

游戏中的好感度选项繁多,不同游戏角色之间的好感度,又会对剧情和学习到的功法产生不同的影响。因此玩家若想攻略某个结局,就需要特地留意角色的好感度,而游戏的结局通过排列组合可以达到可怖的54个。(实际上感觉不会这么多,因为角色结局是整合在一起的。)

黑惜凤结局,真的是又H又暴力

甚至你还能打破官方CP组合,玩出一些与众不同的结局,比如说:

江暇X轩辕巧巧结局

人群中熊霸的头为什么是绿的?

如果你的好感度都没满足要求,那么某些角色就会出现“单人结局”。

有1说1,江云(解星恨)确实酷

由于好感度是分开计算的,所以一边是"有情人终成眷属",一边是“无情人浪迹天涯”。也有玩家认为这种“不圆满”其实是催促玩家重打游戏,追求完美结局,让更多人“幸福”。

若湖照顾了江暇许多年

这其中最让人纠结的是“若湖”。尽管她在游戏中陪伴“小虾”的时间很多,但是她的结局并不如人意,总是伴随着残缺和遗憾。若你在前期的山神摩伽罗boss战中一气之下给他喂了诛仙丹,那么到了结局时就会因为缺少“山神摩伽罗”的附体而导致若湖和江玉郎同归于尽;如果你一味加高她和“小虾”的好感度,那么被吸入就会变成江云的情人“仇心柳”。

但是,如果你留住“山神摩伽罗”不杀,那么你又会发现,整个游戏最爱若湖的其实是他,甚至不惜守护自己的情敌也要让若湖开心。

摩伽罗的告白

再搭配上一些令人浮想联翩的过场CG,某种意义上,你可以当它是一款大型GalGame来游玩。

仇心柳被困延维塔

但若是止步于此,《新绝代双骄3》不会成为一代经典。

还记得游戏的出品方吗?

那些年,还没有宇峻奥汀。“宇峻科技”是一家响当当的游戏公司。旗下作品有《超时空英雄传说》、《幻世录》、《三国群英传》等作品传世,在游戏“可玩性”方面尤其让人称道。

这一特长也延续到了《新绝代双骄》系列中。


一个真实的江湖世界

他们真的有在做一个真实的江湖世界。游历闯荡,拜师学艺,结交朋友,你想在江湖里面做的事情,游戏都可以给你提供。

《新绝代双骄3》中的武学系统达到了一个系列巅峰。角色自身拥有忿怒技、个人特技以及武功,需要修炼不同的功体,除了用“精元”升级技能以外,你还可以通过拾取路边秘籍和拜师学艺习得更多技能。

同时,角色本体也有不少特殊技能。比如说,以江暇为领队时,他的“话术”可以帮助你发现意料之外的对话;而若湖的“诸语”则可以跟动物对话,获取提示信息。当你卡关时,这是相当有用的。黑惜风的跳跃更会让你去到场景不同的地方,而华紫音还会游泳参加比赛。

黑惜凤站的这个地方有个剧情必须的物品,必须要跳上去才能拿到,很多人当年卡在这里玩不下去了。

角色之间也会有一些非常有趣的“合体”技能,比如说熊霸和轩辕巧巧的合体技……

熊霸你有个注孤生结局一点都不冤枉

此外,随处触发的奇遇和小游戏玩法,则让游戏过程更加有趣。

比如说你可以去跟小姐姐尬舞,连赢五次将可获得神秘道具一枚——毁天灭地、神挡杀神佛挡杀佛的投掷用狗屎。

笔者人生中第一次接触跳舞机

又比如说你可以去挑战位于海外的祈族,顺便参加一场欢乐的游泳比赛。

因为尝试太多次,我的键盘和鼠标就挂在这上面了!!

本作还引入了全新的“宠物系统”。虽然需要等到“若湖”加入队伍后才能启用且只要她一人可用,但是游戏为之配备了整个完善的宠物系统,从宠物种类、技能学习乃至于饲料喂养一应俱全,让人不禁怀疑这个系统是否为一个更大的游戏作准备,而在后来推出的《幻想三国志》中,一些在本作登场的宠物也在其中客串。

认得出这只光鼠吗?

然而,太多的元素夹在一起,使得游戏极其累赘。武功遍地都是,秘籍到处爬,让整个游戏复杂无比,不少玩家攻略都看得晕了头,连医疗网站都能看见这些玩家的“热心交流”。

百度-拇指医生

但实际上,若是你跟一些老玩家交流讨论过,你会发现,武功虽多,一招“天外飞仙” “乱打”可吃遍天,宠物虽杂,一只光鼠从头养到尾也没有关系;趣味奇遇虽多,但有价值且有意思的就那么几个。杂而不精,是不少玩家游玩时都可能冒出过的念头。

同时,本作虽然标题中包含“绝代双骄”之名,实际上是全新创作的故事,基本上可以看作是原作的同人产物。也因此,作为武侠题材的游戏,却充斥着各种狐仙神怪、吞天阴谋等各种元素。

然而,它却没能完全走出《绝代双骄》的框架,依旧是熟悉的双主角展开,只不过故事主角变成了上代两位双骄的儿子,依旧是骨肉分离让他们自相残杀,依旧有误解最后走向一起的队伍,一些女性角色也有模仿小说的痕迹。

狐仙大谈自然的规律

你能看出很多《绝代双骄》的影子,但是你无法把它们当作是《绝代双骄》的故事。

因此,当年《新绝代双骄3》推出时,在玩家群体中的口碑并未统一,所幸游戏提供了足够多的自由度和结局数量,尽可能让每位玩家各取所需,幻想风格的剧情在当时的市面上也显得特色鲜明,因此大家倒也其乐融融。

游戏中也有一位“曲无亿”

也许,《绝代双骄》的故事,已经到了承载的极限。他们的想法,需要在一个新的载体新生。

幻想的新生与陨落

在《新绝代双骄3》推出数年后,除去推出过一个讲述众位角色着手调查“九龙旗”事件的后续故事以及主推“联网互动”功能(实际上是在线聊天室)的DLC“明月孤星”以外,整个游戏单机系列基本上没什么动静。

邀月怜星姐妹重遇,真·大团圆结局

就在玩家们苦等之时,一款名为《幻想三国志》的游戏横空出世。全新的幻想三国剧情,多人半即时制战斗,精元学习,宠物训练,好感度加多结局,一切的都看起来有股《新绝代双骄》系列的味。

而通过对比两部作品的制作人员情况,不难看出,《幻想三国志》有大量《新绝代双骄》系列制作组成员的参与,连编剧都是由卢彦蓉(谜之小天天)担任。你甚至能从《幻想三国志》系列中听到来自《新绝代双骄》系列的音乐。

《幻想三国志1》的制作人员

《新绝代双骄3》制作人员

随着《幻想三国志》初代大获成功,《新绝代双骄》系列开始冷落了下来。不久后,“宇峻科技”和“奥汀科技进行合并,然而合并没有给这个系列带来好运。

一直到2006年,系列续作《新绝代双骄前传》才姗姗来迟。而这款由“宇峻奥汀”交给北京飞行船软件开发的作品,已经看不到什么曾经的制作人员参与。

新绝代双骄前传

随后,2009年,由北京娱乐通出品的《新绝代双骄之鱼戏江湖》正式推出。游戏采用全新ARPG玩法,忠实还原江小鱼闯荡江湖的历程。只是这个“新绝代双骄”跟宇峻奥汀“新绝代双骄”系列几无瓜葛。

新绝代双骄鱼戏江湖

如果不是标题,你绝对看不出这跟“新绝代双骄”有什么关系

游戏虽然打着全新作品的名义,但是内容高度复刻了1999年的初代《新绝代双骄》,连很多剧情的安排都趋同。接下来,他们还推出了“鱼戏江湖”的续篇“天下无缺”。只不过由于古龙版权纠纷问题,他们失去了给游戏角色命名古龙小说名字的权利。

游戏成品质量一言难尽,很快就被遗忘了

很多玩家会好奇,为何“宇峻奥汀”的《新绝代双骄》单机系列近年来一直没有续作的消息,仿佛他们从来没有做过这个游戏一样。连自己老IP《幻想三国志》系列都复活了,《新绝代双骄》愣是一点动静都没有。

原因很简单:版权。

2015年,网易宣布拿下古龙全版权,着手开发相关题材的作品,其中就包括《绝代双骄OL》。但该游戏于2017年停服。

2018年4月,在腾讯互娱UP大会上,腾讯宣布拿下了古龙全系列的版权和开发权,影视、动画、游戏都将全方面推出古龙作品。

这一连串的版权更易中,“宇峻奥汀”再也没发出过任何声音。忙于应付网游冲击、单机盗版的它,已经分不出精力去照看一个无法处理的产品了。

连一些玩家都不清楚宇峻奥汀是否还活着

近年来,游戏业界开始不断掀起各种“重制/重置”风潮,老游戏重新做做兼容性,或者“高清化”就能在新的系统平台发光发热。然而在这个版权日益规范化的时代,未来就算有“绝代双骄”相关的游戏出现,也将是一个新的开始,一段新的故事。

那个我们曾经玩过的《新绝代双骄》系列,就此“绝代”。

我能等你吗?


“我能等你吗 在那淡淡月光下 静静想你”

“我能等你吗 在那熟悉的地方 轻唤著你”

——《守候》

《新绝代双骄3》标题界面采用的是人声歌曲,演唱者是当时宇峻科技内部一位名为徐瞑蕾的员工,现在听来唱功多少有点业余,唱到高音甚至有点跑调,但是这首歌曲多年来一直珍藏在我的移动设备里面。

时不时翻出来听一下。然后想想温柔的若湖,想想狡猾的巧巧,想想幽默风趣的小虾(暇),想想解星恨(江云)和仇心柳令人唏嘘的经历,想想曾经出现在游戏中的所有人物,再想想自己为了打出想要的剧情不断翻查攻略的时候。

那是一种简朴的感情——喜欢就是喜欢,没有理由的。就像我第一次听见这首歌就喜欢上了一样。

相比于小说,游戏给了我更多选择的空间,我可以依照自己的意愿带领剧情走向不同地方。

我不喜欢一早就写死的故事,不希望一成不变的终局。

尽管已无可能,但我还想等下去,希望自己能看到这个系列重现荣光的一天。

每一个90后童年都玩过的十大怀旧电脑游戏,在当时都是大作

相信不少的90后朋友,在童年时期就已经接触电脑了,我们那个时候不懂得电脑的其他用处,只知道能玩游戏,能听歌,能看电影,尤其是当时的男孩子,对待电脑只有一件事,那就是打游戏,那在你的童年中,都接触过哪些经典电脑游戏呢?本期十款90后怀旧游戏,我相信其中的大部分,你在当时都会玩过。

《圣安地列斯》

GTA系列最经典的一部作品,在2005年发布,虽然没有《罪恶都市》的年代早,但《圣安地列斯》中的内容丰富,地图巨大,除了城镇外,还包括了荒漠、山脉、小镇、丛林、乡村、海洋等场景,而且这部作品,也是首款可以让人物具备潜水游泳能力的GTA游戏,当中部分场景和区域还带有神秘的彩蛋。在当时,基本大部分人都玩过,也都被它当中的真实画质,和丰富的内容所吸引,还有几十条秘籍代码,可以让玩家在游戏中要什么有什么。

《红色警戒2:尤里的复仇》

在2000年发布的《命令与征服》“姊妹”作品,属于《红色警戒》的第二代,《尤里的复仇》要比原版的《红色警戒2》晚一年,也就是2001年,作为官方推出的DLC独立资料片,但我们当时玩过的《红警2:共和国之辉》,是民间MOD的改进版,并非是官方版。这部《尤里复仇》的内容有些变化,无论是在战役,还是遭遇战部分,加入了全新的“尤里”阵营,全新的基地风格与武器,其他苏美两个阵营也加入了新的武器和内容。个人感觉,虽然《尤里复仇》没有原版经典,但这部游戏却有较强的挑战性,遭遇战玩起来也很过瘾,那你当时原版玩得多呢?还是《尤里》版玩得多呢?

《反恐精英:零点行动》

它是一款不一样的《反恐精英》,在2004年5月发布,游戏中有闯关模式,大概有20多个不同关卡,而且画面相对比《反恐精英1.6》好一些。但除了闯关外,也有传统《反恐精英》的玩法,比如团队竞技、爆破模式、以及人质模式。《零点行动》的对战地图要更多,武器手感和枪声音效都很不错,但在当年玩过的人不是很多,因为多数玩家还是在沉迷与1.5或1.6版本。

《反恐精英1.6/1.5》

无论是现在,还是20年前,《反恐精英》1.6和1.5是全游戏界最经典的FPS射击种类,也作为大多数FPS射击网游的鼻祖。在零几年的时候,《反恐精英》火遍全网吧,虽然当时玩的只是“学习版”,只能通过局域网本地对战,但那也有海量的玩家沉迷,当年的大神,对每种枪械都有不同的使用技巧,尤其是AWP狙击步枪,号称为“大杆”,枪法超神,基本无人能敌。至今经典的《反恐精英》1.5或1.6版,仍有人在各大对战平台上,或Steam上在线对战,而且多数人都是当年的“老兵”,对这部游戏也有着很深的情怀。

《魔兽争霸3》

当年全游戏界,第一种采用3D画质的RTS即时战略游戏,就凭《魔兽争霸3》的画质,就完胜当时所有的同类RTS战略游戏,也包括《红色警戒2》在内,同时人气瞬间暴增。该作在2002年发行,它的转型很突然,之前的一二代连2.5D效果都达不到,但三代却突然采用3D画质。游戏的玩法也很突出,在当中操控工兵,采集石头和木头,一点一点地打造基地,然后发展各类型的战斗单位,但士兵生产到一定数量后,就无法再去生产,只能等消耗掉一个,才能再去补充一个。游戏的对战节奏稍微较慢,难度稍微有点高,但在当时喜欢《魔兽3》的玩家也占大多数,至今也有很多人怀念这部游戏。

《星际争霸》

该作与《魔兽争霸》相同,都是暴雪旗下的RTS即时战略游戏,《星际争霸》的风格有些科幻,因为题材设定,采用了星际世界。当中的遭遇战,是游戏的核心,可以在线联机对抗,或者本地局域网对抗,也可以自己独自对抗AI电脑玩家。不过它的画面只能达到2D效果,放到现在的话,可能很多00后玩家都接受不了,但这部游戏在当年,可是最受欢迎的策略类作品,别看它在1998年发布,但至今仍然能在RTS作品中,保留着“元老级”的地位,真正喜欢策略游戏的人,基本都能想到《星际争霸》。

《血战上海滩》

在2003年发布的一款国产FPS射击游戏,其中的玩法很简单,无需玩家操控键盘行走,而人物的移动都是由系统事先设计好的,玩家只需要使用鼠标操控武器开火即可,其实这些并不是主要,而游戏的题材背景才是主要,在这里不方便多说,玩过的人都深有了解。当中分为四个大章节,一个章节里有四个关卡,而且没有重复性,每一关都很有特色,玩起来稍微有挑战性,但技巧很好找,敌人出现的位置是有规律的。对于这部游戏,我相信也是不少人的童年第一款电脑游戏。

《秘密潜入》

与《反恐精英》同等的经典FPS射击游戏,但《秘密潜入》却要比前者更好,因为游戏中有剧情模式,采用半开放性元素,在一个关卡上,玩家需要四处寻找基地的入口,但这就要花上很长时间,甚至要围绕整个基地走上好几圈,但四周会有敌人出现,玩家的手枪带有消音器,可以悄无声息的干掉与他们。除了单人部分外,也有局域网对战模式,可以感受团队竞技和爆破模式,就像《反恐精英》那样,而且枪械武器种类也很丰富。

《半条命》

比《反恐精英1.5》还要经典的射击游戏,在1998年发布,至今已经有了24年,无论是当时,还是现在,《半条命》这部作品在游戏界仍然很有名,其中的玩法带有闯关,和人物剧情对话,并且游戏的风格有些末世和科幻的元素,当中的武器枪械也有未来风格,也有好多现代型号。但游戏玩起来不枯燥,在20年前,这部游戏还被称之为“神作”。玩家还有总提的“半死”游戏,实际上就是《半条命》。

《三国群英传2》

当年国产最强大的三国题材横版策略游戏,在1999年发行,虽然现在看起来不怎么样,但游戏的内容却很丰富,战斗的小兵或单位等,都有不同的能力,并且对待相同种类,或者次级的单位,都有不同的相克作用,比如骑兵克步兵,弓箭兵专精打远程,而且使用不同的武将作为指挥官,也会有不同的战斗效果,在当时,《三国群英传2》这部游戏很让人上瘾。

好了,本期这十款90后童年怀旧电脑游戏,就为大家分享到这里,那么你对本期的内容,还认为有哪些不足,还记得哪些童年经典游戏的话,那就请在评论区中与大家们分享吧!

这款横屏单机手游,火影题材的大乱斗,有种三国群英传的感觉

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《火影忍者》完结了,再也不用等孙子“烧”给我看了!

各位朋友大家好!我是游戏集装箱,小箱子今天为大家推荐一款单机手游——《火影战记之传奇战争》正式介绍游戏之前,小箱子先说一下试玩这款游戏后的感想,用几个词汇大致概括下吧,买那就是:横版街机、大乱斗、一种能操作的《三国群英传2》可能有的朋友玩过这款手机游戏,但不知道为什么小箱子在试玩这款游戏的时候,真心感觉有那么一点像《三国群英传》,无意间还想起了该游戏的“秘籍”R001-R110,玩过《三国群英传2》的朋友们肯定知道小箱子在说什么,尤其R110的“鬼哭神嚎”,那简直就是个神技能!

下面小箱子大致地介绍下《火影战记之传奇战争》这款手游,本作品整体的游戏风格属于街机类游戏,是一款以《火影忍者》为游戏题材的战斗冒险手游,一些漫画中的人物技能,被很好地表现在了该游戏作品中,漫画中各种人物的“看家”技能在游戏中都能使用,如果是火影迷的朋友,这部游戏肯定是一部“福音”之作!

游戏中玩家通过不断地进行战斗,从而学习更多的忍术技能和提升能力,还可以收集更多人物英雄,组建一支忍者小队,在游戏中继续闯关。游戏为横版街机,战斗开始后,左右双方会不断地“刷”忍者小兵,在消灭小兵的同时,还要注意敌方忍者英雄的技能攻击,并且在适当的时候给予敌方忍者致命的打击。

游戏可供玩家选择的角色众多,游戏开始时和《拳皇》一样,在众多人物立绘中选择玩家喜爱的角色,不论是正派人物还是反派人物,当然了游戏中的角色不会像漫画里那样有人物“光环”,在这里只有比拼玩家的操作,只要掌握好技能的攻击距离,以及连招的技能顺序,就能打出来成吨的伤害来,“小樱”也能单挑“宇智波带土”。

游戏战斗采用3V3竞技模式,多种角色间还有技能上的衔接配合,这点需要玩家自己慢慢摸索,虽然人物设计得很平衡,但角色也分为:远程、近战、刺客等,在战斗中也需要玩家有一个攻击计划,是先切后排?还是正面莽上去?全凭玩家自己的喜爱,虽然这款《火影战记》给人一种街机的游戏感觉,但其实是一款新颖的横版Moba游戏,想要取得胜利,往往还是需要一些游戏战术的。这款《火影战记之传奇战争》也没有太多的游戏介绍了,喜欢的小伙伴们可以尝试一下!

游戏综合推荐指数3颗星!

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最强阵容养成三国群英传-霸王之业武将搭配

《三国群英传-霸王之业》是由宇峻奥汀正版授权,星辉天拓自主研发,腾讯独家代理的三国军战策略手游。数万玩家聚集于同一沙盘世界中修建主城、招兵买马、攻城掠地……而武将也将成为主公开展这一系列争霸活动不可或缺的第一助力。唯有招募到数量更多、品质更好的武将,并依据战情打造最优武将搭配阵容,才能最大限度地帮助主公发展己方势力,成就王者霸业!想要快速制订最强战术,巧妙排兵布阵,就赶紧收下这本武将阵容搭配秘籍吧!

在《三国群英传-霸王之业》中,每位武将都具有不同的特质及高下各异的能力,武将的基本属性由其品阶、五维、适性、技能及缘分组成。品阶决定武将品质的优劣,由高到低将依次分为橙将、紫将、蓝将、绿将。除了品质的高低之分外,武将还拥有各自的统率、武力、智力、魅力和政治五维属性,其中统率值越高带兵数量越多;武力值越高对于出征部队有更多的属性加成;智力值越高研究计谋的时间越短,且将提升释放计谋的成功率;魅力值对寻访武将、寻找宝物、训练士兵都有属性加成;政治值对于耕种农田及市场有资源加成。属性不同的武将有不同的用处,有的擅长寻访耕种,有的则擅长带兵打仗。

对于武将带兵出征,一般来说都会选择统率属性高的担任主将,武力属性高的担任先锋,智力属性高的担任参谋,这样对于出征士兵有更高的加成。此外,需要注意的是必须根据武将的兵种适性来带兵,兵种适性分为步兵、弓兵、骑兵、战车适性,步兵具备高防御力,弓兵高攻击,骑兵高攻防,攻城车高攻击攻城。武将兵种适性由高到低依次分为S、A、B、C四个等级,通常来说哪个兵种特性高就带哪种兵,这样士兵属性可以实现最大化,打地,攻城等可以减少出征士兵的损失。

除了武将适性外,还有一些携带技能的武将在执行相应的行动时会产生技能的加成效果,使得武将在本次工作中的效果更加卓越。一般来说只有高阶武将才会拥有技能,且品阶越高,技能的效果越高。其中橙将都会携带专属的超级技能,紫将携带的技能效果次之,而蓝将与绿将则不拥有武将技能。

乱世三国,纵横沙场,名将赤手可热。《三国群英传-霸王之业》万人同图激战,将极致拟真三国战场,真实还原步兵、弓兵、骑兵、战车多系兵种对抗,并依据统率、智力、武力属性等要素排兵布阵!千变阵容组合纵横沙场,指点江山只等主公前来一战!

【关于《三国群英传-霸王之业》】

《三国群英传-霸王之业》是一款实时军战策略SLG手游,采用三国题材,辅以写实风格;玩家可通过内城建设、招兵买马提升实力,打造属于自己的军队,演绎一方诸侯的崛起之路。游戏以一流的美术表现,立体全面的策略维度,丰富的沙盘模拟经营方式,特色的武将派遣玩法,带给玩家真实的三国主公体验。

漫谈那些永远不会再有续作的经典国产单机游戏

侠客风云传》和马上要推出的《幻想三国志5》,还有已经推出的那款口碑不怎么样的《圣女之歌零》,以及《天使帝国4》。

但是遗憾的是,由于种种原因,有不少经典的国产单机游戏未来永远也不会推出续作了,而我们也只能不断在心中默默的缅怀一下他们,寄托对往日的思念了。

炎龙骑士团

炎龙骑士团在上个世纪90年代的地位是非常高的,这个系列仅仅只在DOS时代推出了三款单机作品,但是其成就和地位丝毫不亚于当时日本流行的皇家骑士团系列、火焰纹章系列、光明力量系列、梦幻模拟战系列等经典的战棋策略游戏,在剧情和世界观乃至于职业设定以及战场设计等方面丝毫不逊色。

在当年沉迷这个系列的国内玩家简直是不计其数,以至于你刚好遇到一个也玩过这个系列的人,那么你们可以聊上几天几夜都不止。

而且最为神奇的是,哪怕过了这么多年,你总能在网络的各种地方看到不少人撰文回顾这个系列并且抒发自己的感动之情,这其实也是并不多见的。

虽然后来玩家们极度期盼这个系列再推出续作,但是随着开发商汉堂的几经沉浮,这个系列的3代永远胎死腹中了,虽然系列制作人之一叶明璋一度在网上发布过一个《炎龙骑士团3》的草案,但是后来他也离开了汉堂的后续公司智乐堂了。

我们今天老是说国产单机游戏江河日下,越来越不好玩了,但是当年我们的国产单机游戏真的可以和日本的一流游戏叫板的,只不过我们都没能把握住机会继续下去。

幻世录

有些游戏玩起来就是受虐,例如黑暗之魂系列,你死了无数次,然而还是乐此不疲,在不断被虐的过程中逐渐成长了起来,就像是和女人谈恋爱一样。

《幻世录》也是如此,这款游戏也很难,但是不是汉堂出品,而是当年有名的奥汀科技研发出品的,虽然游戏画面很简陋,但是在转职之前难得玩家欲哭无泪,每一局都要死无数次才知道怎么过关,转职之后倒是没啥难度了,然后游戏中有数不清的隐藏元素,本质山来说是奥汀科技模仿炎龙骑士团系列的一款作品,但是也有其自身特色,因此当年很受追捧,不少人那时候都在网吧或者电脑游戏室看别人玩这个,一看就是一下午。

游戏的主角也和一般常见主角纯粹英雄主义不同,而是一个亦正亦邪的角色。

后来2002年《幻世录2》推出,此后再无续作,这当然是因为当年端游兴起台湾那些游戏公司都纷纷转型之故,如果不是因为这个缘故,也许幻世录系列后来还能够一直推出续作呢,只不过一切都没法重来,这个系列只出到2代就戛然而止了。

阿玛迪斯战记

这款游戏我读大学的时候通关了好几次,每次玩起来都是废寝忘食。

本作依然是我国最喜欢出战棋策略游戏的汉堂打造,但是和之前汉堂的所有游戏都显得不太一样。

本作虽然也是魔幻风格,但是人物都变成了正常比例,而且每关地图上出现的敌人相当多,颇有巨大战场的气势感,而且最难得的是,本作中人物对战场面变成了类似于火焰纹章系列那样的横版对战形式,可谓是魄力十足,而且对战场景也画得相当精美,毫不含糊。

其实这款游戏如果当年能够移植到主机上面的话,也是有着相当水准的作品。

然而遗憾的是,尽管游戏的最后结局留下了悬念,似乎暗示着游戏将来还会推出续作,然而事实是这款游戏此后再也没有续作了。

这也难怪,汉堂旗下最出名的炎龙骑士团系列和天地劫系列都没有续作了,谁还会去想到只有一作的《阿玛迪斯战记》呢?

刀剑封魔录

刀剑封魔录系列诞生的时候正是《暗黑破坏神2》最火的时候,那个年代没有玩过《暗黑破坏神2》的人都不好意思号称自己是玩家,出门都不好意思和人打招呼,就像你现在追星不知道TF BOYS或者杨洋一样。

不过这个系列可不是完全模仿《暗黑破坏神2》那么简单,而是融入了中国特有的武侠元素,痛快淋漓的武功招式设定与战略系统让游戏看起来魅力无限。玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人格斗。游戏中一共设计了三种截然不同的主角,分别是剑客、刀客和女侠,他们各有擅长的技能与招式,让玩家们体验不同的侠客风采。

研究游戏中的各种连招以及如何才能更有效的对付BOSS是游戏最大的乐趣所在,玩起来其实很像格斗游戏,现在不少闯关类型手游也都采用了这种形式,但是在当年刀剑封魔录系列这么做可谓是非常超前。

这个系列曾经出过两款作品,然而后来开发公司像素去做网游去了,虽然也开发了一定程度继承这个系列精神的网游《刀剑英雄》,但是单机版的刀剑封魔录续作,基本上是不再可能出现了。

三国赵云传

以三国为题材的游戏简直是数不胜数,但是要么是三国志系列或者三国无双系列这样的群像剧,要么就是《曹操传》或者《三国英杰传》这样以曹操或者刘备作为主角,而在2001年横空出世的《三国赵云传》则罕见的以赵云作为游戏主角,令人耳目一新。

这款游戏的系统和玩法有点像是当年很流行的《暗黑破坏神2》的简化改良版,战斗上是即时制,然后赵云也可以放必杀技和打出各种装备,但是必杀技的数量和装备的数量自然没法和《暗黑破坏神2》相提并论,然后游戏的剧情也比较曲折离奇,虽然谈不上旷世神作,但是也自有一番味道,而且还有一些模仿《封神榜》等中国古代神怪小说的味道,例如赵云大破南华老仙的五行大阵这段情节就能在很多神怪小说中见到。

这个系列后来也推出了2代,评价也不错,并且和1代一样成为了网吧常驻游戏,即便到现在,你去中国很多地方的网吧和网咖,打开电脑,还是可以看到赵云传系列两作,这说明玩过的人确实很多。

天地劫系列

汉堂在炎龙骑士团系列之后的主打作品就是天地劫三部曲了,虽然汉堂是个做战棋的公司,但战棋的接受度显然没有角色扮演高。天地劫三部曲是罕有的背景设定也是一个因素,颇有魔戒的那种西方色彩,但明明还是写的是武侠类的东西,这也不是起点玄幻,亦不是仙侠修仙,而是非常有中国社会主义特色的奇幻作品。虽然,神魔至尊传非常不错的一款当时颇有争议和新意的战棋游戏,但名气显然略逊于幽城幻剑录,但夏侯仪这个内心偏激的不忿邪魔的悲情故事也只是挖开一角,真正展开剧情还是要到幽城幻剑录中。而寰神结的游戏系统虽然比幽城幻剑录要好的多,战斗系统稍作简化并没那么繁琐但击打感和策略性仍在,游戏画面的分辨率和CG音乐这些因素更是大部分提升。但这种剧情RPG游戏的第一卖点还是剧情,寰神结的剧情也很不错但比起奇葩般的幽城幻剑录是要差上那么一点,达不到神级的境界。

天地劫系列是国产单机系列中最可惜的一个系列,本来这个系列可以成为比肩仙剑系列的存在,但是因为难度实在太高使得很多人无法了解游戏那优秀的剧情,要知道多年后的《仙剑6》在剧情上还向天地劫系列进行了偷师呢。

而汉堂因为坚持高难度路线付出了很大代价,后来逐渐沉沦,消失在历史长河之中,很多老玩家提起天地劫和汉堂的遭遇,无不是扼腕叹息,泪流满面,遗憾万分。

三国群英传系列

奥汀的《三国群英传》则是三国题材游戏里的常青树,从1998年至今已经连续推出了7部作品,还有玩家自制的各种MOD等,足见人气之高。游戏基本上每一代都有新的特性,比如2代的秘籍模式,3代的武将擂台赛和突发事件,4代的千人战,5代讲究武将的计策与兵种的配合,6代“骁勇”武将凭“噬血”技的狂虐,以及7代的冲阵对决......让玩家充分体验沙场杀敌和运筹帷幄的将帅快感。

当然大多数玩家最熟悉的还是《三国群英传2》了吧,直到现在也依然可以看到有些人还在玩,在贴吧和论坛研究这个游戏的人也比比皆是,基本上这款游戏和《红色警戒》、《星际争霸》一样在当年也是网吧常驻游戏。

这个系列一直到了2007年还推出了系列的最后单机续作《三国群英传7》,后来还推出了两款端游,其中一款到现在还依然在运营,至于单机续作那就基本不可能再有了,毕竟端游可以算是终极形态了,而这种战争策略的单机游戏现在也普遍越出越少了,就连日本光荣都放缓了开发此类游戏的脚步,每天不是无双就是无双,除了无双还是无双。

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