暗影守护者在哪换(DNF:全职业105级特化技能武器,详细属性一览,伤害增加词条不同)
暗影守护者在哪换文章列表:
- 1、DNF:全职业105级特化技能武器,详细属性一览,伤害增加词条不同
- 2、怀旧周报:魔兽玩家种族竟被迫消亡?腾讯游戏连出海都内卷严重
- 3、魔兽世界9.0暗影之地全新短片彼岸之地:玛卓克萨斯
- 4、嘉年华第二日魔兽7.0军团再临谈话全内容
- 5、在庇护之地,和历久弥新的暗黑破坏神重逢
DNF:全职业105级特化技能武器,详细属性一览,伤害增加词条不同
105级特化武器属性,“尹明镇” 逐步爆料出来,有人欢喜有人忧。个别职业特化技能武器,可谓量身定制,能够更上一层楼。但部分则躲在角落哭泣,特化武器一般般,加成的技能没啥用途!本篇文章针对全职业特化技能武器,属性详细介绍,让你一目了然,辨认孰强孰弱。
鬼剑士职业决战特化技能武器
剑魂决战系列特化武器,2觉是核心的关键,不过输出占比低,这点存在诟病。反观狂战士就好多了,血剑和暴怒狂战士,在嗜血的前提下,能赋予44%的技攻,范围也进行增加。剑影搬砖“王权永恒”!决战系列特化武器一出,无职业撼动“搬砖王”地位,风法都靠边站。
女鬼剑士决战系列武器,剑豪这下狼狈不堪,特化技能是“啸空十字斩”。要知道对剑豪来说,基本刷图不点“啸空十字斩”,而今着重加强,有种搞笑的意味。不得不说“尹明镇”真玩游戏,否则不会这么“精准打击”,给剑帝弄十字斩。
格斗家职业决战特化技能武器
格斗家决战系列特化武器,武极二档调整了,变成“10秒真男人”。不少武极玩家调侃,本就不流畅的手法,10秒爆发流又雪上加霜!你会发现男街霸,【伤害增加】词条离谱,甚至比武极高了一倍多。
比较有趣的是女气功,念气波笑歪了嘴,竟然还弄出5%的概率,攻击力能增加500%,跟战法的碎霸如出一辙。虽说女气功是念气波,但人家伤害增加词条,却比一般的高。
魔法师职业决战特化技能武器
次元行者“伤害增加”词条,怕是全职业垫底之一,也情有可原,特化武器技能加成挺强。而魔皇是“元素炮”,伤害增加词条就高点,“尹明镇”挺会玩的!
要说女魔法师中,最备受瞩目的,莫过于是小魔女,作为辅助类型职业,玩家基数比较多。禁忌诅咒挺另类,HP血量会减少,打团好玩的东西来了。
圣职者职业决战特化技能武器
蓝拳的决战系列武器,三觉绑定一觉时,二觉变更为充能型技能,类似于洗衣机护石。但对大部分玩家而言,特化技能武器是玩具,还得看制式“吞噬根源”。
有种怜悯巫女这个职业,为什么这么说?伤害增加词条太低,全职业倒数第一。不过别太担忧了,伤害都给了特化技能,才会让【伤害增加】偏低。
神枪手职业决战特化技能武器
天界人是老牌职业,多了1个五弟“合金战士”,特化技能武器还算可以。特别是漫游,光谱特效还在,这点就比较开心,毕竟帅是一辈子的事情,伤害仅是暂时的。
女漫游移动射击调整,变成搬砖神技,过图能依然保持!不光技能攻击范围增加,速度也大幅提升,穿戴决战特化技能武器,又一个搬砖职业诞生。
暗夜和守护者职业决战特化技能武器
100级版本的刺客,基本CP技能,都保的是疾风、陨落和乱空,随便给1个都行,但却是剑刃风暴!不过到了110级,因特化武器的缘故,“陀螺战士”崛起了。
精灵骑士猛攻6阶段连锁成功6次后,使用【剑盾强袭】时将会进入8秒狂热时间,多准备几个键盘吧,这可不是开玩笑的,炫舞模式开启!
魔枪和枪剑士职业决战特化技能武器
特工、战线佣兵、暗刃和源能专家,特化技能类型武器,整体来说一般。暗刃的特化武器,“伤害增加”词条挺高,能排在全职业前几名,致使技能就“拉胯”。
决战者、征战者、狩猎者和暗枪士职业,国服基数并不多,打个攻坚战团本,很少能够碰见,特化技能武器关注度一般。征战者“伤害增加”词条略低,而技能比较好点!
外传职业职业决战特化技能武器
这两个职业不能忘记!虽说是外传职业,属于稀有层次,但同样有玩家在意。黑武决战系列武器,涉及光剑、短剑、巨剑、太刀和钝器,针对被动效果加成。缔造者是特化“末日虫洞”,能够禁锢敌人,爆炸攻击力增加。
个人总结
全职业决战系列武器,“伤害增加”词条不同,其实跟技能形态有关。当特化的技能很重要,伤害增加词条偏低,反之就比较的高,“尹明镇”早有预谋。
怀旧周报:魔兽玩家种族竟被迫消亡?腾讯游戏连出海都内卷严重
大家周末好,我是X博士。
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”和“怀旧文章精选”三个部分组成。就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧!
【热门怀旧游戏动态】
划重点:《魔兽世界》9.25版本被遗忘者即将彻底凉凉?成为第一个消失的玩家种族?
随着魔兽9.25版本的更新,被遗忘者面临的难题依然没有得到解决,如果继续发展下去的话,被遗忘者甚至有可能成为魔兽中第一个逐渐消失的玩家种族。
在了解整件事情的经过前,得了解一下被遗忘者现在的领袖之一:佳莉亚。佳莉亚是米奈希尔家族的一员,她是巫妖王阿尔萨斯的姐姐,洛丹伦灭国后成为了一位牧师,在7.0版本是牧师职业大厅的一员。
在8.0版本的小说中,佳莉亚回到了洛丹伦,但被希尔瓦娜斯发现并杀死。之后,她的导师法奥和安度因一起,使用圣光复活了她:在复活时,佳莉亚却选择成为被遗忘者的模样:她希望终有一天可以回到洛丹伦遗民们的身边。
在8.0版本的小说中,佳莉亚回到了洛丹伦,但被希尔瓦娜斯发现并杀死。之后,她的导师法奥和安度因一起,使用圣光复活了她:在复活时,佳莉亚却选择成为被遗忘者的模样:她希望终有一天可以回到洛丹伦遗民们的身边。
而现在,希尔瓦娜斯留在了噬渊,九武神也死在了统御圣所。这就意味着从9.0版本开始,被遗忘者一直没有继续扩充人员的手段,最新的被复生的被遗忘者是在8.2版本战死在黑海岸的暗夜精灵们。
如今联盟和部落走向了和平,瓦格里也死在了统御圣所,目前,被遗忘者没有科技也没有办法可以延缓肉身的腐败,无法继续像过去一样强行复生他人来扩充成员。但暴雪似乎在如今的洛丹伦中给了我们暗示,从许多角色的对话中也可以窥见端倪:和拒绝让子民去死的希尔瓦娜斯不同,佳莉亚尊重每一个被遗忘者的选择,被遗忘者也逐渐演变成了被复生者互相抱团取暖的一个组织。
被遗忘者作为目前魔兽中唯一一个无法继续壮大的种族,对已在阵营中的玩家影响肯定是不小的,而不论这些玩家是会因为种族无法扩大而离开游戏,还是会抱团成为一股新的力量,X博士都觉得官方还是需要给这个种族的结果一个交代的。
划重点:《洛奇英雄传》新Raid“仇恨的岩洞”将于6.14开启,狂野女战士登场!
6月14日《洛奇英雄传》新Raid战役“仇恨的岩洞”登场,玩家唯一需要做的,就是齐心协力阻止卡萨尔降临,因为她会为这个世界造成无法挽回的巨大灾难。
卡萨尔的主要武器是双剑,她可以操控双剑进行强而有力的攻击,不仅如此,她还会召唤多把长剑对玩家进行干扰和威胁,并赋予多种攻击效果用于压制战场中的敌人。也许是因为此前的悲痛遭遇,她并不相信玩家之间会有坚不可摧的信任,因此还会用特殊的攻击验证这一想法。
因此,在与卡萨尔交战中,大家必须怀有“为队友抵御风险的勇气”和“瞬间凝聚力量的默契”,只有齐心协力,才可成功击退这位疯狂的古代战士,当玩家完成“仇恨的岩洞”战役后,将获悉110级戒指“裂痕之怒”的制作配方,还有可能掉落5级进阶附魔“疯狂 附魔卷轴”。
X博士觉得从官方给出的关键词来看,想要成功挑战卡萨尔,团队中的吸引火力的肉坦和爆发型输出角色,应该都是不可或缺的存在,有想法的伙伴可以提前准备起来!
划重点:《永恒之塔》怀旧服版本更新,想靠怀旧服逆袭《魔兽世界》怀旧服?!
近日《永恒之塔》再次进行怀旧版的全面升级更新,“神庙训练所”、“神圣要塞”等被玩家们期待已久的内容就将与大家见面,“龙战前传”要塞之争也将再度打响,种族纷争不断。
《永恒之塔》在中国大陆由盛趣游戏代理运营迄今已经长达13年之久,自去年7月起,《永恒之塔》怀旧版已从最初的1.2版本更新至了现在的1.9版本。此次更新将故事线拉到了“提亚马特”的阴谋之上,围绕在“希埃尔遗物”的秘密也将慢慢浮出水面。
而在游戏内容上本次更新内容新增:PvP竞技场地“神庙训练所”,满足守护者们的PVP需求,开启“孤独竞技场”、“混沌竞技场”为玩家们提供磨练之地;开放深层要塞战“神圣要塞”等相关内容,要塞之争种族荣光激战打响;同时各类系统优化升级,为玩家们的日后游戏带来更加便捷的冒险体验。
在此次“龙战前传”的更新里,新增神庙训练所-孤独/混沌竞技场,玩家们可以通过在竞技场的获得徽章兑换奖励。孤独竞技场是一个可以痛快进行1:1 PVP的场地。作为竞技场中变数最少的地方,这里玩家们的PvP实力最为重要。
而混沌竞技场是最多可允许10人参加并进行混战的对战场地。当然奖励是必不可少的,玩家们在完成训练所任务将获得“徽章”可用与兑换各种外形、羽翼等奖励。
要塞战一直为《永恒之塔》的核心玩法,这次更新也将为玩家们带来一处新增的攻占要塞地图——神圣要塞。要塞战,是《永恒之塔》天魔龙三大种族同场角逐的大舞台,在每次声势浩大的战斗中,每一个人都是军团、是种族重要的力量!
“秉承初心、精益求精”是盛趣游戏萌芽工作室总经理胡婵君女士对《永恒之塔》运营团队的要求。X博士认为,随着游戏团队对自身要求的提高,加上游戏中对PVP内容的更新,也许未来《永恒之塔》也会将举办更专业的电竞对战比赛,让新老玩家们体验纯粹的电竞对战乐趣!
一句话看动态:
划重点:魔兽10.0大反派为什么是姆诺兹多?暴雪11年后终填坑!
《魔兽世界》长达11年的“天坑”即将被填上?深度分析“姆诺兹多”成为魔兽10.0大反派“最佳人选”的原因!
划重点:《激战2》:奇幻世界VR怎么玩?一年一度斗龙节盛会又至!
《激战2》斗龙节来了!届时将有各种力量测试、赛跑、食物、歌唱,以及最重要的——麦芽酒。
>>>体验一把“VR斗龙”盛会<<<
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划重点:《完美国际2》年度新版本“天工绘骨”6月8日正式上线
6大种族,15个职业形象,在保留原有经典元素的前提下进行魔性升级的《完美国际2》,于6月8日正式上线!
【怀旧游戏新作】
划重点:10月28日《使命召唤19:现代战争2》正式发售,实机预告提前泄露!
根据此前的消息,动视FPS新作《使命召唤19:现代战争2》正式预告计划于6月9日凌晨1点正式揭晓,不过在8日就有部分预告已经在推特上遭到泄露,视频时长约18秒,从泄露画面倒计时可知预告总时长约2分钟。《使命召唤:现代战争2》将于10月28日正式发行,上线平台尚未确定。
《使命召唤19:现代战争2》由IW组打造,今年4月末公布了新作的Logo。据透露,《使命召唤:现代战争2》将与《战区》的全新地图一起发布。还有报道称《使命召唤19:现代战争2》将引入一个新的PvPvE模式,灵感来自于《逃离塔科夫》。
PvPvE模式的加入,必定会让游戏的可玩性更大程度上得到提升,但至于新模式会不会收获玩家们的认可,这就只有等上线之后才可以知道答案了。
划重点:《索尼克:边境》发布全新实机试玩内容,吐槽不断,玩家请求游戏延期?
最近一段时间,世嘉对于《索尼克:边境》的宣传力度相当的大。在刚刚进行的Sonic Central节目中,世嘉就再次公布了《索尼克:边境》的新预告片。
不过目前玩家群体对于已经公开的游戏内容却表示不满,不少玩家表示实机演示中的动画效果僵硬、开放世界空荡无物、跑酷缺乏速度感。甚至有大量的粉丝在 Twitter 上打出 # 延期索尼克 的标签,主动要求游戏延期发售,让世嘉对游戏进行更多的打磨。
据索尼克团队的创意总监表示,该工作室正在挑战自我,创造一些全新的内容,力图创造一款全新风格的索尼克动作冒险游戏。再次扩展索尼克宇宙,引入新环境和额外功能,创造全新的开放区域体验。开发团队希望“把索尼克提升到新的世代”,并表示,游戏的战斗、移动和开放世界设计将有助于这一目标的实现。
X博士认为游戏厂商进行自我挑战是值得肯定的,玩家对于游戏团队表现出来的态度也相对包容,这种情况下还是希望团队可以好好打磨一下细节,实在不行,发布时间跳票也总比让玩家失望好。
划重点:《王者荣耀》国际服7月开测,《传说对决》或与其“内斗”?
近日,腾讯旗下海外发行品牌Level Infinite宣布将于今年年底推出《王者荣耀(Honor of Kings)》国际服,并计划于7月份开始多轮游戏内测。此前,Level Infinite也出现在今年的夏日游戏节的名单中,或许到时会有更多关于《王者荣耀》国际服的消息公布。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营的MOBA手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。而天美工作室群与新加坡开发商Garena共同开发的《传说对决》也已于2016年在海外地区上线。
《传说对决》无论是玩法、界面、图标都与《王者荣耀》十分相似,因此,大家普遍认为该游戏就是《王者荣耀》的海外版本。如今,Level Infinite又要推出《王者荣耀》国际服,难道是要上演一场我打我自己的场面吗?
一句话看动态:
划重点:满级之后不知道干啥?《暗黑破坏神:不朽》60级之后各种玩法介绍
打日常还是打悬赏?世界任务怎么做才好玩?《暗黑破坏神:不朽》60级后的玩家攻略~
划重点:《暗黑破坏神:不朽》战令免费传奇副手选择指南
用正确的方式白嫖官方的传奇武器,教科书级别《暗黑破坏神:不朽》的传奇副手选择指南!
划重点:《暗黑:不朽》海外公测,零氪体验大幅改善?死灵法师的亲身体验
零氪党用第一视角带你畅玩《暗黑破坏神:不朽》,体验感极佳,多处细节优化到位!
【怀旧文章精选】
划重点:最奇葩的三国游戏!诸葛亮赵云都变渣男,言情小说似的剧情毁三观
靠奇葩剧情与人物设定为亮点的三国游戏,上市后曾小有热度,却因传播力不足而消失在大众的视野当中。
划重点:争了13年,如今《永恒之塔》想用怀旧服打败《魔兽世界》,能行吗?
用日封上百人的最狠防外挂机制,加上十四年不崩的人设,《永恒之塔》怀旧服挑战《魔兽世界》新版本人气。
划重点:30年老玩家网游趣闻:一掷千金为“红颜”,一对网络情侣的特殊情缘
究竟是男扮女装被拆穿,还是无奈换号工作忙,这段特殊情缘里的点点滴滴,你能看得懂多少?
划重点:曾经腾讯旗下为数不多的良心之作,关服5年之后,如今重新复活?
腾讯的亲儿子《生化来袭》,细节在线,击杀带感,最后却无人问津。
划重点:一款靠“抄袭”发家的网游,却引导了两次韩国网游的走向
青出于蓝而胜于蓝的“抄袭”大佬,在上线后10天就卖了17个亿,第一年的销售额就达到了200亿韩元!
魔兽世界9.0暗影之地全新短片彼岸之地:玛卓克萨斯
今日,《魔兽世界》官方公开了9.0暗影之地的全新短片“彼岸之地:玛卓克萨斯”,下面一起来欣赏下吧!
在动画短片彼岸之地:玛卓克萨斯中继续探索帷幕彼岸的世界,了解暗影界守护者的家园——通灵魔法的诞生之地。
彼岸之地:玛卓克萨斯
霜狼氏族的兽人德拉卡并非是天生的战士,而是后天锤炼而来。连绵的战火铸就了玛卓克萨斯的大军,也让德拉卡明白了,没有什么是一成不变的——甚至包括她自己。
彼岸之地:晋升堡垒
光明使者乌瑟尔,白银之手骑士团的圣骑士,最终死于非命……但他的奉献之旅还未完结。乌瑟尔来到冥世后,德沃丝——晋升堡垒的一名圣杰——庇护着他。而后,她发现,有些凡间的伤口,比她想的要深得多。
嘉年华第二日魔兽7.0军团再临谈话全内容
在2015暴雪嘉年华第二日魔兽设计师谈《军团再临》中,为我们详细的讲解了神器、新幻化系统、新职业恶魔猎手、专业等内容。这是都是今年魔兽《军团再临》资料片的重点。一起来看看吧。
神器
在《军团再临》中即将现身诸多神器,制作人以专属于痛苦术士的镰刀逆风收割者为例,展示获取神器的历程。同时提到,神器可累积神兵点数,并有专属的天赋树,玩家可以使用神兵点数解锁特性,且这些特性会有不同的等级。
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研发团队加入了一种叫做遗物的新物品,可以被用来镶嵌在神器上,以提升武器的物品等级,并赋予不同特性的额外等级。另外,神器也有多种不同的外观造型和颜色让玩家解锁。
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职业大厅
在恶魔猎手加入后,《魔兽世界》中将会有12个职业,而研发团队在资料片中《军团再临》针对这12个职业开发了专属的职业大厅,其中研发团队特别喜爱德鲁伊的职业大厅。
对所有职业的玩家而言,职业大厅是强化神器、解锁新特性和改变武器外观的必访之处。玩家可以在此见到所属职业的代表人物,与他们交谈互动,挖掘他们的冒险经历。
同时,玩家可以在大厅里接取任务,或者找到侦察地图,让玩家知道破碎群岛哪里有冒险的机会。每个职业都拥有自己特殊的方式快速回到职业大厅。
职业
新职业恶魔猎手
恶魔猎人同样提供不同的造型元素让玩家自己设定,并有新的操作表情(指令火车、调情、害羞)。伤害输出的恶魔猎人,也就是浩劫恶魔猎人,所使用的能量是恶魔之怒;而属于坦克定位的复仇恶魔猎人,不但能使恶魔无所遁形,也能用防御性法术并造成伤害,达到打击恶魔的目的。
恶魔猎人可以施展连跳,也可以透过翅膀滑翔。迅捷和独特的技能是恶魔猎人的最大特色,玩家可以通过幽灵视觉让恶魔猎人看穿坚实的屏障,找出藏身其间的敌人。
现有职业
新资料片中,研发团队也针对现有的11个职业天赋专精进行调整,以这个职业的独特之处在哪里?为目标,让各职业呈现出不同的新风貌。研发团队认为,生存猎人、戒律牧师和敏锐盗贼的识别度还不够满意,因此要让他们变得更有特色,同时加强整合暗影牧师、恶魔学识术士和守护者德鲁伊的天赋,强化秘法法师、狂怒战士和死亡骑士,其重点在强调纳入新天赋和建立各专精天赋的独特性。
专业技能
以往玩家可以透过专业技能训练师学习物品、道具制作配方,在《军团再临》玩家只能透过在地图冒险获得;石矿和草药点将可以共享,不会再有抢采集的状况发生,而钓鱼会更有冒险的感觉。配方将有星级设计,让玩家可以更有效率地制造物品。
装备、道具
以往的世界掉落物品将在《军团再临》中回归,新区域各地都将有稀有物品掉落;而世界掉落物品将是传说质量。冒险过程中,玩家常常会拿到重复的装备战利品,未来若取得重复物品将开放交易。
幻化系统2.0
更新后的幻化系统将让玩家可以拥有更多银行空间,《军团再临》中将新增衣柜功能,一旦绑定的项目即会被加入衣柜之中,玩家将可以在此收藏所持有(或曾经拥有)的所有物品外观。且是账号共通;不论是服装、不同职业外观、还是包括肩膀部位在内的隐藏选项,都可以在此储存。同时,研发还预计增加三个可幻化的字段,包含武器附魔、衬衣和外袍。
而在接下来的问与答中,研发团队成员也有透露,在 7.0 后续的更新中将开放空中飞行;而资料片中,萨格拉斯墓碑目前只是纪念碑的设定。针对是否有有PVP新战场,团队回应:“没有,目前专注改善荣誉等系统面的改善。”
【编辑:一人一剑】
在庇护之地,和历久弥新的暗黑破坏神重逢
文/每天都好困
可能在不少玩家的印象里,已经上线国际服快2个月的《暗黑破坏神:不朽》是一款伴随着争议和期待诞生的游戏。
一方面玩家希望能够在通勤、休息的碎片时间里进入一片可以即拿即放的“庇护之地”,同样也担心着,手游独特的付费模式会毁了这个无数人情怀中经典的IP。
必须得承认,这份感情是颇为复杂、难以被解读的——而到了最后,擅长“用脚投票”的玩家们身体都很诚实,《暗黑不朽》在全世界的玩家早已突破3000万,国服上线2周后,《暗黑不朽》在APP Store上的评价也稳定在了4.3。
这是一个很不错的成绩,相比于那些上线即宣告死亡的游戏,《暗黑不朽》在商业上取得了巨大的成功——很显然,在10年前的《暗黑破坏神3》已经更新了27(包括PTR)个赛季的当下,玩家们确实在迫切等待着一款新的、能够称得上是“暗黑破坏神”的ARPG,它可以是《暗黑破坏神4》,当然也能够是《暗黑破坏神:不朽》。
在《暗黑不朽》国服上线后,我一直在玩。而在已经通关主线并且打完了20层大秘境之后,我也开始回头思考——这一次跨越了10年的重逢,为我带来了什么?
暗黑破坏神25年如一日的灵魂
首先《暗黑不朽》给我的第一印象相当不错——得益于同时登录PC和移动端的战略,《暗黑不朽》有着非常惊艳的画面表现力,不管是场景材质还是刷图时的特效表现,以及战斗手感就更不用提了,这也足以让其抢占ARPG赛道的前列。
《暗黑不朽》过硬的底子,想必也能够让玩家更有兴趣体验下去。
在《暗黑不朽》中,玩家能够选择野蛮人、法师、猎魔人、圣教军、武行者、死灵法师总共6个职业。这些职业也在2代或者3代中有过登场,只不过,游戏并没有照搬有着成熟体系的技能,而是在其中做了取舍和改动,以适应移动端的操作。
而刷传奇装备、刷“大米”(不朽秘境)依然是我们在《暗黑不朽》中能够体验到的最核心的玩法,而当游戏载体变为移动端,这个有些亲切的玩法也赋予了玩家25年如一日的爽快感。
各种传奇装备的主要产出来自于各种副本,在角色成长这方面,传奇装备的加持也不在于数值上的提升,更多的是在机制、玩法上做出差异化体验。
举例来说,我在《暗黑不朽》中比较深入体验的职业是法师,作为一个既不喜欢近身肉搏也讨厌用箭矢、子弹“无脑刮痧”的玩家,我非常喜欢法师这样对操作有一定的要求、又常常能憋出一发“大的”的职业。
《暗黑不朽》的法师也没让我失望,现版本下build可以说是百花齐放,而其中大概有2套比较主流的发展思路——以闪电/火焰/陨石的大范围AOE为主导的风火流,以及兼顾伤害控制的射线流,而职业的build,大概也是给予这两个方向而特化的。
我们可以搭配「莱安的共鸣智慧(闪现传送后召唤闪电连锁)」/「不死鸟的斗篷(扩大AOE范围)」,让自己的AOE技能能够命中更大更多的敌人,享受一键清场的爽快感;
如果选择射线流,则可以稍微转换一下配装的思路,我们不需要一味堆叠射线伤害,而是搭配「冥渊兜帽(扩大黑洞吸取范围)」/「掠冰装束(冰棱水晶减少附近敌人的移动速度)」,技能也可以带上棱镜折射,让原本伤害就已经拉满的射线能更安逸地命中敌人。
同一个职业,不同的build思路和反馈,往往能够带来常玩常新的体验。
总得来说,《暗黑不朽》依然完美继承了Diablo like那一套推进主线、提升等级,然后开启Ending Game进入大小秘境无限刷刷刷、并成功构筑一套锃光发亮的build的游戏模式,而对于玩家来说,就算是一套build成型,他们也很难会放下游戏,反而会在这一套正反馈的循环中继续走下去——刷更多更好的装备,通关更难更复杂的迷宫。
而从目前看来,《暗黑不朽》也会以赛季的形式继续更新游戏,以装备迭代、秘境更新来保持游戏生命力和玩家的热情,我想这也是不少暗黑老玩家能够接受的更新形式。
锦上添花的社交
当然了,在登陆移动端之后,《暗黑不朽》也有不少玩法迎来了大刀阔斧的改革——由于移动端有着独特的社交优势,《暗黑不朽》玩起来也有了几分MMORPG的味道,这片庇护之地不止是打打杀杀,也有人情世故。
好比是即使在非组队状态下,我们可以在野外地图上看到其他的玩家,还能在世界频道和志同道合的玩家分享交流build配装、BOSS应对的心得,这可能会让部分希望纯享单人游戏的玩家感到不快,对于服务器、网络压力也提出了更高的要求。
实际上,你会发现《暗黑不朽》也在尽力照顾这部分玩家的感受——以丰富且亲民的野外内容,鼓励独狼玩家融入到这个世界中。
一方面,在野外区域里,到处都散布着精英怪、隐藏地牢、奇遇事件和互动机关。
普通怪物群刷新时有一定几率变为不同颜色名字的精英怪物群,并且会以特殊的图案标记在地图上,击败他们可以获得额外的经验球/装备/宝箱。并且怪群有低几率刷新出传奇稀有精英怪,这些稀有怪物有着极高的传奇装备掉落率。
奇遇则相当于地图中刷新的随机任务事件,出现时地图上会有一个蓝色的感叹号。奇遇事件的内容往往五花八门,参与者往往能在其中感受一段有趣的小故事的同时,也可获得不亚于悬赏任务的经验、金钱奖励。
另一方面,所有野外内容又不会要求玩家强制全程参加,像是定时刷新的世界BOSS,只要摸到一下就能够共享奖励。
对于那些本来就习惯了MMO玩法的玩家,《暗黑不朽》在玩法设计上巧思还能带来不少惊喜。
游戏中加入了自成一体的PVP玩法,这并不算是系列首创,《暗黑破坏神3》中也有——只不过,相比于3代那夸张的数值系统带来完全没有平衡可言的PVP,《暗黑不朽》的PVP更加成熟也更有意思。
这体现在系统平衡上,《暗黑不朽》为每个职业都设计了很多技能,其中不少都是根据PVE/PVP特化的,像是死灵法师的“骨墙”,在PVE中几乎不会有任何人选择,而依靠可以抵挡弹道技能的优势,“骨墙”在PVP中也成为了战略性技能,《暗黑不朽》中不存在废物的职业和练度不足的角色。
也依托于玩法的多样性,我们可以组队参加标准的战场,双方阵营会在一个并不算大的区域里相互厮杀,完成任务,争夺分数,也可以加入暗影者/不朽者的非对称对抗,扮演暗影者从宝库中搜寻财宝,白嫖装备,或是扮演守护者,和狡猾的小偷斗智斗勇。
你会发现,《暗黑不朽》的PVP并没有专门强调数值的对抗,而是以机制、玩法来增加玩家的参与感,而这也成为了《暗黑不朽》在刷“大米”之外所提供的有些不一样的爽点。
可能是你最关心的问题
《暗黑不朽》不氪金能爽玩吗?
我想很多人直到现在也抱有这样的疑问——有人说它很骗氪,一身毕业装备需要几十个w才能拿下,这种源自强度不足的恐惧感,也和当下互联网环境为人们带来的精神内耗一样,让许多玩家充满了焦虑和攻击性。
而比较有意思的是,在尼姑庵(NGA)凯恩之角下的《暗黑不朽》板块,精华帖里各个服务器刷大米排行榜进了前百的老哥,却更喜欢教新人该如何“白嫖”以获得更舒适的游戏体验
其中《暗黑不朽》在装备刷差不多后的主要体验,是用不朽钥石、强化不朽钥石和闪光强化不朽钥石刷不同星级的宝石,并镶嵌在装备上。
实际上,强化不朽钥石和闪光强化不朽钥石均能够掉落传奇宝石,前者在游戏中有非常多的获取途径,而后者只能够通过氪金得到,二者之间的差异也不过是后者掉落的宝石可以进行玩家间的交易。
而和我一开始说的那样,光买了战斗通行证和月卡,我已经能够在《暗黑不朽》的大小秘境里“遨游”,尽管不是服务器的第一梯队——但我在《暗黑破坏神3》里也从来没有上过天梯排行榜(笑),这并不会让我感到特别焦虑。
不消说,壕氪几十个W的玩家并不能代表剩下的大多数人,在粗略计算全身都插满10级的5星宝石的成本后,他们得出了一个比较肤浅的结论,而真正在为角色构筑build的时候你才会发现,装备大部分孔位反而是插带有特殊词缀的1星2星宝珠更有用。
在我看来,《暗黑不朽》真正的付费其实是战斗通行证系统,每升一级除了能获得对应的宝石、装备、材料外,还有亮眼但不附带任何数值的限定时装,也能够让我们每一次参与野外事件、刷大秘境变得更有意义和正反馈,甚至比当初购买《暗黑破坏神3》资料片还便宜一些。
总得来说,我们可以在《暗黑不朽》中遇到很多老朋友——来源于《暗黑破坏神2》的祖尔、卡夏、恰西,或是骷髅王、吸血鬼女伯爵等等令人怀念的BOSS悉数登场。
在满级后的冲击大秘境环节中,《暗黑不朽》又几乎考虑并修缮了所有可能会让人感到难受的设计,不论你的build有多么脑洞大开,只要思路正确,也总能享受在疾走、旋转中一波波清场的爽快感,这是《暗黑破坏神》系列从2代开始传递给所有玩家的核心体验,《暗黑不朽》并没有走上歪路。
尽管当下还存在一定的问题,移动端的载体改变带来玩法的革新,同样注定了《暗黑不朽》不会被玩家轻易认可,但我认为光是一段能够承前启后的主线和许多信息量拉满的支线,已经能够带来一段不错的体验。
至少坐上那艘前往渔村沃桑的小船已经快50小时了,《暗黑破坏神:不朽》确实治好了我的“精神内耗(笑)”。