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斗战神哪个职业赚钱(斗战神玩家分享龙女须知的一些小技巧)

导读 斗战神哪个职业赚钱文章列表:1、斗战神玩家分享龙女须知的一些小技巧2、天蝎战神等级、牡羊大起大落!12星座谁最会赚钱3、如何不花钱只花时间在游戏里挣到钱?4、2018年十款氪

斗战神哪个职业赚钱文章列表:

斗战神哪个职业赚钱(斗战神玩家分享龙女须知的一些小技巧)

斗战神玩家分享龙女须知的一些小技巧

斗战神玩家总结出的关于提升龙女伤害的一些小技巧。

龙女, 装备选择的话, 优先火提,〉异常〉会心(精准)〉会伤 〉攻击(斗志)〉种族伤害,

很多新手龙女打不出伤害, 无脑堆攻击,什么攻击加成9.0啊,攻击加成10.8啊, (是不是太夸张了点,哈哈) 这些裸攻击加成的戒指,斗志加成的项链,我们大龙女完全没必要去买,

很多时候, 火提 异常的45以上的项链,.很便宜,很适合我们龙女, 种族伤害 火提 异常的戒指也不是很贵,平民玩家轻松买得起.尖峰山开区到现在, 我不太怎么会赚钱,都弄了一套45永久幻甲,装备基本扶灵2孔以上,手套护腕什么的3孔. 这里说一下,手套护腕必须开3孔,对龙女提升很大,.

最基本的额,异常,龙女必须堆好, 幻甲 3 4 自己随意,饰品(即妖眼,之类的) PVE建议都打上 异常的那个符,叫啥么来着- -. 自己去找找看, 2就可以了,很容易上 2的, 项链的貌似是破戒印,是吧,,?, 戒指打斗志就可以了, 护腕 要付灵 1 .这样,幻甲 4 项链3 , 饰品4 戒指 很轻松就堆到10以上的, , 火提,新手老手们都知道这个必须要有,除非你不带火武,.火提是提升最大的,不管输出还是PK

接下来说火提, 建议是龙女都把火提弄到120 以上,,这样比你弄面板3000有用多了..

裤子,靴子,强化都保火提,, 这样基本能80妥妥的 ,. 头盔付灵,这个丫的比较贵,建议前期打到火提的装备自己汲灵, 平民可以省下很多的

装备嘛,,55 4 4 最适合龙女了, 也省钱, 至于加点, 优先顺序应该是 刀刃〉影戏〉闪击〉钉刺〉其他自己觉得那种好,就自己点上呗

天蝎战神等级、牡羊大起大落!12星座谁最会赚钱

大家都想要发财赚大钱,每个人对于赚钱的看法都会有所不同,想要抓住财富也要看看你是否有那个能力与本事,今天我们就来用12星座的角度来为大家分析你赚大钱的本事有多高?12星座前五名排行!

第一名:天蝎座

天蝎座非常会赚钱,属于战神等级,天蝎座很有事业心,他们很有赚钱的欲望,当他们设定目标就会想办法达成,他们心里非常渴望成功,遇到困难不会退缩,而且越挫越勇,职场适应能力很好,竞争力十足,只要有赚钱的市场天蝎座就会努力去挑战,天蝎座对于投资的眼光也很独特,对于市场的观察力也很好,可以比别人先洞察赚钱的先机,马上抓到赚钱的机会,财运一手掌控,讲到赚大钱的本事,战神天蝎绝对强,赚大钱指数95分。

第二名:双子座

双子座的人思考灵活反应又快,对于赚钱他们很有自己的一套,除了工作的死薪水外,双子座也会对投资感兴趣,他们不想过着平凡的日子,所以在收入上当然也会想多点变化,双子座非常聪明也很会交际,在人脉方面也是双子座的天下,如果做起生意那就更不得了了,双子座会运用他们的交际手腕招揽客户,疯狂抢钱,有创意又会勇敢尝试的双子座赚钱本事很高,赚大钱指数92分。

第三名:狮子座

狮子座就是王者的代表,百兽之王就是狮子,狮子座对于生活非常讲究,他们喜欢享受生活喜欢买一些高质感的东西犒赏自己,所以对于金钱的欲望是非常强的,狮子座非常有事业心,对于赚钱也很有想法,只要有赚钱的机会狮子座就会勇往直前,加上狮子座的魅力也会吸引许多客户与纷丝,收入业绩都会有突破性的发展,虽然赚到的钱也会被自己花掉,搞得财来财去,不过赚钱能力真的会让人佩服,已经是吸金的等级,赚大钱指数90分。

第四名:摩羯座

摩羯座对于生活非常踏实,他们会努力工作赚钱,事业心也是很重,他们对于未来怀抱理想,而且摩羯座也会保守存钱学习理财,当摩羯座开始认真想累积财富时,他们会变成又会赚又会存,钱财不会左手进右手出,完全可以守住,加上投资理财,经济累积长期下来非常可观,摩羯座也很懂得收集资料跟观察市场走向,所以赚钱能力不可小觑,赚大钱指数85分。

第五名:天秤座

天秤座的人喜欢学习新知,他们是很有品味的星座,天秤座通常给别人的感觉很典雅,所以天秤座很适合从事跟文艺方面或是与美有关的工作,天秤座很有才华学习能力不错,如果能找到自己的兴趣就可以创造自己的天空,天秤座会有自己的市场,加上天秤座的人对于事情处理都很面面俱到,在职场上人缘极佳,大家都会喜欢天秤座,合作的机会很多,专业形象与人脉的协助,赚钱能力也不差唷,赚大钱指数70分。

其他星座分析:

牡羊座

牡羊座的人对于赚钱的企图心也是有的,牡羊座在工作方面行动力十足,勇敢冒险不会害怕挑战,但是缺点就是欲速则不达,牡羊座的爆发力很强但持续力就没有么稳定了,想赚大钱除了要有能力以外也要有很强的续航力,牡羊座容易前面热但后面冷,个性很急容易沉不住气,所以往往都会错过赚钱的好时机不然就是大起大落,如果可以多点坚持或许可以赚到更多财富唷!赚大钱指数40分。

金牛座

金牛座的人稳定又踏实,金牛座的想法不会天马行空,他们对于赚钱都是脚踏实地,你告诉他一些赚钱的投机方法,他们也不一定感兴趣,因为他们认为天下没有白吃的午餐,他们会评估很多细节,才会考虑到底要不要冒险,他们的收入大部分都是稳定的工作,所以金牛座就是一个很保守的人,所以金牛座很稳定,但要赚大钱,金牛座就比较困难了,因为金牛座很稳定,所以财富都是慢慢累积的,属于积少成多路线,赚大钱指数35分。

巨蟹座

巨蟹座属于守护家园的代表,他们非常居家,喜欢生活稳定不爱风险,所以巨蟹座的特性也是非常保守的,他们会努力赚钱安稳过生活,对于资金的运用他们都会选择风险很小的,例如定存或是储蓄险,累积财富最后就是买房子买不动产,巨蟹座的现金流动都很小心,巨蟹座机率不高会有大笔的收入,他们为了生活安稳宁愿慢慢赚也不会为了赚大钱而冒险,赚钱属于保守类型,赚大钱指数30分。

处女座

处女座对于细节的事物都会很讲究,他们很有研究的精神,没办法谁叫处女座就是一位追求完美的人,如果这个完美注意的特质运用在投资理财方面,那威力就非常强了,因为处女座个性只要是自己有兴趣的东西就会去深入了解他,所以当处女座去研究怎么投资理财,也是会找出一套属于自己的赚钱方法,生活收入也是很有品质的,不过处女座也是一个不喜欢冲动冒险的星座,所以赚钱方面也是务实,属于不好也不坏,赚大钱指数60分。

射手座

射手座对于赚钱非常看感觉,他们个性爱好自由不喜欢被约束,也不喜欢有压力,对于生活他们总是随心所欲,当自己在乎金钱的时候就会开始努力赚钱,但心情改变了比方说现在陷入热恋,就会跑去谈恋爱赚钱的欲望就会熄火,所以射手座非常需要被激励,不然容易因为别的事情而分心,而且如果没有设定目标,赚钱的动力也会不持久,所以讲到赚钱的本事,射手座属于普普通通,赚大钱指数45分。

水瓶座

水瓶座的人点子很多,对于赚钱也很有自己的观点,有时候真的会有一些突发的想法,可以水瓶座的缺点就是有时候太过冒险反而会对自己造成极大的风险,因为思想多变加上勇敢冒险,无论是经营事业或是投资,常常会搞得自己跌跌撞撞,前面一点会受了很多伤,缴了许多学费才会慢慢开始赚钱,给水瓶座的建议还是要三思而后行,不要想到什么就要去尝试,多做点规划比较好唷,赚大钱的指数50分。

双鱼座

双鱼座的人不能没有爱情,双鱼座就是一个为爱而生的星座,双鱼座对于赚钱方面除非是为了爱情,比方说要给情人一个好的生活,或是为了结婚需要累积财富,不然对于赚钱的企图心跟其他星座比起来真的点小弱,所以双鱼座真的要给自己一些人生目标和梦想唷,不然赚钱的动力无法出来,想要赚大钱会有困难,赚大钱指数25分。

如何不花钱只花时间在游戏里挣到钱?

我想,这并不是一个新鲜的话题,但总归来说,还是挺有趣的,关于不花钱之花时间在游戏里挣钱,其实方法并不少,今天就来抛砖引玉一番。

在我们开始确认要撸起袖子开始做的时候,我们需要先得把游戏进行分类,在这里我分为点卡,免费,手游,这个分法很奇怪,但且往下看。

其实这个对比有点扯淡,都不是同一个参照物,不过还是有一点可以比对的,那就是热度。

可以看出,热度是手游 > 免费游戏 > 点卡游戏。

那就来说说手游吧。

手游要赚钱,如果有条件,最好有两个或两个以上的设备。就目前来看,手游绝大部分是没有开自由交易的,而就算有自由交易,都诸多限制,想起曾经被官方以异常交易为由把钱扣了,物品也没还回来就是泪。

对于没有开自由交易的,我们应该怎么做呢?

我这儿以卡牌游戏为例,只要你时间多,你就找准一个活动时间进入,然后疯狂的开始利用前期给你的资源进行抽卡,抽到好卡就直接挂到网上连号一起卖掉。很简单对吧,本身就不是特别难,只要有耐心就好,殊不知,当时的《FGO》和《阴阳师》靠这种方法肥了不知道多少人,而现在还有不少人这么做。

10月21日截图

以上的方法需要注意的一点在于,除非有现象级的游戏出现,否则不要过于追求热门游戏,你拼不过工作室的,找一些玩家不多不少的游戏才是散人玩家的挣钱之路。

有自由交易的手游及免费游戏

这里面的赚钱的路子就很多了,更多的是需要把握时机,利用大量时间优势进行冲级(可以咨询客服游戏开服时间,一般你态度强势点客服会说的,别问我怎么知道)。

这里我拿曾经玩的比较多的《斗战神》和《镇魔曲》举例,以前一开新区,直接压进去冲级,总之能跳过的就跳过,冲级的同时,把生活技能练高,手游可以多考虑烹饪和炼药(优先烹饪),端游如果你脸好,直接奔首饰吧。

烹饪这是玩家任务必须的高消耗,同时也不容易被游戏的交易机制给限制,一般一天一个号最低能挣5~7块钱,线上给游戏币 微信给红包的方式,再多来几个号一起(生活技能起来以后,一个号每天的任务主要是找卖家,有稳定的卖家,几分钟就可以换号再进行交易),一周一分钱不花三个号保底100多,这还是比较轻松的,要是再肯花时间,只会更多。(镇魔曲需要前期投入30块钱月卡,其一是钻石保障,其二是月卡才有红包交易功能,其他手游没有这种限制,比如诛仙,梦幻等等,选择还是比较广。)

而首饰则需要靠脸,但也更暴利,当时在《斗战神》一个加双攻的戒指能卖50~100块钱不等,等级冲的快,加上杂七杂八的首饰,一周能有小几百入账,唯一麻烦的就是采集材料需要耐心和时间(不考虑使用脚本的情况),交易也方便,你嫌懒得喊话,直接扔拍卖行不管就行了。

再来说说点卡。

点卡游戏的赚钱方式其实和免费游戏差不多,只是有了门槛限制,但是游戏的环境会相对好上许多,点卡挣钱的方式也有很多,如果你一分钱都不想花,那么你可以选择代练,这里的代练不是说要你技术多高,只要你时间足够,知道游戏流程就好了,主要是帮玩家代练等级。

手动代练现在是一个优势,大部分玩家宁愿多花钱都愿意找手动的,至于收费,淘宝和某个猫交易平台一大把,你可以看着要就行,以剑网3为例,一周下来,三四百是没有问题的(这里说的手动,如果你会使用脚本,那就赚的更多了)。

点卡挣钱主要推荐魔兽世界,剑网三等,有人说梦幻呢,梦幻曾经确实很赚钱,但现在进入的话,有点晚了,竞争也非常激烈。

以上主要是说的不花钱还能挣钱的方法,如果愿意投资一些金额进去,赚钱的法子更多,包括囤货啊,倒货,刷差价等等,网游的灰色产业链,你入门以后,会发现比我们想象的还要多,甚至有些是不能说的。

2018年十款氪金游戏,99%的人都玩过!

网络游戏诞生的那一刻起,就背负着一个和游戏者相违背的使命,那就是赚钱。可游戏本身,是让玩家娱乐的工具,当初那些经典的单机游戏为何如此让人难以忘怀?除了它精致的游戏内容,强大的游戏性,深刻的世界架构,丰富的人物和剧情,很大的一点就是,一次付费,甚至是免费,就享受到了超值的快乐吧?如果网络游戏在持续付费的情况下,也可以给玩家带去超值的游戏体验,这个网络游戏一定也是非常成功的。

10.斗战神

这是一款靠脸的游戏,虽然它在你脸不好的时候,也会让你一下子投入好几万的人民币,但是总的来说,最起码可以拼脸和人品,是唯一称得上良心的地方了。这也是广大国产网游的特性了,排名在它前面的有不少也和它一样,靠武器强化来刮钱。

9. DNF

不多说,三个字,天空套。

更少点,两个字,凯莉。

一个字,氪。

看看游戏里面,天天刷频问候***直系亲属的玩家有多少,就知道这游戏得多耗钱。

8. CF

又是一款腾讯的网游,把平衡度很高的CS改成武器就是一切的国产特色网游,想不花钱?那就进游戏里面受虐吧,你枪法再好,枪枪爆头,别人也不死,别人枪法再烂,擦破你皮,你也立刻倒。

7.冒险岛

这游戏其实是一个带游戏功能的聊天软件,加入你不充钱的话,确实也只能玩一会,然后开始聊天。

因为你连普通怪都打不过。

6.御龙在天

这游戏烧钱机制和一般游戏差不多,但是人家号称为壕服务,随随便便一个东西上千破万,就问你怕不怕。

5.梦幻西游

梦幻藏宝阁的东西,哪一个不是几百几千,还只是某一样,除了装备你是不是还要宠物?是不是还要要诀?要PK,是不是无等级装备是必须的?想玩得好这游戏,不来个几万,真的不敢说自己是普通玩家。

4.诛仙

估计是被前辈御龙在天带坏了,一个强化道具几千有没有?

不强化玩起来一点意思都没有,真是赤果果的选择题,要么给钱,要么滚犊子。

可想不通的是,好多人玩啊……估计是人家赚钱了舍得砸广告吧。

3.天龙八部

这游戏不扯字,直接上数据。

100级或以上的装备,一共14件,一件4个孔,假设打孔都成功,那就是120X56=6720元宝;打上石头的话,一样的,假设全部成功,那也得98X56=5488。

现在只有6级宝石,一个48000,合成符要398,从6级到9级,一个9级的就要花48000X125=6000000 ,合成符要398X30=11940,一共(6000000 11940)X56=336668640。

一共的元宝约等于340000000,算下来,人民币是8500000 元。

2.征途

史玉柱同志的旷世之作,真正的处处都是花钱地的超级烧钱游戏,身家过亿的玩家在里面都只是普通玩家而已,你没有个几十亿准备砸游戏里面,你都不好意思说你是征途系列的睾丸,啊错了,是高玩。

1.热血传奇

一代传奇,真的是传奇,当年流行一句话:“别用你的年收入挑战我的零花钱。”

本来征途和它是难分伯仲的,但是这游戏年头够久远,而那时候动不动投入几百万的玩家,真心是有钱到爆炸的主了。而它的烧钱,成就了后来的盛大。

以上就是小编个人的总结 ,肯定有小伙伴觉得不是自己想的那些游戏,有什么想法可以再下方留言讨论,谢谢。

复仇者黑神话:悟空,一场腾讯的危险游戏

文丨真心编辑部,作者丨吴言宇,编辑丨杨真心 2014 年,本该在腾讯 29 楼上班的游戏制作人尤卡(冯骥)正蹲在地上擦墙,在深圳的某家工厂里,他一边吃着泡面一边面对镜头自言自语,当讲到有 20 个《斗战神》的玩家每天在办公楼下堵自己时,眼神黯淡。拍完这档向玩家道歉、解释的视频后,他选择从腾讯辞职。 就在同一年,腾讯天美工作室的移动游戏“天天系列”取得巨大成功,其负责人姚晓光履历更新为副总裁。他时常穿着简单 T 恤或衬衣,斯文白净。之后,姚晓光做出了被《人民日报》点名批评的国民手游“王者荣耀”。但他早年在盛大工作时,办公室墙上贴了个纸条:让我们悄悄超过 BLIZZARD(暴雪)。 离开腾讯后,尤卡感到身心俱疲,《斗战神》这款差点封神的游戏彻底成了敛财工具。他选择从头再来,和 6 位一起热血辞职的同事创立了“游戏科学”,还忍着恶心做了一款山寨《刀塔传奇》的游戏:百将行。目的很简单,不为理想,只为活下去。 就在《百将行》正式运营的两个月后,2015 年 7 月,天美的《英雄战迹》悄然开启测试,它之后有个新名字,叫:王者荣耀。但在最开始的内部赛马中,《英雄战迹》完败给光子工作室的《全民超神》。当回炉重造决定照搬端游《英雄联盟》时,天美和姚晓光赢了。 比尤卡年长 7 岁的姚晓光成了人生赢家,在 2017 年,有媒体曝出,他花了近亿元在香港买楼。“王者荣耀创始人”、“腾讯副总裁”等光鲜的头衔让他相继登上各大媒体。但他和尤卡还有一个没实现的梦想:做出一款属于中国玩家的《暗黑破坏神》。 不过两人都好似选择忘记梦想,继续在手游的路上猛冲不回头。其实,自移动互联网时代来临后,马化腾就下过论断“最先规模盈利的是手游”,中国手游也在一波波模仿、创业中实现进化,奔向海外,称霸移动端。但在 PC 端、主机端的精品制作,我们的大厂商们直接举手投降。 于是在 2020 年,两位腾讯游戏的老人前后对外宣布自己的“野心”:6 月,天美曝光 3A 大作计划;8 月,游戏科学播出轰动游戏圈的实机操作视频《黑神话:悟空》,刚播出 2 小时,就冲上 B 站热门第一,微博、知乎和抖音各大平台都在热议这款游戏。 似乎,中国游戏登上“珠峰”的时机成熟了。01、腾讯为自己正名? 腾讯曾是中国最想做精品自研游戏的公司,也付诸过行动。2011 年 4 月,呼啸的北风在四九城上空盘旋。798 艺术区里,腾讯搞了个 2011 年度游戏发布会,Slogan 只有老玩家知道的:用心(薪)创造,快乐游戏。当时在场的所有腾讯员工都很开心,可能是因为刚过完年,领完钱。记者也笑着采访起了《斗战神》的两位主创。28 岁的尤卡是《斗战神》的主策划,他盯着摄影机的镜头笑的很开心,身材清瘦,只是发际线在往后移。比尤卡矮了半个头的是写了《悟空传》的今何在,此时已入职腾讯两年,目的是为《斗战神》构架世界观。期间,记者的问题都是在问今何在,尤卡有点按捺不住,抢过话筒回答了一个。 这二人虽然正做着日后无数中国玩家期待的游戏,但此时仅完成了一部分。所以外界的关注度不高,毕竟当时鹅厂自研游戏是什么口碑,懂得人都懂。在腾讯内部,《斗战神》受到自上而下的期待,因为为了逆转大众对自家产品恶劣的印象,这款游戏他们“不想赚钱,只要口碑”。 请注意,刚刚那句不是笑话。 熟悉腾讯的朋友都知道,11 年初,3Q 大战刚结束不久,骂小马哥成了当时中文互联网的政治正确,所以腾讯高层想要口碑之作的想法,完全可以理解。《腾讯传》里记载过,“马化腾精力交瘁,甚至开始怀疑自己的‘产品信仰’。”华尔街的大资本家高盛当时也毫不客气地骂道:腾讯管理层太保守。 这个指责是严重脱离事实依据的。早在 2008 年,腾讯就野心勃勃的想用自主引擎“原子”,打造一款 2.5D 自研网游。领导们在看到《寻仙》的运营尤卡写的西游题材策划案后,他被提拔成了新项目的主策划,还给了很大的自主权,以至于他狂妄到想和今何在联手构建一个新的“西游世界”。2013 年,《斗战神》推出在网游史上留下了浓墨重彩的宣传 CG:万妖来袭。这部 CG 当时花了 8 位数的资金,请来阿凡达团队预摄,国内顶级团队原子动画制作。为了这笔钱,腾讯内部有很大的分歧,最后有高管拍板,“为了游戏的口碑,值得一赌。” 谁曾想“太用心”三个字,居然成了《斗战神》陨落的根源。 年底,《斗战神》同时在线人数突破 60 万,口碑在玩家间炸裂,这只是代理游戏 DNF 十分之一的用户量。但随着第四版本万妖之城版本的更新,推出不成熟的社交玩法“宗派”,口碑出现了血崩,也不再是腾讯的宠儿。要知道,这款游戏是用大量资源和时间堆出来的,打磨的时间超过了腾讯一般产品的三倍。 在火爆上线后,制作组缓慢的更新速度根本赶不上玩家“肝”的速度。当时游戏的卖点是:故事、剧情、战斗。这也是最花费时间的地方。但玩家等不起,甚至跑到腾讯大楼底下堵尤卡。所以《斗战神》只有前面三个章节是经典之作,还留下了一句话“白骨之后,再无西游”。2014 年 6 月,没人知道《斗战神》制作组发生了什么,核心团队居然纷纷选择离职。但有一点可以明确,这款游戏是个半成品,仅是个想一步登天的家伙,所交出的学费。因为上线之初连职业平衡都未做好,三天两头都要修改。最后,资方不可能为制作游戏的巨额花费买单,只好苦了沉迷在尤卡故事里的玩家。 端游的口碑项目彻底失败后,腾讯却变得更强。02、攻占手游时代 把大批兵力撤出端游,是鹅厂最理智且冷血的决定,也是早有预谋的。2012 年,腾讯一次公司战略会上,张小龙让互联网记住了一个著名的“ 8 小时”演讲。其实当时有三个产品经理受邀,向所有业务线一把手分享产品经验。一个叫钟翔平,负责备受重视的手机浏览器业务。另一个就是姚晓光,是“琳琅天上”游戏工作室的负责人。 姚晓光能站上台,多少有些让人诧异。因为当时整个腾讯互娱在全力推广《斗战神》,还不断对外界说,《斗战神》是腾讯下一代产品的代表作,甚至要在文学、影视、游戏三大矩阵发力。同期,由琳琅做出的自研 MMO 端游《御龙在天》则更像个备胎。但姚晓光很爱笑,这也许就是爱笑的男人运气也不差。 到了下半年,微信已拿下 2 亿用户。马化腾出去演讲,讲了很多,先是说了前些年页游发展很好,但以后就不一样了,“移动互联网最先规模化盈利的可能在移动游戏方面”。大佬的眼光当然不会错。当时,智能机出货量首次超过 PC,《我叫 MT》、《大掌门》等标志性产品直接刷新产业界的认知。 但腾讯很尴尬,因为没人会做手游。 姚晓光,图片源自网络 COO 任宇昕钦定自己爱将,把做手游的重任交给了姚晓光。而这场手游战争腾讯出动了最高规格的阵容:马化腾、任宇昕、马晓铁、曾宇、姚晓光和王晓明。为了增加胜率,任宇昕还开了回倒车“搞计划经济”,专人定专项,给予特殊资源,整合微信、手 Q 和应用宝的资源全力扶持,先开发 5 款战略级精品。 但马晓轶提出了要求:你让我先忙着别代理国外作品,可以,但得保证自研作品是世界级质量。这一下可愁坏了姚晓光,因为他的团队只会开发端游。关键时刻,是曾宇站了出来,把自己上海专注研究移动游戏的 120 人团队上缴“国库”,还有管理顾问。次年,曾宇离职。2012 年 12 月 12 日,在如此特殊的日子,以姚晓光为核心的天美艺游工作室成立。他或许没想到,这居然是个苦差事。因为要在一家千亿美金的公司里调度这么多跨部门的资源,十分困难。 姚晓光认真挑了两个核心产品线的团队,让他们集体到深圳出差,还郑重其事的取名为“深斗士”。在 2013 年的一天,张志东见到姚晓光,问道,“你们团队够不够拼啊?张小龙他们,前 11 周,没有一个人晚上 12 点之前回家的”。姚晓光笑笑,“我们也从开发第一天,就没有人 12 点前下过班”。 加班是没有办法吧,这毕竟是腾讯历史上最大规模的跨部门协作:横跨 5 大事业群,共 14 个部门。所以,姚晓光一再给天美的人强调,要“勇于吃亏、不急不躁”。比如,在与微信的 SDK 对接方案做完后,微信突然改了个接入方式,而且要求在三周内完成。 显然,姚晓光只搞定了自己的队伍,虽然把《天天爱消除》顺利开发出来,还定为首款微信游戏亮相,但在微信 5.0 版本上线那天,微信在没和天美商量的情况下,自己搞了个“打飞机”,引爆市场。但姚晓光很佛系,面对记者采访时说道:要感谢小龙。 “天天系列”最后的成绩很不错,毕竟每款产品都借鉴 3 款以上世界上最优秀的作品。这也被《有效竞品分析》的作者张在旺总结成:“抄超钞”产品方法论。2014 年,腾讯八大游戏工作室重组,改成四大工作室群,琳琅、天美艺游和卧龙,都并到天美,由姚晓光负责。次年,他就搞出了《王者荣耀》。 腾讯 2014 年的年会上还有个小插曲,《斗战神》制作团队播放了一个视频“那就先这样吧”,里面唱道:五年辛苦做了啥,不如剑灵一天啊。去靠那啥叉叉吧,打打飞机算了吧。03、市场培育的“铁三角” 在中国,游戏行业经多年发展,玩家、企业和市场形成了一个畸形的铁三角。他们共同构建了三个无解的问题:把自己当做大众、把商业当做理想、把沉迷当做现象。 首先,把自己当做大众。很多人喜欢把自己“意淫”为大众,高估自己的重要性。比如《黑神话:悟空》实机操作视频出来后,本质上只是一个局部现象,对单机游戏这个品类来说,“黑神话”的出现并未有任何颠覆性的创新,它的受众依然没有任何改变,也只是那么一小戳对动作游戏喜欢的玩家。 但舆论与资本同时高潮。在 B 站、微博、抖音、知乎,“黑神话”成当天最热话题。间接持股游戏科学 4% 股份的华谊兄弟,当日涨停,次日大涨 8%。单从放出的视频来看,“黑神话”是一款足够优秀的国产游戏。所以一旦冠上国产二字,就让人忽视了这仅是局部现象。 其次,把商业当做理想。
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