您的位置:首页 > 奇异游戏 >

战国无双24级武器(战国无双5最强武器打孔分配推荐)

导读 战国无双24级武器文章列表:1、战国无双5最强武器打孔分配推荐2、本来前两代做得好好的,三代非要拿去瞎改,这下凉了吧?3、旧酒新瓶,喝着还行|无双大蛇2 终极版 试玩评测4、战国无

战国无双24级武器文章列表:

战国无双24级武器(战国无双5最强武器打孔分配推荐)

战国无双5最强武器打孔分配推荐

《战国无双5》中强力武器的打孔分配宝珠是非常重要的,只有正确适合的宝珠才能发挥出武器的最大威力,其实强力武器的打孔宝珠分配首先要确定的就是攻击、攻击速度、修罗,然后是裂空、破天、勇猛,更多如下。

最强武器打孔分配推荐

攻击、攻击速度、修罗这3个应该没啥悬念,修罗的说明比较有问题,只说什么秒兵,我先以为调整了,结果对将还是可以按比例扣。

攻击范围我觉得看不同的武器,比如本身范围就很窄的,倒是也省了,比如拳套,攻速其实忍-者-刀这种本来速度就快的,应该也能省。

然后我觉得裂空、破天、勇猛、是可以搭上,然后无增、红莲、闪电,看格子和武器再调配吧。

本来前两代做得好好的,三代非要拿去瞎改,这下凉了吧?

在如今这个万物皆可无双的年代,无双系列游戏已经是日薄西山。但把时间往前推个十几年,其也是如日中天的存在。话说光荣的无双系列在《战国无双》与《三国无双》双双站稳之后,公司内部突发奇想构成了《无双大蛇》这个系列。

当时制作组的主要想法是采取神话与魔王融合的方式,来将战国与三国的武将带到一起,而没想到这个看似一时兴起的作品,就这样一路出至三代,让人多少有点意外,这次就让我们来好好聊聊这个特殊的无双系列。

《无双大蛇》横空出世

让我们把时间倒转回2007年,当时《真三国无双4》与《战国无双2》两款底定之作各自问世没多久,光荣就决定出一款融合本家两大无双的作品。故事设定为突然出现的魔王远吕智开启了属于他的异空间,然后将战国与三国的强者一并找来。这样看似异想天开的故事设定,以及大多资源与构成皆来自《三国无双4》和《战国无双2》的情形之下,却意外发生了别样的化学反应,给玩家和粉丝们带来了耳目一新的感觉。

故事上虽然异想天开,但是远吕智或是妲己的确引用中日神话和历史,让异空间一事也变得没有那么不合理。而且围绕各个阵营展开的发展也意外地引人入胜,在远吕智的强大力量之下如何去合纵连横,和有别于三国和战国无双原本作品的人际关系,以及突破作品藩篱的有趣互动,都颇有新鲜感。例如关平如何看待织田信长、吕布欣赏远吕智的力量,或是吕布与本多的对决等等。

游戏的系统和玩法上,采取了将各路武将用类型来区分的作品,类似于《战国无双2》的概念,但来得更为明了和直接。比如力型武将就是有钢体,同时给你一招强力的R1必杀技,速型武将则是可以跳跃空中取消,技型则是可以耗费少量无双来直接反击等等。在这样的基础上让玩过真《三国无双4》与《战国无双2》的人既不会太陌生也不会觉得一成不变。

然后本作最大的特点之一就是武器的属性了,相较于三国与《战国无双》大多遵循一种属性而且通常是元素类,《无双大蛇》由于故事设定上要对抗神魔妖怪,就采取了意外放得开的设定:允许玩家带上除了元素属性外的其他属性,一把武器最多可以装到八格,其中甚至有许多超脱以往系列观念的属性,比如吸生,吸活分身与神速,另外也采取了队伍装备特技的方式来取代道具。

关卡与音乐虽然大多沿用自《三国无双4》与《战国无双2》,但也有小部分新创,很好地互相搭配构成了《无双大蛇》游戏本身的体验,加上系列首次的三人组队玩法的新鲜感,走出了一个新方向。但由于初次使用的多属性设定,以及出属性的判定和招式因人而异,也产生了阵营平衡性或者高难度互秒等问题。

《魔王再临》:打铁趁热,丰富系列要素

有了一代的基础,《魔王再临》的推出也是顺理成章,成为了无双史上第一部故事延续的系列作。剧情设定在一代远吕智被打倒后,人物方面加入了太公望、伏羲、平清盛、孙悟空等神话角色,战国方也加入了猛将传的五位角色。

系统玩法上也导入了合体技这种华丽的演出,而最大的特点就是新增了特殊练成属性,出现了像是天舞这种全攻击都可带上武器全部属性的逆天特殊属性,发动后真的是无脑割草连打方块都可以。模式上也有着类似《真三国无双4:猛将传》模式的戏剧模式,类似《三国无双1》的格斗对打模式,音乐也有着像是《邪马台之战》这种神曲,可以说是各方面上都达成了进化的续作。后续也有推出将一代与《魔王再临》融合的加强版《无双大蛇Z》,持续吸引玩家的关注。

《无双大蛇2》&终极版

本以为远吕智故事要继续下去有些勉强,毕竟魔王一直死而复生真的很老梗。但《无双大蛇2》用了一个特殊的故事架构,到最后其实挺让人惊艳的,这边不多赘述,大家可以去查找相关的信息。

人物上则是更积极地扩充,由于当时光荣已经把TECMO合并,不仅仅是加入了战国与三国后续作品的角色,也增加了《忍者龙剑传》和《百年战争》的主要角色。神话部分也新增了像是哪吒,素戋呜、酒吞童子等角色,不仅大大丰富了可玩度,而且其中许多角色也不仅仅是跑龙套,透过主支线额外关卡使得众多角色都能让玩家有互动感。

系统玩法上也随着《战国无双3》角色的加入,新增了万能这一类型来应对影技的导入,以往角色的类型分配和些许特技也大多重做或洗牌,但是本传新增的真合体技个人觉得不是很有趣的设计,光荣的技术力和演出让我每次使用这个系统的时候都觉得非常脱力。原本的合体技虽然没太多新鲜感,但是基本的爽快感与让人使用的意愿至少是四平八稳的,真合体技要不是系统设定上收集素材必须要用到,或是打真远吕智等强大敌人时回比较轻松,加上官方硬是在本传砍掉没得选,我是真的不太想用的。更别说完全可以将两个不同合体技设计一起保留,后续终极版的改动也算是证明了这点。

其他例如属性练成武器收集合成,类似《三国无双6》的本阵交流,道具装备收集等等就是一个无双会有的要素。然而光看《无双大蛇2》本传的话其实故事上和玩法上都还是略有不足,到了终极版才算真正把《无双大蛇2》完善。终极版的玩法上把本传删掉的合体技改成三人连锁攻击,搭配数十种特殊组合还会有特殊演出,增加空中类型特技,把原本一代的连续放无双会有的特写与爆发补了回来。故事上新增前日与后日谈,玉藻前以及远吕智诞生秘话,还有额外关卡或支线等大量新增的内容,份量上也继续增加新角色例如霞、混沌等。音乐上也有着真远吕智主题曲等众多新神曲,可以说是各方面都大大地补完了本传的不足。

以个人的角度来说《无双大蛇2》终极版只有一个致命缺点,由于引擎是共用《真三国无双6》来做改造,导致像是火焰这等特效也直接沿用,不仅不够明显导致爽度下降,也因为引擎不一样,所以《战国无双3》过来的角色原本的特效与判定都被做了更动甚至和谐,爽感、实用度与原本的比起来简直就是天差地远。比如说伊达政宗的皆传收尾就非常让人吐血,一些打击音效或是手感上的表现也很微妙,明明《真三6》本身玩起来没有什么大问题,但到了《无双大蛇2》却让人感觉不对,算是《无双大蛇2》系列个人觉得唯一致命的缺点。

《无双大蛇3》&终极版

在《无双大蛇2》的众多改版以及良好表现之后,这系列就此沉寂了多年,一方面踩中了无双系列这几年最尴尬也是最致命的点:扩张过头的角色数量。这方面一代是维持得最好的,二代也算是没出太大问题,但已经多少开始有些人数过多描写不均的感受,而这问题来到了三代则真正地变成了无法忽视的缺点。

总而言之,多年后官方说法是收到了众多玩家殷殷期盼续作的声音,于是他们着手开发三代,有别于过往都是参照日本和中国的神话史观,这次一反常态加入了希腊、北欧神话。然后不意外地继续加入了《真三国无双7》以及《战国无双》4-2的角色,并且算上新的希腊神话人物,到最后角色数量来到了170人之多。

这样的人数不太可能写出一个正常且面面俱到的剧本,于是我们可以在故事模式中多少体会到与前两代有着极大落差的感受。常常一关打完就有好几个角色急着加入,而其存在感也是递减,不知道出来干嘛的,这一块算是后来无双游戏都会碰到的重大问题,尤其是人数暴增至170人的现在更显艰困。所以故事设定上也很干脆不沿用二代的人际关系,虽然一样有着些许的阵营互相对立的悬念,以及宙斯和奥丁本身的谜团,但就个人角度来说非常普通。

玩法系统上,三代导入了神术系统,每个武将会适配一种神器,神器有三种攻击方式,普通神术、集气神术以及固有神术,简单来说大致上就是对应普通攻击、集气攻击以及无双的概念。固有神术威力最大,耗费的神术量表也最多,但由于神器的数量就16种,加上角色数量这么多,所以就导致了众多角色的神术相关攻击会有共用的一个情况出现。

在本传中如果你想换一个比较喜欢的神器也是不允许的,然后合体技继2代的尴尬慢动作爆发之后,又刷新了下限,这次变成操作角色 支援专用角色全部飞上天,来一个尬到爆的元气弹演出,既不爽快又全部单一形式共用,令人无言至极。

然后因应故事需求,这次还有七个角色有所谓的神格化能力,但大体上也只是外表改变,加上他们的固有神术演出比较新鲜震撼,而其他就是一般能力强化与上升。故事和关卡方面就真的挺一般般没啥意思了,不仅加入角色太多流于形式化,对话很多也都像闲聊似的,无法像《无双大蛇》1代那样可以针对每个阵营或是大多数的人物设定在具体剧情进行关联。另外提一嘴,《无双大蛇3》不知道是否是急于推出还是怎样,分量非常一般甚至有点不足,界面也弄的很像手游,充斥着廉价感。

3代后续一样推出了终极版来补完,有仙人杨戬、大地之神盖亚和冥王哈迪斯,以及《无双大蛇2》的贞德龙隼与阿基里斯。界面也做了改良,补上了神器切换并增加了种类、新的补完故事关卡和新的无限模式,但整体来说不如2代终极版来的有诚意,不过至少是把三代补完至该有的基本程度了。

结语

《无双大蛇》系列明显是融合了三国和战国本身的资源诞生的产物,而在本家无双系列皆全部碰上历史之壁 疲乏感 人数过多的问题,加上《三国无双8》和《战国无双5》都有着各自的问题,以及走向了完全不同的道路和系统与画面,这些问题都大幅度降低了《无双大蛇4》的可能性。俗话说天下无不散的宴席,这个系列至少在神话故事、众多角色互动,还有玩法分量给到了不同于本家无双的感受,或许就此落下帷幕也不是什么不光彩的事,一切取决于光荣。

旧酒新瓶,喝着还行|无双大蛇2 终极版 试玩评测

作为一个“无双”系列的真·萌新玩家,本人也并非纯正的无双饭。严格来说,了解并接触这类作品是从2020年老任发布《塞尔达无双》之后才开始的。

而后的一年里,兴趣大增的我又陆续玩到了《战国无双5》和《真三国无双8》等作品。几款游戏粗略地体验下来,难免会对这类游戏有着先入为主的观念——“刷”才是本体,所谓的剧情和系统都是为了前者而服务,只要能让玩家“割草”更爽就算成功。

事情的转折点发生在2022年7月12日,无意中打开了登录Steam平台的《无双大蛇2 终极版》的我,才发觉原来无双系列也可以把剧情做得如此有意思。

天马行空的架空历史乱炖,混乱纷杂的战场联盟让这个世界充满了趣味。不仅仅局限于《三国无双》或是《战国无双》的武将,甚至连哪吒、杨戬这类神仙以及来自光荣自家旗下的诸多IP角色都可以加入到这场战局之中,孙尚香智斗苏妲己、孙悟空大战织田信长并非笑谈。

加之丰富的内容与耐玩的设计,直接将我这种非粉丝向的玩家牢牢锁住,经常打开游戏便凭空好几个小时,越刷越有劲,越玩越上头。

“无双大蛇”的故事以魔王远吕智开创的异空间为舞台,所有的剧本都围绕着这位以“八岐大蛇”为原型制作的人物开展。蛇2故事讲述了远吕智因魔人平清盛与妲己等人的力量复活,在巨大蛇妖的侵入下,由各大势力组成联盟军或是变成傀儡,或是战死沙场。

玩家开篇便操控幸存下来的马超、司马昭、竹中半兵卫三人去面对强大的妖蛇,在寡不敌众即将跑路的时候,辉夜姬从天而降引出了该作的主题——回到过去。

没错,玩家能够尽可能地回到之前的时间线中,将战死或是被洗脑的同伴都拯救回来。有趣的是,有些因为剧情必死的武将,也可以去到额外关卡找到他们的生机,继而改变历史走向。

战斗方面,传统的基础攻击、连续攻击、C技、EX技、无双乱舞依然保留,但《无双大蛇2 终极版》的特色是以3人小队为一组,玩家可以随时切换其中的一人进行在战场上冲杀,好感度高的前提下换人还可以施展援护攻击。

与此同时,三人共同施展的合体技“三重猛攻”相当华丽,最多可6人使出的最强必杀技“真·无双爆发”等组合动作招式也让玩家的攻击手段更多。

随着剧情的不断推荐,玩家可以解锁的角色高达145人次。鉴于每个人物都有与之对应的武器与招式,使用对应的推荐出击成员足够让玩家在每个关卡中体验2-3个新人物,新鲜感不成问题。

当然,你完全不必担心新人物强度太低无法通关的问题。虽然人物之间的武器与经验相对独立,但好在游戏中可以获得不少经验书与金钱,喜欢的角色可以直接吃书获得更高的等级,武器可以直接在武器店购买打造各种诸如骑击、天击、磨炼等属性词条,免去了一些重复刷刷刷的冗余操作(但游戏的玩法主体还是刷)。

几个小时玩下来,我在不断了解剧情走向救回武将的同时,也切实感受到了游戏一气呵成的爽快感。

鉴于原版游戏已经过去近10年,《无双大蛇2 终极版》的画面表现和建模看上去并不是那么“精美”,武器招式特效也中规中矩。但也正因为如此,游戏能够极为流畅以60帧运行,不仅切换人物可以快速衔接上招式,且技能释放无比顺滑,强化的动作要素使游戏的爽快感登峰造极。

速度和爽快是无双的精华所在,在能把体验拉满的前提下,观感一般倒也不是不能接受。

故事模式之外,该作还提供了额外的几种玩法模式供玩家体验。

自由模式可以使用已解锁的武将随意选择解锁的剧本进行挑战;真·无双战场可以简单地理解为自订模式,玩家可以随意编辑战场,改变角色台词,上传服务器供所有玩家游玩;决斗模式就是竞技场,玩家可以使用游戏中获得的卡牌进行3V3的格斗;无限模式则是5人组队挑战龙穴,有着设定阵法,探索迷雾等各种要素加持。

这些模式的存在也让游戏整体变得更加丰富多彩,不少玩家认为《无双大蛇2 终极版》是无双系统中数一数二的作品也正因如此。

从2013年登录从PS3/PSV开始,该作也陆续的走入了更多平台:PS4、XBOX、NS等等。虽然大家总是戏称光荣天天“炒冷饭”,但也不可否认某些冷饭它确实香得离谱。

总的来说,即便蛇2迄今为止已经发布了十余年,但游戏本身的制作水准并没有随着时间的流逝退出历史舞台,其耐玩性与可玩性依然堪称“爆炸”。对于从来没有体验过大蛇无双的玩家来说,我觉得这次的《无双大蛇2 终极版》非常值得购买体验。

游戏本身的高素质自然不用再夸,丰富的玩法与海量的内容受到了广大玩家的好评与支持。

249元的售价更是包含了除本体外超过500个以上的DLC内容,包括主线妖蛇讨灭之后的“后日谈”、远吕智诞生秘密的“前日谈”、丰富的IF线、还有新角色、新篇章、新模式、全皮肤等等统统打包,一个不落。

在如此大量追加要素的集成之下,想要畅玩一夏绝对不成问题。

战国无双5刷怪赚钱方法介绍

《战国无双5》中的钱是非常重要的,可以用来做很多事情,而赚钱的方法也有很多,比较实用的就是通过强化买卖技能珠,另外还有一种就是刷怪赚钱,其实刷怪赚钱的操作还是比较容易的,刷的位置就在火攻比叡山那关左上角的佛堂刷兵点,更多如下。

刷怪赚钱方法介绍

火攻比叡山那关左上角的佛堂刷兵点(需要打门卫开门的那里面),用信长和光秀,全都装备太刀,两人都选在那里待机,然后用闪技(名字忘了,转身划一刀然后纳刀那个技能)清僧兵。

这个点是一直刷僧兵的,清完就刷,一次刷百人左右,一个技能就全带走了,但是有CD,所以要两人轮流刷。

关键是为什么要这两人,因为这两人都有共同的专精武器太刀,太刀的那个闪技清完僧兵就会掉落一堆的钱,试了试对其他兵种没啥效果,不用这个闪技清僧兵也不会掉一堆钱。

不清楚是不是bug,两人各杀5000兵出场大概20-30万钱,趁现在能用多刷吧(这方法无需道具,你也可以带掉卷轴的道具顺便刷功勋)

优化好,操作感强,十款假期必玩的精品单机

单机游戏就要玩精品,那些差的,画面不好的我们直接略过,还有一些优化很差的游戏,更是没有兴趣去玩,游戏只选择好的进行体验,才有真正的乐趣,那么本期就为大家推荐10款,假期必玩的精品单机游戏,优化精良,操作感更是一流,一起来看看吧!

《生化危机6》

该作属于《生化危机》系列的第六代作品,玩法和风格都有明显的变化,玩法方面偏向于动作射击,里面包含了十几种不同枪械,并且人物能边移动,边射击,如果只按鼠标左键的话,还能进行近战攻击,突击步枪上面如果有刺刀的话,也能用刺刀攻击,如果突然按住左右键,还能紧急攻击,总之人物的战斗操作非常帅。它的风格采用四个人物的不同章节,而且当你正在进行的那个章节,其他章节的角色也会出现在里面,给玩家带来穿插式剧情。它是2012年的游戏,画质方面很细腻,场景和贴图等都很真实,优化方面也不错,电脑能流畅运行。

《合金装备5:幻痛》

它目前算是《合金装备》系列的最后一代正统作品,不知道未来是否还会有续作。但这部作品非常出色,有着真实的画质,细腻的物理细节,能给玩家带来沉浸的游戏体验,在游戏中可以潜行攻击敌人,或者使用麻醉枪等,武器部分有几十个不同种类,并且可以升级加装配件。里面还有一个好玩的东西,就是回收热气球,能把你喜欢的任何士兵、装备、武器、甚至是几十吨的坦克步战车回收到自己的基地,成为友方的载具,玩家下一次出任务的时候可以使用。整部游戏中还有一个叫做“寂静”的女狙击手,她会为整部游戏带来不一样的色彩。最重要的是《合金装备5》的优化很好,看似画面很出众,但游戏本质不吃配置。

《死亡搁浅》

​它是小岛秀夫完成《合金装备5》之后,又紧接着开发的一部3A大作,游戏里面仍有《合金装备5》的影子,包括人物的行走动作,都有较高的相似度。它的内容和题材比较特殊,含有科幻和末世,以及幻想元素,里面的战斗场面比较少,主要是运送物品,使用身体扛着一大堆货物,运送到规定地点,途中还会有散落的箱子,玩家也可以选择捡起来,增加每场运送的积分。但游戏中在运送行走的过程中,会非常艰难,地形复杂极端,移动困难,人物容易摔倒,同时货物还会丢失,不过这样的玩法也很有创意。游戏的优化与《合金装备5》一样优秀,中等配置的电脑玩起来也不会卡。

《战地:硬仗》

​《战地》系列的一部特殊版本,正常的《战地》游戏,不是二战题材,就是现代战争题材,但是《战地:硬仗》却采用现代反恐题材,对战规模很小,而且大部分场景也都是城市,不过单人战役题材很好,就像是一部电影,主角作为一名忠实的好警员,但是被不干净的上司陷害,送进了监狱,多亏他有几个好队友,半路营救他,完成逃脱后,回去找上司算老账,剧情非常精彩。另外就是游戏的优化方面,《战地》系列一直以来优化就很好,不管是多人部分还是单人部分,运行起来都很流畅。

《战国无双:真田丸》

​它是在《战国无双4.2》之后推出的同题材作品,不过它的画质要更好,剧情和故事背景要更偏向于单个家族,里面的内容完美刻画出日本战国时期的历史。玩家可以从主角的小时候开始操控,直到他们变成中年,但过程中也能操作其他家族阵营的人物参与章节任务,游戏里面还有一些半开放性世界元素,玩家能在自己的村子中自由探索,或者离开村子到外面侦察敌人动向等。战斗玩法非常刺激,与大多数《无双》游戏一样,寻求快节奏和劲爆的游戏体验。该作的画质很好,优化也很均衡,值得玩一玩。

《英雄连2》

​21世纪最棒的战争写实题材,RTS即时战略游戏,画面真实,物理渲染度强,玩法也追求真实。里面每一种作战单位都有多种不同能力,尤其是当中的工兵,不仅能建基地,还能建造防御工事,埋设地雷,拉铁丝网,放置沙袋等等,升级后还能修理损坏的坦克,并且标配冲锋枪,自身具备战斗能力。其中的步兵还能捡起敌人的机枪、反坦克炮、迫击炮等使用。整个战斗场面为玩家带来身临其境的感觉,而且当前大部分同类的RTS游戏都做不到。《英雄连2》的优化程度也很棒,运行起来不会卡顿。

《刺客信条:枭雄》

​它是2015年推出的一款《刺客信条》系列续作,画质、玩法、内容、以及操控手感,放到现在仍然不过时,还会为玩家带来舒适的游戏体验。游戏的场景大部分都设定在城市中,玩家能选择的雅各和伊薇姐弟两个角色,使用刺客的超强技能,穿越在19世纪的伦敦城里,还能像蜘蛛侠一样,使用绳子快速在城市的高楼大厦之间飞奔,操作感和视角非常刺激。战斗部分更出色,靠近敌人就能不知不觉的放倒他,近战攻击还能使用匕首、手斧和飞刀等,远处攻击还能使用枪械,其中包括长步枪和左轮等武器。作为六年前的游戏,优化程度极高,当下的游戏电脑都能玩。

《孤岛惊魂:原始杀戮》

​《孤岛惊魂》系列的中,一部采用原始时代题材的版本,同样也是一款五六年的经典大作,但其中的内容和画质依旧不落后。但作为原始题材游戏,里面肯定是没有枪类武器,甚至冷兵器都没有,只有用石头和树枝做的简易原始武器。游戏中值得一提的是,人物角色说的话并不是英语,而是游戏制作人,根据远古历史,深度还原的一种原始语言,不过游戏中有字幕,不会导致听不懂什么意思而尴尬,游戏这样做就是为了进一步提升真实度。该作解压后只有不到30个GB,所以不用担心容量问题,自身的配置需求也很低,甚至七八年前的游戏电脑都能玩。

《骑马与砍杀2》

​《骑马与砍杀》系列,从一代开始就深受玩家们的欢迎,因为游戏里面的战斗和操作很写实,还追求战术策略,画面也能排在前卫。到了《骑马与砍杀》的第二代作品,进行了更大改进,在游戏中能感受规模更庞大的战场,以及游戏内容。其中还有很强的自由度,玩家能在自己的阵营中,进行骑马训练,击剑训练,弓箭训练,以及剑盾配合训练,还能进入其他村庄采购军粮,征集士兵,就像真实的情景一样。第二代作品,也采用更先进的物理引擎打造,各方面都得到优化,对电脑的配置要求不高。

《使命召唤8》

​它是2011年发布的《使命召唤》正统现代战争的最后一款作品,在游戏一开场,就紧接着六代的剧情开始,当时的“肥皂”身受重伤,正在处于抢救阶段,但是对面的敌军也一直不断的进攻,最后“肥皂”还是牺牲了,这让很多老玩家无法接受,玩家旁边的普莱斯队长更是大怒,开始变得极端,眼里已经没有了任务,只有报仇和杀戮。别看这是2011年的老游戏,已经有了10年,但画面仍然排得上面子。与此同时,这样一部老游戏,我相信现在大部分电脑都能玩。

那么本期这十款假期必玩的精品单机游戏,就为大家推荐到这里,如果你对此还有哪些不同想法,欢迎在评论中表达出来吧,每日持续更新中,关注我,带你看更多游戏内容!

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!