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赛尔号精灵决斗卡(赛尔号:太阳觉醒的不灭之魂,赤虹仙凤精灵解析!完全针对虫王)

导读 赤虹仙凤一、精灵种族(735)735的分配大部分都比较中规中矩,仙凤这个精灵分配上就看怎么配了。我个人的话当前是建议高配走攻盾,要么中配走盾体。735的速度上限肯定是耍不起来,刷

赤虹仙凤

一、精灵种族(735)

735的分配大部分都比较中规中矩,仙凤这个精灵分配上就看怎么配了。我个人的话当前是建议高配走攻盾,要么中配走盾体。735的速度上限肯定是耍不起来,刷盾的目的是防止精灵被强行抬走,外加它这个属性的劣势,配合魂印的烧伤,稳住站场或者精灵本身的压制力,才是比较符合它精灵的定位。

二、精灵属性(火/飞行系)

克制面:单属性现在都比较劣势,更不要说这两个弱弱联手了。火王、飞王完全就是凭借机制撑起了属性场子,所以这个精灵想要脱颖而出,也必须得是靠机制。主打的4倍草系,但围绕草系的热门当前巅峰基本就没有几个,克制系数上太弱。

被克制:4倍克制单属性自然系,现在自然系还没有出一个特别逆天的精灵出来。星皇现在就是基本的涉及自然系以及自然系双属性守门员,岚妈还是比较常见,天尊也是久驻固化的其中一员,寂灭、圣卡都是平民入门巅峰精灵,对于仙凤来讲,对战门槛还是比较高的。

三、精灵魂印【凤】

凤:回合开始时若双方任意一方处于异常状态则当回合自身所有技能额外先制 2;回合结束时降低对手所有技能1点PP值并恢复自身所有技能1点PP值,触发后若对手的所有技能PP值均为0则下回合自身使用的所有技能额外消耗对手全部体力(boss无效)

从魂印上能大概就看出精灵的定位,第一条效果就是围绕精灵异常效果的主打优势,所以精灵玩法基本上也是锁定了。第二条效果是精灵本身的效果,干扰和回PP能力比较强,搭配烧伤的减伤效果站场能力毋庸置疑。触发补偿效果计算绑定在对手PP使用次数上,完全的针对虫王这种精灵。

四、精灵技能组解析

炽焰灼:先制 3;消除对手回合类效果,消除成功则攻击 2、速度 2;命中后100%令对方烧伤。这个精灵的本身基本效果是相当不错的,烧伤保值魂印的收益以及精灵的站场,搭配消回合强化效果,141的攻击对于735精灵而言不低了。

盛放之翎:4回合弹控,3回合受击烧伤异常,未触发补偿所有PP-2,随机2项PP清零。属性也是有着超强消耗效果的一个技能。

冠世莲华:先3属性,低体先1,也是你未必要高体的原因。但要过及格线,要不然遇到不怕你开强化的精灵,低体容易让被粉直接抬走掉,要么被强化当跳板。但不得不说这个技能的效益还是相当强大的,先3强化起来拉先制 2接150无视速度,可以瞬间完成红伤输出。

赤染凰翼:必中;无视对手速度以及防御能力强化状态;若对手不处于异常状态则技能威力提升120%;对手不处于异常状态则吸取对手最大体力的1/3。效果简单粗暴,也是核心技能,先3属性强化 150平地强推,只要有基本效果在,可以直接强推,而且这个是飞行系技能,也算是基础上的加分项。

仙火焚天破:必中;吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手2回合内无法通过自身技能恢复体力;攻击对手时若对手处于烧伤状态,则100%使对手焚烬。

五、精灵总结

本来定位是一个划水周,主线 支线确实有点划水的意思,不过看在安卡已经被华子击碎禁锢的份上,就这样过了。精灵735强度可以,对虫王的针对性很强。但精灵也就是个二线水平,打虫王,或者站场后优势比较明显。但精灵的强化 150打法很容易被机盖拦截掉,粉伤能力上短板明显。

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