什么游戏女玩家多(国产美少女游戏2小时拿下Steam热销第一!免费赠送160万份游戏中)
什么游戏女玩家多文章列表:
- 1、国产美少女游戏2小时拿下Steam热销第一!免费赠送160万份游戏中
- 2、女玩家沉迷玩男号,到处露胸肌还说自己是男菩萨,结果眼神露怯了
- 3、又一出海SLG大佬杀入三消RPG,消除游戏不再是女玩家专属
- 4、2022年一季度游戏收入近800亿,原神立功,女性向手游大显神威
- 5、游戏厅那些技术高超的女玩家,老板女儿经常偷偷塞币给我
国产美少女游戏2小时拿下Steam热销第一!免费赠送160万份游戏中
备受关注的国产黄油《Mirror 2: Project X》已于1月21日正式上线,尽管制作者宣称游戏仅开发了不到5%,但得益于前作的高人气和非常亲民的价格,《Mirror 2》发售后仅2小时就拿下了Steam全球热销榜第一名的惊人成绩。
为答谢玩家们的热情,官方宣布《Mirror 2》游戏本体故事将由原定的6章追加至8章,未来还会免费赠送一个服装DLC,同时开启了160万份随机steam游戏和100台switch免费赠送的活动,玩家只要游玩《Mirror 2》140分钟即可参与活动,每人可免费领取10个key,虽然赠送的游戏大部分都是樱花社自家产品,质量参差不齐,但是还有什么能比白嫖更香呢?
目前《Mirror 2》在steam上的好评率为96%,单就质量而言完全对得起6.6元(折后)的定价。
但从玩家反馈看,游戏目前还存在剧情突兀、缺少祖传H内容等问题,对此官方表示将会持续收集反馈意见,继续优化游戏。
女玩家沉迷玩男号,到处露胸肌还说自己是男菩萨,结果眼神露怯了
相信不少网游玩家都知道,游戏里很多的男玩家都喜欢玩女号,并不是想当女装大佬,经过调查很多男生的想法很单纯,纯粹就是“谁想盯着一个男角色的屁股看啊?”。其实在网游世界里,不少女生也抱着这样的想法……
凭借唯美画风吸引了无数女玩家的古风网游《逆水寒》里,就有着不少为男号沉迷的女玩家们。最近,就有人爆料称在游戏里认识了不少喜欢玩男号的女玩家,她们还特别喜欢沉浸式体验男号,其中有一位妹子常年穿着游戏里半裸胸肌的红衣舞者时装。
据悉,这位女玩家一开始玩男号,并且没有主动说明自己是女玩家的身份,只是天天在各个社交平台上秀出自己露胸肌和腹肌的写真。看图片就有所了解,这位玩家的拍摄技术相当不错,看起来真是“秀色可餐”。
不仅秀出男号的腹肌,还自称是逆水寒的男菩萨,每天变换着角度给大家秀帅哥的身材,偶尔也有穿上其他时装的游戏截图,然而每一张都是引得大家鼻血四溅的程度。
而每天孜孜不倦地秀身材,也吸引了无数女玩家和女LSP的关注,定时打卡这位“男菩萨”。
没想到之后这位男装大佬竟然主动承认皮下是一位女孩子,因为大家对自己的游戏角色沉迷,天天大呼“老公”,让她有些胆怯,生怕自己皮下的性别被人发现,索性自曝了自己的性别,并且表示自己就是因为喜欢为这些帅气的男角色拍照,才入坑的逆水寒。
不过这位男装大佬曝光性别后,却发现大家对“他”还是“她”根本不在意,只是不断催着妹子加更“今天再多来点男菩萨的照片吧!”、“一天没看到男菩萨了,想他!”……看起来大家对游戏中的男角色热情度真是相当之高,以至于皮下究竟是谁又有什么关系,甚至还夸她拍得好。
甚至还有玩家不断给妹子安利逆水寒新上线的各式新款男装,比如今天刚刚曝光的“惊龙焰霆”,不仅外观看起来十分霸气,甚至还能通过衣形变脱掉外套,将肌肉线条完美展现出来,这半裸的时装却极显英武身材,又是一套男菩萨的必备时装。
话说回来,大家是怎么看待女玩男号这件事的呢?
又一出海SLG大佬杀入三消RPG,消除游戏不再是女玩家专属
在版号暂缓、以及全球化转型等各种因素影响下,不少国内厂商均开始把目光转向了海外游戏市场,而本就在全球市场卷到极致的SLG题材,又一次成为了“众矢之的”。
同行们都在SLG赛道里打破头,但同为出海“老法师”的友塔(YOTTA GAMES)采取了变招的方式,3月10日在海外上线了“三消 策略RPG”玩法手游《Dragonfall & Puzzles》。
作为一家来自上海的出海游戏公司,友塔现在最让人熟知的产品是SLG手游《Mafia City》,自2016年发布以来,这款游戏在日本和北美地区成绩十分优异,目前全球月流水稳定在2亿元左右。
除此之外,出海厂商中也有多家公司开始发力三消RPG赛道,比如Funplus这家一直以来以爆款SLG著称的厂商,去年10月份在海外发布的新游《Call of Antia: Match 3 RPG》,也是一款三消 RPG产品。目前,该产品的月流水已经超过了1000万。
在GameLook看来,先比女性向三消游戏海外卷的骇人,目前三消RPG品类全球仅有3款月流水过亿产品,友塔选择与Funplus、点点、三七等厂商会师“三消 ”,体现了业内出海公司纷纷看好该品类未来全球市场增长的巨大潜力。
暗黑剧情、硬核RPG玩法,三消还能如此核心向?
三消游戏越来越核心向,已经是这类新产品普遍的特征了。关于这一点,《Dragonfall & Puzzles》同样不例外。
游戏的重度首先体现在世界观上。在三消游戏中不被重视的背景故事,《Dragonfall & Puzzles》就花费了不少笔墨去构建。
比如一开场,游戏就为玩家呈现了个宏大的世界观,告诉玩家邪恶的外神扰乱了沉睡的五头巨龙,世界各国的和平被撕裂,世界再次陷入混乱的黑暗之中,而玩家则需要建立自己的帝国,让世界重新恢复秩序。
围绕着西方奇幻题材的世界观,游戏也在美术上衍生出了相对应的风格。整体来看,游戏的美术风格偏向写实,画面色调也更昏暗和冷色,城堡、骑士、女巫等西式奇幻要素频频出现,与宏大黑暗的背景故事颇为相衬,普遍对全球玩家、尤其是欧美玩家的胃口。
此外,在玩法上,游戏也更倾向给予玩家沉浸式的体验。简单来说,《Dragonfall & Puzzles》是在三消玩法的基础上,融合了探索、建造、养成等4X要素。而相比起单纯作为工具和桥梁的三消玩法,本作在4X上的占比往往要更重一些。
游戏中,玩家不仅能收集资源,来建立和扩大自己的城堡,还能通过训练部队,招募和升级能力异于常人的英雄,来提升自身战斗力。作为战斗主力的英雄,其类型也十分丰富,涵盖了人类、兽人、龙裔、精灵等100多个不同种族,以及输出、辅助、刺客等多种职业定位,玩家可通过“招募”将英雄纳入麾下。
战斗吸收了不少Team RPG卡牌类游戏的做法,在每场战斗开始前,玩家需要选择不同英雄来组建一只小队。每位英雄都有对应的专属色块,消除相应色块会给英雄积攒能量条,一旦能量条满载便能使用英雄独特的技能。
值得一提的是,不同角色的技能还会给敌人上类似中毒、降低防御等不同debuff。因此在试炼高难度关卡时,英雄技能的释放顺序显得非常重要,是通过强打断技能中断敌方即将到来的攻击,还是给予敌人中毒以减缓进攻的时间,抑或是降低敌人的伤害,都是策略体现的重要部分。
由于加入了类似SLG中的建造和公会玩法,游戏的社交性也得到了显著的增强,而不再是以往三消游戏中偏单机的体验。你既可以选择与盟友一起对抗强大的怪物、闯关剧情,也可以掠夺他人资源来充实自己。
总之,无论是在世界观、美术还是玩法上,《Dragonfall & Puzzles》都做到了极高的内容耦合,且设定更加深沉,因此在一众“萌萌哒”三消产品中,也带来了更重度和沉浸的体验。
靠女玩家起家的三消,正逐渐男性化
作为海外市场存在时间最久、玩法最成熟的品类之一,解谜游戏以51亿美元市场规模成为欧美最大的手游品类,其中最重要的细分品类当属价值超过34亿美元的三消。
在如此庞大的规模下,欧美市场三消品类却陷入了清一色“换皮”的局面。以北美市场为例,七麦数据显示,在益智解谜类畅销榜TOP 10中,与三消相关的产品无一例外都是走“休闲玩法 可爱卡通画风”的常规路线,其目标也很明确,就是瞄准女性玩家市场。
不可否认,三消品类女玩家比例更高确实是事实,且核心付费用户也主要则集中在30 岁的女性玩家上,后者倾向于更简单上手、刺激更明显、碎片化处理更合理的产品。
但近年来,三消融合玩法游戏的出现和兴起,也证明了另一个事实:三消品类正逐渐变得重度化,而这一改变恰恰是为了迎合男性玩家的喜好。另外,相关产品的相继成功也佐证了男性市场潜力并不小。
一个最明显的证据是,在全球三消 头部产品中,前三款产品的月流水均超过了1亿美元,该成绩即便放在整个三消,乃至全手游领域中,同样名列前茅。
比如三七互娱旗下的《Puzzles & Survival》至今流水稳定在2.5 亿元。而在Sensor tower2月出海收入榜中,该游戏排名TOP 5,并且在日本位列由本土巨头垄断的解谜RPG手游收入榜第4名。在美国等其它海外市场,该游戏凭借末日生存题材成功破圈,超越《帝国谜题》、《七龙珠爆裂激战》等经典作品,成为同类手游收入最高的作品。
而纵向观察三消 头部产品,不难发现其中大多数以“三消 RPG”作为游戏的核心玩法,并且在收入上同样表现优秀。像是常年霸占日本畅销榜头部的《智龙迷城》,其从2012年算起,距今已上线超过10年,月流水仍超过3亿元。
此外,Funplus去年10月末上线的三消 4X新游《Call of Antia》,目前的月收入已超过1000万元,而三七互娱,其2019年上线的三消RPG试水作品《Puzzles & Conquest》目前月收入同样超过1000万元。
纵观这些头部产品,这些厂商并没有在三消休闲市场中开卷,去争夺早已让厂商之间争红了眼的女性玩家,而是通过融合更符合男性玩家兴趣的游戏元素,来开拓新的蓝海,并且还走通了这条道。
在全球收入排名前20的游戏类型中,三消品类高居全球收入第二,而第三名恰恰正是男性受众最多的4X策略游戏品类。两者的结合往往能吸引平常不关注三消游戏的男性玩家,某种意义上帮助三消品类打通了男性市场。因此,在近年竞品不多的情况下,市场越来越多出现了三消 4X,或者三消 RPG类游戏。
另外,Funplus、三七,以及此次的友塔,这些厂商在研发产品过程中,无一例外都更注重男玩家更感兴趣的战斗类要素。比如Funplus《Call of Antia: Match 3 RPG》,就在三消基础上,把更多力气花在了画面、剧情、养成等多个不同方向,甚至在战斗中加入了实时动画效果,以此博得男性玩家欢迎。
虽然三消 RPG、三消 4X类产品在研发侧更有男性化倾向,但考虑到核心玩法之一的“三消”本身简单易上手,受众群足够广,在吸引广大男性玩家的同时,或许也能无门槛地吸纳少部分女玩家群体,而这本就是三消产品最显著的特征之一。
“三消”大品类在迈向成熟的过程中,理应成为男女通吃的类别,至少目前看来,中国出海厂商已下定决心,要扛起这面旗。
2022年一季度游戏收入近800亿,原神立功,女性向手游大显神威
4月24日,伽马数据发布了《2022年1-3月游戏产业报告》。数据显示,2022年Q1,中国游戏市场实际销售收入794.74亿元,环比增长10.08%,同比增长3.17%,低于去年同期。这样的数据,让大家对2022年还是多了一份信心,那么第一季度是哪些游戏在低调赚大钱呢?
报告显示,在这近800亿的收入中,手游方面是《原神》立大功。早些时候《原神》曾经公布了自己的Q1营收,流水竟然高达35亿。而《原神》如此赚钱也完全是凭借实力,春节期间在2.4版本上线了新角色申鹤,云堇的《神女劈观》全球刷屏,之后又上线了八重神子、神里绫人等高人气新角色,一波又一波的更新直接带动卡池流水飞升。
报告还指出端游方面,则由网易《梦幻西游》这样的常青树产品带来增量,《梦幻西游》如今已经运营近20年,居然还能贡献这么大的流水,说明网易的这款游戏在内容和运营上都太成功了,可喜可贺。
值得一提的是,女性向手游也在2022年Q1大显神威,比如露珠科技的《永夜星神》,以换装和剧情为主的RPG游戏,邀请到了林心如代言,1月收入就成功突破1000万美元,其表现令人惊艳。
其实,女性向手游这两年虽然不如《恋与制作人》横空出世时那样火爆,但是腾讯网易入局之后还是相当抗打。比如腾讯的《光与夜之恋》,就凭借出色的画面和优异的剧情,在Q1更新新主线后,保持了较高增速。
网易则在2022年Q1推出以娱乐圈为背景的手游《绝对演绎》,同样大获成功。《绝对演绎》上线首日就登顶App Store 免费榜,次日额外获得App Store Today 重磅推荐,游戏上线后不仅备受各类榜单青睐,还一跃跻身2021年为数不多上线单周就进入畅销榜Top 30的游戏,也在2022年初,为游戏行业表演了一场女性向游戏赛道上的完美变道超车。
《绝对演绎》是一款展现复刻女明星生活的游戏,玩家在其中扮演一名追求演艺梦想的新人,通过不断精进表演技艺,拍摄影视剧,跑综艺通告等等形式,沉浸式体验作为演员在娱乐圈中的成长过程。
为了让玩家更好地磨练演技,游戏中除了邀请金牌编剧团队推出海量优质剧本外,还有演员自习室、剧组行程、剧本围读等玩法,深度真实还原片场经历。从剧本研读、演技突破到票房预估,都和娱乐圈的演艺人生太相像了。
此外,玩家还需要奔忙于各种广告代言、综艺演出、粉丝直播等活动。当然,作为女明星,大家还能拥有高颜值的服饰,以及粉丝的喜爱与支持!
总之,2022年第一季度近800亿的游戏营收,也算是不错的成绩,而这些低调赚大钱的游戏,也希望他们在后续继续发力,给玩家带来更为优质的更新。
游戏厅那些技术高超的女玩家,老板女儿经常偷偷塞币给我
在街机玩家眼中,似乎游戏厅就是男生的天堂,女孩子一般不大可能会到这些场所来的。
毕竟游戏厅鱼龙混杂,即使是男生在这里都要“受伤”,无法摆脱老板的挤兑、混混的骚扰、伙伴的谩骂,以及烟雾缭绕的恶劣环境。
最最关键的是,游戏中有很多少儿不宜的内容,特别是麻将游戏、天蚕变、野球拳之类的游戏,女生的确不大适合出现在这些场合。
我们在游戏厅中偶尔能见到的女性,要么是哪个不幸的小孩的母亲来抓包,要么就是哪个背时娃儿的姐姐来查岗,反正都不是什么好事。
当然,话也不能说得太绝对了,毕竟不是所有的游戏厅都那么重的戾气。
当年的的确确有部分的女性玩家
如今在一些游戏平台,出现了不少的女性高手玩家,每次挑战的时候都会引来很多人围观。大家都在猜测这位神秘的女子到底有何来历,为何拥有比绝大部分玩家还厉害的技术。在各大视频平台,我们也会看到一些技术非常高超的女性解说,圈粉无数。
估计都是当年在游戏厅中练出来的吧!
女生来游戏厅玩,必定会有人带着来。90年代初期来游戏厅的孩子一般都是家里独子,计划生育比较严格。但也有一些家庭不怕罚款,偷偷生下了二胎。在当时的环境来说,造成了恶劣影响。但是多年后独生子们都会羡慕,一个人的成长真的太孤单了。
还记得当年一家比较偏远的游戏厅,有一对兄妹经常来游戏厅,有可能真的心有灵犀吧!两人一起配合《铁钩船长》可以通关好几次,其他游戏也都能得心应手,我们这边唯一一次的《斗神光辉》通关记录就是他们两人合作完成的。
其实游戏厅最常见的就是一些男性带上女友来游戏厅玩,男人玩得不亦乐乎,而女生则显得百般无聊。如果有来找茬、连连看之类的游戏可能会去玩玩吧!
在《拳皇》盛行的年代,一些大型的游戏厅中曾经出现了一些比较厉害的女性高手。
印象最深的一次就是去县城走亲戚,闲暇之余去了附近的游戏厅。进去之后就看到一个女生正在和人挑战《拳皇98》。依稀还记得她选用的是八神庵、炎之克里斯和大门五郎,操作起来那叫一个行云流水,连续挫败好几个对手,周围的观众似乎早已见惯不怪。
说来也怪,平时这些脏话连篇,而且经常无视规则而且喜欢挑衅别人的玩家,在和女生对战时则显得中规中矩,即使输了也没有发脾气拍打机器,颇有绅士风度。多年后再次回想起来,那个女生应该是高中生的年龄,而且颜值中等偏上!
多年后,我们在《街头霸王V》的国际赛事中经常看到那么多女性玩家也就不奇怪了。
一位网友分享过他的游戏厅经历:
我们这边游戏厅老板有一个女儿,和我们都是同一年级的。在上初中之前其实就已经认识她了,她偶尔会帮忙卖卖游戏币,而且人长得乖巧,成绩也挺不错的。
在小学的时候偶尔见到她都是卖游戏币,从来没见她玩过游戏。初中之后,她经常在没人的时候就会玩玩过关游戏。后来也会和一些年龄相仿的玩家一起合作,一来二往就和我非常熟悉了。有时候在学校遇到还会热情地和我打招呼,我总是显得有些唯唯诺诺,毕竟老师知道她家是开游戏厅的。
放学的时候碰到的话,我会骑自行车将她送回去,顺便玩游戏(应该是说放学去玩游戏,顺便送她回去,其实学校距离他家也就两三百米)。
每次买币的时候,都会偷偷多给我两枚币,然后对我笑笑。人少的时候,她就会跑过来和我一起合作,不管我玩到了第几关直接续币开玩。托她的福,我在技术还不是很成熟的时候就靠她堆币通关了《圆桌骑士》和《恐龙快打》。
然而好景不长,初二的时候老板全家搬到县城去了,从此再也没有见过她。如今回想起来,当年似乎错过了什么!
如今的游戏厅,已经被“电玩城”所取代了。
如今的我们走进电玩城,总是感到茫然,全是看不懂的机器,没有自己喜欢玩的,没有了一枚币能玩半个小时的游戏,毕竟这里已经不再是我们的主战场。真正的主角则是我们的孩子,以及那些热恋中的情侣。
进入电玩城,总是会看到一些精神小妹在跳舞机上面展示自己的舞技,姿势优美,动作飘逸,宛如游戏中走出来的动漫小可爱一样,比较养眼。一大群人围观。
音游类、敲鼓类游戏也是这个年代的玩家们比较喜欢的,但对于我这个年龄的人来说,似乎已经不大好意思去玩了。
电玩城基本上都是父母带着小孩来的,孩子玩得不亦乐乎,家长背着一个挎包在一旁无聊地玩玩手机,时不时递上水或者送上食物。偶尔也会和孩子一起玩玩身临其境的射击游戏,但总感觉不是个滋味,找不到以前那种激情。
注:文中图片来自网络,如侵删