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火炬之光2主线任务(出走暴雪:曾经的大佬们现在都在做些什么?)

导读 火炬之光2主线任务文章列表:1、出走暴雪:曾经的大佬们现在都在做些什么?2、单机游戏推荐——20款非常经典的PC平台单机游戏3、【游戏推荐】泰坦之旅——最具暗黑2气质的单机手

火炬之光2主线任务文章列表:

火炬之光2主线任务(出走暴雪:曾经的大佬们现在都在做些什么?)

出走暴雪:曾经的大佬们现在都在做些什么?

作为游戏从业者,永远保有一颗不安分的心,对于业内或是玩家都是一件好事。但激情从来都不是构成生活的全部,脱离暴雪显然也是一件极具风险的事。

网易爱玩百万稿费活动投稿,作者 谢晓峰,未经授权请勿转载!

暴雪娱乐,对于这个已有26年悠久历史的游戏公司而言。“暴雪所出,必属精品”便是对它最简明扼要的概括。

我们都曾或多或少将青春投掷在卡利姆多的大陆上或是那浩瀚的星海里。即使你已不再是那个偷跑去网吧的少年,但当暴雪挥手号召:“这个世界需要英雄”时,你我就又会变身为英雄拯救世界。

暴雪这家公司承载了太多的传奇,而那些铸造奇迹的人现在又都在做些什么呢?

饱受争议的鬼蟹

对于《魔兽世界》玩家而言,鬼蟹这个名字或许并不陌生。

格雷格·崔斯特(Greg Street),曾担任《魔兽世界》“大地的裂变”、“熊猫人之谜”资料片首席系统设计师。自2008年2月份入职暴雪公司后,Greg便开始担任《魔兽世界》研发部门的首席系统设计师,因为其在论坛中习惯以“鬼蟹”的昵称回复玩家提问,因此Greg便以这一昵称被广大玩家所熟悉。

好景不长,惊艳一时的《魔兽世界》在鬼蟹的手上开始变得越来越平庸,玩家们在逐渐感到乏味与枯燥的同时,将所有的脾气都撒在了鬼蟹的身上。

“鬼蟹不死,魔兽必亡”的论调一时甚嚣尘上。或许是顶不住舆论的压力,也可能是在《魔兽世界》的工作令鬼蟹触摸到了职业的天花板,在暴雪任职五年后,鬼蟹跳槽Riot,任职《英雄联盟》的研发总监。自鬼蟹加入后,大量的英雄重做、平衡性调整开始在《英雄联盟》上演,过多的调整与更新使得玩家疲于应对。

但是谁也不能否认的是,在鬼蟹加入Riot后《英雄联盟》确实是在向着更为平衡的路上行进着。

从顶级游戏公司暴雪娱乐出走,除鬼蟹之外,自然还有其他的英才。

抱团取暖,簇拥篝火

16年9月13日,暴雪前高级副总裁Rob Pardo宣布:已组建一个名为“篝火工作室”的新团队,并获得了硅谷顶级风投机构安德森·霍洛维茨公司及腾讯子公司Riot Game的2500万美元的联合投资。

作为前暴雪首席创意官Rob Pardo已于暴雪供职共17年,作为一名经历丰富的游戏制作人,《魔兽世界》、《星际争霸》《炉石传说》等项目Rob Pardo皆有参与。

Rob Pardo在一篇名为《欢迎来到篝火工作室》的博文中这样写道:

“游戏开发者梦想着充满激情的工作,而不是成天混日子。但往往事与愿违,开发者必须权衡以做出决定:是在大公司甘当螺丝钉还是勇敢投身独立工作室搏一把。我们的愿景是创建一个工作室,让开发者不用再被迫去下这样的决定。”

挑战自己的舒适区,Rob作为一名游戏从业者,他尝试着做了一些不同的事。他挥手告别十七年的暴雪生涯时,也拥抱了崭新的篝火工作室。

那是一次属于梦想的涅槃,也是一场即将开始的史诗冒险。

一个人的梦想之路是艰难的

不过“再见暴雪,拥抱篝火”似乎成了暴雪大佬们的一种新型职业选择。自Rob Pardo创建篝火工作室后,前暴雪团队总监Josh Mosquiera、前暴雪战网总监 Matthew Versluys、前暴雪艺术团队副总裁 Nick Carpenter也相继加入了篝火工作室。

今年一月份,来自暴雪的华人王炜也加入了篝火工作室。在暴雪任职期间,王炜曾对《魔兽世界》、《魔兽世界:燃烧的远征》、《魔兽世界:巫妖王之怒》、《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》等游戏做出过贡献。他善于以写实及具有哥特风格的笔触将暴雪游戏中的角色形象生动描绘出来。此次加入篝火工作室后,王炜分享出的作品:Mask Of Dreams(梦幻面具)、The Phoenix(凤凰)等都在视觉方面更具有冲击性,且富有梦幻般的色彩。

不过自组建以来,在沉寂一年后,篝火工作室仍未能拿出属于他们的处女作。但仅从其网站的主视觉上我们也能看出,属于这帮已逐渐年迈的游戏人的游戏梦,仍在继续燃烧着。只不过那份新鲜的热情究竟能持续多久呢?

旗舰沉沦,未能远航

如果说篝火工作室是一场暴雪大佬们的逐梦之旅。那么在它之前被创建的旗舰工作室则是争吵与纠纷之下无奈的产物。

故事要从暴雪还不是暴雪之前说起,Silicon & Synapse是暴雪在更名前的正式公司名称。在为一款名为《正义联盟》(Justice League Task Force)的格斗游戏进行移植外包工作时,Silicon & Synapse与一家名为Condor的公司接触了。再次相逢,已是1994年芝加哥的国际消费电子产品展。随后,双方一拍即合,暴雪向Condor提供30万美金的开发资金,而全权负责开发工作的Condor则没有令任何人失望。

因为他们成功创作出了《暗黑破坏神》。

《暗黑破坏神》问世令更多的发行商愿意以高价收购Condor,而后者则是选择了一直从在资金方面支持着他们的暴雪。1996年3月,暴雪正式收购Condor,而Condor便是北方暴雪(BlizzardNorth)的前身。

次年1月2日,《暗黑破坏神》正式发售并成为了暴雪历史上继《魔兽争霸II》后第二款销量过百万产品。由Condor人员主要组成的北方暴雪成为了暴雪娱乐不可或缺的一部分。

千禧年,《暗黑破坏神II》发售,一如既往的大获成功,同时,其续作《暗黑破坏神Ⅲ》也已开始进行秘密研发。

然而关于《暗黑破坏神》系列的故事并没有就此向着我们所期待的方向进行,2003年6月30日,北方暴雪三位创始人:David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer以及暴雪副总裁Bill Roper同时离职。这对于当时的游戏业界无疑是一颗重磅炸弹,它意味着《暗黑破坏神》系列的难以为继,也意味着这个曾创造出暗黑系列的北方暴雪彻底丧失其灵魂。

四人离职后,仅两周内原负责开发暗黑2资料片《毁灭之王》的小组与研发《暗黑破坏神Ⅲ》的小组合二为一,后者则被无限期地搁置。

北方暴雪三位创始人及暴雪副总裁因与资方维旺迪环球对于游戏的发展方向相左,而坦然跳出暴雪后,他们创建了属于自己的工作室:旗舰工作室。

这便是旗舰工作室创建的背景。

然而这艘承载着暗黑玩家梦想的旗舰却未能远航,便已搁浅。2008年7月13日,旗舰工作室即告倒闭。

具有暗黑风格的《暗黑之门:伦敦》

5年的时间内,旗舰工作室共推出两款游戏:《暗黑之门:伦敦》与网络游戏《Mythos》。只不过,《暗黑破坏神》的销量奇迹并没能在这两款产品身上重演。前者因其完成版与市场宣传落差较大而备受玩家诟病,低调的《Mythos》虽在市场方面拥有了不少良好的口碑,但并不是一款能够用来拯救旗舰工作室的爆款作品。

在2008年E3展会开始前两天,由于未能完成投资人所期望的目标及偿还相应债务,旗舰工作室宣布遣散所有雇员。《暗黑之门:伦敦》和《Mythos》的知识产权也移交至韩光软件(HanbitSoft)之手。

高举火炬,迷城失色

属于北方暴雪的故事仍未讲完。在经历过旗舰工作室的失败后Erich Schaefer与Max Schaefer兄弟并未放弃自己的游戏之路。

Runic,这个拥有最纯正暗黑血统的工作室在旗舰工作室的沉船上被建立了。最初,它的大部分员工皆为旗舰工作室内《Mythos》小组成员,在Schaefer兄弟的带领下,这支小团队开始了快速运转,不同于旗舰工作室的雄心壮志,他们更乐于以小型团队的方式去做自己喜欢的游戏。

2009年10月27日,经历破产、重组、再出发的Runci,仅用了一年的时间便做出了一款优秀的暗黑-Like游戏:《火炬之光》。次年5月份,《火炬之光》销量已突破50万份。外加上市场与媒体优良的口碑传播,这样的成绩对于Runic而言完全可以接受。

他们坚持着自己的暗黑风格,并终于在一条崎岖的路上点起了火炬。得到国内网游大厂完美世界的资本支撑后,Runic开始继续研发《火炬之光》续作。

《火炬之光2》没有令玩家失望,自其从12年9月份公布后,仅用3个月就突破了100万份的总销量,这一优秀市场表现也令Runic意气风发。在Metascore上《火炬之光2》获得了88分的高分,相比前作仍要高出5分,这对于一款续作而言实属不易。

然而《火炬之光3》终是与玩家缘悭一面。14年3月28日,Erich Schaefer与Travis Baldree的出走,极大程度地削弱了Runic的实力与野心。他们创建了属于自己的新工作室:Double Damage Games,并迅速推出了自己的科幻作品:《勇闯银河系》(Rebel Galaxy)。

从一段采访视频中可以看出,在14年Erich等人离职前,Runic工作室应该就后续开发产品方向产生过分歧。更加希望参与制作科幻作品的开发人员即随着Erich等人组建了Double Damage Games去完成自己的梦想。

而留下来的人呢?他们用三年的时间,做出了一款名为《HOB》的游戏。

当所有人都期待着在新奇地图中进行一场简单而粗暴的战斗时,Runic却将一款探索剧情深意、充满塞尔达那般宁静画风的《HOB》摆在了玩家的眼前。

这是一款极具风格化的开放式解谜游戏,期间还夹杂了战斗、剧情等要素。《HOB》一改暗黑-Like类游戏风格,转为无文本无对话的默片式游戏形式,对于Runic而言,这是他们用三年时间交给市场的一份答卷。

然而《HOB》并不是《火炬之光3》,玩家们没有买账。

仅在《HOB》发售两个月后,Runic骤然解散。或缘于《HOB》市场不佳的表现,也可能因为资方的战略调整。不过我们所能知道的是,对于Runic而言火炬未能再点起,迷城也已失去光芒。

三人成行,共赴激战

Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain.

这三个名字对于你而言或许十分陌生,但是由空中网国内代理运营的《激战2》正是由这三位前暴雪精英人员所创建的ArenaNet制作而成。

帕崔克·沃亚特(Patrick Wyatt)

Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain三人曾分别于暴雪就职11年、4年、7年。Patrick Wyatt作为暴雪研究开发副总裁,也曾担任过《星际争霸》首席程序员等,漫长的暴雪就职年限令他亲身经历过暴雪一步步崛起的奇迹。而Mike与Jeff也是通过他的面试才得以进入暴雪。

对于Mike O'Brien而言,在暴雪的职业生涯中,他最杰出的贡献便是创立了战网Battle.net,正是由于战网,《星际争霸》才能够以电子竞技的姿态风靡全球。在随后的《魔兽争霸3》研发过程中,Mike已然成为程序主管以及3D引擎开发者,同时,他还被《PCGamer》评选为游戏产业最有影响力的25人之一。

由惠普跳槽而来的Jeff Strain则作为《魔兽争霸3》、《暗黑破坏神Ⅱ》主程序与《魔兽世界》首席程序员,使其在游戏业内得到认可。

2000年3月8日三人创立ArenaNet。在十年前的一篇采访稿中,三人较为详细地叙述了初创公司时的艰辛:

历经2000年的股市危机,前六个月他们几乎全靠自掏腰包来维持公司运转。幸运的是,在这段最黑暗的时期他们仍然找到了三十位投资者来支持他们的梦想。

这个梦想,便是《激战》。《激战》的伺服务器对于ArenaNet而言是最得意之作。玩家只需下载几百KB客户端即可进行游戏,当玩家进入其他地图时再进行下载。《激战》一上市便占据了欧美游戏MMORPG.COM第二位,全球地区的逐步上线也令《激战》开始转为一个全球化品牌游戏。

其续作《激战2》更是游戏奖项收割机一般的存在。不过这样一款佳作,在国内的代理命运却极其坎坷。其初代经历了九城的停运事件,随后由空中网代理的《激战2》在国内也一直不温不火,不禁令人惋惜。

《激战2》发行时所获奖项一览

结语

作为顶级游戏公司的暴雪娱乐,不仅为玩家们带来了诸多精品游戏。由其培养的人才在行业间流动也进一步促进了整个游戏行业的发展。因此我们才能看到对标《暗黑3》的《火炬之光2》以及紧随《魔兽世界》前进步伐的大型MMORPG《激战》等。

对于西方游戏行业来说,人才的流动以及高层出走创业并非罕闻。作为游戏从业者,永远保有一颗不安分的心,对于业内或是玩家都是一件好事。天赋异禀的他们不会将才华白白浪费在虚度年华上,相比养老般的混子生活,这些天才们更愿意以一种不同的方式和视角去令你大吃一惊。

但激情从来都不是构成生活的全部,脱离暴雪显然也是一件极具风险的事,旗舰工作室的好高骛远、Runic的光辉不再都是鲜明例证。后来者鉴之,要迈出那决定人生的一步确实需要深思熟虑。

单机游戏推荐——20款非常经典的PC平台单机游戏

质量效应2

在一代剧情后,Shepard奉命调查Geth,却遭到了不明敌人的袭击,Normandy号不幸被击沉。为了确保全员安全逃生,Shepard牺牲自己,随船坠落……

2年后,一个全新的Shepard诞生了……激进人类组织Cerberus复活了Shepard,委托他招募一只全新的队伍,继续未完成的工作,开始全新的战斗……

星际争霸:母巢之战

游戏内容围绕星际间的三个种族——地球人的后裔人族、一种生物群体虫族和高度文明的外星神族——展开。玩家通过采集资源建设基地、发展军备,最终击败对手。

辐射3

2277年的未来世界。200年前,2077年引发的核战争导致了地面的荒废,人类在被称为“Vault” 的避难所生活、生育、死去。其中的一间地下避难所“Vault101”,就在如今“Capital Wasteland”(首都废土)华盛顿DC附近。 故事主要讲述某一天,主角的父亲,因违背了监守者的意愿,从Vault101逃离了。玩家为追赶父亲,躲过警卫的追击,离开了避难所。踏上寻找父亲的冒险旅程。

生化奇兵

《生化奇兵》(BioShock)是一款第一人称射击游戏,由2K Boston和2K Australia开发(以前称为Irrational Games),Ken Levine编剧。 玩家需要扮演一名名为杰克的飞机失事幸存者,在1960年的一个地方探索水下城市Rapture,在变异生物的攻击下生存,并与机械无人机居住。

暗黑破坏神II

在暗黑破坏神2中,玩家将重返充满由黑暗幻想构筑的冒险世界,化身成五位个性鲜明、风格迥异,并具有独特战技、密法的勇者─魔法师、圣骑士、死灵法师、亚玛逊女战士、野蛮人等,在旅程中穿越广袤的大陆,发掘全新的密宝,与更强力的邪魔战斗,揭开埋葬许久的远古传说

半条命

这是以《雷神之锤Ⅱ》引擎制作的第一人称动作游戏。故事情节主要是黑山实验室的研究员Gordon Freeman在某次实验时,引发了实验爆炸并打开了外太空与地球的通道,致使大量外星生物占据了实验室。政府为了掩人耳目,派出特种部队一并消灭实验室里的生还人员和外形生物,最后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验,而他们全都成了这实验的牺牲品……

使命召唤4:现代战争

该作的剧情发生在想象中不远的将来,中东地区一名激进的领袖发动了政变,俄罗斯的极端主义分子则在国内煽动进行内战。游戏中通过美国海军陆战队队员和英国特种空勤团突击队员的视角参与了发生在中东、阿塞拜疆、俄罗斯、乌克兰普里皮亚特等多个地点发生的战斗冲突。多人游戏的部分则包含多种游戏模式,以及一套升级系统允许玩家随着等级提升解锁额外的武器、附件和迷彩组合。

文明IV

与其他文明系列的游戏相似,文明IV游戏是由玩家从一个小城市开始来建立一个帝国的过程。一个标准的游戏过程通常是玩家选定一个文明(每个文明对应一个帝国)后,游戏从公元前4000年开始,玩家拥有一个“定居者”(settler),可用于建立一个城市;然后玩家通过内政、外交和战争来为自己的文明(即帝国)获取资源和土地,与多个由电脑(单人游戏中)或其他玩家(多人游戏中)控制的文明竞争,以争取最终的胜利。

上古卷轴IV:湮没

《上古卷轴4:湮没》的故事依然发生在Tamriel世界,这次是在首都所在的Cyrodiil行省。玩家的任务是寻找帝国的王位继承人,先前的皇帝被不知身份的刺客暗杀。由于没有了皇帝,通往湮没世界(等同于Tamriel世界的地狱)的大门被开启,湮没世界的魔鬼开始入侵Cyrodiil行省,屠杀人民。你必须找到王位继承人来拯救世界。

孢子

孢子是一个多种游戏类型整合的单机游戏,由Maxis负责开发。游戏让玩家控制一个物种,使之从单细胞开始进化到智慧生命,进而进行空间探索。

博德之门II:安姆的阴影

二代继承了剑湾传奇的转型,即与博德之门一代相比,游戏剧情中奇幻成分大大超过了悬疑和现实成分。游戏中的世界地图也比一代更为广阔,从沿海的安姆帝国首都阿斯卡特拉到内陆的贸易市镇崔米镇、海岛布林罗、地下的幽暗地域,再到精灵国之都索丹尼斯拉。

刺客信条2

游戏的故事舞台从十字军东征时期的耶路撒冷来到了文艺复兴时期的意大利,距离第一代有三百多年。在调酒师Desmond Miles的DNA里,Abstergo公司发现了他另一位祖先的记忆,生活在十五世纪末的贵族Ezio Auditore Di Firenze。主角是一名遭到对立家族迫害的贵族青年,为了替家族雪耻而选择了复仇的道路。

龙腾世纪:起源

《龙腾世纪》(Dragonage)是一款全新的PC角色扮演游戏,来自《博德之门》、《无冬之夜》和《星球大战:旧共和国武士》的开发商 BioWare公司。你将第一次选择角色的故事从何开始,而这个选择也会影响故事的进程。

星际争霸II

《星际争霸II》的故事发生在《星际争霸:母巢之战》后的第四年。原游戏的著名英雄角色如Sarah Kerrigan和Jim Raynor会再次出现。玩家将可以重游原游戏里的一些行星世界,如Char和Braxis,星际争霸II将包括一些新的世界,如丛林行星Bel'Shir。Xel'Naga与Arcturus Mengsk的人族帝国派系也会再次出现。

鬼泣4

《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。

帝国时代II:国王时代

本作的战役围绕着5个历史人物的事迹展开,他们分别是成吉思汗、红胡子腓特烈一世、圣女贞德、萨拉丁和威廉华莱士。遭遇战和多人对战模式和前作一样围绕着收集资源、研发技术、组建军队、推动自身文明演进并战胜对手来展开,在与前作玩法类似的基础上在建设、科技和战斗等各个方面都添加了新的要素或对细节进行了完善,新的兵种、新的建筑和新的功能的加入让游戏的玩法在前作的基础上让人耳目一新。

波斯王子:王者无双

卡莱娜被绑架后,王子追踪到了王宫 - 亲眼目睹一个强大的敌人杀害了她。卡莱娜的死释放了时之砂,王子被击中,所有他珍爱的东西也面临毁灭的危险。亡命于大街小巷间的王子很快发现自己已被时之砂感染,出现了危险的暗黑王子,王子的灵魂正逐渐为黑暗侵蚀…

命令与征服3:凯恩之怒

以凯恩之名发动战争!透过《命令与征服3:凯恩之怒》,让《命令与征服》系列的战火继续蔓延。《命令与征服3:凯恩之怒》是广获好评、深受玩家喜爱的《命令与征服3:泰伯利亚战争》资料片,这款以凯恩为剧情核心,重回泰伯利亚舞台的即时策略游戏,带来了横跨20年的全新史诗单人战役。

火炬之光 2

《火炬之光2》是由位于西雅图的Runic Games开发的一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏。该开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏,他们的《火炬之光》赢得了2009年度最佳开山作。

魔法门6:天堂之令

RPG 常青树《魔法门》系列第六代作品,对《魔法门》的爱好者而言具有“里程碑”的意义。这是该系列在 Win9x 平台下的首部作品,无论音画效果或是场景规模都比前几集有质的飞跃;其次从这集开始有连续三款系列作品采用相同引擎。

【游戏推荐】泰坦之旅——最具暗黑2气质的单机手游

在不少老玩家的心中,《暗黑破坏神2》永远是一座不朽的丰碑,凭借其超高的暗黑2的辉煌,万众期待的《暗黑破坏神3》,变得有点像躲弹幕的魂斗罗,而《火炬之光》,游戏又显得太小品级了。

PC端尚且如此,在手机平台上要想找到一款类似的游戏更是难上加难,因为现在的游戏越来越快餐化,要么就是氪金化,在手机上能够像暗黑2这样慢慢刷的单机游戏实在是太少了。但今天给大家推荐的就是这样一款游戏,个人认为是在气质上最接近暗黑2的,它的名字叫做——《泰坦之旅》,是一款13年前老游戏,听起来好像很可怕,但因为是PC移植游戏,其实画面照旧可以完爆现在很多ARPG手游。

值得一提的是,游戏之前还推出了十周年纪念版,并在在NS平台上线。时至今日,《泰坦之旅》贴吧里关于游戏的讨论依旧活跃,足以从侧面证明游戏的质量。

游戏的体验非常类似《暗黑破坏神2》,玩家需要练级开箱、打磨人物加点、抉择技能树、镶嵌符文。在游戏中享受人物逐渐变强,以及爆装备的快感,原始而纯粹。

另人感动的是,游戏从PC移植到手机,除了操作界面的改动之外,其他地方一刀未动!没有充值!没有VIP!没有手游用烂的战斗力系统!没有恶心的刷材料!就是一个纯粹的单机游戏,而且流程超长,足够玩个爽。在这里不得不把《火炬之光》拉出来批判一翻,魔改的圈钱手游真是6啊。

《泰坦之旅》最大的特色在于它的双职业系统,手游移植了不含资料片的8个职业,4个物理4个法系,玩家可以任选其中的两个,或者单职业刚到底,所以就有36种职业组合,你可以是用火焰给武器附魔的双修战士,也可以是主修召唤的自然 死灵法师,从而衍生出无数的玩法。

即使确定了两个职业,因为技能加点的不同也有会有不同的游戏体验,比如我个人所选的狩猎 盗贼双职业专精,走的是主修狩猎的射术,辅以盗贼的涂毒,依靠毒的减速和混乱效果,稳定安全的用弓箭输出。还是这两个职业,也可以走主修盗贼陷阱的跑酷流,或者用矛的近战流。

除了技能的选择之外,游戏的另一大乐趣就在于爆装备,灰白黄绿蓝紫6种品质,从蓝装开始就有了独特的外观,每件不同的装备穿在身上都有不同的外观。游戏爆率也比较良心,每次boss战后开箱基本都有绿装蓝装,平常刷怪偶尔也会爆,紫装比较稀有,从二周目开始才会出。蓝装和紫装还有多种套装,相当于别的手游里免费的时装啊兄dei!

游戏里还有一点做得很棒的是背景故事,不是完全架空的剧情,而是依托于文明古国与古代神话,游戏分为三幕,分别是古希腊、古埃及、古东方,古东方包含了巴比伦和中国场景。怪物也还原了各地神话角色,半人半羊的萨提族、蛇发女妖戈尔贡、甚至还会在长安城大战兵马俑。

最后说说游戏的缺陷,其一是完全PC移植,游戏天然不是快节奏的手游,职业和装备的成型都需要一定的时间,没有一刀999和秒送屠龙刀,不适合想要快速来一局的玩家。而有时间可以慢慢玩,就想要杀时间的人可能就会很喜欢。

游戏在IOS有英文版Titan Quest需付费购买,安卓有汉化好的版本,自寻即可,祝大家玩得开心。

天涯明月刀玩家的忠告 要想成功还需努力

不限号测试已经过去一段时间了,很多玩家已经对天涯明月刀有了一定的了解,玩家们对游戏都有自己的看法。下面听听这位玩家是如何评价天刀的吧。

玩过的游戏不多,魔兽世界,剑灵,Dota2,炉石传说,风暴英雄,暗黑三,CS,天下2和3,诛仙2和3,剑三,火炬之光,完美世界,还有一些或许听都没听过的游戏就不说了。

第一,捏脸

天刀的捏脸虽然好看,不过给人一种不管怎么捏一眼看上去都好像都差不多的赶脚눈_눈满大街跑的帅哥美女。

相比之下剑灵的弹性大一些,身材体型都可以变化,然而大街上多了很多奇形怪状的不明生物……

魔兽世界因为题材不同,所以多加了种族特征,只有给定的脸型,并不能通过数据改变外貌,国人审美与老外的不同让很多国人都觉得魔兽世界的模型丑爆了,其实看看地精兽人巨魔再看看血精灵就会觉得好看了,毕竟美是对比出来的。

天谕没有玩所以并不知道_(:з」∠)_

综上所述,天刀的捏脸系统最贴近国人对于武侠题材网游的审美。

第二,场景

天刀的场景说实话是网游里拔尖的了,楼主单机没玩过多少,而且笔记本配置又渣渣,所以玩了一些网游之后觉得天刀的场景很不错,光影做的灰常真实,风景党已经停不下来了。

魔兽世界的场景……还是因为游戏历史比较长和并没有开到顶级画质,所以以一般的笔记本来看天刀完爆魔兽世界,但是曾经在网吧开过一次高配,场景表现的确也称得上是流弊,然而楼主穷逼没钱买好电脑_(:з」∠)_

楼主在很多年前玩过诛仙,凭感觉讲,在很多面前我是被诛仙的场景惊艳了一丢丢,不过这游戏太老了换个别的说。

剑灵虽然是韩国的游戏,有那么一点点武侠的赶脚,大概是韩国人理解的武侠?他的场景其实也不错,没啥大问题

综上所述,天刀的场景方面还是阔以的。

第三,任务剧情

天刀的任务和剧情因为是小说改编,所以必定会被限制在同一个剧情上,策划所能做的大概只有多加见闻,也就是支线任务,所以练小号简直想死,尤其是设置了剧情动画无法跳过……其实剧情不错,但是看两三遍也会腻歪,这个是硬伤,吐槽吧,又没办法YY个好的方法,不吐槽吧,这剧情……

然后是剑灵,剑灵更不用说了,千篇一律,比天刀还死板,大家都是师门最后一个幸存者,呵呵哒。

魔兽世界因为题材,没错,还是题材的原因,每个种族都有自己的专属剧情故事,支线任务还有小彩蛋。

综上所述,天刀的剧情是硬伤,只能吐槽没办法改。

第四,战斗方式和技能

天刀可以算是半锁定的打斗方式,讲究技能适当的时候各种连招,技能各种帅各种装逼,喂太白真武说你俩呢,建了个小号太白真武做一毛一样的剧情就是为了看技能,我是不是有病。。。。。天刀的技能虽然华丽,但是没有过分特效,看上去还是挺赏心悦目的,对于武侠游戏来说,打击感屌屌的,尤其是丐帮的技能打击感,不谈了,pve不难,pvp也相对不难,楼主是个pvp手残党,但是对于天刀的pvp并没有直接扔键盘,碰上小伙伴失误我还是可以死血反杀的。

然而魔兽世界我不管什么职业都是被小伙伴吊打的命눈_눈战场评级各种被按到地上打,魔兽世界是锁定模式,讲究的是技能循环输出,也是大部分玩家最熟悉的模式。

剑灵是自由锁定,感觉就是鼠标各种狂点和哪个亮了按哪个_(:з」∠)_楼主剑灵没玩多久求不喷

所以天刀的战斗方式并没有什么亮点,楼主自己觉得技能连招大概是个小亮点,打小怪各种看自己装逼。

第五,日常

天刀玩到现在每天都要累死累活的做日常,生怕落后,等级未封印之前,日常可以拿经验,封印之后可以拿修为,你叫新手情何以堪堪堪堪?!新手还能在老区混吗吗吗吗?!每天玩游戏都觉得在被游戏玩。。。做日常感觉像被轮x,虽然没这么夸张,但是这种被逼着做不做又不行的赶脚真心累눈_눈

说到日常,魔兽的日常也是多,但是没人逼着你做,成就党大概会每天不辞辛劳地做做做,然而楼主除了调戏小伙伴就是跟团……日常已经很久没做了……也并没觉得会落后做日常的小伙伴多少

所以天刀日常差评!

第六,赚钱方式

天刀的赚钱方式无非做日常,卖材料,代工,拍卖行倒买倒卖,也确实像江湖,然而对于楼主这种做日常觉得麻烦,乐伶又没材料可卖,代工又无聊,倒买倒卖又没头脑的人来说并没什么卵用_(:з」∠)_

魔兽世界感觉也差不多,一样的套路,但是不知道为何楼主魔兽世界可以自己赚金买点卡……

所以,天刀这个游戏赚钱并不难,只要没有脸黑到押镖就被劫挖宝就被抢打猎被开红或者别像楼主这么蠢,还是可以小赚一笔的。

第七,装备强化

天刀我觉得唯一业界良心的一点是打磨可以继承,内牛满面。魔兽世界并没有装备强化的系统,取而代之的是附魔,说到装备强化,楼主很久很久以前玩过一个游戏叫传说遗失的神迹,装备强化的爆掉了,楼主愤怒地差点扔键盘。

天刀作为一个武侠的国产游戏,大体感觉也就那么回事,如果去掉美爆炸的场景以及人物,觉得好像没人玩,不过毕竟是刚出来,又是国产,所以必须先支持……至于最后能不能崛起那就是另一回事了。

总的来说,这位玩家对天刀还是有些失望的,不过可以看出他很喜欢这款游戏,希望天刀可以越做越好,这也是小编希望做到的。

玩暗黑破坏神系列游戏的时候,你有哪些难忘的回忆?

#暗黑不朽勇士召集#我跟暗黑的故事,和我姨夫分不开。

那是无关庇护之地,战网,装备,之外。

一个玩家“诞生”的故事。 与另一个玩家“老去”的故事。

第一次接触暗黑是在小学四年级,当时是在网吧玩。

可那时候偷偷上网,只能上两小时。

其实两小时能干很多事情。如果你有很多个的话。

第一次你可能轻松杀到鲜血荒地的尸体发火。感慨这僵尸行动迟缓游戏简单。

第二次你可能花了一个小时做完了洞穴任务领到阿卡拉的戒指。吐槽这鬼洞穴怎么藏着这么多怪。

第三次你可能耗尽药水死在冰冷之原毕须博须手下。怒骂沉沦魔法师复活沉沦魔,沉沦魔boss复活沉沦魔法师的不要脸战术。

第四次你来到石块旷野打死蓝色的沉沦魔。看着五个大石块发呆,说这是不是该有剧情。

现在回想,小学四年级的自己可能就像明日边缘的阿汤哥,re里的486.龙族5的路明非。在无尽的轮回和有限的时间之中一次次探索前进。

但现实永远不会像故事一样美好,我卡死了。

我不知道我怎么去黑暗森林,我以为洞窟真的就只是洞窟。

当时的网吧,玩游戏的多,但玩单机的少,更别提暗黑了。

虽然当时百度还没有缺德,但你不能指望一个四年级生我知道百度要怎么用。

所以这个游戏对于我来说,结束了。

当初就是被这个玩意卡死,鬼知道第二层是死路

替我重启这款游戏的人就是我的姨夫了。

时间来到我小学六年级。

我姨结婚了,我姨夫是个喜欢玩电脑的人。

在当时他刚结婚,找了份稳定工作。家里的电脑空着。我姨每周五下午都会喊我去他家玩。【我们小学当时可能在镇子上学的比较多。周五中午就会放假 】

其实我姨夫不爱人碰他电脑,我看得出来。但显然,熊孩子并不在乎这些。

每周五一点开玩,玩到姨夫回家,我收拾收拾走人。

我去到他家。看到了熟悉的图标。暗黑2.

打开之后发现一个74级的野蛮人。

74级,你们可能不知道74级对于当时的我来说是什么概念。

我甚至不知道这个游戏有74级。

我看着传送阵这么多亮起的地点时我惊讶极了。

我开始了我的暗黑游戏旅程。具体操作为

传送到一张图,砍瓜切菜,找不到路,然后回城。

再传到另一张图。砍瓜切菜,找不到路,然后回城。

姨夫回家看到我玩暗黑,很诧异。他可能以为我会打开4399亦或是看点pps。

但于他而言并无什么区别,他还是叮嘱我随便玩,别乱动仓库,遇到宝石符文帮忙捡点就好。

显然,对于我姨夫来说,确实讨厌熊孩子碰他电脑,

但如果能把熊孩子变成童工,就另当别论了。

可是连机能机制都没搞清楚的我很快在噩梦吃了瘪。

我开始思考为什么我打不过。六年级的我脑子里只有一个回答。攻击力不够高。

其实我老早看姨夫的装备不爽了。拿了两把攻击力才几百的双手大剑,镶满了奇奇怪怪的东西。花里胡哨的一堆词条有什么用?聚气?恢复?防御?敏捷?偷取?打得过谁啊?

我老早看上商店的一个蓝色大铁锤,那个1400-1700攻击力简直堪称神器。就是价格贵了点要十几万金币,于是我把他的两把大剑卖了。去商店买了个攻击1700的大铁锤。自觉帮姨夫更新装备。可等我装备上才发现,伤害莫名其妙变得更低了。

自知闯祸的我想把铁锤卖了换回大剑,可显然奸商不会给我这个机会。卖出去的钱完全抵不上买回来的钱。愚蠢的我开始刷怪赚钱,从第一幕开刷刷到第五幕。

那个下午的三小时我这辈子都没办法忘记,因为每分每秒都在被紧张愧疚负罪感与恐惧笼罩。

怪杀完了,钱不够。储存退出,

怪杀完了,钱不够,储存退出。

等到我4点半的时候刷够了钱。想换回来的时候发现。奸商那里是一茬新的武器,没有了我当时卖掉的姨夫那两把双手大剑。【因为当时我不知道,储存退出是会刷新商店物品的】

而此时。我姨夫回来了。

盯上屏幕那一瞬间,他就反应过来了,着急的问我武器去哪了。

我跟他讲了我的行为之后,

他呆的半晌说不出来话,脸都气红了。

然后他开始骂我

他说cnm你知道那个东西我弄了多久,那个装备要怎么怎么刷,

那个属性那个词条多难拿么?

你他妈是猪啊,你他妈疯了啊,让你别jb动你瞎动什么玩意啊。

他想打我又忍住,他攥紧拳头,挥舞着双臂。最后用尽力气敲在电脑桌上,

茶杯震落,茶杯碎了。声响引来了我姨。我姨指责他说小孩子玩就玩了,多大点事。

他说我姨不懂,

我姨说甭管那玩意懂不懂,他还是个孩子你这么吼他骂他做什么。你都上班了你跟他计较什么。

他俩吵起来了。吵得很激烈。

无外乎爱好与梦想,爱情与现实。

即便我是整件事情的罪魁祸首,但说句实话,当时的我完全听不懂他们在说什么。

我只记得我在哭。

我害怕愧疚和闯了大祸却不敢承担,想逃避想找个地缝恨不得去死。

不知道当时是怎么收尾。

只记得后来我姨回了娘家,我姨夫把电脑砸了。

但我知道。事情的起因是我卖了我姨夫的武器,我闯了大祸。我导致我姨与我姨夫情感破裂。即便我姨没这么想,我妈也没这么想。

而之后的周六周日我没有看我最爱的虹猫蓝兔,没有偷偷去网吧打游戏,没有跑去新华书店蹭书。整整两天时间我把自己关在房间里,

我写了一封检讨书。

六年级的我固执的认为检讨书是表达歉意的最好方式、

我用第一人称的口吻检讨了自己的所作所为。然后告诉了他我的4399经历,我在网吧玩暗黑的经历,我第一次玩到他号的经历,我莫名其妙死在噩梦的经历。最后诚挚地道歉,并且提出补偿措施。

去年攒下的压岁钱还有370块。

希望他能买回一把一样的武器,然后原谅我,并且和我姨和好。

那篇检讨书是我这辈子写过最认真的检讨书。

没记错起码有2200字。

我周日上午把检讨书给了我姨,我姨看完呆了,

她可能万万没想到,这份梦想与现实的决裂与迸发,居然被一个连初中都没上的小屁孩背负了起来

然后她笑了。

她拿着检讨书就回了家。

我姨夫看完也笑了,晚上把我叫去了他家。

就是这个王八蛋奸商

姨夫把我叫来他家之后语重心长的跟我说。

以前确实觉得你是个熊孩子,那也没办法呀。

抢我电脑玩我号,天天就知道喳喳叫。

但我跟你姨的事跟你没关系,你这顶多算个导火索。那个武器确实很麻烦,所以那天我才这么生气,但我也不要你那点钱,拿你钱不知道你妈怎么骂我呢。

今天晚上你请客,咱俩出去搓一顿烧烤。我跟你好好唠唠。

然后周日的晚上姨夫提溜着我去了街东头的烧烤摊。俩人一边叫串一边喝,刚开始他喝啤酒撸串我还不敢动,只敢抱着可乐一口口呡,后来他看我这样,说你tmd卖我武器的时候怎么没这么怂呢,瘪犊子!拉着我给我灌了三杯啤酒。

现在想来,拉着小学六年级的小屁孩喝啤酒的男人简直是人间之屑。喝着喝着他跟我讲他上网的经历,

从聊天室装人妖被发现,挂了几个月,

到街机厅续币续急了,一个星期早饭蹭同桌。

再到家里装电脑,从大佬家拷贝了一堆快捷方式。

后来聊到暗黑2,

姨夫说自己真喜欢这个游戏。耐玩,经玩。

大学和刚毕业那会,一个人一包烟,对着劳模就能刷一天。

他也不知道这吊游戏有什么好玩的,但刷起来就是停不下来。

他也知道自己玩的不咋地,但不咋地不也是玩么?

越讲越开心,这和我平日里见到阴沉的姨夫完全不同。

后来才知道他其实就是这样,只是他知道自己不能继续这样。

吃饱了他对我说,电脑下周我修好,你下周五继续来,但这次不准玩我的号了,你得自己弄个号到时候玩游戏有什么不懂得,等我下班就来问我。算了到时候你晚饭也留我家吃吧。

说完抹抹嘴就去了前台,把账结了,

嘟囔着回家不准给你姨说我灌你喝酒了,就说是你自己偷喝的知道么

那之后的周五,我到姨夫家,建了个死灵,开始一点点的往后打,那时候我已经知道了怎么去黑暗森林。第一周打到了高地,进了修道院,

他回来我拽着他问了一堆问题。例如这个装备怎么样,死灵这个技能怎么加,这个好用么,淬毒伤害好高,那个诅咒加深有什么效果。

问题太多,问着问着我哑了声。

姨夫看了看我。问我怎么了。我说我忘了我想问什么了。

他笑了笑,说你慢慢想,你姨做好饭了,咱俩先吃饭吧。

然后我跟我姨夫到了饭桌上也一边想一边问,把我姨晾在一边,我姨恼羞成怒说你俩有完没完。XX学习差了我姐弄死你你信么。

再到下下周我带了个小本子,本子上把我遇到的事,搞不明白的问题,记在上面。

等到姨夫回来,我挨个问过去。

我一路打,一路问,

他一路听,一路答。

就这样我一路打到了督瑞尔,督瑞尔我打不过【可能是因为当时我依然不懂,武器带的还是个亮金色的三角叉【攻击高】,冲上去和骷髅们一起戳,加点也乱七八糟的

越打越急,越急越打不过。

姨夫回来了,我更急了,因为我知道今天打不死,就得下周才能来继续了。

他也看出来我急了。他说你慢慢打,你去领个米山,你换个武器,你开个门,你别带鲜血魔你带黏土,

再到后来就是你别急慢慢打,实在不行今儿留在这睡。

我姨来喊我俩吃饭,我说等会等会,姨夫说等会等会。

他搬了个板凳坐在我旁边,说你这这这,你那那那。

我说你闭嘴啊你。

他说哦。

当然即便嘴上说他烦,但他说的每句话我都记住了,

先开门,再召黏土贴身减速,上诅咒,记住血蓝位置。一不妙就开溜。

重复三个回合,在一声哀嚎中,督瑞尔惨死【并没有出暗金】

看着督瑞尔爆出的装备,我停滞三秒接受现实,

然后tmd原地起飞!高呼终于弄死他了,结果磕到电脑桌疼得嗷嗷叫。

我姨夫说你真菜,弄到现在才弄死,赶紧吃饭吧我都饿死了。

但其实我记得姨夫看起来比我还高兴。

我们俩走到餐桌上,看着冷掉的菜和米饭。我开心的扒拉,他也开心的扒拉。

现在想来。

一个因为挑战难关成功而快乐,一个因为培养出的崽挑战难关成功而快乐。

真是一老一少,两个傻逼。

再往后我姨做完饭,我姨夫干脆直接把它端过来。我俩边玩边扒拉。

【导致那段时间我姨恼羞成怒,跟我妈天天说我玩物丧志。】

这个绝对是我的噩梦。

就这样我们一路打到了大菠萝。

督瑞尔到大菠萝的路其实很难走。

无论是烦人的小野人还是吓人的大蜘蛛还是恶心的自爆小鬼以及神出鬼没的幽灵。

尤其是各个洞穴神殿商场里翻来覆去的摸索,寻找任务道具。

剥皮地窖和剥皮地洞,蜘蛛洞穴和蜘蛛巢穴。

我这辈子都无法忘记这两个王八蛋地图。

第三幕其实对于死灵来说不难打,就是纯恶心。

就这样去了6 7次,也就是接近两个月的时间才杀到了大菠萝,

纯召死灵遇上小d,自然是一番惨剧。

一个火圈,骷髅死光,一个电刷,小弟暴毙。想跑路,跑不过boss。

想回城,门直接被锁住。

而纯招前戏又很长,凑怪2小时,倒地5秒钟的那种。

这时的我便不需要向姨夫取经了,我已经可以察觉出自己薄弱的环节。

做装备升级点技能,学会石魔和诅咒的正确用法。

刷了有两次下午,终于在我的骷髅躺了五波之后磨死了他。

看着迪亚波罗化为灰烬,我问姨夫我打完了么。姨夫说,还早呢。

但当时我们俩谁没想到,这段故事就要结束了。

我永远忘不了这个技能。

在打败大菠萝的第三天,也就是周日,

我姨告诉了我们全家一个喜讯,她怀孕了。

姨夫他要当爸爸了。

当时姨夫说他很迷惘,但不知道怎么表达出这种迷惘,他说了很多,诸如责任成长血脉父亲家庭。但我全然不记得。

只记得他最后说了一句:周五我要陪你姨检查,下周你得自己好好加油了。

于是在那之后我的记忆也开始模糊,

我有时候能去玩,有时候不能去,有时候玩到一半他们就要出门,有时候还没玩够我妈就来接我。

我越过了浑浑噩噩的哈利加斯。打碎了奇怪的机器消灭了肥胖的boss在一个不知名的地区解救了npc然后打开了红门去切一个死灵boss。

原谅我,我确实记不太清了。

我与姨夫的交集也开始变少。在一起也不怎么聊暗黑了,姨夫开始给我讲述工作和育儿,以及被姨拖着买各种东西。工作上的琐事。

说他觉得这一切很繁琐,但他又很喜欢这一切。

回到家虽然没什么机会打开电脑玩暗黑,但也不会特意去想打开电脑了。

再往后到了我初中,家里装了电脑,除了逢年过节就在也没去过了。

偶尔碰面,也会一起聊聊喜欢的游戏。

只是姨夫的游戏渐渐从暗黑这些,转换到英雄联盟,穿越火线,三国杀,桌球,等等

我说你现在怎么爱上玩这些了。

姨夫说他不是爱上这些,他只能玩这些了。

自从他发现十几天都难得抽出来一个大块的时间给自己,他就再也不没有动力打开那些游戏了。

打这些游戏也从不追求段位水平,也不会充钱,于他而言,充其量是换换脑子。

而我则不同,家里装上电脑之后我最爱的就是考游戏下游戏玩游戏。然后我说着自己玩仙剑。侠客风云传。虐杀原形,gta,波斯王子,刺客信条的体验。然后分享自己玩了火炬之光,跟他八卦暴雪那点道听途说的业内破事见闻。

我以为会迎来姨夫的赞美,他会欣慰的表扬我没有辜负他的原谅与支持,

我热爱游戏,确实成为了过去我们约定时的那种人,我成为了一名真正的玩家。

姨夫哑口无言了数秒,好像是想说些什么,但却说不出来什么。或者说发现自己没什么好说的。

最后只剩下一句:‘真好啊’

我开始以为火炬之光是抄暗黑的

再往后来到了暗黑3的发售时代。

差不多是12年末还是13年那会吧,即将发售那会我第一个想到的就是姨夫,当时300多块钱一个码。虽是割肉,但我还是攒了点家底,想着送一份给姨夫了却执念。

特意去qq上问了问姨夫。他一边跟我大肆抨击暗黑3的改变,说这宣传片一看就知道变味了,

从打击感这装备数值到界面到地图一路狂喷,嚷着当年那做得多好啊你们真的是越活越回去了。一个两个都这样,什么仙剑什么暗黑,当年流星蝴蝶红警秦殇啥的多好现在都有啥呀。

那一天,我们久违的聊起了暗黑,我听着他抨击新游戏,固执的认为自己玩过的那些才是经典。

其实我并不认同他除了【暗黑3数值画面】是狗屁之外的大部分言论,可我没有反驳他,

因为这种热情,我真的好久好久好久没有在姨夫身上看到了。

随后他扬言不要我的激活码,即便最近在出差玩也玩不了,但等他回到家一定要让我见识一下他的老将操作,令我先杀将进去,他随后就到。

我相信了他的话,选择了猎魔人,独自开始了暗黑3的旅程,说起来开服时暗黑3还有拍卖行。

没钱又闲的我,自然变成了互联网当代苦力,刷装备,卖金币,卖rmb。

不到半个月我就通过努力的打金和刷怪,甚至把门票钱赚了回来。

再往后我甚至想好了姨夫来要帮他买些什么,要给他点什么

然后带他飞,一路杀到boss刷经验刷级。

毕竟过去玩暗黑2的时候,我最大的遗憾就是没有和他一起玩过。

可等到拍卖行关闭,他也没来过。

我没敢在qq上问过他没来的原因。想必他也早已忘了这个事。

我开始学配装研究技能,开始打大米小米,开始刷刷刷。绿装暗金卡奈太古。不洁黑人多重猴钟。

我开始体会到,一件装备是没有完美属性的,他的最好属性永远都在下一把。

我想这就是当年姨夫说的那种一杯茶一包烟,一个秘境刷一天的快乐。

但我不确定我姨夫是否还记得自己的快乐。

姨夫在网易国服开服时还问过我玩不玩,但对于当时的我来说,

网易的删改和河蟹让我没有再开一个号的动力了。这件事也就告吹了。

后来我开始用steam,开始玩主机游戏,买了ps4,入了xboxone。

从巫师三到黑魂无主之地,从血缘到神海声名狼藉鬼泣,从光环到地平线,

天际省里宰过鸡,百果园里杀过牛,法兰街舞,德雷克,小吵闹,埃洛伊,重力眩晕。

他们有线性体验,有剧情叙事,有经营模拟,有割草有居家。

我开始真正意义上的成为一名自己心中的游戏玩家,这种真正并非是由技术,理解,版权决定。

他只是代表我成为了过去,我与我姨夫都希望我成为的样子。

后来我入了ns,又买了一份暗黑3典藏版。

暗黑3几乎是我ns上游玩时间最长的游戏,甚至它超越了塞尔达。

大学毕业实习那回,天天学校单位跑东跑西,有事没事打两把小米,攒攒石头回家摸摸大米。

便携掌机 刷子游戏,着实快乐。我开始研究暗黑的剧情,补玩了一代。重玩了二代。

知道血乌是一代猎手,召唤者是一代法师,迪亚波罗是一代战士。

知道奈非天与庇护之地,原罪之战与三魔追猎,全家惨死的李奥瑞克,三魔神四魔王五大天使、

知道崔斯特姆的毁灭,格瑞斯华尔德的悲剧,怀特之脚的怀特是谁,赫拉迪姆方块的由来,塔拉夏的幕,克林姆的死,混沌要塞到底在哪,世界之石究竟为何。

我想我终于真正意义上的玩了暗黑破坏神。

虽然这个游戏的卡带贵得要死

再往后就是到了去年,暗黑2重制版的发布。

2021年,距离暗黑3发售的9年后。

我在去年国庆之前的一次饭局里又见到了我姨夫。他带着他十来岁的儿子,和我姨,我叔他们坐在一起。他儿子在玩着手游,他在喝着酒。大家话语间又聊起了游戏。

我叔先开腔,他说现在游戏诱惑小孩子太厉害了,抱着个手机就玩,打游戏看视频,氪金什么的更别说,动不动就盗刷父母的卡,不像我们小时候,玩啥都能玩一天,也不花钱,这些东西早该管管了。

我姨夫楞了一下,回了句嘴,说现在咱们这些大人刷抖音啥的不也一刷刷几个小时么。我们这种天天不打游戏干巴巴划拉划拉,还不如人家小孩呢。

没错,我姨夫还是那个姨夫,即便他已经许久不玩游戏,奔波于家庭生计,他依然会下意识的为游戏说两句。【即便他着实不太喜欢玩手游】

酒过三巡,菜过五味。亲戚们三三两两的聊了起来。

表弟找到了我,看着我的ns与我正在玩的风来之国。

他看着约翰和珊走走停停,看着我们在游戏里玩游戏,在游戏里玩扭蛋。

他觉得有趣,

他一边看,一边问,

我一边打,一边答。

他似懂非懂,仿佛开始明白游戏似乎不只是王者和平精英第五人格阴阳师。

手机不是游戏唯一的载体,对战也不是游戏唯一的模式,社交并非游戏的必须。

后来我索性把ns递给了他,让他自己玩。

他拿着ns回到他的座位。我姨夫走了过来,跟我聊起来。

他说你给xx的机子是ns么,就任天堂的那个。

我说是的那上面游戏挺多的,连暗黑3都有,最近暗黑2的重置也出了你知道么。

我试图与我姨夫展开话题。可姨夫的表情和我的预期并不同。

没有初得消息的惊喜,没有早已了然的沉稳,

他只是愣了愣神似是想了一会,说你一说我差点没反应过来。原来那游戏现在还出重置了呀。

我说那你最近还玩游戏么。

他说:“老早就没玩了。连英雄联盟云顶之弈都不打了。电脑也给你姨她给孩子弄网课弄作业了。这两年电网又开了新区域,天天乡下镇子的跑,跑完也不太想回家,一到家你弟你弟妹还有你姨都一大堆事,现在都下班偷偷跑去小饭馆,拍点黄瓜弄点毛豆卤菜喝点酒,喝完再回家。你弟那小子这两年上初中开始不省心开始偷偷玩电脑,又嚷着换显卡嚷着加硬盘,你姨又让我早点回家看着他,他奶奶的我最后这点清闲日子都没了。”

我不知道说什么为好,我似乎又回到了那个得知我姨怀孕的那个下午。他依然在经历我所未曾经历,甚至无法理解的事。他似乎很辛苦,又似乎很幸福。老实说我并不清楚。

或许这就是生活。

或许这就是一个普通的玩家结婚生子之后老去的样子。

人生变成什么样,并不取决于你所选的道路,它只取决于你的内心。

不知聊了多久,我表弟回来了,把ns还给我,说他妈要带他回家了,下次再一起玩。

但我知道,这个下次,可能就得明年,亦或者是几年之后了。于是我做了一个决定。

我想了想说:这个游戏机你喜欢么,你喜欢的话过年的时候正好我要升级OLED,到时候这个ns就送你了。

我表弟搓了搓手,他很开心。

我姨夫婉拒,他知道这玩意2k多块,作为礼物,对于毕业不久的我来说过于昂贵了。

而我姨不乐意,白了我一眼。说你老大不小了,怎么还想带坏你弟,你弟刚进一中,等到时候考不上高中我能让你妈打死你。

我说你先骂你老公,明明是他先带坏的我。

大家都笑了起来。

我跟表弟说,以后回去跟你妈说说呗,让你妈一周给你放个假来我这,我游戏多着呢,到时候带你参观一下。

“那星期几啊?”

“要不然就星期五下午放学好了。”

END

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