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武士大战僵尸2内购(终于有一天,EA 的烂橘子平台也寿终正寝了)

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武士大战僵尸2内购(终于有一天,EA 的烂橘子平台也寿终正寝了)

终于有一天,EA 的烂橘子平台也寿终正寝了

文:haKuRyu

如果你还不知道,那么你现在知道了:

Origin,也就是“烂橘子”,即将退出历史舞台。

取代它的是新版 EA Desktop App,之前已经公测了大约两年。未来 Origin 用户会被迁移至 EA App,购买记录等也将一并保存,所以从用户角度来说,平台的更迭也不过相当于是个大型版本更新,用起来没什么差别。

但,为什么?是 Origin 不好用了吗?

它确实有点不好用。很多人都体验过 Origin 那反人类的 UI 与交互设计,更不用说堪称逆天的服务器状态了,不然“烂橘子”这个外号是从哪来的呢。

只是 Origin 似乎也没有烂到完全没法用的地步,没必要这么快就“毕业退休”。

从年年挨骂年年狂卖的《FIFA》系列到成为樱花妹时尚标配的《Apex英雄》,从 DLC 加起来能让人倾家荡产的《模拟人生》到让人根本不知道怎么吐槽的《战地2042》,还有《双人成行》《极品飞车》《质量效应》等无数家喻户晓的游戏,这些 EA 旗下的游戏都需要从 Origin 启动。

假如 Origin 真的有那么难用,恐怕《Apex英雄》相关论坛里的日经贴就不是“我比重生懂游戏”,而是“登不上服务器”了。

所以,Origin 或许只是 EA 这么多年来莫名其妙砍掉的无数项目中的一个罢了。毕竟它的替代品 EA App 也没有非常好用,目前看来除了 UI 更简洁、更扁平化以外就和 Origin 没啥区别。

然而这么多年来,我们这一代 PC 玩家早就习惯了 Origin 的陪伴。本期专栏就带大家回顾一下 Origin 这个平台的历史,看看 EA 为什么会推出 Origin,又为什么最终选择放弃它,以及它到底为我们带来了什么样的回忆和故事。

>>>在过去的日子里……

很久很久以前,互联网还不是电子游戏游戏的主要分发平台。

EA 是第一批尝试数字发行的大型企业之一。2005 年,他们折腾出了一个叫 EA Downloader 的简易游戏下载器,可以简单理解为你在下载《地下城与勇士》时用的那个官方下载器。

它在 2006 年被一个叫 EA Link 的软件取代,后者拥有播放预告片的功能。2007 年,EA 又折腾出了 EA Store 和 EA Download Manager 这两个东西来取代 EA Link,可见 20 年前的 EA 管理就已经非常混乱了。

EA Download Manager 应该是一部分国内玩家的童年回忆。当时有不少人为了破解 EA Download Manager 而使劲浑身解数,而早年的《战地:叛逆连队》《荣誉勋章》《质量效应2》等 EA 系神作也都有 EA Download Manager 的影子。

不过有趣的是,EA Download Manager 一开始并不包括购买游戏的功能。玩家需要先去浏览器里打开 EA Store 购买游戏,再用拿到的 CD-Key 去 EA Download Manager 里激活,最后才能正常下载游戏。

最抽象的是,你今天还能在一些第三方网站上下载 EA Download Manager,因为有些老游戏没这玩意运行不了。EA 也一直没有把它的信息从官网上抹去,算是某种“互联网幽灵”了吧。

>>> Origin 的诞生

大约在 1992 年的时候,EA 收购了 Origin Systems 工作室。这家工作室开发过《创世纪》(Ultima)系列,算是在北美游戏行业里有些分量的公司。

2011 年,EA 终于决心整合自家的 EA Store 和 EA Download Manager。于是 EA 开发了集商店、数字分发、下载、社交等一系列功能于一身的新软件,也就是今天的主角 Origin。

我们至今也不明白 EA 为什么要管自己的软件叫 Origin,而不是叫 EA Game Centre 之类的 2010 年流行的名字。但不论这个软件叫什么,EA 的野心都已经很明显了:他们认为 PC 市场充满潜力,决心提前布局。

当时的 PC 市场非常混乱。盗版游戏横行,软硬件适配拉胯,未来会称霸天下的 Steam 仍略显稚嫩……对财力雄厚且影响力巨大的 EA 来说,这是进军 PC 市场的绝佳时刻,也是干翻 GOG、Uplay 等竞争对手的好机会。

然而一直以来,EA 的能力都与其野心无法匹配。初版 Origin 上线时遭到了狂轰滥炸,理由包括但不限于普及 DRM 加密、收集用户数据、恶性 BUG 等问题,以及一个看起来就没什么吸引力的游戏库。

其中最恐怖的莫过于收集用户数据这一点。虽说这是人之常情,Steam 也会研究玩家的爱好和支付习惯来塑造用户画像,但 EA 的胃口实在是太大了:他们想扫描用户的整个硬盘,并在不通知用户的前提下把这些数据转交给第三方。

后来 EA 在用户的围攻下妥协了一点,承诺会“中立地”使用用户数据,而且不会转交给第三方。但不论如何,Origin 从第一天开始就没有给 PC 玩家留下什么好印象。

>>>挣扎与阵痛

如果你是一位老网民的话,那么你可能还记得 EA 当年是怎么“耍赖”的。

2011 年 6 月 16 日左右,EA 突然将《孤岛危机2:最大版》等一系列游戏从 Steam 下架。EA 声称这是因为《孤岛危机2:最大版》此前已经签署的协议与 Steam 提出的新条款有冲突,所以 Steam 驱逐了《孤岛危机2》。

这个神秘的新条款是什么?《孤岛危机2:最大版》是怎么违反的?反正 EA 对此只字不提,而且大家也没见过 EA 以外的任何公司违反这条规定。

除了《孤岛危机2:最大版》以外,EA 还带走了一大堆在当时颇具影响力的游戏,例如《战地3》《星球大战:旧共和国》《质量效应3》和《爱丽丝:疯狂归来》等。从那以后,EA 再也没有在 Steam 上发布过任何一款游戏,让它们成为了名副其实的 Origin 独占。

对那些想玩 EA 游戏的用户而言,他们要么被迫接受 EA 的霸王条款,要么只能等几个月后的黑客攻破 DRM 加密,要么干脆去买一台 PS4 或 Xbox One。然而事实上,Origin 的 UI 交互设计很烂,网络服务很烂,应用内购功能很烂,社交元素与游戏周边服务很烂……准确地说,Origin 就没有什么不烂的地方。

为了与 Steam 抗衡,Origin 还试过引入第三方发行商,例如 11 bit、505 Games、CDPR、Gearbox、世嘉、Square Enix、华纳兄弟、育碧等等等等。虽然总数不多,但聊胜于无吧。很难说这些第三方厂商给 Origin 带来了多少收入,但至少目前看来,第三方厂商宁愿选择 GOG 也不想把自己的游戏搬上 Origin。

毕竟大家在挑选平台的时候,总是希望平台的“独不占”数量越少越好,下载、社交等服务越顺畅越好,实在不行游戏卖得足够便宜也 OK。

很显然,Origin 没有做到三者中的任何一个。

>>>哎,真香!

在 EA 推行 EA Access 订阅服务之后,Origin 便彻底沦为了玩家们的 EA 游戏启动器。

EA 几乎从不单独公布自家游戏的 Origin 版销量,毕竟通常情况下 PC 版的销量只是主机版的五分之一到三分之一左右,更何况自家的 Origin 在 Steam 面前毫无还手之力。所以我们无从得知 Origin 上的游戏到底卖得好不好,我们只知道一件事:

2019 年,《星球大战:绝地 陨落的武士团》宣布首发登陆 Steam,拉开了 EA 与 V 社重修旧好的篇章。

虽然我们无从得知《陨落的武士团》Steam 版到底卖出了几份,但从 Steam 商店和第三方统计网站的数据来看,这个数字应该在 300 万份左右,大约占总销量的 15%。

与此同时,根据 VGChartz估算,Origin 独占的《FIFA18》PC 版在首周卖出了 4.1 万份的“好成绩”,占总销量的 1% 左右。

从那以后,EA 游戏就如同雨后春笋一般在 Steam 商店里冒了出来。先是《战地》《Apex英雄》等网游,然后是《龙腾世纪》这样的老游戏,最后甚至连 EA Access 订阅服务都给搬上来了。

再后来?再后来就是我们都熟悉的剧情了:EA 宣布推出 EA Desktop App,准备取代 Origin。

EA 的品牌负责人 Mike Blank 是这样说的:“我们现在只重视一件事,那就是让更多的人玩 EA 游戏。不论我们过去如何,今天我们都会响应玩家的需求,登陆 Steam 就是这个理念的一部分。”

这番话颇有几分王境泽的“真香”意味,毕竟 Steam 的用户基数实在是太过恐怖,还不需要 EA 自己来维持运转。

不过我们必须承认,在这个买断制游戏陷入困境的今天,像 EA 这样割舍过去、拥抱市场,或许才是符合历史潮流的选择吧。

可惜!白金工作室手游恶魔世界或已被取消

2017年,白金工作室凭借《尼尔:机械纪元》大获成功,该游戏不仅获得了二次元玩家的认可,还创下了300万套的年销量(具体时间是15个月)。

不过,在出色的成绩背后,实际上真正归属于白金团队的并没有那么高,该公司联合创始人神谷英树甚至在游戏成功后透露,3A工作室外包工作实际上危险较大,因此考虑自己筹款做游戏发行,全权掌握自主品牌。

为此,曾放豪言“不考虑做手游”的神谷英树也在去年4月份悄悄上架了一款叫做《恶魔世界》的动作手游项目。但现在,这款游戏很可能已经夭折。

外媒透露,《恶魔世界(World of Demons)》已经于2018年9月下架,虽然测试期遇到比较大的问题也会偶尔下架大改,但从粉丝们观察的情况来看,这个项目很可能已经“胎死腹中”,因为游戏下架之后五个多月仍未再次上架。

据Gamelook了解,《恶魔世界》是白金工作室与日本发行商DeNA合作推出的一款基于日本古代神话的动作砍杀类游戏,延续了《尼尔机械纪元》或《猎天使魔女》系列的动作风格,对触屏进行了操作简化设计,画风为日本传统水墨风。

在游戏里,玩家扮演斩妖除魔的日本武士,与传说中的妖魔鬼怪战斗,还可以把一些怪物收编用于召唤,游戏模式包括单机、多人在线和多人合作,收费方式为免费下载 内购。

玩法截图

对于游戏项目被取消的传言,DeNA和白金工作室两家都没有给出正式回应。

在传统游戏行业,白金工作室一直是业内著名的游戏研发团队,曾经创造过多个经典游戏,比如《猎天使魔女》、《合金装备崛起》以及《征服(Vanquish)》等大作,还有《神奇101》以及为很多3A发行商外包的很多作品。

不过该公司的游戏也并不总是大作,比如《混乱统治(Anarchy Reigns)》和《星际火狐:零》就没有达到正常水准,甚至在该公司开始制作游戏之后的8年里,大作的数量远多于失败产品,而且这些大作都是业内经典。

神谷英树表示,《尼尔:机械纪元》拯救了白金工作室。当时该团队外包的Xbox One独占多人RPG项目《Scalebound》刚刚被微软取消,这对于研发团队的负面影响是致命的,因为没有发行商支持就意味着断了持续的资金来源。如果不是之前有过很成功项目的积累(收入),这个游戏的取消足以让白金工作室关门。

也正因为如此,曾在2015年公开表示“不考虑做手游”的神谷英树决定自立门户,除了选择自发行游戏之外,还开始向手游平台进军。

只是从结果来看,白金工作室的手游之路并不顺利,由于没有更多信息,其背后的原因尚不得而知,但对于手游玩家而言,这不得不说是一个损失。

武士与鬼的死斗!白金工作室公布新手游World of Demons

昨天,白金工作室公布了他们和DeNA共同研发的动作类手游World of Demons,并在其官方网站中放出了部分的游戏角色设定以及预注册渠道。

PV视频:

点开查看大图

World of Demons的故事发生在封建时代的日本。人类世界被鬼所侵占,曾经温顺的妖怪被鬼腐化并开始攻击人类。玩家需要化身日本武士斩妖除魔,夺回自己的世界。

角色介绍

鬼丸

在双亲被鬼杀害后,年幼的鬼丸被鬼绑架并成为了它们的仆人。长大后的鬼丸发誓要让污染人类世界的鬼血债血偿。

夜本是一名专职守护家族神社的巫女。但她为了追寻绑走她母亲的鬼而离开了神社。在遇到了鬼丸后,夜认为跟随鬼丸是她找到母亲下落的最好方法。

茨木童子(左)&熊童子(右):

茨木童子: 茨木童子是酒吞童子的爱人和最信任的手下。她用一张面具盖住了自己的脸和黑暗的过去。她和那些集结起来对抗鬼的武士们到底有着怎样的联系呢?

熊童子: 七鬼首之一,心中没有任何道德观念,认为人类和妖怪都是低于鬼的劣等生命。对于熊童子来说力量高于一切,只有与他兵戎相见才能说服他。

战斗系统

该游戏的战斗系统采用竞技场式的即时战斗。在战斗中角色会进行自动攻击而玩家需要操作武士使用特殊技能。武士的技能有斩击,闪避,招架和终结技,还可以召唤最多三只妖怪使魔加入战斗以释放增益效果,伤害法术和辅助技能。

战斗操作界面预览

游戏战斗预览

妖怪使魔界面预览

游戏模式

该游戏有多种游戏模式并对应不同的奖励。玩家可以在故事模式中与鬼首们兵戎相见,在竞技场模式中进行竞技排名,还可以与其他玩家一起组队在合作模式中挑战强大的boss。

玩家可以使用素材来强化自己的武器和妖怪

World of Demons将会免费并提供游戏内购选择。玩家可以通过花费真实金钱来获得素材掉率永久增加等增益效果。

游戏预计将于今年暑期登陆iOS平台,需要iPhone6/iOS9或更高配置,安卓平台的消息将会后续放出。有兴趣的玩家可以前往官网了解更多详情。

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字节跳动投资捷克游戏开发商:开启海淘、筹建西方产线?

字节跳动对于游戏市场的野心众所周知。不久前,字节跳动的重度游戏《航海王热血航线》正式上线,强大的宣发能力让其在国内市场打了场翻身仗。

与此同时,字节仍在广撒网扩张着自身的游戏业务版图。此前,字节跳动重金收购国内游戏开发商沐瞳科技与友爱互娱,引发业内广泛的关注。接连收购出海游戏开发商,不难看出海外市场已成为字节跳动游戏业务的重要方向,而近日,字节再次出手。

根据外媒报道,字节跳动旗下的发行品牌Nuverse(朝夕光年)向捷克移动游戏开发商Madfinger Games投资500万欧元。

Madfinger Games的CEO Marek Rabas表示:“很高兴Nuverse的加入,他们不仅为我们提供了资金,并且他们专业的行业认知与强大营销知识将帮助Madfinger建立稳固的竞争优势,为更多的玩家带来乐趣。”

据了解,未来Madfinger将会利用这笔资金吸引行业中最优秀的人才,完善自己的游戏,并开发即将到来的下一代游戏。

值得一提的是,字节这次的投资对象不禁让行业颇感意外,因为捷克在游戏行业中的存在感并不高,能叫得出名号的或许只有《Dayz》开发商波西米亚互动,那么是什么让字节跳动选择了Madfinger?未来双方又将有着怎样的动作?

“手机上的暴雪”,不断向大厂挑战的Madfinger

虽然来自游戏界名不见经传的捷克,但实际Madfinger的游戏却十分亮眼,在海外有不少媒体曾将他们称之为“手机上的暴雪”。

根据公开信息显示,Madfinger Games成立于2009年,工作室的成员也大多来自知名的游戏大厂,比如动视暴雪、EA、2K、V社等,有着丰富的主机、PC游戏开发经验。

Madfinger的捷克工作室

不过,成立后的Madfinger却走了一条不寻常的路,他们并非聚焦于熟悉的主机、PC市场,而是带着过往的经验开拓全新的战线——手游。

如今游戏公司研发手游可能已经是司空见惯的事,但早在2008年,智能设备刚刚崛起之时就看到了趋势与未来,不得不说Madfinger的选择十分具有远见。

成立1年后,Madfinger拿出了他们的首款游戏《侍魂武士:武士道》(Samurai: Way of Warrior),这是一款竖屏的动作游戏,并且有着很浓厚的和风色彩,几乎很难想象这是一款欧洲研发商的产品。

虽然是面向移动平台,但是Madfinger将主机游戏的制作思路带入到了游戏中,剧情、音乐以及人物技能、闪避等一应俱全。同时,在这款游戏中,Madfinger也向全球玩家展示出了他们独特的暴力美学,硬核的场景让这款产品与同期的游戏展现出很大的不同。

《侍魂武士:武士道》上线后取得了不错的成绩,甚至还让他们斩获了那一年苹果App Store最佳游戏的奖项。但真正让他们名声大噪的是随后推出的两款游戏,《暗影之枪》(Shadowgun)与《死亡扳机》(Dead Trigger)。

暗影之枪

从名字上也能够得知,Madfinger并不没有局限在动作品类中,而是选取了受众面更广的FPS品类,并且这两款游戏延续了他们一贯将主机游戏体验带入移动平台的思路,将画质与体验打磨到极致,同时也注入了他们招牌的硬核、血腥、暴力美学的基因。

其中,《暗影之枪》选取了带有科幻色彩的题材,时间设定在了2350年,玩家将要到其他的星球上执行任务,游戏设计了丰富的关卡与剧情以及多种多样的枪械,带给玩家媲美3A级的游戏体验。而《死亡扳机》则选择了丧尸题材,同样也有着大量的剧情与枪械,带给玩家爽快的战斗体验,并且这款游戏甚至还被改编成了影片在海外上映。据了解,这两款游戏的下载量已经超过3亿次。

死亡扳机

随着移动市场的兴起,免费内购制的游戏逐渐流行,正因如此,Madfinger也迅速开始转换思路,从单机体验逐渐开始向着强PVP、强竞技的方向发展,先后推出了《全境危机》以及暗影之枪的衍生游戏《暗影之枪:传奇》,开始尝试FPS 的模式,比如《暗影之枪:传奇》中就融入了RPG元素,每一位角色都拥有者独特的技能,玩家之间也能够组队并肩作战共同闯关。

而在去年初,他们再次将《暗影之枪》中的内容与角色进行整合,推出了《暗影之枪:战争游戏》(Shadowgun War Games),该作从《守望先锋》以及《使命召唤》等知名FPS游戏中吸取了经验,设计成为了一款强PVP对抗玩法的产品。

数据显示,这款游戏推出后在仅仅在Google Play上的下载量就已经超过500万次,成绩可见一斑。

不难看出,论资历,Madfinger算得上老牌移动游戏开发商,论研发力量,Madfinger绝对拥有与大厂一决雌雄的能力,CEO Rabas接受采访曾说到,“虽然我们是一家小公司,但也一直在挑战大厂。”

但正如Rabas所言,他们只是一家小公司,或许拥有研发实力,但发行推广或许并非强项,尤其是完成PVE到PVP过渡后,需要长期的调整与完善。而这恰好是字节跳动的强项,坐拥TikTok庞大的流量池,能够帮助游戏保持长期热度并一步步渗透各个圈层,未来二者会有着怎样的动作,值得期待。

构建国内海外两条线,字节全面发力海外市场

在海外市场再落一子,不难看出字节跳动征服海外市场的野望。

不过,不同于此前收购沐瞳与友爱互娱,这一次字节并没有面向国内出海型游戏公司,而是直接选择投资国外公司,意图“用老外打全球”。

众所周知,字节在发行上最大的优势便是拥有庞大的流量池,这一点已经在国内市场中应验。刚刚上线不久的《航海王:热血航线》就充分展现了字节大宣发的实力,借助抖音平台的流量优势,与多位KOL、主播开展营销活动,持续引发玩家热议。

实际上,这样一套发行模式同样能够套用在海外市场中。根据SensorTower数据显示,TikTok(抖音海外版)已经蝉联了2021第一季度全球移动下载冠军。TikTok在海外市场的声量已经完全可以与FaceBook、Instagram这些平台分庭抗礼,也能够帮助游戏穿透各个圈层,实现转化。

而在选品上,FPS是一个再合适不过的切入点。

众所周知,射击游戏一直以来都是游戏行业中用户群最大的品类,并且在欧美市场尤为显著。而随着移动市场的兴起,射击游戏也逐步向手游进行拓展,不难推测,射击游戏已然成为移动端增量最快的类型。

虽然Madfinger可能不算一线大厂,但绝对算的上手游中FPS的老将,并且有着充足的开发实力,无论是此前的PVE作品《暗影之枪》还是现在PVP的《暗影之枪:战争游戏》,游戏都是朝着次世代的品质发展,拥有着十足的竞争力。

而在玩法方面,Madfinger的产品大多都拥有着一定的底蕴,自成一派成为独有的IP,甚至也能够切合到当下FPS 的趋势,通过融合创新进行二次开发,《暗影之枪:传奇》、《暗影之枪:战争游戏》都是典型的例子。

通过向外投资的方式,成功的让字节跳动得到了一张西方FPS手游市场的敲门砖,并且进一步加强了未来全球市场的布局。

实际上,不止是字节跳动,另一大巨头腾讯对西方市场同样非常看重,甚至投资、并购欧美游戏企业更甚。

众所周知,腾讯旗下不仅拥有天美、光子这样的工作室,同时也有着诸如Supercell、Riot Games这样的全资海外工作室,构建出东西方两条产品线以适应全球各地文化、平台、用户上的差异性。

腾讯高级副总裁马晓轶就曾告诉GameLook“如果我们要和欧美大厂看齐,就需要针对海外市场设计原生产品”,在这一点上,字节跳动与腾讯可以说是英雄所见略同,都在构建独立于中国市场的、西方产品线。

与此同时,在FPS这个品类腾讯同样储备颇丰。今年初,腾讯旗下多个工作室就公开数个FPS项目的招牌岗位,并且大多都以写实、3A项目为主,不难猜测这些产品最终也将会面向全球市场发行。

不约而同,国内两个巨头都押向了FPS,在更大的全球舞台上,二者是否会有一战?拭目以待。

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很早很早之前,大概是 2002 年左右,这款应用的诞生源于开发商 The Soulmen 创始人 Marcus Fehn 一个美好的想法:他想写一部小说,然而当时在 Mac 上找不到一款纯粹的写作用的 App,Word 之流是给秘书用的,BBEdit 是给程序员用的。 为什么不能有一个给作家用的 App 呢?既然如此,那就自己做一个,而且要做最好的。 虽然我要告诉大家的是,Marcus Fehn 最后没有把小说写出来,不过那款为写作而生的 App 做出来...

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《松果生活》是《三联生活周刊》打造的一个生活方式共享平台,主打线下活动,那些各怀绝技的生活家们不再深藏闺中,《松果生活》的目的就是把这些生活家聚集起来,发起活动,分享内容,让那些从前只能在杂志上看得见的生活方式,真真切切的变成大家摸得着的生活。 随着人们生活水平的日益提高,关于生活的综合分享和细分内容都有各种相应的 APP 问世,而《松果生活》也是围绕“生活”来展开。可以看到《松果生...

8.0 必玩

正因为 iPhone 上的视频多以短视频为主,所以更需要特效加持,有了拉风炫酷的特效,哪怕一分钟的小短片内容再有限,也可以瞬间拔高它的表现力。所以今天小编特地与大家分享一款视频特效编辑应用《ALIVE》,完全免费,无内购,多种特效滤镜任意下载,100% 免费云端保存你的特效电影,是不是很带感?关键它上手非常简单,只要你有一颗风骚的心,全世界都挡不住你在光滑的地板上摩擦摩擦摩擦…… 首先欣赏一下注册界...

8.0 必玩

电影最早是出现在19世纪的美国,当时人们的物质生活水平已经得到了极大的提升,从而对精神生活的需求不断扩大,娱乐产业得到了蓬勃的发展,电影也就是这个环境下的产物。而随着科技的发展,电影技术也在不断的推陈出新,从黑白电影到彩色电影,从无声电影到有声电影,如今3D电影也开始渐渐的普及,而电影票也越来越便宜,周末休假的时候去电影院看电影也成为了一件平常事。而在电影中由于一切都是已经制作完成的,所以剧透党就...

7.2 必玩

前段时间 AppStore 上架了一款号称更符合国内用户需求的国产版《Workflow》,名叫《Link-效率神器》。《Workflow》的大名我们大家都知道了,它是 iOS 的一款功能强大的效率应用,可以帮助你实现一键自动化流程。本站也曾在新闻、评测和横评中向大家推荐过。通过《Workflow》内置的 Action 动作组,用户可以轻松实现只需一个动作来完成诸如从拍摄一张照片到把它制作成 GIF 再发布到多个社交平台这样的多个步骤,以更高效率...

8.0 必玩

即便现在多数人都已经依赖在线视频平台看电视剧看综艺看动画新番了,但是给自己设备上留一个靠谱的视频播放器还是很必要的,好歹出行没有网络的时候,依旧可以在 iPad 和 iPhone 看看小片找找乐子。说到 iOS 平台的视频播放利器,就不得不提《nPlayer》,昔日无数人心目中的“神器”,以超强的视频音频解码能力,适应度极高的网络同步能力和字幕支持力完胜各种同类 App。 随着时间的推移,几乎所有的移动平台高清视频...

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