冒险岛霸主官网(霸王别机,央视网解读小霸王如何走向颓势)
冒险岛霸主官网文章列表:
- 1、霸王别机,央视网解读小霸王如何走向颓势
- 2、王者荣耀是手游霸主?曾经这几款游戏力压过它!
- 3、#冒险岛#引路篇
- 4、几代人的回忆,电子游戏60年发展史
- 5、今天中国互联网24岁还记得这30款网游曾让你废寝忘食
霸王别机,央视网解读小霸王如何走向颓势
来源:微信公众号“央视网”
微信公众号“央视网”11月10日消息,小霸王被申请破产了!
消息一出,众多“70后、80后、90后”大声唏嘘,因为小霸王就是青春啊,是为了通关可以不吃饭、可以近视眼的啊。
还记得吗:超级玛丽、坦克大战、魂斗罗、双截龙、俄罗斯方块、泡泡龙、冒险岛、雪人兄弟……一玩就是一假期。
其实,小霸王今天的颓势,非一日之寒。长大后,我们有多少年没有听说小霸王的传奇了?搜索一下,能看到的就是,产品被投诉了,游戏团队解散了、VR投资失败了、资金链出现危机了……
我们熟悉的小霸王怎么了?本文将从以下几个部分进行解读——
1. 天不时:小霸王的“诺基亚时刻”
2. 人不和:小霸王“失去的二十年”
3. 地不利:“四不像”的小霸王
淘汰三蹦子的,不是四个轮子的汽车,而是共享经济模式的单车。淘汰诺基亚的,不是摩托罗拉和三星,而是智能手机。每当行业霸主碰上高维度游戏规则时,就会出现“诺基亚时刻”。这正是人们常说的,打败你的不是对手,而是时代。
上世纪80年代,任天堂发布一款“划时代的游戏机”——FC红白机(family computer),连带《超级马里奥》《魂斗罗》等游戏红遍全球,让少年儿童的精神娱乐生活发生了彻底改变。
这款日本机器80年代就近200块人民币,是当时普通家庭难以承受的,即使有钱也需要渠道才能买到。
面对巨大的需求,中国仿制机市场诞生了,其中就包括1987年成立的中山市小霸王公司。当“小霸王游戏机”推出时,售价只有任天堂的1/3,性能没差多少,而且汉化后8合一、64合一的游戏卡,也比正版不要便宜太多。
1993年,小霸王公司乘势推出第一代学习机,其实就是一个键盘加上类似电脑的简单操作界面。“小霸王学习机”天才之处,就是这个名字,起得太妙、太精准了。想象一下,如果小时候,你跟家里要钱买游戏机,八成要被打屁股,但如果你跟爸妈说要买学习机来学习,爸妈几乎不会反对的。
当然了,等父母出门上班去,我们立马打开电视、插上游戏卡、握紧游戏柄,沉迷到游戏世界中去了,“哈哈,小霸王,其乐无穷”。
除了性价比,当时小霸王的营销也是一绝:从“拥有一台小霸王,打出一个万元户”到“你拍一,我拍一,小霸王出了学习机”,再到“同是天下父母心,望子成龙小霸王” 。小霸王广告的洗脑力绝不亚于后来的那句经典的“送礼就送脑白金”。
这一时期,小霸王享受了两个时代红利。一是,侵权意识薄弱的年代,靠山寨起家,躲过了监管对盗版的打击;二是,国内PC电脑和网络还没有普及,给了小霸王近十年的窗口期。
92年销售额过亿,93年超过2亿;94年超过4亿元,95年超过10亿……占据国内80%市场份额的小霸王盛况空前,大年三十,公司门口等待拉货的司机能排长长的队,给员工发现金红包时,光包钱的报纸就费了十几摞。这一红利一直吃到20世纪末。
数钱数到手抽筋之际,谁会去想危机突然降临:
先是PS机诞生,以更多元、更动感的游戏迅速称霸市场;同时,网吧时代到来,红警、帝国时代等游戏呈现席卷之势。后来随着电脑的普及,大量网游出现,更精致的画面、更刺激的玩法、更紧密的互动。近年来,移动互联网又发展了,手游强势崛起,打游戏可以随时随地了。那个曾经“两个人在玩,其他人在等”的时代一去不复返了。
渐渐地,曾经那个现象级的品牌“小霸王”,淡出了人们的视野。作为一代霸主的游戏机,小霸王最后输给了时代的游戏规则。
说到小霸王辉煌的“前半生”,不得不提起创始人、灵魂人物:段永平。
1989年3月,28岁的段永平南下闯荡,来到了广东省中山市怡华集团下属的一间小厂做厂长。接手这个烂摊子时,该厂每年都亏损200万元以上。段永平准备来个“大手术”,拿出了“三板斧”:
第一,树品牌。
段永平起了“小霸王”的品牌称号,商标上是两个连在一起的拳击手套,一个代表质量,一个代表售后。
第二,抓质量。
当时游戏机基本都是用进口的集成电路散件组装的,业内的返厂维修率高达30%,而“小霸王”能把返修率控制在0.3%这个水准。
第三,抓服务。
“小霸王”在全国建立了30多个售后服务中心,构建了强大的渠道,推出了“包修包换”的政策。只要产品出了问题,都保证解决。在90年代,极少有厂家做到这一点。
在强烈的品牌意识推动下,这家曾经濒临破产的小厂,1992年实现产值过亿,成为了当之无愧的“小霸王”。在发达国家电脑已经普及的年代,国内对电脑还比较陌生,昂贵的价格也让人们止步于幻想。段永平抓住了这个“时间差”和“价格差”,顺势推出“小霸王学习机”,还投资20万购买了“五笔字型”汉字输入法,组成了一套简易电脑学习系统。这一神操作,点燃了大众的需求,让小霸王走上巅峰。
但段永平只是“打工皇帝”,小霸王的实际控制人是怡华集团。在产品、产值迅速扩张之际,集团没有抓住产业扩张、产业升级的大洪流,拒绝段永平提出的股份改革,对员工的智力创造没有给予足够回报,无法共同成长。更离谱的事,集团把小霸王的利润抽走去扶植其他部门发展。
1995年8月,段永平与小霸王分道扬镳,引发一波核心骨干的离职潮,小霸王公司的衰微之路开启,步入“失去的二十年”。
看看走掉的这些人吧,后来,段永平成立了步步高,陈明永成立了OPPO,沈炜成立了vivo,杨明贵成立了金正,刘立荣成立了金立……
“小霸王”的悲惨“后半生”开始了。
以山寨起家者,在竞争激烈的游戏机和学习机市场,却遭遇了新的山寨机围剿,份额被不断蚕食。
面对危机,怡华集团于2004年将小霸王“一分为四”——小霸王教育、小霸王数码音响、小霸王卫厨和小霸王电器,走多元化路线,拓宽赛道。现在你如果打开京东或天猫,还有诸如:小霸王油烟机、小霸王燃气灶、小霸王电磁炉、小霸王机器人……这样的冷门商品。
没错,多元化可以分散风险,但是小霸王最大的问题是没有核心业务。除了在游戏方面受挫,2000年之后以文曲星、步步高为代表的新型学习工具大大挤压了小霸王学习机的份额。更别谈,2000年后的游戏市场,更是“换了人间”。
定位不清的路上,越走越远,变得四不像了。子公司只要上缴一定费用就可以使用小霸王的牌子,小霸王轻易地把艰难建立起来的品牌竟然被“租”出去了,赚取授权金。后来,“小霸王系”混乱的产品多达50种。在质量上,小霸王也不做把关,品牌形象一落千丈。
那重拾初心、回归主业行不行?没机会了。
近几年,小霸王“痛定思痛”,推出体感游戏机、平板电脑、智能手机等新商品,却不断陷入质量投诉的泥潭,且未被各路游戏IP授权而无法使用。新款小霸王主机,高达4998元的定价和很一般的游戏体验,浪费了老粉丝们最后一丝怀旧感,人家PS4才2000块。
2016年后小霸王画了更大的饼,终于决定股改了,并提出三年内上市计划和打造中国版索尼的目标。几年下来,两三个亿的投资又打了水漂。企查查显示,小霸王文化自今年 3 月开始,陆续被法院列为被执行人,牵涉多达百起司法案件,以及多起股权投资款的纠纷。
回顾“小霸王”这些年,凭借时代机遇,曾在游戏机市场“降维打击”,红极一时。但它又从来没有过技术创新和积累,没有乘势进行管理革新和员工激励。作为游戏机早期玩家,显得那么不懂游戏产业、不懂用户需求变化,最终变成了“低维”打“高维”的悲剧,丢失了自己的地盘。
山寨而不思蜕变者,终将死于山寨。
无论如何,小霸王仍然是一代人的美好记忆。
(原题为《霸王别“机”》)
王者荣耀是手游霸主?曾经这几款游戏力压过它!
神庙逃亡2
神庙逃亡2延续了前作的简洁界面,相比前作细化了画面的精细度,游戏整体感觉进步了不少,尤其是人物和场景变得更加的细致。游戏背景依旧是玩家夺走了神庙宝藏后被怪物追的故事,不过这次是一只,不是上一代的一群。
《神庙逃亡2》看似简单,其实却不然,更何况这个奔跑,没有尽头。
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2.跑跑卡丁车
作为官方出品的手游作品,自然在授权方面无需担心,在《跑跑卡丁车》当中出现的经典人物,黑妞、皮蛋、奇奇等等都将在手机版当中悉数登场,熟悉又陌生的音乐,学生时代的美好回忆又一次涌上心头。
客观的来说,跑跑卡丁车手机版是一款质量很高的手机游戏,在这个手游井喷的年代,跑跑卡丁车手机版好像很难再重现当年端游的辉煌了,但是作为一款轻度的休闲手游,他仍然可以给我们带来很多快乐。
3.冒险岛手游
游戏的画面相比与端游有比较明显的进步,不管是画面比例分辨率还是色差,优于十年前的水平也是理所应当,还原不代表就一定要做旧。
总的来说游戏在国内运营了这么久,底蕴扎根深厚,手游的总体还原度还是很高的。
4.jj斗地主
以传统的深蓝色作为桌底,,经典的斗地主棋牌界面,布局整齐合理让玩家有一见如故的温馨感,使用Q版的卡通形象,界面中的动画特效、音效都给人以视觉上的良好体验。背景音乐则由 “斗地主主题曲”稍作改编而成。
《JJ斗地主》的整个画面轻松明快,精致美观。值得一提的是里面超Q可爱的人物动画和气势磅礴的火箭炸弹……每一局中丰富的打牌动画特效都给人以视觉上的良好体验。
5.糖果苏打传奇
游戏不管在闯关模式,还是画风上都延续了前作的格。卡通贴纸画风,闯关曲线地图,大眼睛小姑娘,毛茸茸小熊,调皮的猴子等一切都那么熟悉又陌生。
游戏优秀的配音配乐和非常具有特色的美术,再加上充满创意的玩法,《糖果苏打传奇》毫无疑问是世界顶级三消游戏中的顶级大作。
推荐了这么多经久不衰的优秀小游戏,相信各位在碎片时间的游戏选择上也有了一定的想法吧?欢迎评论区与我们讨论!
#冒险岛#引路篇
印象中的冒险岛,前往天空之城时,乘坐飞船,自己只敢躲在船舱里,唯一出到甲板的时候,掉下墓碑见识了那时候的飞船霸主蝙蝠魔,也有大佬一把奥丁三连击怒戳,心驰神往……
而回坑之后的萌新会发现,现在的地图要比之前多的多,光看地图寻路,会跑到手抽筋,这时候重点来了
⭐引路系统:系统默认是U键
打开引路系统,第一页就会出现与等级相匹配的地图,当养成该地图剧情任务或者打怪任务后,会出现红色盖章印记,有盖章印记的地图,后续可以直接飞,没有盖章的地图基本只能飞相应等级的地图。
第二页是BOSS的引路系统,基本上是BOSS强度的排序,对于什么面板打什么BOSS还是具有参考价值的。
这个引路系统大大缩短了移动的时间,为玩家能够更高效率的去到想去的地方提供了非常大的便利。
好了,今天介绍的是一个简单实用的小功能,感谢各位看官老爷们观阅,欢迎评论区留言
我是阿一,一个回岛入坑摸爬滚打的萌新……
几代人的回忆,电子游戏60年发展史
多少玩家还记得那个可爱的游戏角色“马里奥”,多少玩家还会回忆起《魂斗罗》那熟悉的开始画面和音乐,你是否还记得《CS》里面“GO GO GO”的无线电声音……那些都是我们记忆中的经典,而今,电影级画质的3D游戏充斥着我们的眼球,那些离我们远去的都已成为了回忆。电子游戏的发展史,你又亲身经历过多少?捋着时光的长线,一起走进电子游戏的发展史。
历史总能记住那些有价值的人、事、物和故事,重回旧时光,一起见证电子游戏的发展历程。或许你经历过那个年代,可以在文中看到熟悉的记忆片段,或许你没经历过那个年代,但一直对那些错过的时光充满了好奇。
电子游戏发展史带玩家们重回旧时光,寻找儿时的美好回忆。
电子游戏萌芽时期
第一款电子游戏诞生于1952年,那个年代,相信我们都没经历过,而这款简单到不能再简单的“井”字游戏,用现在的目光来看,甚至还不如纸牌的娱乐性强,但这款剑桥大学计算机科学家A.S. Douglas电子游戏Noughts&Crosses,却成为了电子游戏的鼻祖,被载入了史册。
科学家们原来也有一颗娱乐的心,1958年,美国物理学家William Higinbotham博士,创建了世界上第一款互动游戏《Tennis for Two》的乒乓游戏,虽然这款游戏同样简单,而且你绝对想不到的是,他是在一台示波器上实现的,原来电子游戏的发源人是这些伟大的科学家,以后是不是可以理直气壮玩游戏了呢?
世界上第一款视频游戏,1962年诞生,名叫《Spacewars》,玩法和效果虽有了长足的进步,但是成本却高的离谱,最后并未大规模销售。
电子游戏起步时期
计算机编程语言的诞生,给电子游戏发展带来了契机,1971年第一款商用游戏机诞生,一款名为《Computer Space》视频游戏成为了第一款上市销售的视频游戏。从此,电子游戏开始慢慢的走进了人们的娱乐生活之中。
而第一台家用主机的发布仅仅隔了一年,1972年,第一台家用游戏主机Magnavox Odyssey发布,可接入电视使用,并有多达12款游戏可以玩,《ping pong》成为了最出名的一款。
还记得曾今玩过的街机吗?1972年雅达利公司的一款《pong》的游戏就是街机游戏的开山之作,而后的街机游戏《Death Race》因为暴力内容而被封杀,很快便消失于玩家视线中。
1978年,日本游戏商开始发力,Taito推出了《Space Invaders》游戏在街机上很快就走红,甚至创下了5亿美元的销售成绩。那是属于街机游戏的年代,1980年的《吃人豆》,更是创下了罕见的10亿美元的销售额,直到我们最为熟悉的任天堂开始涉足视频游戏行业,并开发《大金刚》这款游戏,街机时代才逐渐落寞。
电子游戏走进千家万户
1983年,任天堂红白机的诞生,掀开了新时代家用电子游戏的篇章,奠定了今后长达10几年的任天堂家用游戏机统治地位,一款款陪我们大多数人度过了无数快乐时光的经典FC游戏诞生了。
任天堂FC(又叫红白机)一款叫做《超级马里奥兄弟》的游戏创造了奇迹,成为很多人心目中永远不可磨灭的经典,顶箱子,吃蘑菇,踩敌人,跳旗子,丰富刺激的冒险模式,在那个年代是那么受欢迎,创新了5亿4000万套的销量,而游戏中的可爱的“马里奥”也成为了无数玩家心目中永远的冒险伙伴。
FC创造了一个传奇,但又不得不说是那些经典的游戏成就了FC的霸者地位,《勇者斗恶龙》、《魂斗罗》,《坦克大战》,《冒险岛》,《双截龙》,《街头霸王》《忍者龙剑传》,《热血系列》,甚至到后来的大型的RPG游戏《吞食天地》等,无不是我们心中的经典。
3D游戏世界开启
王权没有永恒,任天堂的固执和骄傲,最后让自己的王朝和统治地位崩塌,1994年,索尼的PlayStation(简称PS)的发布,彻底推翻了任天堂和其FC统治了长达10年的霸主地位,同时开启了3D游戏时代的篇章。
而在任天堂统治的这段时间内,默默无闻的PC游戏也开始萌芽,但并未取得太大的成效和知名度,但是其中也有一些流传至今的经典PC游戏,1989年的《模拟城市》就是一款成功的PC游戏。直到,索尼PS开启了新时代电子游戏篇章之后,PC游戏才正式走上了历史舞台。
索尼PS的问世,涌现出一大批至今仍在延续的经典游戏系列,1996年登场的《生化危机》使玩家眼前一亮。这款高品质的‘恐怖游戏’售出574万份,成为了史上最强的黑马,《寂静岭》、《合金装备》、《最终幻想》等这些经典的PS游戏,也正式奠定了索尼PS在游戏界新霸主地位,一时威名远播,从此,任天堂时代慢慢的转变为索尼时代。
而这段时间,PC显示性能的快速发展,也带动了PC端游戏的迅猛发展,93年出现了惊世之作《DOOM》,轰动了PC游戏市场,也让很多商家看到了PC游戏的发展潜力,但是由于游戏显示技术和PS的差距,因此和PS相比,画面还是有一定差距。
PC游戏发展契机
而1995年,人类历史上最伟大的显卡Voodoo横空出世,正式开启了PC的3D游戏时代,从这时期无论显卡还是PC游戏都以无与伦比的势头迅猛发展,1996年发布第一款PC 3D游戏鼻祖作品《Quake》,不过较同时期PS上《生化危机》却还有一定差距。
在这段时间内,一家名叫暴雪的PC游戏公司也开始发力,暴雪在1994年推出了风靡全球的战略游戏《魔兽争霸:人类与兽人》。接下来数年时间里,暴雪陆续推出了《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸3:混乱之治》《魔兽争霸3:冰封王座》等作品,该系列在全球范围内名声大噪。2005年全球最具影响力的巅峰网游《魔兽世界》续写了该系列的经典,且一直延续至今。奠定了暴雪在游戏界的地位。
百花齐放的电子游戏发展时期
下一个转折点,到了2000年,又一个游戏变革之年,索尼PS2的发布,标识着电子游戏,将进入一个全新的发展阶段,在PS2平台上,又诞生了许多的经典游戏《鬼泣》、《鬼武者》、《真三国无双》等。这时候索尼的游戏帝国已经初具雏形。
而同时期的PC在硬件的发展之下,尤其独立显示的快速发展,PC游戏的趋势也一直稳步攀升,1999年发行的经典射击游戏《CS》,曾风靡大街小巷,也开创了电子竞技的起点,《雷神之锤3》、《暗黑破坏神2》、《红色警戒2》、《模拟人生》、《帝国时代》、《使命召唤》等一大批制作精良的PC大作。而这一时期的暴雪则凭借《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》、《星际争霸》一跃成为了世界顶尖的游戏公司。
国外的PC游戏业也在带动下蓬勃发展,国内的PC游戏产业开始走上正轨,其中经典的《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《金庸群侠传》等一大批武侠类的游戏成为了延续至今的经典,这些游戏,为许多玩家们打开了一扇武侠游戏世界的大门,将中国独有的武侠题材代入了游戏世界,事实证明这非常成功。
随着PC游戏性能的日益强大,许多游戏厂商的游戏研发方向开始转向多平台研发,因此,除了部分PS独享游戏之外,许多的经典游戏都面向多个平台开发,至此,PC游戏的地位和PS以及 2001年微软的XBOX也相差无几,《雷神之锤》、《使命召唤》、《鬼泣》、《生化危机》等系列都面向多个平台开发。
扭转乾坤,PC端游戏实现画面超越,进入次时代游戏世界
直到2004年,育碧的PC游戏大作《孤岛惊魂》问世,在强大的硬件及当时的DX9的支持下,《孤岛惊魂》游戏的贴图、水质表现、光影效果都比PS2和XBOX高上一个档次,从此,PC游戏画质的才真正的超越了主机,直至今日,PC游戏的画质依然是精美的代表,甚至近几年,许多的单机大作都达到了电影级画质的程度。
从2000年至今许多许多陪伴我们的一起长大的游戏和游戏系列带给了我们许多的快乐,其中不乏一些前面还没有提到的经典《古墓丽影》、《细胞分裂》、《孤岛危机》、《刺客信条》、《巫师》、《战地》、《生化奇兵》、《上古卷轴》、《生化危机》、《合金装备》、《使命召唤》等,由于好游戏太多,不可能都有所提及,但是我相信在没个人的心里都会有一款最喜欢的游戏永远不会被撼动,那是只属于你跟它的故事。
未来的游戏世界,一起见证
而未来,随着虚拟幻镜和图形显示技术的发展,游戏也许会向着另外一个更高的层次发展,或许在10年或者20年30年后,我们周围的游戏世界是你现在不敢想象另外一番情况,就像60年前的第一款电子游戏一样,他们也不敢相信,在60几年的后的今天,我们的游戏世界能达到这种他们从未预料到的程度,未来等着我们一起见证。以后会更新硬件的发展史、独立显卡、游戏主机等发展历程回顾,揭开你身边熟悉的硬件及游戏的历史。敬请关注!
今天中国互联网24岁还记得这30款网游曾让你废寝忘食
1994年的今天,中科院以及北大、清华率先通过一条64k的国际专线,接入了国际互联网。这是中国第一次进入互联网。这一年,也被称为中国互联网元年。
1995年初,互联网只有来自高校和政府的十几万用户,但到1995年底,已经拥有了来自各个行业的近三十万用户。次年又增加了两倍多。
这个时期仅有文字网络游戏,简称MUD,俗称泥巴。
1995年下半年,来自台湾的MUD,《新东方故事2》悄然出现在大陆。
1995年11月,由此改编的中文MUD,《侠客行》现世。戏剧性的是,创始五人里面,包括打假天皇,方舟子。
正式这些最早接触MUD的人们,造就了之后辉煌的网游产业。
1997年6月,丁磊创办网易。
1998年2月,张朝阳创办搜狐。
1998年6月,《联众世界》上线。把全国热爱棋牌的朋友,联通在一起。2000年举办中韩线上围棋对抗赛,吸引超过12000名玩家参与,创造了当时的吉尼斯世界纪录。
1998年6月,刘强东成立京东。
1998年11月,马化腾成立腾讯。次年2月,OICQ面世。
1998年12月,王志东成立新浪。
1999年9月,马云成立阿里巴巴。
1999年7月,UO-《网络创世纪》进入中国,作为国内出现的第一款图形MUD。
1999年11月,陈天桥成立盛大。
2000年1月,李彦宏成立百度。
21世纪来之前,大佬们已经开始对新时代的谋划。玩家们大多还沉浸在星际争霸,帝国时代以及各种经典台湾RPG中。
2000年7月,《万王之王》上市。真正意义上的第一款国内网游,从此开启了中国网游的新篇章。
2000年9月,《网络三国》进入大陆。来自台湾大厂智冠,因为游戏文化契合,操作易上手,和《万王之王》成分庭抗礼之势。
2000年也被称为中国网游元年。
2001年1月,《石器时代》上线。由北京华义引进的日式Q版网游,轻松的回合制战斗,开创转生系统,加上宠物收集养成,颇受女生欢迎。全敏奇宝练级,骑机暴出门,外挂合法化,第一代rmb战士标志-年兽。
2001年3月,《千年》上线。
7月,《龙族》上线。
9月,《红月》上线。
我们将这三款网游合并称为:千年龙族红月,远古三神兽。因为完全相同的游戏模式:练级 自由PK,并同样且都来自韩国。
2001年7月,《金庸群侠传online》上线。由游龙在线推出,俗称网金,其独特的探索性玩法,令人印象深刻,但同时也增加了上手难度。你还记得你JY开头的账号吗?
这一时期,来自日本、韩国、台湾的网游浪潮,带来了国内的网游萌芽,原来游戏还能这么玩。同时以网易为首的国内研发团队,也开始研发进度。
2001年末,一个并不出名的小公司开始在测试一个中规中矩的的韩国网游。然而没有一个人会想到,就在几个月之后,这家公司将写下网络游戏历史上一个不朽的传奇。
对,这就是盛大网络,还有它的——《传奇》。
2001年9月,《传奇》公测。珐玛大陆迎来了一批新的冒险者。战法牧(道)的经典组合,从毒蛇山谷自由PK到行会战,从尸王殿清场到攻沙巴克,从穿人免蜡到刀刀烈火,从一刀999到渣渣辉。传奇,不负此名,它就是中国网游的传奇。也是对中国网游产业影响最深的游戏,没有之一。
2001年12月,《大话西游online》上线。从此,网易开始了西游IP一条龙。
2002年1月,《魔力宝贝》上线。在石器的基础上增加了职业概念,并且加入生产职业,全面取代石器时代。
2002年6月,蓝极速事件。25死12伤的惨痛结局,全国网吧集体停业整顿,给中国网游市场蒙上一层阴影。
2002年7月,《剑侠情缘online》来临。三把剑之一的金山剑侠加入,网游市场进入最繁盛的野花绚烂时期。明星代言也开始出现在网游圈,这一时期的力作《混乱冒险》便请了徐若瑄代言。
2002年8月,《奇迹-MU》登场。第九城市(简称九城)走上历史舞台。作为这一时期仅次于传奇的网游,确实创造了奇迹。仙踪林的铁匠永远繁忙,灵魂祝福, 9追12。影响力直逼传奇,不信你看《大天使之剑》。
2002年8月,《大话西游2》上线。系统帮你卖点卡,网易的西游经济系统开始发威。
2002年11月,《魔剑》上线。可恶的天人互动和超越时代的游戏理念以及硬件要求,注定了它的失败。我心中的最好的网游,拥有超高的自由度,也是国内大型公会的发源地。
2002年,日韩世界杯上中国队的糟糕表现,和互联网的飞速发展呈鲜明对比。截至2003年12月31日,我国网民数量已攀升至7950万,在一年之内增长了2040万人,网络游戏发展进入了黄金时代。
同时,各大游戏刊物内容开始往网络游戏发展。网游小说鼻祖,糊涂的未来VR网游小说《奇迹》,开始在《电脑游戏攻略》上连载。
2003年1月,《EQ-无尽的任务》登录中国。来自欧洲最火爆的硬DND网游,然而因为文化差异和上手难度太高,并没有取得成功。
2003年1月,《RO-仙境传说》进入中国。卡哇伊画风,成为女玩家的最爱。毁于外挂。同学曾一个暑假不关机同时挂50个号打波利,打坏一台电脑。
2003年3月,非典大爆发。公众集会场所大量关闭,网吧在夹缝中生存。
2003年5月,《天之炼狱》上线。独特的末世 吸血鬼题材,得到了一部分玩家的青睐。
2003年7月,《凯旋》来袭。腾讯强势进入网游市场,妄图通过3D网游更新换代,打出一片天空。冰法开火车玩法让人记忆犹新。同期还有《科洛斯》和搜狐代理的《骑士online》,可惜都只能算是3D版的《奇迹》,没有泛起太大波澜。
2003年8月,《天骄》上线。由傲世三国的厂家目标软件开发,秦殇网络版,全地图组队挂机分经验。玩天骄,送POLO车,玩的一手好营销。
2003年11月,《疯狂坦克》上线。收费秒死之后,成为《泡泡堂》重要试金石。
2003年11月,国家体育总局正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。央视随后推出电子竞技节目《E-SPORTS》。
这个时期不可忽视电子竞技的发展,星际、CS、WAR3三足鼎立。WCG世界冠军的头衔,吸引着无数的玩家。
2003年12月,《梦幻西游》上线。网易长期摇钱树,可比肩《WOW》的存在。游戏内经济系统及数值策划,值得每一名游戏人学习。
2003年12月,《A3》公测。这款“18禁成人网游”,用标题党的方式赚足了眼球,也为后来的各种页游提供了优秀的思路。
2004年4月,《泡泡堂》上线。盛大吸取了《疯狂坦克》的教训,力推免费模式,风靡网吧。不服,来海盗14。
2004年6月,《天堂2》登场。画面最好的游戏之一,打金鼻祖。
2004年7月,《冒险岛》上线。免费,轻松,毁于外挂。
2004年8月,《星际online》上线,应该算第一款星际题材的FPS网游,模式新颖,可玩性高。比EVE还早,控制最小的个体-人来进行战争。每个人可以驾驶各种载具,汽车,装甲车,机甲,飞机,运输机,母舰。真实,复杂。
这便是2002-2004年,无数网游产品爆炸式出现。计时收费作为主流盈利模式,依然不可动摇。免费模式悄悄出现,带来了不同的思考和机会。
2005年4月,《魔兽世界》登场。世界网游里程碑,引领全国网吧硬件升级。九城也借此成为当时仅次于盛大的运营商。三季稻,yubiediu,爱与家庭,南海镇和荆棘谷,星期五的黑石山。太多太多,汇集成一句话:谢谢你,魔兽世界。
2005年11月,《征途》上线。中国网游里程碑,史玉柱翻身。免费 商城模式开山作。
2005年11月,free style online《街头篮球》上线。赤木刚宪对樱木说了,得篮板者得天下。
2005年12月,《劲舞团》来袭。非主流,火星文,空格键。第一款真正的休闲社交网游。对,社交。
2005年12月,校内网成立。
2006年3月,《跑跑卡丁车》上线。赛车类网游开山作,最近的《极品飞车online》,几乎就是换皮版《跑跑卡丁车》。
2006年4月,《EVE》登录中国。星际战争主题,据说工会战会有线下博彩,据说玩过的人都觉得这才是世界第一网游。
2005年之后,一部份玩家沉浸在《魔兽世界》中,还有一部分玩家坚守在竞技领域, DOTA经过《大众软件》的介绍,已经悄然来到中国。
这便是中国网络游戏发展的上半场,页游刚刚起步,手游还未登场。《传奇》和《魔兽世界》分别开创了自己的时代。这批年轻的网民,经历了中国互联网从无到有的阶段,也经历了网络游戏从无到有的阶段。
这是网络游戏最纯粹的阶段,计时收费的模式,让开发商和运营商专注于玩法和画面优化,通过增加可玩性,来增加用户粘度。
2006年之后网络游戏行业变得越来越功利,慢慢远离了游戏的初心。
就像Keso老师所说:20年前刚接触网络那种,世界触手可及的奇妙感觉越来越少。
以上,写于4月19日凌晨,4点。游戏,就像青春回忆录一样,一下笔,便不可收拾。
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4月24日补充:
还有几个2002-2004年的远古大神漏了,这里补一下。
震惊世界的《精灵》,居然可以直接通过客户端修改人物属性,导致超大规模封号和回档,04年GG,让网易坚决自主研发。
当时的单机代理大王奥美,第一次涉足网游,代理了《孔雀王》,拿下中国第一款倒闭的网游头衔。
当时宣传力度极大的《遗忘传说》,实际上质量很一般。
这个时期,真的是野花盛开的时代,各种网游如雨后春笋,多姿多彩。
其实上面的内容还有个小彩蛋,悄悄提到了《大众软件》和《电脑游戏攻略》,贯穿青春的游戏杂志,或许还需要加上一本《软件与光盘》,说不得还有牛皮纸《秘籍》。
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更新与4月29日
2005-2006年间,魔兽RPG盛行,《澄海3C》《七个恶魔猎手》《守卫雅典娜》风靡网吧。没有太多人注意到,一张名不见经传的地图慢慢在传播。
2006年4月,《问道》发布,网游本地化产物,RMB游戏越战越勇,慢慢占据了一部分市场。
2007年1月,“熊猫烧香”病毒席卷中国。
2007年3月,DOTA6.43b版本发布,大部分的玩家是从这张熟悉的开始界面认识DOTA的。自此,中国的寂寞男人越来越多。MH,Warkey,小鸡不败,四保一,虐泉,Vigoss,中单sf不给就送,父子局,虎枪一把,开黑,是这些词,承载了一代年轻人在07-10年的青春。
2007年4月,《诛仙》上线。完美出品,超级IP,后来加上梦幻两个字,再收割了一波。
2007年5月,《天龙八部》公测。宝石宝石宝石,一级二级三级四级宝石,先出抗性宝石,再出减抗性宝石,套路不错。
2007年5月,《穿越火线》CF上线。腾讯游戏业务起飞三大核心游戏之一。网游界的快手。
2007年7月,青少年网络游戏防沉迷系统正式投入使用。
2008年1月,《QQ飞车》上线。腾讯模仿阶段力作。
2008年3月,《R2》公测。类似天堂,当年期待很高,强调PK。
2008年4月,《摩尔庄园》上线。社区类网游开山作,许多小朋友的童年回忆,因为代替了父母的陪伴。
2008年6月,《地下城与勇士》上线。腾讯三款霸主产品之一,据传盛大出价5000万寻求代理,腾讯豪掷一亿拿下,绝对是腾讯制霸最关键一战。另外,全职高手了解一下。
2008年6月,《热血三国》全面上线。页游联运终极模式开创者,91wan,4399联合运营。
2009年1月,工信部为移动,联通,电信发放第三代移动通信(3G)拍照。移动互联萌芽的基础。
2009年4月,《永恒之塔》上线。韩国NCsoft出品,并不脑残。
2009年5月,工信部出台了《关于计算机预装绿色上网过滤软件的通知》(史称绿坝事件)
2009年6月,《三国志online》登录中国。光荣出品,并没有掀起太大的波澜。
2009年8月,《剑侠情缘online3》上线。这一时期的亮点游戏,计时计费,唯美的中国风画面,成功的师徒系统,开创性的轻功,良心游戏,金山出品。
2010年7月,《龙之谷》上线。盛大好久不见,非常全面的90后时装社交网游,免费 商城 疲劳 时装 社交,集大成者。
2010年12月,《傲视天地》上线。页游展现出惊人的能量,SLG巅峰作品。
2011年1月,《指环王online》公测。每个方面都不如魔兽世界的一款作品,浪费超级IP。
2011年3月,腾讯推出微信1.0beta。
2011年5月,《神仙道》上线。
2011年9月,《英雄联盟》公测。腾讯三款霸主之一,当一款玩法优秀的游戏,遇上一个运营强大,掌握无敌流量的公司,就是LOL。没有必要去讨论DOTA和LOL孰优孰劣。能引起如此巨量讨论的两款游戏,本身就是一种成功。昨天没有去成都大魔方看现场LPL,恭喜RNG。最后,德玛西亚!
2012年7月,《九阴真经》上线。中国风画面,服装系统优秀。实招、虚招、招架互相克制的战斗系统别具一格。
2013年1月,《我叫MT》上线。曲线救国用MT的IP,取得巨大成功。银鳞胸甲,蓝色品质。
2013年5月,《剑灵》公测。韩国老牌公司NCsoft出品。
2013年8月,《最终幻想14》公测。世界级游戏,并没有太大成功。端游的玩家们,已经进入疲劳期,社会越来越浮躁,时间越来越碎片。
2013年12月,工信部向三大运营商发放TD-LTE(4G)牌照,宣告移动互联时代正式来临。手游爆炸的一切基础就绪。
2014年3月,《炉石传说》上线。IP好,才是真的好。引发直播界第一次大整顿。
2014年4月,《fifaonline3》公测。打垮实况的最后一根稻草。
2014年5月,《激战2》上线。大胆的买断制,玩法良心,魔兽之后难得佳作,无奈粘度依旧不高。
2014年6月,《大天使之剑》上线。奇迹网页版,加入各种最新套路。铁打的套路,流水的IP。正所谓,不管白猫黑猫。
2014年7月,《刀塔传奇》上线。再次证明,IP好,才是真的好。手游2.0时代巅峰之作,横版过关,即时战斗,惊人的动画效果,可以说在手游界无敌。IOS一区和100区(刚好出剑圣)的激烈,V15扎堆,神豪2天觉醒一个英雄,公会谍战,龙图还算良心。
2014年8月,快播王欣被捕。
2015年11月,《王者荣耀》上线。腾讯霸业的延续者,全世界最赚钱的手游。
2016年5月,《守望先锋》上线。屁股上瘾,无法自拔。
2016年6月,《阴阳师》上线。网易再次正名,非酋,SSR,月见黑,席卷整个社交媒体。
2016年7月,《天涯明月刀》公测。还不错。
2017年3月,《绝地求生》上线。大吉大利,今晚吃鸡。
这个阶段的玩家,很难再像以前一样,蝗虫似得体验每一款游戏。审美疲劳,玩法疲劳,套路疲劳。端游,页游,手游,甚至还有主机游戏。
这个阶段的游戏,套路之多,玩法之复杂,让人望而生畏。如此多的选择,让人没法选择。
许多的玩家投入巨量的时间和精力,去研究,去思考,如何战胜RMB玩家。而不是把时间和精力用来赚更多钱,成为RMB玩家。
前段时间看斯皮尔伯格的《头号玩家》,第一时间想到了糊涂写的《奇迹》。或许将来会有一款席卷全球的VR游戏,能够回归游戏初心,给玩家无限的乐趣。
最后
2008年5月,汶川大地震。一些玩家的头像,再也没有亮起来。
仅以此文,献给地震中的逝去的玩家,
以及,我们共同的青春。