求生之路1配置(电脑配置玩游戏不行?那你要试试这些游戏)
求生之路1配置文章列表:
- 1、电脑配置玩游戏不行?那你要试试这些游戏
- 2、痛心!凌晨大火一家三代4人遇难
- 3、想给"求生之路"数3为什么这么难?看看这几款倒霉游戏就知道了
- 4、新晋数据可视化产品的求生之路
- 5、Steam涤晨送春活动!求生之路2+饥荒+黎明杀机等6款游戏免费玩!
电脑配置玩游戏不行?那你要试试这些游戏
galgame,理论上用图片浏览器都能玩(滑稽)
说正经的,既然是电脑问题就干脆不考虑3D游戏了,这年头推荐游戏的就知道那么几个比较火的3A游戏,实在是索然无味。
首先整几个小霸王级别的:
《Baba is you》,推箱子玩法,但游戏内规则是可以通过组合各种文字来改变的,玩法颇具深度(太难了),抄攻略都用了我40小时通关,也可能能是我太菜了。
《Undertale》,非常有名的独立游戏,被称为神作。本人没玩过,以下为云评测。RPG解密游戏,丰富的NPC人设,甚至可以和所有Boss做朋友而做到不杀任何人通关,反之亦然。听说多周目会有各种反转。
《Hollow Knight》《 空洞骑士》平台跳跃游戏
云玩家,不做赘述
《Don't Starve Together》 饥荒联机版
野外生存冒险游戏,要素极多,非常耐玩,适合多人联机
《Oxygen not included》缺氧,和饥荒同开发商,模拟经营类游戏,和矮人要塞有点像。游戏有相对硬核的物理(压力,温度,固液气形态)但又因为游戏性限制有些魔法。
突然发现这几个游戏在Steam推荐上也是名列前矛…..
接下来整点3D游戏,依然不吃配置,能玩英雄联盟的电脑就能跑
《Outer Wild》 第一人称太空探险游戏,碎片化叙事,需要自己探索拼凑。超好玩,强烈推荐!
游戏的剧情很棒,主旋律十分洗脑。
《Superliminal》超阈限空间(这什么鬼名字),解谜游戏,玩法是通过各种视角、错位产生的幻觉来解密,非常有创新的玩法,游戏流程较短。
图片来源:www.hp91.cn 页游
有人看再水,下面就直接举名字了
V社大礼包,半条命系列,传送门系列,求生之路系列,基本都是神作。
《天外世界》,略吃配置,非常牛逼的对话系统,吊打赛博朋克2077。
《生化奇兵》系列,FPS加剧情探索
P社游戏也可以考虑一下,维多利亚,欧陆风云,钢铁雄心,十字军之王,非常非常耐玩
《坎巴拉太空计划》 沙盒 火箭等于天下无敌
《Factorio》异星工厂,2D沙盒生产线规划类游戏
痛心!凌晨大火一家三代4人遇难
来源:东莞消防
12月16日凌晨2时许
广东省潮州市潮安区庵埠镇文里村
一栋民宅发生火灾
接报后
当地消防部门迅速赶赴现场
开展扑救工作
经全力扑救
火灾于凌晨3时左右被扑灭
但不幸的是
火灾致一家7口有4人遇难
火场竟发现“密道”?
经过消防救援队调查发现
起火建筑为三层半民房
建筑面积约170平方米
过火面积约80平方米
起火部位在房屋第二层
起火主要原因
是从屋外乱拉乱接电线后
室内电线短路引起
在调查过程中
消防人员竟在室内发现一条
连接房屋1-3层的“密道”
也是火势迅速蔓延的一个重要原因
原来房屋内部设置了一个从一层天花板
直通三层屋面的竖向采光天井
天井大小形状与一张单人办公桌类似
三层屋面井口还被一块玻璃盖住
自建房常见的天窗样式
这样的房屋建筑结构
破坏了楼层与楼层间的防火分区
一旦屋内发生火情,极易形成“烟囱效应”
简而言之,就是热空气上升
冷空气从底部被吸入
从而让火势越烧越旺
自建房起火案例
二层起火部位有毒有害的浓烟
快速通过天井充斥整个三层
而当三层屋面井口玻璃烧毁破裂时
上下贯通的天井又继续加速了屋内火势
就这样,“密道”和井口玻璃这两处隐患
造成了火势迅速蔓延
即便如此,被困者还是有可能完成自救的
但“求生之路”却被后续发现的隐患
完全封死
多重“难题”致被困者逃生希望渺茫
被困者有没有可能
完成自救或者被成功救援?
负责该起火灾事故调查的消防员
给出的答复是“有”
但更多“难题”让被困者逃生希望渺茫
首先,外窗防盗网没有设置逃生口
其次屋内没有配置灭火器
第三是外车辆违规停放影响消防车通行
这些原因都成了屋内人员自救的阻碍
也延误了消防救援的最佳时机
也是最终造成一家三代
4口人失去生命的“幕后推手”
入冬以后,气候寒冷干燥
家庭发生火灾的案例逐渐增加
冬季日常防火
都应该注意些什么呢?
悲剧的发生令人难过
但我们更应该从中吸取教训
一场火灾,4条人命
“六重”消防安全隐患
每个人都应当引以为戒
素材来源:中国应急管理、潮州发布、湖南消防、
中新网、合肥消防在线
想给"求生之路"数3为什么这么难?看看这几款倒霉游戏就知道了
今年的TGA惊喜不多,"求生之路"系列的精神续作《Back 4 Blood》算是为数不多值得期待的新作。根据官方放出的消息来看,《Back 4 Blood》的开发商仍旧是开发经典"求生之路"系列的Turtle Rock工作室负责开发,某种程度上属于"求生之路"的正统续作。
不了解Turtle Rock工作室的玩家可能会好奇,既然是续作,为什么不叫"求生之路3"呢?其实这里面涉及的恩怨史比较多,因为不是重点这里也就不多介绍了。简单来说就是V社买下这系列作品放在Steam卖,然后就一直没有开发续作,而Turtle Rock工作室因为种种变故投奔了THQ,就算出续作,也不会叫"求生之路3"了。
可即便是叫做"求生之路3",《Back 4 Blood》的前景也不算光明。因为在它以前,已经有几款游戏尝试过替V社"数3"了。而且下场全都不太好。究其原因,主要还是"求生之路"系列本身就完美到难以逾越。
是的,完美这个词很重,然而用在"求生之路"系列上并不过分。前几年,由佩剑互动负责开发,改编自派拉蒙同名卖座电影的游戏《僵尸世界大战》,从画面表现力到制作水准上,似乎全都能赶超"求生之路",但如今虽然没法从数据上赶超前者(主要Epic没有在线数据显示),但从话题度上显然已经输了——没人再提起这款游戏。
要说水平问题的话,《僵尸世界大战》也并不拉胯。它的玩法本身就照搬"求生之路"系列。除了过程有些不一样,主体就是一路打到安全屋,最后靠某种载具撤离地图。而且在细节上甚至还超过"求生之路"。
比如游戏中还原了电影里海量的尸潮,还有各种重武器,角色技能点还能升级武器配置等等。而且游戏中的不同角色塑造是根据地图地区设置的。从剧情、场面、人物的丰富程度上也说得上碾压"求生之路"系列,整个电影级制作让后者显得像个B级片。
如果说《僵尸世界大战》是按照电影级制作,"以大搏小"。那么由Starbreeze Studios旗下的超杀工作室制作的《超杀:行尸走肉》则打算靠细节胜出。没错,就是那个打造出经典游戏"收获日"系列的开发商,他们也曾试着给"求生之路"数3,甚至为此和"行尸走肉"系列作品达成了联动。
比起堆叠大场面,2018年底发售的《超杀:行尸走肉》提供了更加硬核的细节和难度。游戏中有丰富、阴暗的剧情,弹药和医疗物资全都稀缺,僵尸难以杀死,虽然内核还是安全屋——战斗——安全屋——撤离这一套。但游戏中还加入了角色升级、基地建设等RPG元素,和道具制造、潜行作战等氛围感十足的细节。可以说战斗体验(正常运行时)非常出色。
问题是,这些优点并没有救活《超杀:行尸走肉》,甚至还在某种程度上促进了Starbreeze Studios的死亡。因为法律和债务的原因,《超杀:行尸走肉》发行时,Starbreeze Studios就处在摇摇欲坠,即将被查水表的边缘。而《超杀:行尸走肉》因为运营和外挂泛滥等问题,并没有收获足够的收益,游戏内容也因为赶鸭子上架,尚未完整。在堆积大量差评以及更新、修复无力之后,Starbreeze Studios关门倒闭,这款游戏也惨淡下架。
其实除了这两位倒霉蛋之外,还有一些游戏也尝试着走"求生之路"的老路子,但他们更惨,甚至没有怎么激起水花。这更加证明了一个问题,那就是这个系列难以超越,不然V社也不会一直放着不去数3了。
要知道,"求生之路"系列的成功不仅靠游戏本身。还有玩家群体长期以来努力更新的Mod等附加内容。对于玩家来说,玩家社区的稳定甚至超过对续作的预期。2009年,《求生之路2》在E3宣布推出时,就曾经有玩家展开抵制行动,理由就是担心一年以后推出续作,会破坏玩家社区的发展。(因为玩家会随波逐流,导致初代没人玩。)
此外,熟悉"求生之路"系列的玩家都知道,两部作品说白了就是一部作品,甚至2代直接可以运行所有初代的地图。而且从初代开始,整个游戏的玩法和基调已经确定了,再难撼动。整个游戏玩法就像个金字塔,再加任何复杂的玩法都显得多余。而如果有一款游戏做得和它完全一样,又会面临一个新的问题——既然一样我们干嘛要多花钱买一份新的。
再说回《Back 4 Blood》,从目前的演示PV来看,整个游戏和"求生之路"系列相比似乎提升不算多。玩法核心没变,这是肯定的,开头就给你展示安全屋了嘛。枪械手感和光效表现一般,人物动作有点落后时代般的僵硬。而且怪物种类让人看着有点眼花缭乱,地图机制倒是看起来略有特色……总之Turtle Rock尝试续写经典精神可嘉,能不能成功还是个未知数,甚至大概率不太能行。
对此呢,我们也只好对Turtle Rock敢于挑战自己制造出的强大竞品的这份勇气做出赞赏,并希望这款游戏在一些地方真正达到突破。让人们满心欢喜地尝试游戏,而不是吃老本,让大家只能抱着"可怜一下经典"的心态去购买他们的游戏了。
你认为《Back 4 Blood》表现如何呢?你觉得会有一款游戏超越"求生之路"这样的经典大作吗?
新晋数据可视化产品的求生之路
编辑导语:数据是最能清晰地传递信息,让人们看了一目了然;在这大数据时代,很多方面都要用到数据,发展一个好的数据可视化产品也是市场所需;本文作者详细介绍了新晋数据可视化产品的路程,我们一起来看一下。
图像是传递信息最确凿的方式。——李普曼
大数据时代,人们不仅以事实说话,更以数据说话;在数据的获取、存储、共享和分析中,数据可视化尤为重要。
特别是在此次疫情防控战中,可视化大屏得到了广泛应用,让中央和地方政府的管理者能够第一时间对疫情的发展情况有所了解;而我们在每日的新闻中,各大门户网站的头条也都经常能看到数据可视化大屏的身影。
这种最讨喜也最直观的数据反映形式,正在逐步成为我们生活中不可或缺的一部分。
一、新晋数据可视化产品的发展难处
如果2020年,你希望从零打造一个数据可视化的产品,你很可能会发现自己的生存状况是堪忧的;因为百度上随便一搜“数据可视化”或者“数据大屏”,你都可能会看到无数同质化非常严重的产品。
这些产品就是你从零打造产品无法逾越的大山,在讨论求生之路之前,我们先来看看,一个新晋可视化产品的生存难处有哪些。
1. 产品筹备期冗长
从大类上区分,除去完全走定制化开发的数据可视化大屏外,其他的同类产品都是工具类产品。
无论是以阿里云的DataV为代表的自由型拖拉拽数据大屏(允许用户自定义每个图表组件的位置)还是以BI报表为基础的数据报表大屏;他们的本质都是先开发制作大屏的工具,再让使用者自己利用工具制作大屏。
在这个背景下,新晋的数据可视化产品在前期为了能基本满足数据大屏的需求,就必须有足够长的沉淀期,去从零开始开发每一个基础组件。
即使是有像Echarts和Highcharts这种完全开源的数据可视化产品可以使用,也需要前端开发按照产品原型将组件可配置项合理地展示给客户;从0-1的这个过程少则半年,是完全看不到产出,也无法获得市场反馈的——这段时间最难熬,这也是阻止很多小企业走数据可视化道路的原因。
2. 产品同质化现象严重且进入壁垒高
市面上能看到的数据可视化产品非常多,他们以工具类产品为主;也就是说,这些产品对于用户而言,就是一个创作大屏的工具。
而一个普通用户在申请试用之后,很难独自完成一个精美度较高的大屏,因为其中往往涉及到复杂的数据准备以及UI颜色调教。
在这种情况下,一个非专业用户,虽然能很快摸索到各个工具之间的区别;但是很难从全流程的角度看清哪个产品更加适合自己,因此在最终选择产品时往往就变成了通过对以往用户的评价进行分析最终做出购买选择的这种情况。
而在这种情况下,由于用户往往很难获取一个新晋产品的评价,所以新产品也就很难获得普通用户的青睐。
3. 数据大屏的可复用程度低
说完了为什么新产品很难被普通用户选择后,我们说说为什么企业或者政府客户也很难接受新晋数据可视化产品。
数据可视化产品在ToB和ToG的项目中的前期重要程度是任何其他产品无法替代的,投标人往往需要通过数据可视化大屏对自己的业务系统进行详细的讲解;这种讲解如果纯粹使用PPT就很难让甲方买账,因为越来越少的人会“为梦想窒息”了。
而同样是要讲业务、讲流程,通过自己现有的数据可视化产品制作的大屏,通过多种图表、地图以及其中丰富的能够体现业务逻辑的数据交互去讲解,就会很有说服力,也很能得到最终做决定的老板们的喜欢。
但是,即使这样,大屏产品却很少是直接由政府和企业的工作人员直接使用,他们更多的是需要看到制作完全的大屏;也就是说,大屏产品的客户虽然是政府和企业,但是用户却是做大屏的人员(往往是项目组成员)。
而在面对不同的政府,不同的企业时,数据大屏产品的可复用程度是很低的;因为在目前的数据可视化大屏中,针对厂家3D场景的复刻,或者针对城市的2D地区组的使用都是不可或缺的;而这些需求往往都有着极大的定制化属性,一个项目就需要一个新设计稿。
这难免增加了新晋产品在投标过程中的难度,由于客户并非用户,客户不直接使用产品;那么他只能从以往的成型案例中判断产品的好坏,也就难免失去对新产品的购买欲望,最终放弃。
二、求生之路怎么走
1. 发展模式必须灵活
要想活下去,首先,产品的定位必须正确。
一款好的产品应该这样定位:有用、易用。
而一个新产品前期的定位应该是够用就可以了;为了活下去,产品的前期必须能很快承接项目,为了能够快速上线拿项目,必须以最快的速度搭建工具,那么很多开源产品就都应该是你产品的底板。
例如我们最常见到的Echarts,就完全可以作为你工具的底板,将一些通用配置项暴露出来供用户使用,能够基本满足“配出一个大屏”的需求即可。
而在有了工具之后,这个产品就可以进入项目组,由项目组使用配置大屏,制作解决方案去投标,在中标后,通过与甲方沟通,获取甲方对于大屏的需求,产出修改意见,并返回到产品侧。
同时,产品经理应该尽可能避免成为传话筒,将甲方的需求,落实到针对一个或者多个组件的可配置项的改造上;让组件能够实现更高程度的可配置能力,尽可能通过大屏产品配置的升级去满足客户的需求,避免完全走针对业务流程的定制化开发,以此来让产品变得更加成熟。
而经过一个又一个项目的沉淀,产品由于每一次经历一个项目,就多了一部分功能;这种产品与项目之间互相促进,互为补充的发展模式,就很有利于产品的生存。
它不会因为在家闭门造车导致无法满足客户需求,也不会因为纯粹针对每个项目做定制化开发而无法让产品得到功能上的沉淀,是最健康的一个循环。
2. 目标客户必须是能在现阶段为你掏钱的人
新产品的生存能力是第一位的,我们做的虽然是工具类产品,但是一个新产品却很难从用户那里拿到能支撑团队走下去的钱。
原因很简单,从目前市面上最成功的DataV身上就可以看出,对于一个普通版的DataV,年费仅仅需要4800元,而它基本上满足个人使用者的全部需求了。
DataV这样的定价,依托着的是阿里云巨大的流量入口,它的低价也就基本上宣告市面上所有的同类产品无法再通过主要销售SaaS化服务的工具来获利。
一个新产品,一没有客户,二没有项目,走卖工具的道路必然死路一条;因此在产品前期必须将目标客户定位到需要使用成型大屏的地方政府或者企业。
为他们提供成熟的数据大屏解决方案,全流程为他们解决从需求确认到大屏产品落地,将数据大屏包装成完整的产品卖给客户;而只要有了第一个客户,后续的大屏项目就可以有完整的一套解决方案给客户提供展示,也就大大提高了产品竞争力。
产品的中后期,当积累了一定客户和项目后,使用的用户也随之增加,更多的用户会有需要自己给大屏做修改的需求;这个时候,再将产品开放成为工具化产品,为用户提供年化的SaaS服务或者带License的本地化部署服务,都是不错的选择。
3. 同质化的产品的必须突出异质性的设计
目前市面上的所有数据大屏产品在数据接入、组件样式配置以及交互上都过于复杂了,尤其是一些成熟的产品,在使用中往往对用户的自身要求极高。
我们在前面提到的,一个好产品要兼具有用和好用这两个品质。
而如果需要突出重围,对于数据大屏产品,就必须把易用性放在首位,只有这样才能让使用过的用户记住你。而在这一块的产品设计原则,我们会在后续的文章中作进一步的讲解。
三、结语
一个好的数据可视化大屏产品一定需要沉淀,这其中不仅包括产品经理对于产品的精雕细琢,也包含了从项目需求上沉淀下来的能力;尽早地走出通过产品拿项目,再通过项目丰富产品的循环,新晋的数据可视化产品才有生机。
本文由 @中原的文 原创发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。
题图来自 unsplash,基于CC0协议。
Steam涤晨送春活动!求生之路2+饥荒+黎明杀机等6款游戏免费玩!
Steam开启涤尘送春活动
活动时间截止至:5月29日凌晨2点
Dead by Daylight/黎明杀机
售价:35元【新史低】【限时免费玩】
支持简体中文
推荐指数:⭐⭐⭐⭐
游戏简评:
如果说17年的热款风气是“吃鸡”,那16年就是“杀鸡”《黎明杀机》是一款小格局,低成本的恐怖生存多人对抗游戏。制作商Behaviour巧妙的融入了一系列诸如QTE系统以及恰到好处的B级恐怖片气氛,制造出了规则简单却令人肾上腺素飙升,心跳加快的恐怖生存竞赛体验(或是欢脱的娱乐氛围)。在经历了接近2年的维护后,游戏目前的内容丰富性也令人满意,是一款特色鲜明的非对称对抗性游戏。 --up鉴游组
游戏配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64位操作系统(Windows 7, Windows 8.1)
处理器: Intel Core i3-4170或AMD FX-8120
内存: 8 GB RAM
图形: 可兼容DX11的GeForce GTX 460 1GB或AMD HD 6850 1GB
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
声卡: 可兼容DX11
Endless Space® 2
售价:43元 【限时免费玩】
支持简体中文
推荐指数:⭐⭐⭐⭐
游戏简评:
一款回合制游戏,意味着对于操作的要求并不高,即便你是手残,也可以放心大胆地和其他玩家对战。不过,和文明的回合制有些不同,玩家似乎不能选择轮流操作,而是同步操作。在这里说明是为了提醒准备入手的新玩家。而不同派系之间非差大的差异化和游戏的科技树、星球特性、物产等等通用内容的信息量非常大,相比“同类型”的太空战略游戏群星,无尽空间2的难度无疑是相当高的,使这款游戏直追P社四萌的上手难度。--中国鉴赏同好会
游戏配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows (64bits only) 7 / 8 / 8.1 / 10
处理器: i3 4th generation / i5 2nd generation / A6 series
内存: 4 GB RAM
图形: Intel HD 4000 / AMD Radeon 5800 series / NVidia 550Ti
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DX11 compatible
附注事项: Minimum Resolution: 1280 x 720
Don't Starve Together/饥荒联机版
售价:12元 【限时免费玩】
支持简体中文
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
游戏简评:
《饥荒联机版》 。 作为一款成功的生存沙盒游戏,不仅有有趣的画面,还有属性不同的角色。 而联机版,主打的就是联机了。 玩家可以一同合作求生。还能挑战“熔炉”主题的boss。 如果你身边有许多小伙伴,还等什么,叫上他们一起联机开荒(挂机回本)啊~
游戏配置:
操作系统: Windows Vista/Windows 7/Windows 8
处理器: 1.7 GHz or better
内存: 1 GB RAM
图形: Radeon HD5450 or better; 256 MB or higher
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 750 MB 可用空间
声卡: 100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers
Grim Dawn/恐怖黎明
售价:23元 【限时免费玩】
支持简体中文
推荐指数:⭐⭐⭐⭐
游戏简评:
有声有色的世界观补充,多变的职业与玩法,还有MOD的支持,无疑给《恐怖黎明》这款游戏注入了很多活力,对于一个喜欢听故事的人来说,能向大家分享自己听过的好听的故事,是一件快乐的事情。因此,我诚挚地向你们推荐恐怖黎明这款游戏。愿你们在凯恩大陆会走出一片自己的天地!
游戏配置:
操作系统: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
处理器: x86 compatible 2.3GHz or faster processor (Intel 2nd generation core i-series or equivalent)
内存: 2 GB RAM
图形: 512MB NVIDIA GeForce 6800 series or ATI Radeon X800 series or better
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c compatible 16-bit sound card
附注事项: 4GB of memory is required to host multiplayer games
Assetto Corsa/神力科莎
售价:35元 【限时免费玩】
支持简体中文
推荐指数:⭐⭐⭐⭐
游戏简评:
这不仅是一个竞速游戏,它更是个模拟器。比P-Cars来得更真实,又比R-factor更友善,加上较高的拟真度,使得游戏较为适合热衷于驾驶本身,并不厌其烦、喜欢自己做各种车辆调教(换挡序列什么的)、以及家中有赛车模拟器的各种外设(有跟没有的游戏体验完全是天上跟地下)的玩家 。
游戏配置:
操作系统: Windows 7 Sp1 - 8 - 8.1 - 10
处理器: AMD Athlon X2 2.8 GHZ, Intel Core 2 Duo 2.4 GHZ
内存: 2 GB RAM
图形: DirectX 10.1 (e.g. AMD Radeon HD 6450, Nvidia GeForce GT 460)
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
声卡: Integrated
Left 4 Dead 2
售价:9元 【限时免费玩】
支持简体中文
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
游戏简评:
刚才发出求救信号之后,警报声引来了一大波尸潮,Nick手握着斧子,砍倒了一只又一只丧尸,满地都是尸块和血液,那气味令人作呕,然而这一路走来,Nick已经早已对这一切感到麻木,只是机械搬地挥砍着。只要撑到救援船到来就可以了,他心里想,然后他们四个人又将到下一个地方,下一个地方会是安全的吗,还是会像这里一样,如果只是换一个地方杀丧尸而已,这一切又有什么意义呢?
游戏配置:
操作系统: Windows® 7 32/64-bit / Vista 32/64 / XP
处理器: Pentium 4 3.0GHz
内存: 2 GB RAM
图形: Video card with 128 MB, Shader model 2.0. ATI X800, NVidia 6600 or better
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 13 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c compatible sound card
玩家奖励