您的位置:首页 > 奇异游戏 >

摩尔庄园农庄拍照(摩尔庄园:人均小丑的小学生游戏,是躺平的韭菜的世外桃源)

导读 摩尔庄园农庄拍照文章列表:1、摩尔庄园:人均小丑的小学生游戏,是躺平的韭菜的世外桃源2、8090后的美好回忆摩尔庄园全面重启!竟引来了浙江团委的关注3、摩尔庄园夜晚最美装修方

摩尔庄园农庄拍照文章列表:

摩尔庄园农庄拍照(摩尔庄园:人均小丑的小学生游戏,是躺平的韭菜的世外桃源)

摩尔庄园:人均小丑的小学生游戏,是躺平的韭菜的世外桃源

明明已经到了可以生三胎的年纪,然而我们这帮韭零后,爱情找不到,房子买不起,工作还要996。在种种压力的胁迫下,早就放下了世俗的想法,看破了红尘,一心只想早日躺平,退休享乐。

对于我们来说,或许种田才是真的适合老子!也正因为如此,不管是先前的星露谷物语,还是后来的《天穗之咲稻姬》,各种种田游戏成为了广大玩家的心头好。而在六一儿童节这个档口上,一款种田手游,更是左手养老,右手怀旧,直接杀进了我们的视野。

《摩尔庄园》,作为90后的童年回忆,几乎是当时最为成功的网页游戏之一。充满特色的人物画风,让人不得不佩服画师的前卫意识,仿佛早在十几年前就已经预示着——我们这代人最终都是小丑!

额……不是这种……

幻想世界,无限可能

作为一款网页游戏,从当年的眼光来看,这款游戏的内容无疑是丰富的。尤其是对于一个孩子来说,它几乎涵盖了一个孩子眼中世界的所有可能。在游戏中,你可以选择打工挣钱,也可以自己开餐厅当老板,在游戏中当个农夫,种种菜,钓钓鱼,帮好友浇一下毛毛树。

不想挣钱了,就跑到外面去游山玩水,和好友来一把泡泡龙。不是好友也没关系,打完之后就是了~毕竟在那个充满童趣的年代,交友就是那么轻松。

同时,在立足于幻想的基础上,摩尔庄园又将一些东西与现实相结合。比如说在游戏中开车,就需要考驾照,考的竟然还是让人望而生畏的“科目二倒车入库”?

很难想象当年的游戏设计师在这一科曾受到过怎样的折磨,以至于在游戏中把科目二彻底妖魔化,做成了游戏中最难的小游戏之一。有些成年玩家甚至在现实生活中拥有了真实的驾照之后,依然没能在游戏中获得驾照。

和谐快乐的世外桃源

相比起现在孩子们热衷的王者荣耀与和平精英,我觉得《摩尔庄园》就像是一场超大型的过家家游戏。没有无休止的战斗和暴力,没有对于天梯段位的追求,更没有各种乌烟瘴气的对喷与甲亢。摩尔庄园就像是一个世外桃源,所有人在这里都会自动代入小孩子的身份。

于是这款游戏的本质,就变成了一群小孩子,和装作小孩子的大人们,在游戏中不论身份地随意玩耍。这种独一无二的游戏体验,与如今在美国俘获了将近95%的小学生芳心的Roblox不谋而合。

这个自称自己是最接近“元宇宙”概念的游戏,却和13年前的摩尔庄园,拥有一样的玩家群体,一样的社交氛围,一样可以在游戏中复现各种有趣的小游戏玩法。只可惜,摩尔庄园没有给玩家创造玩法的空间。否则恐怕早个十几年,摩尔庄园就将成为“元宇宙”雏形的奠基人之一。

逃避虽然可耻但有用

有时候,在面对生活的重重重压之下,我们需要的恰恰就是逃避。在城市的某个小角落中,回到那个田园牧歌般的生活中去,跳过种田的操劳与疲惫,留下的只有丰收的喜悦。逃避虽然可耻但是有用,星野源和Gakki已经在剧里剧外都向我们证明了这一点~

各类种田游戏的涌现,更是证明了玩家们对于这类游戏的喜爱与追捧。而随时随地可以让玩家遁入异次元的手机,似乎更是这类种田游戏最适合生长的空间。

不过,有《小森生活》这样精于画饼,而优化稀烂的前车之鉴。乘着六一儿童节怀旧的东风,在手机端重生的摩尔庄园,似乎从生来就蒙上了一层阴影。

从2D转向3D,摩尔庄园失去了当年的那种朴素的感觉。同样令人担忧的,还有这款游戏的优化。相比起《小森生活》更偏单机化的游玩方式,人满为患的主城,显然是对于玩家手机性能的一道考验。

掉帧,但还能接受

虽然从目前看来,《摩尔庄园》做得还算不错。轻微的掉帧还在让人可以接受的范围之内,但是随着版本的更迭,各种特效装备与坐骑的回归,这样的掉帧现象可能会更加严重。

不过对于老玩家们来说,时隔多年之后,还能看到熟悉的NPC,还能玩上那些颇有年代感的小游戏,甚至还能找到当年的一些好友,重回童年时代,找回当年的自己,这本身又何尝不是一份最棒的儿童节礼物呢?

活在当下就好!

8090后的美好回忆摩尔庄园全面重启!竟引来了浙江团委的关注

有一种美好叫童年,是否还记得曾经在农场自由奔跑,在屋顶上晒晒太阳,趴在屋顶上看远方的麦田,那是人生记忆中最美好的画面之一!这个美好不止小A独有,而是很多人共同的童年,因为那是曾经我们一起在《摩尔庄园》的日子!

2019年1月18日晚上,淘米官方正式宣布 2019年《摩尔庄园》IP全面重启!

虽然早在2018年12月淘米网络游戏事业部总经理Ricky透露已启动《摩尔庄园》手游计划,但是当看到正式官宣的时候,尤其是“IP”全面开启的时候,小A仍非常激动,就好像小时候家长承诺会在过年的时候给你买很多很多糖,当春节临近的时候,真的有很多糖摆在你面前的那种喜悦之情!

从微博上的评论来看,有许多网友跟小A怀着着一样的心情,但没想到这次《摩尔庄园》的回归还引来了浙江省团委的关注,让人受宠若惊。

《摩尔庄园》以现实生活中的城市为背景,虚构了一个梦幻、美好的虚拟世界,这个世界也就是现在很多人挂念的摩尔庄园。玩家可以快乐的生活在庄园,可以通过自己的劳作来赚取货币(摩尔豆),摩尔豆就是这个庄园的通行货币,玩家可以用来购买自己喜欢的服装、家具,来装扮自己的庄园。看到自己布置得美美的小村庄、会飞的小鱼,和蔼的村民, 一到晚上,村子里的灯都亮了,人来人往,彼此是那么的和善。

如果玩家有多余的积蓄,还可以寄存在摩尔银行里,和现实世界中的银行一样,还有利息可以拿。若是遇到通货膨胀,货币就会变得不值钱了。游戏里,玩家还可以在超级摩尔俱乐部选择自己理想的职业,警察、消防员、记者等。游戏中还在拉姆的宠物,你可以来培养它,成为你的最佳伙伴,拉姆中又有超级拉姆,也就是现在大多游戏中所谓的VIP宠物,那时候很多小玩家的梦想就是拥有一只超级拉姆。

最最重要的是,游戏有一个可以说是非常完善的社交系统。大家都知道,社交在当今的游戏中是极其重要的环节,甚至毫不夸张地说,是一款游戏能否真正成为爆款的重要性因素。而在十年之前,《摩尔庄园》里已经有这样的一个系统,玩家与玩家之间可以在游戏中互相交流,可以互相串门、打扫打扫卫生、浇浇水等......可以说是很多玩家的第一次网络社交了。

不过,随着国内互联网的快速发展,尤其是手游的崛起,页游逐渐没落,《摩尔庄园》在这股时代浪潮中终究还是被拍上了岸,游戏的玩家日益减少,玩家不断地流失,新鲜血液的注入太少,游戏更新太急促导致这个游戏不能带来足够的利益。大概在2014年的时候,当时的策划上网发帖爆出淘米已经将自己的第一部作品《摩尔庄园》的工作室解散。

如今,《摩尔庄园》这个IP已全面开启,虽然暂时不知道会不会启动动漫作品,但小A可以确认的是,《摩尔庄园》手游已是铁板钉钉的事情。目前对于手游版暂时没有太多的信息释出,只是知道手游版的《摩尔庄园》将采用最新的手游引擎开发,对页游素材进行更符合手游开发的要求进行重制,最大化还原页游玩法和游戏内容。

希望新的摩尔庄园能采用2D,不要3D,同时以社交为核心的玩法出现在我们眼前。3D、2D在现在这个年代早就没有什么更先进、更潮流之说了,关键是美术风格。网友们一直认为认为0809的风格最具格调,同时也是最能显示作品风格。

对于即将到来的《摩尔庄园》手游,到底会是以什么形式出现在我们面前,那些被老玩家们所津津乐道的玩法、宠物是不是会再次出现在游戏中,页游与手游数据是否能互通等等一系列的问题,我们暂时还未知。但可以确定的是,我们的童年真的回来了!不一样的是,此时的我们已经可以充得起超级拉姆了!

作为一个已经成为职场新鸟的小A,必须要冲冲冲冲!!!哎呀,说着说着我都感动哭了~

摩尔庄园夜晚最美装修方案,看了看自己的兜里,流下了没钱的泪水

众所周知啊,摩尔庄园手游已经开服半个多月了,不知道各位小伙伴的家园都打造的怎么样了呢?按等级的话,相信最高等级应该还没有超过五十级的,毕竟大家做的任务都是一样的,花钱也不能提升等级,只能买豪华装饰物打造自己的庄园。因为摩尔庄园是一个自由度挺高的养成游戏,一个普普通通的庄园,玩家们都可以玩出花来,如果你是氪金玩家,那家园你怎么造都行。而摩尔庄园有一个机制是很特别的,就是跟现实的天气差不多,有白天,晴天,晚上,雨天,那些,这些机制跟上面挂钩呢?跟钓鱼挂钩,特殊的天气钓特殊的鱼,还有一种就是跟装饰物有关,有些装饰物在早上可能不觉得怎么样,但是晚上的时候,它是会发亮的,就像小提莫近期参观的一位土豪摩尔,他的庄园就是黑夜风格的。

看到那个地砖的话,相信很多人都望而却步了吧,这地砖是一个活动得到的,需要攒齐服饰套装那些,才能解锁这个月亮地砖,在商城里的话,小提莫印象当中是买不到的,金豆都不行哦。而其他星星栅栏那些,都是需要金豆才能获取的。

而那个紫色的心形装饰物,也是通过那个集齐装饰物活动送给你的,虽说是送啊,但是解锁那个服饰你不花钱是完全做不到的,所以这个道具可以说是土豪专属,除了这个心形的家具,还有一些其它的,我们下面也可以看到的。而那个长满了黄色小星星的树,大家可以在左上角商城购买,品质不是很高,但是很好看,也不贵。有些土豪摩尔虽然花了很多钱啊,但是打造的家园并不是很好看,感觉有点浪费。

而那些白鲸呢,普通玩家也是可以拿到的,但是飞上天空的话,则是需要卡BUG,相信很多玩家都会吧,网上都有很多这样的教程,大家可以去看一看,学小提莫倒是不建议学,虽然挺好看的,但是确实违背了规则,估计后面应该会改动。除了白鲸能飞上天,其它大部分装饰物都是能上天的,如果你不嫌麻烦的话,其实你可以造一个空中家园。

摩尔庄园手游正在消耗老玩家的情怀?

模拟经营 MOO社交能为玩家创建赛博桃花源吗?

作者 | 六一

编辑 | 语境

小九是一名建筑学的学生,在“肝”毕设期间,恰逢《摩尔庄园手游》开服,抱着情怀顺带在摩尔庄园里偷偷懒的想法,她开始在游戏里设计起了“建筑”。

她将自己的庄园装扮成华丽的T台,并在社交媒体上邀请其他玩家前来走秀,各色皮肤的摩尔打扮精致,定格拍照,她很兴奋地在社交平台上分享了活动的盛况,引发了很多玩家的呼应。

6月9日晚,小九却突然卸载了游戏,并删掉了自己之前发的帖子、清空了自己账号的所有内容。

“因为一堆人来捣乱,我没法玩了,抱歉。”她发过来的截图,游戏公屏上有人说着和游戏毫不相关的骚扰性言语,并呈现出刷屏的状态。“我走到哪他们就跟到哪。”“只能举报,非好友没法拉黑。”骨灰级玩家贺川表示,“客服并不给力,举报并不简单。”

在摩尔庄园里,这样被无良玩家骚扰的案例不是个例,豆瓣摩尔庄园小组有很多玩家义愤填膺地在组里抱怨,希望官方可以给出一个合理的解释。

据雷霆游戏公布的数据,《摩尔庄园手游》开服8小时游戏新增用户突破600万,在线人数突破100万,手游分享社区TapTap下载量突破250万,iOS畅销榜成绩冲进Top1,下载榜霸榜8天。

同时,自《摩尔庄园手游》儿童节上线至今一直占领微博热搜,在社交平台也掀起一阵阵分享社交热潮,游戏里的bug也成为玩家创造笑点的方式。

手游自上线至今的微博热搜 资料来源:游戏陀螺、天风证券研究所

以“小时候,快乐很简单;长大后,简单很快乐”为slogan的摩尔庄园手游,能否以不俗的成绩为开篇,为新老玩家创造“纯良美好的开心摩尔世界”?

开放式多人社交模式,辐射至游戏外的社交“天堂”?

《摩尔庄园手游》作为一款MMO(massive multiplayer online game 大型多人在线游戏),在游戏的原始设置上注重社交属性,玩家们可以建造自己的小镇,并招募居民;玩家可以双双配对成为邻居;玩家在庄园里拥有自己的特产,可以接待其他玩家,进行特产交换……贺川表示自己每天能接待4、50个陌生玩家。值得关注的是,《摩尔庄园手游》中嵌入了音乐节场景,通过与新裤子乐队、草莓音乐节联名,打造年轻人社交、蹦迪的Live现场。

此外,《摩尔庄园手游》是典型的箱庭探索游戏的玩法。“箱庭”是任天堂“灵魂人物”宫本茂提出的游戏设计理念,这也几乎是任天堂最重要的游戏设计理念,游戏的空间被设计成一个微缩的日式庭院,游戏设计师会在这个空间里添加、嵌套各种场景和元素。

《摩尔庄园手游》的地图上有庄园、浆果丛林、摩尔城堡等,每一个场景又由不同的元素构成,例如庄园里有田地、池塘、小屋等。这些空间保持开放,供玩家探索、交互以及DIY。

《摩尔庄园手游》的有趣之处就在于极具传播力和社交功能的DIY空间。

Rapper、《青春有你3》选手张思源(摩尔庄园ID卖力圆),建造了一个“卖力避暑山庄”,内含豪华庄园和新晋网红澡堂,细节中尽显奢华:庭院小径两边是大片的郁郁葱葱的星星树,庭院中心是一架粉色的钢琴,景观喷泉、喷泉滑梯、装饰花坛、装饰雕像、温泉一一摆放,远处天上飘着三个对称的白鲸鲸热气球,树荫下安置了四种不同样式的坐椅;澡堂更是从细节上完全仿真“北方洗浴中心“:更衣室,粉色等待坐椅,欧式镜子,水族箱,12个浴缸旁设置鞋架、挂架、冰箱、书架,还有专门给拉姆布置的小澡池。

由于摩尔庄园的特殊的开放性,所有人都可以领着游戏中的小鼹鼠前往这个避暑山庄体验“氪金玩家”的奢侈生活。越来越多的玩家也愿意将自己的庄园开放出来并搭配各类活动,给游戏里小鼹鼠的生活增添丰富多彩的休闲娱乐。

年轻玩家除了在游戏内制造一个又一个的网红景点和打卡热潮,还将社交挪出游戏,形成了圈层化的网络亚文化,创造了属于玩家们的精神家园,摩尔庄园里的小鼹鼠们拥有了玩家粉丝,成为了同人文的主角。

《摩尔庄园手游》有意强化游戏内NPC角色的个性和魅力,通过剧情的推进,游戏中人物逐一出场,错综复杂的NPC关系逐渐清晰地显现出来。老玩家贺川说,这一点让她觉得很是新奇。以前玩页游时,她会觉得NPC就是一群小鼹鼠,但在剧情的加持下,他们个性突出,变得更有意思了。

玩家在微博、豆瓣上研究起与剧情相关的NPC关系,磕起了怪盗RK与骑士瑞琪的CP,对游戏中NPC产生了奇妙的情感,“馋瑞琪的身子”等大胆的表白频频出现在摩尔庄园豆瓣小组的帖子里。

阿年表示自己是老乙女游戏爱好者,现在看到好看的纸片人就会馋人家身子。“可能是乙女游戏的后遗症,会把自己代入游戏角色,所以下意识会对NPC产生情感。”微博上有画手太太将瑞琪拟人化,金色的头发、磁性的嗓音、闪闪发光的盔甲让瑞琪脱离了他小鼹鼠的身份。

cr微博:画画的一颗蛋

桃花源被入侵,摩尔庄园不存在单纯社交

但当《摩尔庄园手游》成为三次元饭圈的二次元团建基地后,次元壁能否突破,摩尔庄园还能否成为社交“天堂”,都变得不确定了起来。

最开始进行饭圈团建的粉丝群体是喜欢十八楼(时代峰峻)的楼丝们,他们小范围地“占领”了18区1123服,创造了楼丝的“天堂”。随之,其他的粉丝也根据爱豆的生日进入了相应的服,联动微博超话,呼朋唤友。

粉丝们认为这只不过是想在游戏里找到兴趣爱好相同的玩家。玩家阿年表示她平时会混各种圈子,有时候会进一些电竞队伍代表数字、爱豆生日服务器,她会找到很多同好一起玩、一起团建去音乐节跳舞。

但这也让平时张扬的粉丝们在游戏里更加不受待见,一些玩家表示“这种迷惑行为只有粉丝能做得出来。”他们认为粉丝们圈地、拉帮结派影响路人体验,要是之后继续深受饭圈思维毒害,无疑给其他想平静玩乐的玩家带来了地狱般的体验。

玩家们或许对饭圈团建持有不同的意见,但对于类似文章开篇描述的,玩家反复被骚扰、平静美好的庄园生活被打扰的现象,表现出极为强烈的愤怒。

原本渴求获得避世生活的玩家们,尤其是女性玩家,却在游戏里遭到了在现实生活中也时常警惕与担心的尾随、辱骂、性骚扰等可怕行为。而目前游戏并未设置非好友的拉黑机制,而举报也并不简单,一方面,这些无良玩家一般成群结对,数量较多,另一方面,客服、官方回应、处理得并不及时。

官微评论区里的玩家诉求

相比之下,同样带有避世性质的游戏《动物森友会》和《江南百景图》凭借轻社交属性,从某种程度上避免了“桃花源”被入侵的风险。

《动森》的硬件门槛(是否拥有switch)自然建构了社交区隔。此外在日本“岛宇宙化”文化状态下,《动森》游戏逻辑更多是建设一个排除外界人际关系的孤立小岛。虽然玩家可以自主选择向朋友打开本岛的大门,与朋友发生交往关系,但这一玩法只流行于《动森》在社交媒体上风靡的时期。此外,《动森》设置了“最佳好友”的选项,可进一步确定交流的核心圈层。玩家绝大多数时间只需在与现实同步变换的岛内风光里与其中的动物居民们闲聊,感受单纯的社交。

《江南百景图》中“知府”的建设行为自始自终都是一场独角戏,玩家通过与NPC(非游戏玩家)谈天说地中寄托心怀苍生的情感,而回避与其他玩家的高浓度社交。

在《摩尔庄园手游》同样存在与NPC交谈,主要有两种模式,一是推进主线剧情,二是日常闲聊。但阿年吐槽道,主线剧情较为无聊,并没有给人带来太多的惊喜感,而与NPC平时的交流则太过于低幼化。贺川也认为这对不想有外界社交的孤狼玩家并不友好。

慢节奏和“肝与氪”——天然的悖论

《摩尔庄园手游》六一公测时,主理人Ricky郑宙理在知乎上回答了游戏的定位是一款“慢节奏的、轻松愉快的、人与人互动更紧密”的休闲社交类手游。他认为这可能是最贴近成年小摩尔对摩尔手游幻想的样子。

千灯喜欢骑着自己的小摩托,畅快地穿梭在摩尔世界中。

她决定在摩尔世界里看一次日出。一天,她在凌晨4点55分来到浆果森林。这时天将亮未亮,头顶上深蓝的天空幕布上撒着碎星,远处群山上天空的颜色隐隐地显出温暖的橙色,月亮缓缓地躲进了山的背后。

5点整,太阳伴着朵朵浅紫色的云升了上来,深蓝的天空变得亮起来,天蓝与渐变的橙色让千灯激动不已。后来,千灯又来到白雪皑皑的雪山,天空时刻变换的颜色让雪山的白泛着与众不同的金色。

摩尔世界里的日期和时间与现实世界同步,有同样的日夜变换和天气晴雨。不仅如此,摩尔庄园也完善了游戏的各种细节:你可以听见淅淅沥沥的风雨声;你可以看到天空在不同时间渐变的蓝、橙与粉;你可以听见小摩托突突的发动音;你可以在游泳时,看见身后池塘里泛起的阵阵涟漪。这在细微之处花费的笔墨让摩尔世界成为很多玩家心里平静美好的世外桃源。

@千灯

但如果只是让玩家通过在摩尔世界里闲逛以获得慢生活的愉悦,这显然是页游的玩法,玩家可以通过闲逛,顺便玩一玩小游戏来获得金币,维持庄园的生活,很是惬意。但对于手游而言,目前的摩尔世界版图显然有些捉襟见肘,深受老玩家喜爱的“黑森林”和一些不同地点的配套游戏都尚未开发。同时,手游的发力点也并不在于此,郑宙理认为页游缺乏核心玩法,如果完全照搬,靠情怀支撑,只能维持一到两周。

于是《摩尔庄园手游》加强了原来页游中的农场玩法,将游戏转变成为一个模拟经营类游戏,玩家可以在摩尔庄园世界中体验农牧场、餐厅经营等玩法。

玲子喜欢种田、做菜时的收获感,同时享受盘算游戏规则之后有所收获的感觉——“要考虑自己需要多种植哪些农作物能满足餐厅和任务需求,还要积攒物资升级农机,实现农场的机械化,节省游戏时间;开餐厅需要积累原材料、积累金币装修升级,还要精打细算看做哪种菜卖得快、收益高。”

但种田成为主要游戏玩法,带给老玩家贺川巨大的失落感。她谈到自己刚打开手游,呈现的是种田的新手任务场景,而不是摩尔庄园标志性的城堡,这让她非常的不适应。但因为情怀,她还是会每天在种田、经营餐厅上花4、5个小时,“但能挣到摩尔豆很少。农场工具也并不好用。”

虽然玩家社群整理出了产出多、效率高、挣钱快的经营攻略,但在搜索、摸清攻略的过程中,精打细算地压缩时间成本以实现资本增值的玩法似乎与《摩尔庄园手游》所定义的“简单的快乐”形成了一个巨大的悖论。

“就像我步入社会开始了第一份实习,我的小摩尔也在游戏里成为了打工人。”贺川苦笑到,“我感觉自己像是被迫种田,有人推着我走,我必须努力。”悠闲不过是一张空头支票。

除了需要花巨大的时间成本种田、经营外,玩家们还需要战战兢兢地守着自己的农场围上篱笆,以防偷菜、偷牛、薅羊毛等偷窃行为的发生。

同为经营类游戏的《动森》虽然有着类似的经济体系,玩家需要从NPC狸克那里借贷以购买种子、衣服、家具等来经营小岛,但贷款并不急着偿还,玩家还是可以悠闲地享受岛上的风光。

但即使这样,《动森》也仍然在最风靡的时候,让抱着休闲、养老为目的的玩家们走向了投机倒把的「动肝」之路。

而《摩尔庄园手游》作为游戏圈内少有地将模拟经营 MOO社交玩法组合的游戏,“肝”与“氪”的问题将更加严重并持续存在,这显然是与慢节奏的理念背道而驰的。

当高浓度社交渗透进田园生活中,社交压力和消费社会的自我展现也不可避免地逼迫着玩家投入更多的时间和金钱成本去扩建、装饰个性化的庄园,为小鼹鼠穿着上时尚的衣服。

同时,摩尔世界的“人气之王”“时尚前沿”排行榜也以官方的名义刺激着玩家符号化展演,而这种建立自我和社会认同的动力间接地推动了游戏的宣传和推广。

TapTap上有玩家讽刺到,游戏的氪金系统是整体游戏中做得最完善的。小尤建了一个“汤臣一品”风格的庄园,但背后已氪金六七百块了。游戏中每一项能让玩家获取社交满足,让其他玩家“wow!”的玩法,都需要人民币的支撑。

尾声

贺川几乎是摩尔庄园最早的一批玩家,从小学低年级玩到初中毕业,不间断地玩了六七年。她在现实世界没有什么朋友,被校园霸凌的她将摩尔庄园当作第二个家,是她枯燥、孤独生活中的一抹亮光。与现实世界里努力不必然有回报不同,游戏里只要认真做任务,条条大陆通罗马。

她带着情怀进入了摩尔手游的世界,但游戏远远没有达到她的预期,频频的Bug、单调的玩法、无处不在的“肝与氪”让她怀疑自己的情怀还能坚持多久。

阿年作为老玩家,也谈到了同样的问题,她希望游戏一开始的视角放在庄园的介绍和参观上,毕竟打了一张情怀牌,应该好好调动老玩家的怀旧情绪。她感觉游戏有点像拼拼凑凑的经营类,每日任务的大部分时间浪费在过地图这种事情上,有点催眠,而且人物、家具、服装建模都很一般甚至粗燥。

“如果游戏没有核心玩法,情怀最多只能持续1-2周”。但有了模拟经营 MOO社交组合玩法的《摩尔庄园手游》又该怎样维持老玩家的情怀呢?

参考文献

1.发现报告.《摩尔庄园》:模拟经营 MOO社交玩法组合跑通

2.极客公园.《动物森友会》爆红背后,任天堂是怎样“利用”人性的.

3.澎湃思想市场.游戏论·文化的逻辑|《动物森友会》的晚期资本主义想象力.

4.RUC新闻坊.江南百景图:赛博农夫会梦见电子桃花吗?|长卷

5.新闻记者.宋嘉伟:“肝动森”:休闲玩工的形成.

火爆全网的摩尔庄园,新旧版的视觉有何差异?

要说六月最热的游戏是什么,靠情怀和口碑上线的《摩尔庄园》必须有名字。

上线4日,下载了接近3000万。微博、朋友圈、知乎、豆瓣......几乎各个带点社交性质的平台,都被《摩尔庄园》相关话题所充斥着。

微博热搜上了近30次,每次都有新花样。

《摩尔庄园》最早是一款网页游戏,于2008年4月开放,是一个专为儿童设计的虚拟交互社区,有装扮、宠物养成、虚拟小屋等功能,游戏玩家可以在虚拟游戏世界李进行角色扮演。

而今年,网页版本游戏暂停更新的五年后,全新3D版本的《摩尔庄园》手游上线,从视觉上就和旧版本有完全不一样的体验。

旧版页面视觉▼

新版页面视觉▼

在游戏中,想要有更为真实的视觉效果,就需要有比较强的质感表现。

这里需要引入一个概念,即人所看到的物体都是光照射到物体之后,再由物体反射到人眼中形成的图像,其中的核心就是光。

游戏中会出现多种多样的物体,不同材质的物体质感不同。

# 场景设计中的质感表现 #

# 透光材质

1.透光材质的特点

透光材质的透光能力较强,光线穿过这种材质的时候衰减很少,其穿透率接近100%。清澈的湖水、玻璃、水晶等都是常见的透光材质,如图所示。

当光线直射透光材质的物体时,有些光线会直接穿透该物体,有些光线会被其相对光滑的表面反射。环境光也会对透光材质有所影响。

如图所示,主光源A照射到透光材质的球体上时,球体光滑的表面会反射一部分光线a-1和a-2。因为反射光线a-1是由正对着主光源的物体表面反射的,所以强度会略强于反射光线a-2。环境光整体的强度都比较低,因此会相对平均一些。

2.透光材质的画法:冰块

01 确定冰块基础形体、主光源和辅助光的位置,如图所示。

02 根据光源表现出光影关系,注意把握物体的立体感,如图所示。

03 绘制冰块的固有色和主光源色彩,如图所示。因为冰块本身着色能力较差,所以光线对其的影响不是特别大。

04 对冰块表面特有的磨损痕迹及当前视角下观察到的冰块底面进行刻画,如图所示。注意不同光源对物体本身色彩的影响。

05 在冰块中加入适量的冰冻柠檬片,以方便观察,如图所示。

透光材质的特性就是通透性好。将透光材质置于被观察物体与眼睛之间依旧可以较清晰地看到被观察的物体。

# 高光材质

1.高光材质的特点

高光材质表面光滑,反光能力特别强。当光线照射该材质物体表面时会出现高亮区域,如经过抛光处理的金属及上釉的陶瓷等。

高光材质是一种特别容易受到周围环境影响的材质。

图中的金属球受到主光源A照射后,处在光线直射位置的物体表面反射的光线a-1会略强于周围区域反射的光线a-2。高光材质对环境光的反射效果与此类似,但环境光的光照能力较弱,会呈现相对平均的反射状态。

2.高光材质的画法:金属

01 确定金属的基础形体、主光源和辅助光的位置,如图所示。

再表现出光影关系,如图所示。

02 将金属的固有色,以及主光源、辅助光的色调表现出来,如图所示。

03 本案例中的辅助光为蓝光,照射到物体表面时会使物体的固有色产生色彩倾向。光照不足的地方会与高亮区域形成强烈的反差,如图所示。

04 进一步提升物体高亮区域的亮度和受环境光影响部分颜色的亮度,完成金属材质的表现,如图所示。

# 哑光材质

1.亚光材质的特点

亚光材质表面一般比较粗糙,反光能力较弱。粗糙程度不同的亚光材质对光线的反射能力也不同,如木材和石头等。

当光线直射亚光材质时,该材质物体表面会呈现漫反射状态。

图中主光源A照射到亚光材质上时,其不光滑的表面会反射掉大多数的光线a-1。此时物体的整体光影色调比较柔和。而环境光整体的强度都比较低,会呈现相对平均的反射状态。

2.亚光材质的画法:木头

01 确定木头基础形体、主光源和辅助光的位置,如图所示。

再表现出光影关系,如图所示。

02 表现出木头的固有色,及主光源、辅助光的色彩,确定整体的色彩基调,如图所示。

03 通过改变色彩区分出树皮和木材,如图所示。注意

此时整体呈亚光状态,不会出现高亮区域。

04 加大树皮的厚度,表现出局部的明暗光影关系。在受光线直射的地方加强明暗对比,使木头更加精致。效果如图所示。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!