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穿越火线水之城bug(CF守望之城出BUG了,有人遇到过吗?)

导读 穿越火线水之城bug文章列表:1、CF守望之城出BUG了,有人遇到过吗?2、CF的老玩家情怀 盘点CF历史版本从公测到吃鸡3、穿越火线老玩家们,多年前的截图,满满的回忆4、洛洛历险记:蓝毒

穿越火线水之城bug文章列表:

穿越火线水之城bug(CF守望之城出BUG了,有人遇到过吗?)

CF守望之城出BUG了,有人遇到过吗?

今天玩穿越火线打了一把守望之城卡出了一个bug,在家里随便开枪就杀人。。我的名字还莫名其妙变成一个笑脸号,名字都变了,最吊的是敌方居然看不到我,也看不到自己开镜就只看到到手拿枪的样子。

我看了tab只显示一个笑脸名字都没有。战绩0/2然后我那时已经30多头ace了。

你们注意看我的游戏id是狙击不是人,可是tgp显示的是一个英文名的号,而且我杀人上面的比分一直不变

最后那个id被这房的人踢出去了之后,我居然还在房里。还从保卫者变成了潜伏者,太奇怪了。

有人遇到相同的情况吗?

作者:我是玩文艺的

CF的老玩家情怀 盘点CF历史版本从公测到吃鸡

CF老兵的情怀 盘点CF历史版本从公测到吃鸡

2007年08月21日星期二《CF》中文定名《穿越火线》,《Cross fire》中文名尘埃落定,呼声最高的《穿越火线》当选。一场集思广益的征名活动结束了,另一场由《穿越火线》引发的国内FPS网游全新风暴即将激情上演。2007年12月25日 圣诞的脚步缓缓向我们迈来,CF内测也进入倒计时!

2008年3月19日(周三)开放穿越火线北京网通1号服务器。2008年4月9日,CF可以在QQ最新版本(QQ2008 Beta1)0级点亮图标。 2008年4月11日进入不删档内测。CF客户端升级为v0.0.8版本。

2008-07-01公告 女王降临版本

女性角色闪耀登场:

增加女性角色"猎狐者",并推出了女性角色专用的装饰物。

女性角色 猎狐者

此次更新增加了:

幽灵模式:

狼穴——狼穴是一张长条形结构的幽灵模式地图,保卫者奉命在此看守能量装置,使其不被潜伏者摧毁。

狼穴地图

歼灭模式:

巷战——巷战是一张面积极小的歼灭模式地图,地面上摆放了各种武器,潜伏者和保卫者将利用这些武器与对手一决胜负。

巷战 地图

沙漠-2旧貌换新颜:

"沙漠-2"修改为"沙漠-灰",沙质外观修改为灰色砖块外观。

增加新武器:

1. SCAR-Heavy:FN公司研制的Scar是新一代步枪的典范,它的性能出色,可靠性高。已被美国特种部队装备。SCAR-Heavy采用了7.62MM口径子弹,威力巨大,准确度也较高。

SCAR

G36k: G36k是一把综合性能很强的短突击步枪,它设计严谨,耐用性好,已被德国联邦国防军装备。

G36K

MP7:H&K公司研制的MP7配备了特殊的子弹,射速极高并且造型前卫,适合近距离作战。

MP7

XM8-B:在XM8的基础上进行了改进,使弹匣容量达到了35发。

增加装饰物:

增加了新的头盔、眼镜和背包。

2008年12月 决战圣诞版本

1、个人竞技

在"个人竞技"模式中,视野中所有的角色都成了你致命的敌人,玩家进入这个模式,唯一的选择就是:决战到底!没有队友,只有敌人,随机复活,紧张刺激!你还在为你的队友没有好好地与你配合而苦恼么?你还在因为自己的军衔不足以担当队长而郁闷么?在这个全新的模式与世界里,只要你有超凡的技艺与意识,你就是最终荣登榜首的枪战王者!

个人竞技模式

2、狙战、手枪战,让游戏世界没有对手

在这两个战斗模式中,玩家们除了冷兵器之外,仅能使用纯粹的武器与对手角逐胜利,借用腾讯官方的一句话:纯狙和纯手枪模式的推出,映射着"穿越火线"这款游戏从青涩走向成熟,一款游戏从更多方面考虑到不同意愿的玩家们的需求,让更多的玩家感受到一款枪战大作的魅力与精彩!

特殊战出现

3、新地图、新道具,让我们玩转圣诞

既然是"决战圣诞"版本,为这个特殊的节日打造的地图——"圣诞狂欢"当然是格外地精心制作,圣诞老人、白雪皑皑、圣诞树、礼物盒,这些最直接的节日元素当然是一个都不能少。除此之外,可爱的南瓜头、醒目的圣诞帽和衬托着节日气氛的圣诞面具更是格外增加了节日的无限喜庆气氛。你看,连可爱的圣诞老人也成了玩家们最好的战友,与他并肩作战,绝对是为自己送上的最特别的礼物。

圣诞狂欢

4、黄金家族再添新贵,我的武器无可匹敌

黄金沙漠之鹰:在Desert Eagle的基础上进行了改进,使弹匣容量达到9发,枪身采用纯金打造,手感极佳,威力巨大,是手枪战中无可匹敌的武器装备。

RPK机关枪:在AKM基础上改进而来,枪管延长,加大弹匣容量,持续火力强劲,并且弹道容易掌握,冲杀在个人竞技模式,无可匹敌。

AN94:俄罗斯陆军和海军装备的自动步枪,由于混合后坐力的设计,比AK74更加精准。

黄金家族新成员

5、全服开启反外挂,抵制作弊玩家无踪

除了上述各项内容之外,小编更要着重提及的一点就是,CF官方在经过了几个月努力攻关之后,在这次年度大版本中全服推出了反外挂功能,在所有忠实玩家的声讨中非法外挂玩家从此不能享受CF带来的乐趣。

为最可爱的玩家打造最精彩的内容,一直是《穿越火线》官方的承诺和追求,在今日即将全面推出的"决战圣诞"版本中更是一一体现了这一原则,欢乐圣诞即将来临,让我们一起尽情享用这顿圣诞枪战大餐,为自己过一个最特别的"枪战圣诞"!。

生化来袭版本

《穿越火线》宣布即将推出生化模式。消息一出就受到玩家们的关注,一时间成为倍受瞩目的话题。在玩家们期待中,4月10日生化模式正式开启。

穿越火线最受欢迎的两大模式相信毫无悬念是爆破、生化。生化模式从开始的散兵作战到人类抱团守点,跑酷全图骚扰及现在的火力压制,玩法也是一直在革新这也是生化长盛不衰的一点。

生化模式经过多次改版衍生了同类的救世主、终结者...可选择性较多。现在武器类型、功能也不再是当初的M60级别,人类获胜的几率也不会太惨淡。有很多吧友吐槽过生化部分武器过于变态,其实我觉不然如果没有足够的火力支持早年的玩家应该都知道人类胜率是多么低。

生化模式

全民挑战版本!机器人NPC出现。

挑战模式火爆了不少一段时期,第一次版本更新了神秘营地-生存战、绝命之谷-突袭战。由三-四个人组队进行闯关无论失败还是成功均按分数获得规定奖励,这样即使失败了也不会白打一通是很不错的方式。

PS:(CF的挑战模式是不断更新的在这里统一介绍,或概括介绍)

巨锤兽:挥舞巨链锤的怪兽,体内巨大的能量仿佛随时会喷发出来。周身缠绕着铁链却完全不能束缚其行动。每当他发出巨大的怒吼声时,附近的人类将被震晕,无法移动!

魔翼龙:魔翼龙是神秘病毒变异出的具有巨大双翼的怪物。快速的飞行移动和锋利无比的双爪是它进攻的利器。更骇人之处是它会吸收附近的光线,让其身边突然漆黑一片!

巨型泰坦:全身被生化铠甲所覆盖的超重型生化人,因为庞大的身躯而被称作“泰坦”,配备有导弹发射器,能对地面和空中发动毁灭性的攻击。面对泰坦时,要注意躲避它的导弹轰炸和致命突击。

毁灭者:生化武器的最新巅峰,由于具有惊人的破坏力和防御力,故被称为“毁灭者”。其令人发指的破坏力,来自于它装备的镭射巨炮。躲避镭射巨炮的攻击,是战胜毁灭者的关键。

天珠骑士:天珠的驾驶员,可发射致命镭射,打败天珠后出现

上古巨蜥;某种生化的变异体,可发射激光和致命镭射。

早期由于难度过大,极少有玩家能顺利通关直到巨人城的更新才开始改变挑战模式的难度,绕圈圈开枪谁不会即便火力不够拖也能拖到赢。一些专职挑战模式的玩家仓库里的箱子计数都要四位数起步,可见全游的挑战风气。

挑战模式

神秘营地

PS:( 神秘营地 水之城出现时均有BUG )

怒火麒麟版本 第一把英雄级武器

火麒麟预售价688,麒麟预售价488这是当时最昂贵的武器,也许相对现在大家不觉可是当时可谓是稀罕物一个房间能见一把都不得了,毕竟刚开始没多少人舍得一次性投入这些资金。买永久武器真的有毒...买完一次接下来就有种顺理成章的感觉。

火麒麟

沙海生存 吃鸡模式

随着各种吃鸡类型的游戏出现CF也推出了吃鸡模式

生存竞技

画面:超大的战斗地图,直观明了的战斗特效,新奇的装备模型,感受不一样的战斗。

音乐:带有熟悉感的背景音和战斗音效,刺激感十足。

玩法:单排/双排及团队作战,快节奏,零门槛,武器多样,载具独特,更有搞怪元素。

吃鸡模式

在游戏中,正常的移动、跳跃、换弹夹等等动作的按键基本上都没有任何变化,不过为了贴合“吃鸡”中的特定操作,增加了双击W全力奔跑、F拾取救援等交互、V键切换第一和第三人称,以及1、5两键切换武器和使用切出回复品的操作,在玩过一局之后基本就不会有疑问了。

今天就先更新到这里啦,可能会有遗漏,请关注我们 我们会对CF的历史做出更详细的介绍!

穿越火线老玩家们,多年前的截图,满满的回忆

挑战模式,这把虎皮真是牛逼闪闪。

黄金m4a1掉地上真耀眼,那是枪?那就是命啊!多少人都想抢,你要拿把黄金武器身边永远跟着一群人。

还记得你们喝过的激浪吗?

沙漠灰-手雷战,对吗?

这个笨家伙现在你会嫌弃他,当时是我的宝贝。

刚刚更新挑战模式,尼玛,真特么难!那个时候药瓶还不多,都舍不得用。

灵狐者拿尼泊尔 配上她的手套 那简直太好看了。夜玫瑰。

还有这个水晶双管猎

当时的登录器

斧子杀敌图标

开始更新老版喷漆 很多都绝版了

这些喷漆都见过吗

这些喷漆见过吗

也是一把神器

黄金rpk!捡到手激动的不得了

当时是所有人都缩在这里打 没记错的话是13-25关出去。

还有好多截图找不到了,还记得当时卡水之城直接通关,当时卡了好多箱子。

还有当时通过软件卡了好多背包,缆绳,之类的东西,可惜截图找不到了。

不管你们身在何方 你们对火线这么多年的记忆一定会伴随你们一生 请和我一起 回忆一下过去 看看现在的自己究竟变了什么 是游戏变了 还是我们变了。


洛洛历险记:蓝毒兽有2个bug,不受晶晶的控制,有望能成为战王

洛洛历险记相信很多朋友都看过,没看过的朋友估计是零零后。对于看过的朋友想必也知道,洛洛历险记中存在五大bug。首先暴龙神手底下的冰狼兽大军,原本是整体实力最强的军团,其次是狂野猩速度型的黑铁兽大军,最后才是猛虎王的黑豹兽大军。然而却因为金铁兽的原因,狂野猩的黑铁兽大军,成为了实力最强的兽族军团。

这一切都是因为六芒星阵的问世。要说六芒星阵到底有多强,狂野猩亲自示范给大家看。可以看到普通的物理攻击,根本破不开六芒星阵的防御,需要狂野猩施展大招才行。由此可见连战王级别的强者,都需要施展大招才能破解,那么换成是小兵被围困的话,下场只能成为升级的经验。

可见六芒星阵有多逆天,称得上是洛洛历险记中的一大bug。那么有了六芒星阵的帮助,黑铁兽大军已经是最强的军团了。其次是霹雳火和急先锋,可以施展两种合击绝技。像力霸天和冲击波,只能施展极地沙尘暴,龙卷风和超音速,只能施展天羽屠龙舞。但是霹雳火和急先锋,除了能施展流影电光闪之外,还能施展更强的月色血风暴。

其威力足足消耗了一整座紫水晶。都知道暴龙神因为得到两块令牌,因此得到了一整座能源紫水晶。结果却被月色血风暴消耗光了,这已经是属于开挂的范畴了。可见月色血风暴,也能称得上是一大bug。再者就是霹雳火和急先锋,能在月亮高照的环境下,恢复能量以及获得实力puf增强。当初金铁兽进攻时光之城时,派出了绿铁兽偷袭霹雳火的师傅。而霹雳火当时只有三级,根本不是绿铁兽的对手。

幸好当时的月亮又圆又亮,再加上有洛洛的帮助,这才能越级杀死绿铁兽。当剧情到了大结局的最终决战时,我们再次看到霹雳火和急先锋,面对强大的暴龙神不是对手,一度被打成残血状态。但是当时又恰巧月亮出现,以至于再次看到霹雳火和急先锋,在月光的洗礼下不断恢复能量。

这样的能力虽然不如紫水晶,但也已经很逆天了,所以也算得上是一个bug。第四个bug就是蓝毒兽的大招。仔细看别人杀死敌人时,经验都是被自己吸收。但是蓝毒兽的大招就有些逆天了,可以将别人获得的经验占为己有。这也是为什么蓝毒兽明明很少战斗,但是到了后期等级却很高,足足达到十八级的水准,就是因为蓝毒兽喜欢在背后暗箱操作。

第五个bug就是蓝毒兽不受晶晶的控制。可以看到洛洛作为机战王,再难驯服的机车战士在洛洛面前,都只能乖乖听话变成自己的坐骑。而晶晶作为兽族的机战王,同样可以轻易驯服兽族。即便是最强的暴龙神,同样也需要听从晶晶的话。然而蓝毒兽却是一个例外。在大结局的时候我们看到,其实晶晶和洛洛要想回家,也不一定需要打败另一方,可以相互合作实现共赢。

但是最后一块令牌在蓝毒兽的手里,按理说晶晶需要有命令蓝毒兽,蓝毒兽就不得不交出令牌才对。结果却是蓝毒兽反过来威胁晶晶。足以说明蓝毒兽其实不受晶晶的控制。并且蓝毒兽最后还活着离开了,以蓝毒兽的当时的等级,以及过人的智商两者配合,后期是很有机会能达到战王级别。第六个bug就是能源紫水晶。

紫水晶的作用想必大家也知道,当初狂野猩被猛虎王设下陷阱,被围观在山谷里以一敌众,即便是战王级别也扛不住人多势众。更何况还有一个猛虎王在虎视眈眈。但是在金铁兽的帮助下,成功牵制了黑豹兽和猛虎王,让狂野猩成功突出重围。但是重情重义的狂野猩,并没有因此丢下金铁兽。

然而狂野猩已经是处于残血状态,即便回去也是送人头。于是我们看到狂野猩拿出了紫水晶,而这还只是一小块紫水晶罢了,却可以让狂野猩快速满血恢复,这样的效果堪比龙珠中的仙豆。所以说在洛洛历险记中,为何狂野猩和猛虎王两人,一直要处心积虑的攻打能源之城。因为得能源紫水晶者,已经相对于得整个天下了。

我玩了50个小时的赛博朋克2077:没有超纲,但足够充实

你好啊,夜之城。

如你所见,在看到这篇文章的时候,我们已经通关了《赛博朋克2077》(下文简称“2077”)。

我们评测的版本为GOG平台上的PC版,由于只有不到一周的评测时间,整个体验的流程比较紧迫,统计的总游戏时间约为50个小时。在这个时长里,我大致探索了夜之城的各个地区、做完了大部分与主线相关的支线任务,并最终通关了主线剧情。

接下来,我会大致聊一聊体验到的游戏内容,希望能给大家带来参考。

1.说在前面

在50个小时的游戏时间中,我有不少精力花在测试某些剧情线路/系统功能上,因为Bug导致的读档也挺费事。

没错,Bug。鉴于2077在今年屡次跳票,最后一次还是罕见的短期跳票,大家不免都会关心游戏完成度和运行稳定性的问题,所以这里决定放在前面来说。

在主线流程中,我并未遇到会影响游戏进行的恶性bug,但图形和动画错误可以说是时刻都在发生,包括但不限于NPC动作抽搐、尸体在说话、主角一照镜子就会变成秃头等等。

我捏的V本来是个马尾辫姑娘

同时,一部分支线任务可能会突然无法进行,比如某个任务步骤不接着往下刷新。这种情况通常读档即可化解,好在游戏会保留数量众多的自动存档,我的流程中并未遭遇死档的情况。

不过因为评测版本并不包含首日补丁,所以大家在见到正式版的时候,遇见的bug应该会比评测版少一些。

至于游戏的完成度,如果简要评价的话,我会这么形容:对一个开放世界RPG而言,CDPR在他们不擅长的地方,交出的答案中规中矩、很难让人感到惊喜。但在这群波兰人最熟练的领域,无论是内容量还是精彩程度,都十分值得夸赞。

接下来让我们系统地讲一讲。

2.夜之城的开放世界

在游戏的最开始,你需要选择主角的人物出身。三个出身有着不同的开局小序章,同时也会在之后为你的人物触发一些额外的对话选项。比如若选择“公司员工”出身,在和夜之城的社畜们对话的时候就会有更多的共同语言。

再之后是持续约四五个小时的正式序章,结束后,我们的主角——V——会正式来到夜之城的世界。

夜之城的风景如何,对PC玩家而言取决于硬件。游戏的头几个小时,我使用的显卡是GTX 1660S(也是CDPR官方给出的推荐配置),在1080P分辨率、高画质选项下,帧数相当稳定,但画面表现属于一般通过的PS4第三方游戏水平,并不算十分出彩。

后半程我把显卡换成了一张RTX 3060Ti,在开启光线追踪和DLSS后,画面体验好上了不少,夜间的光照效果会更为自然、远景细节也更清晰,光追的反射效果在车身之类的表面上非常明显:

不过,如果你处于高速移动的状态,整体画面会略显模糊(与动态模糊无关,黄昏和夜间尤为明显),且有一种轻微的颗粒感。

而主角在很多时间里都会处于高速移动的状态——在夜之城,车就是玩家的腿。尽管第一人称驾驶时的车辆内部细节设计非常出色,但总体的驾驶体验可以说是一言难尽。无论驾驶何种车辆,很难感觉到悬挂系统的存在,像是在开一辆二维世界里的玩具车。

同时,主角车辆和环境以及其他车辆的交互效果也比较别扭,经常会给人一种“我撞到这个东西不该是这种反馈”的感觉。

至于夜之城的开放世界设计,总体可以用“中规中矩”来形容。

比如作为一个赛博朋克都市,即便CDPR此前表示夜之城的世界在“垂直尺寸上非常精彩”,但玩家却基本只能在主角居住的巨型摩天楼和部分主线关卡里感受到“垂直尺度”的存在。

部分主线关卡里会有垂直尺度上的活动

在大多数时间里,夜之城都可以看作是一个平面的开放世界,类似GTA中的洛圣都,只有部分高楼可以进入。当然,真的做出一个类似重庆的开放世界,无论是从设计能力技术限制还是开发成本上考虑,目前都不太可能,这点其实也在预料之中。

围绕着主线剧情的进展,玩家可以见识到夜之城不同街区的风貌,比如邪教盛行民生凋敝的太平洲、公式化赛博风情最浓郁(aka霓虹灯招牌)的日本街等等。

不过,除了任务区域的地图会有精心的设计,探索夜之城的其他区域并不会给玩家带来明显的正向反馈。在兜风过程中,我的大多数精力其实都放在了观察街头广告和新闻播报上,CDPR为此制作了文本量极其庞大的内容(尤其是电视新闻和广告),用这种方式来了解2077的世界观,可能远比看一段干瘪的文本描述要来得自然。

相比城市外景,2077在室内场景上的“设计感”就要细致很多。在室内,除了可搜刮的物资以外,玩家还会看到很多有趣的物件设计,以及可以上网冲浪的电脑。

2077年了人类依然还在玩街机!

在夜之城的世界里,基本每一台通电的电脑都是可以真的打开浏览的——你会看到使用者的私人邮箱(里面可能塞满了垃圾邮件和催房租通知),浏览不同的网页,看看夜之城最近发生的真假新闻,还有性感荷官在线发牌和论坛网友互喷……

这段网友互喷还有一个去线下找人的支线任务

虽然大世界的表现平平无奇,但CDPR在室内近景的各种小细节和可阅读内容上还是下足了工夫,为整个世界观的构建增色了不少。

不过这里似乎有必要批评一下CDPR许多时刻意味不明的恶趣味——我不知道玩家是否能普遍接受这种做法:在2077的各种场景里,你都可能找到一根莫名其妙的dildo。

其中一些道具的位置无伤大雅,可能是教堂,可能是警察局,可能是大人物的家里。但在某些重要剧情的关键桥段的时,刚刚要进入沉浸状态,发现旁边立着一个显眼的性玩具,确实有点煞风景。

真的很奇怪,就像有人告诉你世界的终极答案是一根假阳具

此外,CDPR对这个开放世界的可视化设计相当不足,在任务界面中,你既看不到非常具体的过程记录,任务会带来的奖励也是未知的,只有一个含糊其辞的难度。

这还伴随着密密麻麻不分类叠在一块的任务系统UI……或者说,整个系统面板的UI设计在便捷性上都不太好,无论是制作界面还是物品栏,操作起来都略显繁琐(这点倒是跟《巫师3》差不多)。

UI设计的多层菜单很麻烦

这种“可视化”的不足,也体现在你也很难搞清楚各方势力对你的态度上。尽管CDPR在夜之城里设计了多种多样的帮派和势力,但势力基本上只是一个贴在某个人物身上的“标签”,主角很难察觉到你的所作所为对一整个派系态度的影响,这点在NCPD(夜之城警察局)身上最为明显,你可以一边被警察通缉一边领警察局的悬赏。

总之,夜之城的开放世界设计理念非常中规中矩。游戏世界的近处细节十分丰富,但你不会在2077里玩到多少“标准开放世界教学大纲”之外的东西。而有趣的游戏体验,基本都来自CDPR在其中填充的丰富剧情内容,这点我们后面再讲。

3.战斗与成长

接下来我们讲讲2077的系统层面。

无论是战斗还是人物培养,2077的系统可以说是简单易懂。玩家有五种不同的属性,每种属性又分别对应不同的小项,如“反应”属性影响使用手枪和刀剑的能力,“技术能力”涉及制作物品的水准,“智力”则决定了你在进行黑客操作时候的水平。每项属性对战斗的影响都十分简明扼要。

同时,你的特定属性会影响能否解锁一些额外对话选项。在主线流程中,这更多时候是起到锦上添花的作用,比如技术能力高的角色可以像懂哥一样在NPC面前炫耀自己的业务水平,不过即便属性不达标,也会有其他解法。

装备系统是常见的武器 衣服,更赛博的则是植入义体。义体应该是人物培养过程中最有趣的那部分——一些义体植入只改变属性,但有几个部位的植入会让游戏性发生巨大改变。

比如手臂的位置,更换为螳螂刀的话,角色会成为一只自带突进技能的金刚狼,切换到大猩猩手臂可以用蛮力打开无法开启的大门。

热能螳螂刀

而腿部的植入义体可以让主角解锁二段跳和超级跳,手掌的义体可以让你使用某些有着特殊功能的智能武器,甚至让你的电子义眼能够预判弹道武器的跳弹轨迹。

说到这里,也有必要讲讲游戏的战斗体验。2077和正经的FPS游戏枪械射击手感还是有一定差距的,但在RPG领域内,相比其他第一人称的开放世界RPG(比如《辐射》和《天外世界》),无论近战还是射击的手感,都表现得相当出色。

因为数值设计的思路偏向RPG,一部分战斗的TTK会变得特别长——也就是《无主之地》或者《命运》那种一只精英怪吃光你的两个弹夹的情况。

毕竟是个RPG,数值很重要

如果玩家走的是潜行路线或是黑客路线,战斗体验就会变得比较不同。在使用黑客技能的情况下,主角可以骇入敌方的设施吸引敌人注意力,然后潜行到身后击杀,或是干脆动用高阶的技巧屏蔽敌人的视觉乃至直接熔断他的义体。

骇入界面的UI很帅

值得一提的是,游戏本身的难度并不算高。一部分原因是敌人AI反应总是慢半拍(无论是战斗还是潜行),在普通难度下,大多数Build都能轻而易举地解决掉和自己等级相符的敌人。

不过因为玩家能获得的技能点数十分有限,Build的自由度并不算高。比如你想穿一身橙光闪闪的神装砍人,游戏内又不存在第三方工匠,就只能在技术能力上投入大量的属性点解锁制作能力,这就导致在正常通关流程内,玩家只能选择体验某条特定路线的高阶技能。

4.剧情内容:CDPR,堆料的神

现在,说完了中规中矩的开放世界、有些新意但并不出彩的成长与战斗系统,必须要评价2077真正的重头戏了:可玩内容。这也是为什么我认为《赛博朋克2077》一定是今年最值得玩的开放世界RPG,没有之一。

对不同类型的游戏,人们会有不同的期待——有的是战斗,有的是画面和演出效果,但玩家对RPG的需求显然更为复杂和多样的。这方面,波兰人完全没有辜负我的期待。

CDPR一直是一家以高质量“堆料”脱颖而出的开发商。《巫师3》就是一个典型的例子:你很难说出这款成绩斐然的游戏有什么巨大的“优点”和“创新”,但就是做任务能做得沉浸、做得入味。

有的堆料,像顽皮狗,是美术和动画上疯狂堆出让人惊叹的细节和效果。而CDPR的堆料,则是大量经过精心设计和编排的剧情内容。《巫师3》本体如此,更遑论加在一起能抵一部续作的《石之心》和《血与酒》。

你可能还记得这群波兰人对《巫师2》做的事情:他们在自己还是一个世界二流开发商的时候,押上全部身家给这个游戏做了两个完全不一样的第二章。

而在《赛博朋克2077》中,他们给游戏设计了三个完全不同的结局章节。请注意是“完全不同”——但为了避免剧透,这里也只能给出两个字的主观评价:精彩。

这三个结局章最奢侈的地方在于,有一些特殊的游戏体验,比如驾驶重型战斗载具,你只会在末期的关卡里面玩到。还有很多独特的关卡和小设计,很容易给人一种这样的感觉:“这么好玩的东西,你们为什么不在游戏结束前多做一点?”

而在整个游戏的剧情表达上,2077可能做得比《巫师3》更为完满。游戏中的每个主要人物,都有着流程非常长的支线。如果你沉迷于推进主线进度,就会错过很多重要的内容(包括但不限于推倒剧情角色),错过选择不同对话选项后角色细微的表情和动作变化……其中很多精彩的剧情演出,都让我觉得它们理应放在主线里,让人不至于错过。

V在夜之城的旅途里,会遇到各种各样的角色,他们可能不太讨喜——比如想睡果儿的居心不良的拜金摇滚乐手。也有可爱的人,比如剪虚拟毛片的资深女编辑还有顾家的正义好警察。

CDPR在这些剧情人物的塑造上,显得非常的审慎且克制。你可能特别喜欢某个人物,却并不能顺着她的任务线一路做完。在一段故事结束后,往往会提示“过几天再打电话给你”。这个时候,你就得去看看别的风景,做做别的事,才能继续下一段。

不过这也导致会发生意外的修罗场剧情。例如我在和A约会的时候,突然B打过来了电话查岗(指继续上一段支线),眼前的剧情对话就这么默默暂停了,而A就在旁边静静地听你打完电话……

我还得聊聊“超梦”。在众多剧情中,这个独特的玩法都占据了重要的位置。超梦简单来讲就是一段由真人录制的全息VR小电影,你可以遁入某个剧情人物的视角中,再切换到编辑模式,反复倒带查看环境中可能存在的物品细节或者声音信息,获取想要的情报和证据。

还可以切换到热力图视角

就像你能预想到的那样,“超梦”这样事物,在夜之城的世界里大多数时候都是以监控录像、爱情动作片和B级电影的形式存在的。围绕着这个概念,CDPR制作了很多十分有趣的任务。

嗯,我很想分享一段被仙人跳然后在铺满冰块的浴缸里醒来的经历……但还是留给大家自己去游戏里发现好了。

2077就是这么一个游戏:在一个平常的开放世界里,塞进了一串包含三个不同结局章的主线,内容量似乎比主线还要丰富的人物支线,以及大量随时随地的普通支线。

这些内容玩起来很有趣,但大家也知道,剧情内容的“有趣”是很难口述出来的,我只能说,你不会碰到那种“去A找B杀C”的公式化任务。

平心而论,2077对“赛博朋克”这个题材本身的挖掘并不深入,无论主线还是支线,至少很难让对常见科幻概念比较熟悉的人冒出“炸裂”的感觉。

或许在2077刚立项的那个年份,像义体移植、潜入深网、意识上载这些东西,在游戏界还是能给人带来点新鲜感。不过这几年间,“赛博朋克”早就成了一个烂大街的概念。

但我依然想夸奖2077在剧情内容上的卓越“堆料”。

无论在什么时代、什么背景下,好故事的讲述手法都是相似的——这也是CDPR的老手艺,他们真的非常努力地,在题材已经不再时髦、开放世界设计也没多大新意的情况下,单纯通过演出、剧本和台词,把夜之城的故事讲好,让你为自己和身处其中的人的命运而动容。

而且谁不喜欢基努里维斯呢?你会爱上他在夜之城里的形象的。

5.杂谈及结语

最后的最后,我想再聊点别的话题。

如果你打算去夜之城看看风景,我十分建议全程开启中文配音游玩,配音略带点译制片腔调,但习惯后就会发现沉浸感远比英语配音 字幕要强,无论是台词的本地化程度还是中文配音的水平都非常在线。

就是有的时候会乱入北京话或者东北话……

游戏内各种说明文本和剧情文本的翻译也很到位。玩的时候我还发现了一个小彩蛋,因为摇滚乐在2077的剧情中占据了重要的位置,所以有些任务名(据我的不完全估计至少有个12个)采用了华语摇滚歌曲的歌名作为译名——其中不少真的挺贴切的。

译者很老派

不过这个“黑梦”……有一段主线剧情里,主角脑袋上挨了一枪,之后游戏画面就一直进入了黑屏状态。因为义体故障的时候确实会出现闪烁的红色,加上任务名叫“黑梦”,很容易就以为是电子眼的成像功能被打坏了。

在和其他评测者交流的时候我发现大家都是这么想的

这段黑屏持续了大概有好几分钟,我不停在心里说,什么,CDPR,你的剧情演出也会这么大胆吗!——然后过了段时间,CDPR的工作人员告诉大家,这是个bug,已经在修复了。

整个评测版的游戏流程,差不多就是在这种一边看风景、一边做任务、一边找彩蛋、一边向CDPR报修bug的过程里进行的。不知道首日补丁会修复多少已存在的bug,但希望不会太影响大家的游戏体验。

在50个小时的游戏过程里,我见识到了CDPR缺乏技术积累、做得不够好的那部分,比如巨大城市的开放世界设计,还有载具体验。但在他们擅长的地方,比如制作出海量且“好玩”的剧情内容,再把它们填入这个开放世界——2077表现得可能比《巫师3》更为疯狂。

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