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洛克王国火神技能(洛克王国昔日大神如何重返巅峰)

导读 洛克王国火神技能文章列表:1、洛克王国昔日大神如何重返巅峰2、高达机体盘点:强化人的狂怒凶神--ORX-005加普兰系列3、最终幻想15:口袋版:重定义3A手游的高标准4、比丽江更美的

洛克王国火神技能文章列表:

洛克王国火神技能(洛克王国昔日大神如何重返巅峰)

洛克王国昔日大神如何重返巅峰

洛克王国走过将近七个年头啦!这期间发生过许多变化,从全无时代的三大主宠水灵,火神,魔力猫到后来的圣水守护,烈火战神,武斗酷猫;从全有时代的觉醒大天使,圣藤草王到现在的九天女王,恶魔王。我们也从那个当初稚气的孩子变为现在成熟的我们。

在过去的七年里,难免会有一些小洛克因为学业等问题离开洛克王国,十月也经常听到不同年龄段的洛克们陈述着自己当年打下的功绩,当年是如何如何辉煌,而现在,格局变了,已经完全不会玩了,还是不玩洛克了,玩别的游戏吧!每当十月听到这些,总是心生可惜,挫折秒杀了多少洛克王国未来的大神?他们有当年那么好的底子,有当年那么好的技术,有当年那么好的意识,再玩洛克应该比新手轻松很多才对呀!

那么,你是一名昔日的洛克大神,该如何重返巅峰呢?

为此,十月给你一些建议:

1、保持良好的心态。

之所以把它放在第一点,因为这是玩好洛克最基本的前提。玩好洛克,你应时时怀有自信心。你就是最棒的!你就是大神!千万不要抱有“”洛克变化太快,很多绝版宠物我都没有,我是肯定跟不上”的心态哦!相信你自己,你能行!

2、再进洛克,你必然会发现地图与你之前熟悉的那个大不相同,风格早已大改,还出现了个令人头疼的新世界?我该如何再次熟悉洛克的环境?

首先,洛克地点很多,你不可能一个一个去看,你要学会抓住一些关键的地点,也就是一些有价值的地方。就拿现在的洛克来说,最重要的就是能够获得潘多拉和曹操等宠物的地点啦,因为在那里可以得到在PK中比较实用的一些宠物。其次呢,就是得一些辅助道具的地方了。在宠物道具店可以买一些咕噜球,买打boss所需要的各种药剂,辅助你的战斗;在黄金神殿有概率刷出改变宠物天赋的果儿糖,改变你宠物的性能;在英雄岛可以刷出你战斗所需要的装备,提升你的伤害及续航能力;农场可可树可以获得升级所需经验果。总而言之,一切对你战斗有帮助的地点都不要放过!

3、洛克一些宠物所需要的经验大大超出我当年玩洛克的认知,我该如何快速升级?

就本身而言,你可以挑战一些获得经验比较多的boss,比如露西亚等。当然,每天的挑战次数是有限的,挑战完这些boss如果还不够,你可以去挑战万神殿的boss,以获得更多的经验。

当然了,除宠物本身,经验果和经验池也是一个不错的选择。为此,你还可以去农场领可可果,掌上洛克挂机获得高额经验,挑战十次魔兽入侵获得经验。仅经验池而言,你每日就可获得最高100多万经验,升级是不是更容易了呢?

4、许久没玩,我的宠物都跟不上了,该怎么办呢?

宠物的话,随着时代的更替,宠物也会不断更替。一些绝版宠物你没有没关系,过一段时间它们也会退出战场,你最关键的是把握住现在。就拿现在的局势来看,拥有潘多拉和曹操是你应该做的。至于其它的,以后遇到好的宠物再慢慢集齐咯!记住,把握住一切你遇到的厉害的宠物,过一段时间以后,你就会拥有一支能跟上时代的主流Pk队伍啦!

5、洛克宠物这么多,我该如何选择一些有价值的宠物去获得?

进去洛克王国网站,寻找你想看的宠物的技能表,技能表中有你需要的一切信息。首先,看一下宠物的种族值,如果种族值相对于别的主流宠物太低,一般可以直接pass。当然,这其中也有一些例外,不能一概而论,比如当年的狗头策划,这就需要你进一步的判断了。看完种族值看性格,良好的性格会极大克制一些强势宠物哦!最后便是看技能,如果技能中没有看到先手加四及以上的防控那么基本可以直接pass,因为,一个酒吞童子即可秒杀你。有了先手防控便是看出招速度了。没有先手加2以上的先手攻击技能也基本可以pass,这是一个先手的时代,很多宠物出招都比你快,你还怎么打?之后就是看技能效果了,心中模拟一下宠物的实战画面,这宠物什么时候能拿出来呢?我能用这只宠物应对多少情况?这只宠物在PK中是否站得住?技能是否有效?如果这些都没问题,那么赶紧去获得吧!

6、为什么我的宠物伤害没别人高,血没那么厚呢?

这是装备、努力值、守护兽、天赋、性格的原因了。因此,记住每天勇者大挑战刷努力果,每天去英雄岛刷装备哦!宠物的天赋方面呢,尽你一切可能去获得果儿糖、开心豆就行啦!性格的话,一般现在强势的宠物都不是捕捉获得,性格都是随机的,不过如果有机会获得多只同一宠物的话,还是要追求完美的性格哦!PK中即使一滴血也有可能带领你取得胜利哦!

7、洛克那么多宠物,背包只有6个格子,我该如何配置队伍?

选出一些主流宠物。首发宠物肯定是一只中性宠物,它必须能面对各种首发,不至于一开头就被秒杀,比如说现在的九天女王,恶魔王等首发。然后,队伍中肯定要有主攻宠物,比如妲己,九天女王,曹操等,这些宠物能打出高爆发伤害,在对方残血时强势收割。有了它们的存在,灭队更容易哦!最后,队伍中必不可少一些辅助宠物,比如潘多拉,恶魔王,童子,花架天使等。潘多拉可以消耗对方场下宠物的血量;恶魔王可以消耗对方pp值并消除对方强化,让对方输出乏力;童子可以在对方出其不意时冰冻别人,配合互相伤害也是个不错的选择哦;花架天使可以在自己场下宠物血量不多时补血。看来,良好的首发宠物,主攻宠物与辅助宠物都是队伍中不可缺少的制胜因素哦!千万要注意阵容的合理搭配!

8、技术不行了,猜招完全猜不过对方,我该怎么办?

应对这个问题,首先你要对PK格局有一定的了解,知道PK场上常见的一些宠物,事先想好应对计划。其次,要对常见宠物的技能效果,出招速度了如指掌,要对宠物的种族值有所了解,并做出伤害预算。打一个比方,对方一只强化了两级攻击的妲己霸场,这时候你换上了四百多血量满强化九天女王,你觉得你一个先手加4的笨鸟先飞能秒杀它。那么这个时候你就可能会犯两个错误中的一个。抛开笨鸟先飞打强化了闪避的妲己可能miss不说,你可能忽视了九天女王与妲己的速度种族值,虽然你先手加4,但一般妲己速度比你九天女王快,他也有一个先手加4的虚诱掩杀啊!他会比你先出招的。你也有可能伤害没预算好,以为两强妲己一招带不走你九天女王,你可以带走它。这两者都会导致你白白送掉九天女王。猜招的最后一点就是做到心中无招,什么意思呢?千万不要死板出招,不要只看属性和伤害高低出招,你要把目光放得远一些,时时刻刻换位思考,考虑如果你出了这一招,那么如果对手是你,你会怎么应对,并及时的抑制对手为了应对你而出的招,做到螳螂捕蝉,黄雀在后的效果。猜招不是一天两天就能参透的,最主要还是去多多实战,多多思考,多多总结,从PK中获取经验。记住,千万不要觉得猜招太难而放弃猜招哦!

看完这些,作为回归老玩家的您是否大概明确了前进的方向呢?十月在这里祝福你们都能恢复实力,重登洛克之巅哦!

高达机体盘点:强化人的狂怒凶神--ORX-005加普兰系列

嗨! 大家好! 冰箱小哥更新啦! 这期是大名鼎鼎的强化人专用机——加普兰。这东西普通人可不能开,否则会在驾驶过程中爆肺身亡,动画中是由罗莎米亚小姐姐驾驶,不用说也知道惨死于富野笔下...就让我们进入正题吧!

ORX-003 多明戈

ORX-003多明戈是地球联邦军开发的一款可变式MS,开发目的是为了测试机体在不使用子飞行系统的情况下的机体飞行能力。在此期间,由于技术的限制,技术人员提出了创建紧凑型变形机制。一个25米的大型机体框架容纳的变形机构,变形通常需要2-3秒时间,但如果使用紧凑型的小型变形机构,变形时间则需要长达10秒左右。不过,该机的研究成果最终被用来开发ORX-005加普兰。

ORX-005 加普兰

在提坦斯成立不久后,高层为切实保障地球上重要据点和大型都市的安全制定了一套完善的地球本土防卫计划,防卫计划的主旨是阻止HLV、子姆塞或者特殊装备的MS部队强行降下,在超高空轨道实施截击,阻止来自宇宙的点式降下作战。由于当时的大气突入技术无法对来自突入点方向的超高度截击进行反击,经过系统的技术论证,防卫计划的核心单位则是定位为能够同时具备在超高空轨道拥有击毁同时代MS能力的MA,以及在低空甚至是陆地上依然可以实行追击任务的MS。

U.C.0085年相应研制成功的装备热核喷气引擎能成功在地球上空飞行的NRX-044亚希玛已经担任低空-陆地的追击任务,而奥古斯塔研究所则需要在此基础上难度更高的超高空、执行平流层至低轨道水平的迎击任务的截击机的研制工作的进度却处于瓶颈状态。截击机在开发中大量借鉴了测试部队所提供的测试MS的数据资料。主要是由于骨架适用性和外装甲所使用的材料使得机体重量增加,导致包括机动性下降甚至增加了发射重量、影响航程,而机动性的欠缺对于MS/MA则是致命伤。奥古斯塔研究所选用了新型的高成本的新型合金用于测试阶段的各种实验,同时兼具轻量化和高防御能力的新型合金以及涂装抗光束涂层也为机体带来了良好的耐热性能,这些研制计划带来的最后产物就是0RX-005加普兰。

加普兰在MA形态时,所有的推进器均向后喷射,可以获得爆发性加速度,两门高出力MEGA粒子炮位于推进器前方,楔状的外型有利于减弱空气阻力。腕部的楔状盾牌活动推进器采用独立的融合炉作为推进动力,籍此获得了极高推重比,相应的燃料消耗也急剧增加。加普兰的正面投影面积较小 ,有利于提高迎头攻击的成功率,减少正面中弹几率。由于采用了推力转向推进器,不改变机首方向就能急速变换飞行方向,机动性能极为优秀,这是NRX-044亚希玛之前的MS几乎不曾拥有的机能。 原本的计划是通过管线直接将MEGA粒子炮与本体动力炉连接获取能源 ,但是鉴于转向推进器复杂的连接运动机构,为了安全起见而没有采用。只是将与腕部连接的管线作为燃料管使用。而MEGA粒子炮与转向推进器的动力炉相连以获得击发E-CAP所须的能源。最大输出3MW的MEGA粒子炮可以保证有效毁伤现代的MS,在执行大气内任务时也有携带自卫用的光束军刀。

基于对平流层至低轨道截击、长距离截击任务和增加作战半径的原因 ,采用热核火箭大型追加助推器作为附加装备而开发了。这个是在MA 形态时连接在机体后部的追加助推器,不仅为加普兰提供了巨大的推力,也为其提供追加能源。MA 形态加装助推器后全长超过40米。为了要使追加助推器输出更加提高因此对助推器的喷射泵高压化在内的一系列改进,使喷射泵的安定性下降,在测试飞行中多次由于共振和过 热的原因而导致事故。加装了追加助推器后的加普兰拥有实施低轨道截击任务的能力,为了加快实验进度,这样的小故障被有意 无意的忽视了。在到达平流层之后,燃料用尽的助推器自动从机体脱离,呈自由落体状态落回地球,在可能性范围内进行回收。

受到NRX-044亚希玛十字轨道单眼的影响,加普兰头部则选用了格瑞莫尼卡公司生产的的部件,将单眼轨道修正为星形轨道,左右侧通过将轨道变窄使单眼的移动速度有所上升。因为单眼头易于收纳和小型化,有利于在高速飞行中减阻。在MA形态高速飞行时,后方透明头部副舱盖会放下 ,这时单眼左右移动的机能被锁定,虽然主摄影机的视野会受到一定 的影响,但是保证了作为主镜头的单眼不受热障的影响。

驾驶舱设置了双重装甲防护门,两重装甲之间有空气间隔与机内空调系统保障驾驶员不受外部高温的影响。MA形态下更有跨部的装甲作为气流整流罩 ,保护后部的驾驶舱。考虑到高速飞行逃生的需要,在MA形态增设了驾驶舱升降口,在逃生时逃生舱整体向后斜向后弹射。ORX-005加普兰设计为在空中可变,能够依靠转向推进器实现急停、小半径转弯、越升急降等高过载动作机动性极为优秀,以至于在配备高抗压服的情况下,挑选驾驶员方面相当苛刻,只能依靠心肺功能经过强化的强化人机师驾驶。

U.C.0086年首台加普兰出厂,由于MS形态超过20米 ,它被归类为MA级别的机体,被联邦军分类为TMA,早期进行测试飞行和战斗数据的收集工作。据研发相关人员说,加普兰虽然有各种缺点:机体变形后下方视野有死角等等,不过却是一台非常强悍且有改造升级潜力的机体。

加普兰是老冰箱我个人最喜欢的提坦斯的机体之一 长得很正点 有制式机的感觉

机体参数

机体型号:ORX-005

名称:加普兰

出现作品:机动战士Z高达

机体类型:泛用试作型可变MA

制造商:奥古斯塔研究所

所属:提坦斯

初次配备:U.C.0087

内部环境:标准式全视野监控

MS模式下:头顶高19.8米;全高25.2米

MA模式下:全长20.3米;追加助推器后全长31.6米

本体重量:50.7吨

全备重量:94.2吨(MS模式下);94.7吨(MA模式下);274.2吨(MA模式追加助推器)

装甲材料及结构:高达尼姆合金可变式框架

发动机功率:3040KW

推进力:MA模式下追加助推器为1×19000KG 2×12000KG 2×8800KG=60600KG

加速度:1.94G(MA模式下追加助推器为0.29G)

姿势制御喷嘴数:18

传感器探测有效半径:13000米

装备及设计特征:MA模式下可选装助推器,以追加提供能量、扩大战斗范围

固定武装:光束军刀×2(额定输出功率0.6MW);腕部MEGA粒子炮×2(额定输出功率3MW)

MAK-005S 加普兰改

不能变形的加普兰 莫得灵魂

MAK-005S加普兰改由ORX-005加普兰改装而来,在加普兰的基础上除去了变性机构,省略了MS形态,而专以MA形态来进行高空拦截任务。

该机由奥古斯塔研究所开发,提供给奥古在地面的盟友卡拉巴。虽然缺少了加普兰的变性机构,但该机作为一款高机动性的MA,能够在大气圈内达到媲美在宇宙空间的机动性。武装方面,该机的翼装光束炮取代了原型加普兰的散射光束炮,同时还增加了火神炮、导弹发射器等武装。

还有GK 哟呵

不过,该机虽然性能优秀,但当时的卡拉巴已经拥有了诸多Z Plus系的MS,因此加普兰改的生产数量也不多,大约在20架左右,主要用以对从高轨道空间降下地面的敌军的拦截任务。

机体参数

机体型号:MAK-005S

名称:加普兰改

出现作品:SD高达G世纪

机体类型:量产型MA

制造商:奥古斯塔研究所

所属:卡拉巴

初次配备:U.C.0087

全长:20.3米

全备重量:94.7吨

装甲材料及结构:月神钛合金

发动机功率:3040kW

推进力:183000kg

推重比:1.63

姿势制御喷嘴数:18

感应器有效半径:13000米

固定武装:散射光束炮×2;火神炮×4;12联装导弹发射器×2

ORX-005EX 狂飙猎人

ORX-005EX狂飙猎人是新吉恩以ORX-005加普兰为基础而开发的一款可变式空战用MS,它可以实现媲美常规喷气式飞机的速度,同时通过装备外部推进器,可以在无辅助的情况下在轨道空间飞行,但该机的缺点便是在地面战上行动不便。其主武器是位于双肩的两个机炮吊舱,以及一门MEGA粒子加农炮。该机的机师是新吉恩的王牌机师——拥有“天狼星女巫”之称的梅耶。

本来没想介绍这台 结果发现这图戳中G点 这也太特喵的帅了吧...

注:非正作,欣赏图片即可

ORX-005CS

加普兰爱莉西亚特装型

咳咳 这安装机炮的位置有点...

ORX-005CS加普兰爱莉西亚特装型是合并入提坦斯的[委员会]组织给旗下的强化人机师爱莉西亚·诺克顿专门以ORX-005加普兰为基础改造的专用机。由于过于个人化,甚至连配件备份都不多。

该机有着相当多的与原型机的不同点,而其中让人印象最深刻的是其左右不对称的设计概念。原型加普兰的每只手都可以兼顾防御和攻击,双手都各自装备了盾和光束武器,而加普兰爱莉西亚特装型将之变更为左侧装备,超过通常尺寸1.5倍以上的长形塔盾,后部依然保留了推进喷口、右侧则强化攻击能力,采取二联装光束发射器的形式。

不对称这个设计在机体变形成MA时依然保留,这是需要何等的工程学造诣才能保持两边的平衡啊,而且还要在高速机动中不会产生不必要的偏向力。但由于本身就是急造机,所以只有通过一些小技巧来调整不对称带来的重心不稳情况,其中就有包括OS中撰写了独特的重心偏移的AMBAC程序插件来进行补足。不过因为爱莉西亚·诺克顿当时的主要战场是在宇宙,所以几乎不考虑大气圈内的使用。同样的,在殖民卫星中轴线的无重力区的使用被证明对机体的机动性影响并不大。

真·机头

其次,机体头部在MA形态时还设计了像是鲨鱼背鳍般的东西。起初只想设计成简单的角,但最后考虑到爱莉西亚的极端的个体行动意识上,决定尽可能的强化通讯而增大讯息发射频率,所以最后配件在比例上必须达到像鸡冠一样。而变形为MA时,鲨鱼背鳍的形象也给对方的驾驶员带来恐惧感。此外在MA形态下还为了增强火力,而在机鼻处搭载了120mm实弹速射炮,并连一门MEGA粒子炮。

虽然ORX-005CS并没有从地面向大气圈外打上宇宙的记录,但考虑到有长途奔袭作战的可能,机体也有考量到装置推进器的时候。由于连接部分形状是相同的,所以推进器零件可以使用跟原始型加普兰一样的零件。机体涂装从普通型的绿色改漆成代表爱莉西亚·诺克顿少尉的紫红色,并在盾和平衡翼上都绘上了个人化的图纹。

由于隶属提坦斯的爱莉西亚少尉驾驶加普兰原型在与当年军校同期生隶属于奥古的雅丝娜·爱尔玛莉特少尉在地球静止轨道保卫战中交手,被雅丝娜少尉所配备的新型机MSS-008天鹅高达击败后,ORX-005CS加普兰爱莉西亚特装型随即被配发给爱莉西亚少尉,并在之后的与奥古的战斗中发挥出极高的战斗力和创造了良好的战绩。不过由于机师接近歇斯底里的疯狂驾驶,本身急造属性的机体,在稳定性和保养上存在巨大缺陷,在爱莉西亚换乘大型MA后,就作为后备战力停留于格纳库。

机体参数

机体型号:ORX-005CS

中文名称:加普兰爱莉西亚特装型

出现作品:机动战士高达:天空的学校

机体类型:改修型可变式MS

制造商:提坦斯

所属:提坦斯

初次配备:U.C.0087

全高:25.2米

本体重量:98.9吨

装甲材料及结构:高达尼姆合金

发动机功率:3400kW

固定武装:光束剑×2;光束加农炮×2;120mm机炮;MEGA粒子炮;盾牌推进器

ORX-005 加普兰TR-5

虽然ORX-005加普兰是在可变MS这个种类成立之前开发的,但是却完全不逊色于后者,其性能方面可以说已经足够满足第3世代的MS的适用性了。而ORX-005加普兰TR-5是便是针对加普兰这款机体的基础上再进行支援部件追加装备后的形态。

虽然在机体的一些部分有微小改动,但是TR-5与标准的加普兰基本相同。最大的区别是加普兰手臂上可移动式盾牌接合器被替换为推进盾。因为推进盾的巨大推动力产生的强大G力,TR-5成为NT专用机。为了减小对于普通驾驶员的影响,TR-5装备了由T3测试过的推进盾。推进盾的更换没有影响变形机构,TR-5可以根据需要在MS形态和MA形态之间切换。

头部 胸甲与原型加普兰有较大差异

该机双臂各装备一个推进盾,背部装备了一个可移动式推进单位,这使得其布局接近于海兹尔突击形态。这是因为TR-5的开发过程中使用了T3积累的海兹尔战斗数据,结果是TR-5的战斗行为和操纵方式都与海兹尔相似。这也是韦斯·墨菲进行第一次陆战就能够熟练驾驶该机的原因。虽然是NT专用高性能机体,使用海兹尔战斗数据开发的TR-5则可以被视作海兹尔同系列机体。

除了双臂的推进盾、新型传感器单元、以及头部的V型天线以外,TR-5的主引擎和背包单元也有改动。引擎单元被替换为与TR系列其他机体相似的热核反应喷气式/推进式引擎。与标准加普兰不同,TR-5使用的武器为长刃步枪,MA形态下此步枪被置于机体下部。

提坦斯配色加普兰TR-5

TR-5可以装备基于弗多德的鼻型传感单元的绞绳盾牌。一旦发射,绞绳盾牌的鼻型单元可以通过有线制御实现远程控制,此技术与早期的绞盘系列相同。此装置可以由TR-5持有,也可以代替标准鼻型单元与弗多德相连,绞绳盾牌可以连接两个推进盾。

机体参数

机体型号:ORX-005

名称:加普兰TR-5

出现作品:在提坦斯的旗帜下

机体类型:试作型可变式MS

制造商:奥克兰研究所

所属:提坦斯

初次配备:U.C.0085

固定武装:光束剑×2;盾牌推进器×2;长刃步枪

ORX-005 加普兰TR-5·费伯

好...好大

ORX-005 加普兰TR-5·费伯是一台基于ORX-005加普兰TR-5而开发的超音速重型突击机体。该机充分TR系列特有的测试装备特征,将装备的通用性和各种部件的特殊用途发挥到了相当的高度,甚至改变了原本加普兰的作战方案和MS定义。

就这台加普兰TR-5·费伯的性能上来说其并不是通常MS一般战斗级机动兵器,而是归属于同一年战争当时的MA-08大扎姆以及迪拉兹之乱时的RX-78 GP03D石斛兰(是我没错了)一类具备战术级别的战斗力的机动兵器。因此赋予这台机体“[领域支配MA]Area Dominance MA”的特定种类,具备支配地上、空中、宇宙以及任何领域的战场的绝对战斗性能、并且能在任何条件下都可以发挥最高水平的潜在能力的最上级的机体。

该机设计用于通过弹道弹射战术突破音速,与洲际弹道导弹相似。弹道弹射包括从地面发射以及暂时性脱离大气圈。重新进入大气圈之后,机体以抛物线轨迹向目标点运动,同时保持由重力加速度产生的巨大速度。其核心机体是移除了光束炮并加装了新型传感器的TR-5的MS形态。核心TR-5与额外部件组合,背包单元包含了3个不同大小的发电机,发电机与背部推进器相连。机体前端连接了鼻型单元,单元反面连接了装有气态冷却剂喷射口的耐热场发生单元。手臂和背包单元连接了两个防御性接合器。每个防御性接合器包含了一个I力场发生器以及十个光束炮。

由于I力场发生器基本消耗了机体的全部能量,光束炮由能量包驱动。为此每个接合器下部装载了12个能量包,下部末端装备了一个推进器以及推进剂箱。每个接合器还可以运送一台护卫MS,接合器上部装有固定护卫MS的机械臂。上下部可以同时展开,使扩散光束炮全部朝向正面。

U.C.0087,T3小队奉命对卡拉巴的堪查加基地发动的空袭行动,便是利用这台加普兰TR-5·费伯的弹道弹射战术,由韦斯·墨菲驾驶直接从北美内华达基地弹射到堪查加基地发动袭击,同时,在加普兰TR-5·费伯内部还能搭载了一台RX-121-1高达TR-1·海兹尔改和一台RMS-108玛拉塞作为护卫MS,成功完成了空袭任务。

这机动性、火力和防护性是何等的woc... 96年的尚布罗出来挨打

然后,整体运用上,该机依然有很大的问题存在。那就是基于加普兰TR-5·费伯为核心的弹射空袭任务,无论任务成功与否,该机和其护卫MS是没有能力重新起飞自主返回基地的,如果想将该机与其僚机送回原本的基地,必须花费很大的功夫为这些机体准备运输手段。并且还得动员专门负责回收的部队。因此,虽说和旧时代机体相比,其作战行动时间已经有长足的进步,但终究不是能够独立运用的兵器。

提坦斯的工程师都是怪物吗

机体参数

机体型号:ORX-005

名称:加普兰TR-5·费伯

出现作品:在提坦斯的旗帜下

机体类型:试作型可变式MA

制造商:奥克兰研究所

所属:提坦斯

初次配备:U.C.0087

装甲材料及结构:高达尼姆合金

装备及设计特征:I力场发射器×2

固定武装:漫射光束炮×20

选用武装:长刃步枪;盾牌发射器×2

ORX-005 加普兰TR-5·赫瑞欧

在提坦斯对ORX-005加普兰TR-5的追加装备设定中,除了被赋予了“领域支配MA”的特征类型的ORX-005加普兰TR-5·费伯外,还有一种便是ORX-005加普兰TR-5·赫瑞欧。

该机的推进盾被换回成为可移动式盾牌接合器,侧面装甲和背部装甲添加了额外的推进器和装甲片,******动性和防御力,背面腰部装甲多了一个可移动式承力接口,可以装备一个额外的机械臂。正面腰部装甲也被强化过,拥有防御用发散式光束发射器以及两个隐藏机械臂。长刃步枪升级后可以装备两个不同类型的推进盾,进一步提高了其线性运动性能、攻击性能和防御性能。

赫瑞欧还额外装备了弗多德Ⅱ肩部单元,每个肩部单元与肩部装甲内部的承力接口连接,右肩搭载了装有隐藏光束发射器的助推器——爪臂单元,可以和长刃步枪组合形成非常强大的光束炮,左肩搭载了发电机单元。由于使用了弗多德Ⅱ,赫瑞欧总共多了四个承力接口,可以搭载额外的机械臂或者绞绳盾牌单元,甚至基于精神力高达的巨型臂单元,使得其适用于各种距离的攻击行动。

TR-5的强化支援系统中最为核心的就是装备于肩部的强化肩部件,它是兼备动力机组、推进系统、武器挂架、光束炮和格斗爪机能的多功能武装。这里所要解剖的,是该组件的另一个特征,也可以是说使TR-5具备对应各种作战强化性能的关键所在,那就是藏匿于肩部强化组件后部内侧的磁鼓骨架结构。

出现了 TR系列特色——猩猩臂

在这台机体上的搭载目的并不是对变形机构的利点,而是担当着多目的挂架的使命,大小不同规格的各种泰坦斯所属的部件可以与这个部分作为过渡同本体连接,只要是符合TR-5的运用前提和出力上限之内的部件都可以通过强化肩部件内的磁鼓骨架同本体产生连动。这个状态明显是针对火力方面的强化方案,由于两肩强化组件内提供的动力设备使加普兰就连MA级的连装光束炮也可以运用自如,当然由于精神感应高达手部的光束炮原本也只是承担对空防御的用途,所以对机体的出力的要求并不高。火力强化型装备的精神感应高达的手臂原本也具备了一般MS机械手的功能,推进翼被肩关节部分的磁鼓装甲延伸出的隐之腕臂连接固定后、由原本MS形态的手臂对其进行具体操作,这时推进翼摇身成为了腰部主要火力来源之一,统称“加农翼”。

磁鼓骨架原本对应多种武装的特点可以说已经足够提升对任务需要的机体换装并且具备出色的战场应变能力,在此基础上通过其他相关的专用扩展部件不仅不损失原有武装的机能,反而将加普兰最具代表性的标志武装“推进翼”作为多用途兵器运用自如,可以说着实是非常实用向的设计。

机体参数

机体型号:ORX-005

名称:加普兰TR-5·赫瑞欧

出现作品:在提坦斯的旗帜下

机体类型:试作型可变式MA

制造商:奥克兰研究所

所属:提坦斯

初次配备:U.C.0087

全高:25.2米

本体重量:50.8吨

全备重量:115.1吨

装甲材料及结构:高达尼姆合金

发动机功率:3040kW( 410kW)

装备及设计特征:I力场场发生器×2;盾牌单元;副臂单元;巨型臂单元

固定武装:光束加农炮×2;光束剑×2;光束散布器;长刃步枪

ORX-005

加普兰TR-5·进阶型赫瑞欧

ORX-005 加普兰TR-5·进阶型赫瑞欧是在格利普斯战争最终决战时投入的一款机动兵器,以ORX-005加普兰TR-5·赫瑞欧为基础改造而来。

但与赫瑞欧不同,进阶型赫瑞欧没有装备弗多德Ⅱ肩部单元,取而代之的是盾牌接合器用更多的推进器强化。

背部引擎包上搭载了一个发散式MEGA粒子炮,左前腰部装甲装备了一个榴弹发射器以及改进的弗多德鼻型单元。

机体参数

机体型号:ORX-005

名称:加普兰TR-5·进阶型赫瑞欧

出现作品:在提坦斯的旗帜下

机体类型:试作型可变式MA

制造商:奥克兰研究所

所属:提坦斯

初次配备:U.C.0087

全高:25.2米

本体重量:50.8吨

装甲材料及结构:高达尼姆合金

发动机功率:3040kW( 410kW)

装备及设计特征:I力场场发生器

固定武装:光束加农炮×2;光束剑×2;扩散光束炮×3;长刃步枪

结语

加普兰写完的话,机动战士Z高达的MS盘点就接近尾声啦,最多还有两三期,所以嘛大家最喜欢的战舰就要来啦! 说到战舰,我就想到...两开花 两开花哈哈哈,多多支持啦!

最终幻想15:口袋版:重定义3A手游的高标准

麻雀虽小五脏俱全——她为3A单机手游树立了新标杆。

网易爱玩百万稿费作者撰写,内容代表爱玩观点,转载请注明出处。

在日本传统家用机游戏厂商中,Square Enix是最早发现手游商机和潜力的。2012年推出的《扩散性百万亚瑟王》可谓是如今市面各种换皮日式卡牌手游的鼻祖,除了“免费 课金”的手游模式,SE还不断把旗下的单机作品移植到移动平台之上,其中既有最终幻想系列,勇者斗恶龙系列,也有圣剑传说,甚至还有传说中的《时空之轮》。

这些移植版的单机系列通常在进行了优化的同时,还修正了原版的bug,加入了一些补充剧情。而且对于国内的老玩家来说,这些移植版手游基本都附带官方中文,不考虑价格的情况下,这套官方移植手游是比模拟器更好回味经典的方式。

不到一单的价钱,最终幻想套餐带回家,还是很划算的

去年年中,SE突然公布了《最终幻想15》将要推出移动版的消息。发售不到一年,毁誉参半的FF15无论在画面技术还是时机上,显然都还没有达到移植到移动端的条件。细心的玩家注意到,《最终幻想15》的移动版并没有直接以原版游戏的名字命名,而是被称作《最终幻想15:口袋版》,这种细微的差异是否意味着什么呢?

就在中国传统春节前夕,《最终幻想15:口袋版》(以下简称口袋版)正式在iOS上线,笔者也第一时间再次投身到了王子的复(you)国(shan)大(wan)业(shui)中。

熟悉的开场,最初的感动

画面与操作

FF15口袋版使用了时下最流行的Unity引擎开发,拥有大量手游开发经验的SE对于Unity的使用想必驾轻就熟。虽然采用了三头身的人设和偏卡通风格的世界场景,但是在最高画质下,口袋版依然能提供本世代手游的最强画面表现。

60帧,iPhone6s终端分辨率,最高画质选项

由上图可见,尽管放大之后仍然可以看到人物边缘的锯齿,不过在移动平台较小的屏幕上,人物的线条是是十分顺滑的。龙骑士姐姐的盔甲有着丰富的细节,肩甲、腰带扣、手甲均为独立建模,她前搭上的底纹和帝国军军徽展现出对原作的还原。另外地面的人物阴影表现到位,远处的帝国军机甲也是毫不含糊的完美还原。

30帧,iphone6s终端分辨率,中等画质选项

战斗场景的同样出众,人物动作连贯,毫不拖拉。召唤幻影剑后围绕王子的十把武器均有着精细地刻画。唯一的缺陷就是战斗中的光影效果过于“炫目”,五毛钱特效有营造“光污染”的趋势。

食物的表现比原版差很多,不过也很诱人

召唤希瓦大战伊弗里特的经典场景,演出效果极佳

出场时间很短的巴哈姆特并没有偷工减料

火车的卧铺舱位居然做了个人物在里面,这个是原版没有的,意外的细节

口袋版的界面十分简洁,除了右上角的菜单按钮,整个UI尽量保持了整洁。在人物移动上,SE并没有采用之前的移动版所惯用的虚拟按钮,而是使用了点击式移动。这种移动方式虽然连贯性一般,但优点是不会遮挡屏幕,口袋版的场景互动要素很多,点击式移动更有利于玩家观察环境。此外寻路AI设计得不错,在有高低差的场景,点击之后人物会自动寻找楼梯移动。当然点击式移动的另一个缺点也很明显,在较小的手机屏幕上,精确移动略微困难,一不小心就进入了敌人的视野触发战斗。

非战斗模式下的UI就是一股清流

然而FF15口袋版的视角控制却不是很理想。SE并没有在本作中加入视角控制,而是系统自动调整,这一设计有两个缺陷:一是人物的视角不断自动切换,然而小地图始终是上北下南的位置,在复杂的迷宫中面对相似的场景,很难通过小地图确认自己的位置和方向;二是视角的自动控制在绝大多数情况下表现还可以,但在大型Boss的战斗中表现不佳,特别是国王与军师这一主线任务的Boss魔花,因为体型过大,当王子近身战斗时,Boss会把整个屏幕挡住,我们无法进行移动操作,只能点击Boss进行攻击。

战斗系统

《最终幻想15:口袋版》的战斗近乎完美地复制了原版的战斗系统,游戏中玩家只能操作诺克特王子,三位队友则是自动战斗。幻影剑召唤、位移攻击、战友支援技能等系统很好地保留了下来,并针对移动平台进行了优化。口袋版在实际战斗中就是哪里亮了点哪里,反击、闪避、敌人释放技能均有明显提示,俨然一场QTE盛宴。

杂兵战就是一场大型QTE

位移攻击的演出效果甚至超过了原版,一气呵成连续击倒敌人的体验爽快无比

和原版一样,玩家可以操作帝国军兵器进行战斗

不过无脑QTE的战斗方式只适用于杂兵战,面对精英级敌人和Boss,玩家需要投入大量精力进行操作,合理利用位移,适当时机施放幻影剑。战斗难度的变化让玩家不会在无脑杂兵战中陷入厌烦,努力战胜强大敌人就能带来成就感。

在原版游戏中,部分Boss包括泰坦、水神、龙骑士、火神都有着特殊的战斗演出,这些口袋版也全部还原,另外也有一些独特的内容,例如在地图的特殊地点会出现仙人掌怪物,玩家将其击败后可以获得技能点。

泰坦战——运用伊格尼斯的计策一剑击碎泰坦的左臂

水神战——王子第一次激发出国王之力,整个战斗场景和原版一模一样

龙骑士阿拉尼雅,惊艳的空战QTE

火神战,事实上的最终boss战,难度比原版降低很多。注意王子位移攻击后的残影

亚丹战,流程与原版一样

六神召唤,口袋版只有剧情固定触发召唤

另一方面,在原版游戏中比重很大的生活技能和战斗技能系统在口袋版中进行了简化。口袋版把四个人的战斗技能树和生活技能树合并在一起,主动生活技能,包括钓鱼、照相、做饭均遭删除,只保留了一些被动的生活技能,例如古拉迪欧斯的增加战利品结算。战友支援技能全部保留。

进行到游戏的末尾玩家才可以驾驶一次雷迦利亚,平时都是自动驾驶。

露营都是剧情强制进行,玩家不能自主露营。伊格尼斯做的饭也和当前章节隐藏任务有关,如果玩家没做隐藏任务就只能吃面包了

原版中很容易错过的罐头食谱,口袋版中剧情赠送

任务与剧情

作为角色扮演游戏最重要的部分——剧情——笔者着实不必赘述,因为口袋版的主线剧情和原版没有任何区别,从迷宫地图到人物对话,从过场动画到Boss战斗,所有的演出和原版如出一辙。

除去二周目的第十五章,原版总计是十四章的主线剧情,在口袋版中SE将剧情重组为十章,为的是保证每章内容长度相仿,毕竟口袋版是按章节来卖且每章的价钱是一样的,这样也是出于消费上的考虑。

从实际体验来看,对应水都剧情的口袋版第六章,主线内容偏短支线较多,如果玩家只做主线的话很快就结束了。相对的是口袋版第八章,对应的是原版争议极大的第十三章帝都剧情,主线流程很长,从价格上来看是性价比最高的一章。

口袋版基本上还原了主线任务中的绝大部分演出。当然,为了适应移动平台,SE也做出了一些改动,最明显的就是原版第十三章中只有戒指的王子躲避尸骸士兵的部分,口袋版改成了一个俯视视角的潜行小游戏,从体验上来说,甚至比原版还要好。

潜行小游戏,实际效果超越了原版

等比例缩小的主线迷宫,各种谜题也得到了保留

露娜的谢幕,可谓是当前移动平台上最强便当演出

虽然删掉了照相功能,但是游戏保留了决战前的选照片情节

原版中最重要的支线任务——幻影剑任务,在口袋版中完全去除。毕竟完全还原几个幻影剑支线迷宫的工作量,基本等同于重新制作一章了。口袋版中幻影剑改成了通过成就获得,只要玩家达成了GameCenter中的相应成就,就可以获得不同的幻影剑。不过这点在游戏中并没有明确说明,新玩家很容易就忽略了。

玩家达成成就后,章节选择界面上会有发光的石门出现,点击即可获得幻影剑

游戏中的支线任务主要分为三种,分别是食材任务,仙人掌饰品任务,寻宝图任务,这三种任务在每章至少出现一次。食材任务决定了本章露营时可以吃什么,仙人掌饰品任务可以提供技能点,寻宝图任务会提供首饰装备。这些元素虽然有些陌生,单在原版游戏中都有对应的原型,但它们是以隐藏任务的形式出现,地图上并没有明确提示,玩家不仔细寻找很容易错过。

看到仙人掌饰品了嘛

原版有一个十分丧心病狂的寻宝图任务,口袋版的寻宝改成了更适合移动平台的形式,难度也大大降低

游戏中还有一些好玩的小支线,图为水都的一个彩蛋支线

重新定义单机移植手游

其实这篇评测十分难写,因为口袋版和原版实在是一个模子刻出来的,一个不小心就是把原版的评测照抄一遍。然而本作移植和再设计的完成度之高,可以说是手游单机之最,30多小时下来没有任何恶性Bug。

一般来说移动平台机型适配bug很多,可是口袋版中只有这一处对话框显示不准确

文本bug也很少,不过部分译名和PS4简体中文版有差别

从主线剧情的角度看,《最终幻想15:口袋版》完全可以去掉口袋版三个字,直接说这就是原版FF15相信也不会太大有异议。不评判剧情的话,从任何角度看,《最终幻想15:口袋版》都达到了手机单机游戏的巅峰,绝对可谓移动端上的3A级作品,甚至和一些主机或PC平台的3A相比,再画风和自我特色上也不遑多让。我认为SE这次的尝试非常成功,如果未来的《最终幻想7重制版》或《最终幻想16》同步发售内容相同的iOS版,我们也毫不惊讶。

《最终幻想:15口袋版》为3A游戏在移动平台的发行提供了一种新的可能性,“手游大厂”SE用自己的实力重新定义了买断制手游该有的素质。如果想重温下王子复国记,却又出门在外没有大块时间,不妨尝试一下这款移动端的《最终幻想15:口袋版》,这128元的价格绝对会刷新你对手机单机游戏的认识。

评测荐读:

比丽江更美的11个古村落,挑几个离你近的来一场完美邂逅

这世界是如此喧哗,

让沉默的人显得有点傻。

当我们无法改变世界的时候,

那就改变我们自己吧。

这11个小镇给你,

挑个最喜欢的小住些时日。

在宁静的午后,

捧一杯香茗,执一本闲书。

惟愿你有“偷得浮生半日闲”般的心境。

千户苗寨

西江位于凯里的东南,从雷山路口折向东北,是凯里周围规模最大的苗寨,约有1000多户人家,所以称为千户苗寨。

西江苗寨依山而建,层层叠叠,白水河将寨子一分为二,河的这边主要是商业步行街,河的对岸主要是俯瞰寨子的观景台在观景台可看到全景,很是震撼。

每到黄昏时分,千家万户就亮起了灯。随着天色越来越暗,西江千户苗寨变成了灯的海洋,可以看到苗寨呈现那牛头的形状。

小贴士

交通:由凯里火车站或凯里火车南站抵达黔东南州州府凯里后,从凯里洗马河凯运司乘至西江的班车,24元/人,平时1小时/班,节假日有加车,车程约1小时;包3-4人车120元。也可从雷山县乘班车至西江,7元/人,约2小时,末班车在下午16:00左右。

门票:1、景区门票含观景台、博物馆、鼓藏头家、活路头家、刺绣坊、蜡染坊、酿酒坊表演场等,100元/人。2、景区观光车票:4次20元/人

安徽宏村

宏村依山伴水而建,村后以青山为屏障,可挡北面来风,既无山洪暴发冲击之危,又有仰视山色泉声之乐,被誉为“画中的村庄”。

宏村的自然,正是“无边细雨湿春泥,隔雾时闻小鸟啼。杨柳含颦桃带笑,一边吟过画桥西。

宏村的美,是树下悠然落棋,是花间醉然品酒,是庭中淡然品茗。那些极具代表性的徽派建筑,高高昂起的马头墙,湖水清莲,拱桥如虹,就仿佛一幅画走进了很多人心里。

小贴士

在宏村,并非凭借门票就可自由进出各大宅院,建议小住两三天,让房东带你去看几个当地很地道的宅院。

3—4月桃花、油菜花盛放,与水乡风貌的皖南乡村交相辉映。10—11月菊花满地、秋叶火红,离宏村2公里的塔川是著名的红叶观赏地。

坝美村

正如陶渊明笔下写的,在云南文山州广南县,有一处现实中的世外桃源,它与世隔绝、宁静安逸、保留了几百年前的风土人情,它就是—坝美村。

进去坝美村,你需要坐小船穿过1公里长的溶洞才能到达。船缓行十余分钟,临近洞口,眼前便是河谷、流水、翠竹、水车、农田、茅舍……。

与世隔绝、鸡犬相闻的场景都可以在这里看到,古朴的村中风貌、独特的壮乡风情,也让这里成了摄影爱好者最常光顾的地方。

另外,坝美的日出很美,来到这里不妨起早欣赏一番,绝对不虚此行。

小贴士

交通:昆明东部客运站可以坐车去广南县(6小时左右),到了广南县城转乘去坝美的中巴车,1小时到达。

门票:联票100元(含进出坝美的船票以及坝美村内的马车、船票费用)

江西婺源

婺源被称为“中国最美的乡村”,向你诠释了什么才是“乌托邦”式的理想家园。

满山遍野的油菜花呈梯田状,从山顶铺散到山谷下,站在高处往向下看,只见层层梯田、曲折线条;

山谷盆地中散见小河,河边聚集着三、四个村庄,四周围绕着青山,构成了一道极美的婺源农村风景线。

小贴士

交通:合福高铁已经于2015年6月28日开通,设有婺源站。每天有近30班高铁停靠婺源。

3-4月间油菜花开时是游览婺源的最佳时节,其它季节亦适合。

泸沽湖

走进泸沽湖,如同进入了一个神秘世界,湛蓝的湖水被群山围绕,美妙绝伦的湖光山色间居住着多情浪漫又勤劳善良的摩梭人。

他们至今还沿袭着古老的母系氏族社会的走婚习俗,难怪约瑟夫•洛克称赞这里是神仙居住的地方。

你可以徒步或骑单车环湖,累了到摩梭人家里喝茶聊天,坐猪槽船看清晨日出,听一曲摩梭山歌,参加夜晚村寨的甲搓舞篝火晚会,在这个“东方女儿国”里乐不思蜀。

小贴士

交通:目前到达泸沽湖的唯一方式就是汽车。从四川和云南转车到泸沽湖都十分方便。从四川去,要到西昌转汽车,从云南去的话则要从丽江转汽车,车程约六至七小时。

3-5月、9-11月。春秋两季,是泸沽湖旅游的最佳时节。当然最好尽量避开六、七、八月的泸沽湖雨季前往,一是道路湿滑,二来没有艳阳的参与,无法领略泸沽湖景色的魅力。

景德镇瑶里

瑶里位于举世闻名的瓷都景德镇东北端,这里有山,有水,有古镇老村,有古窑古矿,素有“瓷之源,茶之乡,林之海”的美称。

山并不高但却挺拔峻秀,葱翠欲滴;水并不深却急流遍布,千弯百转;古镇老村依山傍水,数百栋明清建筑宛如一座规模宏大的古民居博物馆。

青山绿水之间,一幢幢房屋上岁月的沧桑仍在,一条条石板路上历史的足迹依稀可见。

小贴士

交通:从景德镇里村短途汽车站出发,到达景德镇后汽车交通为短途汽车,在里村短途汽车站上车。早上7.30,下午2.30各一班,直达瑶里。

5-11月,夏秋季最佳。瑶里旅游主要是以自然生态游、红色游和陶瓷文化游为主,一年四季来都合适。夏秋季雨水充足,风景如画,适宜游赏。在瑶里,还可以感受一下做瓷的乐趣。

哈尼村落

哈尼村落位于开远市红河大羊街乡哀劳山,哀牢山的地势险峻,山高谷深,哈尼人在崇山峻岭中开凿出梯田,建起村寨,在此聚居。

云南的哈尼村寨,依山而建,村寨一般为三四十户,多至数百户。村寨傍下梯田层层,哈尼人就在这幅员广袤的土地上勤劳耕耘,生育儿女。

当晨曦绽放彩光之际,哈尼梯田每一层都是一道细碎精巧的涟漪,每一叠都是一片清净如鳞的波纹。轻轻地飘荡在层层水波上,金色碎片缀满山体,满山流光缢彩。

小贴士

交通:昆明南窑汽车站每天上午8、9点钟都有直达红河县的班车;也可从昆明先坐车到建水、石屏、个旧,再转乘到红河县的班车,这三个县市早晚都有中巴车到红河县。从昆明到红河县有300多公里。

连南瑶寨

承载着千年文明的“千年瑶寨”,被誉为“世界第一原始瑶寨”,藏于深山,难为人知。

古寨依山而建,房屋层叠,错落有致;石板道纵横交错,主次分明,周围山势险要、溪水奔流、群峰迭嶂。

虽历经千年风雨,这里的人们依然坚守着独特原始的生活图景,日出而作,日入而息,路不拾遗,夜不闭户。你所能想象到的返璞归真的生活,在这里都可得到充分的体验。

小贴士

交通:广州前往连南220公里左右,约3小时到达。连南车站有班车直达三排乡。

七月初七,壮族姑娘会按风俗到河溪沐浴;农历九月初九,壮族同胞不是去登高而是做“送火神”的仪式;

黎平肇兴侗寨

肇兴侗寨是全国最大的侗族村寨之一,有居民6000多人,被称为"侗乡第一寨"。寨中房屋全部为干栏式吊脚楼,均沿河而建,错落有致。

侗寨鼓楼是侗寨的标志,人们多在此集会、社交、休闲,五座鼓楼的外观、高低、大小都风格各异,蔚为大观。

肇兴只有一条主街,没有汽车站,班车汇集的附近就是肇兴菜市场,两边街铺林立,沿着街往前走能看到一条河,五团便沿河分散。

小贴士

交通:肇兴侗寨距离贵广高铁从江站约5km,建议选择高铁出行。注:公交车只到肇兴景区归杩服务区,黎平—肇兴/从江—肇兴班车可达肇兴侗寨。

门票:老年人50元,1.2米以下的小孩免票;1.2米-1.4米的小孩半票,学生凭学生证可享受半价。景区内电瓶车每人10元。

图瓦人村落

喀纳斯图瓦村位于喀纳斯湖南岸2-3公里处的喀纳斯河谷地带,周围山清水秀,环境优美,是从布尔津县前往喀纳斯湖旅游的必经之路。

喀纳斯图瓦村与喀纳斯湖相互辉映,融为一体,构成喀纳斯旅游区独具魅力的人文景观和民族风情。

原木垒起的木屋、散布村中、小桥流水、炊烟袅袅、奶酒飘香。古朴的小村景致,像喀纳斯湖一样充满神秘色彩。

小贴士

交通:坐飞机到喀纳斯,从机场到贾登谷(景区入口)需要1 小时车程。

自驾,从乌鲁木齐到布尔津,需要10 小时(包括中间吃饭时间);从布尔津到贾登峪有150km,大概需要2 小时。

丹巴藏寨

丹巴藏寨指的是居住在丹巴县的居民形成的藏族村落,丹巴的山寨,旧称碉楼寨房。

这里没有灯红酒绿,却有四季轮换带来的不同美景,还有那些沉默的高山与朴实无华的原始自然之美。

在崇山峻岭之中,忽然间出现无数的古堡式建筑群,它们依山而建,层层叠叠,星罗棋布,从山腰一直延伸到云海。

壮丽迷人的山水风光、无限神秘的美人山谷、恬静如诗的乡土民居、独具一格的古石碉楼、多姿多彩的嘉绒风情,惊现出丹巴的神奇和美丽……

小贴士

每年4月-5月,山绿花开,大自然与藏寨的颜色完全融为一体,是最好的旅游观光时间;9月-10月,碉楼挂满金黄的玉米,一派丰收的景象,也是游览丹巴最佳的季节。

荒野大镖客:救赎2PC更新补丁发布!搭配iGame显卡更稳了

大多数人对于美国西部文化的了解来自于意式西部片和漫画,儿童娱乐,甚至是游戏。西部故事大概就是现在美国精神的来源。

荒野大镖客2这款游戏耗时八年,耗资超过8亿美金,堪称本代开放世界的终极神话,自经发售起,它就掀起了一股游戏界的超级风暴,无数激情的玩家不断涌入这个狂欢的盛宴之中。接下来,让我们进入到20世纪初的美国西部世界吧,感受那个充满理想与自由色彩的时代气氛吧!

褒贬不一的剧情

故事背景设在1899年的美国,那个时候西部时代即将结束。执法人员追捕残存的亡命之徒,而主角亚瑟就是其中一个。为了逃避联邦探员和赏金猎人的追捕,他们跨越整个美国西部,一路抢劫和战斗,然而随着帮派的内部分化,帮派有瓦解之势,亚瑟必须在其理想和帮派忠诚之间作出困难的抉择。这便是游戏的主线剧情,很简单对吧,但事实并非如此。

在不少玩家眼中,亚瑟并不算是彻底的恶人,他日记中提到过有关内心善恶的博弈拉扯,对放高利贷的厌恶。人是极其复杂的生物,玩家操控主角的每一次的选择都会影响后续的剧情,这也是R星想要告诉我们的,人生如戏,请谨慎进行人生的每一次选择。

所谓的沙盒游戏并非单纯的给你一个大地图,看似很自由的游戏,反而会让你对它印象更加深刻,深刻到在你的世界观里它是世界级的,而这点,荒野大镖客2做到了。但事物均有正反两面,拖沓的剧情流程化的战斗以及单薄的人物关系等都是这个游戏的扣分点,但瑕不掩瑜,这款游戏的画面,细节,剧情都是满分的,的确是一款沉浸式体验游戏的集大成之作。

自由而真实的西部世界

作为一款自由度极高的大型开放世界,荒野大镖客2以丰富而真实的游戏细节,层出不穷且精彩缤纷可探索元素以及最最重要的脱离剧本式的狂野玩法深深地吸引着广大玩家。每个玩家都可以选择体验不同的人生经历,可以挑衅牛仔,拔枪对射,体验喋血街头的快感;也可以选择放马南山,享受夕阳无限好的惬意;可以在和煦的阳光照耀下悠闲地钓鱼度过美好的午后时光。

月明星稀,孤山远景

狭路相逢勇者胜

本代游戏将PC硬件的性能压榨到了极限,让游戏细节和画面都达到了一个无可挑剔的层次,为玩家呈现了一个极其真实,开放的西部世界。随手一张截图都是电影级的画质。即使没有光追技术的支持,荒野大镖客2的光影效果也是近些年来游戏界的巅峰水平。

当闪耀着晶莹水珠的蓝腮太阳鱼从湖面破水而出,当骑着高头大马驰骋在罗纳诺克的山脊之上,当茂密的植被迎着风不断摆动,一切都是那么真实而美丽。

游戏评测

《荒野大镖客2》PC版支持DX12和Vulkan API,超过40个画质设定可供玩家调节,包括分辨率、垂直同步、贴图质量、光照质量、几何细节层次和树质量等等。默认的预设画质有注重质量7档,平衡7档,注重性能7档合共21档。

这么多的画质选项,这么丰富的细节选择,肯定不少玩家都表示亚历山大!那什么样的显卡能够爽玩这部R星的著作呢??

小i选择评测的测试显卡为iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC,作为iGame系列的高端显卡,它性能极其强劲,拥有8G显存,核心频率高到1815Mhz,一键超频更可达到1860Mhz. 更是拥有七根热管的豪华配置,可以让你的显卡在畅玩大作的同时更可以将稳定保持在优秀的水平,此外,真空冰片技术可以及时地将显卡的热量传走,iGame Dynamic light更可以自定义RGB效果,激发流动,呼吸等多种数种变化形式,为你带来专属的极幻霓虹的感官体验。

iGame RTX 2080 SUPER Vulcan X OC

iGame RTX 2080 SUPER Vulcan X OC

由于这个游戏自带基准测试,我们为了减少误差,采用游戏内Benchmark的测试成绩,分辨率一共分为是1080P,2K和4K三种,画面设置为注重质量7档,也就是最高档。

1080P 2K 4K画质下性能对比

(以上游戏测试的所有结果仅供参考,不同的测试平台进行游戏实测都可以直接影响到出来的结果)

《荒野大镖客:救赎2》首先发布的是家用游戏平台,主机平台上60帧已经足够畅玩了。而本次推出的PC版上,抛去了硬件和帧数的限制,画面质量得到极大的提升,但在PC端开启1080P的分辨率情况下60帧已经可以流畅运行了。先来看1080P分辨率的数据,可以看到RTX 2080 SUPER 火神在最高画质下可以达到82.2的平均帧数,这已经大大超出60帧的流畅度标准。

再来看看在2K画质下,开启最高画质依旧能达到63.2帧,而在开启中低画质的情况下,RTX 2080 SUPER火神保持了此前的强劲表现,分别达到了81.4帧和11.5.1帧的平均帧数,表现是很优异的。小i建议在1440P分辨率时选择中等画质,在特效调到最高档仍觉得性能有盈余的情况下,再提升到4K画质。

而在4K画质下,RTX 2080 SUPER火神的表现较之前有所下降,4K最高画质平均为40帧左右,虽然也是可以较为流畅运行,但对于极致画质党来说是不够的,因此小i建议大家如果对高画质没有执念的话开启1080P或2K画质是完全足够的。

七彩虹iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC以其高端的性能,面对要求极高的《荒野大镖客:救赎2》都能高画质流畅的运行,对于追求高性能的玩家这款显卡实属不能错过。此外,七彩虹这款显卡还有出色的散热能力,使显卡拥有比公版卡更强的性能,而优秀的外观设计让显卡充满电竞感,彩色的肩屏也能让显卡玩出更多的个性。相信七彩虹iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC将成为你驰骋西部世界的最佳帮手。

配/置/推/荐

性价优选

iGame GeForce GTX 1660 SUPER Ultra 6G

GTX 1660 SUPER基本能够在1080P下畅玩,如果对于画质没有极致要求的话,这款就是不错的选择,而且性价比很高。


畅玩首选

iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC

在1080P最高画质下,RTX 2060 SUPER完全可以轻松驾驭《荒野大镖客2》,对于2K和4K来说,只需要稍微降低画质,同样也是可以畅玩,可以说是很实惠的选择。

进阶首选

iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC

如果想体验到更高画质的话,RTX 2080 SUPER也是可以满足你的,虽然在4K最高画质下有点压力,但基本还是能够满足你的绝大多数要求的。

限时优惠

为了让大家能够更好地畅游西部世界,体验西部风情。iGame Sigma M500主机将会有限时特惠!

备注:本次活动只限定i7-8700 16GB 256GB 1TB RTX2060这款!!!

iGame Sigma M500主机

到手价:7,399元

1,现在下单,显卡配置由RTX 2060 免费升级为RTX 2060 SUPER

2,原价7799元,现在下单立减200元,同时,iGame玩家俱乐部会员额外享受200元优惠

小贴士

R星官方在11月14日下午四点左右更新了1.14版本补丁,图形和性能修复方面,新补丁平衡了CPU内核的工作负载。稳定性修复方面,补丁共修复了十八个大大小小的崩溃问题,其中包括有修复游戏启动崩溃,修复图形设置的崩溃等。其余的一般/杂项方面,补丁修缮了游戏测试工具的稳定性和结果一致性,修复了线上模式的加载问题及高帧数环境下钓鱼迷你游戏出现的问题等。

补丁中文说明节选

但等玩家更新补丁进入游戏后,不少玩家开始反映出现了许多问题:如鼠标指针不能隐藏、卡死闪退等问题,小i在这里科普一下解决办法,有需要的朋友快快收藏起来!

1. 先禁用杀毒软件、更新WIN10系统、关闭防火墙、删除R星平台所有内容并重新安装11.5日发布的最新版本,再验证游戏完整性。

2. 升级显卡驱动,然后以管理员身份进行游戏

3.换用其他加速器进行游戏加速

通过上面三步,小i认为基本上就能解决游戏鼠标和闪退崩溃问题了,以上就是本文的全部内容,如果大家对《荒野大镖客:救赎2》还有不懂的问题,可以在留言区进行评论,小i也将会一一回复噢

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