暗黑3dps计算器(明日方舟武者与神射手等新模组数据公开 早露伤害翻倍 其他很一般)
暗黑3dps计算器文章列表:
- 1、明日方舟武者与神射手等新模组数据公开 早露伤害翻倍 其他很一般
- 2、昨天,我又装上了Windows 1.0
- 3、这游戏难到秃头但是有钱!免费送十连抽,抽不到SSR不用付钱了?
- 4、技术大牛太强了!德州仪器TI-89图形计算器拆机维修和CPU超频
- 5、原神:6命满精胡桃与甘雨的无反应输出计算
明日方舟武者与神射手等新模组数据公开 早露伤害翻倍 其他很一般
明日方舟对于这次SS照我以火相关的主题活动和版本,开启的相关新干员的模组方面,涉及到的模组的具体数值也一并透露和公开,借此来简单的总结和说明一下,本次的模组对于干员产生的影响,也就是强度方面的变动,目前来看早露的模组提升的伤害效果很不错,而其他干员则显得比较一般了。
首先是最为让人关心的早露的模组,给的数值非常的靠谱,快赶上深海猎人那系列的亲女儿级别的模组数值还有待遇了,这点毋庸置疑,别看是60%属于中规中矩的正经水准,但实际上按一下计算器能发现对3甲以上的输出提升超过了90%,差不多算是雪崩击的伤害直接翻倍了,主要是早露底子太差了,所以模组提升的输出和强度空间很足。
神射手其他的模组提升很一般,没啥好说的,熔泉这个数值稍微有点惊喜,不过没必要。武者模组几乎全军覆没,宴给的这个数值真的不行,把那个小数点抹掉还差不多,4%纯纯来搞笑的。赫拉格很有前途,感觉给的数值很到位,毕竟半血130攻速还带庇护,很不错了,能看出来这个数值官方给的是经过深思熟虑的。
空弦这个按照常规设定,如果给到2.0/1.5就是亲妈级别的待遇,但是这个公会愧给卡小数点,吃相和态度实在是有点太过于难看了,差评,不过怎么也比之前的第一模组要强点,这点不用怀疑。
水月还可以吧,起但是给的攻速卡在7挺听微妙的,甚至不能多A一下可还行,实战表现感觉还是不行,建议还是老老实实用第一个模组比较好,毕竟攻速 7对于二技能和三技能都是0提升,适用度还是第一个模组体感更好一些。
昨天,我又装上了Windows 1.0
在7月初,微软Windows官方账号突然开始预热全新的Windows 1.0系统,并且不是愚人节活动。原来这一切与美剧《怪奇物语第三季》(Stranger Things Season 3)有关,《怪奇物语第三季》故事从1984年开始,而1985年就遇上了Windows 1.0系统的发布。因此微软和Netflix的这次合作在时空领域达到了某种契合。
▲Windows 1.0
1985年,对于笔者来说完全是一个陌生的全新的开始,当时笔者还未出生来到这个世界上,因此无法见证当时这款系统发布时的场景,只能通过相关资料来了解这款Windows诞生的开始。
有人说微软的数字感不是很好,从Windows 1.0到Windows 10中间其实并不是简单的数字关系,在这过去的30多年时间里,Windows已经经历了Windows 1.0,Windows 2.0,Windows 3.0,Windows 95,Windows 98,Windows 2000,Windows Me,Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8,Windows 8.1,Windows 10等十三个大版本号更新。
回到1985年,你觉得能够用Windows 1.0做些什么呢?好在随着科技的发展,Web技术和App的繁荣,另外还有微软的复古情怀努力,让我们即使在今天也能够再次用上Windows 1.0系统,穿越回1985年。
Windows 1.0的诞生
Microsoft Windows 1.0是微软第一次对个人计算机操作系统进行用户图形界面的尝试。Windows 1.0基于MS-DOS操作系统打造。Microsoft Windows 1.0也是Windows系列的第一个产品,发布于1985年11月20日。
说起Windows 1.0,就不得不往前追溯,因为Windows 1.0不可能会是短时间内一蹴而就的。微软此前采用的都是MS-DOS,但微软也开始考虑图形用户界面。
1981年,微软开始开发图形用户界面(GUI),微软创始人比尔盖茨在COMDEX 1982上看到了VisiCorp展示的Visi On,这是一款面向IBM PC兼容计算机的GUI软件套件。1983年,微软了解到苹果公司的GUI软件部分基于Xerox PARC技术,其更加复杂,并决定微软自己的产品会有所不同。
微软于1983年11月10日首次向公众展示了Windows。当时需要两个软盘驱动器和192 KB RAM内存,微软将该软件描述为MS-DOS 2.0的设备驱动程序。通过使用DOS系统调用的表现良好应用程序时,支持平铺窗口中的协作式多任务处理,并允许表现不太好的应用程序以全屏方式运行,微软Windows与Visi On和苹果计算机Lisa不同,Windows推出时就提供了许多应用程序。与Visi On不同,Windows开发人员不需要使用Unix来开发IBM PC应用程序;微软计划鼓励其他公司(包括竞争对手)来开发Windows程序,而在其应用程序中无需要使用Microsoft用户界面。
许多MS-DOS计算机制造商,如Compaq,Zenith和DEC,软件公司像Ashton-Tate和Lotus,都承诺对Windows 1.0提供支持。
微软曾与苹果电脑公司合作开发Apple 1984年1月原版Macintosh电脑的应用程序,这是第一台带有图形用户界面(GUI)的大规模生产的个人计算机,用户可以在屏幕上看到用户友好的图标。
从Windows早期历史来看,比尔盖茨将其视为微软的未来,如果现在来看,后来的Windows系统的确成就了微软,也让比尔盖茨迅速登上并长期霸占世界首富的位置。
比尔盖茨在1984年4月对InfoWorld杂志表示,"作为一家公司,我们把战略和精力完全致力于Windows,就像我们致力于操作系统内核如MS-DOS和Xenix一样。我们认为从长远来看,利用Windows的应用程序将具有竞争力。"但IBM显然没有参与微软的声明。
微软曾于1983年11月承诺在1984年4月之前发布Windows,但随后否认已宣布发布日期,并预测Windows将于1985年6月发布。在开发过程中以及在开发窗口系统之前,简要提及了其代号为Interface Manager。该公司强调多任务处理,并指出Windows的目的与TopView不同,其目的是"将计算机变成图形丰富的环境",同时使用更少的内存。在微软说服IBM后者需要GUI后,两家公司于1987年4月宣布推出OS/2及其图形OS/2 Presentation Manager,它们最终将取代MS-DOS和Windows。
在Windows 1.0系列的系统时期,实际上推出了四个版本,分别是Windows 1.01、Windows 1.02、Windows 1.03、Windows 1.04,值得注意的是,Windows 1.01才是第一个面向大众推出的公开发行版。
· Windows 1.01系统:1985年11月20日发布,是Windows 1.0的第一个公开发行版。
· Windows 1.02系统:1986年5月发布,增加了国际版。
· Windows 1.03系统:1986年8月发布,包括了一些增强功能,使其与国际版本一致,如欧洲键盘驱动程序和其他屏幕、打印机驱动程序。
· Windows 1.04系统:1987年4月发布,增加了对新型IBM PS/2计算机的支持,但并未提供对PS/2鼠标或新VGA图形模式的支持。不过在1987年5月27日,IBM发布了OEM版本,增加了针对VGA支持,PS/2鼠标支持,MCGA支持以及对8514/A显示驱动程序的支持。IBM在三个3.5英寸720k软盘上发布了这个版本,并将其作为"个人发布系统"和"大学套件"捆绑包的一部分面向市场提供。
Windows 1.0的特色
当时很多人认为微软Windows 1.0是一个低劣的产品。当时最好的GUI计算机平台是G.E.M.,另外一个选择是DESQview/X。1987年11月,Windows 1.0由Windows 2.0继承替代。微软支持Windows 1.0长达16年,直到2001年12月31日结束技术支持,这在所有版本的Windows中是最长的。
尽管在早期的演示中,许多硬件和软件制造商做出了积极的回应支持,但批评者们对Windows 1.0的评价很差。批评者认为Windows 1.0无法满足他们的期望。特别是,他们认为Windows 1.0在鼠标使用尚未普及时就过分强调鼠标输入,没有为新用户提供足够的资源,同时运行多个应用程序时遇到的糟糕性能,特别是在计算机硬件规格较低的系统上。
尽管存在这些批评,但Windows 1.0是微软的一个重要里程碑,而且微软的一些做法在现在看来堪称经典。
Windows 1.0中鼠标作用得到特别的重视,用户可以通过点击鼠标完成大部分的操作,这让用户在以后的日子里养成了使用鼠标的习惯,而直到今天,人类还是没有脱离鼠标的操作。Windows 1.0还自带一些简单的应用程序,包括日历、记事本、计算器等等,在提升工具能力的同时也奠定了自然的Windows习惯。总之,刚诞生的Windows 1.0,总会让人感到它像是一个PDA,甚至可能功能还赶不上PDA,不过这在Windows 1.0诞生时已经相当吸引人了。Windows 1.0的另外一个显著特点就是允许用户同时执行多个程序,并在各个程序之间进行切换,这对于DOS来说是不可想象的。
Windows 1.0可以显示256种颜色,窗口可以任意缩放,当窗口最小化的时候桌面上会有专门的空间放置这些窗口,其实就是现在的任务栏。在Windows 1.0中已经出现控制面板(Control Panel),对驱动程序、虚拟内存有明确的定义,不过功能非常有限。
Windows 1.0之所以是划时代的,是因为从命令行到图形界面操作的转变。
Windows 1.0为MS-DOS程序提供了有限的多任务处理,并专注于创建交互范例,执行模型和未来本机程序的稳定API。由于微软对向后兼容性的广泛支持,它不仅可以在很大程度上在Windows当前版本(尽管只有32位)上执行Windows 1.0二进制程序,而且还可以将其源代码重新编译为同样功能的"现代"的"只需要有限修改的应用程序。
Windows 1.0通常被视为"MS-DOS操作系统的前端",这种描述也适用于后续版本的Windows。Windows 1.0是一个MS-DOS程序。Windows 1.0程序可以调用MS-DOS函数,从.exe文件运行GUI程序,就像MS-DOS程序一样。但是,Windows.exe文件有自己的"新可执行"(NE)文件格式,只有Windows可以处理,例如,允许加载代码和数据的需求。应用程序只能通过Windows的内存管理系统处理内存,该系统实现了基于软件的虚拟内存方案,允许应用程序使用大于可用的RAM内存。
由于MS-DOS中的图形支持非常有限,因此MS-DOS应用程序必须转到裸硬件(或者有时只是到BIOS)才能完成工作。因此,Windows 1.0包括用于视频卡、鼠标、键盘、打印机和串行通信的原始设备驱动程序,并且应用程序应该仅调用基于这些驱动程序构建的API。但是,这也可以扩展到其他API,例如文件系统管理功能。从这个意义上说,Windows 1.0旨在扩展成一个成熟的操作系统,而不仅仅是应用程序使用的图形环境。实际上,Windows 1.0是一个"DOS前端",没有DOS环境就无法运行,例如它使用DOS提供的文件处理功能。在后续版本中的替换级别会增加——Windows 1.01系统要求构成CGA/HGC/EGA(列为"单色或彩色监视器"),MS-DOS 2.0,256 KB或更大内存,以及两个双面磁盘驱动器或硬盘驱动器。从Windows 1.03版本开始,添加了对Tandy和AT&T图形模式的支持。
MS-DOS执行文件管理器
Windows 1.0运行着称为MS-DOS Executive的Shell程序,它只是DIR命令的鼠标输出,不支持图标并且不符合Y2K"千年虫"。其他提供的程序是计算器、日历、剪贴板查看器、时钟、记事本、画图、黑白棋、卡片文件、终端和书写器。Windows 1.0不允许窗口重叠,所有窗口都是平铺的。只有对话框可以显示在其他窗口上,但无法最小化。
Windows 1.0能玩什么?
目前我们很难找到一台安装Windows 1.0的电脑设备,或者安装独立的Windows 1.0系统,不过我们可以通过Windows 1.0模拟网站()可以感受下当年Windows 1.0的风采,最大的感受就是它的基础架构和最新的Windows 10差不多,并且能够自然地使用鼠标。
打开该网站后会自动进入Windows 1.01系统,黑白界面相当朴素,让你一下子融入到这款系统仅有的几个功能中,网页模拟系统内置了多款应用程序,包括记事本、日历、画图、计算器、时钟、MSDOS、Windows Write等等。
由于是网站模式,你可以点击右上角的按钮强制将鼠标锁定在模拟区域内,进行鼠标操作,这和我们在系统内使用鼠标并无两样,只是由于浏览器和外部系统的隔离,让我们对于出现两个鼠标会有些困惑。
在Windows 10上运行Windows 1.11
在今年7月初,还记得微软发起了针对Windows 1.0系统的预告吗?微软表示将带来全新的Windows 1.0系统,包括MS-DOS、时钟等。为了重现1985年的Windows系统,微软在Windows 10商店上架了一款Windows 1.11应用,大小775.56 MB,能够足够演示整个Windows 1.0系统,并且还为Windows 1.0增添了色彩,不再限制于简单的黑白色。
虽然这款Windows 1.11的主题是为了贴合NETFLIX《怪奇物语第三季》,但实际上微软还原了大部分的Windows 1.0操作在其中,随着你鼠标的操作而进行《怪奇物语》的场景解锁,其形式包括小游戏、影像图片和视频播放等。
如果你此前玩过Windows 1.0,对于你来说这就是一场回到1985年的怀旧之旅。在Windows 1.11中,充满了MS-DOS和简单的图形界面,你完全不会认为这是建立在现代Windows 10基础上一个UWP应用。
相比正常的Windows 1.0系统操作不同的是,在这款Windows 1.11中,微软内置了一些解锁的彩蛋,通过解锁来开启Windows 1.0系统的新功能,也解锁了《怪奇物语》中的一些痕迹和线索。
在经典的画图中,和此前的Windows 1.0系统没什么两样,只是更加清晰。然而当你将画图界面铺满之后,就解锁了美剧的预告视频。
在文本或文档中,是对《怪奇物语》角色中的一些描述。在Windows 1.11中,这种效果很具有年代感,让你回味其中。
Windows 1.11中还内置了小游戏CODE_RED,这可能是最原始的像素风游戏。在触发某个阶段和场景后同样会出现视频。
总而言之,在2019年和1985年使用Windows 1.0没有什么本质上的不同,在2019年我们不会还热衷日常使用Windows 1.0,它已经不能满足我们极其丰富的办公和娱乐需求,但这更像是复古怀旧的乐趣,让我们回到1985年,见证这款Windows 1.0系统开启微软Windows系统的伟大征程。
这游戏难到秃头但是有钱!免费送十连抽,抽不到SSR不用付钱了?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
最近,一款名为《螺旋英雄谭》的游戏上线了,和前作《螺旋境界线》不同的是,《螺旋英雄谭》变成了一款SRPG类手游,但却保留了一定的卡牌玩法,不过许多新人直呼游戏太难,我打个怪还要用计算器,今天小弟就交大家如何轻松度过困难的新手期。
先抽卡,满意了再付钱!
玩家先进行十连抽,根据十连抽的结果再决定要不要付费进行这次十连抽。就像你去买个水果,可以先尝尝甜不甜,要是觉得甜,再花钱买。
每个月有三次机会先十连再付费↑
游戏中一共有红绿蓝以及白色四种颜色,红色克制绿色,绿色克制蓝色,蓝色克制红色,也可以理解为武器的克制(剑克枪,枪克斧,斧克剑)。白色不参与克制。
每个颜色都拥有自己独特的职业,例如红剑,绿斧,蓝枪,刚好符合上面的三角克制。但三个颜色均拥有自己的法师职业。而白色则是拥有特殊职业最多的颜色。治疗,火枪,弓箭均为白色职业。因此玩家在考虑培养英雄的时候,不仅要考虑到角色本身的能力,还要考虑到颜色克制关系。
除了克制外行动能力也是重点,每个职业的攻击距离一定要熟读,不然会就会白白挨打。另外奶妈是唯一的治疗职业,因此一定要挑选一个进行培养。
而其他职业小弟推荐的是蓝色的枪兵,然后培养各色的法师作为攻击手。游戏中枪兵大部分都作为肉盾所存在,生命值和抗性极高。搭配上游戏里的印记还能为己方脆皮提供保护能力,保障己方的输出角色不会被集火秒杀。
在游戏初期资源有限的情况下,1治疗,1枪兵,3法师。其他的角色酌情进行培养。理论上来说,斧头和剑都需要练一个,在均为克制的地图中,能够发挥大量的作用。
SRPG的创新,不一样的战斗系统
因为前作《螺旋境界线》是一款卡牌游戏,所以螺旋英雄谭依旧保留了部分卡牌游戏的元素。但又与传统的SRPG游戏不同。
首先在地图方面,大部分策略游戏均会采用大地图的方式,而在《螺旋英雄谭》中则将战场固定为了7*9的大小,战斗节奏将更为加快,也正好贴合了其游戏的宣传,3分钟就可以解决战斗。
在技能的释放方面,SRPG手游技能一般都是通过玩家自己选定时机进行释放,而《螺旋英雄谭》则是通过攻击,治疗,反击等方式来积攒能量释放技能。能量积攒完成后的下一次的攻击即会释放奥义,为游戏的通关多增加了一分不可控性。
最后游戏在战斗中添加了连携系统,角色在攻击范围内即可触发连携战斗,连携的伤害通过角色的突破来提升。,但是可以触发多人连携,并且伤害会递增,如果站位正确的话,一回合造成多次伤害可是非常轻松的事情,因此游戏中的站位也变得更加的重要。
合理选择印记,英雄实力更上一层楼
游戏里的印记也是一大特色,因为其他的设定偏向于简单,于是游戏中为印记提供了大量的功能。玩家一共拥有六个印记插槽,而印记又分为两件套和四件套效果,也就是一个英雄最多触发一个四件套 一个两件套效果。
游戏中目前一共拥有十余套印记,那么具体的我们应该如何来选择?
枪系作为防御职业小弟推荐咏叹套装,然后任意搭配其余防御2件套。因为咏叹套是游戏里唯一一套可以提供护卫的印记,而枪本身就是作为肉盾的存在,如果没有护卫这个技能,枪系也基本没有存在的必要。
奶妈推荐罪歌套装,降低80%的物理伤害,但是仅仅能触发一次。但这一次可能就是救命的。作为游戏里最重要的职业,自身最重要的能力就是生存。
而剩下的输出职业们,选择就太多了,拥有吸血的职业可以选择增加攻击的印记,如果攻击但还想要续航的话,推荐使用吸血印记。
最后来说说游戏里的资源分配,相信不少玩家因为喜欢某个角色,所以将各种资源都砸在一个角色身上,这种事情相比是非常常见的。但其实游戏中除了将角色分了颜色外,资源也是进行了颜色区分,虽然不同颜色材料同样可以使用,但是会损失掉大量的资源。游戏里如果是同色英雄使用材料的话,还能够提供额外30%的经验加成。
除了经验药水以外,觉醒石也是一个稀缺的资源,随着觉醒的次数增加需要的数量会逐渐递增,所以建议玩家们,在觉醒石数量从1变成2时,就可以考虑培养其他职业了,在自己5个主力职业稳步提升后再考虑自己的“老婆”英雄。毕竟一个人强,很有可能会被围殴致死的。
技术大牛太强了!德州仪器TI-89图形计算器拆机维修和CPU超频
最近得到一台有故障的德州仪器TI-89图形计算器(由坛友chendanxing赠送),研究了一段时间后修好了。因为之前曾陆续在坛子里发过几个关于德州仪器图形计算器拆机和超频的帖子,所以也把这次的拆机维修和超频的经历总结一下发个帖子,以供感兴趣的坛友参考。
首先上一些修好之后拍摄的TI-89图形计算器的外观照片。
以上照片都是在小型摄影棚(某宝花150多买的)中用手机拍摄的,以下就是拍摄所用的小型摄影棚:
下面开始正题。
首先简单介绍一下TI-89这款图形计算器。TI-89是德州仪器(TexasInstruments,简称:TI)于1998年发布的图形计算器,硬件配置相当于TI-92Plus(请看之前我们发布的文章有详细介绍及拆解超频。与TI-92Plus相比,TI-89最明显的不同点是其键盘布局不是像TI-92Plus那样的横向QWERTY全键盘,而是传统竖向手持式图形计算器键盘,所以TI-89可以被带入考场用于各类考试,而TI-92Plus无法被带入考场使用)。
TI-89的后续升级机型是TI-89Titanium(硬件配置相当于Voyage200,曾被称作是地球上最强大的图形计算器之一)。TI-89这款计算器早已停产多年,是德州仪器的经典之作,也是68K系列图形计算器的代表之作。德仪官方网站早已停止对此款计算器的技术支持(连中文使用说明书都下架了)。
我手上这台TI-89图形计算器,是坛友chendanxing赠送的故障机。这批机器的来历是去年从北京大学淘汰下来的一批“985”计划仪器设备流通到某宝上出售,坛友chendanxing收了几台,其中的这台故障机送给我研究了。我收到后,就开始了若干天拆机维修的历程(注意:以下照片中有部分为维修后补拍,仅供参考)。
第一天:
刚拿到这台TI-89计算器,看外观成色还不错,可惜因为保管不当(闲置过久)导致电池漏液变成了故障机(这是德州仪器所有使用干电池供电的图形计算器的通病)。于是先拆开看看。所用拆机工具如下(主要拆机工具就是数码之家22合1螺丝刀套件)。
拆机之前先上正面照。如下图所示:
拿到TI-89这台机器时的故障现象是:按左下角的开关键(ON)开机,可见屏幕有很暗淡的显示,几秒后画面一闪就无显示了。根据故障现象初步推断为可能是主板上由于某处漏液腐蚀短路而导致电路保护关断,或者腐蚀锈迹导致的局部线路工作不稳定。所以第一步要做的就是拆机清洗主板上残留的电池漏液残渣和被腐蚀的锈迹。先打开计算器背面的电池仓盖,如下图所示。
取出主电池仓中的四节7号(AAA)电池(主供电电池可以用7号碱性电池或者镍氢充电电池,上图中的镍氢充电电池是我自己准备的;原机自带的CR1616备份纽扣锂电池也早已没电了,我换了一块CR1620)。然后用PH0号螺丝刀头打开主电池仓上方的备份电池仓盖(备份电池是一颗纽扣锂电池,可用型号:CR1616或CR1620;拆机时此备份锂电池可以不用取出,但备份电池仓盖必须打开)。
用T6号螺丝刀头卸下固定后盖的6颗螺丝,打开并取下计算器后壳(需要注意后壳周围有塑料卡扣,可用拆机棒辅助开壳):
计算器后壳内侧如下图所示:
取下计算器后壳后,即可看到里面的计算器主板背面上方有一层屏蔽膜,用PH0号螺丝刀头卸掉底部两颗螺丝后即可取下屏蔽膜:
用PH0号螺丝刀卸下剩余四颗螺丝后,即可取出计算器主板。
计算器前壳、导电橡胶键盘和塑料键盘按键是可以分离的,如下图所示:
仔细观察,发现计算器主板背面靠近联机数据接口的位置有个贴片电容(C43)掉了(可能是被电池漏液腐蚀的后果),经过电路布局分析认为此电容对主板主要功能影响不大,所以暂时可以不管它(后来证实即使没有此电容也可以正常联机同步数据)。
用洗板水仔细清洗主板上有明显电池漏液残渣和腐蚀锈迹的地方,然后晾干;顺便把部分露出的铜皮表面氧化层刮掉并镀了些锡,如下图所示:
此计算器主板正面的键盘区域,在我收到之前曾被坛友chendanxing 维修过(用导电银漆补过两处线路);我洗板后,之前维修涂的导电银漆就被一起洗掉了。由于手上暂无导电银漆可用,所以就用漆包线重新飞线补了这两处线路,并用绝缘胶带在漆包线上下两侧都做好绝缘(贴了两层),如下图所示。
所使用的漆包线如下图所示:
后来又买了些导电银漆留作以后备用(这次维修没有用上),如下图所示:
用漆包线补完线路后,把主板装回去开机测试,结果发现计算器的屏幕完全没有任何显示了(洗板之前还能显示几秒钟的)。看来主板线路故障点不止两处,还有更多潜在的故障点有待排除。
第二天:
基于第一天的维修结果,分析认为可能是洗板将残留锈迹除去,从而导致出现了新的线路断点,所以屏幕完全没显示了。于是仔细用数字万用表的蜂鸣通断档测量主板正面的键盘区域的线路走线,仔细排查每一条线路(对于同一条线路执行从一端过孔到另一端过孔的完整测试),查找有无之前未发现的新线路断点。结果又找出了4处线路断点,然后用漆包线飞线接上了。
至此,主板正面的键盘区域的线路断点,已经从原先的2处增加到6处,并排除掉了潜在的不稳定线路断点(这次测试只是测试了线路通断,没有仔细查看各线路的具体导通电阻值,所以此时尚未发现实际上还有未发现的潜在故障点)。计算器主板背面线路也仔细检测了,并未发现有明显故障点。然后再把主板装回去,安装电池后测试,结果计算器屏幕仍无任何显示。看来还有未发现的故障点有待排查。
以下是计算器主板正面的键盘区域所修补的6处线路断点示意图:
于是直接外部供电(用移动电源给计算器主板供电输入端直接提供6V直流电压供电,如下图所示),用万用表测量主板供电部分电路各点电压(如下图所示),测量结果是相关元器件引脚各点电压基本正常。
此时还不能确定屏幕供电电压是通过哪个引脚输入的,所以没有详细测试屏幕排线接口的各点电压(TI-89的屏幕排线是分为行和列两组直接焊接在主板背面的;行和列的液晶显示驱动芯片也是分别直接集成在两组排线上的,封装形式:TinyChip-On-Board)。
考虑到计算器的主控芯片68KCPU(型号:MC68EC000)和作为胶合逻辑(GlueLogic)的ASIC芯片(型号:TI-REF200C040)有引脚虚焊的可能性(毕竟是十几年前的古董机器了),于是用电烙铁将68KCPU芯片和TIREF芯片各引脚都补焊了一遍,用洗板水清洗干净晾干后再测试,供电部分各点电压仍都基本正常,但屏幕仍无显示。
CPU和ASIC芯片在主板上的位置如下图所示(就是主板背面那两块四边都有很多引脚的正方形的IC;小正方形是CPU,大正方形是ASIC芯片)。
至此维修陷入困境,无法进一步缩小故障范围。于是留待下一天继续研究。
第三天:
根据前一天的维修结果,认为主板主供电电路部分基本上是正常的,CPU及其相关电路应该也可以进入工作状态,但屏幕无显示,所以决定使用示波器测量一下主板上的晶振(主板背面ASIC芯片附近有一个标记为X1的元件即为晶振,上面印刷标记的频率是32.768kHz)的波形,以确定主板相关电路是否已进入工作状态(如下图所示)。
经过调试,在示波器(其实是手持式示波表)的屏幕上得到了TI-89图形计算器主板上的晶振的波形(实际频率约为32.8kHz),证明计算器主板相关电路已经进入工作状态了。
如上所述,既然晶振都正常工作了,各处供电电压也基本正常,那么为何屏幕始终没有显示呢?这时,对整个维修过程具有决定性的关键时刻来临——我突然想起,德州仪器的图形计算器都是可以通过数据线连接到电脑上使用PC端软件同步数据的,何不将TI-89连接到电脑上查看一下计算器的工作状态呢?
于是,将这台TI-89的数据接口里的锈迹尽量清理干净,然后找出以前买TI-92Plus计算器附带的TI-GraphLinkUSB数据线(俗称:USBSilverlinkCable,即“银线”),将TI-89计算器通过USB数据线连接到电脑的USB接口上(为了以防万一,电脑端USB接口上接了个带过载保护的USBHUB),如下图所示。
然后,在电脑上运行TIConnect软件,搜索到了USB设备,很快就看到了TI-89计算器的设备信息,一看系统版本还是2.05(2000年的固件),就直接升级到了2.09最终版本(2003年的固件,实际是2008年发布的),然后用TIConnect软件获取了几张TI-89计算器的屏幕截图,证明了这台TI-89图形计算器除了屏幕不显示外,主板部分都是可以正常工作的(键盘按键暂时尚未逐个测试)。
以下是电脑(PC)端TIConnect软件的运行截图:
这样,对于TI-89计算器的维修终于有了重大进展,为接下来完全修复的工作做了铺垫。
第四天:
将前几天的维修成果与坛友chendanxing交流了下,得出结论:可能计算器的屏幕供电电路部分有故障,或者屏幕自身故障导致了开机屏幕无显示。
考虑到计算器的屏幕之前还是有过显示的,所以重点对计算器主板上的供电电路部分仔细测量了一遍,最终找到了屏幕的供电电压输入引脚之一(主板背面右上角屏幕排线接口从下往上数第二引脚),测量了一下发现此引脚在开机后没有得到供电(正常情况下按开机键后此引脚应该有供电电压,关机后才会关断此供电电压)
仔细排查此线路,最后发现是在主张主板正面的键盘区域左上角有一个过孔附近发生了潜在的断路(估计是原先此处有锈迹,时断时续接触不良,无法稳定供电,所以开机后屏幕会闪一下就不显示了;洗板后此处锈迹被清除了一些,此处导通电阻值增大,导致屏幕端获得的实际供电电压大幅降低,此线路接近于断路,所以屏幕就完全不显示了。
之前用万用表通断测试档检测此处还是导通的,但是没有仔细查看此处导通电阻值,所以没有发现此处线路的潜在断点)。这样就找到了故障的最终关键点,于是将其用焊锡补上,再通电开机,屏幕终于有显示了,主板也工作正常,维修获得了初步成功。
下图中计算器主板背面靠近边缘的红色圆圈所标识的A点是屏幕供电电压输出之一(升压到16.5V),穿过此过孔到主板正面键盘区域,往上走线一段距离后从主板背面晶振(X1)下面的过孔穿回主板背面,并连接到主板背面右上角屏幕排线接口从下往上数第二引脚。
下图中红色圆圈标识的就是最后找到的关键故障点(此过孔另一端就是主板背面的A点),就是此过孔与附近的线路出现潜在故障点,导通电阻值增大接近断路,导致屏幕端获得的供电电压不足,所以就无显示了。
将最后的故障点补好后,屏幕就可以正常显示了。至此,现已找到的主板键盘区域的线路断点增加到7个,现已全部补上。如下图所示。
至此修补了7个线路故障点,如下图所示。
到此为止,计算器终于可以开机有显示了。初步测试了一下,屏幕完好无缺陷,键盘各按键也均正常。如下图所示。
维修成功后,装好计算器外壳,安装好电池,盖上电池仓后盖,用红笔做个标记表示已修好,如下图所示:
第五天:
为了查漏补缺,再次拆机,将计算器主板键盘区域左下角开关键附近的潜在不稳定线路补焊了一下;同时用UV绿油覆盖了补焊露出的焊点,并用365nm紫外线手电照射固定绿油涂层;另外把主板背面数据接口附近那个缺失的C43贴片电容补上了(由于不确定原电容是多少容量的,所以先试焊了个100nF,结果通过数据线无法正常联机识别到设备;于是又换成100pF的,这样就可以正常联机同步数据了)。
之前发现并修复的7个线路断点,修复效果如下所示:
各断点飞线修复的局部照片如下:
第1、3、4断点飞线修复:
第2、4断点飞线修复:
第5、6断点飞线修复,以及第7断点补焊修复:
以下照片中是主板正面键盘区域左下角开关(ON)键上方线路潜在的不稳定点(红色圆圈处),虽然测试是通的而且导通电阻也在正常范围内,但是肉眼可见其有明显腐蚀锈迹。
考虑到开关(ON)键是最常用到的按键,所以将线路其加焊了一下(补锡),如下图所示。
至此,除了原先的6个线路断点用漆包线飞线修复以及第7断点补焊修复之外,最后一个不稳定点也补焊完成了。以下是最终维修效果照片:
然后用UV绿油给几个补焊点绝缘一下,并用365nm紫外线手电照射固定绿油。
最后,将主板背面下侧数据接口附近那个缺失的C43贴片电容补上。经测试100pF贴片电容可用(其实不补这个电容也能正常联机同步数据,为了完美修复所以补了这个电容)。
以下是修好后的TI-89计算器与USB数据线的合照:
最后顺便晒一下我的维修工作台:
修好之后的TI-89计算器主板(尚未装入外壳)开机测试照片:
最后补充测试一下TI-89计算器主板供电部分各点电压并记录下来,以供大家参考。
TI-89图形计算器主板背面供电部分各点测量电压示意图如下所示(使用优利德UT61E数字万用表自动直流电压档测量,仅供参考):
超频过程
关于 TI-89 图形计算器的 CPU 超频(注意:以下超频方法仅适用于 TI-89 图形计算器;请勿尝试用于 TI-89 Titanium 图形计算器)。
之前曾在本坛子里先后发过关于 TI-92 Plus 和 Voyage 200 这两款图形计算器的CPU超频帖子。TI-89 与 TI-92 Plus、Voyage 200 属于同一个系列,都是采用摩托罗拉 68K 的 CPU,主板电路硬件原理也基本相似,所以超频原理也是一样的。
对于 TI-89,其主板硬件分为两个版本(主板 PCB 走线布局和所用芯片有所不同),在计算器系统的关于(About)界面(按计算器上的 F1 键后再按数字 3 键)中可以查看硬件版本。
我的这台显示是:Hardware Version 2.00,所以是第二版。根据国外网友的实践资料,对于 TI-89 第一版,超频需要改动的是主板背面的C10贴片电容;对于TI-89 第二版,超频需要改动的是主板背面的C4贴片电容。所以,我这台 TI-89 需要改动的就是 C4 电容。参考我以前给 TI-92 Plus 和 Voyage 200 超频的经验,只需把这个电容(51pF)焊下来,替换为15pF电容即可。
下面开始超频过程。拆机过程可以参考楼上帖子的内容,这里不再详述。下面照片中显示的是超频需要改动的 C4 电容在 TI-89 计算器主板上的位置。
使用防静电电烙铁将这个C4电容(51pF)焊下来,如下图所示。
清理一下焊盘后,将待替换的 15pF 贴片电容焊上去即可,如下图所示。
然后用洗板水清洗所焊接区域,并用热风枪(温度设定为100摄氏度)稍微吹一下所清洗区域以加速晾干,如下图所示。
完成之后装上外壳,安装好电池开机测试。按照惯例在计算器上运行一个测试 CPU 实际工作频率的小程序(通过电脑端用 USB 数据线传输到计算器中),在计算器的 HOME 界面输入:bench(),测试 CPU 实际工作频率,并与超频之前所测试的结果对照,如下面两张照片所示(第一张是超频之前测试的结果,第二张是超频之后测试的结果):
超频之前测试的结果
超频之前测试的结果CPU工作频率约为13MHz
超频之后测试的结果
可见 CPU 超频之前的工作频率约为13MHz,CPU 超频之后的工作频率约为24MHz。超频后,CPU工作频率提升了近一倍,系统运行速度也因此明显变快了,相应的电力消耗也加快了(不过可以使用低自放电镍氢充电电池,电力续航不是问题)。
超频完成后,用标签标注好超频改动信息贴到电池仓内侧作为备注,如下图所示。
至此 TI-89 图形计算器的 CPU 超频就完成了。
谢谢观看!
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作者:stj2002
本文来源:数码之家
原神:6命满精胡桃与甘雨的无反应输出计算
作者:NGA-梦魇敌酋
尽管版内已有类似计算,但实装后对两者的输出手法评估有所变化,所以新开一贴。
这是一个偏科普向的计算贴,不评价两位角色的强度,本贴中所有列出的伤害均为伤害期望值,不是暴击时的伤害。
本贴计算两种输出模式,第一种为持续输出,在表中以32秒输出总量来衡量,因为胡桃和甘雨在32秒内能打两轮爆发,正好为一个周期,第二种为10秒爆发,具体输出手法和伤害构成后面再说。
计算基于以下预设条件:
1.目标敌人90级,火抗和冰抗均为10%
2.胡桃和甘雨均90级6命,天赋等级10/13/13,武器使用精5护摩之杖/精5阿莫斯
3.不计其它人物提供的任何BUFF(元素共鸣、减抗、加攻等)
4.因为是计算单人无反应输出,胡桃选择的圣遗物套装为渡火4,甘雨为冰4,冰4特效按20%暴击率计,即只有冰元素附着无冻结
5.圣遗物有35个有效词条(暴击率、暴击伤害、百分比攻击/生命记为有效),即相当于基础3词条圣遗物一次没歪,或基础4词条圣遗物歪了一次,每个词条每次强化均为第二大的数值例如暴击率为3.5%,不同场景分别优化调整
6.护摩的武器特效和胡桃的半血下33%火伤在E的附魔期间视为覆盖,而E结束后的真空期内补的物伤平A视为无法吃到(因为开Q会回一些血),但平A依然可以吃到渡火的增伤
7.甘雨阿莫斯特效视为1段吃2层,2段吃5层(大约是自身大招边缘打中心附近大型敌人的距离),1命的减抗视为覆盖
8.甘雨天赋中的20%冰伤和命座中的25%加伤在持续输出中视为覆盖(甘雨大招及时开下一次可以续上前一次的增伤,在持续输出中可以忽视启动阶段),在10秒爆发中4命加伤以平均7.5%折算(实际为3秒后5%,6秒后10%,9秒后15%)
9.因为此计算是偏攻击大型单体怪的,所以甘雨大招视为能够命中25次,实战中如果能够保持怪在大招中心(甘雨大招中心更密集),命中数量可能会更多,但考虑到怪物会走动只按25下算
计算结果
圣遗物示例:(胡桃持续输出向装配,甘雨装配及胡桃纯暴伤装因篇幅有限不再列出)
计算说明:
1.计算器相关技能等级和一些不生效的圣遗物套装效果已经通过手动设定的方法设定无误
2.圣遗物副属性精确值来自Dimbreath提供的解包文件
3.以上装配中,胡桃持续输出装配站街时面板78.1暴击,冰4甘雨站街面板57.6暴击,双方相比最优化装配均略低一点,但距离最优差距已相当小,之所以没使用最优化的暴击率是为了考虑料理/深渊buff后的溢出,实战平时会预留一些空间
4.胡桃的纯生命暴伤装站街暴击率为5,裸爆伤高达356.8,圣遗物情况偏理想
手法说明:
1.32秒输出是衡量持续输出的计算场景,之所以取32秒是因为这是双方输出手法上的循环周期,胡桃6命在此模式下按照提高常驻的5.475暴击率换算,这是按照6命在64秒2个32秒循环中覆盖一个10秒爆发期换算的
2.胡桃的手法是重击后用冲刺取消后摇,在一个E的时间内打出10次重击并开大使大招吃到E的攻击力加成,这是比较极限的输出手法,实战手操时可能难以做到,在附魔结束后补2套物理平A恢复体力,一个周期16秒,32秒可打2次循环
3.甘雨蓄力在32秒持续输出模式中,开大后释放一次E6命秒蓄,然后采取目前最快的R冲刺R蓄力蓄力手法发射7发二蓄箭,共耗时约15.35秒(含大招动画),如果这么做则下次开大后可以释放2次E秒蓄,相应的需要多花费0.48秒,以上两者合为一个约32秒的周期
4.在10秒爆发输出模式中,甘雨视为提前存了一次6命E的秒蓄箭在开大后连续释放2次E发射3发秒蓄箭,之后可继续进行4次二段蓄力,第五次蓄力只能完成一大半来不及在10秒内发射,换算为0.6箭,共计7.6箭,大招10秒内视为命中17次(按15秒命中25次折算)
关于其它预设环境:
1.如果怪物目标是讨债人、冰萤术士、急冻树、火骗骗花等高抗怪,甘雨1命的减抗会更加有效,相反如果是被减抗后的负抗怪,1命相对价值会降低
2.胡桃的面板攻击力远高于甘雨且基础攻击力更低,因此在吃双火宗室、深渊词条等百分比攻击力拐时收益低于甘雨,当然吃固定攻击力加成的收益也同样低于甘雨
3.阿莫斯甘雨的综合增伤乘区高于渡火胡桃,因此吃砂糖莫娜磐岩4等增伤拐时收益低于胡桃(相差较少)
4.如果打增幅反应,因为现版本行秋的强力挂水能力和甘雨自身大招对反应的不利影响,会偏向于对胡桃有利
5.如果充能不足维持第一时间开大,甘雨大招的伤害占比(约29%)在无反应时高于胡桃,但甘雨自充能力强于胡桃,充能不足时计算较复杂此处不再研究
6.胡桃的AOE对群能力弱于甘雨,特别是在打重击能够穿过甚至击飞的轻小型怪物时,因此非对单体大怪的环境下输出会相对吃亏
关于目前一些UP主进行的对比测试:
目前的一些测试表明胡桃击杀一些站桩目标的爆发用时比甘雨快,与本贴计算是符合的,原因主要包括测试时胡桃触发了6命效果、在更短的输出窗口中甘雨大招无法打全、打了元素反应、甘雨输出手法未最优(R冲刺R确实是实操最快的蓄力手法,但目前并没有得到广泛使用),特别是故意压低暴击率利用六命效果的胡桃,在其10秒爆发期内打出的伤害会比甘雨高36%,可以拉开显著的输出差距。