盟军敢死队2密码(从二战盟军破解德军密码的故事,谈一谈云)
盟军敢死队2密码文章列表:
- 1、从二战盟军破解德军密码的故事,谈一谈云
- 2、红色警戒-经典地图冰天雪地3大版本详解,行云流水制胜攻略
- 3、基于作战决策链破译认知战密码
- 4、拦截密码战:克莱尔到底爱谁?
- 5、日本首艘潜艇抵欧,受希特勒接见,颁铁十字勋章,返程触雷沉没
从二战盟军破解德军密码的故事,谈一谈云
“我们已经见到的远远不是全部!”在2019数博会开幕式上,图灵奖获得者、美国计算机科学家惠特菲尔德·迪菲发表了极为精彩的主旨演讲,用二战盟军破解德军密码的故事向世人剖析了人类历史上从没来没有面临过的云时代伟大变迁,“我们整个社会正在走向云端,云将是未来社会的重心、它的核心、它的光芒,而大数据、AI人工智能、网络安全这三要素,将是未来网络治理中的关键。”
图灵奖获得者、美国计算机科学家惠特菲尔德·迪菲
整个社会正在走向云端
“今天我们所讨论的一切,是5千年或者7千年以来我们一直都没有做过的。”惠特菲尔德·迪菲说,此前人们是生活在自然世界中的,人们走在大地上,生活在最原始的建筑结构里,靠农耕来为生,但是几千年前,人们搬进了城市,从这个时候开始,人们首次住在人造的环境当中,“现在我们又在这样做,而且力度更大。我们整个社会正在走向云端。”
在过去,城市可以控制一个大帝国,比如罗马人想做的一切不能仅仅在罗马城里完成,而是要依靠其所控制的省邦。“同样我们也可以设想一下云社会、互联网社会,它也是汲取广泛存在的物理社会的资源,但是云是它的重心、它的核心、它的光芒,而大数据、AI人工智能、网络安全是最重要的三大要素。”惠特菲尔德·迪菲说。
计算为大数据而生
到底大数据是什么?惠特菲尔德·迪菲解释,这是人类所能够处理的最大极的数据,所以它会随着技术的变化而变化,但有一点是永恒的,就是大数据从现在开始会永远与我们同在,而且不断的变化。
所以,大数据是人们所能够处理的最大的数据集,目的是帮助人类实现新的目标。
“在某种意义上,计算是为了大数据应运而生的。”惠特菲尔德·迪菲介绍,二战要破解密码就需要处理当时人类无法自行处理的数据集,那个时候就有了百万字符级别的数据量。
“大数据当时的三个属性今天也丝毫没有改变,分别是数量、多样性、速度。当时有几千个窃听人员,而且很多都是女性,她们都被训练得非常熟练,她们在听电话、语音包括窃听电报,归根结底,这是各种通信信号,而且是包括多种语言,德语、英语、法语,而且是用不同的密码,他能够处理各种的语言信息格式,而且每天甚至每小时都在变。”
“所以今天我们所倾注的数据属性在二战的时候,在计算机诞生的时候就已经有了,其数据量是10的15次方,或者是10的18次方这么大。”惠特菲尔德·迪菲认为,相比过往,今天数据的多元、多样性应该说是无限的,传感器可以捕捉到任何信号并运行在网络上,以前一个小时之内数据可能不会有太大的变化,现在1秒钟的几分之一时间数据就会有巨大的变化。
AI的能力迭代:从取代行动到取代思考
惠特菲尔德·迪菲认为,大数据几乎与互联网同步开始产生商业价值。
大数据这个词语从上世纪90年代开始流行,当时有了互联网,万维网可以诞生出大量的数据,大数据可以被所有人或者是为一小批人进行加工、抓取价值、盈利。
“大数据必须由传感器来获取,在二战当中就是几千名窃听人员;大数据还必须有足够的存储空间,当时又有纸质、磁带、手写记录,今天我们所依赖的电子存储设备当时还没有被发明;在二战结束之时,英国破解密码组织开发出了现在被认为是当代计算机的前身,它的速度是每秒5千字。”
尽管当时的电脑处理能力与现在天差地别,但惠特菲尔德·迪菲特别指出,AI技术在当时已经开始萌芽,并得到应用。
当时盟军的密码破解系统之所以能够够破解德国最高级的密码系统,另外一个重要的要素是人工智能。“我更加喜欢英国人的说法,它叫机器智能。所谓机器智能就是任何一种技术用机器来做之前,需要人才可以做得到的事情。”
那么,哪些事情是人类曾经擅长的呢?最早的时候比如国际象棋,从上世纪60年代末就已经有了这样的机器智能,可以把终端摆到象棋比赛当中,在实时比赛当中跟人对弈。几十年后,很快机器就超过了人,现在象棋已经是机器决胜的领域。后来,机器智能又进军到围棋了。
“还记得60年代的时候,我们当时非常振奋,因为50年代乔姆斯基发明了深层语法,60年代我们非常希望结合他这个理论打造一种机器翻译的软件,能够很好地把人类不同的语言做一个最好的转换。后来很遗憾没有能够开发出好的分析系统,今天最好的系统也只是凑合能用,还不是特别好。”惠特菲尔德·迪菲回忆道。
“未来我想AI最重要的方面应该是机器可以就人们所无法思考的事情去思考。”惠特菲尔德·迪菲举例,“比如说有个数据库,里面有几万亿或者是万万亿个维度,这是人类想不通的,人没有办法去想。我们只能想非常局部的一些维度,但是机器可以直接理解这样的大数据集。这个时候机器可能会有些行为,让我们觉得非常意外,因为人类根本就不理解。再比如说有一个高维度数学可以证明一些命题,现在人类数学家是无法去求证的,未来我觉得会有些高维度的数学命题机器是可以求证的。”
“大浪淘金”的数据安全能力
最后,惠特菲尔德·迪菲强调了网络和信息安全。“我将其成为‘可利用性’。”他说,“可利用性通常是各种系统的最高、最严肃的要求。你要旅行或者你办理银行业务的时候,如果突然系统中断不可用,你可能会非常不高兴;尤其是自动驾驶汽车,比如变成不可用了,把你甩到路边沟里去了,你肯定不高兴。这是有危险的。”
“信息的完整性、真实性同样重要。”他说,“真实性说明你知道这个司机的信息来自哪里,不见得来自一个人,可能来自政府,这个信息也可能来自一家公司,这个信息可能来自任何地方。然后,你可以确信这个信息是没有被篡改过,没有发生任何破坏和变样的。同时,信息也不总是需要保密,也就是说要保证只有一部分人能够理解这些信息,你传输的信息或者你收到的信息,沟通的信息只有一部分人可以理解他。”
惠特菲尔德·迪菲进一步解释,“值得说明的是真实性和保密性之间有一定关联的。而违反保密,一个常见的攻击方式是钓鱼方式,看似真实的请求,电子邮件或者打电话要你的一些信息,以这种方式来打破你的保密性,给到应该给到的人。”
“我个人希望人工智能可以带来新的思考方式,可以对计算机运算,对编程方面有新的思维,从而改变安全性。”惠特菲尔德·迪菲说,有一句话人们经常爱讲,比错误还错,就是垃圾进、垃圾出,所谓垃圾进、垃圾出,在大数据的场景下是大错特错,“大数据应该是垃圾进、黄金出。从垃圾当中能够找到黄金。”
什么是大数据的安全呢?惠特菲尔德·迪菲举例,有三个最有价值的搜索流量,一个是百度的,一个是Google的,另一个是亚马逊的,这些流不是公开的,专门流向这三家公司,这三家公司严格保密,一方面是保护自身的利益,也是在保护用户的保密性。通过搜索流量,比如可以让我们知道很多关于疾病发生的情况,哪些疾病在哪些地方更加常见,这三个公司的搜索流量非常有价值。
“还有控制数据采集,未来很多数据采集的过程会变得比较公开。比如人脸识别技术,亚马逊的人脸识别技术现在很值钱,但是他只会把结果给到某些人,但是经过一段时间以后,我想这种人脸识别技术可以用在自己的手机上,然后人们可以用它来识别人群中其他人的脸呢。这一天有可能很快就到来。”
“这个结果是什么?是黄金,是含金量很高的矿石。控制它就好比控制任何有价值的资源一样。大数据将是无所不在,将会影响一切,影响个人、影响政府,也会影响关键基础设施。”惠特菲尔德·迪菲强调,“到现在为止,我们只看到小规模的关键基础设施的失灵,但是大家设想一下,以后交通系统、电信系统不能中断,它们的中断会影响社会的平稳运行。这是习近平主席的观察,‘没有网络安全就没有国家安全’,国家如果不能在网络空间保护自己,那这个国家就是没有国防的能力了。那有些人可能会说,那我们信息不要放到线上?但是习主席也预见到了这一点,他说没有信息化就没有现代化,增加数字化引入信息科技这是未来的方向。”
编辑:挨踢妹
图片:网络
来源:《IT时报》公众号vittimes
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红色警戒-经典地图冰天雪地3大版本详解,行云流水制胜攻略
温馨提示:老炮越少人看的文章越是红警的精华秘籍,有兴趣的小伙伴加关注去翻翻看!
红色警戒作为一个经典游戏,给玩家留下印象最深的除了北极圈的征服电脑地图外。最为经典的就是冰天雪地。这片英雄地诞生了无数红警高手。共和国之辉和原版玩家100场对战里有95场也是在这里生死较量。就算是尤里版本最火热的埃及之旅高手也无一例外是在冰天雪地里磨炼出来的基本功。今天老炮就以我自己的理解分析一下掌控这个地图的胜利密码,和一些基本参数和建筑方式要领。当然了,有一些红警原版和共和国之辉的高手玩家也许一直一直在玩这个地图,说不定他们比我的理解更加深刻,不喜勿喷或者互相交流一下。
尤里复仇里的位置编号(其实有点不科学)
先来看看正个地图的经济状况,中央位置是如此的富有,所有这里是兵家必争之地
如果说英雄联盟的地图叫召唤师峡谷,那么冰天雪地就算指挥官盆地。中间富得流油,所以所有玩家一开局都会有拉基地直接在中间蹲起来慢慢座大发展的想法。
红色的箭头就是基地起始点拉中或者建筑物延伸发展的走势图
坐标要牢记108.72
其实每个人理解这个地图都不一样,例如我以前战队的队长教我玩这个图,在他眼中冰天雪地是这样的
他的观点是,只要双方兵力相当,双方的优势和劣势都是相同的,有危必有机。而我的观点就要磨叽很多,要根据不同的版本,游戏进行的进度,不同的阵营甚至不同的国家和游戏模式来决定整体的态势。
这个图的走势主要是由阵营自身资金来源决定的
主角阵营凭借开始低廉的步兵和火力优势和逆天的矿车效率和中期一分钱一分货的科技优势占尽上峰。但是尴尬的是地图资源有限,过度的掘取导致后续资金链断裂是经常的事。更可怕的是后期超实用的加强版天启坦克3000一辆,和一开始爆坦克多造出来的战车工厂更快地消耗每一车资金。矿车虽然肉厚,但是跑得太快,自家坦克集团难以时刻跟踪保护。很容易被深度打伤。资金链一出问题,就算有三个超武可以建造都已经不属于优势了。
苏军阵营由于有了间谍可以进行复制中心炒钱的操作,所以有源源不断的后续资金补充。届时只需要适量的坦克集群和大量的防御建筑和尤里互相掩护。无论路上和空中都难以突破这种看似杂乱无章其实隐藏杀机的防御体系。往往敌人沉不住气硬攻只会完全丢失主力。毕竟苏军主角伊拉克的辐射工兵还是可以配合坦克集群进行远距离的敌人主力打击。就算全军覆没,基地依然固若金汤。赢只是迟早的事。
盟军阵营刚刚是最需要操作和节奏操控的选择,前期非常薄弱。只要挨到有七八台隐型幻影了,就可以进行迂回袭击敌方经济和保护自己矿车。但是如果比赛拖过了中期美国最有价值的那段时间那么优势可能转眼即逝。将游击战开发到极致,说白了,只能靠智商。
在冰天雪地这个图原版的双方实力曲线很明显,只要让盟军争取到时间,双方才有机会打成五五开盟军前期太弱,不抗揍。在冰天这种相对大面积的地图还有机会顶住前期。宁愿是2V2有一个苏军队友帮扶到中后期。要是小地图是两个阵营对决苏军基本必胜,坦克优势较大。这也是很多别的RTS玩家说红警不平衡的原因。时间是盟军的生命线。但是优势也不能保持太久,毕竟苏军有盟军脆皮机甲单位的克星辐射工兵,只要一波苏军突击成功盟军马上就GG了。
但是盟军在原版中也并不是一文不值,由于资金消耗没有共和国之辉版本消耗那么大,所以盟军还是可以依靠强大的法国巨炮来霸占地盘,以逸待劳不战而屈人之兵。要破法国苏军必须摒弃辐射工兵用其他的苏军阵营全程压制。回归到特色兵种相克的“设计师本意”。
尤里唱主角,人狠话不多,不傻钱还多。
其实设计师本意是尤里版本是阵营互相克制,苏军克制尤里,尤里克制盟军,盟军克制苏军。可惜尤里实在是太强,结果打起来根本不是这回事。该怎么吊打还是怎么吊打。由于三方都拥有了一支可以长期滞留天空的部队,三方空军都可以越过地形,但同时地面对空中火力的加强更加无情。这种太极般的作战思路从地面延伸至天空,对抗更加激烈。变相占地盘已经不是控制整局节奏的重点。重点偏向于利用兵种相克削弱敌人攻击部队的总数。由于游戏风气,原版的苏军迫不得已才造个雷达已经很舍不得了。而尤里版本各方兵种数量也有增多,所以前期不惜一切代价爆坦克的信条稍微减低了一丢丢。苏军在尤里版本更乐意直接高科出超武。只有拥有无敌状态,才能用坦克突破敌人,保持强势状态。
铺垫了那么多,我开始说正事了
以上是从资金到时间来描述何为游戏的节奏,不过下面聊的才是本文正题仅针对冰天雪地这个地图来说,我个人理解它更像是一个围棋的棋盘。
围棋里有一句术语叫:金角银边草肚皮而冰天雪地这个地图对应这句话会根据游戏进程产生变化
所谓金角银边草肚皮意思是角落最重要,次之棋盘边缘,最不需要管的是中央部位。抢角是为了占点,抢边是为了包抄,而中央地带变数最多交火最旺,不确定因素最大,所以中央先不用急着下子。但是红警里冰天雪地这个地图有一点不同。游戏开局,是草角银边金肚皮,六万块的高能矿跟普通的金子没法比,金子采矿车要跑两趟才有高能矿(钻石矿)一趟的效率,不但多而且快。银边的意思是要小狗探开地图所有边缘,而草角落的意思很显然暂时没啥必要。
法国拉中基地抢中高能矿(开局前期)
建筑延伸到上两层
再造几个基地延伸到角落
先说明一下,上面三张图并不是无对抗的截图,其实有一个绝望的蓝色伊拉克玩家在左下方,已经有好几拨犀牛坦克死在了巨炮下面了,伊拉克根本拿法国没办法。(其实可以破,不过那个玩家没有想到办法)。
从上面三张图看出什么问题,没错,就算游戏进行到中后段,整个战场的局面已经从草角银边金肚皮变成了围棋中的金角银边草肚皮了。中间的高能矿一被采光已经失去了其战略意义。之后整个基地的战略重心和战略纵深都转移到边上和角落。
拿这个图来比喻冰天雪地这个图的战略重心转移很易懂,对吧!
战况后面,红色法国已经有六个基地,十几门巨炮,而且巨炮完美包裹着五个矿区。虽然蓝色伊拉克也有四五十台犀牛坦克,法国基本只依靠巨炮和飞行兵,蓝色伊拉克根本拆巨炮的速度比不上巨炮立起来的速度。最后投降。这个视频(关注:小小木游戏)已经在西瓜视频有一万多的点击率了。这说明了法国懂得如何完美把控地图的战略位置和节奏。伊拉克完全被带动遛着走。毫无还手之力,甚至连截图都截不出来。
接下来给大家看看共和国之辉中后期金角的重要性。
模拟共和国之辉苏军后期的强大
以这个版本为例,苏军后期只需要用这些横七竖八的看似杂乱无章的防御建筑加步兵和坦克已经建立起了空地一体的防御结构。这就是金角的重要性,关键是资金来源主要靠间谍卖钱。空中部队过不了防空体系,地面部队关键还有尤里,建筑和战斗单位雨后春笋一样从地上冒出来。所有来犯之敌只能望洋轻叹。基地面积越大,战略纵深越大,敌人越打越穷自己越打越富。根本不需要担心敌人围堵什么的,又是另一种不战而屈人之兵。
AlphaGo不知道现在打不打得过一个简单星际AI
听说AlphaGo已经练习了一年的星际了还打不赢一个简单AI,不过它的学习能力是非常强大的。但是它就算再厉害也打不出一个“道”字。每个人对一件事物感悟都不相同,正因为这样红警才乐趣无穷。
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基于作战决策链破译认知战密码
来源:中国军网-解放军报
基于作战决策链破译认知战密码
■吴中和 朱小宁
引言
认知是作战决策与行动的基础。认知战是在认知域进行的对抗活动,目的是攻击敌知识体系、社会意识、民心士气等,打乱其判断与决策,使其丧失决策优势与行动优势。深化认知战研究,破译认知战密码,关键是嵌入作战决策链,探究如何影响和干扰敌决策链的认知活动,致敌形成不实的观察、错误的判断和糟糕的决策,从而充分掌控认知主动权。
眼见为虚,改变事实
观察是认知的起点。无论何种战争,面对任何对手,首先要做的第一步即为观察。这里的观察是一个广义概念,是关于获得敌对方所有相关信息的一切活动。正如人通过感觉器官感知外界事物一样,观察依托战场感知系统,根据主体需要从战场环境中获得相关数据与信息,为判断和决策提供“原始材料”。观察通过情报、侦察、监视等活动,尽可能多地获取敌对方各方面的事实信息与材料,并将其转化为文本、图像、音频、视频和传感器信号等。
古今中外的战争史表明,指挥的本质是对确定性的无尽追求,包括敌军部队状态和意图,天候、地形等影响作战环境的种种因素,以及己方部队的状态和行动。因而,高效的指挥在于廓清每个要素,然后将其整体协调起来行动,达成最佳作战效果。而人的判断决策,很容易受信息的不确定性干扰。在观察阶段,认知战的关键就在于,使敌人对己方各种作战要素观察不清、观察不全、观察的信息失真混乱,缺乏真实信息或准确理解,从而从源头上削弱敌方对作战决策确定性的追求。
观察认知战的措施,除了通常的信息战方法,如伪装、干扰、欺骗、静默等,还应注意以下方面:一是制造复杂局面。战争本来就充满复杂性,通过制造复杂性,增加战场的迷雾和阻力,使敌人无法观察到真实具体情况。如,通过在陆、海、空、天、网络等多维作战域制造各种事件与行动,并作无规则变动,可有效增加敌方观察的难度。二是干扰观察认知。观察不是毫无目的的,是基于一定认知进行的,认知决定需要观察哪些信息、采取何种侦察活动等。如,在观察活动中,通过干扰行动,影响敌方观察活动的注意力,使其失去聚焦本质问题、关键问题的观察能力,进而使其始终无法获得关键信息。三是塑造事实叙事。塑造事实叙事,就是根据认知战需要,重新表述、组合、编排、再建构事实,这些事实要么是无中生有,要么是突出事实中的某些细节、要么是难以查实和检验等,使其观察材料中混杂于虚构事实,观察的事实与客观事实相距甚远。四是保护特定知识。知识保护是认知战的重要方面。主要内容有:指挥员决策风格,作战理论推理过程、前提与假设,关键战术思想与作战原则,关键决策程序、机制与方法,信息分析方法特别是一些算法、密码等。
瞄准判据,误导判断
战场上,简单的观察和数据收集并没有太多意义,只有对这些数据进行“透过现象看本质”地分析,进而得出各种判断,才会推动形成作战决策。如第二次世界大战莫斯科保卫战中,苏联有关日本关东军的信息多而杂乱,最后经过缜密分析,得出“苏联在远东地区可以认为是安全的,来自日本方面的威胁已排除”的判断后,才决定将远东方面的部队调往莫斯科,参加莫斯科保卫战。判断是对观察结果进行分析推理而得出的相应结论,主要包括:一是事实判断,通常用描述性语言表达,如当前形势、敌方的战场部署、战场态势等;二是价值和关系判断,通常用评价性语言表达,如威胁评估、关联分析、趋势预测等。
判断认知战,实际上是围绕判据展开的一种博弈。通常情况下,判断是基于判据产生的,没有判据,就不会有判断结论。一个人是否患有高血压、糖尿病,往往基于一些医学指标,这些指标就是判据。推理的前提与假设,实际上也是基于判据。一战中流传的“波斯猫的故事”,从一只波斯猫判断出指挥所位置,就包含着一系列判据:周围没有村庄,不可能是普通平民养的猫;战场上炮声隆隆,不可能是谨慎避人的野猫;波斯猫是名贵品种,养猫的人职位不低;猫每天固定时间出现,指挥所应该就在猫出没附近。因此,干扰判断就是瞄准判据进行信息产品设计与生产,使其获得的事实与判据不匹配,或者尽量减少自己与判据相关信息的泄漏,从而使敌方无法判断或做出错误的判断。
干扰判据的主要内容有:一是干扰以经验为基础的判据。根据敌方经验,制造“虚拟事实”,使其判断失误。如马陵之战中孙膑日减半灶以诱庞涓,就是典型的例子。因为根据经验,灶与军队人数成正比,日减半灶说明人数在减少,减少的可能性是士兵伤亡较大,从而得出战力减弱的判断。二是干扰以知识体系为基础的判据。此类知识,包括敌方的常识、概念、原则及一些假设等。如1973年10月爆发的第四次中东战争,以色列最初的失利在于对战局的误判,认为只要自己的空军仍然处于优势地位,对方就绝对不敢进攻。但是,埃及开始采用新的军事技术,运用移动式地空导弹撑起一张空中防御网,部分抵消了以色列的空中优势。三是干扰以普遍文化为基础的判据。即根据敌方文化特征,设计相应信息与行动,使其因文化差异而产生误判。据国外资料介绍,冷战时期美国曾研究了“苏联行为的根源”,因此从文化与行为上入手做文章,诱使苏联产生战略误判。四是干扰以方法论为基础的判据。概括、类比等是判断的基本方法。针对方法论的认知干扰,就是使对方难以了解事实,无法与已知事实类比;将因果关系复杂化,把事实因果、心理因果、条件因果、社会因果等混淆起来,无法实施因果判断;减少可能的征兆和现象,使其无法看透本质,无从进行准确判断。
着眼过程,影响决策
作战决策,是针对作战目的和企图,经过观察和判断,将各种因素综合起来,推导出解决问题的最优方案。战争或冲突行为,具有博弈、竞争和对抗属性,因而决策即是博弈。决策解决的是干不干、怎么干,达到什么目的或终止状态等关键问题。在信息化局部战争中,以行动为中心逐步取代以计划为中心,要求从数据中心战、信息中心战、知识中心战上升为决策中心战,作战决策更成为敌我双方竞逐的主要领域之一。
决策认知战,就是瞄准决策过程中敌方认知进行攻击干扰,以影响决策质量和效率。决策受到决策者本身知识结构的影响,如果认知发生偏执或知识储备过时,即使判断正确了,仍然得不出好的决策。决策过程包含了知识结构的运用和变化过程,主要涉及程序性知识和概念原理性知识,前者包括决策程序和方法、决策机制与评估方法等,后者包括对战场态势、制胜机理、作战概念、作战法则、武器装备性能的认识等。因而,对决策过程中的认知攻击,将大大影响其决策速度和质量。
影响决策认知战的主要途径有:一是挤压认知决策空间。观看网球比赛时,经常会听到非逼迫性失误和逼迫性失误的解说,逼迫性失误是指由于给对手造成压力引起的失误。干扰认知决策环境,就是给敌方认知决策以压力,从而挤压认知空间,削弱认知力,以逼迫敌人决策出现失误。如,通过虚实相间的决策活动与行动,让对手陷入决策困境,致其增加出现低水平决策的概率。二是攻击理性认知。包括:其一,干扰对威胁与机会的认知。军事史上许多失败的战例,都是误判战场上的威胁与机会引起的。无论轻视敌人,还是高估敌人,都会形成与客观实际不一样的决策预期,导致不利的行动结果。其二,攻击作战理论与条令。如通过提出相克的理论、刻意渲染敌条令的漏洞、放大敌方作战行动的不利效果等,引起敌方对自身理论与条令的怀疑。其三,针对程序性知识。包括决策的机制、程序与方法,方案评估与作战评估方法,辅助决策系统、算法、思维等,攻击其中存在的弱点,也会引起决策失误。三是干扰非理性因素。对非理性因素加以利用,往往会造成决策陷阱,如群思陷阱、自负陷阱等,对决策产生重大影响。二战中盟军曾多次成功实施的战略欺骗,就是利用了敌方模棱两可和误导性迷惑分析,让错误的决策胜出的概率增大。
拦截密码战:克莱尔到底爱谁?
美人计玩砸了。
英雄肯定想救美。
幕后黑手肯定是想杀人灭口。
所以,最大的悬疑是,美人最后怎么样了?
美人计怎么会玩砸了?
因为,女人心,海底针。
你不让她动真心,她美人不成计。
一旦美人动了心,民族大义、国家利益也挡不住她违反纪律。
一共12个掌握核心机密的人,都是男人。
怎么测试他们爱国不爱国呢?
按敌人的思路想,最有效的策反是美人计。
那么,我方先下手为强,让自己的美人先把他们都勾引了,爱上再抛弃。
吃过漂亮女人亏的男人,自然就对“美人计”免疫了。
电影《拦截密码战》就讲了这么一个“美人计玩砸了”的故事。
明明是盟军情报部门已经破译了德军的密码。
非要搞压力测试,防患于未然,给破译密码的天才书呆子们打“美人计”的疫苗。
结果,两针疫苗下去。
一个天才,疯了,换上了失恋狂躁症,完全失去了工作能力。
另一个天才,叛变了,直接导致德军升级密码,盟军完全变成了瞎子。
于是,故事变成了,双倒计时,最后一秒钟营救。
疯了的天才,一边破密码,一边救美人。
而他最大的障碍,是自己这边最坚定的爱国者,不惜用自己“女朋友”玩美人计的英俊上校。
克莱尔到底爱谁?
“女人心”才是这部电影最大的“迷”。
我破译的密码是:拉尔夫·沃恩·威廉斯。
在电影片尾,克莱尔冒着生命危险也要去听一场音乐会,剧场海报被字幕组小编,认认真真地做了标注:
沃恩·威廉姆斯(Vaughan Williams)
备注:
1.《拦截密码战》 Enigma (2001) 又名: 密码迷情 / 密码拦截战 / 谜
2.拉尔夫·沃恩·威廉斯,OM(Ralph Vaughan Williams,1872年10月12日-1958年8月26日)是英国交响曲、室内乐、歌剧、合唱音乐和电影配乐作曲家。他亦是英国民歌的收集家。
日本首艘潜艇抵欧,受希特勒接见,颁铁十字勋章,返程触雷沉没
作者:风千里
声明:兵说原创,抄袭必究
二战初期,在大西洋的汹涌海浪之下肆虐的德国潜艇部队,给英美尚孱弱的运输护航舰队带来了极大的威胁。U型潜艇无论是从作战性能、艇员素养还是实际战果,都让潜艇战达到了一个全新的高度。
与德国潜艇部队的辉煌战绩相比,同为轴心国的日本,虽然拥有性能不弱的大型潜艇,但在潜艇战上却显得乏善可陈。在广阔的太平洋海域,日本潜艇部队并没有给盟军造成多少实际威胁,却在日军另一项战略任务中充当了不可或缺的角色。
德国U型潜艇在大战之初,取得了极为辉煌的战绩,但限于自身吨位和航程,这些U艇并不适合执行远洋运输任务。图为靠岸停泊的U-643。
1940年9月27日,早已投入大战的德、日、意三国签署了《三国同盟公约》,至此,二次大战的三个策源地正式结成三国轴心。不过,要让日本和德意这三个相隔万里的国家真正实现合作,就必须设法越过万水千山的地理阻隔。
在公约的条文中,就明确写有“三国应加强战略物资交换”的条款。日本孱弱的陆军装备,让日本人对德国装甲车辆垂涎不已,而海军实力落后的德国人,也希望在造舰方面得到日方指导。在战前公海还算平静的岁月,双方还能靠普通运输船保持设备和资料交换畅通。但随着战事吃紧,双方在地理上的阻隔越来越难以逾越,为躲避随处可见的盟国舰船,潜艇就成了双方赖以倚重的运输力量。由于德国U艇普遍航程不足,船体大且航程远的日本“伊”式潜艇,就成为这一系列秘密运输任务的主力。
1940年9月27日,德日意三国正式签署“三国公约”
早在1942年3月27日,在英美护航驱逐舰大批击沉德国U艇时,德国海军司令部便要求日本海军在印度洋上对盟国展开攻势,以减轻德国潜艇部队的压力。日本大本营很快决定,向非洲东海岸派遣远洋潜艇打击盟国运输船队。
第1舰艇分队的第8潜艇中队,受命从马绍尔群岛启航,移驻到马来半岛的摈榔屿,伺机出动。此时该中队拥有4艘远洋潜艇,即伊-10/16/18/20(巡潜甲/丙型),以及新锐的伊-30(巡潜乙型)。他们在4月22日从摈榔屿出发,仅一周后,打头阵的伊-30就取得重创英国海军“拉米利斯”(HMS Ramillies)战列舰、击沉1艘油船的战果。此后,第8潜艇中队分散开来,伊-30艇准备单独在印度洋巡弋,伺机攻击盟国舰只。就在此时,艇长远藤忍却接到了执行“柳”计划的任务。
【1942年4月航行于马达加斯加海岸的英国“拉米利斯”号战列舰,在此后不久该舰就被伊-30重创】
所谓“柳计划”,就是日本制定的,由远洋潜艇输送军事物资往来德日之间的特殊秘密任务。在战事吃紧时,德日两国的实质联系和物资交换只能依靠潜艇了。伊-30在返回摈榔屿加满燃油和一批军备物资后,径直向欧洲海岸驶去。经过3个多月的艰难航行,在巧妙躲开英国驱逐舰编队后,伊-30顺利驶入西班牙西海岸的比斯开湾。德国在获悉这一消息后,立刻派8架容克-88和一支扫雷舰队前来护航。不久,伊-30就驶入德国重要的潜艇基地——位于法国的洛里昂。伊-30成为第一艘抵达欧洲的日本潜艇。
在德国扫雷舰队护航下驶入洛里昂的伊-30
伊-30的到来,让德日两国兴奋不已。包括德国海军司令雷德尔、潜艇部队司令邓尼茨等德国军方高层人事,都亲自到洛里昂迎接。在庆祝仪式结束后,艇长远藤忍便开始展示他千里迢迢带来的“大礼包”。卸货一看,正是德国稀缺的产自东南亚的3300磅云母,1425磅虫胶,以及91式航空鱼雷的工程设计图纸。
而德国工程师也对伊-30充满了好奇,在对其进行检查后,认为该艇虽在续航力上超越德国潜艇,但发动机噪音过大,很容易被护航舰队发现。德国人很慷慨地为伊-30安装了被动雷达探测器,并为其更换了性能更优越的防空炮。不久,远藤忍本人还受到了希特勒的亲自接见,并被颁发铁十字勋章。这个原本只是少佐军衔的海军军官,却因为“柳”计划,获得了超越一般军官的殊荣。
伊-30靠岸时的场景
伊-30靠岸后,德国潜艇部队司令邓尼茨与艇长远藤忍握手
8月22日,伊-30准备返航,艇上满载着德国新式炸弹和火控系统的设计图纸与样品,同时德国还慷慨地把50台绝密的“恩尼格玛”密码机赠予日方。作为处女航,伊-30的任务完成得相当不错。
但是到11月份顺利抵达新加坡后,远藤忍的好运就用完了。伊-30在从新加坡启程返回日本途中触雷沉没,虽然大部分艇员得以逃生,但千辛万苦运回来的战略物资被付之一炬,包括那50台极为珍贵的德国密码机。
从吴港启航的伊-8潜艇
满载货物,从摈榔屿启航的伊-8
虽然伊-30最后功亏一篑,但它却完成了打通德日水下交通线的首次尝试。随后,德国陆军元帅曼施坦因便向日方提出建议,计划将水下战略交通线常态化。这一建议得到了日方的积极回应,在第二年就派遣第二艘潜艇前往德国。
1943年6月1日,经过改装的伊-8型潜艇驶离日本吴港,在经摈榔屿后,航行目标还是定在法国的洛里昂。伊-8装载的货物比伊-30多了不少,包括大批从南洋装载的德国人急需的奎宁,锡和橡胶。在顺利驶入大西洋后,伊-8遭遇了暴风雨,在狂风巨浪中艰难颠簸了十余天后方才脱险。由于此时英美的空中巡逻机加强了针对洛里昂潜艇基地的侦察,艇长乘田贞敏少佐根据德方指示,将目的地改为布雷斯特。
安全抵达布雷斯特港的伊-8潜艇
德国海军第一潜艇分队指挥官温特接见远道而来的伊-8艇长乘田贞敏
8月22日,在德国U-161潜艇的引导下,伊-8终于踉踉跄跄地驶入布雷斯特,靠岸的伊-8如伊-30一样,受到了德国海军高层的热烈欢迎。在1个月后即将踏上归途后,伊-8艇上已经载满了各式德国军备资料,包括新式轰炸瞄准镜,奔驰公司研发的艇用发动机,精密计时器,雷达,声纳设备等等,让痴迷于德国工业产品的日本人看得眼花缭乱。
随后,在历经一个半月有惊无险的航行,幸运躲过英军反潜巡逻机的袭击后,伊-8顺利返回吴港,全体艇员受到了海军军令部长永野修身等高级军官的接见。而得知伊-8顺利返航后,德国媒体也迫不及待地制造了大新闻,在报纸上吹嘘称,“即便是远在日本的前途也可以在大西洋畅通无阻”,借以打击盟军士气。
盟军的士气未见得会被这种虚张声势的报道打击,但德日两国苦心经营的“柳”计划,却在伊-8归来后屡遭打击。由于密码被破译,日军潜艇的两次远洋行动早已被盟军注意到。紧随伊-8前往欧洲的伊-34在刚刚启航不久,就被英军“金牛座”潜艇发现并被击沉,成为二战期间为数不多的被同类击沉的潜艇。
之后,日军又派出作战经验丰富的伊-29前往欧洲,这艘伊-29在1942年的瓜岛海战中曾击沉美国“大黄蜂”号航母,击伤“北卡罗来纳”号战列舰,是一艘颇有战功的潜艇。在伊-8成功返航后不久,伊-29满载着黄金,航空鱼雷和德方特别要求的“赤城”号航母技术资料,在木梨鹰一少佐指挥下前往欧洲。在途中虽再次遭遇英军巡逻机的袭击,但凭借丰富的作战经验,木梨成功指挥潜艇逃脱。
3月11日,伊-29抵达洛里昂,此时德国人提供的物资有:IXC/40潜艇设计图纸,新式炮管,声纳诱饵,还有日本渴求的Me262喷气式飞机的设计资料,WHK509A火箭发动机实物,V-1巡航导弹设计资料和实物,以及大量使馆绝密信件与20部“恩尼玛克”密码机,而在一个更为绝密的货箱中,则载有用于研制核武器的铀235化合物!
安全抵达洛里昂的伊-29潜艇
此时大西洋已经是风声鹤唳,不过伊-29还是侥幸安全驶入印度洋,并在7月驶入新加坡。但此时,通过破译的日军电文,美军发现伊-29上载有铀235后,不禁倒吸一口凉气。于是,美军立刻派遣3艘潜艇前往拦截伊-29。在归航日本途中,木梨显然已经松懈下来,一路上浮出水面,大摇大摆地招摇过市,很快就被美军“锯鳐”潜艇发现,并击沉。艇上具有重要战略价值的物资很快沉入海底,全艇仅3名成员幸存。日军念兹在兹的德国核武器资料最终被付之一炬。
启航的伊-52准备执行“柳”的最后一次任务
1944年3月10日,日军又派遣伊-52型潜艇前往欧洲。但此时,轴心国已经是日薄西山,日军潜艇的动向早被盟军方面侦测到。虽然一路躲躲藏藏,航行到了比斯开湾外海,但却被有备而来的美军“勃格”号轻型航母发现,两架复仇者轰炸机将伊-52击沉。艇内计划前往德国作交换的大批战略物资,连同所以艇员一道葬身鱼腹。
击沉伊-52潜艇的美军“勃格”号航母
1995年,在大西洋海底被发现的伊-52潜艇残骸
伊-52被击沉后,在太平洋连遭败绩的日本海军,再也无力派遣远洋潜艇执行风险极高的“柳”计划。该计划从此搁浅,并随着日本军国的覆亡一道走入历史。算下来,二战期间,日本只进行了5次“柳”计划行动,其中只有伊-8艇全部完成了德日货物交换任务。可见在盟军强大的海空优势面前,这种秘密的运输活动效率是非常低下的,根本无法挽救德日两国的命运。