最终幻想7重制版通关时间(Steam周末特惠游戏推荐:索尼SE冬季特卖提前开启,多款大作新低)
最终幻想7重制版通关时间文章列表:
- 1、Steam周末特惠游戏推荐:索尼SE冬季特卖提前开启,多款大作新低
- 2、精品攻略冒险7-20--7-25关卡详解
- 3、光遇12.7任务怎么做 2022年12月7日每日任务完成攻略多图
- 4、第三人称冒险流浪流程约8小时 取决于玩家游玩风格
- 5、被日本人玩明白了?三国题材一百年前就遭魔改,赵云首当其冲
Steam周末特惠游戏推荐:索尼SE冬季特卖提前开启,多款大作新低
懒人一图流:
漫威蜘蛛侠/Marvel’s Spider-Man Remastered,开放世界游戏,支持繁体中文,7.5折,售价284(土区140,阿区152),平史低(首次/最近史低时间22.11.22),性价比还可以,促销截止12.23。
2022.8.12 Insomniac Games出品,好评如潮:97&97%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I3-4160、8G内存、GTX950;游戏时长:20-40 小时。
A-,瑕不掩瑜。漫威蜘蛛侠作为索尼的第一方移植游戏,小编个人感觉与其说是开放世界,给我感觉更像是一场关于蜘蛛侠的电影演出。PC段丰富的性能选项使得游戏画面提升了不少,光影效果确实很棒。游戏以纽约曼哈顿为舞台,将其细分为数个区域,并在其中设置了支线、据点和收集元素。
战斗部分灵活的运用了蜘蛛侠这一角色的特性,但实际上战斗体验还是较为单一,BOSS战也没玩出什么特别的花样。主线剧情采用了类似于电影的三幕结构,诚然剧情还不错(虽然还是有那么一点老套,但还是挺感人的),游戏场景做得很赞,在城市中荡来荡去也很有趣,但作为开放世界游戏来说并不算太出彩,支线和各种挑战做得略显粗糙,互动要素略显不足。
战神/God of War,ARPG,支持繁体中文,6折,售价167(阿区74,土区102),新史低(降幅42,距上次新史低一个月),性价比良好,促销截止12.23。
2022.1.14 圣莫妮卡工作室出品,好评如潮:98&97%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-2500K、8G内存、GTX960(4G);游戏时长:60-100 小时。
S,战神和他的文盲老父亲。新战神作为系列的革新之作,凭借优秀的品质拿下了18年TGA年度游戏。游戏采取了大刀阔斧的系统革新,带来了全新的越肩视角和北欧神话,惊艳无比的一镜到底以及拳拳到肉的打击感,这背后自然了少不了圣塔莫尼卡工作室的努力。
优秀的美工、风格迥异的北欧场景、细节满满的环境和极佳的演出效果给玩家带来了极赞的游戏体验。全新的视角提升了大型敌人带来的冲击感,在战斗的过程中也能更好的观察敌人的行动。奎托斯前期使用了全新的斧头为武器(也是解谜神器),原本的混沌之刃则会在后续剧情解锁。两种武器的战斗部分各具亮点,还有多达六十多项技能树,招式丰富,打击感优秀。但无论是小怪还是BOSS,种类和套路都不够丰富,不由得让人觉得你们北欧是没神了吗。
新战神依旧以线性流程为核心,同时拓展了关卡的可探索性,较好的结合了探索、战斗和解谜,支线任务也有独立的剧情。主线剧情依旧精彩,厌恶神界尔虞我诈的奎托斯选择到北欧森林隐居并和女巨人组成新家庭,登场时就不再年轻的奎托斯颇有一股悲壮感。为了完成妻子的遗愿,奎托斯带着儿子阿特柔斯前往北欧诸神掌管的米兹加尔兹之地。
阿特柔斯这一新角色的引入,也让奎爷重新从神变回了人(阿特柔斯在实战中表现优秀,甚至有一段独立应敌的剧情。也被玩家们戏称为战神和他年迈的老父亲),父与子之间的微妙关系让奎爷变得更加有血有肉,整个流程中这对父子的互动设计得非常有趣。剧情后期埋下的伏笔也让小编十分期待诸神黄昏。
ps:用Xbox手柄在PC上玩PlayStation的独占游戏。
往日不再/Days Gone,开放世界游戏,支持繁体中文,3.3折,售价92(阿区41,土区56),新史低(降幅20,距上次新史低3个月;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止12.23。
2021.5.18 Bend Studio出品,特别好评:92&92%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-2500K、8G内存、GTX780;游戏时长:40-80 小时。
A-,还是有不少可取之处的。游戏末世环境、场景和氛围做得都不错.天气/昼夜变化、画面和演出效果也都很棒,整个探索环节和流程都围绕摩托展开,导致玩家有一种玩加油模拟器的感觉。玩家在获取零件后也可对其进行升级。
即便任务系统做得还可以,但需要做支线才能继续推主线的设计确实非常蛋疼。在找莎拉之前还需要解决各种奇怪的问题,好在剧情体验还是比较完整的。游戏中敌人和武器种类丰富,射击体验还不错,不同武器用于不同的战斗,投掷物设计也挺有趣。
消逝的光芒2/Dying Light 2 Stay Human,开放世界游戏,支持简体中文,5折,售价150(阿区61,土区65),平史低(首次/最近史低时间22.11.23),性价比还可以,促销截止12.23。
版本区别:豪华版包含剧情DLC、限定武器、套装、皮肤、壁纸、数字设定集和原声音乐;终极版在豪华版基础上多了夜间经验加成、数字漫画、制作物品和季票。
2022.2.4 Techland出品,多半好评:89&79%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I3-9100、8G内存、GTX1050Ti;游戏时长:40-80 小时。
B ,中规中矩的续作。在初代跑酷的基础上衍生出了更多的玩法,同时也添加了更多的可探索内容,探索乐趣大幅提升,还为游戏加入了类似于美式RPG的剧情线。但实际上很多部分体验起来不够有趣。
2代的主舞台依旧是房顶,制作组添加了更加丰富建筑种类的同时,跑酷路线规划的也很赞,玩家能够得到如丝般顺滑的跑酷体验。整个地图更加立体,建筑物都设计了不同的层次和入口,部分细节设计的很赞。初代的钩爪被削弱成荡绳,并专门设计了一套技能树来用于跑酷,同时加入了新工具降落伞扩展了玩家的移动范围,防止玩家失足坠落。虽然场景中依旧遍布丧尸,但由于人类文明的逐渐苏醒,游戏场景色彩更加的亮丽。
游戏剧情设定了两个势力,分别是生存者和治安者。两股势力彼此竞争,玩家通过分配区域内解锁的水塔和电厂来获得两股势力提供的不同好处。开放世界部分可探索内容丰富,场景中遍布了各种支线任务(各种跑腿),玩起来多少有点育碧游戏的味道。不同于作为哈兰超人的初代主角克兰,2代的主角艾登前期能力很弱,需要在地图中收集抑制剂来提高体力和生命上线,同时解锁更多的能力。
相较于丰富的能力树,本作的装备和道具系统有所不足,装备无法制作,只能依靠野外搜集和任务奖励,近战和远程武器也没什么新花样。虽然玩家可以为武器附加各种元素特效,战斗部分还加入了闪避和弹反这类操作,但战斗系统也没能玩出什么新的花样,对着敌人一顿猛干就完事了。
剧情部分虽然采用了类似于美式RPG的设计,但剧情和细节都非常的糟糕。无论是剧情,还是玩家做出的“两难”选择,都不会对NPC的行为以及对玩家的看法造成任何影响,大家真就当无事发生过呗。联机采用了独立掉落和独立剧情进度的设定,还不错,不过四个长的一样的主角看起来确实怪怪的。虽然游戏有中配且配音质量还行,但感觉全是盲配的,很多时候语境语气和场景氛围完全不符合。目前较大的问题是数量不少的BUG,各种穿模、卡建模等;以及较为一般的优化,场景越复杂帧数掉得就越厉害。
最终幻想7重制版间奏/FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE,RPG,支持简体中文,5.7折,售价254(土区149,阿区178),新史低(降幅63,发售后首次新低),性价比还可以,促销截止12.23。
2022.6.17 SE出品,特别好评:95&91%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-3330、8G内存、GTX780(3G);游戏时长:60-80 小时。
A ,这可太经典了。FF7作为最终幻想系列的经典作品,在多年后也迎来了完全重制。虽然这次重制采取了三部曲的形式,但游戏质量还是过关的。画质的全面提升下角色形象更加生动,演出效果优秀,无论主次角色塑造的都很棒(配角的戏份也多了很多),整体场景设计的也还不错,BGM一如既往的好听。
战斗部分采用了ATB回合制,多名角色都有不同的战斗风格,可玩性还可以,也有一定的难度。相较于主线剧情,支线做得就比较无趣了,不过部分支线任务和NPC小剧场还是挺有趣的。PC版的另一大亮点自然是各式各样的MOD了,毕竟3D区不能没有...
漫威银河护卫队/Marvel's Guardians of the Galaxy,动作冒险游戏,支持简体中文,3.5折,售价126(阿区48,土区50),平史低(首次/最近史低时间22.11.23;较少打折),性价比还可以,促销截止12.23。
版本区别:豪华版多了装束、原声音乐和电子设定集。
2021.10.27 Eidos-Montréal出品,特别好评:92&94%,单人。
支持手柄,有云存档;配置要求:I5-4460、8G内存、GTX1060(6G);游戏时长:20-30 小时。
A-,还原度加高、有趣的游戏体验。在动漫题材改编游戏都以收割情怀为主的今天,漫威银河护卫队无论是还原度、场景建模,还是玩法和摇滚乐BGM都很赞。以漫威银护为题材、以沉浸式剧情体验为核心的动作冒险游戏,相较于电影更好的展示了小队中各个成员的特性,人物刻画的很棒,剧本和台词设计的非常有趣,文本量很大。故事和CG演出效果都很赞,代入感良好,玩家需要做的就是通过星爵这一角色不断的推进剧情。
游戏以即时小队战斗为核心,比较可惜的就是战斗只能操控星爵,其余队员作为支援角色存在,战斗方面的体验也算不上优秀,养成部分也略显薄弱。除了战斗之外,解谜部分也较好的融合了角色特性,并加入了合作解谜元素,当然还设计了很多有趣的吐槽和彩蛋。
勇者斗恶龙创世小玩家2:破坏神席德与空荡岛,沙盒游戏,支持简体中文,6折,售价194(土区65,阿区72),平史低(首次史低时间22.4.28,往后均为6折;较少打折),性价比还可以,促销截止12.23。
2019.12.11 SE出品,特别好评:91&92%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:80-120 小时。
A-,不要停下来啊(指鼓掌)。DQ世界观下的沙盒游戏,将故事和冒险融入到了MC玩法之中,同时还是有趣的360度无死角鼓掌模拟器。与初代相同,2代对DQ2的剧情进行了补充,关卡设计更加自由,还加入了各种怪物角色(工具人)。建造部分在初代的基础上进行了优化,仅需设计图和素材NPC即可搭建,NPC还能当初苦力来使用(有各自的特长),还加入了各种载具系统。玩家需要收集NPC产生的建造者之心来升级和解锁更高级的图纸和城镇新功能,自由模式搭配四人联机玩法更加丰富,乐趣十足。
ps:序章可能会出现卡在保存页面的bug,似乎没啥很好的解决办法(建议直接退款,所以需要注意游戏时长)。
古墓丽影:暗影终极版/Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition,动作冒险游戏,支持简体中文&中配,1.3折,售价73,平史低,性价比良好,促销截止12.23。
版本区别:捆绑了系列其他游戏。
2018.9.15 Eidos-Montréal出品,特别好评:87&85%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I3-3220、8G内存、GTX660;游戏时长:30-50 小时。
A-,勉强合格的续作。古墓丽影系列重启三部曲的最后一部,以玛雅文明为主题,舞台设立在了秘鲁丛林,有着许多极具特色的场景设计,阴暗的洞窟、潮湿的雨林以及极具玛雅特色的地底世界,画面表现力优秀,CG质量良好,风格也更加的黑暗。古墓质量有所提升,各个支线古墓挑战性良好,解谜元素的占比也提高不少,谜题与场景和主题都非常契合。
战斗则比较自由,潜行要素增强了不少,暗杀手段更加丰富,但劳拉爆表战斗力也削弱了潜行暗杀的存在感。剧本和演出效果都比较普通,剧情以填坑为主,剧本迷幻,角色的刻画非常一般,作为收官作而言个人并不满意(感觉劳拉反倒塑造成了反派的样子,圣三一格局反倒高了许多)。主线流程偏短,通关后多周目能体验的内容不多,好在SE的多番操作下目前的价格实惠许多。
勇气默示录2/BRAVELY DEFAULT II,JRPG,支持简体中文,5折,售价190(土区69,阿区71),平史低(首次/最近史低时间22.6.23;每两个月打折),性价比还可以,促销截止12.23。
2021.9.3 SE出品,特别好评:81&83%,单人。
支持手柄,有集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-60 小时。
B ,昂贵的定价、尴尬的中文翻译。游戏以分为五个国家的亚克希兰特大陆为舞台,因缘际会相遇的四位主角为了完成各自的使命与目的一同踏上冒险之旅。剧情比较简单,讲的是勇者收集水晶拯救世界的传统王道故事,中文翻译较为尴尬。好在以BP数值为核心的战斗系统和RPG养成部分体验还算有趣,不同职业组合出多种有趣的玩法。
歧路旅人,RPG,支持简体中文,4折,售价161(阿区39,土区48),新史低(降幅40,距上次新史低2年多;较少打折),性价比还可以,促销截止12.23。
2019.6.8 SE出品,特别好评:88&86%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。
A-,BGM是真的赞,游戏是真的贵。极为优秀的像素风格,精良的游戏制作,动人的剧情,极赞的配乐和极为昂贵的游戏定价。2D的基础设定搭配3D的场景设计,极为优秀的场景细节和光影效果,八方旅人,顾名思义是8个不同角色各自的故事,多个结局设计的还不错。除了主线之外,还有有趣的支线和良好的可探索性,战斗系统深度良好,但故事还是略显老套,流程也有一定的重复度。
迸发2/The Surge 2,ARPG,支持简体中文,2.5折,售价30(阿区15,土区17),平史低(首次史低时间22.1.27,往后均为2.5折;每个月都打折;进包2次),性价比良好,促销截止12.23。
版本区别:包含季票;捆绑了1代。
2019.9.24 Deck13出品,多半好评:85&78%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4690K、8G内存、GTX950(2G);游戏时长:60-80 小时。
A-,有诚意的续作,各方面相比于初代提升了不少。2代采用了更加开阔的场景,丰富度、可探索性和层次感均提升不少,指引和捷径的加入也让寻路和跑图变得更加科学。主角捏脸系统加入导致台词部分被取消,主线剧情较为俗套,存在感也比较薄弱,好在城市中加入了不少NPC,不同组织间关系错综复杂,为玩家增添了不少的支线任务和剧情。六个部位,更加丰富的装备系统,不同武器和装备搭配出不同的玩法,元素伤害的积累还有不同的特殊效果,敌人和BOSS的种类数量也丰富了不少。肢解系统非常有趣,玩家可以借此来获得敌人身上装备的图纸和材料。
DLC:流程偏短、内容偏少。
冲就完事模拟器,休闲模拟游戏,支持简体中文,8.5折,售价75,未达史低59(抢先体验版史低;极少打折),性价比还可以,促销截止12.23。
2022.7.15 FuturLab出品,好评如潮:99&97%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档和集换式卡牌;配置要求:较低;游戏时长:20-30 小时。
A-,真·冲就完事了。冲就完事模拟器是一款核心玩法非常简单的模拟游戏,玩家要做的就是利用手头的高压水枪将各种目标清洗干净。游戏的判定专治各种强迫症,玩的过程中你会发现,冲着冲着玩法就变成了大家来找茬(血压也会逐渐增高)。完成任务赚钱之后可以购买更好的高压水枪、配件和清洁用具。虽然玩法较为单一,但玩起来意外的有趣和解压(?),甚至可以和小伙伴一起滋水滋上几个小时。
精品攻略冒险7-20--7-25关卡详解
哈喽!小伙伴们大家好啊。我是惊鸿。 又到了咱们美好的游戏交流时间了。咱们今天讲的是关于冒险闯关。小编总算将那个该死的7-20关卡给通关了。卡在这个关卡快两个星期了。昨天总算一鼓作气将它过了。接下来就给大家分享一下我通关的一些小经验吧。
由于太过于激动,小编忘记截图了。这里就拿7-22的boss来代替一下吧,反正都长一个样子。首先,和你们说一下该关卡boss的属性之恐怖。高连击属性、高闪避属性、高暴击属性、高反击属性、高吸血属性。实话讲,小编都不知道这玩意我是咋通关的。实话讲这一关卡的boss属实有点不合理在身上。整就一个六边形战士。唯一欣慰的一个点就是它的防御力生命值并不高。和小编的差不多。大概三四十来万的样子。而第二个点就是它的忽视比较低。小编也是抓住了这个点,才侥幸通关的。所以这一关通关咱们需要注意什么?首先,你得将你得闪避忽视开到最高。你只需要保证你有足够的输出空间,就可以了。被连击致死或者被暴击被击晕等等都不用管。继续闯就行了。神器上不建议带圣杯、血瓶之类的防具。凡是能够增加战斗力的,直接堆。击晕流可以带号角。小编就是带着号角通关的。
然后咱们再回来讲一讲7-22的boss,搁人家晾了这么久也不好。首先这个boss是超高攻击力-大概在16万左右。中等连击。高闪避。低闪避忽视。这一关闪避玩家基本直接过了。咱们还得小心翼翼步步为营呐。这一关最直接的通关方法就是忽视闪避点满就行。 非常的简单。
很难受,小编再一次忘记截图了。因为小编本来只是想试一下boss的实力,这样才好给大家讲解。结果可能卡的太久,实力积攒上来了。直接把它给秒了。摁,准确来说差点被它给秒了。因为这个boss有着高攻击力高爆发力。一个照面就给小编来了近三十万的伤害输出。索性小编这段时间的调整。击晕属性缓缓向着一百大军进发了。配合上树枝的话勉强到百了。所以boss被我连控带走了。这里温馨提示大家一句得带好圣杯噢。不然可能会被boss给秒了的。
然后再回到咱们的7-24关卡,开局的照面就被击晕,很明显这个boss是一个击晕属性较高的。然后就没有然后了。和楼上那位一样也是被连控带走了。所以可以看出难度应该很低,那就不讲这个了。
小编本来想说给大家提前去探探路,没想到又是一样的结果了。难道是小编这段时间积蓄力量太长时间了嘛。那为什么打7-20的关卡时那么的费劲。算了,连小编都能轻松通过的关卡,那对大家来说自然也是轻而易举。所以也直接略过吧。看样子应该是落下太多进程了,不然怎么会这么轻松。小编得抓紧进程了。
最后 因为篇幅有限,小编今天只能和大家交流到这里了。明天的同一时间继续与各位不见不散噢。 后续我会持续更新其它图鉴的详细情况,请大家耐心等待噢。
光遇12.7任务怎么做 2022年12月7日每日任务完成攻略多图
光遇12.7任务如何完成? 12月7日最新的每日任务已经更更新,玩家需要跑完不同的地图才能完成任务,今天的跑图任务小编已经分享在下面,大家可以通过下面的攻略多了解一下12.7任务的通关详情哦!
光遇2022年12月7日每日任务完成攻略
任务地点
玩家们可以在禁阁这个地方进行完成每日任务。
任务一:向一位玩家鞠躬 0/1
点击屏幕上方中间动作栏,面对玩家,点击并完成鞠躬动作即可
任务二:在暮土重温先祖的美好回忆 0/1
完成方法:
点燃先祖重温回忆
位置:暮土、一龙图
先祖:无畏士兵 [站姿]
任务三:在藏宝岛礁观赏彩虹0/60
完成方法:
站在彩虹下石头围起来圆圈内待够60秒即可完成任务
位置:暮土、藏宝岛礁
任务四:在黑水港湾的沉船上冥想 0/1
完成方法:
点击坐下冥想并回答问题即可完成
位置:暮土、黑水港湾
第三人称冒险流浪流程约8小时 取决于玩家游玩风格
Robot Gentleman制作发行的《流浪(Stray)》是一款以猫为主角的第三人称冒险游戏,游戏将于7月发售。随着发售日期的临近,开发者近日谈及了游戏时长,据官方所述本作流程大概在7-8小时,不过根据玩家的游戏风格不同,可能需要更长的时间才能通关。
本作采取第三“猫”称视角,玩家将扮演一只孤身离群的流浪猫,迷失在一座被遗忘的衰败网络城市里,你必须解开一个古老的谜团才能逃离出去,找到回家的路。面对异世界中的陌生生物,猫猫必须保持隐秘、敏捷、装傻充愣,有时还要尽可能地令人讨厌。本作由法国南部的一个小团队开发,其成员包括一群猫和几个人类铲屎官。
《流浪》预计7月20日登陆PS5、PS4和Steam,敬请期待。
被日本人玩明白了?三国题材一百年前就遭魔改,赵云首当其冲
引言:当年《真·三国无双》急需树立一名又帅又能打的武将,以便向玩家宣传“一骑当千”的爽快感。
每当提及“我国文化瑰宝为何总是被日本人发扬光大到全世界”的问题时,光荣总是能做到正确回答甚至提前抢答的程度,策略版的《三国志》若不计算正版销量单说普及程度,在我国肯定是千万级别;《真·三国无双》的港产电影版尽管比王晶拍的烂片还要烂,但还是完成了输出(原作),输入(游戏理念),再输出(改编电影)的文化产业链。当玩家们还在对迟迟不来的《真·三国无双9》感到怅然若失之时,光荣公布了名为《卧龙:苍天陨落》的原创新作,游戏主角则是我们再熟悉不过,同时形象上又略显颠覆的蜀国大将——赵云赵子龙。
在明年我们必然会上手这款游戏之前,不妨就先从日本人对于赵云形象的“魔改”历史说起,看看浑身是胆的长坂坡战神,是如何从文学作品里的中年猛男,变成了后来的俊朗枪兵。
日式白话文——日本文学界对《三国演义》的“演绎”
在我们的通常语境下,《三国志》被认为是具有文献价值的历史文本,而《三国演义》里面无论“其智近妖”的丞相;“天下无敌”的三弟;还是刘备与曹操的“正邪”之争,显然是文艺工作者加工之后的产物。日本早在江户时代便从我国引进了《三国志通俗演义》,并改名为《通俗三国志》,因为要照顾到日本人的语言习惯,原作纯文学层面的遣词造句经过了诸多本地化翻译和修改,虽然整个故事走向,价值观判断和人物关系依然较好保留了原作精神,但是“忽见草坡左侧转出一个少年将军,飞马挺枪,直取文丑。”——这个最早出场时身为“少年将军”的赵云,却由于日本译者对于少年有如此本领感到“不太合理”,于是便犯下翻译界大忌,把赵云描述为一名类似“中年猛将”的阿叔,使其在接下来一百多年时间里,成为了日本读者心中理所应当的“正确版本”。
江户时代画师笔下的赵云
到了1912年,经历了明治维新在物质和文化上的一轮高强度洗礼,日本开启了大正时代,一位名叫久保天随的作家出版了自己翻译(毫无疑问包含其个人理解)的新版《三国演义》。这里稍微歪个楼,各位可能会觉得《三国演义》怎么还兴是个人就能写啊?答案就是罗贯中的《三国演义》因为写得好而成为四大名著之一,但三国故事本身如何讲述,谁来讲述,本就是一件不存在唯一标准的事情,而日本历史小说作家更是出了名的喜欢创作属于自己版本的三国故事,所以日本ACG作品魔改三国在他们看来更多是一种创作选项,不存在那种会翻个跟头就说自己是孙悟空唯一现世代言人的“六学”家。
久保天随的《三国演义》获得了一定程度的市场认可,他笔下的赵云也更加符合我们熟悉的,从少年英雄开始的成长轨迹。等到1939年,著名作家吉川英治开始连载《三国志》时,赵云已经“恢复”回本来面貌。而吉川英治作为日本近代最著名的历史小说作家,其作品在战后广为传播,影响了一代又一代日本读者,这其中有一位1930年代出的小读者,自幼就热衷于阅读各类三国故事,尤其喜欢吉川英治的版本,这位小读者长大后成为了一名漫画家,他的名字叫做横山光辉。
吉川英治小说《宫本武藏》,后来被井上雄彦改编为《浪客行》
东汉没有整容术,那是漫画家独特的艺术风格——三位漫画家笔下的赵云
横山光辉的《三国志》漫画,可以视作《三国志》从文学过渡到到电子游戏的中间桥梁,而且是一座坚实稳固,由他辛苦搭建起来的桥梁。
纯属出于巧合,我的《三国志》启蒙,就是从横山光辉的漫画
1971年,也就是横山光辉开始连载漫画版《三国志》的时候,已经是一位漫画业界很有些名气的作者了。当时受限于产业规模和社会舆论,知名漫画家远没有今天这般受人敬仰,横山光辉完全是凭借自身坚持不懈的努力,才有幸得到手冢治虫的青睐,并以《铁人28号》开创了超级机器人,正太(这个词的来源就是《铁人28号》的男主人公金田正太郎),动漫建构-玩具变现等诸多经典设定和商业模式。与此同时,横山光辉还是一位中国文化爱好者,玩家大都听说过前世嘉游戏制作人铃木裕来华采风的故事,横山光辉在我国的旅行经历,比起铃木裕还要深度,这也为横山光辉创作《三国志》打下了坚实的基础,不再是三国题材的“日服云玩家”了。
横山光辉与游戏业有着颇多合作
以今天的审美眼光来看,横山光辉笔下的赵云多了三分基于大众脸的喜感,却少了七分PVP王者的霸气,单独拿出来很难让人觉得这是在长坂坡能杀个七进七出的少年将才,但横山光辉毕竟熟读原作,又有实地考察的功底积累,所以整个故事一气呵成,角色性格塑造生动立体,既有三国大势“合久必分,分久必合”的历史宿命感,也不乏某位魏国猛将要害部分身中数箭而屹立不倒的漫画笔法。
当时出版社的本意,是要横山光辉继续创作像《铁人28号》一样的机器人漫画,因为这样可以继续与玩具厂展开商业合作,横山光辉则是以一份“对赌协议”为抵押,保证连载绝不断更的同时,让动画公司从一开始就同步制作动画,来实现商业回报(90年代,动画有了内容缩编式的重制,我国电视台曾经还引进播出过),从1971年到1986年,漫画连续十五年的长篇连载,在日本形成了一波由二次元主导的“三国热”。
横山光辉笔下的赵云
到了1983年,漫画家本宫宏志开始连载《吞食天地》,相比横山光辉“忠于原作”的理念,《吞食天地》可以算是一种颠覆。《吞食天地》的单行本虽然总共只有7卷,但本宫宏志却魔改上头,于是读者们看到了地痞流氓一样的刘备,起初与黄巾军为伍的关羽,毫无道理的独眼张飞(夏侯惇:怎么可以拿我的剧本!);吕布不仅有西洋人血统,与貂蝉是兄妹关系(董卓:那我叫你声小舅子,咱们就是一家人咯);而如此混乱的局面背后,是天界与魔界的彼此争锋,与其这样,本宫宏志直接去画《封神演义》不就完事儿了嘛!
《吞食天地》版赵云
可以看到游戏里就是直接挪用
与故事的平地起飞相映衬的,是本宫宏志大开大合的粗犷画风,包括赵云在内,可以明显看到作者的艺术风格受到永井豪,原哲夫等猛男的影响,男性角色大都是横眉冷目,把硬汉两个字刻在脑门上。精简后一路打打杀杀的故事线,充满力量感的人设,让这部更多用肌肉说话的三国作品得到了CAPCOM的垂青,很多老玩家儿时玩的《吞食天地》,就是基于这部漫画所开发的经典清版过关ACT。
同样魔改程度很高的三国漫画《苍天航路》,两名作者为韩国裔,算是补完了东亚三国对三国的理解
最后,真正能将《三国》题材的美术作品上升到艺术高度的,还要看我们自己的国人漫画家——郑问。郑问以历史题材漫画出道,代表作有《刺客列传》《阿鼻剑》等名篇,尤其进入到一名艺术家的成熟期之后,郑问逐渐摆脱掉早期作品里港漫式的卡通风格,转而将西方油画与东方水墨相结合,创造出堪称艺术品的精美画作。严格来说,郑问并没有像横山光辉那样,去专门进行《三国志》漫画的连载,而是以纯绘画的形式,将自己对三国人物的理解,收录在了《郑问画集——郑问之三国志》当中,画集的封面,便是有史以来最具视觉观赏性的赵云。
郑问版本的赵云,属于美术馆里办画展级别的艺术品
关于高智力武将转生到动作游戏这件事
郑问笔下的赵云形象已然登峰造极,游戏却有着自己的一套美术逻辑,赵云也就不可避免开始了一次又一次的“转生”。
光荣推出的《三国志》系列,无疑是上个世纪末最具代表性的三国题材游戏。在系列最初三部作品中,身为武将的赵云被赋予了不亚于文官的智力,通过为数不多表现人物形象的头部立绘,玩家们看到了类似国产连环画画风的赵云(当年我国连环画都是由专业的美术人才进行绘制,水平非常高),文化上的亲切感不言而喻。
到了《三国志4》,因为央视的《三国演义》被引进日本并大受好评,光荣便直接与我国相关单位签订形象授权协议,从店铺用的宣传海报,到游戏里的人物立绘,一律以央视版角色形象为统一标准,我国当年电视剧服化道水平之高,历史考证之严谨,演员演技之专业,从光荣爽快的“拿来主义”中便可见一斑。
稍显遗憾之处在于,央视版的赵云按照人物年龄,找来老中青三位演员饰演人生不同阶段的赵云,这样的细节没能在游戏中得到呈现,而光荣也将在不久之后的全新ip里,尝试使用更为现代的设定风格,彻底改变人们传统认知里的《三国演义》。
这个全新ip毫无疑问就是PS2主机上走红并成为又一代年轻玩家三国游戏启蒙的《真·三国无双》系列。《无双》版本的赵云可谓“又帅又能打”,龙胆亮银枪配合C技与无双技,K.O了无数敌人,《三国演义》描述的那般战神级别战斗力,加上少年将军潇洒俊郎的外形,让赵云在玩家当中人气飙升,光荣对赵云的资源倾斜也越发明显,游戏封面,官方演示和开场CG里,都会选择把赵云放在C位,就连《战国无双》里面的真田幸村,一定程度上也参考了《真·三国无双》的赵云来进行打造,两位相隔千年的顶配枪兵,也最终在《无双大蛇》里面完成了会师。
原本《无双》里逐渐形成外观定式的赵云,因为《卧龙:苍天陨落》的出现再次改头换面,从官方宣传和试玩版的观感来看,赵云的形象相比《无双》具有不小的变化,原本偶像一样的白净面孔,经过乱世的晕染,显得更加沧桑。实际游玩与设定图则清楚表明赵云的服装造型不止一种,且有像是浪人的便装,和武将铠甲的明确区分,大概率会随着游戏流程推进,变换到不同的对应款式。
画风和玩法上的改变,让赵云褪去了乱军丛中一骑当千的一尘不染,外形上的“脏”在这里肯定不是令人嫌弃的贬义词,《苍天陨落》黑暗神话式的基调,势必需要会塑造外表一个不修边幅,并且因为某些原因深陷巨大压力中的赵云,没有身后蜀国的千军万马,倒是《无双》里面给安排过的老对手吕布雄风不减,一生未尝败绩的赵云,又该如何应对呢?
结语:如果把光荣早期的《三国志》比作三国题材游戏的黄金时代,《真·三国无双》划为白银时代,那么《卧龙:苍天陨落》即将开启的便是黑铁时代。众多如众神一般,褪去了横扫千军的光环和对开放世界不切实际的想象,转而来到相对硬核动作游戏的新舞台,形象自然也会根据环境发生上述变化,除非未来还有《真·三国无双9》,否则赵云是不会变回曾经那个潇洒英俊的少年将军了。