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天启者卡尔玛重做(LOL中设计师出品的最棒英雄)

导读 天启者卡尔玛重做文章列表:1、LOL中设计师出品的最棒英雄2、LOL:9.12版本国服即将上线,奇亚娜携手电玩死兆星来袭3、新版铁男双路登顶 时光重回瑞兹核心 LOL新版本职业四大套

天启者卡尔玛重做文章列表:

天启者卡尔玛重做(LOL中设计师出品的最棒英雄)

LOL中设计师出品的最棒英雄

LOL的新英雄生产速度已经放缓,很多老英雄参与到了重做的计划当中。在众多的英雄中,不难看出拳头的设计师们的用心之处。每一个英雄都做到了细节刻画,不论是从模型还是从技能的创新程度上。

英雄联盟也试图一直保持这个优良传统,从S3赛季开始,游戏中几乎每个新英雄和重做后的老英雄都包含了丰富的创意,让人仅仅看了文字和视频介绍后就有跃跃欲试的冲动。而这些创意型英雄个个都是易学难精,这也是为什么大家对英雄联盟乐此不疲的原因吧!

下面小编把LOL中的创意型英雄一网打尽,和大家一起盘点下他们的设计亮点吧!以下英雄按照英文首字母顺序进行排列,目前暂时不收录那个还未正式公布的新英雄复仇之矛。

沙漠皇帝阿兹尔

创意归纳:傀儡单位替代自身普攻

阿兹尔的设计紧扣“沙漠”和“皇帝”这两个主题。前者通过将黄沙聚合成士兵的方式来呈现,这些士兵不但有很强的战斗力,而且还是不可被摧毁的无敌单位;后者则是通过号令黄沙士兵的方式来展现,因为阿兹尔自己并不需要出手攻击,有成千上万的黄沙士兵为他作战就足够了!

在操作方面,黄沙士兵这种傀儡单位能够代替阿兹尔进行普攻,是一个比较出彩的创意。黄沙士兵不但能变相延长阿兹尔的普攻射程,而且还能继承阿兹尔的攻速属性(所以阿兹尔的被动技能才有加攻速的效果)。另外黄沙士兵的攻击具有贯穿效果(对一条直线造成AOE伤害),并且阿兹尔最多能同时保持三个黄沙士兵在场攻击。这样的话,玩家只要控制阿兹尔站在一个安全的位置,再用攻击命令使其站桩普攻,那这些黄沙士兵就能打出成吨的伤害!

阿兹尔这种另类的操作风格其实和ADC有一点相似,不知道有哪些ADC选手愿意尝试这个英雄呢?

魔蛇之拥卡西奥佩亚

创意归纳:聚沙成塔,从量变到质变

可能有不少玩家还怀念重做之前的蛇女,并对新蛇女有各种各样的不满。但不管怎样,新蛇女在保留了老蛇女那经典的“毒牙机关枪”的基础上,又增添了许多新的要素,可玩性肯定是大大增强了。

蛇女的新玩点主要体现在“聚沙成塔”这一点,也就是要通过各种方式来积累被动层数,使自己越变越强。一般英雄只需要靠补刀或击杀对方英雄来积累金钱足矣,而蛇女在这个基础上还要注意被动的发育,这样的话她在成型后就会变成一个法术强度超高、自带减CD、吸血能力超强的法术坦克。而且她积累被动的方式远远比内瑟斯Q小兵要有趣的多,因为玩家可以通过对英雄下毒、用双生毒牙攻击英雄和击杀中毒小兵这三种方式来实现(在测试服中还有修改计划),这样就不容易使玩家感到单调。

荣耀行刑官德莱文

创意归纳:极致的走A小碎步

走A又叫hit and run,是在RTS游戏和MOBA游戏都经常出现的一种技巧,远到《星际争霸》中的走A机枪兵和走A龙骑,中到《魔兽争霸3》中的走A蜘蛛和走A双足飞龙,近到DotA中的各种orb walk(法球碎步)。这种走A碎步虽然不难掌握,但却拥有着难以言喻的节奏感和爽快感,令玩家不能自拔。而德莱文这个英雄则完全是围绕着“走A碎步”这一点所设计出来的,如果玩家能掌握好这个技巧,那玩起德莱文时真是“爽到停不下来”。

由于德莱文的Q技能旋转飞斧所丢出的斧子一般都不会直接掉在德莱文身上,而是他附近的一个位置,所以玩家必须要利用走A碎步的技巧才能一遍攻击一遍接斧子,如果像玩其它远程英雄那样站桩输出是肯定不行的。德莱文的新手玩家因为习惯了站桩输出,所以总会出现仓促跑过去接斧子的情况,浪费了大量的攻击输出时间;而德莱文高手则能够良好的利用走A技巧,使斧子的落点和走A碎步的移动位置融为一体,这样就能打出“美如画”的流畅操作。

潮汐海灵菲兹

创意归纳:灵动十足的撑杆跳远

小鱼人是很多玩家都非常喜爱的英雄,这不仅因为它外表比较萌(像姚晨有木有?),还有个原因就是操作起来特别带感。这种带感从何而来?当然还是小鱼人的灵动了。

小鱼人的Q技能“淘气打击”是一招突进技能,与赵信E技能这类技能不同的是,淘气打击的冲刺距离是固定的,玩家在贴近对手时使用淘气打击,和在最大距离时使用淘气打击,效果是完全不同的。亚索的E技能也有类似的效果。

不过,小鱼人的最大本钱还在于E技能古灵精怪。这一招不但有很长的无敌时间,可以用来躲避对手的关键技能,而且还有二段位移功能,能够打出“两次突进、两次后撤、先进后退、先退后进”这些操作。小鱼人再配合闪现和淘气打击的话,能够给玩家带来极大的操作空间,用“舞动的精灵”来形容这个英雄,那一点都不过分。

迷失之牙纳尔

创意归纳:强力但不易驾驭的自动变身

LOL中具有变身系统的英雄为数不少,但主要都分为两大类。第一类是龙女、奎因这种加强改变原有技能的变身形态,这种变身形态其实被视为一种buff状态;第二类是杰斯、蜘蛛、豹女这种额外增加独立技能的变身,两种形态各自有3个CD时间相互独立的技能,玩家需要掌握好切换变身以及这6个技能的相互衔接顺序。不过,“变身”这种老梗在LOL中已经不算新鲜了,所以最近的新英雄纳尔就大胆引入了“自动变身”的概念。

未来守护者杰斯

创意归纳:加速大炮千里取人性命

杰斯虽然是有6个技能的变身型英雄,但他的创意特点并不在于变身系统和6个技能,而是Q技能“电能震荡”和E技能“加速之门”的良好联动。单看电能震荡和加速之门这两个技能的效果,只能算是平淡无奇:电能震荡是一个再普通不过的直线AOE技能,比如卡尔玛的Q、螳螂的W、飞机的R等等都是同样的性质;而加速之门就是个普通的群体加速技能,相当于死歌W技能的相反版本。但这两个技能配合在一起的话,就变成了威力强大、快感十足、经久不衰的EQ二连。

之所以杰斯在大部分时间都会用远程炮形态去战斗,都是为了使用这个强大的EQ二连。虽然先Q再E也有联动效果,但先E再Q才是正确的用法,这在众多使用杰斯的职业选手身上都得到了印证。EQ二连由于射程远、威力大,给人一种狙击枪的感觉,一旦打中千里之外的对手时就会给人带来极大的成就感。

天启者卡尔玛

创意归纳:圆转不绝的梵咒强化

卡尔玛现在虽然不是什么强力英雄,而且因为外形原因也没多少人喜欢用她,但她的创意设计还是值得肯定的。卡尔玛的大招“梵咒”能够使她使用一次强化过的小技能,有点像是傲之追猎者雷恩加尔的强化版本的小技能那样,只不过卡尔玛的强化技能和普通技能的CD时间是共用的。

单论梵咒的强化效果其实比较平淡无奇,因为LOL中像这种能加强小技能的英雄实在是太多了,但卡尔玛的梵咒还额外附带刷新CD的功能,使这个英雄玩起来也更具有策略性。卡尔玛的技能每命中对方英雄1人次,就会使梵咒的CD减少2秒,也就是说如果用强化版的E技能打中对方5个英雄就能减少10秒CD,用未强化的W技能给对方造成3次伤害就能减少6秒CD。另外,梵咒在激活后有8秒的持续时间,且在这8秒内梵咒已经开始CD计时,这样的话玩家只要能利用这个时间差,就可以变相缩短梵咒的CD时间。

总而言之,如果玩家学会梵咒的刷新技巧,那在短时间内连续打出两次强化技能也不是什么难事,这会使卡尔玛的实力得到大幅度增强。

虚空掠夺者卡兹克

创意归纳:更进一步的技能加点

“技能加点”的概念源自于《暗黑破坏神》之类的老牌ARPG,玩家在角色升级时会获得技能点,然后再选择一个自己想要的技能用来升级从而强化其性能,这样就可以塑造出个性化的打法。而继承了《星际争霸》和《暗黑破坏神》两大理念的《魔兽争霸3》,则把技能加点继续传承下去,无论是众多3C对战地图,还是DotA、LOL、HON这类由3C对战地图玩法衍生出的MOBA游戏,都几乎少不了这个技能加点系统(《风暴英雄》除外)。

大家还记得自己第一次使用山丘之王时的感受了吗?主升风暴之锤是为了追求对敌方英雄的控制和秒杀,主升雷霆一击是为了杀伤和限制敌方的大部队,主升重击则是为了在缺少魔法的时候也有足够的伤害输出能力。这种多样化的选择是技能加点概念的原本初衷,可惜如今它已经不具备这个意义,反倒是成为了对打法的一种束缚。以LOL而言,某些英雄必须主升某个技能,否则根本发挥不出应有的实力,由于玩家没有选择权,所以技能加点就没有存在意义了,还不如让技能在角色升级时直接得到强化呢。

说回卡兹克这个英雄,它的“进化能力”说白了就是在更进一步的技能加点。玩家除了在升级时选择技能点以外,还会在每次升级大招时额外获得一个特殊的“技能点”,也就是进化点。进化点不能直接用来升级技能,但依然可以使技能得到强化,这与升级加点的理念是相似的。可惜的是,设计师并没能很好的把握住卡兹克这名英雄的平衡性,对它的数值调整已经到了几近疯狂的程度。无论他们怎么修改数值,卡兹克在同一时期总是有一个固定的技能进化方式,这样一来,卡兹克的进化加点也形同虚设,还不如改成达到6级时自动进化W技能呢!

由此可见,再独具匠心的创意设计,也离不开平衡性的基石啊。

盲僧李青

创意归纳:六技能连招无比飘逸

盲僧算是LOL的招牌英雄之一,玩家能从这名英雄身上体会到其它MOBA游戏中前所未有的操作感,甚至不客气的说,由DotA刚转入LOL的玩家,在接触盲僧时都有一种惊叹的感觉。

盲僧为何令人惊叹?首先,盲僧是游戏中唯一不通过变身就能获得6个小技能的英雄,这比那些利用变身来切换技能的英雄玩起来要更加流畅,毕竟他的所有技能都不会受到变身CD的限制。他的6个小技能都是以“追加技能”的方式来呈现的,就像诡术妖姬的使用W技能后的返回原处、兰博E技能的二段鱼叉、劫W技能和影子交换位置那样,所以玩家实际上还是只用到QWE这三个技能键而已,不至于出现QWE123这6个键按不过来的情况。

盲僧的飘逸不仅体现在6技能的流畅连招,还得益于他强大的多次位移能力。盲僧的二段Q和一段W都可以位移,再加上闪现,他就获得了连续三次位移的能力,灵活性并不亚于诡术妖姬等英雄。资深盲僧玩家能利用这三次位移能力,打出无数令人拍案叫绝的操作,其中各种角度刁钻、变化莫测的“回旋踢”更是每一位盲僧玩家致力追求的最高境界。

疾风剑豪亚索

创意归纳:风一样的男子

在LOL近期推出的英雄中,最具人气的英雄就是亚索了。虽然他身为一名日本剑客,但还是受到了广大中国玩家的欢迎,这完全得益于这名英雄的独创性玩法。

亚索的核心理念就是“疾风”,说白了就是令人血脉贲张的快节奏。亚索的快节奏体现在Q、E、R这三个技能上。Q技能攻击范围很小但速度很快,E技能类似于小鱼人的Q技能但可以对着不同的单位连续使用,如果玩家能够加快亚索的攻击节奏那就能获得额外奖励,也就是Q技能第三段的击飞以及E技能的伤害加成。况且即便没有这样的奖励,连续拔刀刺杀和连续在人群中穿梭,也是非常有快感的操作。而亚索的大招那种瞬移突进的攻击效果本来就很帅,而玩家在使用的时候也必须眼疾手快,像那些击飞时间极短的技能(比如锤石的E),要想接上大招就得做出迅速反应才行。

机械先驱维克多

创意归纳:专属装备的技能加点

维克多和卡兹克的理念基本上大同小异,都是在技能加点的基础上再度补充额外的技能加点方式。卡兹克在升级大招时获得进化技能的机会,而维克多则是花钱升级专属装备时可以选择一个技能来强化,从本质上来说都是一样的。

虽然维克多和卡兹克这种额外加点的理念,都是为了进一步丰富玩家的加点策略。但从实际效果来看,好像并没有达到设计师的预计效果。首先,他们的强化技能的效果都与基础技能的等级挂钩,比如卡兹克只可能在主升W的时候去进化W,维克多要强化E的话也必须以主升E为前提,这就已经扼杀了很多加点变化。另外,LOL是一个分工明确且攻防节奏比较快的英雄,像维克多这种中单法师英雄,在前期只能追求伤害而不是其它东西,这样的话他似乎也只有主升E强化E这一条路可走。

乌迪尔

创意归纳:华而不实的四象之力

乌迪尔在众多LOL英雄中算是个异类。他没有传统意义上的大招,R技能也不是用来进行变身切换,他的四个技能完全是相互平等的关系。由于升满四个技能一共需要20个技能点,但LOL英雄却只能达到18级,所以乌迪尔最多只能把3个技能升到5级,或是采用5544的技能点分配方式。设计师之所以这样设计,是想给玩家提供一个极其丰富的加点策略选择,比如虎龟流、龟熊流、虎凤流、凤熊流等等,这乍一看还是挺有意思的。

但从乌迪尔目前的处境来看,他的这个创意玩法反倒使他坠入了万劫不复的深渊。因为乌迪尔没有大招,所以在6级时并没有质的飞跃,而且也不能像变身型英雄那样依靠6个小招与对手抗衡,这跟大部分到6级后就“母鸡变凤凰”的英雄形成了鲜明的对比。另外,乌迪尔的各个流派看起来虽然很有趣,但玩法实际上却大同小异,因为无论什么流派,乌迪尔都是用一双老拳和对手肉搏,并不能给玩家带来截然不同的感受。

其实乌迪尔的“四象之力”确实是很有趣的设计,只是应该与时俱进,在保留核心理念不变的情况下进行重做。举个例子来说,如果乌迪尔的猛虎形态是一个直线突进技能,灵龟形态会在原地留下一个类似于亚索风墙的屏障,熊和凤也改成类似的主动效果,之后再把维持各个形态的被动加成进行平衡,这样会不会更加好玩呢?

锤石

创意归纳:好风凭借力,送我上青云

在很多LOL开发人员的心目中,锤石是设计得最为成功的英雄,如果各位网友有幸参与到Riot官方的一些讲座,会看到他们经常会把锤石作为经典案例来分析。因为锤石几乎完美体现了他们所追求的“团队协作”,而近期公布的新英雄复仇之矛也多少有这方面的意思。

锤石的灯笼不但能给队友提供护盾以及传送落脚点,还能帮助队友快速位移。普通的锤石玩家只会用灯笼救人,但高端一些的锤石玩家,则配合自身的二段Q技能和闪现这两个位移手段,使拉灯笼的队友传送到一个更为刁钻的位置来主动进攻。当然,一方面锤石要有一气呵成的流畅操作,另一方面队友也要找好点灯笼的时机,如果双方没有足够默契的话,是无法完成这种精妙配合的。

亡灵勇士塞恩

创意归纳:横冲直撞的重型卡车

塞恩原先也是个有严重模仿痕迹的英雄,而且玩法也比较单调,与LOL的大环境严重不符。好在最近他得到了重做,且不说实力究竟如何,至少在创意上是下足了功夫。

如今的亡灵勇士是一个孔武有力、只进不退的战争机器。这一方面体现在那个笨拙而又威力巨大的Q技能蓄力斩上,另一方面则是通过那个独特的大招来展现。塞恩的大招和龙龟的Q技能有点相似,都是在数秒内处于类似于飙车的高速移动状态,并试图在这个状态下去撞击对手,很有电影中那种车辆追逐碰撞的场面。

不过塞恩的飙车比龙龟更加凶猛。龙龟的Q技能可以自由控制移动方向,玩家完全有办法绕开障碍物并顺利击中目标;而塞恩不但会锁定视角、转向困难而且一旦撞在地形障碍上就会眩晕,与龙龟相比完全是高风险高回报的例子。虽然现在还没有多少玩家能够驾驭塞恩的大招,但相信随着时间的推移,会有一大批塞恩高手给我们提供完美的示范。

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LOL:9.12版本国服即将上线,奇亚娜携手电玩死兆星来袭

玩家期待已久的重做莫德凯撒将于国服9.12版本上线,而新英雄奇亚娜将跟随电玩全新系列皮肤一起到来,测试服快讯前线报道,让大家了解到最新的版本资讯动态。

9.12国服具体改动一览:

9.12版本平衡了当下过于强势到剑魔塞拉斯一众,并对下路进行了加强,瑞兹的技能也进行了调整,大家拭目以待。

9.12英雄改动分析:

首先是削弱英雄行列,其中包括剑魔、刀妹、塞拉斯以及悠米。其中最为值得关注的就是塞拉斯和剑魔的削弱,这两个英雄在此前的测试服快讯中技能数值有较大的改变,但是国服具体改动尚未得知,以下改动仅供参考:

解脱者 塞拉斯

弑君突刺(W)

基础治疗量由70/95/120/145/170降低至70/90/110/130/150(正式服为60/80/100/120/140)

治疗量的AP加成由0.4提高到0.5

劫掠(一段E)

冷却时间由18/16/14/12/10秒提高到18/17/16/15/14秒

强掳(二段E)

基础护盾值由80/120/160/200/240降低至80/115/150/185/220

护盾的AP加成由0.9提高到1

综述:W技能的伤害降低,同时E技能的冷却时间和基础护盾值削弱,但是AP加成提升了0.1,整体来看还是削弱。

暗裔剑魔 亚托克斯

赐死剑气(被动)

冷却时间由全等级15秒调整为24-12秒

大灭(R)

治疗效果加成的范围由全部治疗调整为只有自己的治疗

综述:泰坦在上辅两个的表现极为出色,削弱Q技能前期的伤害影响不大,泰坦接下来的表现依旧出色。

而剑魔就值得大家关注了,首先设计师此前已经在考虑移除“剑魔大招的复活机制!”而本次测试服的削弱是被动前期的冷却时间和大招的回复效果。

加强英雄方面包括凯特琳、艾希、卡尔玛、扎克以及璐璐,这五位英雄的具体改动方向如下:

皮城女警 凯特琳

基础攻击力由58提高到60

寒冰射手 艾希

万箭齐发(W)

冷却时间由15/12.5/10/7.5/5秒降低至14/11.5/9/6.5/4秒

综述:凯特琳仅仅增强了两点攻击力,而艾希也是略微的降低了W技能的冷却时间,这是略微的增强,但不足以让这两个英雄重新成为下路的强势选择。

天启者 卡尔玛

心灵烈焰(Q)

减速效果由25%提高到35%

鼓舞(E)

蓝耗由60/65/70/75/80降低至50/55/60/65/70

加速效果的持续时间由1.5秒提高到2.5秒

仙灵女巫 璐璐

帮忙,皮克斯!(E)

蓝耗由60/70/80/90/100降低至60/65/70/75/80

基础护盾值由70/105/140/175/210提高到80/115/150/185/220

综述:璐璐和卡尔玛的增强是刻意而为之,意在让这些辅助的“香炉”能力更为出色。璐璐和卡尔玛自身的护盾技能技能得到加强,如果你想要尝试艾希和凯特琳,搭配上这两名辅助会更为出色。

生化魔人 扎克

不稳定物质(W)

基础伤害由15/30/45/60/75提高到25/40/55/70/85

动感弹球(R)

击退距离由击退至以扎克为中心的400码范围外调整为目标固定250

现在每次弹跳最多掉落1块粘液

综述:提升了W技能的基础伤害,R技能的击飞范围降低且回复能力削弱。

最后是进行调整的瑞兹,但具体方案是小幅度重做还是技能改动需要以国服上线为准!

莫德凯撒重做登场:

重做归来后到莫德凯撒不仅造型和技能得到了更新,背景故事也进行了改动,让我们一起来期待一下这位冥界霸主能给召唤师峡谷带来什么惊喜吧!

全新死兆星上线:萨科、烬、卡尔玛

死兆星烬:

死兆星萨科:

死兆星卡尔玛:

萨科、烬和卡尔玛三人加入了死兆星家族,皮肤特效十足,特别是烬极其出彩,推荐大家选购。

元素女皇 奇亚娜 携手电玩系列皮肤登场:

奇亚娜特琳原画和造型预览:

奇亚娜作为一个全新的英雄目前已经展示了自己全部的能力,更为值得期待的是奇亚娜将会和全新的电玩系列皮肤一起到来!

奇亚娜的伴生皮肤将会是电玩,如同此前妮蔻的伴生皮肤是冰雪节限定一样!

此外,本次电玩系列皮肤的三位主角是:亚索、凯特琳以及卡莎,其中凯特琳将拥有属于自己的至臻皮肤!

电玩凯特琳原画和造型预览:

电玩主题特色的原画造型,凯特琳拿着属于自己的“玩具枪”正在进行瞄准!

而游戏内的造型我们可以看到,凯特琳所持的枪非常的巨大!似乎比凯特琳本人还要长!至臻凯特琳的发型略有改变,原版是短发,而至臻是金色长发!

特效展示:

满满的像素特效,你可以把凯特琳想象成一个正在玩飞机大战的小女孩,每一个技能都是“小霸王”元素。

电玩卡莎原画和造型预览:

电玩卡莎开启大招会是什么样的姿态?真的十分值得期待!

游戏内的造型,电玩卡莎的双翼似乎是“游戏手柄”的构造,可以说是颇具创意!

特效展示:

她的双翼就是大型的游戏手柄,即便是回城也不忘打一把游戏,而Q技能像是像素一样的糖衣爆弹,R技能仿佛一道像素光波滑过!

电玩亚索原画和造型预览:

属于亚索的独特电玩风格皮肤,全身蓝紫色的色调让亚索看起来像一个全新的“英雄”!和凯特琳一样,亚索的武器也很长!

游戏内的造型英姿飒爽,飘逸的蓝紫色长发随风飘扬肯定更为帅气!

特效展示:

蓝紫色的风环绕着亚索,每一个技能命中对手都有着像素一样的“故障特效”!当Q技能形成风时,亚索身上会有黑色的“聚气”环绕!

海量电玩像素风格头像更新:

分别是亚索、凯特琳和卡莎:

电玩系列的新头像更新数目众多,此处将不再一一展示,具体还请以国服上线情况为准。

大师挑战者第4季图标及表情:

总结:

重做的莫德凯撒和新英雄奇亚娜将会在国服的9.12版本上线,而全新的电玩皮肤也与死兆星一齐降临在大家面前,准备好和他们一起欢度盛夏了吗?

新版铁男双路登顶 时光重回瑞兹核心 LOL新版本职业四大套路

9.12版本已经在外服更新了,随着新版铁男的上线和一部分改动,又涌现了一些新的版本强势英雄,在这里就向大家推荐职业选手们在新版本的选择和9.12涌现的线上佼佼者,而且这些英雄都可以做中上摇摆位置,不怕被针对。

铁铠冥魂登顶

9.12版本铁男胜率高到55%,PICK率也有20%,中上双双登顶,或许这是英雄联盟历史是最强的战士英雄,Cuvee曾经在一局游戏中以0-5开局,最终拿到了12杀结束比赛,这足以说明新版铁男的强度。

符文

主系精密&副系主宰,属性碎片2自适应 1成长生命值

新版铁男能够造成大量的伤害,W也有回复效果,搭配征服者再合适不过,副系点出双吸血符文。

出装

做出冰杖和大面具,增加血量和DOT伤害,然后做出振奋来提升铁男的回复效果,如果摸不到对方的后排也可以做推推棒,纳什之牙增加攻速也是一个不错的选择,需要防御力则出沙漏。

对线技巧

新版铁男灵魂技能是E,往前就是拉,往后就是击退,在线上E起手,拉过来开启Q和W换血,然后二段W回血,虽然是AP加成,但是可以他铁男当做一个重装战士,被GANK的时候就可以反向E击退对方。

团战找机会对着对方的C为开大,进入强制单挑的领域,新版铁男的单挑能力毋庸置疑,只要对方没有水晶进去就是死路一条,即使装备差距很大也可以利用沙漏在里面拖时间,废掉对方的核心输出。

征服者荒漠屠夫

征服者 朔极之矛成为了Doinb和369的最爱,这也是9.12版本的T1级上单英雄。

符文

主系精密&副系坚决,属性碎片2自适应 1成长生命值

征服者是一个非常优秀的团战符文,但是因为鳄鱼属于爆发型上单,在触发征服者后又接不上后续的输出,一直以来都是带的强攻,但是朔极之矛能够轻松的解决这个,能够短时间内多次使用技能将征服者收益最大化。

出装

先做出黑切,然后直接出朔极之矛,这两件装备出了之后鳄鱼便有非常强的单挑能力和团战能力,之后补出血手和复活甲,如果是中单鳄鱼的话要前期出提亚马特来推线。

对线技巧

鳄鱼在线上要打的强势就是3级的无解连招,E-A-W-A-Q-E,不贪后续的输出,打完就后撤,因为带的征服者可能线上要比强攻低一些伤害,早早的做出朔极之矛之后就可以去入侵逼团。

团战开大后触发朔极之矛被动的鳄鱼战斗力极强,如果有闪现在手,就盯着对方的后排,闪现W-Q-E-E-W-Q,打出两次W足够秒杀任何的脆皮英雄,征服者叠满后加上Q的回复能力也十分可观,解决鳄鱼打团弱的尴尬。

偷钱天启者

卡尔玛再一次从辅助位回到了线上,9.12加强了Q的减速效果,减少E的蓝耗,在上单位置胜率来到了第三。

符文

主系启迪&副系精密,属性碎片1攻速 1自适应 1成长生命值

卡尔玛在线上主要是利用护盾强行和对方换血,触发偷钱效果,如果打短手英雄效果则更好,副系和属性碎片点出攻速是为了更快的A出两下。

出装

如果是上单卡尔玛,出装就偏向半肉,出冰拳、深渊等装备,中单则做卢登、鬼书等AP装备。

对线技巧

卡尔玛在线上先为自己套上E技能的护盾,然后W对方英雄,W-AA-Q-AA,触发偷钱的效果,卡好距离不断的偷钱,因为Q技能减速效果的增加,W的禁锢目前非常容易的触发,当然要防止推线过深被GANK。

团战先Poke消耗对方的血量,用R技能来强化E技能,选择进攻还是撤退,W可以有效的限制对方英雄的突进。

符文法师回归时光出装

瑞兹又一次迎来了重做,只不过这一次重做的规模比较小,实际上新的瑞兹连招比以前更简单了。

符文

主系巫术&副系主宰,属性碎片1攻速 1自适应 1成长生命值

新版本瑞兹依然是一个法术炮台,需要移速来调整自己的位置施法,副系点出吸血来保证赖线。

出装

所以时光又成为了瑞兹的核心装备,先出女神泪,再叠时光,其他装备依然可以是出鬼书、帽子、沙漏等法强装备。

对线技巧

现在E技能可以直接扩散,取消了E-W-Q刷盾的效果,在线上可以频繁的E-Q清线了,不过要注意蓝量问题,直接W没有禁锢效果,必须要E-W-Q来换血,降低了瑞兹对线的强度,但是团战操作更简单。

W-Q-E-Q依然能够打出爆发伤害,但是没有禁锢效果要保证技能释放的准确性,E-Q的扩散AOE更容易触发,只需要找好位置就能无限输出。

总结

这些就是9.12版本值得练习的英雄了,各位召唤师们可以提前为其做准备了。

他们原来这么丑!盘点英雄联盟各人物旧头像,整容让世界更美好

英雄联盟历经S1到S8的发展,不少装备取消、新增、升级。人物更是随着每个版本的更新增加新角色和重做旧角色,英雄头像也是随着版本的不同而整容成不同的头像。今天,小编就带大家来回忆一下曾经的英雄们使用过的头像,整容前和整容后的对比,有的英雄还真是翻身了呢。

整过四次容的英雄们:

海洋之灾--普朗克

战争女神--希维尔

卡牌大师--崔斯特

整过三次容的英雄们:

牛头酋长--阿利斯塔

黑暗之女--安妮

寒冰射手--艾希

正义巨像--加里奥

探险家--伊泽瑞尔

寡妇制造者--伊芙琳

末日使者--费德提克

风暴之怒--迦娜

武器大师--贾克斯

虚空行者--卡萨丁

不祥之刃--卡特琳娜

审判天使--凯尔

堕落天使--莫甘娜

符文法师--瑞兹

麦林炮手--崔丝塔娜

蛮族之王--泰达米尔

瘟疫之源--图奇

邪恶小法师--维迦

瓦罗兰之盾--塔里克

亡灵战神--塞恩

整过两次容的英雄们:

殇之木乃伊--阿木木

冰晶凤凰--艾维尼亚

蒸汽机器人--布里茨

魔蛇之拥--卡西奥佩娅

死亡歌颂者--卡尔萨斯

虚空恐惧--科加斯

祖安狂人--蒙多

大发明家--黑默丁格

狂暴之心--凯南

虚空先知--马尔扎哈

无极剑圣--易

铁铠冥魂--莫德凯撒

沙漠死神--内瑟斯

狂野女猎手--奈德丽

雪人骑士--努努

圣锤之毅--波比

披甲龙龟--拉莫斯

荒漠屠夫--雷克顿

恶魔小丑--萨科

炼金术师--辛吉德

众星之子--索拉卡

迅捷斥候--提莫

兽灵行者--乌迪尔

祖安怒兽--沃里克

时光守护者--基兰

英勇投弹手--库奇

只整过一次容的英雄:

九尾妖狐--阿狸

暗影之拳--阿卡丽

复仇焰魂--布兰德

皮城女警--凯特琳

诺克萨斯之手--德莱厄斯

无双剑姬--菲奥娜

德玛西亚之力--盖伦

酒桶-古加拉斯

法外狂徒--格雷福斯

刀锋意志--艾瑞莉娅

德玛西亚皇子--嘉文四世

天启者--卡尔玛

深渊巨口--克格莫

诡术妖姬--乐芙兰

盲僧--李青

光辉女郎--拉克丝

扭曲树精--茂凯

赏金猎人--厄运小姐

狂战士--奥拉夫

永恒梦魇--魔腾

发条魔灵--奥利安娜

战争之王--潘森

傲之追猎者--雷恩加尔

放逐之刃--瑞文

机械公敌--兰博

北地之怒--瑟庄妮

暮光之眼--慎

琴瑟仙女--娑娜

龙血武姬--希瓦娜

策士统领--斯维因

刀锋之影--泰隆

巨魔之王--特朗德尔

首领之傲--厄加特

机械先驱--维克托

齐天大圣--孙悟空

德邦总管--赵信

远古巫灵--泽拉斯

牧魂人--约里克

LOL卡尔玛原画更新,换汤不换药,模型还是那么丑

卡尔玛LOL女性英雄,但是并没有赏金女警这么火热,拳头最近对卡尔玛的几款原画进行了更新,四款原画属于早期原画,技术和画工没有现在的成熟。原画进行优化之后,更加的好看了。

卡尔玛的皮肤除了莲花之令,光明骑士,冰雪节稍微好看一点,其他的模型丑,粗糙,但是原画都是标标志志,这次改版之后又变成什么样了呢?

日冕女神 卡尔玛

上面的是老原画,下面的是新原画,拳头的画工,令站长佩服,原画又比以前好看了,这让站长必须看看他的模型压压惊

日冕女神的模型,这下冷静了不少,要相信你的眼睛,她确实是日冕女神的皮肤模型,太阳晒多了,所以肤色变黑,很贴切自己日冕女神的称号

樱花乱舞 卡尔玛

老原画不是很写实,画的是中年女子,动画感强,看到下面的新原画,站长又是擦了擦眼睛,美!那么樱花乱舞的模型又是怎么样的呢?前方高能,撸友们做好保护措施

樱花乱舞 模型,比日冕女神稍微好看一丢丢,主要是衣服装饰不错,肤色和面部还是不能看,再看原画冷静一下

传统服饰 卡尔玛

原画到底是什么鬼,很粗糙,不过是卡尔玛的真实写照,很早以前的皮肤,后来英雄重做,原来的模型变成了新皮肤,现在已经无法获得,属于限定皮肤,新原画进行了加工,美!

传统服饰模型,很传统,就更没什么优点了,和原画差距太大

莲花之令没有做出太大的修改,主要原因,还是这款皮肤在国服的地位

卡尔玛新原画很成功,拳头什么时候考虑把模型再优化,换汤还能换药岂不是更好。有的时候还真不能完全相信自己的眼睛,见到的不一定是真的。你觉得呢?

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