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鬼谷八荒筑基逆天改命(直抵仙路,不开修改器的无敌!鬼谷八荒最强攻略-开局篇)

导读 鬼谷八荒筑基逆天改命文章列表:1、直抵仙路,不开修改器的无敌!鬼谷八荒最强攻略-开局篇2、鬼谷八荒——剑修逆天改命推荐3、15万人在线破Steam国游纪录,专访鬼谷八荒制作人张三

鬼谷八荒筑基逆天改命文章列表:

鬼谷八荒筑基逆天改命(直抵仙路,不开修改器的无敌!鬼谷八荒最强攻略-开局篇)

直抵仙路,不开修改器的无敌!鬼谷八荒最强攻略-开局篇

修仙就和三国一样,可以说是玩家心目中特有的文化韵味。在《鬼谷八荒》出来这么久之后,我也终于忙里偷闲,利用每天下班后的几个小时把这款游戏玩了个遍,虽然不说全程100%探索,但个人觉得也应该80%了。

作为一款刷刷刷游戏,无聊的单纯刷怪很容易让人乏味,于是许多玩家开始加入了风灵月影门。但这样爽是爽了,但又缺少了游戏的乐趣。本次我就为大家来做一篇应该是目前网上最全的游戏攻略。与其它网上小编的废话和修改器不同,我会详细告诉大家该如何一步步的变强,以及选择这样的理由是什么。

游戏开始

对于新手而言开局自然是普通模式,在没有通关过的前提下,开高难度保证你会被锤到自闭。
首先自然是创建角色,捏脸直接魅力最大化—仙姿,高魅力可以让角色更容易获得别人的好感,对送道具、双修、结交好友等一系列好感事都有加成。

仙姿搭配:帽子3、前发25、眼睛2、嘴巴5、脸型2、衣服31、脸饰16、后辈7、鼻子2、眉毛2、后发2,如果你有什么记录的靓丽的外形也欢迎留言分享啊。

性格:性格决定了角色的人际关系,什么样的人和你处的来,什么样的人会讨厌你。新人除了邪恶随便选都行,选邪恶那真就是与世界为敌,每个人都想杀之而后快。

先天气运:创建角色最花时间的地方,可能就为了ROLL气运,游戏就没法退款了。在选择气运时首先我们要观察的是角色的属性,属性分为两种,一种是可通过游戏内道具或奇遇增加的如灵根、功法,一种是1不可增加的魅力、悟性、气运BUFF,不可增加的属性除了后期突破的逆天改命,无法改变。

属性着重要程度上悟性>幸运>资质,悟性影响玩家后期学习技能的效率,想想看吧,别人一次就学会了,而你要刷三四次,而且更高的悟性也能提高刷功法词条的回溯,大幅增加战斗力。

系统会根据角色灵根、功法最高的属性来给予玩家一个初始技能,初始技能并不会对玩家想玩的流派造成影响(我知道肯定有一群剑修痴迷者)。

游戏中一些顶级气运新手玩家是无法解锁的,所以看攻略想ROLL出的新人可以直接放弃了。

选好之后我们就开始开始修仙了!

开始剧情

经过一小段练手后我们迎来了第一个剧情,是救治这两个倒霉蛋还是杀了他们。杀了的话会掉落一些材料和丹药,救治就可以获得他们的门派推荐信封,个人建议是都救了。到时候入门派方便些,还能早点开传送点,节约大量跑路时间。

如果想走特定流派,那就去刷推荐信吧。退出重来就是了,都是随机的。看角色宗门,就知道他是什么门派的了。这里有个对照表,想学什么就去救哪派的人吧。

新手村任务

跟着剧情走,找到武罗开干。属性面板比较高的玩家有一定几率打得过,打不过也不要紧,走个剧情就是了。如果你想拿隐藏奖励的橙色功法,那就不要把武罗打死了。直接打死会增加50魔道值,出山的道路直接打开。

打不过的就跑路回去疗伤,然后在酒馆老板那里接个任务,不要偷看信件哦!按照以下步骤点击后,跳过本月即可获得与境界相对应的橙色功法。

与之交涉—屠灭擎天寨—你且说说看—安葬死者—给与800灵石—交出珠钗和信

玩家打败武罗后选择放过她,再帮忙收集树妖妖丹给武罗,出山的封印就解除了

到此新手村任务就完成了,今天就先到这里啦,接下来就是练气—筑基的内容,让我休息一下明天更新。

在这里有个问题:你花了多长时间去ROLL先天气运了呢?

鬼谷八荒——剑修逆天改命推荐

先来看一下最终的实战效果。

一、筑基期推荐逆天改命:

水力四射

1,水力四射。你在攻击时,有10%的概率向随机一个敌人持续发射水柱5秒,造成威力1046/秒的水属性伤害

剑灵入门

2,剑灵入门。战斗中,可分散灵力操纵一柄魔剑自动攻击范围600内的敌人,造成威力为3142的特长灵根属性伤害,魔剑每次攻击需要消耗22点灵力,当灵力不足时,魔剑无法行动。(可升为剑灵进阶)。但是不推荐继续升级此逆天改命,这只是前期不伤害的。

火力四射

3,火力四射。你在攻击时,有15%的概率向随机一个敌人投射一颗火球,造成威力1464的火属性伤害。

前期的剑修很疲软,除了打大BOSS有风筝能力,远了躲技能舒服一些。其他的在伐木材料,清小怪方面都没有刀修,水修痛快。所以第一个逆天改命位置,我给了让前期好度过1些的逆天改命。这里最推荐的是水力四射和剑灵入门,伤害高持续时间长带追踪,操作简便。

二、结晶期逆天改命

武法入门

唯一推荐武法入门。武技的冷却时间-15%。(可升级为武法进阶)

可以理解为增加武技(鼠标左键)的攻击速度,为你的修真者穿戴一个黄叉。

三、金丹期逆天改命

武法进阶

唯一推荐武法进阶。武技的冷却时间-25%。(选择后替换武法入门,可升级为无法精通)

进一步增加武技(鼠标左键)的攻击速度,为你的修真者穿戴一个绿叉。

四、具灵期逆天改命

兵刃专精

此阶段唯一推荐兵刃专精。使用刀/剑/枪功法的神通无需达成施展条件。(对需要引爆场上特殊单位的神通只接触施展条件限制,不会自动生成特殊单位。)

因为括号里的补充内容,兵刃专精不能放在金丹期。推迟到元婴期又会使得具灵期疲软,哪怕是武法精通置换在具灵期也不会有太大的提升。

金丹期神通

此神通在无身法所留的剑影时,直接用兵刃专精打出,会非常尴尬。

五、元婴期逆天改命

武法精通

当前版本(V0.8.1056.178)最终逆天改命武法精通。武技的冷却时间-40%。(选择后替换武法进阶)

更进一步加强武技(鼠标左键)的攻击速度。

其他还有一些比较好用的逆天改命,比如:

老而弥坚。你的每一岁年龄,可为你提升1点防御。

比较搞笑的:

极速代谢,无限攻击药

还有一些特殊用途的逆天改命,就不一一细说了,有待小伙伴们自己去发现。

希望诸位道友修仙之路如履平地,多多双修。点赞、关注。

15万人在线破Steam国游纪录,专访鬼谷八荒制作人张三

1

过去的奇迹与梦想,正在成为一种现实。

放在过去,你很难想象短短一周内连续出现两个国产独立游戏爆款的情况。《戴森球计划》与《鬼谷八荒》发售日前后间隔不到一周,却都分别霸占了steam畅销榜的一二名。

两款产品各自的目标人群完全不重合(科幻 模拟经营/仙侠 养成RPG),却都分别在同一个市场里拿到了傲人的成绩。

《戴森球计划》首周销量35万,《鬼谷八荒》更是以15.3万的惊人数据打破了steam国游同时在线人数记录。而这个记录曾经的保持者,是去年10月火爆全球的《Party Animals》DEMO(13.5万)。

15.3万人同时在线是个什么概念?它是steam至今历史记录的第45名,超过了《军团要塞2》《APEX》《黑暗之魂3》《巫师3》等一系列名作。

图源:steamdb

并且根据目前趋势图推断,到了春节黄金档,最终数字可能会超出大家的想象。

这不仅说明我们的游戏产品在越来越好,也证明市场与用户正逐渐走向成熟,风格、类型、题材,中国游戏市场可以容下更多不一样的团队和产品。如果稍微把眼光再放远点,你会发现steam热销榜的TOP100里,已经能同时出现十款国产游戏了。

而在和《鬼谷八荒》制作人张三,以及雷霆游戏PC/主机游戏业务发行负责人胡江洋聊过后,我认为这种「现实」虽然离我们尚有一定距离,但并非如水中倒影那般遥不可及。

2

我相信现在大部分人都和我一样,好奇《鬼谷八荒》到底卖了多少。但这个数字现在是处于一个保密的状态,胡江洋告诉我,他们也想尽快公布,但现在产品的好评率还不够好(84%),他希望通过在后续的更新优化,让玩家满意后再说这事。

「否则会显得我们太急功近利了。」

图注:现在已涨到了86%

至于张三本人,他对于《鬼谷八荒》能拿到现在这个堪称「惊人」的成绩,心情是惶恐不安的。虽然在游戏发售之前,他有过一点期待,但是没想到数字远超他的预期。甚至在尝到胜利的喜悦之前,整个团队先感受到是极大的开发压力。

大量的BUG报错、配置优化、玩家数量级上来后,反馈信息如潮涌般扑向这个只有10人的小团队。在游戏发售后,团队一直马不停蹄的干到现在,基本每天只能睡3-4个小时。张三说,「我每天大概凌晨5点回家,6点到家,睡到9点半起床。」

游戏大卖之后唯一的庆功宴,是胡江洋给他们每人带的一杯奶茶。

但如此高强度的紧绷状态显然是对人有损耗的。张三直言,「其实大家已经有点撑不住了,我自己都感觉有点虚弱了。所以今天我说把手头的事情结了,大家稍微睡一下。」

3

张三最早是做传统行业的,在他们省还挺出名的。曾被树为大学生青年创业榜样,上过党报的头版头条。

2013年的时候,张三觉得移动互联网时代来了。抱着「想搞点事情」的心态,他便转行去做手游了。做了几年,有过一些产品,也发过全球,虽然玩家对玩法好评较多,但付费数据并不理想。张三事后总结,认为是团队缺乏商业化的能力。

「我们主要做的是策略竞技游戏,但付费数据很差。后来就没搞下去了。」

团队解散是2018年。有两个核心成员没走,问张三接下来什么打算。「在经过失败后,当时大家都很沮丧,尤其是我自己的状态是很差的。就怀疑自己到底还能不能干这行?」张三对我说,「最后我想通了,我想在离开这个行业前能够留下属于自己的作品,也是给自己这些年来的一个交代。」

张三是个重度修仙小说爱好者,但一直没有玩到自己想象中的那种修仙游戏。恰好另外两位核心成员也是修仙小说的同好,于是三人便一拍即合,立了《鬼谷八荒》的项。他们一个程序一个策划,和张三后来成了团队最初的三人。

图注:项目概念草图

在最早的项目规划里,他们甚至没有在乎过「项目是否要成功」这个问题。

《鬼谷八荒》是2018年底立项的,一开始只有3个人,项目规模很小。按张三的说法,是个小品级的,只想做个一年半载。在最初的设计里,战斗还是纯弹幕射击。但后来团队在B站发布的视频小火了一把,粉丝群开始涌入大量玩家。

张三和团队仿佛又获得了某种动力,或者用张三的说法「把我们开发搞膨胀了」。他们开始希望把游戏做的更好,去回应玩家的期待 —— 既然都做了,那干脆就做好「一点点」吧。

游戏的战斗开始往《暗黑破坏神》的方向走,要有技能流派、要有数值和逻辑的联动,不再是单纯的弹道变化。

战斗系统的大改耽误了很久的开发进度,据张三回忆,大概是从2020年春节一直干到了上线前三个月,花了大量精力和时间。

在升级迭代的过程中,张三发现项目越来越大,工作量越来越多,很多东西有点HOLD不住了。于是便开始招人。团队2020年上半年是5个人,下半年6-7个人,临近上线前一个月扩充到9个人。

张三说,其实项目规划的上线日期是2021年底。但在这个过程中,很多粉丝一直在催,很着急,说能不能先上个EA?这样的拉锯在粉丝群里来来回回了好几次。最后这种催促开始出现负面情绪了:张三原来是做游戏给自己玩。

最后张三迫不得已于提前上架了游戏,那些更新计划便是早期规划中就有的东西,并非临时画的大饼。

按张三的说法,现在游戏只完成了三分之一。前期花了大量的时间在搭框架,以及核心战斗系统上面。「好比一个摩天大楼,一楼精装二楼简装三楼毛坯,但这个楼已经起来了。」

4

在交谈中,我发现张三和《鬼谷八荒》在某些地方很像。他会希望聊一些可能更感性、更深刻的事,但好像又不想那么认真,因为这样可能会显得他有点矫情,让作品没了地气。

不过我知道,张三是想在作品里表达自己的。

我觉得我的水平还不能表达一个系统的、完整的东西。所以我只能去创造一个环境,这个环境可能让玩家在这个环境里产生自己的思考。他们能从思考出什么东西,我不知道,但只要有,哪怕一点我觉得就很好了。

如果真要说我个人的一点表达的话,那其实就是主线剧情里那些神话故事。精卫填海、夸父追日,他们都看起来傻傻的,却还想着逆天改命。在后续的剧情更新中,我也想和玩家来点小装的灵魂对话。

在每个境界界面都会有一首破诗,是我写的,想送给现实中也一直在努力逆天改命的道友们。

而张三口中的「环境」具体到游戏里,便是开放世界。

精彩的开放世界需要生动的NPC,生动的NPC需要合适的AI系统支持。张三恰好研究过社会学,于是便把社会学里的「身份理论」与游戏系统相结合,让NPC产生了行为动机。

在《鬼谷八荒》中,一个NPC攻击玩家、喜欢玩家、抢夺玩家都是有理由和原因的。他可能是看不惯你,可能是想和你攀关系,可能是去救朋友。NPC在动手之前,会考虑你的实力、背景,以及和你的关系,抢夺物品的价值等等。

玩家戏称《鬼谷八荒》简直就是「现代修仙社会」,而这正是目前游戏展示给玩家的最大卖点。

图注:一张图展现的精彩设计

因为《鬼谷八荒》这套「身份理论」满足了此前用户群体中一直没有被解决的痛点 —— 战力只体现在战斗中,而非整个游戏里。你在剧情里可能很强,在实际战斗中直接秒怪,但你在和NPC的社交关系上几乎取得不了任何优势(有些有但非常弱)。

游戏完全还原了修仙小说中的爽点,并把爽点做成了实际的游戏系统:

    复仇,前期主角弱被欺凌,后期修为大成转手就灭了别人满门,你可以简单理解为龙王赘婿的「三年之期已到」;

    强者为王,当玩家高境界后可以明显感受到NPC对自己态度转变。刚刚还在盛气凌人,转过头就阿谀奉承;

    通过苦练和功法选择,玩家可以越境界击败对手。天道筑基、一品金丹,玩家的肝可以得到切实的回报。

像这样的例子在游戏中还有很多。

图源:B站UP主逆风笑的记仇本

核心战斗之所以选择现在这个即时制 弹幕射击的玩法,单纯是因为张三并不喜欢回合制游戏,了解的少、玩的少,团队也并不擅长回合制设计。张三说,每一套玩法类型其实都是一个单独的专业学科,自己很难在短时间里换学科。

为什么不做即时动作呢?「当然是因为没钱,根本做不了。人力物力以及技术力都是限制条件。」

张三给我描述了这样一段对话。

张三:人物移动朝向的方向做八个可以吧?

程序:不行,八个太多了,做不了。制作时间会拉很长,美术资源也要很多。

张三:那四个呢?

程序:不行。

张三:好吧,那两个。

所以「弹幕射击」自然也是张三心中的「高性价比之选」—— 成本低,也更容易表达出修仙战斗的感觉。

世界搭好了,剧情、副本、战斗等各个功能模板都做好了,但怎么将它们串起来成了项目中最大的难点,也是团队成员最痛苦的地方。

我觉得知道的困难并不算困难,干就完了。但最怕的是不知道的困难,不知道怎么办是最难的。那阵子团队每天都在研究这个,很焦虑。

鬼谷团队的工作常态基本是早上9点到晚上10点,每周休一天。这样的开发状态其实在每个独立项目中都很常见。

支撑着团队的,不仅是对游戏开发的热情,更多的是玩家粉丝们对他们的鼓励,以及对产品的期待。张三说,如果最早那一批玩家的支持,他认为没有一个团队可以以这样一个状态把项目干到上线。

外界可能很难想象玩家对于《鬼谷八荒》的支持有多大。

5

张三告诉我,游戏内只有6个主线剧情框架是他定的。其它的大部分文案内容,都是玩家写的。包括先天气运、逆天改命、奇遇、星耀宫、NPC对话、开场事件等等,玩家创作的比例几乎占据游戏全文本量的80%。

2019年底《鬼谷八荒》粉丝群里的人已经非常多了。每天在群里都会有十分热烈的讨论,每个人都希望能在游戏里发生一段自己想象中的奇遇。张三觉得挺有意思的,心想干脆就让玩家来写这个好了,反正游戏最终都是给他们玩的。

后来张三给玩家做了一个excel表格模板,上面会有案例示意,玩家按这个模板填写文字就好。

文字有优有劣,团队会筛选合适的放进游戏里。一些能力特别突出的成员,会单独拎出来放在一个文案群里,玩家自己把这群命名为「文渊阁」。

而这一切都是无偿的,凭借的都是对游戏的热情。张三事后分析,认为这其实是玩家希望参与到实际游戏制作中的一种表现。相比于程序美术,文案显然是门槛最低的,张三只是提供了这样一个机会给玩家。

图:剑红尘是游戏群的管理

我问张三,会不会担心随着玩家参与程度的提高,这游戏的调性会逐渐走形。他的回答是「不会,因为我和他们一样,都是修仙小说爱好者,大家都想把自己脑补的修仙世界给还原出来,使劲的方向是一致的。只是因为资源限制,我们可能暂时不能把一些想法给实现而已。」

张三认为自己的游戏本来就是服务于这群修仙玩家的,努力实现他们的需求是个很正常的事。而现在回过头看《鬼谷八荒》的爆红,抛开运气成分的话,也许正是这种「一切为了玩家」的心态让游戏走到了这一步。2020年11月的时候,鬼谷玩家群里就有5000多人了。

我会和玩家真正打成一片,玩家的想法可能会有些不切实际,无法实现,但这不是重点。

我在乎的是他真正的诉求是什么?他想要表达的情感是什么?我觉得最重要是这个,就他想要的那一刹那的这个体验,究竟是什么?至于最后如何实现,那只是手段,重点是这个感觉要提炼出来。

张三开发至今,每天都会在玩家群里和大家聊好几个小时。聊游戏想法、设计,或者单纯是修仙小说的八卦。「我看的修仙小说非常非常多,只要他是个修仙读者,那我就理解他想要要什么」。

6

雷霆游戏的加入是2020年11月,属于项目上线的前夕了。

其实张三一直都在犹豫要不要找发行,也考虑过自研自发。但当真的面临项目上线时,张三又有点怕了,还是想要找一个靠谱的发行帮忙。因为自己没有发行经验。

在项目开发期间有好几家发行来找过,张三一直没松口答应。后来通过朋友介绍,雷霆游戏负责PC主机游戏业务发行的子品牌 lightning games 来了。

「 lightning games 的效率惊人。」周三拿到游戏DEMO,周四评测一天,周五胡江洋就带着记满笔记的小本子过来了。胡江洋说了一大堆自己对于游戏的理解和想法,提了许多问题。张三从这些问题中,感受到了胡江洋的热情和认真。而胡江洋也从张三的回答里,明白了他是真的了解修仙玩家。

张三说,lightning games 对游戏项目的干预很少,几乎可以说是没有,基本只负责对外宣发。「从现在的情况来看,我们确实根本没有可能有精力去管宣发的事。」

图注:发售至今,游戏保持着每天1-2个更新补丁的频次。

当然,《鬼谷八荒》也不只有正面评价,同时也面临着一些负面声音。重复度过高、太肝、后期内容缺少新意,甚至还有一些人认为游戏过誉了,认为卖这么多是件不太合理的一件事,会把产品拿去和一些诸如《太吾绘卷》《了不起的修仙模拟器》的产品对比。

对此,胡江洋的看法是:《鬼谷八荒》不存在过誉的情况。一是游戏销量反映的是市场需求,现在游戏能有这样一个销量说明确实用户的某些需求此前没有被满足。二是游戏好评率是84%,这个数字不算高,并且底下很多好评都是修改意见。

「所以《鬼谷八荒》在口碑上一定是被客观评价的,不存在过誉的现象。好的坏的都有。」

张三说自己不太愿意看到大家去横行对比国产独立游戏。因为在一踩一捧的舆论环境下,不管如何都会有一方受到伤害。

舆论这个事很难搞定,我也控制不了。只能说希望大家能平和一点,你喜欢这个游戏你就玩,不喜欢你就换一个玩,还是尽量保护一下现在的国产独立游戏,真的都挺不容易的。

7

张三计划春节之后就赶紧开始扩充团队,因为春节期间找不到人。

我可以感受到张三的那种着急,玩家对于内容的需求实在是太渴望了。但以他们现在的团队规模就算全员超负荷工作,在面对如此量级的玩家群时,也显得杯水车薪。但张三也不想让团队短时间膨胀太多,「不想超过20人,估计会扩充到18个人。人多也不是特别好。」

说到招聘细节,张三说首先要看他是不是修仙小说的爱好者,对于这个题材有多少热爱,玩steam游戏到什么程度,其次才是他的专业技能和履历。

团队现在最想招的职位是动作特效,因为后续还有很多BOSS和小怪没做;另外就是程序员,因为我们现在只有一个程序,但他的精力全部在做优化改进,没有时间做新的东西;然后就是策划,因为现在游戏只有一些小奇遇,做久了显得枯燥。需要招策划做一些大的奇遇事件。

最后我和张三聊到了中国独立游戏市场现状和趋势。

我和他一致认为中国独立游戏市场确实有变好的趋势。张三说这是人民群众的力量,是人民群众的选择。他强调他不是在说笑,是非常认真说的:但同时不要高兴太早,从整体上看,其实很多独立游戏开发者目前的生活现状还是非常艰苦的。张三自己的感觉是,一开始没觉得有多好,但在开发的过程中逐步感受到了一点点的变化,相比前几年要好些了。趋势是有,可非常缓慢。

从市场上讲,张三告诉我这个是历史的必然。因为国产游戏在PC端、主机端、以及玩法向的产品确实还是太少了。市场需求一直都有,但一直都没被完全满足,迟早会补起来。

至于这个怎么去补,补起来后又是什么样的,张三认为它的过程和结果最终是要靠所有人来做选择的。不是某一家公司,某一两个人可以做的决定的。

「这个决定权我认为在玩家手上。」

「所以你相信玩家会做出好的选择?」

「对,我相信他们会做出好的选择。」

鬼谷八荒刷寿命的方法

正常来说《鬼谷八荒》里的寿命是完全够用的,可是抵不住玩家喜欢挖坟,毕竟堪舆一不小心就损失几百年的寿命,当前版本寿命不可能耗尽,但提前准备好充足的生命,修仙岂不可以放心耗着。缺点是这个玩法堪称邪修,毕竟要去屠戮低境界的修士搜刮延寿丹,详细玩法如下。

《鬼谷八荒》刷寿命的方法:

1去永宁州大量屠杀练气筑基,陌生人优先(可能有意外收获)。

2来年一月份传送到各个城市查看陌生人背包,有仇恨的基本不用看,主要看陌生人,然后偷就可以了。

测试是杀了184个人然后收获111年寿命,收益还是很可观的!

还有一个代价就是声望变成0了,不过修仙者为成大道,区区虚名何足道哉!

鬼谷八荒一品金丹攻略

金丹期逆天改命选择

所有的逆天改命的入门还有打法之类的技能都有高级的版本。

在筑基的时候选了之后,升级的版本能够获得的概率就会变的很大。

突破的时候你选择的材料属性不同,给你的突破结果的加成到最后也是不一样的。

天赋分为先天天赋和后天天赋,然而,后天天赋中,在筑基期能够选择的很多紫色天赋为xx入门,这些天赋是后续天赋的前置条件。比如,灵剑入门,在结晶期就有灵剑精通,不难推测这一条路线最终能有灵剑大成作为红色天赋。

一般我们都推荐选择读档刷老而弥坚,加防御,是这个游戏里面最强的神技。急速代谢红色的也是不错的前期逆天改命

还可以选择加寿命的逆天改命,血魔大法这种紫色的吸血效果也是相当强力的。

一些看起来就没什么用或者效果纯粹是搞笑类型的为了强度就不要选了。

根据你的修为提升你到后面获得更高的颜色的逆天改命几率也就越大。

玩法技巧

1,不要学过多秘籍,够用就行,不要太喜欢更新功法,因为太耗时间了。(只有加攻击的心法才是有必要更新和学的,其他的除了有你特别需要的词条比如玩骤天剑必须要身法时间延长,不然都不要学,包括加防的,因为大怪都是几下秒你,唯一增加容错率的就是缩短战斗时间)剑法的话武技认准0.2s剑 绝技认准飞剑,方便秒boss。

2,不要四处闲逛,走路是最花时间的,避免接要长途奔袭的任务和需要堪舆之术(堪舆一次五天时间)的任务,还有一个省钱开地图的方法先存档 买上一堆寻灵符,然后传送到酒馆打听到的地方 开符,把所有秘境点亮后用手机拍照,读档,可以省一千多寻灵符的钱。

3,刷灵气碎片的时候买上引妖符,不得不去远处(比如各种秘境)记得买传送符刷完传送回城。

4,每个月各个城跑一趟,看看有没有可以立即提交的材料任务,或者储物戒任务,任务目标不能直接传送到城而又离城市距离远的就直接放弃掉,肝一点可以练气期就做,喝个加一百念力酒,多sl应该问题不大,不过我是习惯跨个境界偷人,比较容易得手,省去sl的折磨时间。

5,很多时候其实是用钱去换时间不流逝,比如疯狂传送,传送符等等,亲密度不高门派传送也很贵,资金链容易断,注意多敛财,刷本时多打打罐子出些灵石和心情物品去卖。拍卖行是可以无限容纳你想寄拍的东西的,要是不急着用钱可以把天才地宝和高端秘籍全押去寄拍。

还有就是虽然拍卖行的物品虽然不能sl,但你可以在进之前先存个档,看看谁是那种有钱的大佬,一般境界越高越有钱。等结束之后记下名字,再读档,如果大佬对你寄拍的东西感兴趣你就可以自己给自己当托,把你的东西炒到天价,这只是一个思路,轻松一点就直接全跳过等收钱就完事儿了。拍卖时记下那些宝主名字,之后就是欺负小朋友疯狂偷东西的环节了。

6,每个月的丹魔,药灵一定要打,打之前先接个城镇清理怪物的任务,这样回来就可以交任务了,大妖攻城也一定要打,耗时少收益大,那些刷在醉花林等特殊地形的怪物如果六行灵气够了而距离又远就不用去理了,我们时间很宝贵的,5天等于80精力等于偷八个人。

如何安稳渡过前期

1 打秘境和大怪之前,先升级到各个境界后期,在宗门里修炼速度最快,酒必须要喝,大酒喝出力大无穷(前期钱不够sl),中酒喝出神元化煞加会心(sl不过四分之一更累),小酒比较随意,喝出加念力的好偷人,加灵血上限的好打架,加回复灵力的省药,只要不喝出加精力上限就行,不同图的酒效果可叠加,二图的力大无穷可以和一图的并存,直接加30(24 6)点攻击力,这样地狱难度也是横着走。

2,我只用过剑修开局,如果想走最近吧内最火的一秒四十普攻流派那么第一个逆天改命必选水力四射没得说,完美契合且前期过渡巨爽,可以在八万里开外打死boss,且清小怪也巨快,永远不会浪费输出,身法用风。

走剑灵和小李也行,不过完全没水力四射爽,剑灵前期伤害拉跨打不中人单一伤害还磨蓝,小李得升中李才爽得起来,而且运气不好控制链断依然容易死人,而且有些控制技能只能控制敌人走位不能控制它不放技能,中李在群战中也比较倾向打小怪而不是打boss,当然如果不靠普攻或者普攻攻速慢的流派就不怎么需要考虑水力四射了,逆天改命的选择主要还是看你想玩什么流派,兵刃对骤天剑流派没什么用所以也不用无脑选,没有什么最强的逆天改命,当然有最废的逆天改命,比如道心系列。

3,打大怪时记得吃加攻的药,即使是比较手残的人(比如我)也能通过“秒”boss取胜,不用过多走位。

4,练气剑修优势是可以卡极限攻击距离,无伤打很多boss,因为极限距离你有更多时间去反应,走位,但是有些赖皮boss还是得看运气,说的就是山挥哥,打这种疯子boss喝酒吃药不要含糊,争取在它发疯前把它给抢死,巨蟹要会靠地形,地形好卡住位了这就是个白给的。还有的boss技能cd和你身法cd差不多 活用身法躲大招,比如血傀的天降墓碑,这个技能就决定了前期剑系身法完全比不上风系,风身法可以无伤过,剑身法得硬吃几下。

5,尽量和各个门派高层搞好关系,该道侣道侣,该结拜结拜,为了高好感便宜买果子,除了第一年以后每年都要把果子买光,加资质,方便以后想玩啥都行。

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