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浣熊市行动联机(生化系列污点!生化危机:保护伞小队评测)

导读 浣熊市行动联机文章列表:1、生化系列污点!生化危机:保护伞小队评测2、四月新游推荐:那些熟悉的经典大作统统重制归来3、周末玩什么:像素描绘的梦境也能吓哭无数人4、【春节特供

浣熊市行动联机文章列表:

浣熊市行动联机(生化系列污点!生化危机:保护伞小队评测)

生化系列污点!生化危机:保护伞小队评测

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2016年是《生化危机》系列诞辰20周年,在不久前结束的E3 2016游戏展会上,《生化危机7》的公布就像一颗重磅炸弹引爆了全场,但可惜的是这代今年将铁定无缘系列的周年庆。在这个重要的节点光杆上阵确实有些说不过去,于是卡普空让宣传略显低调的新作《生化危机:保护伞小队》接过了今年庆生这面大旗。

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《保护伞小队》并不属于生化危机正统系列,第一眼看到游戏中主打的PVP模式与预告片里熟悉的浣熊市,相信不少玩家会想起多年前那个外包、且口碑很差的《生化危机:浣熊市行动》。不过不同的是,本作由Capcom本社亲自开发,同时游戏制作人也信心十足地表示,将会用这部游戏来分流那些喜爱传统生化危机作品中的动作射击要素的玩家。那么《生化危机:保护伞小队》真的能承担起玩家和粉丝的期待吗?

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今年是《生化危机》系列诞生20周年

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画面与表现力:落后的整体画质

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虽然由Capcom本社开发,但是《保护伞小队》并没有使用系列惯用的MT Framework引擎,而是使用了“大名鼎鼎”的Unity引擎。想必很多天朝的手游页游玩家和从业者都已经对这个引擎非常熟悉了,但笔者认为Unity无法驾驭传统3A游戏其实是一种偏见,但显然《生化危机:保护伞小队》不是用来打破这种刻板偏见的作品。总体来说,游戏的画质非常平庸,作为一款只登陆本世代平台(PS4/PC)的作品来说,无论是材质、光照、场景贴图还是粒子效果,都只能勉强和几年前的平均水准持平,游戏中只有少部分人物纹理稍显用心。虽然说生化危机系列的画质已经很久没有跟上业界主流水平了,但本作的画面落后幅度之大还是令人惊叹。

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室内的贴图着实寒酸

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令人怀念的经典场景

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虽然画面显得落后,但情怀还是有的。本作提供的地图基本都是过往生化危机系列作品中出现过的经典场景,从《生化危机2》的警察局,《生化危机4》的村落再到《生化危机6》的兰祥,其中还不乏一些系列早先作品的经典场景,如《生化危机:代号维罗妮卡》由于年代久远画质落后,在本作的复刻下倒是散发出了新的活力。瘦死的骆驼比马大,这些经典场景多少还是会让老玩家有一丝怀念和感动。

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经典的《生化危机4》村落

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但是画面渣也就算了,游戏的音效也难以称得上令人满意,大部分的音效素材直接来源于《生化危机6》,人物之间缺乏有感染力的对白和令人印象深刻的台词。相比之下,激战时出现的几段背景音乐倒是还算不错,能够成功调动对战时的气氛,但也仅限于此了。

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敷衍的单人模式本

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《保护伞小队》是一款主打PVP的多人联机游戏,因此它没有专属的单人剧情模式。不过制作组提供了一个类似单人生存挑战的The Experiment模式,其规则基本与多人模式中的DNA猎人模式一致:在一张小地图上不断猎杀苏醒的僵尸,收集从它们身上掉落的DNA物品并在目标完成前保证不死。它点像是佣兵模式的变种,每当你完成一个关卡后,游戏会解锁下一个关卡,这种循序渐进解锁的单人模式拥有20个关卡,也许能满足一些喜欢重复挑战的玩家。但这个生存模式的设计本质,无非只是把地图上的物资位置和种类调换一下,然后增强敌人的AI与强度,没有独立的剧情以及缺乏变化的玩法,都让这个单人模式看起来只是一个敷衍了事的产物。

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单人模式就是简单的生存模式复制黏贴

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最多支持3V3的 多人对战模式

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单人模式不怎么样可以理解,毕竟多人线上对抗才是本作的卖点。《生化危机:保护伞小队》的多人对战规模最大为3V3(嗯,你没看错,当突突突对战游戏已经往64人规模发展时,本作最多只支持6个哦~),游戏内还提供了私人竞赛、线上多人竞赛、排位多人竞赛等模式选择。

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多任务的对战模式

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《保护伞小队》提供的3V3对抗通常由8个不同获胜目标的小模式组成,分为5局3胜制,每一局都会随机切换到任意一个模式,这些模式分别为上文提到过的DNA猎手(杀僵尸收集DNA)、传统的占点积分、保护重要目标等等。针对不同的模式,小队及时切换打法和相互配合很重要。此外还可以在此基础上将多人对抗改为One Life Match(一命模式),胜利条件不变,只是每个玩家死了之后不能重生。

四月新游推荐:那些熟悉的经典大作统统重制归来

转眼到了4月,本月我们将迎来大量的经典游戏重制,相信各位老玩家都迫不及待想操作克劳德,吉尔等经典角色在高清化的世界中大杀四方了吧!下面让我们一起来看看4月份有哪些新游值得一玩吧!

《使命召唤6:现代战争2重制版》

发售日:2020年4月1日

平台:PS4(Xbox One和PC版4月30日发售)

简介:本作是经典FPS游戏《使命召唤》系列第六部作品《现代战争2》的高清重制版本,游戏将以焕然一新的姿态带领玩家重回那个我们既熟悉又陌生的战场,重拾曾经的记忆。

《可靠快递》

发售日:2020年4月1日

平台:PS4、Xbox One、Switch、PC

简介:在一个高度互动的沙盒世界中,与多达四位好友一起不按套路出牌地完成送货。游戏支持本地和在线多人联机,难以预测的物理引擎和充斥着各式道具的游戏世界,会让这趟送货之旅变得非常欢乐。

《我的朋友佩德罗》(PS4)

发售日:2020年4月2日(中文)

平台:PS4、Xbox One、Switch、PC

简介:本作是一款横版动作射击游戏,主角是一名长相类似香蕉的杀手,其不仅射击能力高超更能使用出各种超高难度的动作、子弹时间等技能。玩家需要操作这名杀手通过一个接一个超高难度的关卡,完成最后的任务。

《生化危机3:重制版》

发售日:2020年4月3日(中文)

平台:PS4、Xbox One、PC

简介:本作是经典恐怖生存游戏《生化危机3》高清重制后的重生作品,游戏中玩家将继续操作我们所熟悉的角色在恐怖的浣熊市中展开冒险,游戏内容将包含战役模式的《生化危机3》本篇故事以及特别的在线模式《生化危机:抵抗》。

《最终幻想7:重制版》

发售日:2020年4月10日(中文)

平台:PS4

简介:时隔23年在PS4平台重获新生的《最终幻想7:重制版》,不仅包含结合动作要素以及指令式菜单的全新战斗系统,在原作基础上还增添众多新内容,即使是系列粉丝也能从中感受全新的体验。

《九霄缳神记》

发售日:2020年4月15日(中文)

平台:PC

简介:《九霄缳神记》是一款东方幻想题材的动作冒险游戏,以爽快的即时战斗为主体,融合了众多冒险元素及解谜设计。在这世界中,意外卷入上古阴谋的“你”,踏上了与命运抗争的历程。

《伊苏 塞尔塞塔的树海:改》

发售日:2020年4月23日(中文)

平台:PS4

简介:本作是PSV平台冒险游戏《伊苏 塞尔塞塔的树海》的升级作品,游戏在PSV原版的基础上加入了自动生成地图、极限回避等全新系统,并对应60fps/1080p高清画质以及BGM高音质化。

《仆姬Project》

发售日:2020年4月23日(日文)

平台:PS4、Switch

简介:本作讲述主角伊草艾利卡(男)为了调查姐姐被卷入的事件女装潜入百合爱学园,在这所学校里可爱就是正义,因此主角要与其它的美少女竞争谁最可爱。

《海腹川背 Fresh!》

简介:经典横板动作冒险游戏《海腹川背 Fresh!》将在本月推出游戏中文版本,游戏承袭了系列一贯的玩法,玩家将操作女主角海腹川背,使用可自由伸缩的钩索突破种种障碍,朝着终点迈进。独特的弹力索摆荡动作玩法,是本作的最大特色。《海腹川背 Fresh!》的玩法丰富多变,不仅适合初学者游玩,同时也能满足老玩家的需求!

《魔界战记4 Return》

简介:本作是《魔界战记》系列中高人气作品《魔界战记4》的升级作品,在魔界监狱中,吸血鬼・瓦尔巴特杰努力地教育着杂役・普利尼。某天,他亲自指导的普利尼们被卷入神秘的漩涡里消失无踪。得知这一切与魔界高层「魔界政府」有关的他,为了改革魔界,下定决心推翻这一切。

《火影忍者究极忍者风暴4:博人之路》

发售日:2020年4月23日(中文)

平台:Switch

简介:本作是舞台迈向了全新世代《终极风暴》系列集大成颠峰最终作!收录了成为第七代火影的「漩涡鸣人」以及他的儿子「漩涡博人」等次世代忍者们活跃的故事,以新时代的木叶忍者村为舞台,体验《火影忍者剧场版:博人传》中的剧情。

《圣剑传说3:重制版》

发售日:2020年4月24日(中文)

平台:PS4、Switch、PC

简介:本作为SFC《圣剑传说3》的3D化重制版,在原有的基础上,本作还会在结局之后加入新的故事剧情,并且主角们都会有新的第四职业,而在通关新剧情之后还可以选择“加强新游戏”重新游玩二周目。

《铁血战士:狩猎场》

发售日:2020年4月24日(中文)

平台:PS4、PC

简介:《铁血战士 狩猎场》是一款极富临场感的非对称多人射击游戏,在偏远的南美丛林中,铁血战士将猎捕最难缠的猎物。加入4人菁英冲锋队,回避铁血战士的追击并完成各项准军事行动。亦可选择铁血战士角色来追击猎物,活用各种致命的外星高科技武器,捕杀猎物做为战利品收藏。

《胡闹搬家》

发售日:2020年4月28日(中文)

平台:PS4、Xbox One、Switch、PC

简介:《胡闹搬家》在玩法和机制上延续了《胡闹厨房》“混乱”的精髓,并在“混乱”的程度上进行了一步延伸,在游玩的模式上本作将带来一种截然不同的体验,但在“友情粉碎者”这一概念上,它表现得依旧坚挺。

《战争机器 战略版》

发售日:2020年4月28日(中文)

平台:Xbox One、PC

简介:来自著名《战争机器》系列的回合制策略游戏,故事背景设定在初代《战争机器》的12年之前,在被兽族几近摧毁的锡拉星球上,一个幸存者小队腾空出世,成为人类最后的希望。你需要招募并指挥你的小队,前去击杀制造怪物的邪恶主谋,并在以寡击众的战斗中存活下来。

《雪地奔驰》

简介:《泥泞奔驰》最新续作《雪地奔驰》提供了极限的越野驾驶体验。坐上驾驶座,穿越地广人稀,布满急流、凶险泥泞、积雪、冻湖和充满自然环境挑战的阿拉斯加、密西根和泰梅尔地区。同时玩家还需要侦察地图、规划路线、改装车辆来达成最终的目标。

《昼魇 1998》 主机版

发售日:2020年4月28日

平台:PS4、Xbox One、PC

简介:游戏曾为一款《生化危机2》的粉丝重制作品,不过最后由于和Capcom达成了意见统一而取消并重新制作开发。在本作中一座小镇由于某种原因一夜之间成为了一座死城,这里充斥着变异的怪物,你要在这些变异人将你击杀前找到背后的真相并逃出生天。本作PC版支持中文,主机版待确定。

周末玩什么:像素描绘的梦境也能吓哭无数人

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周六,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

林志伟:《梦日记》

写在前面:《梦日记》这款游戏包含大量令人不安的隐喻,以及由可能引起光敏感的轻微画面闪烁,因此不建议16岁以下的玩家尝试这款游戏。

今天我要推荐的游戏是《梦日记》。

说老实话,《梦日记》这款游戏真的不适合用来推荐给所有人,毕竟其精神污染的恶名在Steam进入中国之前就已经在很多小圈子中人人皆知。我最早玩到这款游戏时,大概是2014年前后。当时因为实在难以忍受这款游戏诡异的画面与氛围,在流程进行不到1/2的时候就把它删除了。

这几天,这款游戏免费上架Steam,而且据说作者还有新企划要公开,我因此又一次心怀抵触地下载了这款游戏。

《梦日记》说是游戏,更不如说它是一个抽象主义的艺术作品。大多是游戏都是由目的的,拯救世界、偷取欲望、泡妹子都是游戏目的,而《梦日记》这款游戏从头至尾都没有告诉玩家“你为什么要玩这款游戏”。

游戏的流程是这样的,玩家可以通过睡觉进入梦世界,梦世界中可以通过12扇门进入风格各不相同的分世界,但这些世界都有着一个共通点:诡异。

在这些充满刺耳合成音乐和诡异图像的世界中,主角将收集各种道具,收集完全部道具后,游戏将会迎来一个令人不安的结局

《梦日记》这款游戏,将几乎所有的隐喻都藏在了这12个世界中。关于游戏中隐喻的解析早已经有诸位大神做过了,我就不班门弄斧了,就弗洛伊德的理论,梦是现实世界的衍生,少女的梦本应是绚烂而美好的,但主角的梦境则完全相反。

顺带一提,游戏虽然是用《RPG Maker》制作,但那些诡异的BGM和形象都是作者自己创造出来的

主角的人生究竟发生了什么?她的梦境究竟代表着什么?这些疑问游戏都不会直接告诉你,而是要靠你自己去感悟,就像艺术家不会在自己的作品上写明自己创作时的心情,一万个人眼里有一万部《哈姆雷特》,一万个人眼里也有一万部《梦日记》。具体能发现什么,能在这部作品中发现怎样的世界,就看你自己了。

(PS:截图版本为游戏原作者授权的简体中文版,之所以没用Steam的是因为现在蒸汽版的还没有简体中文。)

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忘川:《旗帜传说》

就像《冰与火之歌》的世界迎来无尽长冬,《旗帜传说》(The Banner Saga)的故事开始于太阳不落的那天。在这款由三人小团队所打造的游戏中,玩家将在北陆的蛮荒冻土上跋涉求存,就像游戏页面所写的那样,“你在旅途、对话和战斗中作出的每一个决定,都对故事的发展有着决定性的影响……并非所有人都能活下来”。

这是款光看到背景设定和美术风格,就让我想买买买的游戏——北欧神话世界观、手绘的动画和战斗都是我的死穴。虽然游戏的战斗系统作为战棋而言有些轻量,但角色会永久死亡、选择真的会影响后续发展,以及游戏本身着力营造的生存主题,剧情方面的演出和代入感足以构成玩下去的理由。

《旗帜传说》从一开始就预定推出三部曲,但已推出的前两部流程却不算长,系统方面的改进也不算大,甚至游戏存档也可以往下继承,个人感觉更像是一部完整游戏被拆为三个章节来销售——或许是多重选择、不同发展翻倍了剧情量,或许是受限于有限的经费,又或许因为开发团队的3位成员都曾是BioWare的员工?但完结篇已预定于今年推出,而官方最近刚刚为初代加入了官方中文,当下其实是蛮适合入坑的时机。

如果你和我一样喜欢北欧神话、偏爱手绘的画面风格,并期待参与到一段充满抉择的生存之旅,那么不妨尝试下这款游戏。

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张一天:《前程似锦》

作为一个刚从时政记者转行过来写游戏的Steam玩家,我对游戏的观感大多都是慢别人几拍的,好的一面是我看啥都新鲜,工作充满乐趣,坏的一面是我看着觉得十分新鲜的东西有一半左右会被别人提醒早就出现过了——另一半可能是人家懒得告诉我吧。

总之,让我觉得耳目一新的《前程似锦》虽然是刚刚上线的新游戏,但这套基于手机界面的游戏系统,在几年前的游戏《Replica》上就曾经出现过。不过我还是觉得《前程似锦》比《Replica》更有趣一些。进行合理的本土化改造,也是一件很有技术含量的工作。如果有人不幸像我一样看过中国特供版的《表情包大冒险》,一定会深有体会。

《前程似锦》用关键字搜索的方式向你提供信息,我倒说不好这算是倒序还是乱序的叙事,总之,这和我们写稿子时的工作状态真的蛮像。在新闻通稿和社交媒体上读出字缝里的信息,如果是常干人肉搜索的人应该玩起来会非常得心应手吧。尤其是两个搜索引擎里世界和外世界的设定,简直让人拍桌笑。

为了减少剧透,我决定只把游戏的真·结局放上来

游戏讲述了一个充满了恶毒游戏隐喻的故事,中国IT圈被黑了一大半,游戏圈基本无人幸免。我是一个非常喜欢玩梗又很崇尚毒舌的人,游戏的前半程给我带来了相当愉悦的体验。不过在把这个游戏玩到后期的时候仍然有些审美疲劳,作者对游戏业界的批评力度有余但没什么新意,在一个小众游戏领域批判大众游戏市场的腐朽,总觉得有些圈地自嗨。

不过我还是非常推荐这款游戏,光是黑知乎的那一段就已经值回票价了。中国的游戏行业需要这种对世界有着更深刻观察的创作者。

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胡正达:《围攻》

“我们会不断提升游戏价格,以匹配它不断丰富的内容。”《围攻》用实际行动证明了自己在两年前的放话并非虚言。目前,这款游戏的价格已经涨到了41元,比起我购买时的18元折扣价,翻倍还带拐弯的。

《围攻》是一款建造类游戏,系统提供轮子、连杆、旋翼、枪炮等各种零件,玩家根据自己的设想将作品组装出来,然后用它去摧毁指定目标。当初之所以会买这个游戏,就是因为看了解说视频:大神们别说是飞机坦克,连高达都造的出来……作为一个修过机械设计的工科生,我产生了“我上我也行”这种不切实际的妄想。

男人的浪漫……

上手后发现,《围攻》里的零件并不完全符合机械设计原理,如果把物理量计算的太过精确反而会束手束脚,所以如果抱着锻炼机械设计能力这样的想法玩这个游戏,可能会感到失望。若是从工业设计的角度玩这个游戏,也会觉得粗犷的零件排列方式难以发挥。

综上,我认为玩好《围攻》的3要素是一定的机械设计基础,带有脑洞色彩的空间想象力,耐心。耐心的重要性可能还要大于前两者,这真的是一个很杀时间的游戏,有时候为了校正1个旋翼角度,几个小时转瞬即逝。

当然,想要入门的话也可以在创意工坊里下载高手大作,用心揣摩,定会有所收获。预计这个游戏未来还会涨价,感兴趣的话不妨现在入手,或者等下次打折?

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楼潇添:《最终幻想12:黄道时代》

好消息,《最终幻想12:黄道时代》刚刚宣布登陆Steam。原则上,《最终幻想》的名气之大,不需要我推荐,但我还是想夸一下它,尤其是它的战斗系统。

《最终幻想12》有一个Gambits系统,Gambits原意是“开局策略”,犹如下棋时的起手式,它在《最终幻想12》中带给玩家的体验是全新的。有了这个系统,玩家就可以给伙伴设置脚本、设置宏,就像编程,而不是如传统RPG似的一个个输入指令。编完程,玩家基本看自动战斗就行了。

Gambits系统的强大之处就在于,它把给AI编程的技术门槛降低到了普通游戏玩家都能理解的程度。每条策略包括目标、操作、优先级三个部分,比如,你可以优先为血量50%以下的伙伴加血;再比如,敌人怕火,你就可以设置角色自动对它使用火属性技能;那么再复杂一点就是,敌人不怕火,你可以先给他用点道具,让它怕火,在让角色自动对它使用火属性技能。

而这仅仅是针对一个敌人,因为每局战斗中的地方是不同的,数量上也有区别,指令与指令之间可能还有矛盾,所以需要设置得更加精确和复杂一点。

我一直觉得《最终幻想12》的战斗系统理念与更早的《博德之门》类似,《博德之门》的半即时制也是事先设置好大部分战斗策略,然后看自动战斗,必要的时候才亲自动手。而在《最终幻想12》之后,看起来BioWare的《龙腾世纪:起源》好像又反过来学了SE。这是一种良性的礼尚往来。

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刘淳:《超级鸡马》

《超级鸡马》是一款很好玩的联机游戏,它是小时候那种特纯粹的好玩。这个体量极小的平台游戏,凭着一个很聪明的设计脱颖而出,很有启发意义。

亮点在于关卡是由玩家共同设计的,听上去像《超级马力欧制造》?但两者其实完全不一样。《超级鸡马》的造与玩是交替进行的。用常玩的“派对模式”来解释,游戏得分的关键是从A点抵达B点,每轮比赛通常分为若干局,每局开始会有一个盒子,里头装有各种随机的道具,玩家要从中快速“抢”一个,在一定时间内放在AB点之间,众人接着开始一轮从A到B的游戏,游戏过后新的一局继续放道具,如此反复,最后以累积得分的高低判定输赢。

在这样的基础设定下,游戏附加了两条规则:一是如果所有人都顺利到达B点,所有人没分,二是如果没有人最终能到B点,也没得分。可想而知,这套机制是在鼓励玩家尽可能地把关卡设计得有趣且好玩,而不是纯粹的铺路与堵路。因此,不论你是选择搭建道路,还是设置障碍,你都要考虑到它要有一定难度同时没变成一种恶意的刁难,一旦心生歹意,根据我个人惨痛的历史教训来看,以害人之心设计的机关,最终俘获的往往是可怜的自己!

在这样的设计下,你会看到众人合力下逐渐丰富起来的一个机关世界。它的门槛非常低,但操作存在段位,总体看上去带给人一种特别可爱闹腾的竞技感。而作为一款平台游戏,它的操作也非常舒服,移动、冲刺很稳很准,攀爬、弹跳也很黏很贴,玩过平台游戏的人应该都知道我说的是什么感觉。更别提游戏还有那么多可爱的角色,小羊、浣熊、小鸡,当然还有我最爱的小马,他们有各自专属的声音动作,还会原地跳舞,非常可爱和萌趣。

最后提几个缺点:一是服务器不太很稳定,二是你得找到合适的朋友,一般来说,游戏水平相当、有关卡制造素养、要经得起“嘲讽”,满足了这几个条件,游戏才更加好玩。

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为“超级小马”的称号而战!

游戏最近有次大更新,加了不少东西,还登陆了两大主机,这周发售了PSN港服,梦寐以求的NS版在路上。如果你在找一款多人同乐的游戏,《超级鸡马》会是一个不错的选择。

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【春节特供·过节指南】走亲访友后,一起来玩这些游戏吧

记者 | 彭新

春节假期的最初两日可能单调而重复:祭祖拜年、走亲访友,大家讨论着相似的话题,虽热闹却又有一点空虚。来几个游戏放松一下吧。圣诞假期之后的新鲜游戏大作积攒了不少,非常适合与家人、好友一起玩乐。在Steam、Xbox等平台,一些游戏也适时开始了打折活动。

这里为你介绍9款一起玩也不觉得尴尬的合家欢游戏:

《人类一败涂地》(Human Fall Flat)

《人类一败涂地》将解谜与动作结合起来,官方介绍是“基于物理特性的开放结局解谜探索游戏。游戏发生于若干飘浮在云中的幻境里。你的目标就是用你仅有的智慧和物理原理解开谜题,从这些荒诞梦境中逃出来。”

游戏中玩家可以在不同的场景中冒险,并以到达某个位置为目标。画面走的是时下流行的Low-poly风格,你还可以通过涂鸦让人物更精致或显得滑稽,这让操作其中摇摇晃晃的小人时更显得鬼畜和魔性。

游戏支持在线、本地多人联机。由于游戏有趣的物理系统,《人类一败涂地》的通关方式颇多,没有任何一个机关可以挡住你的脑洞,唯一能够拖累进度的只有身旁的那个朋友而已。

《人类一败涂地》由立陶宛的No Brakes Games开发制作,实际上工作室最早仅有Tomas Sakalauskas一人,2012年他就开始尝试开发游戏,但《人类一败涂地》是他游戏开发生涯的“最后一次机会“。

和近年来大多数涌入Steam的独立游戏一样,获得充分曝光和推荐是一件颇考验运气的事情,按Tomas的说法,“因为大多数是他们正在学习游戏开发和设计的首次项目”。而像No Brakes Games这样的小型工作室,唯一的机会就是在游戏中“创造非常独特体验”。

《逃出生天》(A Way Out)

在2017年的E3游戏展上,EA公布了一款特别的游戏《A Way Out》,它也是EA Originals独立游戏支持计划的作品。

《逃出生天》来自《兄弟:双子传说》开发团队另起炉灶的Hazelight Studios,是一款需要各种互助的游戏,也就是说你只能在分割画面中另外一名同伴合作游戏

游戏的独特之处在于它的合作模式,你扮演两名狱友Vincent、Leo中的一位,Vincent冷静,Leo鲁莽易怒,通过分屏或网络联机,合作完成关卡目标。

当两位玩家在合作游戏时,配合动态化的分割运镜,每隔一段时间镜头总会在两者之间缩放及播放过场,让游戏增添了一种电影质感。

故事方面,《逃出生天》以十分流行的黑道复仇为主题,有点像美剧《越狱》,再配合实时渲染的过场剧情推进故事发展。游戏中什么事情都有可能发生,比如逃亡、追杀、爆炸、以及动作戏等等。

《逃出生天》制作人Josef Fares曾有过导演经历,这也不难解释为何《逃出生天》的镜头语言如此出色,而独特的双人合作模式在今日已愈发少见。流程紧凑、剧本有趣的《逃出生天》放在假期和好友通关正好合适。

《超级鸡马》(Ultimate Chicken Horse)

"小清新手绘风格下,是非常欢乐的多人游戏,搭配独特的音效,非常欢乐,玩法别出心裁,动作搭配策略元素。跨越障碍,到达终点,而这些障碍是由玩家亲手设置的,可以放置在地图的任意位置。每局越过障碍达到终点就可以得分,但是都到达则不加分,所以障碍的难度设置非常的微妙。"——《蜡烛人》制作人高鸣评价称。

在《超级鸡马》中,你可以选择鸡、马、浣熊、大象等角色,和好友操纵他们比谁抢先到达终点。当然重点不在于此,你更应该留意的是身旁的好友们。

与合作通关的《煮糊了》不同,游戏的精髓在于“陷害”,玩家一开始就要先挑好障碍物放在路中间,必须要陷害朋友,让他们不能抵达终点,而你也有可能会被朋友或自己放的障碍物害到而无法到达终点。

由于每一个障碍的难度都很微妙,要如何在别人到不了,但自己可以过关的前提下放置障碍,

在尔虞我诈的攻防战之间如何脱颖而出,成为第一个到达终点的玩家,就考你的反应、技术和心机了。这也是游戏被称为“友谊破坏器”的原因。

一些停不下来的精致游戏:

《杀戮尖塔》(Slay the Spire)

卡牌游戏《杀戮尖塔》代表了Roguelike类游戏拓展生命力的最新尝试。所谓Roguelike,即关卡随机生成,游戏失败会遭到惩罚(通常是游戏角色被删除)以及随机和挑战带来的不断新鲜感。

另一大要素“卡牌构筑(Deck-Building)”。由于玩家唯一的任务便是使用卡牌和怪物战斗爬塔通关。在游戏的开始可以选择一个基础牌组,随着击败敌人、事件与商店,获得新的卡牌并升级,玩家也可以通过同样的方式移除卡牌来优化卡组。

当两者结合到一起时便是《杀戮尖塔》,玩家构筑牌组一边击败敌人一边往塔上爬。路线发展都是随机事件,它可能是诅咒、可能是卡片奖励,也可能不小心落入一场战斗,如此的系统有时令人难过又有时候令人振奋。让游戏充满了随机探索的刺激和惊奇。

“Rougelike和牌组建构游戏是天作之合。我觉得牌组建构是游戏中最有趣的部分,而 Rougelike 则让玩家有理由不断组出不一样的牌组。”在接受采访时,开发商Mega Crit Games如此解释游戏的制作理念。

Mega Crit Games是一个仅有两人小型团队,和所有通过直播带火的游戏一样,充分的戏剧性和可玩性让《杀戮尖塔》意外爆红,成为黑马。2019年1月,《杀戮尖塔》脱离测试阶段,正式推出。

《文明6》(Sid Meier's Civilization VI)

最早由传奇游戏设计大师 Sid Meier 创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将探索全新大陆、研究科技、征服敌人以及正面对抗历史上的众多伟大领袖,尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明。

《文明6》是这款游戏的最新作,熟悉《文明》系列的玩家基本上不会对游戏的玩法感到陌生。游戏中,玩家可以领导文明历经各个时代,不断扩展领地并发展自己的文化。而作为玩家,你无论选择甘地还是罗斯福、秦始皇还是克里奥佩特拉,都可以自由选择发展路线。和平主义、军事扩张、贸易联盟,或者造出核弹,炸平世界都随便你。

显然,《文明6》是一个令人上瘾的游戏,在网络的讨论中,可以发现无数玩家提到自己打开游戏,然后再无数的“再来一回合”后发现天亮了的故事。

值得一提的是,今年2月15日,《文明6》资料片《风云变幻》即将推出,新的资料片引入了环境因素,火山喷发、风暴、气候变化、洪水与干旱等,自然的狂野头一次让人类文明也感到无力。一些新的文明,如瑞典、腓尼基、奥斯曼等,也会加入进来。

在资料片正式推出前的假期期间,也是时候泡一杯香茗,化身文明领袖,展开一场伟大的文明之旅了。

《极限竞速:地平线4》(Forza Horizon 4)

将开放世界的《极限竞速:地平线》列为单机游戏可能有些偏颇,但该系列的最新作《极限竞速:地平线4》仍然适合一个人在游戏世界中疾驰徜徉。

新作将游戏舞台带至英伦三岛,不单单引入入了季节系统,还用精致、逼真的画面,要让玩家获得前所未有的真实感。

游戏强大的车辆改装系统能让玩家自定义车辆,甚至连需要专业知识的细节,从引擎、底盘与操纵性、传动系统、轮胎与轮圈、空力套件……都能够一一调整,涂装部分更能自行发挥创意,实现惊艳的涂装效果。

近期更新的自定义赛道功能让玩家创造、分享属于自己的竞速场;剧情上也没有马虎,各式比赛会透过对话及过场动画点出,取得影响力以成为游戏世界受人尊敬的车手,将是玩家在游戏过程中,必须持续努力的目标。

顺带一提,《极限竞速:地平线4》的电台选曲极具水准,也被玩家戏称为“音乐播放器”,听着带有英伦范的歌曲畅游英国,正如游戏开场所言,“这已经不只是你梦想中的假期了,而是你梦想中的人生”。

可以在假期通关的大作:

《战神》(God of War)

由索尼旗下圣莫尼卡工作室所开发的招牌大作《战神》(God of War),已经是游戏玩家间不可忽略的经典品牌。2018年初发售的《战神》继承了《战神3》的故事,讲述主角奎托斯对抗北欧众神的历程。本作的主题为父与子,奎托斯仍然是令人生畏,暴躁易怒,但是他现在还担负起了父亲的角色。

由于《战神》没有加上任何副标题,又改变了背景设定,代表着系列的重新开始,有了全新的起点。游戏有了一些机制性的改变,比如去掉了系列标志性的快速反应事件(QTE)系统。他的儿子在游戏解密和战斗中有了更大的作用,而不再是奎托斯一人单打独斗。

值得一提的是,在去年12月7日的游戏行业年度游戏盛会The Game Awards,上,《战神》击败《荒野大镖客2》,拿下最佳年度游戏(GOTY),成为最大赢家。

流畅的动作、惊人的电影化运镜、加上容易引起玩家共鸣的故事情节,对于PS4玩家而言,并非开发世界、流程适中的《战神》正适合在春节通关体验。

《生化危机2重制版》(Resident Evil 2 Remake)

1998年发售的《生化危机2》被视为一代经典,游戏从一代狭小的室内场景放大至整个丧尸危机爆发的浣熊市,更加宏大且富于戏剧性,近期刚上市的《生化危机2》重制版,则将这款游戏以更先进的画面和技术重新制作。

此前PS1时期的固定摄像机视角在新作中完全舍弃,而采用了时下流行的第三人称越肩视角,按照制作人神田刚的说法,为了呈现丧尸的恐怖感,因此通过镜头重新的诠释,采用第三人称越肩式的镜头,增加丧尸从前面扑过来的临场感。另外,玩家在游戏中寻找道具、提示的时候,越肩视角可以自由转动镜头,去看周遭的事物,我们的场景对象也可以做得更加细腻。

值得一提的是,这次《生化危机 2 重制版》的推出,开发方CAPCOM为游戏制作了中文配音,第一次让中国玩家有机会感受到本地化配音的魅力。

《生化危机 2 重制版》不但重现了曾经的经典,还在新时代下展现了新技术的强大。这一次中国玩家有机会感受到中文配音的魅力,无疑让游戏的沉浸感更进一步。

当然,除了可以自己一个人玩、享受各色丧尸扑面而来的压迫感之外,《生化危机 2 重制版》的也相当适合晚上找三五好友一起壮胆。

《古墓丽影:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)

2018年9月14日发售的《古墓丽影》被批评流程过短,玩法重复,甚至发售不久即大幅降价,甚至在今天加入了微软的Xbox Game Pass订阅服务中免费提供。现在来看,在春节以一个合适的价格体验并通关这款最新发售的动作游戏,可能会是一个不错的选择。

游戏发生在南美的热带丛林,劳拉将穿梭于玛雅寺庙以及失落的古城和巨大的机关。丛林成为游戏的重要特色,利用自然环境的掩护和资源,劳拉可做到神出鬼没打击敌人并制作装备。

此外,在探索的层面,新增的垂降、攀爬工具让劳拉可以克服这些险恶环境,在水下生存也有躲避食人鱼的惊险挑战,由于受到马雅末日的影响,整个环境更是不稳定的,需要玩家发挥反应能力躲避危险。

在剧情上,开发商称游戏将带领玩家见证劳拉成为“古墓奇兵”的关键时刻;从最初只是“幸存者”的劳拉、转变到“崛起”时探索者,直到《暗影》中劳拉已超越了父亲的成就,追捕着反派组织圣三一,但也开始发现自己黑暗的一面。

steam什么游戏值得买

steam十元以下值得买的游戏

1.《传送门2》英文名《Portal 2》,售价7.4元(-80%),steam好评率97%好评如潮。这是一款2011年的解谜游戏,你在市面上几乎找不到这种类型的作品,这款游戏把空间解密游戏玩法运用到了极致,虽然是一款老游戏但画面放到现在都不过时,很值得一试。

2.《求生之路2》英文名《Left 4 Dead 2》售价7.4元(-80%),steam好评率97%好评如潮。这是一款第一人称射击恐怖合作动作游戏,你和另外三名队友穿越各大城市对抗尸潮,在同类型游戏中性价比最高,值得安利小伙伴一起买。

3.《火线迈阿密》英文名《Hotline Miami》平史低7.2元(-80%),该游戏Steam好评率97%好评如潮。这是一款像素风的动作射击游戏,关卡设计有着很高的难度,战斗畅快淋漓。

4. 《BattleBlock Theater》新史低9元(-81%),该游戏steam好评率97%好评如潮。这是一款手绘画风的跳跃游戏,需要一系列的操作和解密才能到达终点。游戏画风充满着幽默,很时候和小伙伴一起玩耍。

5.《Mirror》平史低4.4元(-60%),该游戏steam好评率96%好评如潮。这是一款日漫画风的消消乐游戏,玩法没什么特别但是画风很特别,宅男必备。

6.《饥荒》新史低6元(-75%),该游戏steam好评率96%好评如潮。这是一款很受中国玩家的青睐的生存游戏,沙盒类,每一把都有着不同的体验,你需要不断地学习和研究才能活得更久。游戏开发商《科雷娱乐》已经成为了中国腾讯的子公司,该公司游戏的一大特色就是又好玩又便宜。

7.《古墓丽影》售价9.75元(-85%),该游戏steam好评率96%好评如潮。劳拉,这是一个在游戏里受到全球男玩家最高评价的女性角色,《古墓丽影》经典永不褪色。

8.《城堡毁灭者》英文名 《Castle Crashers》新史低9元(-81%),steam好评率96%好评如潮。这是一款本地多人合作游戏,非常适合和几个沙雕小伙伴一起开黑,欢乐一下午。

9.《Superflight》新史低3元(-80%),steam好评率96%好评如潮。这是一款让人非常放松的飞行类游戏,一个人在天上默默地飞翔,想着鸡毛蒜皮的小事,远离世俗喧嚣。

Steam五十元以下值得买的游戏

1.《巫师 3:狂猎 年度版》新史低31.6元(-80%),steam好评率97%好评如潮。这是一款RPG游戏巅峰之作,在steam上发售以来玩家喜欢程度无人能超越,游戏开发商波兰蠢驴的称呼也源于这款游戏(售价太过于良心)。游戏本体25.6是平史低,建议入年度版,有两个大型的DLC能赶上游戏本体的内容了。


2.《泰拉瑞亚》售价18元(-50%),steam好评率97%好评如潮。这款像素风的游戏有着非常丰富的游戏内容,探索挖掘建造BOSS战,好玩程度绝对不输于任何3A大作,而售价只有3A大作的十分之一。


3.《Slay the Spire》平史低32元(-60%),steam好评率97%好评如潮。这是一款卡牌构建式类 RogueLike游戏,非常耐玩,喜欢玩卡牌游戏且喜欢 RogueLIke非常值得一入。


4.《A Hat in Time》平史低44元(-80%),steam好评率98%好评如潮。这是一款平台跳跃游戏,喜欢跑酷的玩家非常值得入手。


5.《空洞骑士》平史低24元(-50%),steam好评率97%好评如潮。这是一款超高难度的类银河战士恶魔城游戏,游戏的画面唯美,你需要不断地探索和战斗才能打开这个昆虫世界的地图和秘密,主打的是探索和战斗元素,手残党渗入。


6.《深岩银河》平史低45元(-50%),steam好评率97%好评如潮。这款游戏全场景地图设有100%可破坏地形,一款非常适合和小伙伴联机的刷宝游戏。


7.《森林 The Forest 》平史低28元(60%),steam好评率95%好评如潮。带点恐怖的生存游戏,非常像发现美洲新大陆的开荒时期,喜欢生存游戏的玩家必备。


8.《泰坦陨落2》售价42.66(-73% ),steam好评率95%好评如潮。这是一款男人梦寐以求的机甲游戏,EA出品,有着和《APEX英雄》一样爽快的枪械打击感。价格也非常良心,喜欢RPG类型的玩家可以无脑入。


9.《缺氧》平史低23.2元(-60%),steam好评率96%好评如潮。这是一款非常硬核的外星球建造殖民游戏,玩家平均游戏时长1000小时,容易上头,游戏中温度,水,空气,电力系统和现实世界十分相似,你必须要控制好他们才不置于完蛋。

Steam一百元以下值得买的游戏

1.《半衰期:爱莉克斯》新史低81.5元(-50%),steam好评率98%好评如潮。这一款支持VR设备的游戏,V社出品,好玩程度可以看游戏评价——“游戏很好,就是费VR,通关第二天我的VR就挂咸鱼了,因为其他VR游戏已经索然无味”。

2.《生化危机2》英文名《Resident Evil 2》平史低87.6元(-60%),steam好评率97%好评如潮。这是一款风靡全球的影视IP改编的游戏,你将作为主角在浣熊市经历人类这一层末日浩劫的灾难,想想就很刺激吧。

3.《神界原罪2》英文名《Divinity: Original Sin 2》平史低53元(-60%),steam好评率95%好评如潮,这是一款回合战略游戏,肯定会有玩家说回合制游戏没有即时战略游戏好玩,那肯定是你没有玩过这款游戏。

4.《海绵宝宝:为比基尼堡而战》平史低52.47元(-67%),steam好评率95%好评如潮,操作海绵宝宝和派大星在海洋世界四处捣乱,这一款非常欢乐的家庭游戏,可以拿上手柄一家人在这款游戏前度过一个美丽的周末。

5.《全民战争:战锤2》平史低91.12元(-66%),steam好评率93%特别好评,这是一款宏伟的虚幻世界战争游戏,兵力城下,以一挡百,征服世界都是这款游戏的关键字,非常热血,喜欢大型战略游戏的玩家很值得入手。

6.《死亡搁浅》新史低89.4元(-70%),steam好评率92%特别好评。这是一款2020年的年度游戏,荣获许多奖项,游戏类型无非就是一个开放世界末日生存游戏,但是游戏音乐好听到你不觉在玩游戏,而是在享受这个虚拟的世界。

7.《七龙珠Z 卡卡洛特》平史低98元(-67%),steam好评率91特别好评。《七龙珠》系列最好玩的一款游戏,游戏基本上按着龙珠z的剧情发展,深度还原,让你瞬间觉得爷青回!

8.《底特律:化身为人》平史低64元(-50%),steam好评率91%特别好评。这是一款未来人工智能科幻题材的电影式游戏,剧情非常丰富,你的每一个选择都会影响游戏的结局,只用花费64元就能在成为电影中的一个角色,很值得入。

9.《刺客信条:奥德赛》售价74.5元(-75%),steam好评率89%特别好评。这是一款古希腊背景的史诗级游戏,你将在古希腊历史中寻找你的母亲以及揭示那些神职贵族的秘密,游戏中非常爽快的暗杀机制,你可以一个人入侵一座城,斩杀国王于睡梦之中。



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