英雄联盟征召模式(LOL真的要凉了?游戏出现三个问题,玩家:这是即将没落的征兆)
英雄联盟征召模式文章列表:
- 1、LOL真的要凉了?游戏出现三个问题,玩家:这是即将没落的征兆
- 2、Ruler主动拒绝亚运会征召!GEN团长:不理解该选拔方式
- 3、乌总统将征召预备役人员进行军事训练
- 4、国服榜一夏洛特深度教学七星光芒/连招详解/对线团战
- 5、胜率大幅下跌,弱化暗信削废了?其实不然,学会暗信依然有惊喜
LOL真的要凉了?游戏出现三个问题,玩家:这是即将没落的征兆
其实对于很多喜欢电竞和网友的老玩家来说,听过的“LOL要凉”这种消息已经不下十几遍了,好像自从S5赛季开始,LOL的热度就已经有网友质疑了,而伴随着S11赛季的到来,曾经的LOL还是国服端游老大哥,可在世界范围内和游戏热度排行榜上,LOL确实已经过了巅峰期,而且从今年开始,英雄联盟要凉的脚步,可以说是越来越近了
就像很多网友们总结出的道理一般,如今的LOL端游,从新版本上线开始,就出现了三个问题,而这三个问题,正是游戏没落的前兆
1.充值活动,春节皮肤刺激玩家“氪金”
虽然对于网游运营商来说,一款游戏的热度再高,如果不挣钱,也不会被他们看好,可作为一款仅凭游戏皮肤就能收入到国内游戏排行榜前三的端游,英雄联盟这几年自从被腾讯收购后,充值互动开始肉眼可见地增加,而且每到一年的春节档,“骗氪”这种事情都是时有发生,前几年LOL制作组,将春节皮肤用抽奖碎片兑换的方式获取,被玩家集体抵制,而这种骗氪的操作,是最让人失望的
2.游戏BUG增多,英雄毫无新意
不知道各位注意到没有,自从拳头公司成为腾讯子公司以后,以往LOL里的很多国外设计师,都已经辞职,包括前段时间曾设计过亚索和改版阿卡丽的设计师辞职以后,LOL推出的新英雄都已经没了新意,尤其是塞拉斯和新英雄佛耶戈上线以后,一个偷大招,一个偷小招,因为英雄机制太复杂,不仅安装包大了,还频繁出BUG
3.一局游戏4个脚本,游戏平衡性太差
反正从2019年开始,自从游戏脚本在网络上流行以后,这种封号概率低,不容易被监测的软件,就成了很多LOL新手玩家冲分的重要手段,所以在这段时间,峡谷里也诞生了很多“奇奇怪怪”的操作,往往躲不了的技能,脚本能躲,而且自从S8以后,LOL的游戏平衡真的是差到了极点,AD玩家生存空间基本没有,即便是新版本降临后,AD玩家的生存环境依旧很恶劣
不过尽管有这么多不如意,可在小编个人来看,短时间内,LOL还是凉不了的,最主要的原因是这款游戏有两个特殊性,首先是这款游戏的充值不会对玩家操作和伤害有什么加成,另外一点是,在LOL里,除了BUG,也不会出现太离谱的游戏数值膨胀
而从现在看,LOL游戏人数和热度下降,是很正常的事情,至于到底什么时候凉,那就要看下一款现象级游戏,到底什么时候出现了
不知道在座的各位大神们怎么看呢?
Ruler主动拒绝亚运会征召!GEN团长:不理解该选拔方式
前不久韩国亚运会预选名单正式公布,乍一看名单登榜的选手都没有什么争议,例如T1全队或者打野Canyon都是应该登榜的选手,但仔细一看初步预选名单也是有很多争议的点,这不在名单公布后,也是引起了LCK网友强烈的讨论,并且GEN团长直接直言,不理解这次亚运会队伍的选拔方式,赶紧随我去看看吧。
GEN团战发文表示:“首先,我也对这个方式非常不理解……因为热身赛将会有四名选手成为傻瓜。”而后LCK网友评论:“—这才是对的啊,为什么要打热身赛然后淘汰四名选手,直接选拔六名选手就行了啊。T1之前的表现出色,然后因为热身赛一天的表现,Gumayusi-Keria-比Deft-BeryL打得不好,那就要选Deft-BeryL吗?”
“看来KeSPA这群傻X根本没有跟俱乐部商量过,这的是无法理解的方式”
“说得对啊,明明已经差不多定好六个人了,太走形式了吧。”
“这里有四个人不能参加,只是给希望吧。”
从网友评论我们也是不难看出,为何名单中会有Deft和BeryL的身影,毕竟下路双人组是双人路,只要有队伍一人在,另一人也必将在,而Deft和BeryL登榜的原因,也是因为热身赛表现比T1下路双人组要好?虽然说表现好确实应该登榜,但回顾LCK春季赛赛程,T1下路双人组无疑是更优于DRX下路双人组的,同时LCK赛区优秀的下路双人组还有很多。
此外,LCK赛区网友直言这是在走形式,难不成T1全员登榜且成为亚运会代表队,已定锤了?加入其他选手,这个就是形式?当然,这只是我们无脑的猜测。除了亚运会初步预选名单备受争议外,我们也是知晓了为何没有GEN下路双人的原因。
消息并非是Ruler本人发挥,而是GEN团长转述,大致的意思就是Ruler拒绝了本次亚运会的征召,同时也将会在有限的时间和Lehends提升配合,目标按下今年LCK夏季赛的冠军荣誉。
只能说比较可惜吧,毕竟Ruler今年春季赛的表现来看,确实也有登榜的资格。伙伴们对于LCK网友对于韩国亚运会预选名单热议以及GEN团战不理解LCK亚运会选拔方式,有何不同看法,欢迎大家评论区积极留言讨论。
乌总统将征召预备役人员进行军事训练
当地时间22日,乌克兰总统泽连斯基宣布,将征召预备役人员进行军事训练。他还称不会全面动员武装部队。泽连斯基在电视讲话中表示,他仍将外交途径作为摆脱危机的方式之一,并欢迎土耳其提出在乌克兰和俄罗斯之间促成谈判的提议。他还呼吁联合国安理会所有常任理事国与德国和土耳其举行峰会。
来源: 中国新闻网
国服榜一夏洛特深度教学七星光芒/连招详解/对线团战
前言:国服榜一教学系列——夏洛特。
大家好,我是策策。
夏洛特的魅力
在于
永昼太帅了!
这一期,策策邀请了国服榜一夏洛特羽辰,一起为大家带来夏洛特的教学攻略:技能详解、连招秘密、铭文出装与实战打法,也许你与国一夏洛特就差这篇攻略。
夏洛特具体内容为以下四个方面:
输出原理(七星光芒/命中剑痕/闪现加持)
基本连招(四级前后/持续连招/瞬间爆发)
铭文出装(铭文选择/出装分析)
实战学堂(对线团战/克制解读)
第一部分 输出原理
01 技能要点
夏洛特任意技能命中目标可叠加一层印记并强化自身其他技能,叠满三层印记后夏洛特的普攻将得以强化,变为众所周知的“七星光芒剑”。
夏洛特的技能实际上是分为起手技与追加技:追加技可看作是起手技的升级版,夏洛特在没有使用技能的情况下,所有技能均为起手技;当使用某个技能命中目标后,除使用的技能外,其他两个技能就会直接升级为追加技,追加技相比起手技都有不同程度的提高,同时只有追加技才可以减少目标的攻速。
需要注意的是,夏洛特的印记只要是技能命中目标就能叠加,目标可以是英雄、兵线与野怪。
另外,夏洛特身上即使已经存出被动,也依然可以再叠加两层印记,最多可拥有五层;同时,我们可在局内自定义将夏洛特的被动层数放于人物血条上方,读取被动信息将更加方便。
细节一丨七星光芒 核心输出
强普七星光芒剑是夏洛特输出的核心,七星光芒剑不仅可以获取高额免伤,还能够较大幅度降低目标移速与攻速,而要想玩好夏洛特,七星光芒剑的细节处理则是重中之重:由于七星光芒剑为自动锁敌且自带aoe范围普攻,只要夏洛特面前有目标,点击普攻即可自动戳到目标面前打出七段伤害。
但需注意的是,七星光芒剑是能够被位移技能强制躲掉的;例如,貂蝉就可以在夏洛特戳上来的瞬间迅速接二,用位移来强制躲掉夏洛特的伤害,所以,有位移的英雄相对较为克制夏洛特。
细节二丨所处位置 命中剑痕
夏洛特三技能虽能够打出七道剑痕,但很少能对目标将此伤害打满,通常会根据敌方所在位置来造成相应数量的剑痕伤害;为确保伤害最大化,夏洛特可与目标保持如图距离后再接大。
细节三丨全部技能 闪现加持
夏洛特的七星光芒剑与自身三个技能均可搭配闪现提升操作空间,一闪多用于远距收割,二闪常用于瞬间近身,大闪则用于强化开团。
02 基本连招
由于夏洛特技能冷却较短,在基本连招上并不是完全固定的,会根据局势随机应变,关键在于提前存剑与技能叠印的细节处理。
倘若夏洛特四级前处于优势,通常会选择二技能起手借兵叠印,以触发一技能的追加技确保自身伤害最大化;需要注意的是,夏洛特在前期二技能冷却较长,一定要等技能还剩3scd时再接一,这样近身之后可直接接二并衔接七星光芒剑;夏洛特先21借助河蟹叠加被动,待项羽来抢时,再2A21直接单杀。
如果夏洛特对线劣势,就不要二技能起手了,很容易近身被消耗致残,就可选择一技能起手,通过两次二技能回血的同时,打出七星光芒剑;另外,夏洛特一定要注意通过兵线与野怪持续叠加印记,这是提升夏洛特操作空间的根本所在。
夏洛特对线强势战边孙策,通常是要避其锋芒选择后手清线,清线时就可借助兵线先叠加一层印记,接下来再红隼与三猪分别叠加两层;这样,夏洛特在转中进场时就可手握五层印记,直接顶着敌方多人伤害打出两次七星光芒剑,强杀孙策拿到一血;另外,夏洛特叠印时,如果先叠出了七星光芒剑,那接下来再次获得印记时,七星光芒剑的持续时间将会直接刷新。
常用连招丨持续拉扯:21223A2A
夏洛特先二一消耗叠加被动,再强化大招打出控制的同时打满第一次七星光芒剑,最后接二刷新第二次强普;这样,夏洛特短时间内可连续打出两次被动,若目标交闪或位移,可适时衔接二闪或大闪。
常用连招丨瞬间爆发:1232A21A
如果需要瞬间打出伤害,夏洛特可先一起手获取加速,接着二技能突进接三击飞衔接七星光芒剑;接下来,再二一补第二次七星光芒剑完成收割。
第二部分 铭文出装
01 羽辰铭文出装
铭文:10调和 10鹰眼 10异变
夏洛特可选择隐匿百穿最大化自身伤害,但更建议搭配调和百穿;这是因为,10调和自带血量加成与回血效果,可较大幅度提升夏洛特的对线与续航能力,带调和的夏洛特在开局抢二上有着更多的主动权。
夏洛特一级通常会选择铁剑出门,第一件装备为荆棘护手提升对线强度,之后就是冷静之靴;接下来,暗影战斧确保伤害,纯净苍穹提升坦度,冰痕之握减速留人;第五件装备先补抵抗之靴增加容错,最后一件看情况来选择:不祥征兆、暴烈之甲、永夜守护与破魔刀,再接着将冷静之靴换为一件防装就好。
02 推荐召唤师技能:闪现
第三部分 实战学堂
比赛开局,夏洛特要根据对位英雄的强度来选择对线思路:倘若对线孙策、司空震这类一级强势的边路,那就要学一后手到二,切勿一级就与对方硬碰硬,否则大概率对方抢二之后就是一次“单杀”。
如果夏洛特对线前期强度较低的英雄就可开局升二,直接去抢第一波兵线的后排两个迅速到二,由于夏洛特普攻范围为细长型,可同时普攻到整个兵线;夏洛特抢二时有个小技巧:待兵第一波线交汇前就卡好位置吸引小兵仇恨,就可稳稳清到三个兵。
比赛中期也就来到了团战爆发的高频阶段,夏洛特一定要养成时刻借单位叠加印记的好习惯;夏洛特先借主宰叠出强普,抓住鲁大走位靠前的失误直接近身输出,之后二一二强切香香,一己之力逼退四人。
在比赛中后期的团战,夏洛特往往很难提前积攒被动,这就需要掌握团战的基本处理方式:一般来说,夏洛特可先在团战外围巧借敌方前排叠加被动,声东击西之后,再二闪或大闪强切敌方后排。
夏洛特能够克制关羽、马超,关马都需要移速来强化自身机制,夏洛特的七星光芒剑能够自动锁敌减少目标移速攻速,机制上属实关马的克星了;夏洛特对线期较难处理蒙恬与钟无艳,由于这两位英雄都不太吃攻速且自身身板硬贴脸伤害高,非常克制需要近身输出的夏洛特,遇到夏洛特选他们准没错。
综上所述
夏洛特虽上手不难,但对技能的精准度要求较高,当华丽且合理的解锁七星光芒剑,不仅可以感受西洋剑的快准狠,也足以让所有人相信,“玫瑰有刺。”
胜率大幅下跌,弱化暗信削废了?其实不然,学会暗信依然有惊喜
大家好,我是大胡子。
一位单排磕到底的骨灰玩家。
本期带来的主题是——弱化流暗信。
前言:
兵法云“上兵伐谋”,不战屈人之兵为上上策。
在王者荣耀中!
玩走位,走位会出问题,打对抗,对抗会出问题,搞细节,细节会出问题。
唯独谋略战术,在丰富的游戏经验修正下,失误概率会被无限降低。
本期内容的目的,就是教给大家弱化流暗信的打法,同时,帮大家建立运营兵线和处理对局节奏的基础概念。
【一、暗信削废了吗?】
暗信被削弱以后,其胜率断崖下跌
首日触达47%
,那么暗信真的削废了吗?
其实不然!暗信的伤害削弱,只是降低普攻后第二次攻击法球的50%,普攻后的第一次攻击法球并未削弱。
也就是说,
暗信整体伤害的降低约为额外法球总伤害的25%。
真正影响暗信胜率的是1技能在CD上的削弱,它影响到暗信的上限和机动性。
所以,现在的暗信依然是带线流的代表,并没有进入下水道。
【二、暗信对抗中的克制关系】
透过上图,我们可以明显的看到暗信目前的伤害依然不俗。
我们也可以得知,带线流暗信虽与大多数英雄交集较少,但对抗上强度并不低!
装备未成神装的貂蝉,及非团战状态的吕布,拿李信是没有办法的。
现阶段的暗信,有一些怕控制,面对远距离;多位移;拉扯型英雄,遇到他们会受到一定的限制。
比如
干将莫邪、伽罗、公孙离、曜、孙尚香
。
不过,这属于对抗上的限制,如果带线运营的话,上述英雄的克制效果则会被消化。
【三、暗信的设置】
如上图所示,使用暗信的过程中,在与残血目标拉开距离后,或者暗信位于兵线和敌方之间的时候,会莫名出现英雄抽搐的现象,面对这种情况,我们需要从设置上入手。
具体设置:
1、攻击距离为远,关闭自动攻击。
2、将变身技能拉远或缩小,防止误触。
3、缩小补兵键,防止误触补兵键,放大普攻和推塔键。
【四、召唤师技能为何是弱化】
目前,暗信可选召唤师技能有三,
分别是弱化、净化、惩击。
惩击的优点是蚕食野区和控龙能力强,团战能力略微乏力;
净化的优点是对抗细节上的补充;
弱化虽效果中庸,但在不太影响清野效率的基础上,能够兼顾团战。
所以,暗信最适配的召唤师技能为弱化。
【五、暗信的出装】
暗信的出装仍以
影忍之足 闪电匕首 末世 暴烈之甲为标准套装,其余大件可根据需求自选,可备选装备有不死鸟之眼、永夜守护、血魔之怒、不祥征兆、冰霜冲击。
需要注意的是:
1:若对抗的意愿不强烈,可以选择疾走之靴。
2:对线刺客等偏伤害的对抗路,开局可选择铁剑试探性压一下对手。
3:对线战坦等偏肉的对抗路,开局选择布甲,多利用肉搏、消耗时间蹭些经验。
4:通常情况下优选闪电匕首,除非对线遇到特别讨厌、黏人、跟视野的坦克需要选择末世。
【六、对抗路对线的方式】
上图是错误对线方式!
对抗路换血抢级,需要在能够打到人和兵的情境下进行,而不是对方能够打到我方的兵和人,而我们只能打到对方的人打不到兵。
线上对线的最终结果是打和不打两种!但,即使战术策略上如此,在对抗的时候,我们仍然需要打,也就是对抗!
理由如下:
1、鉴别菜鸟,降低游戏难度。
2、没有挨过打,永远无法建立抢血换线等对线认知,很难在前期建立优势。
3、当无意与对方战斗,聪明的对手会直接利用线权,进行转线从而影响队友,或者卡你的兵阻止你的发育。
当我们建立了正确的对线认知后,就可以运用打或不打的战术策略。
暗信在4级前,面对坦克类英雄,没有单杀对方的能力。
对线上采取不打的策略。
例如:
1、紧握2技能,进行收兵吃经验,消耗对手跟紧对方视野。
2、在第一波的情况下,不去处理兵线,让对方兵线自由前进,随后将其卡在塔下位置,而后让兵线自主消耗,自身只进行补兵,该活动持续到2分30秒即可。
在有明显对抗优势的情况下,遇到此类“不打”的对手,我们应该怎么办?
1、在注意对方中、野的情况下,进行压线、控线,不让此类玩家将兵线拉至塔下,同时计算好逃跑路线。
2、直接快速收线,转中或对方野区施加压力。
3、打野不单抓此类玩家,不容易建立节奏。
4、直接越塔帮对抗路建立优势,但,
此举对于4级后高频攻击的弱化暗信意义不大。
暗信在4级前,面对战刺类英雄,不具备单杀能力,而且有可能被单杀或消耗,但在1级前可以压对方一手。
对线上采取打的策略。
例如:
1、开局过边草,防止被先手消耗或者被蹲,而后直奔线上打人不打兵只补兵,将对手赶出经验区。
2、控制兵线和对方的过程中,多注意中路,来自野区的gank概率较低。
3、暗信4级前对线优势为假,目的是拉开经济和状态差,如果不能,选择不打的策略,进行消耗收兵,过度到4级即可。
面对这种处于假强势期的虚张声势行为,我们应该怎么办?
1、反其道而行之,压线被抓成功的概率非常高,做好假视野后,中辅可以抓对抗路。
2、打野抓压线英雄的概率非常高,但,不利于基础发育,不过,如果对方中路无线权,对方打野开启Buff的位置不靠近对抗路,可以抓压线英雄,成功后进行反野。
3、辨别真假强势,防止状态被消耗,在不丢状态的基础上,扭转消耗和被消耗的身份。
【七、运营的基础】
待度过对线期后,4-6级是常规的基础运营阶段,该阶段侧重经济养成、单线施压或将线上优势转换为胜势(推进、人数牵制、资源牵制)。
在这个时间段,暗信拥有击杀对方的能力,但,前提是对手和你打。
如果对手不打怎么办?
我们需要做的是,基础的经济运营。
此时,暗信可获得经济的途径分为中、己方野区、对方野区。
对方野区>己方野区的战术价值,有视野或对方有野,能入侵则入侵。
中路经济会制造矛盾,除非是中路有小团战、队友无价值,亦或者是中路的兵线需要收掉。
如果对手和我们打,无状态或被压制的情况下,应该做什么?
在作用上,
控龙、蚕食对方野区<推进
。
条件允许我们做哪项,我们则做哪项,如果都允许,推进优先。
如果优势较大,可以细化到思路,比如自己压塔让后续兵线推进,同时明目张胆的去蚕食对方野区,打击对方的心态。
遇到对手牵制怎么办?
暗信擅长的是推进,且单打优势较大。
遇到牵制的对手直接压对方即可,对方来人支援,就会造成人数差。
在一拉一扯之间,优势就会转换为胜势。
因为对方无论怎么选,都会受到负面的影响。
不过,
单人牵制暗信的负面影响较小,因为此时暗信的时间也处于被消耗状态。
遇到拉锯战怎么办?
这种对手,是最难处理的对手。
我们需要做的是打时间差,在清完线以后,不再对手身上浪费任何时间。
而后,将重点放在蚕食对方野区或援助队友身上。
一旦找到对方的空档,便可以快速的完成带线推进。
【七、节奏的处理】
使用暗信类似的带线型英雄,很容易使玩家进入错误的打法中!
其中包括:
1、
沉浸在自己的优点中,以自我为中心,在大优势的情况下,将战线拉回到自己野区,或将处理兵线的目标放在不重要的防守线上,从而错过关键的快速致胜节奏点。
2、
无脑带线,没有目的和思路。
正确处理节奏的方式包括什么呢?
一、逆风、中平局:
暗信比较容易处理这种对局,因为暗信最擅长的是带线。
带线的牵制效果,能够帮助队友获得一定的发育空间和时间,同时,因为兵线压力的影响,对方的节奏会在不同程度上被打乱。
难点在于队友是否能够坚持或对手能否给机会。
如上图,队友一直在逆风的情况下吐槽。
而我们只需要分析局势,在运营兵线的基础等待机会即可。
一旦拥有机会,就可以一气呵成,完成迅速推荐的任务。
二、优势局:
暗信在优势局当中,完全可以扮演躺赢的角色。
但是,为了保证躺赢的质量,我们首先要保证经济,压榨对方的发育空间,
把
兵线运营好,把对方的进攻线处理掉,培养2-3条己方进攻线。
在躺赢阶段跟团,做法有两点:
1、没有开团队友,跟着气氛当炮灰。
2、有开团的队友,跟着入团,优先拔塔。
如上图,开局我们即拿下大优势。
在这种情况下应该怎么做呢?
大胡子的做法是直接压制对方野区,后续思路为寻找机会推进,或稳定发育、利用机动性参团寻找机会,为躺赢做铺垫。
在这样的思路运营下,优势能够快速的转换为胜势,在节奏上牵着对手的鼻子走。
当对手团团不过,运营阻挡不了兵线,推进又没有兵线扶持,他们能做什么呢?
只要队友不掉点,在优势局当中,对方输掉比赛的概率非常大。
通过上述,我们也可以找出巨大优势不胜的原因。
原因就是,优势的情况下,不将战线往前压,不压缩对方的经济来源,不运营兵线,不进行推进。
【八、兵线的运营】
透过上图,我们可以发现兵线运营的规律,利用这些规律完成目的属于兵线运营。
兵线规律如下:
1、双方兵线同时诞生,己方兵线在什么位置,对方兵线就在什么位置。
2、因路线转折,边路线到达对方高地的速度比中路要慢。
3、兵线之间的阻挡会改变兵线汇集地点的位置。
了解兵线的规律以后,我们便可以运营兵线。
运营兵线的目的是什么?
1、推进。
2、干扰对方心态、进攻节奏。
3、处理防守线,缓解己方兵线压力。
4、制造进攻线。
制造进攻线
初级的进攻线制造,就是快速清理完兵线及后续在行进中的兵线。
进阶的进攻线制造,需要我们观察兵线的轨迹,而后利用打残对抗状态的小兵,处理行进中小兵的方式来完成。
进阶方式进攻线的制造,能够给敌人一种兵线源源不断的感觉。
使得不太了解兵线规律的玩家,进入思路混乱的状态。
处理防守线
防守兵线的处理,可以使用打残兵线的方式。
此举目的是为了利用兵线互博的时间制造一个时间差,无形中增加己方兵线的数量和战斗力。
什么时候,我们需要处理干净呢?
局势大劣势,己方兵线很难于对方兵线对抗的时候。
或者是己方英雄阵亡较多,对方距我方防御塔较远时。
第一种处理方式是因为没有办法;
第二种处理方式是因为敌人肯定会对较近的目标比较上心,一旦对方上心就中了我们的圈套,在无形中丢掉进攻的机会。
通过运营兵线,我们能够起到干扰作用!
在不具备足够团战条件的情况下。
可以通过运营兵线,将敌人的注意力转移。
在保证状态的情况下,利用三条兵线齐进的条件,增加团战的成功率。
遇到较差的阵容或者是僵持的对局。
我们可以通过
磨边团中
的战术,循序渐进,
从而稳定胜率。
如果对手稍有放松,我们便可以趁机拔掉对方高地塔。
当然,兵线的运营,并不是无脑化直接运营,
就拿上图来说。
大胡子的策略就是
先不着急处理兵线进行推进
,因为对方人员集中在中路。
大胡子的选择是,先让兵线阻挡兵线,给敌人一种不太危险的感觉,
而后处理初诞生的兵线。
最后,利用下路兵线做诱饵,为拆掉对方上塔转线腾出时间。
兵线运营的最后一关是——断线。
断线很简单,就是断掉致命的进攻线,
拖掉对方一次进攻的机会。
断线的时候,需要明确对方的位置,不然,既断不了线,也会造成团战少人的局面。
在兵线的运营当中,我们容易惯性的陷入到一个习惯陷阱!
该陷阱和红蓝胜率也有一定的关系(蓝方发育路在下路胜率略高)。
因手机操作习惯问题,大多数玩家在拉锯战的情况下,
会不自觉的侧重于己方的下路。
不论是带线,还是边路团战多倾向下路。
在这种情况下,对手一堵一个准。
如上图所示:
在断完中路兵线以后,大胡子惯性的选择干预下路兵线进行半图操作。
虽此举干预了两条进攻线,
但,却因惯性的原因疏忽掉上路这条致命的进攻线。
所以,我们在游戏的过程中,不要被习惯性操作而误导。
哪条进攻线致命,我们选择干预哪条。
当然,
我们也可以利用这种惯性,着重照顾我方上路的敌人。
本文到处结束,谢谢大家的观看和关注!
—The End—
作者|我是马大胡子