神庙逃亡2安卓(扒一扒当初智能机刚出现时火过的游戏)
神庙逃亡2安卓文章列表:
- 1、扒一扒当初智能机刚出现时火过的游戏
- 2、今年最火的游戏速通,是十年前的地铁跑酷
- 3、从炒币致富到减肥养生,现在的跑酷游戏已经放飞自我了
- 4、工信部公布46款不良软件,你中枪了吗?
- 5、由火爆手机游戏回顾发展简史
扒一扒当初智能机刚出现时火过的游戏
智能机的出现已经伴随了我们多个年头了,在这个手机配置更新换代越来越快的时代,当初那些经典的手机游戏也黯然褪去了自身的光泽,今天小编就带大家来扒一扒当初火过的那些手游
1.愤怒的小鸟
《愤怒的小鸟》这款游戏的故事背景十分有趣,鸟蛋被肥猪们偷走,愤怒的小鸟为了报复,把自己的身体作为弹弓的炮弹去攻击肥猪们的堡垒。
由于第一个版本的成功,后续Rovio公司还推出的季节版、太空版以及里约版等版本,每个版本在游戏剧情和玩法上都有突破和创新,几乎每个版本出来后都能占据各大app下载排行榜,可谓是创造了一只“鸟”的传奇。
2.饥饿鲨鱼
《饥饿的鲨鱼》是由移动游戏开发商Future Games of London开发的一款快节奏的弱肉强食的手机游戏,不同于大多休闲游戏闯关之类的俗套模式,游戏中可活动的区域非常大,只要保证鲨鱼不被饿死,就可以进行长时间的探索。即便是鲨鱼死亡之后,还会根据游戏表现来获得经验使其成长,同时可以提升撕咬、游动速度等能力。
由于中国区的外挂横行,各种破解金币版之类的层出不穷,导致了这个游戏的没落,当时小编也玩过,确实特别爽。
3.神庙逃亡
《神庙逃亡》(Temple Run)是是获奖畅销游戏作品Harbor Master的设计者推出的游戏。游戏通过翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁,测测反应力。挥击转弯、跳跃、滑动躲过障碍物,收集硬币,购买能量,看看能跑多远。主角带着财宝开始一段逃出生天的夺命狂奔,神庙逃亡整个游戏都是围绕这个情节展开的,神庙寻宝加上无尽的奔跑,仿佛让刺猬索尼克来到了夺宝奇兵的电影之中。最初在ios平台出现,后来移植到安卓和其他平台。
记得当时有传言说把分数跑满了就会有终点,虽然后来被证明是假的,但当时确实让小编我兴奋了好长时间,现在神庙逃亡2也出来有一段时间了,记得第一代的人还有多少呢
4.水果忍者
说到智能手机怎么能没有它呢,当初真的是风靡全球啊!受欢迎指数不亚于当年的植物大战僵尸哦~这个简单的休闲游戏充满了有趣却又紧张刺激的元素。看着一个个水果在自己的指下被斩成两半,那种感觉相当的爽快。2D结合3D的画面表现方式,让游戏的视觉效果变现得相当不错。像一些水分多的水果,一刀下去,汁液飞溅。尤其是心情郁闷的时候,把水果一个个的切爆,那酸爽,不敢相信。
5.节奏大师
节奏大师于12年公测,小编14年才玩,当时看别人玩的特别6,于是自己下载试了试,一试根本停不下来,那爽快的打击节奏感让人打完一首还想再打一首歌(手残人士勿下,等级十的歌曲例如双重间谍,神圣之光,dear Mozart6k等会让你怀疑人生的),小编在玩半年以后才知道有自制谱这东西,大部分难度在官方给定的十级以上,官谱没打好的不要轻易尝试自制谱,由于自制谱和死忠玩家的支持(包括我),这个游戏虽然不是太火,但玩的人也是非常多的。
6.保卫萝卜
你的任务的就是保卫好萝卜,别让它被怪物吃掉。每个萝卜都设有10血的生命值,也就是有10次被怪物“啃咬”的机会,生命值为0时,任务失败。
塔防 精致 中文,这三个要素聚合在一起的时候,很少有游戏会不火。而也正因为此,保卫萝卜很快的就冲进收费总榜前15的位置。保卫萝卜是一款初次进入,就会有好感的游戏。它在画面上的设计是相当精美的,而上佳的游戏画面也自然是每一个用户所喜爱的。
虽然现在保卫萝卜3出来了,但由于是鹅厂代理的,玩起来完全没有当时的感觉了
7.鳄鱼小顽皮爱洗澡
小顽皮是一只生活在城市下水道里的小鳄鱼。他和其他鳄鱼有点儿不同--他充满好奇,待人友善,并且喜欢在劳累工作一天后好好洗个热水澡。但是水管有些问题,因此小顽皮需要你的帮助,把水导入他的浴缸里。每个关卡都是一道充满挑战且基于物理原理的谜题,蕴含了奇妙生动的机械力学原理。挖通土壤引导干净水、脏水、毒水、水蒸汽、泥水通过越来越富挑战性的场景。每一滴水都很关键。
8.割绳子
《割绳子》是2010年10月初上市的游戏,支持触摸屏手机,刚推出不到一个月,就把冠军游戏挑落下马。这款游戏,往往看似复杂的场景只需找到窍门即可轻松完成。
割绳子以色彩可爱的2D画面觉得萌的可爱造型,来让玩家体验到别致风趣的益智游戏。只要把绳子切断,让糖果掉进萌物的嘴巴里就行了。
9.汤姆猫
对所有拥有这款游戏的朋友来说,让汤姆学说一些搞笑的话,然后把视频和声音与亲朋好友分享,比如节日问候,生日祝福的话,是充满惊喜的事情。而既然小汤姆能让你如此快乐,你也应该对它好一点——根据软件上的指示,经常喂它喝牛奶,抚摸抚摸它,陪它聊聊天,它才会又乖又健康地成长。10.吹裙子
这个游戏当时在我们男生群里可是火遍天啊,下课的时候经常三四个人抱着手机讨论如何把裙子吹的更向上(图就不放了,大家自行百度),独特的操作玩法和真实的互动让人大呼过瘾,但现在不知道为什么没人玩了(手动滑稽),这点是比较可惜的
今天给大家介绍的曾经红极一时的游戏就这些了,如果大家认为还有什么游戏是小编没说到的话,请在评论区回复,小编能看到哦,想获取更多游戏资讯,请点击关注或订阅哦
今年最火的游戏速通,是十年前的地铁跑酷
“不吃金币挑战”。
8月16日,国内知名速通选手羽毛筹备的“全民速通法环”竞速活动完满结束。
这是国内第一场基于《艾尔登法环》的大型速通项目。得益于老头环的高人气,这场竞速活动吸纳了不少对速通望而却步的普通玩家。和谐的社区氛围加上羽毛选手本身的影响力,让这场为期一个月的活动收获了上千位选手的报名。
1000这个数字对于冠以“全民速通”头衔的竞速活动来说可能有些不太够看,但对于一直冷门的速通玩法来说已是相当不易。速通这种“极限运动”注定不会有太多活跃用户,在速通网站Speedrun上,致力于《艾尔登法环》速通的玩家群体也不过百人。
数据来源:speedrun.com
《艾尔登法环》庞大的体量的确在一定程度上限制了速通选手们的热情,不过关注游戏速通的朋友大概也都知道,这条赛道上的热门游戏永远都是《我的世界》、《超级马力欧64》等经典作品,常年活跃玩家往往也就百来号人,玩家群体固定且有限,与“大众”一词基本无缘。
雷打不动的速通常客
只是最近,在大家不曾关注的大洋彼岸,一款早已远离国内玩家视野的游戏在速通网站上以近乎屠榜的趋势频频刷新历史记录,彻底打破了“速通等于小众”的刻板印象,超过两万名的活跃玩家对于传统速通项目来说堪比降维打击。
这款竞速圈的现象级爆火作品,正是那个对国人来说熟悉而又陌生的游戏——《地铁跑酷》(Subway Surfers)。
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《地铁跑酷》这个诞生于十年前的名词对于如今的网民来说已经有些陌生了。
在4G网络尚未大范围普及、智能手机刚刚进入千家万户的年代,《愤怒的小鸟》《水果忍者》等一系列国民级手游来到了玩家们的视野中。按照如今的互联网标准,考据分析这些初代网红手游已经可以被视作是在“考古”了。
情怀加成让这些视频通常都有不错的播放量
当时,《神庙逃亡》携手《地铁跑酷》等作品,在这个行业里掀起了一阵跑酷流风潮,竖版操作与智能机天造地设,短精快的游戏节奏完美契合用户心理。后来的手游慢慢走出了一条属于自己的道路,国内玩家对于这些游戏的印象往往也都停留在可爱精致的卡通画风,以及一条长长的没有尽头的铁轨。
看到这里的你的记忆大概已经开始冰解,《地铁跑酷》最为经典的玩法便是在铁轨上狂奔,躲避眼前的障碍物与身后警卫的追捕,并在途中吃到代表分数奖励的金币以获取高分。
尽管游戏在日后的更新中加入了许多新模式,但都离不开这套基础玩法框架。
对游戏竞速有些了解的朋友或许也察觉到了问题所在——速通普遍被定义为“尽可能快地完成游戏”,这类只为求快的玩法理应与没有终点的跑酷类游戏无缘,事实上主流速通网站也几乎不会收录这些游戏的成绩,但《地铁跑酷》显然是个特例。
目前大家在《地铁跑酷》里所热衷的玩法与“竞速”二字毫无关系,玩家需要在在布满金币的铁轨上一边避开眼前诱人的金币,一边躲开烦人的障碍物继续前进。
这场被称为“不吃金币挑战”的“竞速”活动很明显与传统速通理念相悖。在其他游戏的选手精益求精只为压缩通关时长的同时,《地铁跑酷》的玩家在想方设法地延长游戏时间,顺便手忙脚乱地躲开本应属于奖励的金币。
该项速通的最高纪录目前由巴西玩家dedudo达成,他能在全程不吃到金币的情况下坚持9分54秒,并在相当长的一段时间内稳居第一。游戏存在明显的技术断层,顶级玩家的实力与水平难以估量,目前的数万名挑战者中,仅有两人能达成存活9分钟的奇迹。
实际上《地铁跑酷》的确有很多正经的竞速玩法,包括追求高分数、道具模式、多人模式等等,但偏偏就是最另类最奇特的不吃金币杀出重围,以一己之力带动《地铁跑酷》在竞速圈的地位。目前本作的活跃竞速玩家是第二名《Stray》的41倍,参与竞速的玩家总数甚至能倍杀大名鼎鼎的《我的世界》。知名速通选手SmallAnt更是直言,这恐怕是竞速史上最热门的游戏……
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不吃金币挑战并不是最近被挖掘出来的新鲜玩法。
早在4年前,就已经有玩家设想过这个精妙的创意。当时的挑战人数寥寥无几,53秒的记录在榜单上挂了整整两年,直到今年早些时候,《地铁跑酷》的竞速社区才算是正式建成。
《地铁跑酷》的竞速玩家从数百人,发展到如今的两万人不过短短3个月。起初还没有意识到事态严重性的竞速爱好者还只是把这游戏的热度看作虚假的泡沫,认为不消几个星期便能恢复平静。没想到时间来到8月之后,《地铁跑酷》的热度不减反增,一路高歌猛进,全然不见颓势。
这位老哥估计也没想到三个月后玩家数翻了10倍
异常的不仅是游戏本身的热度。打开如今的竞速榜单,投稿玩家清一色的绿色国旗,向全球的挑战者共享了一条信息:巴西人民真的很喜欢《地铁跑酷》。
据粗略估算,在这张竞速榜单上,巴西玩家的占比超过了60%,如果再算上没有填写国籍的玩家,这个比例只会更加夸张。对于这个以英语为主的社区来说,管理员已经开始着手在每份公告里新填一份葡萄牙语的版本了。
不明真相的一般路过玩家当然得找几个本地人问问看为什么巴西如此热衷于这项奇怪的竞速,但大家得到的答案通常都是这样的:
不光是大家搞不明白为啥《地铁跑酷》突然在巴西就火起来了,就连巴西人自己都理不清这其中的缘由:游戏广告投放的主力地区明明在美国,本作在巴西的人气排名也并非压倒性的第一。
巴西谷歌商店下载排行
随着更多巴西人的答疑解惑,一个关键性的名词道明了游戏人气爆炸的原因:Tiktok。
去年12月,巴西的人气视频主lexakt_在他的频道里久违地上传了关于《地铁跑酷》的视频。在视频里,他一本正经地向自己的粉丝们介绍着不吃金币挑战这个另类搞笑的玩法,并在连续五个月的更新中不断挑战自己的记录,为游戏狠狠引了一波流。
在视频中,lexakt_多次放出了speedrun.com的页面,鼓励自己的粉丝在这个正规网站上踊跃参与。凭借着他本人的影响力以及Tiktok的病毒式传播,这个简单易懂好上手的挑战开始在巴西人之间普及。根据相关竞速网站管理员的说法,他们最近每天都能收到超过1500个投稿,其中有三成是来自Tiktok这个短视频网站。
《地铁跑酷》在Tiktok本就热度不俗,此次大规模传播的竞速玩法更是让游戏在近期出尽风头。短视频的观看体验与游戏的竖屏玩法高度一致,规则简单上手简便的竞速挑战逐渐打破语言壁垒,开始走向世界。
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这并不是视频网站头一回带火游戏速通。
就在去年,《我的宠物Pou》这款诞生自2012年的宠物养成手游也因竞速一夜爆火。
“这也能速通?”
就跟发生在《地铁跑酷》身上的故事差不多,《我的宠物Pou》的速通玩法也是在多位视频主的影响下开始在多地普及,榜单常客通常是西班牙、以色列这些大家不甚了解的国度。到了最近,不满足于在轨道上狂奔的巴西朋友们也盯上了这款游戏,开始用实力冲击排名。
《我的宠物pou》的近期玩家记录
尽管《我的宠物Pou》的确取得了相当不错的关注度,但比起此次事件的主角《地铁跑酷》还是要差得多。不吃金币挑战在全球掀起的热潮顺势传到了中国,在B站、抖音等平台大行其道。国内的玩家们称之为“高端局”,开始学习模仿躲避金币的身法。同时,竞速挑战也开始反哺《地铁跑酷》的常规内容,游戏内的双人模式等玩法的知名度开始抬头,大有重燃热度之势。
对国内的玩家来说,《地铁跑酷》是留在童年的记忆,也是一位许久不见的老朋友,新兴的速通挑战将它带回到玩家们的眼前,新奇夹杂着些许熟悉又陌生的感觉。
但在大洋彼岸,这款传奇游戏的热度势头不减,多项世界级记录加身:生涯30亿次下载量冠绝群雄,去年仍是年度第二多下载的手游;官方TikTok粉丝量超过400万,相关视频超过160亿次播放;油管千万播放的视频数不胜数,就在今年,这款游戏还为互联网贡献了好几个网络热梗……
就在这个星期,还没玩过瘾的玩家们顺带搞起了一场《地铁跑酷》和《神庙逃亡》的联动,举办了个正儿八经的竞速比赛。昔日的跑酷手游二巨头如今站在一起,颇有股文艺复兴的风范。
国民级的知名度与有趣的玩法相辅相成,成就了这场堪称全民的速通。拿起手机,打开游戏,随时随地都能来一轮冲击极限的挑战。这个时候,大概是大家距离视频中那些遥不可及的操作最近的时刻。
从炒币致富到减肥养生,现在的跑酷游戏已经放飞自我了
跑酷去月球。
在8月的北美免费休闲手游前十榜上,跑酷游戏这一个类型就占据了其中5席。
或许你会惊讶于这种陈旧的品类也会复兴,但其实跑酷游戏活跃在海外休闲游戏榜单中已经一年之久。
只不过,它和我们印象中简单纯粹的跑酷游戏已经有了很大的不同——跑酷还是最底层的玩法,但同时也成为了一个能承载一切的平台,炒币、减肥、育儿,甚至还能模拟一个人的一生。
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和国内依靠内购和运营的免费游戏不同,海外的免费游戏很多只有广告收入,迭代速度极快。在一次次市场的验证后,时下潮流和热梗的游戏主题大受追捧,跑酷游戏的爆款中就有不少这种类型。
《2 THE MOON》就是一个典型的梗游戏(meme game)。
这个名字听上去有碰瓷《去月球》嫌疑的游戏,其实和后者并没有关系。游戏的主角是网红数字货币狗狗币(dogecoin),游戏名的“2 THE MOON”指的是埃隆·马斯克口中将把狗狗币发射到月球上的目标。
《2 THE MOON》中“跑酷”的部分,是狗狗币随时间的涨跌走势。游戏采用了一个非常新颖的侧面视角,“跑动”方向也是与众不同的斜上斜下,形成了大盘上狗狗币的涨跌曲线。
与传统跑酷游戏不同,游戏中用乘除这种变动更大的奖惩数值,替代了常见的加减。让游戏中的跑酷变得更加刺激的同时,也更真实地模拟了数字货币市场剧烈价格变动。
极高的涨幅倍数很刺激,但-99%的跌幅同样恐怖,很符合狗狗币大起大落的曲线
作为一个梗游戏,《2 THE MOON》还埋藏了大量彩蛋。比如我们使用的主角,就是一只穿着宇航服的网红柴犬Doge。在皮肤选择界面我们还可以选择它的健壮版,它脚踩着的正是价格受数字货币影响不小的30系显卡。
而在游戏的汽车购买界面,最贵的一款车正是马斯卡此前推出的多边形概念车Cybertruck,游戏中的它甚至比蝙蝠侠的蝙蝠车更高一级。
游戏一闪而过背景中,还藏着手捧Doge的埃隆·马斯克,恶搞了《狮子王》中辛巴初生时的名场面。因为正是马斯克在社交媒体上的高强度带货,才让狗狗币的价格一路走高。
这个体量不大、制作粗糙的跑酷游戏,既还原了数字货币大起大落的市场价格,也蹭到了狗狗币各种梗的热度,才最终获得了远超其质量的人气。
通过其简单的操作和刺激的玩法,我们依然还能看到跑酷游戏的本质。只不过对比我们印象中的跑酷游戏,它已经和过去的样子相去甚远,而这一切的改变就发生在短短一年之间。
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跑酷游戏其实并不是一个严谨的游戏分类,因此它的定义和起源都很模糊。它的大致特点,可以归纳为高速的移动、道路上的障碍和快速的判断操作,就和跑酷运动类似。
追溯跑酷游戏的起源,它甚至比跑酷运动诞生得更早。现在普遍认为的跑酷游戏鼻祖,是1983年科乐美发售于MSX上的《南极大冒险》,而在5年后的1988年,跑酷才正式作为一项运动被提出。
我们更熟悉的《南极大冒险》,是此后移植到FC上的版本
之后随着技术力的进步,跑酷游戏中也诞生了诸如《消逝的光芒》和《镜之边缘》这样的大作。但因为跑酷玩法本身的单薄,它更多只是作为一种辅助玩法,出现在《刺客信条》《泰坦陨落2》等玩法更综合的游戏中。
现在提起跑酷游戏,很多人第一时间想到的依然是《神庙逃亡》和《地铁跑酷》这两个手机游戏。它们用简单纯粹的玩法,让我们对跑酷游戏有了最初的概念,也一度成为了手机游戏中的王者。而这两个已逐渐被淡忘的名字,其实并没有就此退出历史舞台。
在现在国内市场的免费游戏榜单中,我们依然能看到《神庙逃亡2》和《地铁跑酷》的名字。作为近10年来跑酷游戏的代表,它们淘汰了众多前赴后继的对手活到了现在,只不过它们的样子与以前有了些区别。
点开《神庙逃亡》的续作《神庙逃亡2》,图标排列得密密麻麻的主界面,已经很难让人联想到之前那款玩法单调的游戏。
进入游戏界面,玩法依然还是以前的味道。只不过在现在的游玩角色上我们有了更多选择,它既可以是原汁原味的探险家,也可以是不知为何也来凑热闹的魅魔,还能是根本没有逃跑必要的孙悟空。
除了人物皮肤,游戏中还有宠物、坐骑和翅膀等其他装备可供选择。这些装备都能为游玩过程提供各种类型的帮助,外形也是一个比一个酷炫。当然,其中大部分都需要充值购买或抽奖获得。
在玩法方面,除了有传统的单人跑酷外,现在游戏内还有组队赛、多人赛和排位赛等多种竞技玩法。排位赛借鉴了很多竞技游戏成熟的分级系统,有青铜、黄金、钻石、王者等段位,排名最靠前的一批玩家在这里则被称为“神庙之王”。
2013年刚发售时的《神庙逃亡2》,与《神庙逃亡》并没有太大区别。如今经过8年的运营,已经变成了一个完全不同的样子。开发团队很清楚靠当初那种纯粹却单调的玩法无法存活下去,改变是必然的。
同样明白这个道理的还有海外市场,这里的休闲游戏迭代更快,一波游戏的崛起必然伴随着另一茬游戏的倒下。占据了半壁江山的跑酷游戏在那里玩出了更多花活,让我们看到了另一个技能树分支上的跑酷游戏,还能奇怪得远超我们的想象。
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一开始,海外流行的跑酷游戏还在玩法上进行着创新。
例如一款叫做《Blob Runner 3D》的游戏,就将生命值和角色的外形融为了一体,做出了一款果冻人为主角的跑酷游戏。游戏中玩家触碰到机关会损失部分身体,但更小的体型又能更好地躲避机关,这其中的博弈成了其玩法的亮点。
另一款《Tower Run》与《Blob Runner 3D》类似,也是将收集物与过关条件结合。只不过他们选择了更魔性的“叠罗汉”方式来呈现。这种新奇的跑酷玩法,让它很快在社交媒体上传播开去,自然收获了可观的销量成绩。
厂商和玩家都乐意见到新奇的玩法源源不断,但无奈海外市场休闲游戏的迭代太快,玩法的创新又需要成本。所以比起绞尽脑汁去想出个新点子,厂商们更乐于“创意借鉴”的微创新,这能大大缩减开发的试错成本。
直到一家叫Voodoo的公司发现,跑酷游戏不一定要纠结于玩法,主题上的新奇同样能够吸引用户。他们接连推出了一系列跑酷游戏,玩法创新不多但主题千奇百怪,许多题材甚至都很难想象能和跑酷扯上关系,就此发现了一条未曾设想过的新道路。
在《Fat 2 Fit》中,他们会让玩家进行“身材管理”。这个游戏中的路障不多,吃到汉堡会增重、吃到黄瓜会减重,而体重的多少会决定一些关卡能否通过。虽然宣扬身材焦虑不太好,不过依然在减肥为主流的市场中大受欢迎。
而在《Run of Life》中,玩家又要在跑酷中走完一生。游戏中跨过障碍需要消耗寿命,捡到金钱可以获得更高积分,捡到保养品可以增加寿命延长游戏时间。在保证有足够寿命走到关卡终点的前提下,挣快钱莽一波还是养生细水长流,成为了两种完全相反的策略。
财富还是健康
如果对这两个主题都不感兴趣,玩家还可以在他们的《Run Rich 3D》中进行“财富管理”。一路上除了捡现金、躲小偷等基本玩法外,游戏还经常让玩家进行二选一的抉择。
其中一些选择很简单,工作还是放松、学习还是派对,对财富的影响一目了然;
另一些选择需要稍加思考,淘金客还是天命人,领英(找工作)还是Facebook,都是很现实的选项;
还有一些选项能分出好坏,但似乎和财富关系不大,比如选择打疫苗还是反对疫苗,游戏中选择打疫苗能变得更富有。
在包办了玩家的人生诸多事宜后,他们的游戏还不忘蹭蹭时下的热点。在前面提到的叠罗汉跑酷《Tower Run》火热时,他们结合女性主题推出了高跟鞋跑酷游戏《High Heels》。在狗狗币可能将会上月球的新闻成为热点后,他们又推出了那款的《2 THE MOON》。
这些游戏玩法都非常简单,但主题的优势让它们在一众休闲游戏中脱颖而出。他们正是用不断更新的新主题,让玩家对跑酷游戏保持着新鲜感,即使这些游戏的玩法依然同质化严重。
“我们之所以要重写代码制作一款新游戏,就是为了能不断给游戏添加更多新内容。”
这是《神庙逃亡》制作组在2013年,被问及为什么要制作《神庙逃亡2》时给出的回答。他们很明白这种一炮而红的小体量游戏,需要不断更新来适应玩家口味的变化,才能更长线地活下去。
如今的跑酷游戏,已经和10年前初次火爆时的样子大不一样,不管在国内还是国外。厂商们都如这句话所说,不断加入着新内容和新包装,让免费的跑酷游戏在两个市场成为了截然不同的两种新形态。
很难断言这两种形态的免费跑酷游戏谁更好。它们都有各自的受众,面对着各自用户的批评,也都是各自市场的选择。
尽管已经是能上榜的人气游戏,但《2 THE MOON》依然只有3分的评价
开发组们并不没有刻意去改变跑酷游戏进化的方向,只是顺应市场选择了最容易赚钱的方式。决定市场喜恶的,仍旧还是我们玩家自己。10年前的我们很难想象它会变成现在的样子,而现在的我们可能依然无从想象,放飞自我的跑酷游戏未来的模样。
工信部公布46款不良软件,你中枪了吗?
今日公布的电信服务质量通告(点击查看通告全文)显示,2018年一季度,工信部对56家手机应用商店的4万款应用软件进行技术检测,发现违规软件46款,涉及强行捆绑推广其他应用软件、未经用户同意收集使用用户个人信息等问题(详见下图),已责令下架。
2018年一季度检测发现问题的应用软件名单
序号 | 应用商店 | 软件名称 | 版本 | 所涉问题 |
1 | 免费市场 | 爸爸的假期kimi2动态壁纸 | V2.1 | 强行捆绑推广其它应用软件 |
大书法家 | V2.4.9 | |||
魂之幻影-横版格斗动态壁纸 | V6.3.31 | |||
建筑设计 | V3.5.0 | |||
今日头条新闻 | V1.0.0 | |||
经典连连看 | V9.0.0 | |||
2 | 绿云应用下载 | DIY头像秀 | V1.7 | 强行捆绑推广其它应用软件 |
安卓优化大师 | V1.5.0 | |||
宝贝随身听 | V4.0.6 | |||
琼瑶言情小说合集 | V4.0.4 | |||
完美相机 | V1.2.1 | |||
3 | 久友下载站 | QQ同步管理助手 | V5.2.0 | 强行捆绑推广其它应用软件 |
懒人听讲座 | V3.0.0 | |||
人生感悟 | V3.5.0 | |||
外星人之谜 | V3.5.0 | |||
微故事 | V3.5.0 | |||
4 | 科威软件园 | 爱锁屏 | V2.4.7 | 强行捆绑推广其它应用软件 |
花千骨 | V9.9.9 | |||
省电优化管家 | V1.2 | |||
5 | 绿色先锋 | 宝宝甜品店-宝宝超市动态壁纸 | V4.4.5 | 强行捆绑推广其它应用软件 |
公主苏菲亚故事集 | V6.3.31 | |||
全民机械 | V1.0.2 | |||
6 | 手机乐园 | 宝宝晚安动画 | V1.7 | 强行捆绑推广其它应用软件 |
熊出没冒险岛-动态壁纸 | V1.4 | |||
真人来电语音报号 | V2.1.0 | |||
7 | 应用酷 | 么么岛 | V1.0 | 强行捆绑推广其它应用软件 |
神武赵子龙 | V1.0.0 | |||
心动庄园2 | V3.0.1 | |||
8 | 零度软件园 | VLocker微锁屏 | V3.6.0 | 强行捆绑推广其它应用软件 |
苹果ios7控制 | V1.33 | |||
9 | 10399手游网 | 滑雪登山大冒险 | V1.4 | 强行捆绑推广其它应用软件 |
汪星人历险记 | V0.47b3 | |||
10 | 91门户 | 钩机驾驶证练习 | V8.5 | 强行捆绑推广其它应用软件 |
神庙逃亡 | V5.2.2 | |||
11 | 56手机游戏 | 口袋韩语 | V1.39 | 强行捆绑推广其它应用软件 |
来找趣儿 | V8.1.8 | |||
12 | 应用宝 | 授权管理 | V4.0.5 | 强行捆绑推广其它应用软件 |
13 | 极光下载站 | YY影院(证件照研究院) | V9.6.4 | 未经用户同意,收集、使用用户个人信息 |
14 | 找游戏手游网 | 我的世界(我的海盗船世界) | V1.0 | 用户不知情的情况下,自动向外发送短信 |
15 | 酷派应用商店 | 免费超清电影 | V9.4.2 | 强行捆绑推广其它应用软件 |
16 | 小米应用商店 | 魔幻粒子 | V3.9.0 | 强行捆绑推广其它应用软件 |
17 | 极速下载 | 香蕉输入法 | V1.7.2 | 强行捆绑推广其它应用软件 |
18 | 安卓软件下载网 | 先锋影音 | V6.5 | 强行捆绑推广其它应用软件 |
19 | 木蚂蚁应用商城 | 新三国争霸 | V1.51.0608 | 强行捆绑推广其它应用软件 |
20 | 优亿市场 | 授权管理 | V4.0.5 | 强行捆绑推广其它应用软件 |
21 | 4399手机游戏网 | 坦克大战(坦克大乱斗) | V1.1.120 | 强行捆绑推广其它应用软件 |
除了公布有问题应用软件外,工信部还通告了网民关注的多方面工作。在电信服务申诉情况方面,2018年一季度,工业和信息化部及各省(自治区、直辖市)电信用户申诉受理机构共受理电信用户申诉17057件,同比上升36.3%,环比下降25.0%(详见下图1、2)。各级申诉受理机构按照《电信用户申诉处理办法》相关规定,对用户申诉进行了处理和调解,有效维护了电信用户合法权益。
图1:2018年一季度基础电信企业用户申诉分类统计表
申诉量(人次) | 季度用户申诉率 (人次/百万用户) | |||||
用户服务 | 网络质量 | 收费争议 | 合计 | |||
本季度 | 环比 | |||||
中国电信 | 1576 | 810 | 1465 | 3851 | 7.4 | -26.2% |
中国移动 | 3444 | 1452 | 3706 | 8602 | 8.3 | -30.9% |
中国联通 | 1599 | 534 | 1677 | 3810 | 8.8 | -21.6% |
注:各基础电信企业被申诉量中包括用户对与其合作的增值电信企业的申诉
图2:2018年一季度用户申诉主要涉及的增值电信企业、移动转售企业名单
序号 | 企业名称 | 用户申诉涉及的主要问题 | 接入服务提供商 |
1 | 小米科技有限责任公司 | 用户投诉处理不及时 | 中国电信、中国联通 |
2 | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 | 单方面停止通信服务 | 中国联通 |
3 | 北京分享在线网络技术有限公司 | 单方面停止通信服务 | 中国联通 |
4 | 阿里巴巴通信技术(北京)有限公司 | 限制用户更改套餐 | 中国电信、中国联通 |
5 | 深圳爱施德股份有限公司 | 用户投诉处理不及时 | 中国电信、中国移动、中国联通 |
6 | 北京迪信通通信服务有限公司 | 单方面停止通信服务 | 中国电信、中国移动、中国联通 |
7 | 北京京东叁佰陆拾度电子商务有限公司 | 限制用户更改套餐 | 中国电信、中国联通 |
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由火爆手机游戏回顾发展简史
手游《王者荣耀》的火爆导致了手游防沉迷禁令的出台,开发商腾讯公司拟推出防沉迷措施,规定12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超时将被强制下线,这在手机游戏行业首次发生。
经过近20年的变迁,手游在以难以想象的速度发生着巨变。手机游戏在当下的火爆程度,这在手游初期是难以想象的。这20年的移动发展史以及游戏变迁史可以很好的回答现阶段手游爆红的原因。
由诺基亚向塞班时代演变的单机手游
1997年,“贪吃蛇”伴随着诺基亚6110揭开了手游历史的面纱,虽然只是黑白的2d像素图形游戏,但“手游”新概念的诞生使贪吃蛇成为移动电话史上传播最广的手游产品之一,吸引了超过3.5亿的用户;3年后,由游戏机成功移植的俄罗斯方块,打破了手游单一颜色的历史,玩家通过调整不同形状的板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条达到消除的效果。在现在看如此简单的游戏,却在当时引发了全世界人民的追捧。
中国手游浮出水面
21世纪初,随着手机性能的不断提高,Gameloft公司在JAVA与塞班时代走上巅峰,著名的“打飞机”与赛车游戏一度风靡世界。
2003下半年,随着中国移动的“梦网计划”正式运营,中国手游开启新篇章,手机在国内并不普及的情况下电信运营商以中国移动为主,网速仅仅停留在2.5-3G之间,手机行业产业链相对简单,即由手机制造商提供内容,运营商负责推广、计费,此方式使用户失去了自主选择手游的权利,人们只能通过“百宝箱”这唯一渠道下载游戏。
在这样一种略显强迫性质的环境中,中国手游艰难地开始了漫长的发育时期。在收费方式按照下载次数的市场环境下,用户的体验性并不好,“标题党”风气显露,只要游戏名称引人入胜、Logo漂亮,就会提高下载。由于下载付费,付费率达到100%,利益转化完全。而用户下载后无法获得宣传的游戏体验时,久而久之选择放弃游戏下载。
据统计显示,2004年国内手游市场规模已达到8090万人次的活跃用户数。这个数字现在看起来不值一提,但在当时却十分可观。数据喜人的同时,依旧无法忽视用户体验感差的现状,不改变体验性的问题将会间接威胁手游市场的发展,这个原因也加速了触屏手机的诞生并迅速抢占实体按键手机的市场份额。
触屏手机带来手游革命
2008年,随着iOS及安卓系统的诞生,苹果成功的开创了触屏手机的先河,在手游脱离物理键盘的束缚后,诸如《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《水果忍者》、《神庙逃亡》等一系列新型手游以一年一款的速度迅速占据了市场份额。《愤怒的小鸟》的面世,第一次让外界意识到,手游的春天或将要来临。
2013年开始,在经历过《天天爱消除》,《天天酷跑》等游戏后,休闲游戏正式走入了大众的视野。上手简单、无需花费大量时间的特点引发了用户的喜爱,三分钟热度的游戏体验及单一的游戏内容无法形成有效的用户粘度。由PC端应运而生的手机版《斗地主》,在用户怀旧的背景下,引发了网络休闲竞技游戏的新认识,游戏开发者清楚地意识到提升与其他玩家的互动性才是未来游戏发展的主流。手游逐渐从大干快上的混合类游戏向游戏类型细分市场的转变。竞技性手游火爆在于能在闲暇之余进行断点式的游戏体验,不造成需要连续游戏的疲惫感,同时又能很好地在游戏当中体验到PC客户端游戏的交互快感。
《自由之战》可算是竞技性手游的开端之作,这款由PC端延伸到手机上的游戏开启了多人战术经济游戏(简称MOBA)手游的先河,通过手机多人对战的模式在诞生之初曾引起了巨大的反响,用户之间“开黑(合作共同游戏)”可以说比比皆是。可惜的是,通过人民币购买的皮肤属性打破了游戏的平衡,此时,由腾讯手游推出的《全民超神》和《王者荣耀》弥补了前者的遗憾,特别是《王者荣耀》的出现,传承了PC端《英雄联盟》的精髓,奠定了MOBA手游的标杆。
经过近两年的运营和创新,王者荣耀目前已坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过5000万,每天有8000万到9000万场对局。此外,腾讯2017年一季度净利润创下近145亿元人民币的纪录。其中,手机游戏实现收入129亿元,同比增长57%。在游戏的世界里,《王者荣耀》堪称不折不扣的吸金怪兽。(周靖杰)