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生化危机确认重启(生化危机系列确认重启,制片方称要再拍六部)

导读 生化危机确认重启文章列表:1、生化危机系列确认重启,制片方称要再拍六部2、重启版生化危机全名公布 原著角色悉数回归3、生化危机重启电影全名公布 整合生1生2游戏剧情4、生

生化危机确认重启文章列表:

生化危机确认重启(生化危机系列确认重启,制片方称要再拍六部)

生化危机系列确认重启,制片方称要再拍六部

经典游戏改编电影《生化危机》系列要重启了。

美国《综艺》杂志记者在戛纳电影节上采访了拥有《生化危机》系列版权的康斯坦丁影业负责人,后者确认《生化危机》系列没有结束,新电影正在筹备当中。

综艺新闻截图

根据这位负责人所透露的消息,未来将推出的《生化危机》电影并不是该系列第六部的续集,而是将整个系列进行一次重启,重新再拍摄六部《生化危机》电影。

根据外媒推测,康斯坦丁影业重启的新版《生化危机》会吸取老版的经验,同时会进行多方面的改变。

首先,饰演爱丽丝的女演员米拉·乔沃维奇很有可能不再回归,制片方会重新挑选一位更年轻的演员担任这一角色。

《生化危机》:米拉·乔沃维奇

其次,影片会加大投资力度。旧版《生化危机》系列虽然每一部看起来场面火爆,但实际上这六部电影都是中小成本影片,投资最高的《生化危机6》成本也不过四千万美元。

重启的新版《生化危机》将加大投资,将该系列拍成真正的好莱坞大制作。

《生化危机》剧照

另外,新版的《生化危机》系列很有可能更尊重游戏原作。尽管旧版的《生化危机》系列很火爆,但也遭到不少游戏粉丝的吐槽,原因是电影的改编和游戏情节有些偏差,新版《生化危机》在故事的改编上或许会照顾一些游戏粉丝。

保罗·安德森和米拉·乔沃维奇

外媒还推测如果米拉·乔沃维奇无法回归,那么缔造了该系列的保罗·安德森恐怕也不会再继续担任新版本的导演。

作为影迷,能看到该系列再次出现在银幕上,自然是一件值得高兴的事情,不过原作演员无法回归也是一个小小的遗憾。

游戏改编电影向来风险极高,作为该类型中的佼佼者,希望未来新版的《生化危机》能超越旧作,创造出新的经典。

重启版生化危机全名公布 原著角色悉数回归

【侨报网综合讯】据媒体21日报道,正在制作的《生化危机》重启版公布了电影全名——《生化危机:欢迎来到浣熊市》(Resident Evil:Welcome to Raccoon City),这部重启版电影将会之前的米拉·乔沃维奇主演的《生化危机》电影没有关联,将会完全遵循游戏原著的剧情。

综合北京1905电影网、3DMGame报道,已经立项超过5年的重启版《生化危机》于近日确定了影片的标题。最终,这部备受关注的影片定名为《生化危机:欢迎来到浣熊市》。从标题来看,影片将会重新回到《生化危机》系列所有故事最开始的地方——浣熊市。

重启版电影将会更加贴合《生化危机》系列游戏原作。图为《生化危机2》高清重制版中里昂(左)与克莱尔的形象。(图片来源:CapcomAsia官方微博)

《生化危机:欢迎来到浣熊市》的背景设定于1998年,讲述了发生在被病毒感染的丧尸围困的浣熊市的故事。整部影片也将会把《生化危机1》和《生化危机2》两部游戏进行合并改编,这两款经典作品的主要角色也将会和观众在大银幕上相见,如克里斯·雷德菲尔德、克莱尔·雷德菲尔德、吉尔·瓦伦丁和里昂·S·肯尼迪。

除此之外,还令“粉丝”们惊喜的是,电影中还会展示《生化危机》系列游戏中的经典场景——1代的“洋馆”和2代的浣熊市以及浣熊市警察局。因此,此次的新电影也完全与之前由保罗·安德森执导、米拉·乔沃维奇主演的系列电影无关。

《生化危机》重启版电影导演约翰内斯·罗伯茨(Johannes Roberts)表示:“这是一个完全独立的起源故事,是基于《生化危机》系列游戏的恐怖世界进行改编的。”

在演员方面,《移动迷宫》的女主角、英国“90后”女演员卡雅·斯考达里奥将在片中出演关键角色克莱尔·雷德菲尔德。此外,罗比·阿梅尔、阿万·乔贾、汉娜·乔恩-卡门、汤姆·霍珀和尼尔·麦克唐纳等人都将加盟剧组,出演不同的角色。制片人小林裕幸此前曾在接受采访时表示,重启版《生化危机》将更换导演和演员,并将增加影片中动作戏和游戏相关内容,争取打造出独立于原版影片和剧集的全新的《生化危机》。

据悉,影片将于9月3日在北美上映。(完)

生化危机重启电影全名公布 整合生1生2游戏剧情

来源:3DMGame

今日(3月21日),据IGN报道,正在制作的《生化危机》重启版电影全名叫做《生化危机:欢迎来到浣熊市》(Resident Evil: Welcome to Raccoon City),同时这部重启版电影将会之前的《生化危机》电影没有关联。

在近日举办的西南偏南电影节上,《生化危机》重启版电影导演约翰内斯·罗伯茨公布了影片的全名《生化危机:欢迎来到浣熊市》(Resident Evil: Welcome to Raccoon City),《生化危机:欢迎来到浣熊市》是对《生化危机1、2》两部游戏的合并改编,将包括来自两款经典作品的主要角色,如克里斯、克莱尔·雷德菲尔德、吉尔·瓦伦丁和里昂·斯科特·肯尼迪。

《生化危机:欢迎来到浣熊市》的背景设定于1998年,讲述了被感染僵尸围困的浣熊市市的故事。电影中将同时展示《生化危机1》的豪宅和《生化危机2》的浣熊市以及警察局。《生化危机:欢迎来到浣熊市》是一部新的长篇电影电影,完全与之前由保罗·安德森执导,米拉·乔沃维奇主演的系列电影无关。

《生化危机》重启版电影导演约翰内斯·罗伯茨

《生化危机》重启版电影导演约翰内斯·罗伯茨在接受IGN采访时表示:“这是一个完全独立的起源故事,基于(卡普空《生化危机》系列游戏)的恐怖世界进行改编。”

《生化危机:欢迎来到浣熊市》将由康斯坦丁影业打造,他们也是原来《生化危机》系列电影的幕后制作公司,但康斯坦丁影业和导演约翰内斯·罗伯茨似乎都希望将《生化危机》系列电影的起源故事带入一个新方向。

生化危机重启版电影编剧:灵感来自生化危机7

尽管保罗安德森执导的《生化危机》真人电影已经终结,但2017年5月时康斯坦丁影业CEO马丁·莫兹科维茨在戛纳电影节上确认《生化危机》系列电影将会重启,导演和主演都会大换血,将是全新的系列。所以重启版的《生化危机》电影将给玩家什么样的期待?或许影片的编剧Greg Russo能透漏一二。

在接受外媒采访时,重启版《生化危机》电影编剧Greg Russo被问到,当自己创作剧本时有没有和系列某款游戏特别地联系起来。对此Russo表示,《生化危机》系列最近的一部游戏——《生化危机7》给了自己一些灵感。

“显然我是《生化危机》系列游戏的忠实粉丝,所以开发剧本的话也很有乐趣。对我来说,他们之前拍摄了6部电影,所以当你重返这个系列重启时,你就想来一个不同的东西,而不是略加修改。就像温子仁的经典恐怖电影那样,新版要吓人。所以当你回来寻找哪一部游戏将恐惧放在第一位时,我感觉就是《生化危机7》了。”

在采访中,Russo还表示尽管很“欣赏”保罗安德森系列的过于动作性,但他认为《生化危机》系列第一应该是恐怖,动作是其次,这也是为什么他希望在重启版电影中回归《生化危机》的恐怖根源。

考虑到《生化危机7》启用了第一人称,回归了系列核心——生存恐怖,因此重启版《生化危机》电影以《生化7》作为灵感也没什么问题。

生化危机重启啦?那我们是恭喜WE,还是恭喜高圆圆?

哈喽大家好。

初次见面的初次见面,好久不见的好久不见。

那么今天上班摸鱼的时候呢看见了一条新闻【没错,我的文章都是由新闻引发的】,大概是将《生化危机》电影系列重新开启,一开始以为是游戏《生化危机》的CG大电影,结果没成想是今年3月份上映的那个“爱丽丝的故事”……

康斯坦丁营业吃相真难看,果然是司如其名,渣康。

不过好在据说重启后的"第一部"由华裔导演温子仁操刀,讲述的故事跟爱丽丝也没啥关系。【假装期待一分钟吧!】

所以今天咱们来聊《生化危机》还是温子仁?——NoNoNo,今天咱们来聊系列电影。要单独讲一个系列或者将一个导演是个很费力气的事儿。

拿导演举例:他的职业生涯、获奖记录、导演风格、镜头语言、精神追求和业内八卦,这些东西都要讲一讲才能还原出一个立体的人。讲系列、讲影人都是一样,任何一种单方面的评价都是不客观的。

比如头条里的若干同行:

《成龙就因为这部电影,至今被保险公司封杀》

《为什么成龙和李连杰老了,甄子丹却闯入了好莱坞》

……

可能看电影是个通俗的事儿,但评电影您就专业点行吗?

行了,咱们不糟心了,讲讲系列电影。

系列电影主要分两种情况:一种是由于前作引发了巨大成功,发行商出于商业考虑便进行了续作的考虑,《生化危机》、《泰迪熊》便是这类的代表作;另一种是在剧本筹划时,便将IP以系列的形式发行,如《复仇者联盟》、《骇客帝国》等。

但无论如何,一旦IP成为了系列,它的创作难度就会直线提升。具体表现是:瞻前顾后,畏首畏尾,尤其是由不同导演操刀之后,如何在风格上与悬念上保持一致往往是最难操控的事情。

比如《速度与激情》系列,前几部明显是奔着美国街头文化去的B级片,到《速8》就已经分不清这到底是飙车电影还是《Mission: Impossible》了,可能更好的包装更好的特效能够吸引来大批新观众,但在老观众的视角里这种改变必然是减分的。【大陆只有跟风党,没有观众】

这种减分行为一定程度上限制了剧作本的发展,但绝未影响到剧作人的发挥,例如《夺宝奇兵》、《异形》等系列,都是在没有抛弃前戏设定的基础上丰富了许多元素,《异形》系列甚至已经开始从单纯的怪物杀戮升格到“我从合出来”的哲学命题。所以系列电影在构筑时一定要遵守前作留下来的规矩,不忘初心方得始终。

当然,不忘初心时还要让角色有所成长,这一点跟“美剧”很像,每一部分都是为了凸显和塑造角色性格,如果一沉不变那故事则又会变得冗长琐碎。但在成长过程中,一定要注意为角色添加的能力绝对是不能作用于主要矛盾的,如RPG游戏一样主角升级完虐BOSS的剧情会让观众感觉到套路化,反而更加丧失了观影的动力。

所以最聪明的做法是,为主角丰富情感和经历,要是像《康熙微服私访记》里最后每个人都会武功了反而没什么意义,所以一定要切记不要bigger and bigger,情绪高潮的G点是只升不降的,《速度与激情》就已经从赛车bigger到赛坦克赛飞机赛潜艇了,下一部只能赛航母,之后呢?让范迪塞尔和UFO飙车去?

那么以上就是系列电影的部分创作准则,能看到我这文章的基本都不会从事剧本写作方面的工作,您知道个原理,留着去喷傻逼电影就行了。

之后再说说系列电影的市场,由于系列电影可能是续集的续集,所以它能够诞生的前提是不错的市场反响,如果第一部投资上亿票房百万的话,再精巧的设计也不会有下一部了,《魁拔》就是死在了背设庞大主线推不开的局面上。

因此通常意义上,系列电影的第一部与第二部电影在票房上一定很可观,有了噱头与赚头一部IP才会真正从“原作与续作”变成有第三部的系列电影,而且在系列中期,世界观设定就应该关闭停止更新,一方面有利于系列收尾,一方面也是怕观众接受程度不够而影响票房。【说到这我反而想说说《西游记》,其实在收沙僧为徒之后,整个取经团队和西游世界基本就架构完成了,一众妖怪劫难也仅仅是为了丰富经历与强化主要矛盾,并没有抛出穆罕穆德与基督来混淆观众。[当然个比喻不是很恰当啊]】

在营销方面,存在了前几部的口碑与话题之后,形成了天然炒作受众与话题,基本上甩几个海报宣传片,甚至是定妆照都能够产生不小的轰动,就好比人家在攀岩,你却坐了电梯。基本上不会有什么难度,前作好就宣传再续经典,前作渣就宣传雪耻之作,想动脑子就忽悠一些新元素,不想动脑子就雇点水军刷情怀【前文就说国内只有跟风了,其实也算是水军税吧!】,比那些苦兮兮想原创营销的比,这个简直是躺着就把钱赚了。

讲了好长啊,感觉文章已经散了。反正散就散,里面的关键点记住了,尽管放开手跟人去装逼。

女神昨天发微博说来青岛了,还晒了张03年的照片,算算那正是拍《你在微笑我却哭了》的时候,果然爱情使人柔软呀!希望大家坚持到这里了也再看看我之前的文章:你在微笑我却哭了——高圆圆精选作品集(1)

就问美不美?

今天没有梗跟大家玩呀,但是推荐个好看的东西给你们,从微信搜索:优哉游哉石头,经常讲一些好玩的经历,据说有时还会浪叫着叫大伙起床~~

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