侠客风云传激活码(当年的老游戏有多离谱?百万字剧情硬搬进游戏,直接黑屏放小说)
侠客风云传激活码文章列表:
- 1、当年的老游戏有多离谱?百万字剧情硬搬进游戏,直接黑屏放小说
- 2、侠客风云传招式等级分级及升级所需经验列表
- 3、侠客风云传前传武功秘籍属性及获得方法
- 4、侠客风云传Online手游试玩报告:与小姐姐一起仗剑天涯
- 5、侠客风云传前传制作人谈未来计划 三国群侠和新沙盒游戏
当年的老游戏有多离谱?百万字剧情硬搬进游戏,直接黑屏放小说
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
提起三剑,老单机玩家们一定脑海中会浮现出这三个游戏,《轩辕剑》《仙剑》与《剑侠情缘》,不得不说,从小玩这些RPG游戏的小弟对这几款游戏可谓是记忆深刻,虽然这些游戏是国产,可在剧情、战斗等方面依旧十分出色。
当年的小弟一直渴望和游戏中的主角一样,拿着一柄剑来一场说走就走的旅行,可无奈管制刀具要去警察叔叔那边备案,且爸妈打断了我的一条腿,最后小弟没有走成。
但是小弟依旧有一颗侠客心,在电脑上玩了不少其他的剑侠游戏,今天小弟就来带大家回忆一下,除了三剑以外,还有哪些经典的剑侠游戏!
《幻想三国志》:来一场荡气回肠的侠客神魔三国之旅吧!
在玩过《幻想三国志》的玩家当中,有不少粉丝都认为《幻想三国》有着不输仙剑的实力,尤其是第二部和第四部,那感人至深的剧情令小弟现在想起都颇有感触。
《幻想三国志》第一代是宇峻公司在2003年6月发行的,由于当时国内网络游戏占据主流,且公司对这款游戏的发行力度不足,这款游戏一开始并没有那么出名,小弟还是在玩盗版光碟的时候玩了《幻想三国1》的试玩版,才知道了这款游戏。
虽然是体验版,游戏剧情也只有到襄阳去打赵云,但是三国题材一直是那个时代最火的题材之一,小弟很快就去小贩那里买到了光碟。
然后就被这疯狂的感情线给震惊了!
先说开头,什么炎帝为了挑起黄帝和蚩尤的战争,把自己的女儿凤曦引荐给了两个人,凤曦却喜欢上了黄帝的“大酱”风后。
然后黄帝和蚩尤还是打起来了,虽然凤曦只会嘤嘤嘤。黄帝将蚩尤封印,蚩尤死前给黄帝、凤曦和风后下诅咒,凤曦无论咋投胎都会被深爱的人杀死,黄帝和风后都会杀死深爱的人。三个人的爱恨纠缠一直留到了三国赤壁……
当时《幻想三国志》小弟玩了两遍,对黄帝线印象深刻,尤其是最后黑化的黄帝,付出了自己的一切只为解开心爱女子身上的诅咒,令人落泪。
小弟看到这个结局后就立刻去找隔壁家的小花表白,告诉她即使她以后每一辈子都会被爱人杀死我也一定会努力解开她的诅咒。
然后我回家含泪吃了三大碗米饭。
《幻想三国志》不仅剧情出色,回合制的战斗系统在当年也是非常的华丽,并且拥有阵形设定。宠物的话也能根据茧印兽培养出不同的宠物,还可以合体。
武学方面的话,也是采用当时主流的boss掉秘籍来提升,当年小弟可是花了不少时间去打怪。
2009年时,《幻三4外传》推出后获得了不少大奖,小弟十分高兴,因为那个时候《幻三》的玩家比以前多很多,贴吧论坛什么的也有许多玩家交流。可是因为单机游戏的盗版加上市场变迁,宇峻无奈忍痛放弃了单机游戏开发。
后来宇峻和凤凰游戏合作开发的《幻想三国志5》小弟没有玩,但据说并没有达到老玩家们的期待。
《侠客风云传》:好玩,舒服,巴适得很
对于很多单机游戏来说,画面建模是十分消耗成本的,就譬如荒野大镖客2那网传的8亿美元成本,小弟看到游戏画面和建模之后,估摸着就算这成本不真实但也差的不远了……
但是《侠客风云传》就很好的做到了这一点,为了避免3D画面粗糙的缺陷暴露出来,制作人取巧的采用了2.5D的视角,并且搭配了暖黄色的舒适色调,让整个游戏展现出一种舒适的魅力。
由于《侠客风云传》走的是十分正统的武侠路线,所以它的剧情自然也不能神魔仙子满天飞,有的只是金庸古龙小说里面比较出名的派系譬如几大门派啊,魔教内讧啊之类的,玩家不需要掏空心思去了解派系间的关系,打架就完事了。
可为什么很多人说它好玩呢?那就是虽然剧情很俗套,但是玩家的故事线有太多可以选择了。你可以选择潜心苦练三十余年,一朝出世化身武林盟主体验高处不胜寒;也可以风流浪子四处留情最后变成乞丐;也可以满足一下你的反社会情绪把兄弟姐妹师傅师太都杀光光成为一代魔头……
总的来说你可以反复的玩这款游戏,可玩性还是很不错的。
当然了,令小弟我印象最深刻的就是游戏中的各种彩蛋,2D模式下整个人物对话像一场又一场的舞台剧,充满了大量的吐槽和自我嘲讽,给人很Q弹的感觉,如此偏现代的画风居然没有和游戏武侠背景冲突可以看出编剧在这方面是下了苦功夫的。
相比较经典的《仙剑》,玩家们印象最深刻的必然是它的剧情,嘤嘤嘤女主怎么又死了,但是《侠客风云传》则在玩法上下了功夫,然玩家们在事后不断思考,下一次我该学什么功法,下一次我该用哪个招式,我该怎么在战斗中泡到奶妈妹子等等。
《真·倚天屠龙记》:一直炒冷饭,从未被超越
提起《倚天屠龙记》,大家想到的一定是张无忌的电视剧,但是老玩家们想到的一定是,这特喵的智冠又在炒冷饭了?
没错,接下来讲的《真·倚天屠龙记》就是智冠根据《倚天屠龙记》为模板炒的冷饭。
大家已经记不清智冠开发了几款《倚天屠龙记》,不过每一次它炒冷饭当年都有很多玩家来捧场,谁让《倚天屠龙记》香呢?
2004年春节的时候,智冠放着鞭炮将《真·倚天屠龙记》这款游戏送到了大家的面前,没有什么技术上的飞跃式提升,也没啥出彩的内容,有的只是那疑似炒作一般向金庸大师作品的膜拜。
当年各大电视剧都在翻拍《倚天屠龙记》,《真·倚天屠龙记》和电视剧一样,哦不,他比电视剧更过分,他把百万字的小说完整的塞进了《真·倚天屠龙记》这款游戏中。
要知道《真·倚天屠龙记》是一款类似于《暗黑破坏神》的即时战斗游戏,游戏中打怪换装备才是玩家们的爽点,想要把完整的剧情还原进游戏又不喧宾夺主实在是太难了。
然后智冠就把所有的剧情文字搬运进了游戏中,譬如人物间的对话,不能说是十分相似,只能说是一模一样,玩家疯狂点鼠标,一段对话也要十几分钟才能点完。
另外那些比较漫长的走路剧情过程,为了降低开发的难度,游戏直接画面一黑开始放对白,可以说是十分还原了。
你看,我们说还原就还原,锅都给你看了,是金大师的剩饭吧?
不过你要说这款游戏真没啥亮点,也不至于,毕竟还是有人没看过原作的,玩通关这个游戏也等于看过一遍《倚天屠龙记》了。
另外游戏中还采用了非常先进的经脉系统,玩家需要根据想要学习的功法来打通自己不同的经脉,从而实现学会技能,也就是现在常用的技能加点。
金大师看了也直呼内行。
看到最后,小弟有话想说:除了三剑以外,中国还有很多不错的剑侠游戏,譬如早些年的水浒q传、封神榜等等,都有各自的特点。喜欢剑侠的玩家也可以自己去回忆下过去,当然了,画质就不要考虑了,去看看剧情就好。
一个正惊问题:你还玩过那些剑侠游戏?
侠客风云传招式等级分级及升级所需经验列表
侠客经验等级分4个等级,详细如下
经验类型 | 升到2级 | 3级 | 4级 | 5级 | 6级 | 7级 | 8级 | 9级 | 10级 |
一 | 500 | 1500 | 3000 | 5000 | 7500 | 10500 | 14000 | 18000 | 23000 |
二 | 500 | 1500 | 3500 | 6500 | 10500 | 15500 | 21500 | 28500 | 37000 |
三 | 1000 | 2500 | 5500 | 10000 | 16000 | 23500 | 32500 | 43000 | 55000 |
四 | 400 | 800 | 1600 | 3200 | 6400 | 12800 | 25600 | 51200 | 102400 |
话说,大家看了这个应该知道某些武功为什么难练了吧!!!!特别说明下野球拳和独孤九剑是唯二经验类型4的武功
侠客风云传专题
Tale of Wuxia
发行商:凤凰游戏
平台:PC
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:2015年7月28日
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侠客风云传前传武功秘籍属性及获得方法
《侠客风云传前传》中存在着许许多多武林绝学,那么这些功法都怎么获得呢?下面小编就为大家带来《侠客风云传前传》武功秘籍属性及获得方法,快来一起看看吧。
九阴总纲
获得方法:前往森林救史燕后花1万邀请她入队,然后在森林打熊用史燕天赋妙手空空攻击时有概率偷到。
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九阴飞絮篇
获得方法:九阴飞絮篇:还是用史燕在景阳岗老虎身上偷得..
禅宗莲华功
获得方法:禅宗莲华功:剧情卫紫凌加入队伍后到洛阳跟方丈对话,回答问题后获得
武林群侠传
获得方法:武林群侠传:到成都跟徐子易对话后到拉面摊位桌底下捡取,后用10株珍贵药材换得...
金刚不坏体
获得方法:到少来寺,跟方丈左上角的和尚对话接取任务后到喀什沙漠,战斗后回去交任务取得
少林铁布衫
获得方法:挑战少林罗汉阵,用史燕偷取
意寒神功
获得方法:燕宇入队后,大地图随机遇到个人非要送他功法,战败后获得...
冲灵剑法
获得方法:首先到华山左边山峰上跟正在练功华山弟子对话,完成任务后获得残本
接着到洛阳酒馆遇到傅傲天斗酒,再去触发杜康村李大娘儿子被抓事件。
完成洛阳和杜康村调查,帮李大娘儿子洗刷冤屈。
以上都做完以后去杜康村拉傅剑寒入队,最后到铸剑山庄,先跟山庄右边的老管事对话,再到山庄左边的墙面上获取。
PS:完本也不能学习,难道留着换独孤九剑?
日月神功
获得方法:荆棘的逍遥雁行式练到8重后回逍遥谷找师傅获得
小无相功
获得方法:大师兄的逍遥鹏飞式练到8重后回逍遥谷跟师傅对话后获得
玉女心经
玉女剑法精要
获得方法:玉女剑法精要:大地图随机遇到古墓派传人遇袭,帮助打退敌人后获得
奇怪的秘籍
获得方法:杭州城左边石桥有位老乞丐,说我骨骼惊奇是个练武奇才5000文卖我本绝世秘籍..
拿到秘籍要去客栈鉴定,让我猜猜这是降龙还是打狗棍法
(未完待续……)
侠客风云传Online手游试玩报告:与小姐姐一起仗剑天涯
侠客风云传》作为近年来国内少有的单机佳作,不仅打破了国产游戏仅靠“三剑”透支情怀的怪状,而且成功扛起了国产武侠游戏的大旗。河洛工作室凭借《侠客风云传》建立了良好的口碑后,再次推出了《侠客风云传:前传》。虽然这款游戏没有了正传的养成系统,但纯正的SRPG玩法,也取得了十分不错的成绩。
在黑暗的时光中,还好遇见了你
谷月轩大师兄,与恶棍陕北十三雁战斗,这些经典剧情全部都毫无保留地放送。但本作在基于原作的剧情上,还穿插了许多经典的武侠人物,比如《射雕英雄传》中的“四绝”,《笑傲江湖》中的令狐冲与任盈盈,并为他们安排了全新的剧情。值得一提的是,在进行每一章剧情时,NPC的背景图中,会出现闪光的物品,当你点击后,还会触发一段隐藏剧情。
逍遥居中的这幅画让你想到了什么?
红颜知己,不过,与原作不同的是,可供选择的红颜,是小襄、嫣而与莫愁三名全新的女性角色。无论你选择哪一名美女作为你的伴侣,在游戏初章中,都会为你开启相应的剧情线。这三位红颜知己各有不同的能力,可以根据他们的技能或是颜值,选取你喜欢的那一个。
有侠客的地方,自然也有红颜相伴
PVP竞技上。在竞技模式中,你可以根据自己的战力与其他玩家一较高下,当达到一定胜场后,还可以获得丰厚的奖励。在进行PVP战斗之前,最好在养成模式中提前布阵,为自己创造更多的优势。此外,游戏中的传闻亦是十分有趣,如果你想对游戏本体或他人进行吐槽,还可以向一名NPC发布所有玩家皆可看到的传闻,并且这名NPC会在一段时间内重复弹出你输入的内容,十分有趣。
发布传闻是个很有趣的功能
《侠客风云传Online》手游继承了正传中最为经典的剧情,而且增添了许多新的剧情内容。对战系统合理的简化,可以让更多的玩家领略这款游戏的魅力。游戏中可攻略女性角色的增加,也为这款手游注入了更多的活力。PVP模式的引入,很好地提升了玩家间的互动,让这个江湖不再孤单。
侠客风云传前传制作人谈未来计划 三国群侠和新沙盒游戏
今日《侠客风云传前传》制作人徐昌隆先生在新浪微博进行了微访谈,回答了网友们的诸多提问。而在谈到未来计划时,徐昌隆表示除了《侠客风云传2》之外,计划中还有《三国群侠传》以及全新IP的沙盒游戏。
以下是微访谈全部问答内容:
问:您好,徐大,从目前的爆料看天赋成了队友的个人天赋,貌似每个人拥有两个天赋,那么游戏中会不会设定一些队友的专属支线或是在以后的DLC里面增加支线任务来获得新的天赋呢?
天赋的数量并没有固定限制,大概是1~3个.主角是两个,另外,开局的选择会让师兄弟二人拥有不同的起始天赋.除了开局就拥有的天赋外,其他角色在游戏进行中会有机会领悟到新的天赋,包含队友及敌人都会,这个领悟是透过随机事件发生的,所以每个玩家进行游戏时,队友及敌人所拥有的天赋会略有不同。
问:徐大,下一步您的作品是哪一个?有没有考虑出前传2?
J2,新IP(沙盒游戏),三国群侠,侠客2。
问:为什么我觉得自由度没有以前高了呢。而且画面换个引擎会好点吧…
自由度的提高,绝对是我们努力的目标,谢谢.我想河洛的核心价值就在这边,我们不会忘记的。
问:这代的主线剧情大概有多长?
前传的主线剧情还蛮长的,正常时间玩起来可能要一周才能通关吧。
问:发售当天是几点开始激活呢?
按去年惯例,当天早上吧,绝对不会是凌晨,大家还是要睡饱再玩游戏.一切信息以凤凰游戏公布的为准。
问:河洛是否考虑过以后使用目前金群MOD常见得“半即时战旗战斗模式”?
考虑当然是会有.但是我们还是会先把目前的系统做得更深入,更到位。
问:小虾米,这次游戏会在steam推出吗,或者换种激活方式吗,原来激活方式在系统升级的时候太不友好了。
激活的方式今年改善了,去年我们第一次使用,加上遇到win10更新,所以造成很多用户的不便,真的感到非常抱歉.以一个玩家的角度来看,确实激活的方式很不友善,也让很多支持我们的玩家感到气馁.不过这也是发行商在目前环境下的必要手段,希望大家谅解。
问:J2是否可以每条线路都分正邪,比如天龙可以选择帮乔峰或者帮慕容复,倚天可以选择帮明教或者帮成昆等等
河洛的脑洞的确会这样思考的
问:卫紫绫感觉非常有特色,前期宣传中也作为一个非常主要的女主进行宣传,她的戏份多吗?她的身世来历游戏中会有说吗?是否存在有福利镜头呢?
戏份非常非常的多。
问:前传里会有未明的戏份么?会像风云传一样有精彩dlc后续补丁么?
会有的.关于前传DLC的部分,河洛的原则一向就是,只要玩家持续支持这个游戏,我们就会尽可能的完善。
问:前传的unity版本是5.0还是5.4?(5.4的渲染比5.0好一点)
还是4.6.9,不过后续的项目会用5以上的吧
问:前传内力有属性划分吗?阴阳调和。
前传的内力还是采取比较简单的方式呈现,因为目前环境下,我们选择游戏还是简单,然后渐渐的开始复杂点.是的,J2就会有属性之分.不仅如此,我还想呈现吸星大法吸到的内力如果跟自己不合,甚至有毒,会有惨事发生.这样当敌人会吸星时,我刻意让练毒的队友去给敌人吸,这也是个战术.
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问:为什么要换画师?感觉新的画师(卫紫绫等角色画师)画得不如原作的画师(大师兄,二师兄,剑南兄等角色画师)
画师的扩充是必须的,不然无法应付大量的立绘.关于立绘风格的统一,我们会再努力的,希望大家能支持我们所有的画师。
问:侠客风云传前传为啥取消了养成模式,我觉得那个恰恰是最好玩的。
养成模式我也很喜欢.但是前传因为想要专心做一款大地图自由冒险的游戏,有别于本传的养成,所以是类似金庸群侠的游戏方式.不过,养成要素绝对是河洛的招牌之一,所以侠客2我们一定会在养成模式上做更多的尝试,甚至J2我们都想做些养成要素进去.天阿,我太爱养成的游戏要素了.
问:J2的类型是依然在pc上吧,不会是奇怪的手游吧?
J2绝对是在PC上的游戏。
问:想要个全家福的q版手办 以后会有嘛?
我也很想要有,都起了念头自己想做个限量逍遥谷全家福Q版手扮给团队成员做纪念.但在大陆地区要能达到大量销售,满足玩家需求,可能还是要凤凰决定.
问:前传游戏模式是不是接近金群?
前传的模式就是金群的模式
问:小虾米是否对荆棘有特殊的爱好哈哈哈
这你也能发现
问:徐大大能看到我画的卫紫绫咩?期待侠客前传,不知今后是否会有相关影视作品?
你确定不是在跟我开玩笑
网友画的卫紫绫
问:前传会有外星人吗?
徐子骐算外星人吗?如果不是,那不会有,放心,我们现在还没计划把你绑架到火星,未来或许会有.武功本来就是比较科幻的产物,所以,搞不好将来真的是外星人打通我们经脉,让我们各个有武功.
问:徐大,这次读条优化程度怎样了,SL大法玩家表示本传最受不了读条了。
我们测试的感觉还不错,希望能禁的起考验.也因为读条的关系,也让我们研究起无接缝的地图模式,希望能早点运用到后续的作品上.
问:侠客风云传ps4版进程如何了?请问后续还会出xbox版吗?
PS4的版本,年初是交由凤凰协助处理,我们会再跟进了解问题出在哪。
问:请问会在27号就提供预先下载吗?
应该会的,具体时间请关切凤凰的信息
问:本传还会继续更新嘛~希望多加一些配角间的互动剧情比如燕宇少嫖头南南真主角等等还有我好喜欢子淇能不能多加点他的戏份和战斗
会继续更新的,只要玩家持续支持,保持热度,我们就会投入资源持续更新
问:请问徐大,您或者说河洛以后的题材准备专注于武侠类,还是说其他题材也有考虑。如果专注武侠,有没有除了RPG想做其他的方向,例如经营类、纯养成类、战略类、FPS、生存类等等
大部分项目的题材可能还是东方元素,但玩法肯定很多样的.策略养成如XCOM,战略如三国志,还有门派经营,都是我喜欢的类型
问:队友全都能战斗么,还是说在战斗中,挑几个上场,内功招式都能换么,各别任务有觉醒么,比如手游X中,完成任务后,会加属性,并且觉醒了天赋,技能,这种模式就挺好,虾米考虑过这方面么?
每场战斗会限制出场的人数.不过谷月轩的初始天赋中有“惺惺相惜”的选项,如果选了这个,就可以有队友增援.谷月轩的另一个选项是“并肩作战”,如果是这个,每次队友攻击都有概率能参与,也很实用.就看玩家喜欢用那种,记得在开局时做好选择吧.
问:徐大徐大,完成了正传的发布和持续更新,又推出前传,接下来还有长歌行和传说中的J2。。。这么庞大的工作,究竟河洛工作室现在有多少人?
河洛目前有30人上下,同时能进行1~2个项目,因为大部分的3D美术是外包的.除了同时进行的项目外,我们也会做些其他项目的规划,然后让项目的部分资源共享.
问:徐大还想问下这次可以让酆都的人加入么?
有个酆都的角色会加入
问:有一天我能见到像巫师3那样的硬派武侠么?
等我,一定能!
问:去年说的好的签售一直没等到,今年会有吗?我在成都啊徐大,麻婆豆腐在等你
讲到吃我就有兴趣了,但别太辣啊,不然我的遭遇就跟荆棘一样了(想知道的就玩前传吧)
问:徐大一本秘籍只能学一次吗还是可以无限学,还有有专门练武功的地方吗?
只能学一次,被队友吃掉了,喔,不.是被他吸收了.有的,有几个门派欢迎你去练功
问:前传里面彩蛋多吗?好像有很多人不是特别喜欢那些彩蛋,觉得破坏了武侠的味道。
是的,应该适可而止.就像高手对决,点到为止
问:期待像三国志那样的武侠门派经营类
有的,再等我一年,一定能看到,我自己也喜欢玩这类的游戏.
问:我个人认为武侠神话动漫等都是作者人生感悟、壮志豪情的载体,武侠又深受中国儒释道文化的熏染,江湖风云正是社会人生的缩影,通过游戏不仅达到娱乐的目的,也感悟到不少哲理。学而时习之,不亦说乎?老师您制作游戏,是否也本着求道之心来分享感动?
你说的很好,我们选择做单机游戏,也是想实现些什么,让玩家感受到,我想这也是河洛的价值,玩家支持的原因.希望我们能一直创作下去,你们也能喜欢
问:徐大大,看到你说今后会出很多种类武侠游戏,心里大爱,也希望河洛能一步一个脚印,慢慢制作,让每部都成精品。
确实,河洛目前就是一步一脚印的往前走,我们相信,只要我们用心,玩家就会给我们回馈,而总有一天,我们一定能做出大家理想中的精致作品.最后,今天谢谢大家的支持,侠客前传,9/28见.