元素爆破师加点(魔兽世界9.15元素萨天赋加点)
元素爆破师加点文章列表:
- 1、魔兽世界9.15元素萨天赋加点
- 2、梦幻模拟战手游大航海15 boss详细介绍
- 3、代号:Dragon评测:接轨CRPG,移动端RPG的全新尝试
- 4、鸡蛋壳原来还有这用处?花盆加点,养啥花都爆盆
- 5、原神香菱培养指南
魔兽世界9.15元素萨天赋加点
r魔兽世界9.15元素萨天赋加点大地盾全程保持,可以让你受到AOE伤害时,帮助治疗进行一定的压力缓解,也是正因为这个天赋,让同为锁甲的猎人馋哭了。先祖这个技能,在配合元素自身爆发的时候,可以让治疗完全不用管团血8秒。r
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rr详细答案:r
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rr我想天赋里,最有争议的就是大地盾和先祖这两个天赋的选择。r
rr我选大地盾的原因:r
rr1、 大地盾全程保持,可以让你受到AOE伤害时,帮助治疗进行一定的压力缓解,也是正因为这个天赋,让同为锁甲的猎人馋哭了。r
rr2、 在真正团血压力大的时候,配合大地盾的增加20%治疗效果,往往自己给自己加一口治疗之涌,就能活下来。r
rr3、 与上马不同公共CD,所以我把这个技能绑在上马的时候。上马就自动补盾了。r
rr我选先祖的原因:r
rr1、 先祖这个技能,在配合元素自身爆发的时候,可以让治疗完全不用管团血8秒。r
rr2、 r甚至在我OT的时候,我开个减伤,再开一个先祖,可以坚持到T将怪的仇恨拉回去,自己还不会死(赎罪的狗爸爸、仙林的鹤妈妈除外,那两东西OT了就赶紧跑,跑不掉就把鼠标放在对话框,等着点“复生”吧)。r
梦幻模拟战手游大航海15 boss详细介绍
鉴于还有很多人卡在15级,所以发个详细攻略。
首先是boss机制。boss在每轮开始时根据自己的血量给我们3/4/5的人发灵魂石。boss会优先攻击有灵魂石的目标,没有灵魂石的单位会被boss攻击300%伤害。
拥有灵魂石的单位在行动结束时会有三个选择:交出灵魂石,吞下它们,和袖手旁观。上交灵魂石就是直接交给老板。吞魂石就是消灭魂石,但是2格范围内会有aoe伤害(有时候一个远程英雄炸了4格,具体原因没找到,但是影响不大)。同时应用减60%治疗的debuff,袖手旁观的意思是还带着魂石。
Boss用灵魂石攻击目标后会吃掉目标身上的灵魂石。当boss上的魂石达到7次,下一轮会放出一个满满的aoe。
12点、6点、9点每三轮会随机刷新软泥、雷霆、水火三个属性,但至少会出现两个属性。如果打掉软泥,就会爆炸,对周围的圆圈释放一个aoe爆炸,把地形换成相应的元素。当角色和boss站在地形上被炸,会叠加一层对应属性的buff,持续两轮。这个buff组合是我们老板的关键。以下是各种属性的相应效果:
两个同类元素的火/水/雷伤害增加100%。我们的boss输出应该尽可能多的有这个buff。同时boss不能有这个buff,boss初始伤害降低100%。如果我们的输出没有这个buff,打起来会很累。
两种不同的元素雷霆水-魔法伤害增加50%;雷霆-物理伤害提升50%;火和水造成的伤害减少50%。三者都处于负面状态。如果按照自己的阵容选择让boss吃雷水或者雷火,输出不足以让boss魂石累积到七颗。下一回合提前计算boss的元素然后在aoe回合保持水火。血在2/3以上的人基本不会被aoe杀死。
下面是一些玩法。
1.逃学(我知道你们都想先看这个)
鞍马双动晶盘小红小红帽无限动刮(刮一个小时,不推荐)。
Fracchia画师技能伪装和复刻技能(表哥3c,冷血短cd等。)是远距离物理输出技能。可以选择雾风天赋的其他暴击和伤害技能(为了增加输出,不影响通关)。玩boss-换兵种再移动-假装成队友手臂再移动-表哥3c再移动-玩boss换兵种再移动可以实现无限循环。这个套路比上一个快多了,因为吃双雷buff几分钟就能搞定(感谢@不听,不听为策)。c骑3c时钟战术,boss攻击距离是1,吃了银骑3c之后就是0,所以你知道,一旦第三回合下去,boss就变成了木桩,每次都能保证把银骑3c盖掉。忽略魂石,及时清理场上软泥,其他时间输出吃buff打boss。
d茜茜的天赋是双移无限召唤枪手,或者两个有茜茜天赋的人一个移动依次召唤枪手。同样的,Mo 3c钟杀软泥召唤树人,保证boss每一轮的攻击目标都在召唤师的护卫范围内。这样boss就吃不到魂石了,就出去收拾掉那些软泥不在护卫范围内的单位,把魂石吞掉。
几种逃课剧,根据刷角色的技能和天赋选择其中一种就可以过关。b玩是最好的,因为可以同时无脑的玩最后三个挑战,比A玩省时省力。
2.正常播放
推荐狗狗角色或天赋,迦游罗角色或天赋,茜茜角色或天赋,各种带吸血回血的技能,沙蒂娅1c狂乱,打两个就能再动,保姆有附加技能范围和三个回血技能的技能。近战肆虐,法师有射程棍,团队技能选择二线最后一个待机回血(如果有狗和迦游罗天赋可以选择有伤害的),三线第二个减去cd,第四个神射(除非你们都是近战,但远程优先)。
以魔法输出为主输出为例。
上下三个方向各放一个输出,方便打软泥。t最好选光头,有输出,一发力就能干掉软泥。
开幕式旁边,会吹一个雷元素。boss携带两轮雷霆,同时会送三颗魂石给我们。如果输出杀死一圈以内的软泥,可以直接叠加两层元素。下一轮选择让boss选秀,水元素附近的单位留魂石不吃。
等在水元素地形吸引boss,T和输出都可以。有了满月技能,就算少了一个头盔,满血也不会死。你没少尝试盔甲。别人吞魂石,注意不要把队友留在两格之外炸了别人。
第二轮boss攻击魂石目标后,身上的元素变成第一轮的雷,第二轮的水。场上没有软泥,输出攻击首轮boss。最好放在9点钟方向的远处,这样可以方便的同时攻击9点钟方向元素地形中上下两个位置的bosses,而不会破掉同一个元素buff。
上下输出,如果boss在对面,可以选择不出去攻击。如果老板在9点钟方向,你可以直接远程攻击自己的位置。如果boss位置的元素和他体内的元素一样,那么近战也可以过去攻击。
第三轮boss要吃雷,持续保持雷水的debuff,选择一个有魂石的目标进入雷地形待机,吞下其他魂石,继续用输出打boss。第四轮会刷新三个oozes。注意,boss一圈以内的软泥一定不能打,其他两个软泥要打。这个时候就应该让老板喝水。(不排除黑脸没有刷新水元素,可以让他吃火元素。加点小伤,无伤大雅。)
Boss第五回合吃雷(如果火和水没有雷,那么最后一回合吃水,这一回合
第六轮Boss选秀(总之第二轮不吃元素)
第七回合刷新软泥,不要在boss旁边打,让boss继续吃雷。
正常输出是疯狂的。这时,老板已经倒地。如果判断打不死boss,那就要让boss在第七回合吃火,第八回合吃水,来抵抗aoe。
代号:Dragon评测:接轨CRPG,移动端RPG的全新尝试
全新探索。
在当下这个被流水线换皮手游所统治的市场里,《代号:Dragon》试图通过还原RPG游戏的初衷,来为玩家献上味道最正的冒险奇谭。
这里可能没有太多媚宅元素,比如兽娘和美少女。但作为代替,这里也有着不少灰皮兽人与绿皮蜥蜴。人类、木精灵、矮人,在这片大陆上共同繁荣,但同时也在不断地发生着冲突。毫无疑问,这是实打实的传奇冒险,而不是依靠卖萌就能混过去的小孩子扮家家酒。不过,《代号:Dragon》硬核的设定却没有令自己的玩法过于高精尖,它采用了半即时制的棋盘策略战斗,用亲民的操作逻辑降低了游戏的上手门槛,无论你是不是CRPG的粉丝,便都可以尝试着融入其中。
举个例子,每一场战斗前,玩家都可以根据实时场景来决定上阵角色,再根据上阵角色来制定站位策略,好让己方角色的技能命中更多的敌人,坦克能吸引更多的仇恨,奶妈能活得更加安全。在决定好战斗部署后,游戏便会进入自动的即时战斗之中,不再需要玩家花费精力去一一操控。
《代号:Dragon》用相对简单的玩法,却实实在在地打破了门槛壁垒。玩家不必再投入高昂的时间成本去学习一套刁钻苛刻的玩法系统,直观易懂的战斗内容,令所有玩家都可以轻易接受。
但这并不说《代号:Dragon》就没有纵向深度了。《代号:Dragon》将在未来创造超过200位的英雄角色,因此更有着上千种技能搭配,玩家更可以招募人类、兽人、木精灵等各族伙伴,来创建属于自己的冒险小队。
可以说,优秀的策略游戏其深度,一定是从战斗前就已经开始显现。《代号:Dragon》通过它庞大的角色池,以及丰富的技能系统,为玩家提供了足够充沛的阵容选择,而这种选择便会成为游戏的开发资源,赋予玩家反复钻研推敲的游玩动力。
在接纳了各类玩家以后,《代号:Dragon》还沿袭了来自DND设定中的骰子机制,通过“骰子检定”这一充满随机性的设置,让玩家能够体验到像CRPG游戏的一样的多剧情发展和随机乐趣。
比如,游戏中当你释放技能时,可以通过抛出的骰子点数来追加特殊能力;或是在你接取支线任务领取报酬时,还能跟NPC的讨价还价。而更离谱的是,你甚至可以将那些传奇NPC招募进自己的队伍。
掷骰子检定的玩法,赋予了游戏无限的可能性,游戏中不同的职业对应着不同的属性,而不同的属性则拥有不同的效果——当你魅力足够高时,便可以轻易说服他人,你就可以借此去敲诈……不,是讨价还价,好让自己的任务报酬更高,或是直接拉拢他们进入队伍,甚至避免一些不必要的战斗。
这种新奇的,独特的随机玩法,是其他RPG所不具备的内容,也是CRPG魅力的独到之处。
得益于此,《代号:Dragon》并没有一条路走到黑的线性剧情,游戏中的万物,下到一花一树,上到一人一事,时时刻刻都在因为玩家的抉择而产生着变化,这让每一个玩家都能享受与他人完全不同的剧情体验。
盗贼擅长偷窃,艺人擅长人际,战士擅长战斗,玩家只需要改变一种职业,或是换一种加点,游戏内容就也会跟着发生翻天覆地的变化,你的通关方式也将不再被遇怪、战斗这种单调的重复流程所掣肘。这都是其它RPG难以提供的独家内容。
为了令这些风趣十足的流程体验能得到合情合理地展现,《代号:Dragon》设计了一张十分巨大的沙盘地图,它容纳了数十个城邦都市,地底洞窟,迷宫地穴,并为这些场所搭配了自洽的NPC编制,这让玩家所到之处皆是互动,永远不会觉得地图空旷。
《代号:Dragon》最令我惊喜的,便是这些填充在地图各处的互动元素——有投入硬币的许愿池,有穿梭时空的传送阵,还有分居两地的神仙眷侣。玩家作为串联这些内容的角色,充当着游戏中的桥梁,为这些元素建立起彼此的联系,而这些人事物间的关联性,又会反馈回玩家的流程体验,形成一种积极的肯定,成为一种游玩动力上的正反馈。
并且《代号:Dragon》还为这些内容撰写了足够分量的剧本台词,20万字的丰富剧本,进一步润色了这些互动内容的呈现形式,令它们的出现不会显得突兀,也不会显得局促,而是恰到好处。
这些拗口的,语焉不详的,甚至有些不讲人话的语句,令游戏的氛围得到了极其上乘的塑造,光是阅读这些文字,就已经是别有一番乐趣。
要知道,《代号:Dragon》当下的游戏内容并没有进行到剧情结束,现在的它还只是呈现出了游戏内容的冰山一角,挖掘出了这片大陆上的表层阴霾,玩家的冒险在前进,游戏中的世界也在随之快速运转。
为了对应游戏的虚构层,《代号:Dragon》也将在未来开启不同的赛季剧情,出现全新的BOSS挑战——这让玩家在游戏中的抉择变得更加具有意义,玩家在游戏中的无时无刻不在影响着游戏的进程,埃达西亚大陆的结局也将在玩家的抉择中,落下最终帷幕。
由玩家掌握进程,由玩家掌控结局,CRPG的魅力便在于其难以复制的流程体验,这份独到遂成了《代号:Dragon》的武学绝技,它也必将不断磨砺其锋刃,再对同质化的移动市场产生极具冲击力的影响。
不管你是为了这份玩法尝鲜,还是喜欢CRPG,抑或你本就是它的拥趸,《代号:Dragon》毫无疑问都将成为移动端角色扮演游戏的有力选择,其独一门的玩法特性也会成为它绝对的核心竞争力。
带领玩家一起寻回角色扮演游戏的初衷,体验古典派的粗犷之美,这也是当下《代号:Dragon》正在做,也要做成的事情。
鸡蛋壳原来还有这用处?花盆加点,养啥花都爆盆
简介:鸡蛋壳,是一种含有钙元素的一种东西,因此,在养花的时候,会有一些用处,既可以当作土壤来给花疏通排水,又可以当作养料给它施肥,让它更好的开花,还能够去除一些小虫害,所以说,鸡蛋壳在养花的时候,还是很有用处的,生活中真的是处处都用到它。
生活一直都在飞速的发展,而人们一直都很好的生活着,在平常闲暇的时候,就能尝试到生活中很多的养花乐趣,其实花花也分享过很多的生活中的东西去养花,只要花友们细致的观察生活,就能够发现很多的东西都是可以用来养花的。你们都是用什么来养花呢?
其实,很多的人都会很喜欢吃鸡蛋,平常的生活中,也是也离不开鸡蛋的,比如生鸡蛋,在平常在打鸡蛋的时候,打完鸡蛋就随手扔进垃圾桶,再说熟鸡蛋,对于熟鸡蛋,我们在剥壳的时候,同样的也是随手就拽进垃圾桶里,其实,鸡蛋壳在生活中还是有一些用处的,今天就讲讲鸡蛋壳在养花的时候,都有什么样的用处吧.
大家知道鸡蛋具有很高的蛋白质,当然鸡蛋壳有很多的钙物质,鸡蛋壳可以将其收集起来,放在容器里面捣碎以后,和土壤搅拌在一起,养出的花就能够更好哦,在浇水的时候,鸡蛋壳就能够排除花盆里面的积水情况,让盆栽里面的植物去除涝灾,这样很好的排水功能的土壤,难道你不想试试吗?
鸡蛋壳不仅捣碎后可以排水,还能够当作植物的肥料哦,我们都知道在养植物的时候,都是需要去去施加肥料的,并且还有很多的人在养盆栽植物的时候,还会弄一点底肥,那么家里面的鸡蛋可以真的是属于万能的了,既可以当作底肥来使用,也可以当作肥料来施加哦,尤其在植物开花的时候,施加一点捣碎的鸡蛋壳,能够更快的让植物生长,开花的花期也能够延长的。
其实在将捣碎的鸡蛋壳放在花盆土壤的上方,还能够有效的防止一些蜗牛的进入,因为鸡蛋壳捣碎后,是比较的硬的,因此,像蜗牛这种软体动物就会很害怕这种硬质的东西,所以能够有效的预防这些软体的虫害动物哦。
你们是不是还不知道原来鸡蛋壳还有这么多的用处,除了可以养花,还能够清理水壶里面的水垢,家里面在烧水的时候,常年积累下来的就是水壶底下的水垢,把鸡蛋壳放在水垢处,倒上热水就能够有效的清除掉水垢哦。
除此以外,你还有那些花花所说的一些用处呢?
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原神香菱培养指南
养成推荐:
平民战神,含金量非常高的脱手后台火副C,国家队核心成员
主词条推荐:
时之沙:攻击加成/元素充能
空之杯:火伤加成/攻击加成
理之冠:爆伤加成/暴击加成
副词条:双爆加成/攻击加成/元素充能/元素精通
天赋加点推荐:
优先元素爆发与元素战技(QE):1 1 1→1 8 8→1 8 10
适用阵容:
1.凭借其脱手火副C的定位,能够搭配绝大多数围绕火系的元素反应,其中代表:国家队
2.目前香菱依旧还是脱手火元素附着实战效果最佳的角色,冰水系的主C都可以搭配香菱
3.香菱并不是一定要高命才能玩,0命也有不错的实战价值,以较低配置打较难副本不是问题
4.双火共鸣能够增加全队的攻击能力,还能双火互相充能;当然单火香菱也有很广的适应性
5.在深渊中,以香菱为主体搭配其它适配四星角色,能以较低练度击败血量极高的敌人
角色特点关键词:平民战神、锅巴、万民堂